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Comments/特殊能力追加Vol9
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特殊能力追加

  • 新設 -- 2019-08-29 (木) 10:33:34
  • その他の欄からレセプター系を個別欄に記載、一部記載変更に伴う変更を行いました。 -- 2019-08-29 (木) 10:35:17
  • 禍魂集いし戦道2019にてリーパー/闇弱点とスレイヤー/黒の民を確認。 -- 2019-09-04 (水) 19:42:19
  • フォードルス・グレア 打防+35 射防+35 法防+35 HP+40 PP+4 -- 2019-10-16 (水) 17:26:52
    • 一覧では防具ドロップしか書かれていませんでしたが武器にも付与されることを確認(拾ったのはバジリスのランチャーに付いていました)したので編集しておきました。 -- 2019-10-17 (木) 21:05:25
  • 報酬期間に向けて、防具SOP込みでおすすめする構成とか教えてくれ -- 2019-11-08 (金) 06:15:06
    • Sアプソマナリタクラグレグレアステでいこう。攻撃2が表示されるようになったから時限込みですごい数値見れるんだよな。 -- 2019-11-08 (金) 10:35:19
      • 木主ではないですけど…SOP・アプレンティスソール・マナ・リターナー・クラック・グレア・グレース・ステータスの8OPとは…素材どんなのになるのか…w; -- 2019-11-09 (土) 15:59:27
      • 気になったので、作れるのかは置いておいてシミュってみた。…グレアとグレース、ステータスで特化する部分が270で、それ以外が150にSOPの分(○○上昇2だと+50)が追加。素材は…ユニットだからカタリストチャレンジ+クラックorリターナー継承した素材が複数必要そうで、かなりの額になりそう。…分かってはいましたが、かなり敷居は高そうです…。 -- 2019-11-09 (土) 16:21:09
      • アプソって復活したの? -- 2019-11-15 (金) 10:46:59
    • できれば、初心者にも作りやすいコスパの良い構成なんかも教えて頂ければありがたい -- 2019-11-10 (日) 02:41:15
      • 自分で考えられないならジソールペルレブにアクスとスタでも付けとけ普通に十分だ -- 2019-11-10 (日) 02:43:12
      • 特殊能力追加講座って頁があってその中から自分が作りやすそうなの探せばいんじゃない(SOP込みなら一つスロット増やせばいいだけ)。まあいつまで更新されてたかは知らんけど。 -- 2019-11-10 (日) 03:15:23
      • イクス・アレス、アクスF、フィールドルス・グレア、エレスタ、防具SOPの5スロ 打射法25 打射法防御55 技量5 HP160 PP15 素材買うだけなので簡単に作れる -- 2019-11-10 (日) 06:10:37
      • エヴァコラボで新13ユニットの性能がどうなるか分からんし、自分はSOP、イクスアレス、ペルソナレヴリー、スタミナ4、アクスF、ブーストで済ませるつもり。まあ、特殊能力追加講座で聞くほうが良かったかもね。 -- 2019-11-10 (日) 10:44:12
      • SOP、イクスアレス、ドゥーム2、フォードルス、アクスF、エレスタの予定。 イクスアレス、フォードルス、ドゥーム2は二個で50%だから報酬期間なら完封出来る -- 2019-11-10 (日) 15:10:03
      • SOP、アレスジソール、ペルソナレヴリー、フォードルスグレア、アクスF、エレスタ 打射法70 HP145 PP16 -- 2019-11-16 (土) 05:23:33
      • フォードルスグレア値上がりして、すっかり初心者に勧められん物になってると思うぞ -- 2019-11-17 (日) 03:05:06
      • SOP、アレスジソール、スタミナⅢ、ペルソナレヴリー、アクスF、エレスタ 打射法70 HP155 PP12 -- 2019-11-17 (日) 05:52:43
      • SOP、イクスアレス、スタミナⅢ、ペルソナレヴリー、アクスF、エレスタ 打射法65 HP170 PP11 -- 2019-11-17 (日) 06:31:01
      • SOP、イクスアレス、ミューテⅡ、オメガレヴリー、アクスF、エレスタ 打射法55 HP155 PP12 -- 2019-11-17 (日) 07:39:44
      • SOP、イクスアレス、ペルレヴ、フォードルス、ドゥーム2、グレスタ 攻85 防35 HP170 PP14 -- 2019-11-18 (月) 01:55:57
  • ドゥームブレイクⅢ ドゥームⅡの合成3個で10% 4個で30% 5個で50% -- 2019-11-20 (水) 17:00:47
    • 打撃+30 射撃+30 法撃+30 PP+4 -- 2019-11-20 (水) 17:01:45
  • ドゥームブレイク:継承確率・合成確率ステータス上昇(特殊系)成功率ボーナス一覧(継承ボーナスのみ) の4つの欄にⅢの内容を反映しました。成功率ボーナス一覧において、ドゥームブレイクⅢが触媒時のアビリティⅢ合成ボーナス確率について確認が取れていないため、詳細が出ましたら記載お願いします -- 2019-11-20 (水) 20:15:11
  • エクストラスロット成功率、SOP3種以外も知りたいのですが、表示される確率とその個数を縦横軸にした表があれば便利ではないでしょうか。例えば5→6スロット、SOP1種、成功率+30%の場合、表示される確率は80%が5個なので、表の80%と5個が交わるところを見れば良いと思います。当方計算に疎いので、確率が出せません。すみませんがご検討よろしくお願いします。 -- 2019-11-21 (木) 23:21:20
