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アポストロ・ドラゴン
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元エネミークローム・ドラゴン
超化種名デサント・ドラール
二つ名聖祝の
(氷上のメリークリスマス2018)
復祭の
(ワイルドイースター2019)
轟嵐
(雨風とともに2019)

2018年06月27日実装。ダーカーだけでなく、アークスの力も吸収する能力を手に入れたクローム・ドラゴンの強化版。

データ

アポストロ・ドラゴン.jpg弱点属性光力.png (通常部位)
闇力.png (追加部位)
有効状態異常なし
弱点部位頭部
部位破壊常時:頭、尻尾(見た目の変化は頭部右角と尻尾中央のトゲ破壊)
ダーカー捕食後の変化部位:腕の棘、背中の羽、腹の赤い部位
アポストロ・ドラゴンLv.65Lv.80Lv.91
HP1,513,6008,712,00028,314,000
部位破壊[頭]151,360871,2002,831,400
部位破壊[尻尾]
部位破壊[胸]105,952609,8401,981,980
部位破壊[羽]
部位破壊[腕]60,544348,4801,132,560
EXP11,90019,040
本体HP割当(元エネミーと同じなら)
頭&尻尾:10%、腕:4%、胸&羽:7%

レアドロップ

レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。

Lv.武器防具その他
1-10特殊能力.png クローム・ソール
技量+30 HP+10 PP+3
特殊能力.png オメガ・レヴリー
打撃力+15 射撃力+15 法撃力+15 HP+20 PP+1
11-20
21-25
26-30
31-35
36-40ウォンド.png [7]ズミウランの杖
ナックル.png [9]バイティガー
41-45
46-50
51-55
56-60
61-65リア.png [10]カルブンウィング
アーム.png [10]カルブントール
レッグ.png [10]カルブンフィン
66-70
71-75
76-80ジェットブーツ.png [14]ズィレンハイト-NT
81-85

  • デサント・ドラール(超化エネミー)
    通常種ドロップのほか、以下のアイテムが追加される
Lv.武器防具その他
91-95
96-100アサルトライフル.png [15]レゾナントオルコス
デュアルブレード.png [15]サーペンブレイズ

出現クエスト

期間限定クエストは表示していません。


攻略

種族はクローム・ドラゴンと同じ龍族。
一定の条件で背中の羽が大型のものに変化し、各種攻撃が強化される。
HPが非常に高く、Lv65でも150万ほど(同じLvのクローム・ドラゴンの約2倍)。(フリーフィールドで)討伐が厳しそうであれば無視して進行したほうが良いだろう。

攻撃パターンの変更点・新パターン

ダークブラスト状態で被弾して即死したり、吸引で被弾すると最大強化状態になる。

吸収強化前

ダーカー召喚&吸収
召喚するダーカーが変更されている。
また召喚したダーカーをある程度殲滅していたとき、クローム・ドラゴンよりも早期に再使用する。
Lv60以下の個体はヴィドルーダシュトゥラーダダブリュンダ
Lv61以上の個体はゴルドラーダサイクロネーダリューダソーサラー

また、吸収時にはダーカーのみならずプレイヤーまでも吸い寄せる。
吸収中の光弾に接触すると、生身状態ならある程度のダメージを受けるだけだが、
ダークブラスト状態だと凄まじいダメージで(おそらくダーカーの力を食い尽くされている)、変身を解除させられてしまう。
プレイヤーを吸い寄せる力はあまり強くはないので、ダーカーを呼び出したあとは警戒しいつでも離脱できるようにしよう。
咆哮からの派生で吸引を使う事もあるが、これは生身には無害であり、ダークブラストには強烈なダメージを与え、自身を強化する。
強化後、攻撃の派生からノーモーションでダーカーを召喚する事もある。
エネルギー弾
口から2発ずつ、2回発射する。
弾速は遅いが高い追尾性能があり、命中すると50PPを吸収され、部位が強化される。
ダークブラスト状態で被弾した場合、膨大なダメージを受けて戦闘不能になる。
使用後、咆哮に派生する。
捕食
クロームと同様のモーションと、飛びかかって捕まえる2つのモーションがある。
クロームと比べると少しかじった後すぐに投げ捨てるため、拘束時間は短い。
クロームと違い、この攻撃でアークスを捕食した場合も部位が強化される。
突進
腕を上げる予備動作の後、素早く前方へ突進する。
クロームと比べるとこちらの方が突進のスピードが速い。

