Top > Comments > ガンナーVol41

Comments/ガンナーVol41
HTML ConvertTime 0.268 sec.

ガンナー

  • Guには全く触っていないので知識が無いのですが、この報酬期間にTwitter等でGu用のユニとして作られたもののssを見るとユニ自体の性能も含めHPを意識して盛っている方が多いと感じました。これは弓BrやRaとは異なりPPを盛る必要はあまり無く、Pキーパーの維持を考えHPを盛る方が火力アップに繋がるという事なのでしょうか?それともただ重い一撃を耐えられるHPラインを確保しているだけでしょうか?射撃職は弓ばかり触っているのですがエンドレス等でGuFiがあまりにも強いので一部位だけイザネでHP+射撃盛りのユニを作り、Guを触ろうか迷っています。 -- 2018-08-27 (月) 19:08:08
    • 雑魚はASRAで簡単に片付けるからPPいらないしボスはチェインコンボで簡単にカンスト制限にかかるから射撃ステもいらないから消去法でHPと思ってる。もちろんPPと射撃が全くいらない訳じゃないけど。 -- 2018-08-27 (月) 19:19:08
    • 木主と小木の理由がほとんどだと思う。細かい事言うとHP多いとハイタイムキープリングが活きる、PPはショウタイムとASRAがある、ステは個人的には欲しい方。チェインだけじゃなくなってASRAの威力を上げると目に見えて早くなる場面があるから -- 2018-08-27 (月) 20:33:25
    • ハイタイムももちろんなんだけれど、単純にGuHuじゃなくてGuFiを選択する人が増えたのも原因かな。特にエンドレス2周目以降とかになってくると、ボス系エネミーの攻撃でHP1500はないと即死多発するようになるしね。カンスト制限は再戦系で実質キャップ開放されてるからやっぱり射撃>HP>PPの順は変わらない。 -- 2018-08-27 (月) 21:43:50
      • 皆様教えて下さってありがとうございます。足のみイザネで作ろうかと考えていましたが、リアとアームが弓用の耐久ペラペラPPユニなのでGu用に3部位作成することにします。結局ハイタイムキープ、フロントsロール、スタンスアップ、ドッジのうち3つのリングを埋め込む事を考えれば新たに制作した方が良いでしょうしね。アプグレを見越してイヴリダ2部位+イザネ足にステ175、HP85ほど盛りたいと思います。 -- きぬし 2018-08-27 (月) 22:51:32
      • 頑張って。ちなみに私は弓と兼用で2箇所エアリバステジャンのユニットでGu用アームにフロントSロール埋め込み普段スタンスアップショトカでドッジにしてるよ。ドッジの高度でクヴェレなのもあってほぼ被弾ないからハイタイムキープは妥協した。 -- 2018-08-27 (月) 23:01:27
      • たまにみかけるけどFSロールリングLv1と20だとびっくりするぐらいロールアーツの火力変わるから、埋め込むならがんばって20埋めると気持ちよくなれるぞ。ちゃんと3部位つくるような主さんなら、余計なお世話だとは思うけどね。 -- 2018-08-28 (火) 00:00:01
  • 2段ジャンプ実装でより使いやすくなるね。初動もそうだが、仕切り直しが楽になる。離れた敵とか追いかける時にグリムで追うよりさっさと降りて走った方が安全だったり速かったりする場合ってけっこうあるだろうし、そういう場面で次の初動までの時間を短縮できる -- 2018-08-27 (月) 20:55:30
    • ジャンピングドッジが必須リングからあったら便利まで下がるね -- 2018-08-28 (火) 07:19:37
    • 降りて走った方がってのはそういう場面に出くわしたことがないからわからんけど、ドッジしてから二段ジャンプが可能だから靴使わなくても簡単にとんでもない高さに飛べるようになるね。あと二段ジャンプってドッジより若干高度が低いからデウスヒューナスのHSとかマップのドッジでちょうどみたいな所に一歩足りないみたいな事が起こるんだよね。まぁGuの場合は最速JAロールでそのぐらいはすぐ上がれるけど -- 2018-08-28 (火) 07:56:13