    • 過去ログ見ると以前SOP穴1, 2, 4は対応するシリーズが少ないという経緯で作ってないらしい。確率は同確率のn個の能力すべてが通る確率だけ知りたいのであれば簡単で、一つあたりの確率をpとするとp^nで求められる。例えば+15%期間中に成功率+40%を使ってSOP2つ付けた7sをゴミ8sにしたいのであれば残り6つが一つあたり (100% * 30%) + 15% + 40% = 85% なので 0.85^6 = 0.377 となる。 -- 2019-11-21 (木) 23:40:30
  • オメガ・メモリアが独立項目とステータス上昇(特殊系)の両方にあるけど、これは特例? -- 2019-12-01 (日) 13:07:18
  • メリクリでダーカースレイヤーと光リーパー。そろったやん -- 2019-12-04 (水) 19:39:30
    • すごい初歩的な質問かもしれないけどダーカースレイヤーはDFとか深遠なる闇とかは対象外(ダーカーという括りではない)なんだよな多分?それとも世壊種の深遠だけ対象外なんだろうか。あの辺ごっちゃになる -- 2019-12-05 (木) 00:44:16
      • DF系統はヒューナル体もレイド体も全部世壊種DAやで。負討滅刃や絶負印が世壊種DAに乗らないから多分乗らないんじゃないかね、検証待ちだな -- 2019-12-05 (木) 01:08:51
      • 乗りませんでした。 アマテラス(ロッド)を新生クラフトしてアルバス、リーパー光、ダーカを乗せてやってみたところ期待値より低くて他の武器で試したけどだめでした、トホホ、、、、 -- 2019-12-05 (木) 01:30:19
      • じゃあ今までのスレイヤー原生種とかも世壊種には無効ってことかな。 -- 2019-12-05 (木) 02:15:26
      • 世壊種NA・LI・AMは元から原生種・機甲種・龍族とは別物だよ。世壊種DAだけダーカーって付いてるせいでちょっとややこしいけど -- 2019-12-05 (木) 06:42:44
      • >枝2 早速の検証ありがとう。何に試したか分からないがやっぱりだめそうか。 >枝1 wikiのエネミー一覧だとオメガ系と深遠、ペルソナ以外ダーカー種に含まれててう~むって感じだった。まあこれ以上は深掘りしない事にするわ 小木  -- 2019-12-06 (金) 00:10:22
      • オメガDFは世壊種だけど通常のDFはダーカーだったような? -- 2019-12-07 (土) 12:50:37
      • そりゃ、通常のDFが表れた時点では世壊種なんて存在は居らんかったもの -- 2019-12-10 (火) 00:53:45
      • っていうか普通にオメガはもちろんペルソナも元はそこで発生してるし深遠も壊世ナベリウスで誕生・発生してるから当然世壊種だと思うんだが何が疑問なのか全く不明 -- 2019-12-11 (水) 18:16:31
      • あくまでもこのwikiの情報を元に整理するとだけど、基本的に、EP3で復活する【深遠なる闇】(以下二代目)が関連して新たに生まれたダーカー、DFは世壊種ダーカー。だから二代目が深く関わるオメガ関連のDFも世壊種。逆に普通のDFはダーカー。だけど例外とか紛らわしいのがいて、オメガで新しく出てくるボンバダガッシュとかは普通のダーカー。それと世壊種ダーカーに付く「ユガ」ってのが名前についてるけどダークビブラス・ユガは普通のダーカー。後、限られたクエストにしか出てこないけど、マトイ・ヴィエルはダーカー、ヴィエル・ヒューナルは世壊種ダーカー。勘違いとかあるかもだし、あくまでも自分で検証したとかではないので、間違ってたらすいません。 -- 2019-12-11 (水) 18:44:37
      • TwitterだとDFだろうが世壊種DAだろうがスレイヤー乗るって検証結果しかないんだけど -- 2019-12-11 (水) 18:55:33
      • Twitterで検証結果を載せてくれている方のツリー。信頼できる検証なので参考にしたい。 -- 2019-12-15 (日) 01:09:08
      • ↑4 世界設定の話じゃなくてゲーム内設定の話だと思うんすけど 素DFにはアルティメットバスター効かないから世壊種じゃないよ -- 2019-12-15 (日) 05:45:34
  • 特殊能力(防御総合/2) 『ガードブースト』 打防・射防・法防35、HP75 PP3 -- 2019-12-11 (水) 15:46:30
    • 木主では無いが 攻撃総合2 『アタックブースト』 打射法25 技量40 PP3  防御は使えるかもだがこっちはSGリサイクル 行きだな… -- 2019-12-11 (水) 16:43:47
      • 防御35増えたところでダメージそんな変わらないし、グランドHPやグレスタ使ったほうがマシだから結局どっちもハズレだよ 木主 -- 2019-12-11 (水) 18:31:20
      • 三部位で105ならまあアスソとかと合わせればそこそこ変わってくるんでねえの -- 2019-12-11 (水) 18:48:43
      • 防御はあるラインを越えると突然効果が出てきたりするから僅かながら出番はありそうだが、アタックブーストはダメだな -- 2019-12-11 (水) 19:11:21
      • 105増えてもそこまで変わってこないが、元の防御力がいくつかによって体感が変わる。防御力2800前後の構成に加えるなら頼もしくなる。他をやらずに使っても無駄。耐性が70%にもなるEtで使うのも無駄。アタックブーストは……将来サモナーが求めるかもしれない -- 2019-12-11 (水) 19:19:20
      • 防御2800前後で劇的に何かが変わるの? -- 2019-12-11 (水) 19:50:28
      • 後半二つ名のマスカレーダが楽になるくらい?最深部は無理だが -- 2019-12-11 (水) 22:56:33
      • 艦内潜入:敵大型戦艦での被ダメが大分下がる。2800は比較的柔らかい程度のカチなイメージで適当に書いた。実際はそこからデバンド、チームツリー、マリネ、ジェルン、高技量、その他諸々の工夫で3000台後半にすると2ケタ1ケタの世界になる。ストーリーのシバ戦なんかも片手で押し返せそうな気分になる -- 2019-12-12 (木) 02:04:04