吸収強化後

クローム・ドラゴンとあまり変わらないが、最大強化状態になると複合技を使った後オーラを纏った状態になり、攻撃が激化する。
以下の行動は基本的にオーラを纏った状態のものを記している。
一部遠距離攻撃の射程がほぼ無限になっており、火山洞窟探索や海岸探索といった広大なマップであっても端から端まで届くようになっている。

突進(強化後)
インジュリーの効果あり。
叩き付け
突進の派生で使用。
地面に腕をたたきつけると同時にプレイヤーの足下から水晶が発生する。
水晶の射程がほぼ無限に変化。
爪攻撃
他の攻撃の派生などで使用。
前方を2回引っ掻く。1回引っ掻くごとに水晶弾が発生し攻撃を行う。
エネルギー弾(強化後)
PPダメージが100に上昇。
咆哮
シフタ・デバンドを解除する効果は同じだが、強化後の咆哮は支援を受けていないアークスも吹き飛ばされる。
また、ガードはおろかあらゆる無敵時間を貫通してしまう凶悪極まりない特性を備えており、ステップや無敵状態で回避しても、咆哮の範囲内に居るとシフタ・デバンドの支援効果が問答無用で解除されてしまう。
ペットに対してもペットシンパシーは解除されないがペットに掛かっているシフタはアークス同様に強制解除されてしまう。
亜空間からの水晶弾
発射モーションが高速化し、また弾数も増えている。
射程がほぼ無限に変化。
レーザーブレス
発射モーションが高速化し、薙ぎ払いも早くなっている。
複合技
ダーカーを大量に吸収し翼が発生する、最大強化の状態で捕食する、PPを吸収する、しばらく時間が経つなどの条件で使用。
翼がさらに大型化かつ通常の翼部位とは異なるものに置き換わり、空中に浮上。足元に吹き飛ばしとダメージのある竜巻を発生させ、周囲のプレイヤーには地面と空中から大量の水晶を出現させ攻撃する。
その後地面に向かってボディプレスを行って衝撃波を出し、広範囲に大ダメージを与えると同時に、空中から複数の水晶弾を同時に発射して追撃する。
竜巻とプレス衝撃波にインジュリーの効果があり、その強度は高い。(HPが40%?ほど減少)以降の攻撃が致命的になりうるので早めに解除したい。
使用後、翼が元の大きさと部位に戻る。
大ダウン
オーラ状態の時に強化された部位をすべて破壊し、通常状態になった場合その場に倒れ込み、一定時間行動不能になる。

超化版での更なる変更点

  • 捕食攻撃の最初の掴みにインジュリーⅢ(最大HP-45%)付与が追加されている。レバガチャでの脱出がほぼ必須。
    • 防御面を大きく引き上げておけばインジュリーⅢを受けていても耐えきることはできるが、ハードルは非常に高い。

