エクストラスロットを繰り返すことにより、スロット数を8つまで増やすことが可能。ただし1つ増えるごとにマイナス補正は大きくなっていく。
前述のスロット数0の装備の場合、1つめの枠から「エクストラスロット」となる。
例えば、特殊能力のシュートⅠが付与された装備A(強化対象)と、パワーⅠが付与された装備B(素材)で特殊能力追加をする場合、下の3種類の加工法から1つを選択する形となる。
① 装備A [シュートⅠ] (元装備の状態と同じなので意味はない)
② 装備A [パワーⅠ] (元装備の能力を素材の能力に書き換える)
③ 装備A [シュートⅠ+パワーⅠ] (スロットを増やし、元の能力に素材の能力を追加する)
①、②の場合は「エクストラスロット」を使用していないため、成功率は100%となる。
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③の場合は「エクストラスロット」を使用するため、シュートⅠ・パワーⅠともに成功率が下がる。
全てのスロットの確率が下がるため、全ての特殊能力が消失する可能性がある。
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なお、拡張に装備A(強化対象)の因子を使っても因子の効果は消えない(再選択可)。
① スロット数を合わせる必要が無いため、
0スロットに投入する素材の一方に、○○Ⅱ・ミューテーションⅠ双方が付いている物を使えばⅢが簡単に作れる。
(0スロ+○○Ⅱ・ミューテ+○○Ⅱ=1スロ・○○Ⅲ60%)
② 1スロ素材が高い時、2~4スロ素材の安いものを利用し、「1スロ素材」を作り出せる。
(0スロ+3スロ○○=1スロ○○ ソール等も応用可。素材作成は装備ステータス「1」の初期装備がオススメ。ノーマルザウーダン討伐で入手可)
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