      • おっと、ジェルンはエネミー攻撃力低下、技量は乱数狙いだから直接防御力を増やすわけじゃない。相手攻撃力と自分防御力の差が極めて0に近くなるための方法。ガードブーストはそういう世界でシノギを削るのに適している -- 2019-12-12 (木) 02:11:57
      • ジェルンないクラスで防御も2000前後しかないからどうでもいい感じだけど、そこまでいけばそれだけ硬くなれるのは知らなかったよ。一度防御寄りの装備作ってみても面白そうだな。 木主 -- 2019-12-12 (木) 02:47:21
      • 現状では防御というものはアス・エテ・マナ・リタ・クラのついででしか付かないも同然だから、防御用のものを別に作るというより防御型と心中するぐらいでないとオススメできんけどな -- 2019-12-16 (月) 12:41:05
    • 特殊能力(攻撃総合/2)「アタックブースト」打撃・射撃・法撃25 技量40 PP3 -- 2019-12-11 (水) 18:26:58
      • 現環境でなんでこんな意味のないブーストSGにぶちこむかわからんな… -- 2019-12-11 (水) 19:39:06
      • 技量の伸び幅は唯一無二(同値にマークアンガル、防具では単独トップ)だが…これでも全く採用の余地がなかったオフェンスよりは全然マシなんだよね -- 2019-12-11 (水) 19:54:44
  • 一覧表を見てミューテーションⅢが追加されたものだと思い、いろいろ集めてしまった…orz。編集できる方、修正お願いします -- 2019-12-16 (月) 10:47:14
    • 一覧表のミューテ・ドゥームの行を分割しました。前のはコメントアウトしてあるので、ミューテ3実装時に復元してください -- 2019-12-16 (月) 12:25:36
      • お早い対応、ありがとうございました(´▽`*) -- 2019-12-16 (月) 15:28:55
  • 比較表にグランド追加 復帰勢なので他未チェックです -- 2020-01-01 (水) 18:12:07
  • グランドPPって数値いくら上がるかもう情報でてる?今のところガセ情報でPP+15とか出てるけど -- 2019-12-26 (木) 16:46:22
    • 合ってるみたいだな ちなグランドhpはhp100pp6 -- 2020-01-01 (水) 00:08:42
      • まじかよつよすぎない? -- 2020-01-01 (水) 09:56:53
    • ついでにグランドステ系はステ60HP20PP5だったわ -- 2020-01-01 (水) 00:15:51
      • グラステ・マナレヴ・アンガル・アプソの4スロで200届くようになったんだな -- 2020-01-01 (水) 13:44:02
      • 4スロ200盛りできるようになったのはでかすぎる。同時に5スロ240盛りもできるようになるしな -- 2020-01-01 (Wed) 18:14:56
      • 4スロ200盛りできるようになったのはでかすぎる。同時に5スロ240盛りもできるようになるしな -- 2020-01-01 (Wed) 18:14:56
    • ガセじゃない、実際PP+15であってる。ただまぁ、ステ要求数値とか被ダメ的にHP盛りは無視出来ないしPPだけ上がるのも善し悪しではある -- 2020-01-01 (水) 12:01:38
      • PPが15上がると、選択肢にならなかったPP低めの物が使えて逆にHPが確保できるようになるからね。素材から組み直しじゃ -- 2020-01-01 (水) 12:10:11
      • HPPP盛りと火力PP盛りユニに分けとけばクエ次第で使い分けできるから、リアはグラスピダスクで仕上げてアームとレッグでHPを調整する感じにする -- 2020-01-01 (水) 14:53:21
      • でも、PP15を普通に盛るとなるとOP3枠は必要になるところを1枠で済むのはかなりデカい。PP教は歓喜してるだろうね -- 2020-01-03 (金) 17:17:58
      • PP特盛り装備作るのに凄く役立つけど、ある程度HPも確保しようとする場合は、PPの高い防具にグランドHPいれた方が効果が高く低コストだから悩ましい -- 2020-01-03 (金) 19:43:35
    • まるでセット効果みたいだ -- 2020-01-03 (金) 01:51:01
    • とりあえずステ系はゴミかなってイメージ -- 2020-01-04 (土) 22:51:07
      • うわぁ… -- 2020-01-04 (土) 22:52:23
      • ずいぶん高いゴミだこと -- 2020-01-05 (日) 00:25:31
      • ゴミってわけでもないけどSu(ペットシフタ)とカタナBr(ギア解放)とテク全般(FoとロッドPh)じゃなければ費用対効果は大きくはないってのは昔っから言われてるのは確か。Etならまぁエレパグレパでも十分通用するって感じ -- 2020-01-05 (日) 18:54:27
      • 枝3 グランドの一番大きな利点は4s200盛りと5s240盛りが可能になった事だってそれ一番言われてるから -- 2020-01-06 (月) 06:15:11
      • イクスアトラで増幅フル活用させたい場合ならグランド系選択肢入れてもいいだろうねぇ、でもHuやPh用にディケイも入れるとなると結局枠足りなくなるから錬成のがよさそう -- 2020-01-06 (月) 07:53:39
      • イクスでディケイも入れるってなるときついけどシオンでディケイ入れても200盛りできるのはでかい -- 2020-01-06 (月) 09:34:17
  • いつの間にか、スペシャルコレクトファイル報酬で能力追加成功率45%がゲットできるようになってますね。それプラス、報酬期間の15%で、7スロット拡張成功率が100%~♪なんだけど、今回は+10%… -- 2020-01-05 (日) 21:42:30
    • ふーん -- 2020-01-06 (月) 08:49:13
      • やるじゃん -- 2020-01-08 (水) 14:12:36