      • 二段ジャンプは慣れてきたらなるほど便利って思うことが多いんだけど、ジャンピングドッジ&二段ジャンプまで必要になるシーンってどのくらいあるかな?あの高さが必要になるシーンがなかなか思いつかなくて -- 2018-09-03 (月) 19:54:14
      • エンドレスのアポスや全知をHSチェインする場面とかかな? -- 2018-09-03 (月) 19:57:12
      • 地味だけど雑魚に引っ掛かってグリムが止まるシーンはドッジ二段する。アムチでもよくあるよ -- 2018-09-04 (火) 09:52:58
  • やっぱりさすがにJAエディションはロールアーツには乗らなかった感じかな? -- 2018-08-29 (水) 21:28:44
    • もともとja出来ない攻撃には乗せられん話やったやろ -- 2018-08-29 (水) 22:12:40
  • ファーストアーツうまいこと使ったら今まで入らなかったチェインコンボ成立できそうな気がするけどどこJA無視するか迷う -- 2018-08-29 (水) 22:40:47
    • 初段にしか適用されないから特に意味ないと思うよ…? -- 2018-09-01 (土) 12:35:43
      • 二段ジャンプを利用してPA後JAタイミングを待たずにジャンプキャンセル→即次PAという方法なら使い道はあるかもしれない。ただ自分はどのPAがジャンプキャンセルで早くなるか、そういったPAがあるのかを把握しきれていないので実際どうかというのは不明 -- 2018-09-03 (月) 11:33:12
      • 色々試した感じ空中JCに対応してるPAはなさそう。セカンドオブエッジみたいに判定終了からJAリング発生までが長いPAがあればワンチャンあったけど、GuのTMGには無いしなぁ -- 2018-09-03 (月) 18:05:36
      • ジャンキャンできたとしてファーストアーツは攻撃終了後から0.25秒必要なわけでJAできずでムリ -- 2018-09-03 (月) 18:16:46
      • 俺も最初そう突っ込もうと思ったけど、ファーストアーツ使わずにスタートしてれば1回はJCできるのよね。まぁその上で試してみた感じ実用性はなさそうだけど -- 2018-09-03 (月) 19:19:14
      • と思ったけど、ファーストアーツ発動から0.25秒じゃなくて、あらゆる攻撃から0.25秒なのね。連投ごめんよ -- 2018-09-03 (月) 19:20:43
  • ジャンピングドッジの高さに慣れると2段じゃ物足りないな。やっぱ必須だわこれ -- 2018-09-01 (土) 21:58:12
    • やっぱ外せないよねw2段ジャンプだけじゃ物足りない -- 2018-09-01 (土) 22:21:59
    • 連打の具合によってはめっちゃ低いしやっぱドッジ安定なのと、AR持ちながらドッジからの2段でアンガの攻撃フル無視できるの強いわ -- 2018-09-02 (日) 00:15:28
  • アムチにアーレスnt求めて回ってるんですが、アンガを相手にするときGuHuの場合、サブウェポンはアサルトとガンスラどっちが良いんでしょうか? -- 2018-09-02 (日) 03:15:45
    • TMGとARが同時に耐性付かない事を祈りながらAR。ガンスラは射ユニ射マグで威力微妙な上にステアド取ってなかったりすると悲惨な事になるど -- 2018-09-02 (日) 03:58:45
      • 自分もコレ。両方付いた時は火力をあきらめてグロブレオパード(出来ればパニック付き)で地味なサポートしてる。 -- 2018-09-02 (日) 04:12:39
      • まぁあとはぶっちゃけダークブラストだよね。DBあるからそこまで耐性気にしなくなったわ -- 2018-09-02 (日) 13:59:35
      • TMG耐性付いたらゴリるだけの簡単なお仕事。ステアドなんか振ってる余裕ないから、ARもガンスラも無理ゲーすぎる。 -- 2018-09-03 (月) 14:44:38
      • パレット切り替えと同時にリング付け替えができるショトカ式なら、スローダイブロールをライフル時だけ付けるのもアリ。あとはパラスラ零の回避でどうにかなるでしょ -- 2018-09-03 (月) 18:03:01