画像

  • アポストロ・ドラゴン
    アポストロ・ドラゴン.jpg


コメント

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  • 超界で呼び出すダーカーの量多すぎて何も見えんわ -- 2019-05-25 (土) 01:58:42
  • UH回っててこいつが出ると人が減る不思議。実際疲れる -- 2019-05-25 (土) 13:30:14
    • しかもUH特有の更なる嫌がらせとして後方弱点エネミーシールドときたもんだ・・・あんなハチャメチャに動き回るくせして後方弱点って頭おかしい。ウォーアトラクトHu必須かよ -- 2019-05-25 (土) 13:35:32
    • デサントならレゾナントが出る可能性あるけど、ただのアホストロはな・・・同じ無価値なら楽に倒せるクロームに差し替えてほしいわ -- 2019-05-26 (日) 10:08:44
      • デサントなら貴重なアレスイクスソール落とすから歓迎なんだけどな。まあフリーでデサント狩られると満足される懸念があるんだろうけど -- 2019-05-31 (金) 00:09:29
  • ダウン時に頭壁に埋めて弱点潰す上に、無駄に数だけ呼び出して視界不良発生させる糞竜ほんま… -- 2019-05-27 (月) 00:44:45
    • そのくせ呼び出す敵は本来敵対勢力のダーカーで、タケノコ攻撃がその呼び出したダーカーにまでもれなく突き出てきて、ただでさえ避けにくいのを助長させている。そりゃあ野良マルチの死亡率トップクラスだわ -- 2019-05-27 (月) 23:34:36
    • つかタケノコ突き上げの射程おかしいやろ、明らかにマップ2枚分以上離れてても問答無用でロックオンされて突き出されることすらあるし、合間に壁や障害物があったって、後方に位置取ったってお構いなし・・・チートすぎるわ。 -- 2019-05-27 (月) 23:45:09
  • 強化時の滞空ラバータ+タケノコ+衝撃波のコンボは一時逃げに徹すべき初見殺しでまあ良しとしてだ。こいつの頭翼尾は同じく常時チート機動高火力のHrか遠距離職以外での対処想定してないだろ・・・プレイヤー側のもっさりモーションがエネミー側のもっさりモーションを前提としてるの忘れてんのか開発は -- 2019-05-29 (水) 01:44:56
    • 対アークス兵器としての存在だと理解はできる 納得はしないが -- 2019-05-29 (水) 01:48:36
    • 近接職はいくつか対応手段あるじゃろカタナBrとかは辛いだろうけど -- 2019-05-31 (金) 03:17:58
      • ないです。 -- 2019-06-03 (月) 23:06:37
      • はっきりいって遠距離攻撃できる職or遠距離PA以外お断りだと思う。Hrとかまさしく超高度上空からのHrタリスかソード気弾&ヴェイパーでも使わんと戦いにくくてしょうもないし、こんなメチャクチャモーションで終始善戦に戦えるのなんてFoかPhのロッドグランツかSuのペットしかおらん。この運営は12人Suでテストプレイしてんのか? -- 2019-06-04 (火) 00:05:27
  • 動画によれば雨風2019にも続投決定 ・・・いやほんまいい加減にしろや 開発の誰が推しまくってんか知らんがそういうアホにストップかけるのもDの仕事じゃねえのか -- 2019-06-01 (土) 12:46:29
    • 一昔前の季節緊急でレギュラーだったディーオといい今のアホスといい、糞エネ入れないと死ぬ病にでもかかってるのだろうか? -- 2019-06-01 (土) 13:06:36
      • 糞エネミーがいないとHuの存在意義がなくなってしまうので… -- 2019-06-04 (火) 01:19:24
      • こいつがクソムーブ始めるのは同様にクソムーブかまして吸収されてるアホのせいなんだけどな。どちらも等しくクソや -- 2019-06-04 (火) 01:23:06