  • 既出かもしれないんだけど……スピ6ってフォトンレセプターで引き継げるのかな?100SGスクラッチにスピ6追加くるらしいから防具に使えないかと考えているのだけど。 -- 2020-01-17 (金) 20:20:24
    • 武器にレセプター使えばわかるんだろうけどそんな人・・・びじにいっぱいいた! -- 2020-01-17 (金) 20:59:53
  • NTウェポンブースト2:新生武器強化時の経験値が4800増加。 -- 2020-02-01 (土) 01:01:48
  • 特殊能力一覧比較表、ディバイン系を継承不可グループから独立させて、グループ番号振り直しました。系統増えすぎィ! -- 2020-02-01 (土) 19:56:56
    • サービス開始あたりから幾度となくドゥドゥ戦やってきたけどさすがに頭こんがらがってくるな -- 2020-02-01 (土) 21:06:44
  • マーク系はユニットにも付けれるようです -- 2020-02-01 (土) 04:21:56
    • 情報ありがとうございます。反映しませんでした。 -- 2020-02-02 (日) 00:46:04
  • 特殊能力一覧(比較表)についてなんだけど、触媒の項目おかしくない?ソールなどの触媒項目に描かれている物はそのソールが触媒となる物(→)が書かれていて、パワーⅢなどの触媒の項目はパワーⅢに対する触媒となる物(←)が書かれているんだけど、理解していないと混乱すると思うんだ。結果としてあまり使わない物の触媒がどっちなのか(→なのか←なのか)が分からなくなってしまう。 -- 2020-02-16 (日) 15:46:52
    • 慣れてる人が思い出すための表だからいいんじゃないの。解決策はステの方の表記消すしかないし -- 2020-02-27 (木) 14:03:32
  • 地味だけど今回のエンぺのでリーパー2つ付いたのどろっぷ。結構確率低そうだけど侵食核絶対殺すマン多少楽になるかもねって。 -- 2020-02-16 (日) 23:39:52
  • 次の報酬期間で、6スロリバレイト×三部位作ろうと思ってたんだけど、チョコで7スロや8スロユニがボロボロ落ちるのを見てると、7スロ(あるいは8スロ)でも行けるんじゃないかって気がしてきた。いま作るとしたら、SOP込みで何スロが主流なの? -- 2020-02-16 (日) 23:56:22
    • 追加講座か相談板か雑談板で聞いた方がいいんじゃないかね -- 2020-02-16 (日) 23:59:28
    • 8スロオメガメモリアの値段みて判断すれば? -- 2020-02-17 (月) 19:11:34
      • …それは高そうですね。てゆうか、そんなのは「主流」とは言わないのでは? -- 2020-02-18 (火) 01:57:23
      • 「武器」は8sが主流だけどユニは自己満足できる範囲でつけたいのを付ければいいってのが主流じゃないかな。ちゃんとつけたいならスロ数とコスト増えるし妥協すれば少なくなる。 -- 2020-02-18 (火) 02:43:57
      • 武器も別に8s主流でもねーぞ。武器も結局は自己満できるラインで付けるのが主流 -- 2020-02-18 (火) 02:45:44
      • カタリスト関連を目に入れないようにすれば8sは余裕だが、内容もまあ相応に。一昔前みたくユニット素材の数自体に困るなんてことは無くなったけども -- 2020-02-18 (火) 03:31:57
    • 色々ありがとう。「コストと相談しながら、出来る範囲で」って無難な結論しかないですよね。腕はもう6スロで作っちゃったので、リアか足でとりあえず7スロ目指してみます。今まで6スロで作ってたんで、SOPが入るとなんか減っちゃう気分になる。 -- 2020-02-19 (水) 12:23:19
  • 横長すぎるので比較表の入手方法表記を簡略化。 というかこの欄いる? -- 2020-02-27 (木) 14:01:31
    • どこのこと言ってるんだ?このページ自体広いからどこの部分かわからん -- 2020-02-27 (木) 14:29:21
    • ミューテ2あたりは要らない気がするが、せめていま赤字になってる「武器のみ・防具のみ」は必要かな。厄介なのはカプセルの言及、ステ6とマーク系の防具がな…。 -- 2020-04-18 (土) 05:47:38
  • 一覧表とエクストラスロット補正を一番上に持ってきてくれると嬉しいな…基本的にそこしか見てない…見てなくない? -- 2020-02-27 (木) 20:53:52
    • 改良案の挿入時に挟み込んだので折りたたむなりの提案があれば検討してもいいかもしれませんが流されたのでどうでしょうかね… -- 2020-02-27 (木) 20:59:02
      • そうー。前にも言われてたからそうなると良いなあと思ってたんですが変わらないままで…反対意見がないならやってしまっても良いんじゃないでしょうか…まあ誰かお願いしますなのですが… -- 2020-02-28 (金) 21:50:33
    • こんなかんじな話もありなん -- 2020-02-29 (土) 00:16:43
      • 実際、いきなり「まとめ」と題してあれこれレクチャー始まってもとっつきにくいので、頭にどんな能力があるのかを表した方が良いと思います -- 2020-02-29 (土) 00:22:19
      • 一覧表とエクストラスロット補正くらいしか見ないからって部分からわけて表記するのはどうかと -- 2020-02-29 (土) 03:46:24
  • ちょっと待ってくれ、オールレジⅤは合成できたはずだぞ。多分Ⅳもできる。 -- 2020-02-09 (日) 11:33:30
    • Ⅴは素材が揃ってるラッピー社員で試してきてくれ、今メダルが無くて試す事が出来ん -- 2020-02-09 (日) 11:47:45
      • 正月にラビシャのレジストをノヴェルに付け替えたけどオルレジV出なかったよ -- 2020-02-10 (月) 11:08:00
    • オールレジストⅣとⅤはVita版の特殊能力辞典がEP6で更新された時に削除されて公式に存在しない能力になってる。 -- 2020-02-29 (土) 14:23:30