      • 上でも書いたけどドッジから二段ジャンプすればワンガの攻撃は縦回転と自機狙いケツプレスぐらいしか当たるものないし、ヘイト取ってなければ無敵だよ。エンド構えて滞空維持できるしな。ARでもゼロレンジ乗せたいぐらい意識高かったらあれだが -- 2018-09-07 (金) 10:33:54
      • 犬アンガって貫通5hitエンド狙えるから、上から角度つけちゃうのもったいないと思ってしまうのは気にしすぎ? -- 2018-09-07 (金) 10:51:42
      • どのみち横向いてたらフルヒットは難しいし、ケツから行けば4HITはする。あと構えてる最中に雑魚やレーザーに阻まれるとかもあるから総合的なロスがどっちが多いかによるんじゃないか?滞空すれば状況選ばずな訳だし、AR苦手なら飛んでた方がマシって所だと思う -- 2018-09-07 (金) 11:29:15
    • 耐性付くまではTMG、耐性付いたらDBエルダーでいいよ -- 2018-09-02 (日) 15:17:46
  • アナザーSロールアーツモードを東京銀の報酬場面で大赤箱を奥に、石の入った各箱を目の前にある状態で位置取ってSロール1回だけした後にアナザーSロールアーツしたら全部破壊できた。それくらい範囲広い -- 2018-09-12 (水) 08:58:32
  • 最近Gu始めたんだけどサブがFiなのもあって被弾からのリカバリーがなかなか大変で困ってる。やっぱちゃんと避けることを意識するしかないのかな?あと動画とか見るとSロールアーツを3段目のスローを挟まないで連続でやってる人を見るんだけどあれってどうやってるの? -- 2018-09-20 (木) 08:41:14
    • 数瞬待つ。ja外す感じ。高度は落ちる -- 2018-09-20 (木) 09:16:09
    • サブハンターおすすめ -- 2018-09-20 (木) 12:06:01
    • Sロールでキャンセル化の行動挟んでるとかじゃなかったかな? -- 2018-09-20 (木) 12:24:03
    • 前ロール後に、すこしだけディレイかけて他のロールに繋げるだけ。前以外は高度落ちすぎるから無理だと思ったほうがいい。 -- 2018-09-20 (木) 15:44:38
    • 2回ロールしたら通常1回挟むか、高度あるならエルダー挟むでやってるぞ -- 2018-11-11 (日) 17:55:58
  • 部位が多くて殆どが壊れて部位自体が入れ替わる・消失するボス(イリュージア、ガルグリなど)、部位はどう見ても1つしかないのになぜか脚や腕、背中の飾り(?)などにも喰らい判定あって胴体チェインできたとしてもフィニッシュの半分が他の部位に吸わせられてるボス(各種DF・OFヒューナル系、デウスヒューナス・アンジェス)、まともに通る部位に対して硬い部位がやたらデカくて吸われやすいボス(アンジャドゥリリ、ゴーレム)、こいつらは本当Gu天敵そのものすぎ。あとはドラゴン系…ディアボとかグリュゾとかエリュトロン辺りも苦手だわ。 -- 2018-09-20 (木) 11:52:34
    • ドゥリリもゴーレムもヒューナルもヘッドショットがある時点で天敵はないわ。部位破壊には同意だけど -- 2018-09-20 (木) 13:17:32
      • ヒューナルは頭にチェイン付けようとすると腹に付くという意味で天敵。普通に攻撃する分にはHSになるんだけどねぇ。もう頭に付けるの諦めようかな -- 2018-09-20 (木) 13:32:25
      • ヒューナルの他にデウスヒューナスとか位置によっては背中にも吸われるからねぇ・・・。定点できるエルリべ、インフィじゃチェインの恩恵活かしきれないし難しいところ -- 2018-09-20 (木) 14:36:56
      • ヒューナルはまぁ胸コアのが倍率高いからついたらついたでラッキー(なおフィニッシュ)。頭チェインはASRAチェイン貼りで大分楽になった方じゃない?前は真上に居るか肩越しの2択だったけど今は後ろASRAとかでも普通に貼れる -- 2018-09-20 (木) 16:39:24
