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崩城に甦る黒衣の邪竜
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壊城に舞う紅き邪竜 | 崩城に甦る黒衣の邪竜


クエント城跡.jpg

2018年1月24日実装、緊急再戦クエスト
壊城に舞う紅き邪竜エクストラハードをクリアすると、同クエスト後30分後に発生する4人限定のマルチパーティークエスト。

異世界オメガ、クエント城跡に

極めて強い反応と、真っ黒な邪竜を確認!

アリサさんと協力して、撃退して下さい!

大変危険な戦いとなるため、この任務は

実績のあるアークスに限定されます!

緊急クエスト発生警報(文字)
緊急クエスト発生警報(音声)
さきほどの邪竜が活動を再開したようだ。特定条件を満たしたアークスに向けて、撃退作戦を展開したから改めて撃退作戦に参加してほしい。
さきほどの邪竜が活動を再開したようだ。特定条件を満たしたアークスに向けて、撃退作戦を展開したから改めて撃退作戦に参加してほしい。

解放条件

緊急クエスト「壊城に舞う紅き邪竜」のエクストラハードを発生時間中にクリアすると、その30分後に発生する。
※受注はエクストラハードをクリアしたキャラのみが行え、別キャラでは受注できないので注意。


詳細

クエストタイプ緊急クエスト
クエスト目標ドラゴンを撃退せよ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト(4人)
階層1階層 / クエント城跡 [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件
失敗条件制限時間の経過、全員累計3回の戦闘不能
制限時間00:30:00
最大与ダメージ制限999,999
NHVHSHXH
受注条件(Lv.)----80/80
エネミーレベル----80
報酬メセタ----2,800
報酬経験値----0

※難易度XHの受注条件が他のクエストより高めに設定されている。

エネミー撃破達成度スコア650pt
戦闘不能回数350pt(※戦闘不能:1回ごとに-200pt)
MAXスコア1000pt(※800pt:ランクB)

※リザルトはパーティ共通ではなく個人ごとに評価されるため、戦闘不能になったとしても失敗しない限り他のメンバーの評価には影響しない。
※リザルトはドロップ率に影響しない。(2018/02/03アークスライブ!より)


攻略

赤き邪竜の撃退後、旧クエント城跡に再出現した邪竜ドラゴン・アートルムの討伐を目指す。
4人で挑戦するため、ヘイトや一部ギミックは12人用よりも1人に集中する事が多い。
ドラゴンはヘイト持ちへ引っかきや火炎攻撃を狙うため、ヘイトを持っていると思ったら別部位を狙ったりすると他メンバーへの巻き添えを避けられる。


ドラゴン・アートルムの発光部位は、弱点化前は青、弱点化後は紫。
改めてアナウンスが流れるが、ラコニウムソードのPA「バスターディバイド」をチャージで当てて弱点化しよう。


3回戦闘不能になるとクエスト失敗。ダークブラスト・ラコニウムソード所持時のHP0は含まれない。
基本的なギミックは壊城に舞う紅き邪竜(エリュトロン・ドラゴン)と同じなのでそちらも参照されたし。


2018/05/09のアップデートにて追加された★13「上位魔物武器」シリーズに、このクエストでのみ効果を発揮する潜在能力「崩城討邪・攻戦」「崩城討邪・戦律が追加。
このクエスト(崩城に甦る黒衣の邪竜)限定という制約はあるが威力が大幅上昇し、被ダメージを半減するという極めて強力な効果を持つ。威力の大幅強化で討伐を早めるのはもちろん、2、3回受けるだけで致命的なドラゴンの攻撃を耐えしのげるため、失敗条件から来る緊張感も抑えられる。
★13上位魔物武器は、★13魔物武器(マイショップ取引可能)と「魔骨石ケイオス」を使ってジグのアップグレードを施すことで入手できる。
また「魔骨石ケイオス」の数が揃っていなくても、「魔物武器」の状態で潜在能力「絶魔物滅牙」「絶魔物奏印」(魔物種への与ダメージが上昇、被ダメージ20%減少)を開放できるため、これを利用するとよいだろう。