  • ep5ショックからの復帰なんだけど今の環境のマナー盛りってどのくらいなんですか?現在武器も防具も完全に型落ちしてるので新しく新調したいのです。 -- 2020-02-21 (金) 10:16:08
    • マナー盛りみたいなのが忌避される傾向にあるから、今はこれと言ったものはない気がする。一応武器はSOPが拡張でも継承100%だから7s8sが主流になりつつあるのと、ユニットも5s6sあたりがわりと多いかな?ステの盛り方はUHで敵の攻撃が痛くなったのもあって、必ずしも攻撃盛ってないとという感じではなく、HP防御重視で盛ってる人もいる。 -- 2020-02-21 (金) 11:07:20
      • 具体的な構成何も書かないのもあれなので、ジソorイクスソール、レヴリー、能力追加アイテム系、あとは因子やらステ系やグレアあたりで埋めるのが比較的簡単かと -- 2020-02-21 (金) 11:11:35
      • そうなんですね。なら今ある盛り盛りしてた防具を素材として更にHPとオルレジとかを入れるだけでも良さそうですね。HPは最低限どれくらい有ればいいですか? -- 2020-02-21 (金) 15:21:35
    • なぜ相談板に行かないのか -- 2020-02-27 (木) 13:59:57
    • 防具はウェポンズバッヂ2020の交換品にあるノヴェルを基準にしとけばそれでいい感もある。SOP付けるなら6sに拡張してそのまま汎用にするかステ特化にするか、で。 -- 2020-03-03 (火) 02:36:59
  • 「エグゼクル・グレア」打射法攻+20・打射法坊+50。アンジュール・ドゥミヌス・ベルージュ・フォードルス・エクゼクルを各一個ずつ選択しても特になし。各種グレア+イクシードorウィルorオーダーや各種グレア+イクシード+ウィル+オーダーを合わせても特になし。新レイド来るまでは特殊合成無さそう -- 2020-03-26 (木) 04:03:55
    • ヴァルナ・グレアとミトラ・グレアが有ったのを今知ったからついでに。こっちは持ってないから特殊合成は拾った人が検証してくれ。「ヴァルナ・グレア」打法+30・打射法防+20・HP+20・PP+2。「ミトラ・グレア」打射+30・打射法防+20・HP+20・PP+2 -- 2020-03-26 (木) 04:39:20
  • 移植についてざっと書き上げ。修正あればどうぞ。 -- 2020-03-26 (木) 14:42:21
    • 編集乙〜。回りくどい表現、誤解を生みかねない表現、間違った記述を修正しつつ、具体例を一新しました。 -- 2020-03-26 (Thu) 17:46:46
  • 移植は追加アイテムでドンドン拡張できるようにしたのが成功なのか失敗なのか何とも言えんな…。今でもアスエテマナリタクラグラマークの一部が入った物は結構使われてるのに移植が追加されてそれだけで構成されるようになるのは目に見えるから、節約のために頭回して予算考えてアスエテマナリタクラグラマーク以外で構成してる奴はダメみたいな風潮になりそうだし。 -- 2020-03-27 (金) 21:17:15
    • アスエテマナリタクラ5Sの時点でだいぶ値段やばい事忘れてない?どれか抜くなら特化、汎用の6Sでいいし。いつもの -- 2020-03-27 (金) 21:52:54
      • アスエテマナグラにマークSOP入れれば十分過ぎるぐらい強くて、マナエテはカプセルあるからアスソの素材にレヴリーカタリスト、ファクターカタリストって移植で追加していけば簡単にできるから、リタクラなくても低難度OPの7スロ8スロの特化ユニットより全然強くてなんか…ってなったんだけど、ダメって風潮にはならなそうなら、まあ…。 -- 2020-03-27 (金) 22:30:08
      • なにをいっているんだきみは -- 2020-03-27 (金) 22:33:09
      • OPなんか自己満足だろ好きにすればいいじゃん -- 2020-03-27 (金) 22:35:06
      • アスエテマナぐらなら4保護でぶっぱだし、カタリスト2つ付かないしで。 -- 2020-03-27 (金) 22:43:12
      • ああそっか、カタリストは2つ付かないのか。高嶺の花で普段使わないから無知ですまんかった。 -- 2020-03-27 (金) 22:50:42
      • とりあえず「当たり前」にするにはヤマファクが足りなさすぎる。 -- 2020-03-28 (土) 07:58:13
      • 枝6…エーテルソールとファクカタってACリサイクルで存在してたんだが? 買い貯めて無かったの? マナレヴ付けるわ~エテファクとか時代遅れ~要らないだろwって奴らがマナレヴセットの1/4値段とかにして投げ売りされてたじゃん? まだ間に合う 買っとけ -- 2020-03-28 (土) 11:52:20
    • 7月に実装されるであろうアストラルグレア(仮)が登場すれば作り直しだから大丈夫 -- 2020-03-27 (金) 23:18:48
      • ソール+ファクター+レヴリーレセプターユニットがesで出なければ、複合グレアかマナレヴかの選択になるがどうなるか。 -- 2020-03-28 (土) 07:31:00
      • 7月のシバ様レイドで新ユニット来るだろうけど アス、エテ、クラ5、マナかグレアカタリストの奴を4スロで素材作成→結構売れそうだし 去年を考えると雨風はガチで休まず行った方がいいかもな -- 2020-03-28 (土) 12:01:28
  • ソリッドバリアにスピリタⅥが付いてたんで継承出来ないか試したけど5個やってもダメでした。 -- 2020-03-28 (土) 21:38:16
    • スタ6スピ6ってフォトンレセプターでの継承はどうなんだろ? -- 2020-04-06 (月) 09:22:31
      • レセプター試してみたけど候補に挙がらなかったノーネ -- 2020-04-06 (月) 19:58:22
      • 仮にできてたらステ6実装時に言われてる -- 2020-04-06 (月) 21:00:00
  • 特殊能力移植だと当然ながらテンプテーションも移植できるんよな ガスト靴とか如意棒に移植してちょっぴりアイテム枠圧縮できるかな? -- 2020-04-01 (水) 00:48:24
