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特殊能力追加

  • 新設 -- 2019-08-29 (木) 10:33:34
  • その他の欄からレセプター系を個別欄に記載、一部記載変更に伴う変更を行いました。 -- 2019-08-29 (木) 10:35:17
  • 禍魂集いし戦道2019にてリーパー/闇弱点とスレイヤー/黒の民を確認。 -- 2019-09-04 (水) 19:42:19
  • フォードルス・グレア 打防+35 射防+35 法防+35 HP+40 PP+4 -- 2019-10-16 (水) 17:26:52
    • 一覧では防具ドロップしか書かれていませんでしたが武器にも付与されることを確認(拾ったのはバジリスのランチャーに付いていました)したので編集しておきました。 -- 2019-10-17 (木) 21:05:25
  • 報酬期間に向けて、防具SOP込みでおすすめする構成とか教えてくれ -- 2019-11-08 (金) 06:15:06
    • Sアプソマナリタクラグレグレアステでいこう。攻撃2が表示されるようになったから時限込みですごい数値見れるんだよな。 -- 2019-11-08 (金) 10:35:19
      • 木主ではないですけど…SOP・アプレンティスソール・マナ・リターナー・クラック・グレア・グレース・ステータスの8OPとは…素材どんなのになるのか…w; -- 2019-11-09 (土) 15:59:27
      • 気になったので、作れるのかは置いておいてシミュってみた。…グレアとグレース、ステータスで特化する部分が270で、それ以外が150にSOPの分(○○上昇2だと+50)が追加。素材は…ユニットだからカタリストチャレンジ+クラックorリターナー継承した素材が複数必要そうで、かなりの額になりそう。…分かってはいましたが、かなり敷居は高そうです…。 -- 2019-11-09 (土) 16:21:09
      • アプソって復活したの? -- 2019-11-15 (金) 10:46:59
    • できれば、初心者にも作りやすいコスパの良い構成なんかも教えて頂ければありがたい -- 2019-11-10 (日) 02:41:15
      • 自分で考えられないならジソールペルレブにアクスとスタでも付けとけ普通に十分だ -- 2019-11-10 (日) 02:43:12
      • 特殊能力追加講座って頁があってその中から自分が作りやすそうなの探せばいんじゃない(SOP込みなら一つスロット増やせばいいだけ)。まあいつまで更新されてたかは知らんけど。 -- 2019-11-10 (日) 03:15:23
      • イクス・アレス、アクスF、フィールドルス・グレア、エレスタ、防具SOPの5スロ 打射法25 打射法防御55 技量5 HP160 PP15 素材買うだけなので簡単に作れる -- 2019-11-10 (日) 06:10:37
      • エヴァコラボで新13ユニットの性能がどうなるか分からんし、自分はSOP、イクスアレス、ペルソナレヴリー、スタミナ4、アクスF、ブーストで済ませるつもり。まあ、特殊能力追加講座で聞くほうが良かったかもね。 -- 2019-11-10 (日) 10:44:12
      • SOP、イクスアレス、ドゥーム2、フォードルス、アクスF、エレスタの予定。 イクスアレス、フォードルス、ドゥーム2は二個で50%だから報酬期間なら完封出来る -- 2019-11-10 (日) 15:10:03
      • SOP、アレスジソール、ペルソナレヴリー、フォードルスグレア、アクスF、エレスタ 打射法70 HP145 PP16 -- 2019-11-16 (土) 05:23:33
      • フォードルスグレア値上がりして、すっかり初心者に勧められん物になってると思うぞ -- 2019-11-17 (日) 03:05:06
      • SOP、アレスジソール、スタミナⅢ、ペルソナレヴリー、アクスF、エレスタ 打射法70 HP155 PP12 -- 2019-11-17 (日) 05:52:43
      • SOP、イクスアレス、スタミナⅢ、ペルソナレヴリー、アクスF、エレスタ 打射法65 HP170 PP11 -- 2019-11-17 (日) 06:31:01
      • SOP、イクスアレス、ミューテⅡ、オメガレヴリー、アクスF、エレスタ 打射法55 HP155 PP12 -- 2019-11-17 (日) 07:39:44
      • SOP、イクスアレス、ペルレヴ、フォードルス、ドゥーム2、グレスタ 攻85 防35 HP170 PP14 -- 2019-11-18 (月) 01:55:57