      • なんかしらんが、かなり高いとこからASやっても腹に付いたり、斜め下からやっても腹に付いたり、安定せんのね。 -- 2018-09-20 (木) 20:28:08
      • ガバ判定は今に始まった事じゃないし。緻密な判定なんて有り得ない(技術とかそういう話じゃなくそういう設計をしていない)から割り切ってください -- 2018-09-20 (木) 21:06:58
      • デウスヒューナス・アンジェスは他の幻創種の(というか巨大形態ですらある)青いマークないしHS倍率も1.2と妙に抑えめだし背中の変な飾りと細かい部位が分かれててすげぇやりづらい…ハイタイムキープ付けててもハイタイムを平気でぶった切ってくる妙に痛い技も持ってるし…さすがDFのライバルポジションといったとこか -- 2018-09-28 (金) 15:39:40
    • ドゥリリはわかる。あいつどこにチェイン付けてもフィニッシュしにくくて嫌い。1番頭狙いやすいダウンは一定ダメージで解除だし。 -- 2018-09-24 (月) 13:14:59
  • 新設 -- 2018-09-26 (水) 16:57:36
    • まだ早い気はするが、お疲れさん -- 2018-09-26 (水) 17:08:49
      • 最近警告出るの早いんかな?ブラウザのせいで誤作動してる可能性もあるが -- 2018-10-09 (火) 21:35:04
  • もう、とっくに出尽くしてる気もするけど、ASR実装後の武器パレってどうなってる? 私は通常、グリム(移動&ASRの起点PA)、リバスタ(雑魚集め&咄嗟のGP)、エリアル(高度取り用)、リベリオン(追撃用)、インフィ零(デカい一撃用)って感じになったが。なお、エリアルは使用頻度が凄く低いので、差し替えを検討中(リベも低いがボスの追撃には使う事が多いから保留) -- 2018-09-28 (金) 13:33:58
    • 2つに分けた上で1.ボス用表通常・サテ・リベ 裏デッド・インフィ・グリム 2.雑魚用表通常・リバスタ・エリアル 裏デッド・シフピリ・グリムって感じにしてる。エリアルは私も一時期外してたけどあると便利だから枠足りなくても入れたくなるな。あとちょっと高さが足りないって時に便利 -- 2018-09-28 (金) 15:02:41
    • 全部表グリム。1. デッドサテインフィ(ボス) 2. デッドエルダーインフィ(トカゲ) 3. デッドリバスタシフピリ(雑魚) 4. デッドエリアルバレスコ(ほぼ使わない孫の手) -- 2018-09-28 (金) 15:30:39
  • 最近GuHu×という説明文のPTを見かけたのですがそこまでGuFiとの差がついてしまったのでしょうか -- 2018-10-15 (月) 23:44:16
    • まあ主力のアナロルがHuのJA関連スキル乗らないから差はついたわな。ただまあなんのクエストか知らんがそんな説明文書いてるようなとこは色々お察しなとこだから気にしないでいい。火力を求め過ぎるあまり死にまくるようならサブHuのほうが優秀だ -- 2018-10-15 (月) 23:52:17
    • 今時野良でクラス指定してPT募集とか何やるんだとかGuHuよりもっと×なクラスありそうだとか無駄に疑問が沸くぞ。 -- 2018-10-20 (土) 01:52:16
    • GuHu×ってただ嫌いなだけなんじゃないか、それ。復帰勢でEP2までしか知らないとかね。ともかくそんなおバカさんは気にせずに黙ってBLでいいよ -- 2018-10-20 (土) 02:44:17
      • サブFiなら○ってんならガチ火力募集だし、そうじゃないなら単純にGu職が嫌いなんだろ。調整で圧倒的最強火力クラスになった分ヘイトも多いのは分かる。いずれにせよ立てたPT主のオーダーは自由なんだからそこはまぁ好きにしたら良い。無視すんのもBLするのもお互い様、としか。 -- 2018-10-20 (土) 03:41:02
      • あんまりよくGuを知らなくて、「アナザーSロールが強いらしい。じゃあ、それにあんまりスキルがのらないサブHuはダメじゃん。」ぐらいの認識なのかもね。ここにのってる倍率も理論上の最大値であって、条件を外せば差が縮まったり、逆転されたりするんだけどねぇ。まあ、GuHuに限らず特定のクラスを目の敵にしてる人ってたまーにいるよね。 -- 2018-10-20 (土) 14:08:00