    • EXPブースト3+アナヒスとかも簡単に移せるからボナキー用の武器が作りやすいな -- 2020-04-01 (水) 01:09:54
    • うっかり最後まで押しちまうのが怖いからOP選択画面までしか確認できてないんだがこれ☆15武器にアルバス移せそうな感じなんだがどうなんだろうな(アルバスを選択自体はできた) -- 2020-04-01 (水) 01:13:18
    • はーーーーーーその発想は無かった天才か -- 2020-04-06 (月) 09:21:49
  • 能力移植パスの入手枚数ってクラスキューブ交換所の1ヶ月40枚のみ?他クエスト内ドロップやカジノ等他の交換所での交換先も確認されてない? -- 2020-04-03 (金) 10:31:13
    • 逆にされてたら生放送でいってると思わないか?つまりそうゆうことだよ -- 2020-04-03 (金) 11:04:12
    • 煮込みキャンペーンで1枚配布された気がする -- 2020-04-06 (Mon) 21:13:29
      • あれぶっちゃけ殆ど意味無いよな 1枚て -- 2020-04-09 (木) 13:54:08
    • 各種紋章やフォーム変更パスみたいに入手手段が多岐に渡って用意された例も少なくないから気長に待とうや。 -- 2020-04-09 (木) 15:06:04
      • 武器フォームみたく、いきなり腐る程バラ撒かれるかも知れんよな・・・ -- 2020-04-15 (水) 20:12:38
      • 見た目だけにしか影響しないフォーム変更と戦力に直結するOP移植じゃ重要性が全然違うんだよなぁ -- 2020-04-18 (土) 22:33:31
      • 武器フォーム変更補助券がペルソナ緊急で撒かれた前例から考えると、移植パスはシバ緊急に期待? -- 2020-05-02 (土) 05:53:10
    • なんか、当たり前のように移植出来るようになったから素材集めはもう不要みたいに言ってるのがちらほら見受けられるんだよなぁ。クラスキューブ交換以外でまとまった数揃えられたっけってなってる -- 2020-04-15 (水) 20:02:12
    • (´・ω・`)さぼりたいやつらが口実流布してるだけよ。画像ろだにある5SにまーくぐらんどSOP追加するだけで3部位375枚いるわ。マークかグランドどっちか追加しただけのを何か月使う気かしらね。 -- 2020-04-15 (水) 20:20:43
      • wikiですら公式見たら死んじゃうようなのだらけなんだし必要枚数チェックしてないだけだろ。スロット数の10倍が必要枚数と思ってるお花畑の可能性まである -- 2020-04-15 (水) 22:51:53
      • 4SにSOP枠と付与アイテム枠で6Sなら普通に使える範囲だと思うが、どういう手順でやるつもりなんだ -- 2020-04-16 (木) 08:18:07
  • 既出かもだけど一応報告。アタックレセプターとフォトンレセプターは共存できない模様。どちらか一つ。ただ、ソールレセプター・ファクターレセプターの2つとは共存可能。つまり、ソール・ファクター・アタックか、ソール・ファクター・フォトンのどちらかなら可能。ネタ防具作って売ろうと思ったけどダメだったよ…w -- 2020-05-04 (月) 12:10:54
    • 追記。ソール・ファクター・アタックレセプターがついてるやつに、スピリタブースト移植できた。だから、アタック・フォトンレセプターは能力追加系アイテムとも別枠のカテゴリーの模様。 -- 2020-05-04 (月) 12:15:49
    • 単に継承率アップ対象が「ステ系」ってことで範囲違いの同一種扱いってことだと思う -- 2020-05-04 (月) 12:56:20
      • 能力比較表の中では同じグループになってた(つまり同時に付与不可能)になってたから〜…と思ったけど、見間違えてたわ…グループ2と17で別だったね。ごめん。ただ、ブースト系とアイテム追加レセプター系は共存可能って方は意味があると思うので許して。 -- 2020-05-09 (土) 20:29:43
  • 素材のスロット数関係なく使えるようにならないかなぁ~はあ… -- 2020-05-05 (火) 15:58:43
    • OK。8sベースに1s素材で継承してベースは1sになります! -- 2020-05-05 (火) 17:31:21
      • ベースのスロ落としの必要が無くなるのは普通に嬉しいが、事故が頻発するな…… -- 2020-05-07 (木) 17:14:01
    • 全部アストラルソールにしたい -- 2020-05-07 (Thu) 21:37:19
    • アスエテマナクラを移植パス使って拡張していく方法が安全すぎてな。仮に将来低スロも素材に使えるようになってもアスエテマナクラがちょっと作りやすくなるくらいしか利点無いと思う -- 2020-05-09 (Sat) 18:18:37
      • 高スロだけやたら相場高い能力を付けるコストは減るな -- 2020-05-12 (火) 11:29:57
    • 低スロレセプターとか欲しいOP揃ってるけど1スロ足りないとか使えるといいんだけど -- 2020-05-15 (金) 18:42:03
  • 便利な合成例※2014年4月23日以前の方法 の部分は削除してもいいですかね? -- 2020-05-14 (木) 17:56:17
  • 特殊能力「ウェポンブーストes」新世武器強化時の経験値が増加する+90 1つで継承率100% エンペエンブレイスの名前違いです。エンペと衝突せず共存可能。 -- 2020-05-15 (金) 19:52:19
    • え、ナニコレ -- 2020-05-15 (Fri) 23:25:09
      • これってもう実装されてるんだっけ?生放送で名前の情報は開示されてたと思うけど -- 2020-05-16 (土) 06:15:38
      • esのチップのかけら2020交換に4/22に追加された☆13武器についてる -- 2020-05-16 (土) 07:46:50
  • 質問なのですが特殊能力移植の際に
    例えばレイ系武器のアストラル・ソールなどの武器の特殊能力因子は追加可能なのでしょうか?