      • かといってクソムーブ防止に12人ほぼ一箇所に留まってたら全滅とか普通にあるんだよなぁ…やっぱ超高度滞空戦法か遠距離職推奨だわこれ。ウォアトHuでヘイト固定してその場でガード維持してても狂ったように暴れやがる。5連突進とかお前ドスファンゴか何かの遺伝子でも入ってんのか -- 2019-06-04 (火) 12:25:43
      • Huがヘイト固定しても定期パターンに往復突進あるから、ヘイトは飾りゾ。一応引っ掻きを1〜2回誘発するかしないか運次第で突進とタケノコフィーバーの繰り返しよ。何故分かるかって?タンク型Hu確立しようとずっと頑張ってたけど全く意味がない事にキレて諦めたからよ。 -- 2019-06-05 (水) 20:20:24
      • まぁおかげでアイツがどんな行動しようが動かず正面から受け止めれるようになったな…(イースタやら超界やらで散々試した感 -- 2019-06-05 (水) 20:42:41
      • 3連ダッシュで地の果てまで行ってロック外すクソ挙動マジでやめろ。 -- 2019-06-05 (水) 20:46:45
      • クエントオオトカゲとか修正前ペルソナとかもそうだがAIがことごとく欠陥あるボスは総じて戦ってて楽しくないな。エルゼリオンさんの爪の垢を煎じて飲めや!当のエルゼリオンは帰っちゃったけど -- 2019-06-05 (水) 21:00:17
      • エルゼリオンの完成度やばかったなぁ・・・割と暴れてるはずなのにロック外に行く事ほぼ無かったし。 -- 2019-06-05 (水) 22:59:06
      • 借りてきた敵ばっかり評価高いゲーム。自家製のは糞挙動ばっかり。 -- 2019-06-05 (水) 23:23:49
      • ↑借り物でまともだったのエルゼくらいじゃないか?クーガーとおでんは結構酷かったぞ -- 2019-06-06 (木) 07:03:23
      • おでんは近くにいればクソ挙動はないだろ?動きも早くないし。こいつのすごいとこは近くにいようが一定距離突進するのと反転が間に合わずそのまま突進を繰り返すからアホみたいに遠くにいくことだよ -- 2019-06-06 (木) 07:50:20
      • 予備動作もほとんどないダッシュを最低3連発してくるのがマジキチ。酷い個体だと9連発とかかましてくる超欠陥AI -- 2019-06-06 (木) 08:21:42
      • こいつの真の脅威はシフデバ強制解除だと思うわ。少しでも咆哮のリーチに入ってたらガードはおろか、回避も無敵も問貫通して問答無用で解除させられるんだぜ…Teにとってはインジュリーを治療してスパトリ掛けるのみならず、シフデバ掛け直しもしなきゃいけない、超大忙しだわ。 -- 2019-06-18 (火) 12:20:24
      • クエントオオトカゲに関しては、AIは結構まとも。肝心の戦闘フィールドが狭すぎで12人分のヘイトが分散するせいで、ワケワカラン挙動の動きする状態に陥ってるみたいだな。一定の距離の取り方してたら、あんまり動かない事に気づいた。ただ修正前ペルソナとデザント・ドラールは、普通に糞エネミーである。AIが根本的によろしくない。あっちいけば凄い方向へすっ飛んでいくわ、そっち行けばロックオンは外されるわでイライラ感が凄い。 -- 2019-06-27 (木) 14:56:12
  • アンチA.I.S的な立ち位置にいるエクソーダ君を見習って、生身での与ダメ十倍ぐらいに跳ね上がればいいのに -- 2019-06-03 (月) 17:34:54
    • アンチDBでした。 -- 2019-06-08 (土) 15:52:58
  • いい加減こいつの固有装備出して欲しいな、武器とユニットをさ。クロームとヘイズはあるのに、こいつの装備とか中二的なかっこよさがあるからファントム使いなら欲しがる筈?あとアクセで羽根と尻尾もだな。イベントやEトラで出すにしてもイースター2019位にタコ殴り出来る環境で出てくるならそんなに悪くないのにな。 -- 2019-06-10 (月) 13:37:45
    • ハドレット&クーナ繋がりでズィレンハイトNTってのがあるっちゃあるけど、それだけじゃなぁ… -- 2019-06-10 (月) 16:08:53