      • これな。つーか、ぶっちゃけ自分がGu使っててもPT、マルチのGuがいると噛み合わない事が多すぎてあんまり他人のGuが好きじゃないんだよなw、勝手な言い草で申し訳ないが。 -- 2018-10-22 (月) 04:36:19
    • GuRa「許された」 -- 2018-10-20 (土) 04:49:07
      • バスターならワイズ取ってないサブFiより火力も支援もあるケースも…… -- 2018-10-20 (土) 05:29:15
      • スタグレグラボムいざというときのWBで割りと良い感じだからバスターはサブRa派だわ -- 2018-10-24 (水) 01:07:07
    • ロールの仕様知らないにわかGuを弾きたいのかもしれない。雑魚との戦闘多いクエなら断然GuFiだけど、レイドクエならGuHuでも問題ないと思う -- 2018-11-01 (木) 00:53:38
      • そもそもな話アナザー実装以前からSロールでジャストアタック意識する奴なんて居たのかって話なんだけど。JAアディションも含めて。それ理由で弾きたいんだとしたらソイツこそGu使ったことあんのかって思う -- 2018-11-04 (日) 23:42:26
      • 確かにキャリアの問題じゃないからにわかって書き方は正しくないけど、アナザー強いって聞いて「考えなしに始めたイナゴ」は弾けるんじゃないか?レイドはアナザーの威力よりもチェインの方が重要だからどっちでもいいけど、募集主がそれ理解できてるかどうかだな -- 2018-11-05 (月) 20:13:02
    • まともな動き出来るガンナーなんてスキルリング実装以前にサブRaで動かしてた人くらい。そうゆう人達にはサブHuの安定感なんてそもそも必要ないしロールアーツの強いサブFi一択になるんじゃ? -- 2018-11-05 (月) 17:04:08
      • 流石にそれは……かつてのGuRaを特別視しすぎだね。まったくの無被弾なんて誇張された表現だったし、そもそもどちらかというとWHAとスタスナをいかに上手く使うか、って話だし。まあそれでも火力の差があったから、GuHuで強攻するよりも……? というところではあったけど。今のバランスだとGuHuで思いきってやれるほうがいい、ということも十分ありうるからねぇ。 -- 2018-11-05 (月) 23:21:49
    • ロールで差がつくって言ってもロールだけで戦うわけじゃねーからなぁ、チェイン勘定してPAちゃんと使えるならHuでもイイと思うわ。人によって意見分かれるのは仕方ないとして、そーいう×つけてる奴らは自分からPTで隔離施設行ってくれてるんだし放っておいてイイ -- 2018-11-05 (月) 18:12:24
  • 無被弾が難しい昨今だとワンモアタイムって取る必要あるかな? ワンモア発動のアドバンテージ(ハイタイムのボーナスが被弾しても切れない)は分かるんだけど、奪命アトラやHPリストレリングでハイタイムは維持出来ても、ワンモアに至る事は少なくなるから効果を十二分に受けられないんじゃないかなって。仮に取らずに余った1ポイントで何取るんだってのもあるだろうけど -- 2018-10-21 (日) 18:48:05
    • 自分で説明しとるやん -- 2018-10-21 (日) 19:28:41
    • 最後の一文が全てじゃね。「取るだけ取っておいて上手いこと発動出来たらラッキー」程度の認識で良いっしょ。 -- 2018-10-22 (月) 00:42:36
    • お二方ともありがとー。スキルポイントは安易に振り直せない分、1ポイントでも余れば振るべきスキルあるのかなと思ったけど、時間経って見直すと確かに自己完結してるわ。あとは発動をラッキーではなく実力で出来るよう頑張るのがいいだろね -- 2018-10-22 (月) 01:17:30
    • 戦闘中はともかく、俺がメインでワンモアタイムの恩恵に預かってるのはテレポーター起動前にショウタイム発動してクエスト開始後からワンモア状態にしておく事。他にも被弾しない時間が長い場面で起動しておけば、残りの数秒避けてればOKとなるわけだ -- 2018-10-22 (月) 09:19:22