    例としてS6のレイ系+35に追加するとして因子は選択肢として表示されるのでしょうか?また、それをS7~S8に移植する際にS6時にアストラルを選択していなくても追加リストに表示されるのでしょうか?よろしくご教授ください -- 2020-06-02 (火) 00:02:26
    • 「特殊能力付与」ではなく「特殊能力移植」なため、付与していない因子を移植することはできない。「特殊能力因子」はあくまで「特殊能力付与」専用のシステム -- 2020-06-02 (火) 01:04:47
  • 「ホワイトデーは大わらわ2020」のときに”スレイヤー/閃機種”が付いた武器を拾っていたのですが、一覧に無いですね。。。説明文を確認したらまた書き込みにきます(○○種のところが閃機種になるだけだと思いますが) -- 2020-06-03 (水) 12:04:28
    • ドロップする対象クエストを追記し、コメントアウトから復帰させましたbyきぬし -- 2020-06-04 (木) 12:09:15
  • アストラルソールとかエーテルファクターやマナレヴリーみたいな万能最強みたいなのが能力付けつまらなくしてると思う -- 2020-06-04 (木) 21:40:13
    • どんな型にするにしても数値的に必須になってくるしな。マナレヴは普通に攻撃型能力だけど -- 2020-06-04 (木) 23:53:45
      • 特化が万能に劣るって絶対やっちゃいけないと思うんだ -- 2020-06-05 (金) 02:15:20
      • 一応それなりに複雑な工程が必要な能力だしそんなもんとしか、リタクラEVとか圧縮作業だけでも気が遠くなる作業必要やし 逆にここまでやって普通の能力程度なら作る必要もないわけで -- 2020-06-05 (金) 02:30:48
      • 行程が複雑と万能最強どっちも能力付けつまらなくする要素だし変えないと駄目だと思う、最強と劣化しか存在しないって面白くないじゃん -- 2020-06-05 (金) 08:54:52
    • そもそもが無駄に面倒なだけで面白くはないシステムなところからなんとかしてほしい -- 2020-06-05 (金) 03:18:10
    • 作り方から判断しても、特化と万能ではなくて単なる下位と上位だと思うんだよね -- 2020-06-05 (金) 05:50:10
      • 万能がすべての上位っていう状況がすでにつまらない -- 2020-06-05 (金) 08:46:55
      • 万能っていうか、ステータスって大きな枠で見たら複合OPは特化だと思うから何言ってんだって感じしかしないな。アスソと同程度の作成難易度で単ステ60HP35PP5とか欲しいってことなら分からなくないが、この手の文句言ってるやつって楽に作れて強いのよこせって奴しかみたことないし -- 2020-06-05 (金) 10:42:45
      • 万能が特化っておかしくない?手間がかかる奴でもEVとかみたいなのは良いとは思うよ、アスソとかは他のソールをゴミにしてるし万能が正しいなら能力付けってシステム自体の意味が無い -- 2020-06-05 (金) 13:37:51
    • 最上位のOPが万能や汎用で何が悪いんだ?サービス何年目だと思ってるのか、昔はみんな特化OPだったやつが7年経って複合OPつけやすくなってきてそれがエキスパになってない奴らでも作れるようになって広まっただけで・・・。楽して強いの付けさせろっていう奴らのせいだから諦めろ -- 2020-06-07 (日) 21:53:34
      • 万能や汎用どうこうではなく、まず上位OPってのが要らないって話じゃねーのこれ?まぁ俺もカタリスト系は実装しちゃいけなかったとつくづく思うわ。 -- 2020-06-07 (日) 23:43:34
      • そんなあなたにシノワソール -- 2020-06-07 (日) 23:50:15
      • でもグレアみたいにいい感じに多様性があるのを見るとソールやファクターもてこ入れするべきだと思うもうユニにつけちゃったけど -- 2020-06-09 (火) 19:40:07
      • グレア程度で多様性があるならファクターもレヴリーも多様性あるじゃん、違いはまだ複合グレアが無いだけで その複合グレアもシバグレアと一緒に追加されるのなんか目に見えてますやん -- 2020-06-09 (火) 22:03:22
      • 現状のグレアってつけたじゃん、ソールとファクターとレヴリーにあるのは多様性じゃなくて上位と下位でしょ -- 2020-06-11 (木) 21:09:08
    • 批判するなら同時に具体的な解決あんかけ定期。これだから無能はおいしいあんかけが作れないんだ -- 2020-06-07 (日) 23:43:53
      • 理想的なのはソールやファクターも現状のグレアみたいな感じにすることかな -- 2020-06-09 (火) 19:34:36
      • 具体的ってなんだったっけ・・・ -- 2020-06-09 (火) 20:14:04
      • 特化するなら雑4スロで楽々ステ250~とかでもないとメリットが薄いわな -- 2020-06-11 (木) 16:07:20
      • 1スロあたり+100されるが他が下がるデメリット付きとかにしとけばええんちゃうか 他が下がったら意味ないとかいう奴は特化言いたいだけで汎用崇めてる手合いとわかる副効果付き -- 2020-06-11 (木) 16:18:02
      • 作成難度としてはリタクラとかと同じ程度で単一ステのみ+100で特にデメリット無しでいいんじゃない?作成難度が低けりゃデメリットも考慮しなきゃいけないが -- 2020-06-21 (日) 08:29:01
    • ソール、ファクター、レヴリーってカテゴリー違うからねぇ。ファクター、レヴリー、グレアが競合して付けられなければよかったが時すでに遅し。後はレセプターのないマナレヴ、上位グレアが物理的に同時付けが不可能にするしかないな -- 2020-06-21 (日) 08:47:00
    • 能力も種類増えすぎてややこしいしアスエテマナみたいなわかりやすい正解がある方がいいわ。カスタマイズ性はSOPの方だけでいい。SOPの方も死んでるのいっぱいあるけど -- 2020-06-21 (日) 19:09:11