  • ドゥームブレイクⅢ ドゥームⅡの合成3個で10% 4個で30% 5個で50% -- 2019-11-20 (水) 17:00:47
    • 打撃+30 射撃+30 法撃+30 PP+4 -- 2019-11-20 (水) 17:01:45
  • ドゥームブレイク:継承確率・合成確率ステータス上昇(特殊系)成功率ボーナス一覧(継承ボーナスのみ) の4つの欄にⅢの内容を反映しました。成功率ボーナス一覧において、ドゥームブレイクⅢが触媒時のアビリティⅢ合成ボーナス確率について確認が取れていないため、詳細が出ましたら記載お願いします -- 2019-11-20 (水) 20:15:11
  • エクストラスロット成功率、SOP3種以外も知りたいのですが、表示される確率とその個数を縦横軸にした表があれば便利ではないでしょうか。例えば5→6スロット、SOP1種、成功率+30%の場合、表示される確率は80%が5個なので、表の80%と5個が交わるところを見れば良いと思います。当方計算に疎いので、確率が出せません。すみませんがご検討よろしくお願いします。 -- 2019-11-21 (木) 23:21:20
    • 過去ログ見ると以前SOP穴1, 2, 4は対応するシリーズが少ないという経緯で作ってないらしい。確率は同確率のn個の能力すべてが通る確率だけ知りたいのであれば簡単で、一つあたりの確率をpとするとp^nで求められる。例えば+15%期間中に成功率+40%を使ってSOP2つ付けた7sをゴミ8sにしたいのであれば残り6つが一つあたり (100% * 30%) + 15% + 40% = 85% なので 0.85^6 = 0.377 となる。 -- 2019-11-21 (木) 23:40:30
  • オメガ・メモリアが独立項目とステータス上昇(特殊系)の両方にあるけど、これは特例? -- 2019-12-01 (日) 13:07:18
  • メリクリでダーカースレイヤーと光リーパー。そろったやん -- 2019-12-04 (水) 19:39:30
    • すごい初歩的な質問かもしれないけどダーカースレイヤーはDFとか深遠なる闇とかは対象外(ダーカーという括りではない)なんだよな多分?それとも世壊種の深遠だけ対象外なんだろうか。あの辺ごっちゃになる -- 2019-12-05 (木) 00:44:16
      • DF系統はヒューナル体もレイド体も全部世壊種DAやで。負討滅刃や絶負印が世壊種DAに乗らないから多分乗らないんじゃないかね、検証待ちだな -- 2019-12-05 (木) 01:08:51
      • 乗りませんでした。 アマテラス(ロッド)を新生クラフトしてアルバス、リーパー光、ダーカを乗せてやってみたところ期待値より低くて他の武器で試したけどだめでした、トホホ、、、、 -- 2019-12-05 (木) 01:30:19
      • じゃあ今までのスレイヤー原生種とかも世壊種には無効ってことかな。 -- 2019-12-05 (木) 02:15:26
      • 世壊種NA・LI・AMは元から原生種・機甲種・龍族とは別物だよ。世壊種DAだけダーカーって付いてるせいでちょっとややこしいけど -- 2019-12-05 (木) 06:42:44
      • >枝2 早速の検証ありがとう。何に試したか分からないがやっぱりだめそうか。 >枝1 wikiのエネミー一覧だとオメガ系と深遠、ペルソナ以外ダーカー種に含まれててう~むって感じだった。まあこれ以上は深掘りしない事にするわ 小木  -- 2019-12-06 (金) 00:10:22
      • オメガDFは世壊種だけど通常のDFはダーカーだったような? -- 2019-12-07 (土) 12:50:37
      • そりゃ、通常のDFが表れた時点では世壊種なんて存在は居らんかったもの -- 2019-12-10 (火) 00:53:45
      • っていうか普通にオメガはもちろんペルソナも元はそこで発生してるし深遠も壊世ナベリウスで誕生・発生してるから当然世壊種だと思うんだが何が疑問なのか全く不明 -- 2019-12-11 (水) 18:16:31
      • あくまでもこのwikiの情報を元に整理するとだけど、基本的に、EP3で復活する【深遠なる闇】(以下二代目)が関連して新たに生まれたダーカー、DFは世壊種ダーカー。だから二代目が深く関わるオメガ関連のDFも世壊種。逆に普通のDFはダーカー。だけど例外とか紛らわしいのがいて、オメガで新しく出てくるボンバダガッシュとかは普通のダーカー。それと世壊種ダーカーに付く「ユガ」ってのが名前についてるけどダークビブラス・ユガは普通のダーカー。後、限られたクエストにしか出てこないけど、マトイ・ヴィエルはダーカー、ヴィエル・ヒューナルは世壊種ダーカー。勘違いとかあるかもだし、あくまでも自分で検証したとかではないので、間違ってたらすいません。 -- 2019-12-11 (水) 18:44:37