変更点など

  • ドラゴン・アートルムはエリュトロンと比べてHPが大幅に減少しているものの高い耐性が設定されている。耐性などはデウスエスカ・グラーシアと同じルール。
    • 攻撃力は3648から4104に上昇。およそ+12.5%。
      • 攻撃力の伸び率からは大してダメージが上がっていないように見えるが、攻撃そのものに2倍以上の高倍率に設定されているため予想以上に被ダメージが増える。
        増える被ダメージ量の割合はグラーシアとほぼ同じ。
    • HPはエリュトロン比で約28%(約2390万)。耐性(最終ダメージ50%カット)により実質56%(約4780万)となる。
    • 変更点はステータスと見た目だけで攻撃パターン等の変更はなし。
    • フェーズ2の火球の数が2倍に増加(12個 → 24個)
    • 弱体化した箇所は紫色に光る。
    • 前哨戦(橋)に出現するエネミーのHPは壊城に舞う紅き邪竜のものの70%~80%に低下している。
  • ラコニウムソードが1本に減り、再出現までに10秒のリキャストが追加。
    • 両翼破壊では置き場所に注意したり速射砲から早めに離脱する人を決めておく等をしておくと成功率が上がる。
    • ラコニウムソードが出現するたびに「ラコニウムソードが出現しました。」と下部メッセージで表示されるようになっている。
    • 最終フェーズでラコニウムソードは追加で4本配置され合計で5本になる。
  • クエストクリア時に本クエスト限定のクリア演出が追加。
    • 6thオープニングにてラコニウムソードを持って飛び上がるカットの再現+α。公式動画(Youtube)
    • 余談だがこのムービーに突入しても、特定の位置に居るメンバー(自身含む)は表示されたままになる。(DFルーサーや深遠なる闇の出現ムービーでも同じようなことが起こっているが)
      ダークブラストに変身したままクリアしたり撃破と同時に戦闘不能になると色々と雰囲気をぶち壊すことができる……かもしれない。
  • S2光子縮減など出にくかった特殊能力が付与されやすい(PSO2アークスライブ! 2018/01/13放送より)
    • ★14素材「時還石クロノス」がドロップするが、実質★14武器の交換権であるためその確率は推して知るべし。
    • 当初はクエストレコードの仕様上、素材類である「時還石クロノス」はレコード上は確認できなかったが、2018/04/11アップデートでレコードに記録されるように変更された。
      • 2018/02/21のアップデートでドロップ率が上方修正された。

詳細

  • 前哨戦(橋)
    ミノタオルグスや火炎弾でお手玉にされないように注意。
    オークボンバは適当に巻き込んでHPを減らすと自爆特攻するので攻撃を集中して数を減らそう。
  • フェーズ1(二の丸)
    ドラゴンの爪を壊して発光部位とラコニウムソードを出現させる。
    ラコニウムソード」は1本しか現れず、HP0・時間切れ・自分で手放す、いずれも手放した後10秒間再出現しない。
    ラコニウムソード再出現の際はメッセージが出るのでその間は目前のドラゴンに集中しよう。再出現する位置は基本的に手放した場所になる。
    ラコニウムソードに頼らず自分の武器で戦う場合も、弱点化したからといって適当に放置していると次の弱点化の際に拾いに走るはめになる。手放す場合は位置と頃合いをみて手放そう。
  • フェーズ2(二の丸)
    飛び立つまでに弱点化した一方の翼にできるだけダメージを与えておきたい。遠距離攻撃手段を用意しておき、ラコニウムソード所持者もPAで追尾して攻撃を加えよう。
    飛び立った後はマナ速射砲台で火炎弾を撃ち落とすのだが、速やかな弱点化を狙うためにも、ラコニウムソードはマナ速射砲台の近くで手放しておきたい。
    クールタイム中でラコニウムソードが出現しない時でも大型火球が来る前にラコニウムソードの再出現を待ってをマナ速射砲台の近くまで運んでおこう。
    一人に向かってくる火炎弾の量がかなり多いので、直撃すると思ったらすぐ回避行動を取ること。
    大火炎球を壊すときの火炎弾は量が控えめだが、避けてはいられないのでしっかり撃ち落とそう。
    前のフェイズで弱点化できずに飛び立たれても、大型火球破壊→ラコニウムソードで弱点化→飛び立たれる前に弱点化した翼の破壊という流れができれば両翼の破壊は十分可能。
    大火炎球を2回放つまでに両翼の破壊できないとフェーズ3は爪破壊からの開始になるのでシフタ等も使ってしっかりとダメージを稼ごう。
  • フェーズ3(本丸)
    ラコニウムソードは1本しかないため、分担して弱点化したり、失敗しても誰かが当てる…という訳にはいかない。
    脚部や尻尾の弱点化を優先し、ドラゴン頭部の弱点化は余裕がある時に狙おう。固定PTなど特殊な目的がなければ狙いづらい頭を優先しても4人PTのこのクエストではメリットが少ない。
    突進攻撃が始まったら適当な位置でラコニウムソードは一度手放しておくと攻撃可能になるタイミングで使用可能時間を仕切り直せる。
    元々高かった倍率が攻撃力補正によりさらに上がっているため、必要であればミラージュエスケープが行える武器に持ち替えるなど、確実に回避したい。また、突進と着地の判定は別々になっており、突進を避けても着地地点にいるとダメージを受けるため注意のこと。
    最初の突進攻撃から以降は攻撃パターンが強化されるのでHPを高く保ち、気を引き締めたい。
     
