ガンナー のバックアップの現在との差分(No.13)
公式略称はGu(Gunner)。 ガンナーの象徴ともいえる、癖が強いものの手数と対空にも優れた近接用の専用武器、ツインマシンガンを主な装備とするクラス。 ツインマシンガンのフォトンアーツは射程が短いものほど高威力になる傾向が強く、スキルも近距離での射撃を前提とするものが多いため、派生元であるレンジャーよりもハンター等の近接職が得意とする近~中距離での戦闘がメインとなる。 専用武器であるツインマシンガンの武器アクションは、スタイリッシュロール。 運用などに関する考察は考察wikiも参照して下さい。 使用可能武器クラススキルツリースキルシミュレーター(外部サイト) http://pso2skillsimulator.com/ 赤文字はメインクラス専用スキル HPアップ1HP最大値が上昇する
射撃アップ1, 射撃アップ2, 射撃アップ3射撃力が上昇する
技量アップ1, 技量アップ2技量が上昇する
射撃防御アップ1, 射撃防御アップ2射撃防御力が上昇する
ツインマシンガンギア攻撃を当てるとギアが溜まり、攻撃の威力が上昇する
チェイントリガーアクティブスキル
トワイスチェインツインマシンガン装備時、攻撃で溜まるチェイン数が倍になる
チェインフィニッシュツインマシンガン装備時、打撃と射撃によるチェインフィニッシュダメージが上昇する このスキルはメインクラスのみ適用される。 このスキルはメインクラスのみ適用される
チェインFボーナスチェインフィニッシュ発動時、チェイン数に応じてチェイントリガーのリキャスト時間が軽減される
ショウタイムアクティブスキル
ハイタイムショウタイム中、徐々に威力ボーナスが増加する。短時間でHPの一定割合のダメージを受けるとリセットされる このスキルはメインクラスのみ適用される。 このスキルはメインクラスのみ適用される
ショウタイムスターショウタイム中、ツインマシンガン装備時にPP最大値が上昇する
タフネスタイムショウタイム中、被ダメージによるギア減少量を軽減する。ツインマシンガンギア習得時のみ有効
ワンモアタイムショウタイム効果終了時までダメージを受けなかった場合、一度だけショウタイムが再発動する
ゼロレンジアドバンス1, ゼロレンジアドバンス2近距離で射撃攻撃をヒットするとダメージが上昇する
ゼロレンジクリティカル近距離で射撃攻撃をヒットさせるとクリティカル率が上昇する
パーフェクトキーパーHPが75%以上のとき、エネミーへのダメージが増加する
エアリアルアドバンス空中にいるエネミーに攻撃をヒットさせたときダメージが上昇する
オートメイトデッドラインダメージを受けてHPが25%未満になったとき、自動でメイト系アイテムを使用する
アタックPPリストレイト通常攻撃をヒットさせたときのPP回復量が増加する
Tマシンガンマスタリーツインマシンガン装備時、PP回復量が増加し、クリティカル時にダメージボーナスを得る このスキルはメインクラスのみ適用される。 このスキルはメインクラスのみ適用される
TマシンガンアーツSチャージツインマシンガン装備時に異なるPAやテクニックからチャージPAへ繋いだ時にチャージ時間が無くなる このスキルはメインクラスのみ適用される。 このスキルはメインクラスのみ適用される
Sロールアップスタイリッシュロール中、エネミーへのダメージが上昇する
Sロールアーツスタイリッシュロール中にPAボタンで攻撃を行うことにより、PPを消費して威力の高い攻撃を行う
アナザーSロールアーツモードSロールアーツの威力が上昇し、攻撃が範囲攻撃に変化する このスキルはメインクラスのみ適用される。 このスキルはメインクラスのみ適用される
SロールJAボーナススタイリッシュロールからのジャストアタックに威力ボーナスを得る
ハイレベルボーナスGuプレイヤーが与えるダメージにボーナスを得る
レアマスタリーガンナークラフト武器かレアリティ★10以上の武器を装備していると、与えるダメージが上昇する(初期習得スキル) このスキルはメインクラスのみ適用される。 このスキルはメインクラスのみ適用される
ハイレベルボーナスGuプレイヤーが与えるダメージにボーナスを得る
ファーストアーツJAアディション最初に放つ攻撃が、ジャストアタックになる。発動後にリキャストが発生する。タクトやペットの攻撃とテクニックは無効
ネクストジャンプ2段ジャンプが可能になる
ダイブロール飛び込むような挙動で短距離を素早く移動する(初期習得スキル)
ダイブロールアドバンスダイブロール中の無敵時間を延長する
ダイブロールシュートダイブロール中の攻撃アクションが可能となる
ステップジャンプステップジャンプ回避アクション中にジャンプを行うことでダッシュ状態へ移行する
ステップJAコンボステップJAコンボステップ時にJAタイミングが発生するようになる
ジャストリバーサル吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる(初期習得スキル)
エアリバーサルエアリバーサル空中で受け身がとれるようになる
JリバーサルJAコンボJリバーサルJAコンボジャストリバーサル後にジャストアタックタイミングが発生
サブクラスとしてのガンナーダメージ補正合計値 ゼロレンジアドバンス1・2:射110%^2=121% パーフェクトキーパー:全120% エアリアルアドバンス:全120% 射撃アップ:射撃力+200
打撃・法撃職の場合、緩い条件の倍率スキルがパーフェクトキーパー(120%)しかないため、他のサブと比べて火力不足がどうしても目立つ。 打撃・法撃職の場合、緩い条件の倍率スキルがパーフェクトキーパー(120%)しかないため、他のサブと比べて火力不足がどうしても目立つ。 射撃職の場合、ゼロレンジアドバンスを乗せることで多少はマシになる。一方で射撃武器の強みである射程の長さを捨てることになるため相性は良くない。 倍率スキル以外ではアタックPPリストレイトが汎用性が高い上に効果も大きいため、多くのクラスで恩恵が受けられる。このスキル自体は強力だが、やはり全体の倍率の低さが足を引っ張ってしまう。 EP4まではチェイントリガーを使うことでこれらの欠点を十分補うことができたが、EP5で下方修正されたためそれも不可能になった。 以上のことから、ガンナーをサブクラスとして使用するメリットは非常に薄い。 ガンナーのサブクラスガンナーのサブクラスLv85現在では、防御スキルを持たない代わりに火力が頭一つ抜けているサブファイター(GuFi)が主流である。 クエストによっては、耐久度が高く初心者でも使いやすいサブハンター(GuHu)やソロでのボス戦に特化したサブサモナー(GuSu)の選択肢も存在する。 サブクラスの選択肢が1択となっているクラスが多い中、選択肢は比較的多いクラスと言える。 クエストによっては、火力は控えめだが耐久度が高いサブハンター(GuHu)やボス戦に特化したサブサモナー(GuSu)の選択肢も存在する。 クラス毎の考察
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