      • イベント用作ったポッと出エネミーなんだから当然。単にお手軽クソのご都合エネミーだからプッシュしてるだけ -- 2019-06-10 (月) 19:51:54
    • 最近エネミーモチーフ武器無いからな・・超化エネミー来てもシュトルムリッパー的なヤツ一切来なかったし -- 2019-06-10 (月) 19:09:23
      • 閃機種武器忘れてた・・ -- 2019-06-10 (月) 19:48:21
  • タゲ取ってる人が誘導へただと高い確率で埋まるのどうにかしてほんと -- 2019-06-17 (月) 11:40:58
    • タゲられたらその度にマッシブやザラや胆力で棒立ち不動プレイしてなきゃダメなん?不動プレイでもこいつイノシシみたいに連続突進してくるようなクソAIなんだけど、これはAIの引き運悪かったと思うしかなさげ? -- 2019-06-17 (月) 17:59:49
    • 元々タゲ持ち無視して明後日の方に走るし吸引時はタゲ無視してダーカーに向かうしダウン時は落ちてくる方向が定かではない無理不可能。 -- 2019-06-18 (火) 12:28:04
    • ヘイト貰ってから一歩も動かなくても連続引っ掻きで明後日の方向にすっ飛んでいくからそもそもAIからして欠陥だらけの糞ボスと諦めるしかない -- s 2019-07-01 (月) 00:14:10
  • サブのデイリー消費してたらSHで沸いてきてなんかシャキシャキした変なヤツで1秒で死んだわ 最高クラスのクソボスじゃねこいつ -- 2019-06-17 (月) 16:52:00
    • なんで戦おうと思ったの? -- 2019-06-18 (火) 15:32:02
      • 別に戦ってるとは書いてないし、無視して逃げようとしたら超射程のチートタケノコで一瞬で葬られたってことかもしれん。PSO2は元々乱入してきたボスを某狩ゲーのこやし玉みたいなのをぶつけて追い返す、なんてことが絶対にできない仕様だし、実際あり得ると思う -- 2019-06-18 (火) 17:55:25
    • 平和にギャザリングしてたらタケノコが飛んできたり本体に潰されたりして死ぬ事故が年に2回ぐらいある -- 2019-06-18 (火) 21:07:41
  • コイツに対してGuはどう立ち回ればいいんだろう… 逃げ回るからチェイン切れない -- 2019-06-23 (日) 23:58:06
    • っオルゲイ -- 2019-06-24 (月) 02:19:19
      • マリス(お、ワイか…!(Bo)) -- 2019-06-24 (月) 11:53:59
      • あぁー その手があったか・・・ 下手にチェイン起爆狙って時間掛かったり床掃除するくらいならオルゲイで無理やりリキャ短縮良さそうね・・・ -- 2019-06-24 (月) 20:26:23
  • ソロフリフィで3連させられたけど無限湧きする雑魚が一番ストレスだった。なんでこんなクソヤバいやついるのに普段は出てこない生態系底辺共が我こそはと湧き出すかマジで意味わからん。モンハン見習えや -- 2019-06-25 (火) 23:33:32
    • ワールドまでは雑魚と大型の共闘当たり前で安置対策に無限湧きの虫配置しまくるモンハンがどうしたって? -- 2019-06-30 (日) 21:30:30
      • それワールドじゃなくてダブルクロスじゃね… -- 2019-06-30 (日) 21:35:53
      • そもそも意図しない安置を潰すのはゲームとして当たり前なのでは? -- 2019-06-30 (日) 23:18:25
      • ワールド「までは」だからダブルクロスも含むんじゃね -- 2019-07-01 (月) 16:55:26
    • イビルジョーとクルペッコのいいとこ取りはしてるな。防御ダウンのヨダレ=インジュリーと咆哮でシフデバ強制解除、どこでも現れる悪食=どこでも乱入してきてダーカーを捕食する、他モンスターを呼ぶ=咆哮でダーカー呼び出す、見事にリスペクトされてるわ。 -- 2019-07-01 (月) 17:41:35