    ヒーロータイムフィニッシュなど、瞬間火力を出せる攻撃はなるべくドラゴンが疲労・ダウン時に頭部に当てるようにしたい。
    脚部や尻尾に当てているとフェーズ4に移行する分の本体ダメージを稼げず、頭部だけが弱点化した状態になることがある。
    頭部は平時はロックすることにも難がある場所にあることが多く弱点周辺はかなり硬いため、狙いづらい。
    平時で頭部に攻撃する場合はラコニウムソードの衝撃波やホーミング性能のある攻撃で少しずつでもダメージを与えていこう。
  • フェーズ4(本丸)
    進入不可になる外周にラコニウムソードが置いてある場合、攻撃が終わるまで取得しに行けなくなるので拾っておくこと。
    円範囲突進のあと、ドラゴンの頭部があるあたりの位置にラコニウムソードが人数分だけ追加配置される。
    既に持っている人は速やかにドラゴンの頭部へとチャージしたバスターディバイドを当てよう。円範囲突進は赤き邪竜と変わらずガード可能なので自信があるなら円範囲で待ち構えておこう。
    突進後は同じくラコニウムソードでドラゴンの頭部攻撃してダウン状態にするのだが、このダウンで削り切れず復帰後は頭部だけが弱点の状態になっている事も多く、その後なかなかダメージを与えれず焦りがちになる。
    戦闘不能カウントが多い場合は他のメンバーも火柱に注意しながらラコニウムソードを拾ったりダークブラストを発動し、生身のまま戦って最終局面でミスして失敗…などという事が起こらないようにしたい。
    慎重に行くのならラコニウムソードを拾って衝撃波で頭部を攻撃し、ドラゴンの攻撃はガードでやり過ごそう。

ランキングについて

クリア後の勝利演出で所属シップ、クリア順位、クリアタイムが表示される。ランキングは所属シップ別。
1位は記録表示部分が金、2位は銀、3位~10位は銅、11位~100位は通常、101位以下は記録表示なしとなる。
名誉的なものしかなく公式サイトでも書かれている通り、レアドロップやクリア報酬などには一切影響しない。あくまで上級者向けのお遊び要素である。


クリアタイムはクエストをクリアした時間ではなく、緊急クエストが発生してからボスエネミーを撃破するまでの時間である。
(例えばクエスト自体を5分でクリアしても、ボスエネミーを撃破した時間がクエストが発生してから28分であれば記録は28分00秒00となる)