      • TwitterだとDFだろうが世壊種DAだろうがスレイヤー乗るって検証結果しかないんだけど -- 2019-12-11 (水) 18:55:33
      • Twitterで検証結果を載せてくれている方のツリー。信頼できる検証なので参考にしたい。 -- 2019-12-15 (日) 01:09:08
      • ↑4 世界設定の話じゃなくてゲーム内設定の話だと思うんすけど 素DFにはアルティメットバスター効かないから世壊種じゃないよ -- 2019-12-15 (日) 05:45:34
  • 特殊能力(防御総合/2) 『ガードブースト』 打防・射防・法防35、HP75 PP3 -- 2019-12-11 (水) 15:46:30
    • 木主では無いが 攻撃総合2 『アタックブースト』 打射法25 技量40 PP3  防御は使えるかもだがこっちはSGリサイクル 行きだな… -- 2019-12-11 (水) 16:43:47
      • 防御35増えたところでダメージそんな変わらないし、グランドHPやグレスタ使ったほうがマシだから結局どっちもハズレだよ 木主 -- 2019-12-11 (水) 18:31:20
      • 三部位で105ならまあアスソとかと合わせればそこそこ変わってくるんでねえの -- 2019-12-11 (水) 18:48:43
      • 防御はあるラインを越えると突然効果が出てきたりするから僅かながら出番はありそうだが、アタックブーストはダメだな -- 2019-12-11 (水) 19:11:21
      • 105増えてもそこまで変わってこないが、元の防御力がいくつかによって体感が変わる。防御力2800前後の構成に加えるなら頼もしくなる。他をやらずに使っても無駄。耐性が70%にもなるEtで使うのも無駄。アタックブーストは……将来サモナーが求めるかもしれない -- 2019-12-11 (水) 19:19:20
      • 防御2800前後で劇的に何かが変わるの? -- 2019-12-11 (水) 19:50:28
      • 後半二つ名のマスカレーダが楽になるくらい?最深部は無理だが -- 2019-12-11 (水) 22:56:33
      • 艦内潜入:敵大型戦艦での被ダメが大分下がる。2800は比較的柔らかい程度のカチなイメージで適当に書いた。実際はそこからデバンド、チームツリー、マリネ、ジェルン、高技量、その他諸々の工夫で3000台後半にすると2ケタ1ケタの世界になる。ストーリーのシバ戦なんかも片手で押し返せそうな気分になる -- 2019-12-12 (木) 02:04:04
      • おっと、ジェルンはエネミー攻撃力低下、技量は乱数狙いだから直接防御力を増やすわけじゃない。相手攻撃力と自分防御力の差が極めて0に近くなるための方法。ガードブーストはそういう世界でシノギを削るのに適している -- 2019-12-12 (木) 02:11:57
      • ジェルンないクラスで防御も2000前後しかないからどうでもいい感じだけど、そこまでいけばそれだけ硬くなれるのは知らなかったよ。一度防御寄りの装備作ってみても面白そうだな。 木主 -- 2019-12-12 (木) 02:47:21
      • 現状では防御というものはアス・エテ・マナ・リタ・クラのついででしか付かないも同然だから、防御用のものを別に作るというより防御型と心中するぐらいでないとオススメできんけどな -- 2019-12-16 (月) 12:41:05
    • 特殊能力(攻撃総合/2)「アタックブースト」打撃・射撃・法撃25 技量40 PP3 -- 2019-12-11 (水) 18:26:58
      • 現環境でなんでこんな意味のないブーストSGにぶちこむかわからんな… -- 2019-12-11 (水) 19:39:06
      • 技量の伸び幅は唯一無二(同値にマークアンガル、防具では単独トップ)だが…これでも全く採用の余地がなかったオフェンスよりは全然マシなんだよね -- 2019-12-11 (水) 19:54:44
  • 一覧表を見てミューテーションⅢが追加されたものだと思い、いろいろ集めてしまった…orz。編集できる方、修正お願いします -- 2019-12-16 (月) 10:47:14
    • 一覧表のミューテ・ドゥームの行を分割しました。前のはコメントアウトしてあるので、ミューテ3実装時に復元してください -- 2019-12-16 (月) 12:25:36
      • お早い対応、ありがとうございました(´▽`*) -- 2019-12-16 (月) 15:28:55
  • 比較表にグランド追加 復帰勢なので他未チェックです -- 2020-01-01 (水) 18:12:07