  • アポストロドラゴンがダウンする条件って何なんだろう、ここの情報見て部位破壊してもダウンしない事があるんだけど。 -- 2019-06-28 (金) 06:07:51
    • オーラ纏った状態で全部壊さないとダウンしないぞ? -- 2019-06-28 (金) 06:09:47
      • オーラ纏った状態っていうのはここのページに乗ってる画像の状態って事ですか? -- 2019-06-30 (日) 21:37:26
      • せやな -- 2019-07-01 (月) 12:45:50
  • フリーのみならずよりにもよって時間制限のある緊急でPC進入不可領域に入って攻撃以外でも妨害するようになった糞龍。このヘタレドラゴンの行動ルーチン考えたやつ解雇しろよ… -- 2019-07-04 (木) 20:47:34
    • アポストロ「悔しいでちゅね~~~~~~www ・・・ゴメンネヤデ・・・」 -- 2019-07-04 (木) 21:15:50
    • 本来イベントかつ緊急限定だったエネミーをフリーにも登場させ、そしてイベント用に使いまわし強化したもので味を占めて使いまわし妨害力高いクソエネとなったことにさらに味を占めてのーしで使いまわしてるからな。通しで十数人は解雇かな -- 2019-07-04 (木) 21:46:04
    • ぶっちゃけ、悪いのはルーチン、AIじゃなくて糞技なんだよな。戦闘領域全く考えてない距離の突進、移動技。挙げ句の果てにロック外し+ロックデコイの雑魚大量召喚とな…。ワープ、形態変化、部位破壊除いたロック外しなんて陰険な技もってるのEP5ボスだけなんだよなあ。 -- 2019-07-04 (木) 23:56:51
    • 近接でも遠距離でもストレス源の塊なのはこいつだけ。唯一サモナーとグランツが振り回されずになんとか戦えるレベル。インジュリーはタヒね -- 2019-07-05 (金) 11:44:36
  • クソエネミーっていうポジションとしては大成功してるけど、倒した時の見返りがちょっと釣り合ってない気がするからなんか追加で仕込んで欲しい。クロームドラゴンには武器もユニットもあったんだから、コイツも固有ドロがあっても良いんじゃないかなぁ。 -- 2019-07-05 (金) 03:38:02
    • クソエネミーだけどマルチならこいつが一番戦ってるって感じがするんだよねw -- 2019-07-05 (金) 06:59:14
    • 見返り大きくしてしまったらクソエネミーじゃなくなってしまうからだめ -- 2019-07-05 (金) 07:30:52
      • とはいえ今のままだとクソ以外の特徴がないからね…。何年か前のヘイズドラール程度には夢のあるクソになって欲しいなって。 キヌス -- 2019-07-05 (金) 07:41:28
      • デザントドラールならイクスアレスソールに15武器2つとまだマシな方。ただのアポストロはその場所のエリアドロしかない=そこらの一般ボスや雑魚ともドロ大差ないのにただ理不尽にスペックだけ高い、っていう不釣り合いだから迷惑。これでエネミーシールド背面弱点とかされたらいくらクラック落とそうが面倒なだけだわ -- 2019-07-05 (金) 08:50:50
    • 強くてもいいからもっとドロップ豪華にしてくれってのが率直な意見。季節緊急の度に15武器どんどん仕込んでやってくれよ。あと超界探索のやつもイクスアレスソール落とす超化のデザントに差し替えてくれよ、なぜただのアポストロのままなのか。アポストロ=クロームの超化って設定なのか? -- 2019-07-06 (土) 01:13:00
  • 脆けりゃ文句言わん。問題は硬い癖に、くそ挙動くそ技くそ火力くそモーションくそ視界妨害とクソのオンパレードな事やな。ここに深遠なる闇の壁制作とか入れたらもっとクソになれると推奨しとくわ。 -- 2019-07-20 (土) 21:15:08
    • その割に固有ドロップが特別多いわけじゃないってのがな。…あ、もちろんデザントの方ね。アポストロは正真正銘の嫌がらせボスだわ、91にもなって何も仕込まれてないってどうなのさ。 -- 2019-08-21 (水) 16:32:24