    • 最近は後継職が調子こいてるから極端なことして鼻をへし折ってやってもいいと思うけど、そんなことしたらユニットにアスエテマナ付けたら能力追加は終わりだと思ってる奴が暴れるに決まってるから、マナレヴリーより超簡単なエルダーレヴリーVer2(仮)打撃+50、HP+20、PP+4みたいな簡易版を追加してもらうくらいがいい落としどころじゃねーかな -- 2020-06-22 (月) 12:30:13
    • 複雑最強一品物と、特化ピーキー状況限定のどっちが好きかはただの好みの問題だけどな。 武器にはリーパーあるからそれで後者の需要は満たせるし、ユニットにはリングがあるから複数クラスやるなら万能最強の択をやりづらくなる。 ちゃんと選択の余地は残してあるし問題ないと思う -- 2020-06-22 (月) 14:35:08
      • スティルとの比較だと強力なウェポノ潜在武器にリパスレ3種積んでほんの少し火力が上って程度だからそれで需要が満たせるかとなるとどうだろうな。使える状況が限定的すぎるんじゃないかと思うが。 -- 2020-06-22 (月) 15:22:06
      • ハマった時しか強くないから限定された一局面以外では汎用強化型に当たり前に負けるのが特化のあるべき姿じゃね 水中用モビルスーツみたいな -- 2020-06-22 (月) 17:57:50
      • スティルに明確に勝とうと思ったら武器種が限定されたうえでさらにリパスレアルバス合計4種いるから対象が限られすぎて選択の余地があるという程じゃなくねってこと。ぱっと思いつくところだとアーディロウルーライラエビルカーストでオメガDF相手か、6色弱点の侵食核とソーマ弱点部位くらいか。 -- 2020-06-22 (月) 19:02:56
      • 単純に局地戦装備は荷物枠圧迫するだけだから望まれてないと思う -- 2020-07-07 (火) 04:02:56
    • 緩和されたとはいえ実質報酬期間しか作れない現状、万能最強が求められるのは仕方ない。それにゲームの本筋から離れてる能力付けコンテンツを楽しみたいって人が少数派だし。SOPくらいカスタマイズしやすいなら違うだろうけど -- 2020-06-22 (月) 18:15:17
    • アスエテとかよりもOP移植が便利過ぎたのがいけなかったと思う… あれのせいでOP談義とか出来なくなったし… -- 2020-07-01 (水) 07:24:16
      • EP5ザンバース均一化の時からそうだけど、下手に強弱要素つけると談義という名の論争でギスるようなプレイヤーが多いから色々な所で単純化していってるんだろう。 ちょっと最新クラス贔屓しただけで荒れるようなプレイヤーもいるし求められてるのは多様性ではなく公平性だったと判断されたんだろうな -- 2020-07-07 (火) 04:00:48
      • 談義と言う名の罵り合いにしかならんのだし汎用枠があるのはいい事では? -- 2020-07-09 (木) 10:11:53
  • オメガルーサーでレヴリーカタリストとオメガメモリア付きがドロップ、雨風の行方2020でソールカタリストとダークネス・ソール付きがドロップ。旨味をもたせる意味ももちろんあるだろうけど、一種の緩和施策なのかな -- 2020-06-24 (水) 20:36:14
  • アビリティVが因子で確認出来たため情報更新しました。またALL+25からALL+30に上方修正されていました事を報告いたします。 -- 2020-07-08 (水) 19:49:12
    • よわそう! -- 2020-07-08 (Wed) 19:59:39
      • 攻撃力に加えて防御力も+30されると思えば結構おいしい。ただ武器というよりはユニットの方に欲しいね。 -- 2020-07-09 (木) 09:02:04
      • ヴァルミトグレアやドゥム3の方が優先順位は高くなりそうだけど、センテンス・トリプル、モデュレイター、アクスMAXから見れば上位互換になるから普通につえーぞ。打射が欲しいガンスラや、打法が欲しいウォンドは使いやすいだろうし、いつもの流れならこれ因子のミリオン武器がバッヂ2021の交換品枠になるから尚の事良い。 -- 2020-07-09 (木) 09:13:49
      • 昔から存在だけはしてたのがやっと実装されたのに、妥協品にしか使われないゴミOPと比べるしかないような性能って悲しいね -- 2020-07-11 (土) 19:24:43
      • 昔から存在だけはしてるからこそじゃね。所詮旧世代の複合OPだよ -- 2020-07-11 (土) 20:08:14
  • 8スロ装備の移植をしようとすると移植パスが100枚とメセタが190万。しかも移植パス1枚を入手するのに各クラスキューブ2個が必要。最近始めたぱかりの新参アークスには先が遠いな。 -- 2020-07-08 (水) 21:56:22
    • そもそも最近始めたぱかりの新参アークスが、8スロを移植しようなんて事態がまず起きないから大丈夫 -- 2020-07-12 (日) 20:30:45
    • これクラスキューブ持て余してる人の救済なんで -- 2020-07-12 (日) 21:15:08
  • もう少し緩和してスロット増やす時の確率を上げてほしい。あと9スロとか10スロできるようにしてほしい。 -- 2020-07-11 (土) 21:38:27
    • で -- 2020-07-11 (土) 21:43:54
    • PP50ごとに打撃100とかもっと尖った特殊能力がほしい -- 2020-07-11 (土) 22:41:17
    • 現状で9スロ10スロの武器が出ても、まずS1(錬成・増幅・六色)は外されると思うぞ。バランス取るの大変だもの -- 2020-07-12 (日) 20:36:27
  • ペルソナUHの☆13シオンユニにオールレジストⅤが付いていることを確認。効果は全耐性+全軽減+5。ブロウレジストⅤ、ショットレジストⅤ、マインドレジストⅤ各1つずつでは継承候補に出ず。ついでに上記3種のⅣでオールレジストⅣが出ないか試してみたところ無し。 -- 2020-07-21 (火) 19:24:52
    • 間違いなく強OPの一角。是非とも将来合成継承できるようになってほしい -- 2020-07-23 (Thu) 21:13:24
      • 継承は今も出来るのでは?寧ろ集めて作れって事かと -- 2020-07-30 (木) 13:15:04