  • グランドPPって数値いくら上がるかもう情報でてる?今のところガセ情報でPP+15とか出てるけど -- 2019-12-26 (木) 16:46:22
    • 合ってるみたいだな ちなグランドhpはhp100pp6 -- 2020-01-01 (水) 00:08:42
      • まじかよつよすぎない? -- 2020-01-01 (水) 09:56:53
    • ついでにグランドステ系はステ60HP20PP5だったわ -- 2020-01-01 (水) 00:15:51
      • グラステ・マナレヴ・アンガル・アプソの4スロで200届くようになったんだな -- 2020-01-01 (水) 13:44:02
      • 4スロ200盛りできるようになったのはでかすぎる。同時に5スロ240盛りもできるようになるしな -- 2020-01-01 (Wed) 18:14:56
      • 4スロ200盛りできるようになったのはでかすぎる。同時に5スロ240盛りもできるようになるしな -- 2020-01-01 (Wed) 18:14:56
    • ガセじゃない、実際PP+15であってる。ただまぁ、ステ要求数値とか被ダメ的にHP盛りは無視出来ないしPPだけ上がるのも善し悪しではある -- 2020-01-01 (水) 12:01:38
      • PPが15上がると、選択肢にならなかったPP低めの物が使えて逆にHPが確保できるようになるからね。素材から組み直しじゃ -- 2020-01-01 (水) 12:10:11
      • HPPP盛りと火力PP盛りユニに分けとけばクエ次第で使い分けできるから、リアはグラスピダスクで仕上げてアームとレッグでHPを調整する感じにする -- 2020-01-01 (水) 14:53:21
      • でも、PP15を普通に盛るとなるとOP3枠は必要になるところを1枠で済むのはかなりデカい。PP教は歓喜してるだろうね -- 2020-01-03 (金) 17:17:58
      • PP特盛り装備作るのに凄く役立つけど、ある程度HPも確保しようとする場合は、PPの高い防具にグランドHPいれた方が効果が高く低コストだから悩ましい -- 2020-01-03 (金) 19:43:35
    • まるでセット効果みたいだ -- 2020-01-03 (金) 01:51:01
    • とりあえずステ系はゴミかなってイメージ -- 2020-01-04 (土) 22:51:07
      • うわぁ… -- 2020-01-04 (土) 22:52:23
      • ずいぶん高いゴミだこと -- 2020-01-05 (日) 00:25:31
      • ゴミってわけでもないけどSu(ペットシフタ)とカタナBr(ギア解放)とテク全般(FoとロッドPh)じゃなければ費用対効果は大きくはないってのは昔っから言われてるのは確か。Etならまぁエレパグレパでも十分通用するって感じ -- 2020-01-05 (日) 18:54:27
      • 枝3 グランドの一番大きな利点は4s200盛りと5s240盛りが可能になった事だってそれ一番言われてるから -- 2020-01-06 (月) 06:15:11
      • イクスアトラで増幅フル活用させたい場合ならグランド系選択肢入れてもいいだろうねぇ、でもHuやPh用にディケイも入れるとなると結局枠足りなくなるから錬成のがよさそう -- 2020-01-06 (月) 07:53:39
      • イクスでディケイも入れるってなるときついけどシオンでディケイ入れても200盛りできるのはでかい -- 2020-01-06 (月) 09:34:17
  • いつの間にか、スペシャルコレクトファイル報酬で能力追加成功率45%がゲットできるようになってますね。それプラス、報酬期間の15%で、7スロット拡張成功率が100%~♪なんだけど、今回は+10%… -- 2020-01-05 (日) 21:42:30
    • ふーん -- 2020-01-06 (月) 08:49:13
      • やるじゃん -- 2020-01-08 (水) 14:12:36
  • 既出かもしれないんだけど……スピ6ってフォトンレセプターで引き継げるのかな?100SGスクラッチにスピ6追加くるらしいから防具に使えないかと考えているのだけど。 -- 2020-01-17 (金) 20:20:24
    • 武器にレセプター使えばわかるんだろうけどそんな人・・・びじにいっぱいいた! -- 2020-01-17 (金) 20:59:53
  • NTウェポンブースト2:新生武器強化時の経験値が4800増加。 -- 2020-02-01 (土) 01:01:48