エネミー

魔物種


ドロップ情報

壊城に舞う紅き邪竜のドロップに加え、以下のアイテムもドロップする。

カテゴリアイテム名備考
武器
ユニット
エッグ
キャンディー
ディスク
その他オーダー.png [14]時還石クロノス

コメント

【過去ログ】
Vol1 /Vol2 /


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  • 12月の話だが、久しぶりに黒トカゲに行ったわ。3ptでその中に野良ではいったが凄かった。ラコソ直ぐ取ってくれ、いいねーと思ったけど使い方が違う。殴り続けてた。そしてそのptは3ペロして終わった。救いはすぐペロッてくれたことだ。使い方を覚えてきてほしいわ、教える間もなくペロしたしな。 -- 2019-01-12 (土) 15:29:59
    • いま同じタイプと遭遇したわ。エキスパ取ってこよ…… -- 2019-04-03 (水) 03:00:35
  • HPドリンク込み2000で魔物武器持ちで対策万全なんだけど味方死なせない方法無いですかね? -- 2019-01-18 (金) 11:00:36
    • いなければ誰もペロらないので、味方を連れない(本末転倒) 残念だがねーぞ -- 2019-01-18 (金) 11:32:12
    • このクエ他の再戦より鍵かけソロ率高い、お察し -- 2019-01-18 (金) 15:39:58
    • やっぱりソロ極クリアしてエキスパート解放しないとダメですか -- 2019-01-18 (金) 17:50:11
    • マグの支援枠を8枠全て生産/範囲系に変えて、アトマイザーラバーズ+20入れれば死にそうな味方救えるかもしれない… -- 2019-01-20 (日) 15:40:45
  • これいまでもしっかりと対策と消し炭にされる高難易度のクエストだから最速で受注しない限り、エキスパートつけないとかなり失敗率の高くなるクエスト。エキスパートでも下手したら失敗するので。 -- 2019-01-18 (金) 20:44:31
    • 最速で受注すると失敗率が下がる -- 2019-02-06 (水) 12:35:18
    • Suだととりあえずペロらん -- 2019-02-06 (水) 14:45:58
    • ラコ剣の使い方も含めて予備知識ない子が増えるからランダム緊急にするには向いてないクエよね -- 2019-02-06 (水) 16:27:59
  • 2回挑戦して、床ペロ回数0で2回失敗した後にここ見て、ワイもソロでやればよかったかなと思った(小並感)火力足りなくなりそうだけど、実際ソロでの難易度ってどれぐらいなんやろ… -- 2019-03-14 (木) 18:18:34
    • 実装当初でもソロでクリアは現実的な範囲だったから、15武器のある今ならそんなに難しくないと思う(むしろ下手に死なれないだけ安定する) -- 2019-03-14 (木) 22:58:34
      • 回答ありがとうございます。今回の報酬期間で装備のOPも充実したし、次緊急来た時はチャレンジしてみる。 -- 2019-03-15 (金) 00:04:48
      • 頑張ってー。ただソロにはソロなりの立ち回り(大砲フェイズとかラコ剣の使い方とか)があるから、自分のクラスの動画なんかで勉強しとくのをオススメするよー -- 2019-03-15 (金) 00:14:45
  • 最近、久しぶりに復帰して、懐かしいと思いながらこのクエやったんだけど、赤竜終わった後に待機してると、Teだした時すぐにPT埋まる。やっぱり、少しでもペロ確率減らしたいってのと、事故落ちがこわいのかなぁと感じた。Teだから火力職4人よりかは遅くなるかもしれん、すまん。と思いながらTeを出してるけど、ここの人らはTeとかありがたいの? -- 2019-04-05 (金) 00:29:41
    • 大抵のクエにおいてTeはありがたい存在である -- 2019-04-05 (金) 00:36:47
      • そういってもらえるとTeだしてよかったと思えるわ。サンクス -- 木主 2019-04-05 (金) 00:41:46
    • 仮に自分は死なない自信があったとしても他のメンツは野良だとくじ引きにならざるを得ないからね。安定してクリアできる保険としての存在は大きいよ。 -- 2019-04-05 (金) 06:50:51
    • 特に現代のTeHuはPAで常にSA状態で行動出来るもんだから、誰かが被弾したら強引にトカゲの足元や目の前でもレスタやメギバばら撒いてPTMを保護出来るからすごく安定するな。逃げ回った挙句遠くで焼け死ぬようなのがいない限りはそうそう誰も死なない。 -- 2019-04-08 (月) 02:16:02
    • こいつHr専用に作られたPSO2史上に残る糞挙動のボスだからな、これにデスペナ付いてる以上は野良のTe保険込みの価値はさぞ大きかろう、と予想。 -- 2019-04-08 (月) 23:12:28
    • Teがいるときは「このバフでTeの分も火力だしてやるぜ~」って意気込みだなぁ、バフ切らさないTeいるだけで精神的にも余裕出来るからありがたい -- 2019-05-05 (日) 03:04:21
  • 土曜の昼で人が少ない上に、現行エピソードながらランダム化されるくらいの古さのクエストとはいえ、まさか1度失敗して再挑戦して25分台で100位以内入れるなんてなぁ・・・経験ほとんどない人がかなり増えてるんだろうか? -- 2019-04-13 (土) 16:07:57