  • 逃げようが真っ向から当たろうが結局無残に殺してくるクソエネミー
    Lv差とカスタマイズドディスクの暴力に頼らないと勝てる要素がない -- 2019-08-24 (土) 02:52:35
  • そういや出現回数が決められたのね -- 2019-09-04 (水) 01:52:19
  • 回避判定や無敵時間を問答無用でぶち破る技備えてるのってオーディンの斬鉄剣以外にこいつだけなのね。無敵とは一体うごごご… -- 2019-09-20 (金) 22:00:50
    • ジグモ -- 2019-09-21 (土) 02:59:37
    • 斬鉄剣に斬れないものはないからな… -- 2019-09-22 (日) 09:52:02
  • こいつ嫌い、ホント嫌い、今まで出会ってきた敵の中でベスト3位に入るくらい嫌い。ちょこまか動くわ攻撃当たらんわ一撃で痛いわチェインフィニッシュ全然当たらんわなんかヘイトこっち向けてくるわで大っ嫌い!こいつ相手にGuの人はどういうPA使ってんの? -- 2019-08-22 (木) 21:52:45
    • サテ、シフピリ、インフィを基軸に背面から顔面に移動するときにデッド、飛んで水晶飛ばしの時にグリム、チェイン100で遠くにいるときはエルダー。チェイン溜まって背面向いた状態で遠くいったらアキラメロン -- 2019-08-23 (金) 01:36:37
    • もうフリーで出すなって要望だそう。今どきフリーでアポストロ狙いのやつなんか居ないでしょ -- 2019-09-23 (月) 12:27:24
      • こいつに何度もキャンプ送りされた初心者って実際結構居そうだよなぁ。同Lv帯で明らかに頭一つ抜けるくらい狂ったルーチンとステータスでいとも簡単に初心者を返り討ちにさせる。そしてどこでも乱入してきては一度狙われるとストーカーされる -- 2019-09-23 (月) 13:21:17
      • こいつ狙いはいないがお手軽妨害難易度()引き上げご都合エネミーの運営の狙いには沿ってるんじゃないの。明らかにゴリ押ししてるし -- 2019-09-23 (月) 14:12:49
      • エンドレス輪舞のクローム戦用ステージ(平坦な石造りコロシアム)なら戦いやすいからまだいいんだけど、よりによって場所を選ばずお構いなしにどこでもやってきて質が悪い。通路が狭かろうと、段差や障害物や坂が多かろうと、天井が低かろうとこいつは自分のペースにもっていってダーカーも多数呼び出した上に鬱陶しいインジュリーと多エフェクトでとにかく暴れ回る、一言でいえばモンハンのバゼルギウスとイビルジョーとクルペッコを足して2倍したようなウザさ。 -- 2019-09-23 (月) 14:31:53
      • まぁ、長時間マルグル部屋を潰すための対策なんやろけどな。それまで楽しく遊んでたのに、こいつが出て嫌になって帰るとか割とあるからな。 -- 2019-09-23 (月) 17:08:44
      • 悲鳴をあげてるのはまだ上がりたてで装備も操作技術もおぼつかない初心者なんだがな。初心者がいきなりアポスと出会うのは遠回しな死刑宣告にも等しい、まさにトラウマメーカー -- 2019-09-23 (月) 18:40:18
      • 長時間マルぐる潰しとかそんな意図は一切ないよ。ただひたすらゴミドロップのクソを送り付ける延長線でフリーにもクロームと同じだからってのーし実装してるだけ。もう強敵感()や危機感()の演出をするにはこうするしかない末期なんだよ -- 2019-09-23 (月) 19:03:09
      • イビルジョー枠のつもり説 -- 2019-09-24 (火) 07:53:59
  • 体力めちゃくちゃ高くていつまで経っても死なないし、部位破壊してもすぐ立ち直るし、そもそも部位破壊できないぐらい暴れ回るし、何もできないぐらい攻撃してくるし、勝手にどっか行くし、何なのこいつ -- 2019-10-12 (土) 20:38:44
    • マジストレスしかたまらねぇ -- 2019-10-20 (日) 05:55:48 New!