ポップル のバックアップ(No.1)



概要

分類ペット

ポップル
2016年10月19日実装。
サモナーの扱うペットの基本3種となるサリィの上位種である。
主な変更点は以下の通り。
ポップルプロード(サリィプロードの強化版)の追加
・基礎ステータスの上昇
・ペットプラス値の上限の上昇
基本となる挙動はサリィと同様なのでそちらを参照。


 修正履歴

入手方法

★7~12のエッグは、主に壊世調査:アムドゥスキアのエリアドロップ。

期間限定のクエストは各クエストのページを参照


パラメーター

  • レベルキャップ時の素パラメーター(プラス値、キャンディーを除いた数値)
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量打撃防御射撃防御法撃防御
    初期1535152379096106
    ★660670645664142746794883
    ★765754726747157817870968
    ★8708388078311728889461052
    ★97588084787118896010221137
    ★1085
    ★1190
    ★12100117111271160285128813721526
    ★12+110
    ★13+120128812401276315137614661630
  • ペットプラス値の上限
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量
    不問不問150145130115120
    サリィとの差+25+30+30+20+25
  • 戦闘不能時
    復活時間60秒

性格

「超」が付く性格は、スペシャルエッグを鑑定したときに付与される可能性がある。
性格レベルはペットのレベルに応じて上昇する。

ペット性格.png 性格解説
ポップルてきぱき攻撃時のPP回復量上昇。(?%/5%/10%/20%/30%)
超てきぱきアイテムドロップ率上昇と攻撃時のPP回復量上昇。
やさしい一定時間使役後、交代時に交代先ペットのHPを回復。(最大HPの?%/?%/?%/?%/?%)
超やさしいアイテムドロップ率上昇と一定時間使役後、交代時に交代先のペットのHPを回復。

キャンディーボックス

キャンディーボックス_サリィ.jpg


キャンディーについて。

ペットPA

ポップルプロード

凝縮されたフォトン炸裂弾を発射する。ボタンホールドでチャージ可能。

画像Lv12345678910
ポップルプロード.png威力2899293329673001303530693103313731713205
技量補正100%
チャージ1秒
消費PP20
習得Lv12814202428323641
画像Lv11121314151617181920
威力3239327333073341337534093443
技量補正100%
チャージ1秒
消費PP20
習得Lv46515661667176
  • 初期習得。
  • サリィとは挙動が異なり、約1秒間のチャージで威力と攻撃範囲が増加するようになる。
    • チャージ時の攻撃範囲は、およそディバインランチャー零式ほど。攻撃判定の持続が長いので、後から攻撃範囲に入ってきた敵も巻き込める。
    • 威力はノンチャージで表記60%、チャージで表記100%。
    • これにより、ポップルフォールで集めてプロードで追撃、ということをせずともプロードだけで殲滅していきやすくなっている。
  • ノンチャージによる性能の変化はない。
    • チャージ式に変更されたせいか、ノンチャージで放とうとすると、時折ポップルプロードを発射する前に通常攻撃が始まってしまうことがある?(筆者の試験運用で頻繁に起こった現象ですが、確認されないようでしたら削除してください)

ポップルフォール

フォトンによる重力場を形成し敵を捕らえ、行動を阻害する。

画像Lv12345678910
サリィフォール.png威力768775782789796804812820828836
技量補正100%
消費PP20
習得Lv141016212529333742
画像Lv11121314151617181920
威力844852860868876884892
技量補正100%
消費PP20
習得Lv47525762677277

ポップルカース

ジェルン効果を持つ追尾弾を敵へ放つ。ジェルンは攻撃力を低下させる。

画像Lv12345678910
サリィカース.png威力793801809817825833841849857865
技量補正100%
消費PP15
習得Lv161218222630343843
画像Lv11121314151617181920
威力873881889897906915924
技量補正100%
消費PP15
習得Lv48535863687378
  • 初期習得。
  • サリィのPAと同じ挙動。