    • 参加者少ないだけだと思われ。もう初戦だけでいいや、て人も結構多いんじゃないかな。 -- 2019-04-13 (土) 18:07:35
    • 旬の終わったEQにまじめに参加する暇な層に、今さらあれこれ言う時期でもないんじゃね。 -- 2019-04-13 (土) 18:42:11
  • 邪魔だァ!で死ぬHr増加中wタゲられてると思ったら銃にして距離取るか剣とってw引くこと覚えた方がええぞ -- 2019-05-13 (月) 17:30:03
    • ここで言ってもそいつらには伝わらないからソロ覚えたほうが早いぞ -- 2019-05-13 (月) 21:09:08
    • HrでLv80ならそう簡単には死なないと思うんだけどなぁ、変に見得張って魔物上位武器使わないタイプの人なんだろうかね -- 2019-05-17 (金) 05:18:14
  • 新エキスパでもばたばた死んでる -- 2019-06-27 (木) 16:38:06
  • 新エキスパでも普通に床ペロしてるやつおおいけどほんとにクリアしたのか? 固定組めでおわるかもしれんが独極とかクリアしたんだよな? -- 2019-07-03 (水) 02:45:30
    • タフ型ごり押しで駅チェック通過した連中以外は基本信用ならんからな。HP捨てたステ型とかミスらない事前提だから練習したクエ以外は床ペロまんやぞ -- 2019-07-03 (水) 03:45:53
    • 最近満足に姿見せないから久々すぎて回避タイミング逃したとかずれて凡ミスでしょ。なにちょっと自分は強い!ってイキってんのよ!(余計な一言) -- 2019-07-03 (水) 07:53:39
    • 裏でやってる作業の方がメインでPSO2は手抜き。デスペナがない。数回ペロる程度ならたいして周りに迷惑をかけていない。ハフドもある。見知らぬ誰かにどう思われようが知ったこっちゃねーよ。ってとこかな -- 2019-07-03 (水) 10:48:41
      • PSO2でデスペナがあるクエストがそんなに多くないってのも一つの要因だな。実際n乙で即敗北になるクエストは全部数えても緊急版単体グラーシア、再戦アートルム、幻惑の森トリガー、(mぷ終わっちゃったけど)エルゼリオントリガーのたった4つ、1乙即敗北のクエストは決闘魔人ファレグ、オムニバスEP3-8のリリチ、同じくオムニEP3-8のアプジア、狂想と幻創(&ソロ時の地球と幻創)、そしてソロチのオメマスのみ。経験が少ない或いは全くないならば何十回乙ろうがケロッとしがちだろうね -- 2019-07-03 (水) 11:19:12
      • いい加減床ペロペナルティ有りのクエスト増やせよなって話だよな。オメマス狂創みたいな1乙即アウトにしろとは言わんけど、何乙してもおkな艦隊戦やら超界やらはやっぱりどうかと思う。…今度の期間クエのトリガー版は流石に床ペロペナルティあるよな…?3乙4乙、下手すりゃ10乙以上もする奴をおんぶ抱っこしてクリアできるってゲームとしていいのかよと -- 2019-07-06 (土) 11:43:00
      • マルチ全体に影響あるペナルティ(マルチ全員がクエスト失敗)が多くなると野良が荒れそうだなぁ。本人だけに影響あるペナルティならドンドンやってもいいとおもうけど -- 2019-07-06 (土) 12:33:23
      • グラーシアだったかあの死んだら自分だけの評価がさがるのやってほしい -- 2019-07-06 (土) 12:57:21
      • グラーシアって再戦版の4人の方は既に↑それ採用されてるし、5乙で即全員失敗のはず。渇望・女王・破滅トリガー(4人用レイドボストリガー)はなぜかn乙失敗制採用されてない -- 2019-07-07 (日) 12:36:17
    • 剣やる発言した人以外の奴が剣持ったりしてグダって翼破壊できなかったからってこれ無理じゃねーかって言って途中抜けする奴が居たんだが翼失敗パターンの倒し方すら忘れてしまったのか?抜けますなんて打ち込んでる間に前足の爪壊れたぞ。wikiが全てではないが情報を集めてから再戦系クエスト来て欲しいわ -- 2019-07-11 (木) 22:15:23
      • なぁに、その抜けた奴には漏れなくペナルティ加算されるから、いずれツケは必ずきて本人が痛い目を見るのさ。 -- 2019-07-11 (木) 22:19:36
  • 初めての黒トカゲだから上位魔物武器作って裏に入れてたけど、テクターとジェルンのお陰で全然痛くなくて使わなかった -- 2019-07-31 (水) 08:11:33
    • 野良だか固定だか知らんが、野良ならHr Hu Fi Gu Foのどれかで4人とかあるし避けれず死ぬやつ絶対に居るから 自分は死なない用に魔物武器のはあった方がいい 特に野良FiとHuの死ぬやつらが昔は結構居た気がする -- 2019-07-31 (水) 15:30:08
      • 野良で一応イクスの潜在が発動してから使おうと思ってた。毎回テクターいるとも限らないしとりあえず持っとくかな。 -- 2019-07-31 (水) 17:04:09
    • いずれウルトラハードで攻撃力&技威力大幅増加に新モーションも備えたバージョンも来るかもしれないからいざという時に備えておこう -- 2019-07-31 (水) 18:43:47