    • GuFiで出かける機会が増えてるから、GuHuのようなゴリ押しができなくて丁寧に敵の攻撃を捌こうとしてる分、むしろ発動する機会が増えてる気もしないでもないかな。あと、奪命やHPリストレはPKの維持には効果があるけど、ハイタイムの維持には効果がないよ。5秒間で受けた累積ダメージのみを参照するからね。 -- 2018-10-24 (水) 02:10:25
    • 途切れまくるのがどうしても気になるのであればハイタイムキープに頼るのも手かな。…無論合計HPや耐性もきちんと確保して、ハイタイムキープも+20まできちんと上げるのが望ましいけど。…リング経験値上限解放作業とギャザリング宝石・鉱石掘り面倒だよなぁ… -- 2018-10-31 (水) 15:30:52
      • 共通必須リングがスキル化してある程度職リング埋めちまえば全職共用でもしてない限り枠は空けやすいから強化はそうでもない。空く職で育成したいの付けとくだけだし今は経験値稼ぎやすいし -- 2018-10-31 (水) 22:12:53
      • よく混同してる人いるけどワンモアは1被弾でアウト。ハイタイムはHP割合でアウト。この木はワンモアの話ですよね・・・ -- 2018-11-01 (木) 00:19:37
      • ハイタイムが1度も途切れなければワンモア発動するんと違うの? -- 2018-11-01 (木) 12:09:25
      • ワンモアは無被弾が条件だね -- 2018-11-01 (木) 13:12:48
      • 極論ハイタイム習得しなくても、ワンモアだけ習得して無被弾ならワンモア自体は発動するからな(ギアボーナスとヘイトのみ) スキル説明を良く確認するのだ -- 2018-11-01 (木) 13:25:22
  • 不尽でGuFiが壁際からグレネード→出待ちエンドしてるの見たけど強いのかね。ワイズだとしてもゼロレンジ乗らなそうだが -- 2018-11-03 (土) 12:45:04
    • グレネードってまさかグレネードシェル?数あるGuの貢献ムーブの中で下から数えて3番目ぐらいだと思う -- 2018-11-03 (土) 15:41:51
    • 出待ちってくらいだからグレはTA用の捨てアクションで、それ自体は意味のある行動だろう。といっても一発エンド撃って結局TMGに持ち替えるなら面倒くさいだけであまり成果はなさそうだけど。 -- 2018-11-03 (土) 15:47:10
  • アナザーSロールアーツモードってPP消費量削減のドリンクサブ効果受けないんですね…まあ大して変わらないので問題はないですが -- 2018-11-04 (日) 23:00:15
  • Sロールアーツの修正まだなの? -- 2018-11-12 (月) 12:26:28
    • ロールアーツを下げたら現在と下方後でエンドレス難易度が大幅に変わっちゃからむりだろ。修正するとしたら他をあげる方法のみだろうな -- 2018-11-12 (月) 12:32:49
    • エアプで申し訳ないんだがぶっちゃけ今のロールアーツの火力というか立ち位置は適正なのかGu使いに聞きたい。そろそろGuFiやってみようかなって装備1から作ってるけどすぐ弱体化されたら悲しいんよな。長所と短所がハッキリ明確になってる職は順当に徐々に強化されて大幅な弱体化はないんだろうけどGuの強化はなんというか突貫工事的で怖い印象がある。 -- 2018-11-12 (月) 13:04:28
      • あ、荒れそうな話題ならCOする。対立煽りとか荒らしとかそういうつもりじゃなくて純粋な疑問です。 子木主 -- 2018-11-12 (月) 13:08:26
      • 微妙なところ。極論言ってしまえばASRA削除、大幅弱体化されても他職に並ぶクラス性能はあると断言できる。ただ実態以上に弱い、難しいと言われ続けての施策だから、その点「だけ」で見れば適正というか成功ではあるんじゃないか。運営はどうせ使用率しかみてないから、サ -- 2018-11-12 (月) 18:23:48
      • 削除するならTMGの基礎PP回収能力を見直して欲しいってぐらいの、基礎を疎かにした突貫工事なのは何となく分かる -- 2018-11-12 (月) 18:36:34