  • 特殊能力一覧比較表、ディバイン系を継承不可グループから独立させて、グループ番号振り直しました。系統増えすぎィ! -- 2020-02-01 (土) 19:56:56
    • サービス開始あたりから幾度となくドゥドゥ戦やってきたけどさすがに頭こんがらがってくるな -- 2020-02-01 (土) 21:06:44
  • マーク系はユニットにも付けれるようです -- 2020-02-01 (土) 04:21:56
    • 情報ありがとうございます。反映しませんでした。 -- 2020-02-02 (日) 00:46:04
  • ちょっと待ってくれ、オールレジⅤは合成できたはずだぞ。多分Ⅳもできる。 -- 2020-02-09 (日) 11:33:30
    • Ⅴは素材が揃ってるラッピー社員で試してきてくれ、今メダルが無くて試す事が出来ん -- 2020-02-09 (日) 11:47:45
      • 正月にラビシャのレジストをノヴェルに付け替えたけどオルレジV出なかったよ -- 2020-02-10 (月) 11:08:00
  • 特殊能力一覧(比較表)についてなんだけど、触媒の項目おかしくない?ソールなどの触媒項目に描かれている物はそのソールが触媒となる物(→)が書かれていて、パワーⅢなどの触媒の項目はパワーⅢに対する触媒となる物(←)が書かれているんだけど、理解していないと混乱すると思うんだ。結果としてあまり使わない物の触媒がどっちなのか(→なのか←なのか)が分からなくなってしまう。 -- 2020-02-16 (日) 15:46:52
  • 地味だけど今回のエンぺのでリーパー2つ付いたのどろっぷ。結構確率低そうだけど侵食核絶対殺すマン多少楽になるかもねって。 -- 2020-02-16 (日) 23:39:52
  • 次の報酬期間で、6スロリバレイト×三部位作ろうと思ってたんだけど、チョコで7スロや8スロユニがボロボロ落ちるのを見てると、7スロ(あるいは8スロ)でも行けるんじゃないかって気がしてきた。いま作るとしたら、SOP込みで何スロが主流なの? -- 2020-02-16 (日) 23:56:22
    • 追加講座か相談板か雑談板で聞いた方がいいんじゃないかね -- 2020-02-16 (日) 23:59:28
    • 8スロオメガメモリアの値段みて判断すれば? -- 2020-02-17 (月) 19:11:34
      • …それは高そうですね。てゆうか、そんなのは「主流」とは言わないのでは? -- 2020-02-18 (火) 01:57:23
      • 「武器」は8sが主流だけどユニは自己満足できる範囲でつけたいのを付ければいいってのが主流じゃないかな。ちゃんとつけたいならスロ数とコスト増えるし妥協すれば少なくなる。 -- 2020-02-18 (火) 02:43:57
      • 武器も別に8s主流でもねーぞ。武器も結局は自己満できるラインで付けるのが主流 -- 2020-02-18 (火) 02:45:44
      • カタリスト関連を目に入れないようにすれば8sは余裕だが、内容もまあ相応に。一昔前みたくユニット素材の数自体に困るなんてことは無くなったけども -- 2020-02-18 (火) 03:31:57
    • 色々ありがとう。「コストと相談しながら、出来る範囲で」って無難な結論しかないですよね。腕はもう6スロで作っちゃったので、リアか足でとりあえず7スロ目指してみます。今まで6スロで作ってたんで、SOPが入るとなんか減っちゃう気分になる。 -- 2020-02-19 (水) 12:23:19 New
  • ep5ショックからの復帰なんだけど今の環境のマナー盛りってどのくらいなんですか?現在武器も防具も完全に型落ちしてるので新しく新調したいのです。 -- 2020-02-21 (金) 10:16:08 New
    • マナー盛りみたいなのが忌避される傾向にあるから、今はこれと言ったものはない気がする。一応武器はSOPが拡張でも継承100%だから7s8sが主流になりつつあるのと、ユニットも5s6sあたりがわりと多いかな?ステの盛り方はUHで敵の攻撃が痛くなったのもあって、必ずしも攻撃盛ってないとという感じではなく、HP防御重視で盛ってる人もいる。 -- 2020-02-21 (金) 11:07:20 New
      • 具体的な構成何も書かないのもあれなので、ジソorイクスソール、レヴリー、能力追加アイテム系、あとは因子やらステ系やグレアあたりで埋めるのが比較的簡単かと -- 2020-02-21 (金) 11:11:35 New
      • そうなんですね。なら今ある盛り盛りしてた防具を素材として更にHPとオルレジとかを入れるだけでも良さそうですね。HPは最低限どれくらい有ればいいですか? -- 2020-02-21 (金) 15:21:35 New