ポップルチェイサー

敵をなぎ倒して進む追尾弾を発射する。弾速は速いが、持続性は低い。

画像Lv12345678910
サリィチェイサー.png威力-574580586592598604610
技量補正-100%
消費PP-15
習得Lv-20232731353944
画像Lv11121314151617181920
威力616622628634640646652
技量補正100%
消費PP15
習得Lv49545964697479
  • Lv20で習得。
  • サリィのPAと同じ挙動。サリィチェイサーと比較すると約4%の威力上昇。

ポップルテリトリー

激化するフォトンによる攻撃。ボタンホールドで威力が上昇する。

画像Lv12345678910
サリィテリトリー.png威力-11571168
技量補正-100%
消費PP-15
習得Lv-4045
画像Lv11121314151617181920
威力1179119012021214122612381250
技量補正100%
消費PP15
習得Lv50556065707580

各PA動作フレーム数

検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(パレットアイコン点滅もしくはPP減少開始を0F)としJA可能最速フレーム数を動作終了(サモナーは次動作可能時間
威力は全て17のもの、DPS=威力/動作F*60
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません
威力の列は表記ではなく実威力となっています

技名フレーム威力DPS注釈消費PPDPP
ポップルプロード112F
64F
3443
2066
1844
1937
フルチャ
ノンチャ(威力60%)
20172.2
103.3
ポップルフォール44F
吸引 65F
89212162044.6
ポップルカース44F92412601561.6
ポップルチェイサー44F652
1304
889
1778
 
1体の敵に2ヒット時(モーション比)
1543.5
87.0
ポップルテリトリー4ヒット:42+135=177F
8:42+135+20+135=332F
12:=512F
16:=692F
1252
4689
13756
20008
424
1356
1612
1735
40.3
62.4
88.1
113.9
31.1
120.2
156.1
175.7
通常攻撃70015

※ポップルテリトリーについて
初動~1ヒット目まで42F
ヒット間隔は45F(強威力・弱威力モードいずれも同じ)
4ヒット目~5ヒット目の威力が上昇する瞬間だけヒット間隔20F
終了時のフレームは未計測&未計算。実際は少しDPSが落ちる。
消費PP発動15+秒間7
低威力は威力313(表記の25%) DPSは426
大威力は威力1563(表記の125%) DPSは2083


コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 攻撃速度はやくなって、近くの敵狙いづらくなったね。遠くの敵も、加速イルグラ打ってるみたいでたまに当たらない -- 2018-02-21 (水) 19:02:34
    • 確かにポップルよりも低い位置にいる近場のエネミーだと、そのまま頭の上通り抜けて通常が当たりにくくなってるね。あと、上り坂にいる小型エネミーに通常撃つと上に進む誘導性が低いせいか、先に地面に当たって攻撃判定が消えるとか細かい所で不便になってる。まぁ、遠距離は弾速と射程と誘導性UPのおかげで、バスターや防衛みたいなクエだといつもより格段にPP回収しやすくなったんじゃなかろうか。 -- 2018-02-21 (水) 19:45:26
  • チェイサーの持続性をマロンと同じにしてカースの時間を延ばすor上書きで時間延長するだけでとりあえず使うか使わないかか考える余地はできると思うんだけど、今は最初から選択外だからなぁ。なんでマロンより、チェイサーをメインで使わざるを得ないポップルのほうが弱いのか… -- 2018-06-25 (月) 17:42:21
    • メインウェポンはプロードって設定になってるから。 -- 2018-06-25 (月) 18:46:35
      • もちろんメインウェポンがブロードなのは知ってるけど、ポップルの戦闘スタイルに合っていないと思うんだよね。今となってはチャージPAとしては威力低いし、チャージ中はプレイヤーに追従しないから気合パフェ乗らないことも多い。カース打つ前提なら2発くらいしか合間に打てないからせめてなにかDOTPAは欲しい -- 2018-06-26 (火) 09:37:10
    • 集団はジンガ、単体に至っては近〜遠距離のしかも耐久力持ちもいる中で何を目当てに使うペットなのかが曖昧になってるかな 差別化図るとしたらディバ零みたいな遠から速攻範囲撃てるようなペットにするかだなあ -- 2018-06-26 (火) 10:42:45
    • DPSだけ見るならカースのほうが高いのね…もしかして単体相手にはカース連打が一番いいのか? -- 2018-06-26 (火) 14:55:47
  • 14ドロップしたので 性格はサリィ14と同じくポップ レベル1上げたときの上昇幅(120→121)はHP+7打射法+27 技量+1 打射防+4 法防+5 でした 130時はSG使う予定ないのでしばらくお待ちを… -- 2018-07-11 (水) 18:54:18
  • アークマの方にも書いたけど、いつのまにかプロードバグ直ってない?プロード発動でポップルが一瞬カクッとしてるから、おそらくプロードでそれまでの行動をキャンセルする修正入ったんだと思うんだけど -- 2018-07-11 (水) 22:33:18
    • すまん ラグが重なってくるとやっぱバグるわ これだけどうにかならんかねえ -- 2018-07-31 (火) 23:56:11
  • どなたか編集できる方お願いします。ポップル14:(ペットプラス値無し)HP1594 打1575 射1521 法1561 技量325 打防1416 射防1509 法防1678   あとこれも無かったので一応☆13時のHP1522 -- 2018-07-12 (木) 08:28:14
  • 色違いのサリィ☆14から通常色のポップル☆14への進化をペットショップで確認した所、色違いアイコン(サリィ)から通常色アイコン(ポップル)でした。実際に変更してないですが色違い下位→通常色上位で色違いの上位は出来ないと思います。 -- 2018-07-14 (土) 19:46:12
    • 通常色のポップル☆14→色違いのポップル☆14で進化させたら、色だけ変化させることが出来ました -- 2018-07-22 (日) 18:43:39
  • ポップル14出たから久しぶりに使ってみたけど、かなり使いにくくなってない?上のスレにもあるけど通常外れることが多いしPP回収もっと早いイメージあったけどなんか遅く感じるし… 劣化してないよね? -- 2018-07-16 (月) 16:33:20
    • 弾速だけ挙げて誘導性能据え置きにしたから弊害出てるんだよな、ちょっと高台から撃っただけで下の連中に当たらないから総合的にPP回収は低下してる -- 2018-07-22 (日) 19:54:20
  • ハードの暗影でドロップして驚いた。 -- 2018-08-14 (火) 23:32:51
  • ポップルちゃ…ポップルさんこんな見た目だけど14実装で現状ダントツで打撃力トップなんだな…足太いからかな… -- 2018-08-17 (金) 02:37:29
    • This way… ボ -- 2018-08-17 (金) 08:10:01
      • FIRST… COMES… ROCK… -- 2018-12-02 (日) 17:11:18
    • リリカルトカレフな魔法少女も魔法少女で俺って名乗ってる人も頼りにしてるのは肉体言語だからね。屠っふるさんも実はそっち系の側なんだよ -- 2018-08-17 (金) 17:31:10
  • 色違いポップルの画像が無いようでしたので撮影してみました -- 2018-08-31 (金) 12:04:19
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/a9a2a989734b470bfac1d6838d36754cd88e7f85
    • めちゃくちゃかわいい… -- 2018-08-31 (金) 16:58:57
    • かわいい…ほんと欲しいわ… -- 2018-08-31 (金) 18:52:16
  • 編集方法わからないけど、ポップル14 戦道2018でました。 -- 2018-09-20 (木) 21:48:43
    • 色違いも出た -- 2018-10-05 (金) 12:06:10
  • 超がむしゃら×絶品激辛、みがわり×2にしてみたけど強いな。他のペットと違ってほぼ近くにいるからそんな被弾もしないし多少柔らかいが特に問題点と感じなかった。あと湧き待ちプロードが気持ちいい。接近戦のジンガとエアロは多少範囲広くて火力ちょい増しなのに対してワンダとトリムが硬すぎるせいで上位種が下位種みたいな状況なのに -- 2018-11-20 (火) 09:58:47
    • ステ全部足してみればどっちが上位種かはっきりするやろ。 -- 2018-12-16 (日) 14:12:07
    • エアロはたしかに耐久力の差だけど、ジンガは主力PAのPP消費量で差がついたのが痛い 耐久面はブーストアルチでもなきゃ足りてた。話を戻して、ポッブルは主力PAのプロードを取るか、サリィでPP消費の少ないチェイサー取るかって感じでまだ両方にそれなりの役割があるね。 -- 2018-12-16 (日) 16:36:35
      • XHはチェイサーの火力じゃやってられないからチャージブロード持ってるポップルがいいね チェイス込ワンダショックに匹敵するレベルの火力と範囲を倍以上のDPPで出せる 普通につよい -- 2019-02-11 (月) 22:35:59
      • ただまぁ着弾速度が距離に関わらず一定で決して早いとはいえないからRaのランチャーPA、零式ディバインのような肩越し狙撃を上手く使いこなしていくのが重要だと思う。 -- 2019-02-12 (火) 18:54:38
      • 散らばった敵はプロードじゃどうしようもないから結局使い分けだと思うな。 -- 2019-02-12 (火) 20:44:07
  • ザンディオンとか平然とあるぐらいだしポッサリフォールの範囲せめてゾンディールぐらいにならんかなあ 結局この子達の一番の強みってフォールだと思うし -- 2019-01-31 (木) 19:24:48
    • フォールは敵束ねてまとめて通常当ててPP超回復だけでも十分強いので、Fo並みの吸引能力は許されないかと あとカースも優秀 -- 2019-02-07 (木) 03:42:07
  • カース消費が5になってアホなほど連射デキルようになった。御三家で一番使いやすくなったかも -- 2019-07-10 (水) 21:28:59
    • 判定が極太になって弾速遅いペネトレイトアロウみたいになってる 足太いだけはある -- 2019-07-10 (水) 22:18:15
      • でもそこがポップルの魅力だろぉおん!? -- 2019-07-10 (水) 23:08:11
    • 元々被弾少ないペットだから消費PPぐらいしか明確に劣る要素がなく、プロード欲しさで選ぶかどうかって感じだったけどそこにカース(とフォール)が加わったな カースの範囲増加のおかげでノンチャプロード連打のPP差も気にならなくなったし未だに負けてるチェイサーとテリトリーは使い所かなり少ないしで、割と本気でサリィ食ってるんじゃね -- 2019-07-11 (木) 18:42:57
    • リュクロスにより弾幕は更に濃くなる・・・けど、ひょっとしてエフェクト制限引っかかってたりしないでしょうか? -- 2019-11-01 (金) 16:03:09
  • プロードの範囲がめちゃくちゃ広くなっててたまげたわ…なんだこれディバ零? -- 2019-07-11 (木) 01:20:05
    • 元っからディバ零くらいある、範囲強化でそれ以上になってしまった -- 2019-07-11 (木) 18:44:31
  • なんで威力上がらないんだろうな。ペットは使い分けコンセプトなのは分かるけどテリトリーは流石に論外過ぎると思うんだが。他も対して強くないし -- 2019-07-16 (火) 15:05:52
    • だからそういうことだろ。不要。 -- 2019-07-16 (火) 16:10:41
  • これ今だと星14ぽっぷるどこで入手すりゃええねん -- 2019-10-12 (土) 15:03:20
    • アプレントリガーを回すか次のコレクト入りまで諦めるか -- 2019-11-01 (金) 16:41:44
  • ポップルの色、みんなはどっちが好き? -- 2019-12-11 (水) 22:16:38
    • ピンク! -- 2019-12-12 (木) 20:23:50
  • ポップルカースをリュクロスで連打してるとカース出ないことあるんだがこれは俺の環境が悪いのかな? -- 2020-08-29 (土) 23:16:28
  • ポップルカースをリュクロスで連打してるとカース出ないことあるんだがこれは俺の環境が悪いのかな? -- 2020-08-29 (土) 23:17:21

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