      • Guってここまでずっと、一番少なくて当たり前、大型特化、他だとクセがあるけれど弱くても愛情で使うって層に支持されてきた尖ったクラスで、それそこが良かったんだけどな。修正されたチェインマロン時代などのように、数人いればレイドが蒸発みたいな事がしばらく続けばなんらかの修正はありえるレベルかと。ただ、それより先に周囲の火力の底上げが追いつけば、特に変わらない。ぶっちゃけ他からのクレーム数次第みたいな所ある。確実なのは修正の有無抜きに、生粋のGuが絶滅することはありえない問題ない。 -- 2018-11-13 (火) 00:51:11
      • アナザーロール実装前のGuの一番の不満ってザコ相手にしてると一瞬でPPが枯渇することであって、ザコ殲滅自体は工夫次第でそれなりにこなせたんだよね。もしアナザーロールが実装されてなくても、今なら滅域S1~3等の通常攻撃以外のPP回復手段の選択肢が複数存在するから、雑魚用とボス用の2本のTMGさえ用意できれば特にストレスなく戦えたんじゃないかとは思う。 -- 2018-11-17 (土) 04:00:58
    • いうてガンナーそんなにたくさんマッチングしなくね?Hr全盛期とかほぼHrだったぞ -- 2018-11-12 (月) 19:25:50
      • マルチのGuって2~3人居るかどうかレイドでも居たり居なかったりの人口やの -- 2018-11-12 (月) 20:13:24
      • EP4とかレイドでGuに当たるの3日に1回ぐらいだったから、それに比べたらみんないい感じにバラけたんじゃないかね -- 2018-11-12 (月) 22:20:13
    • Hrショックのトラウマがある今の運営が弱体化でバランス調整するとは思えないんだが -- 2018-11-12 (月) 20:06:14
    • 弱体化要望より弱いやつの強化要望送れ。俺はヴィオラとレドランと炎テクとガンスラの鬼強化要望送った。 -- 2018-11-12 (月) 20:10:44
    • アナロが強いのは確かなんだがHr実装時のあの「あぁコイツだけやってればいいや」感が無いから修正とかの要望送るまでには至らない。 -- 2018-11-12 (月) 22:47:26
    • これだけ強くしてようやくクエストに2、3人居るようになるくらいなんだから、これより弱くなったらまた使われなくなるだけじゃね -- 2018-11-12 (月) 23:14:57
      • EP4でのSuの例もあるし、強いから使う弱いから使わないっていうよりは、挙動やスキル特性からくる敷居の高さの問題じゃないかと思うけど。 -- 2018-11-12 (月) 23:50:10
      • それだったら別に強くてもいいじゃんとは思うけどね。使いにくいけど突き詰めたら強いっていうのはGuとかFiのあるべき形だろうし -- 2018-11-13 (火) 18:48:01
      • EP4どころかEP5現在のSuもFiやGuと同じポジション。生半可な気持ちで使っても持ち味は活かせない。 -- 2018-11-14 (水) 17:33:36
      • そこがおかしなところで操作難度が高かろうが深刻な問題として使えないレベルに下げてる事が過去に何度かある、数字を正しく見る事ができれば深刻でもなかった事でもだ -- 2018-11-14 (水) 18:03:24
      • 運営も自虐してるけど開発は最大理論値出せる人居ないって事をポロリしてるしな。ライト勢によるライト勢の為の調整でしかないから、ライト勢だけなら結構平和な調整になってると思うよ。一部のガチ勢が飛びぬけて強くなるのは運営にとっては仕様の悪用みたいな風に考えてるんじゃね?当時採用率トップのGuHu、FSロールLv1、奪命アトラなしみたいな構成ならロールアーツもそこまでぶっ壊れてないしな -- 2018-11-15 (木) 17:15:02
      • 運営が理論値よりも使用率で見てるのは明白だしな。使用率で見るなら今が適正なんじゃね?これより弱いと「大変な割には強くない」で使う人いなくなるくらいのバランスなんだろう。使える側からすると理解しづらい感覚だが、フレンドとかに聞くとやっぱりGuは何だかんだ難しい部類に入るようだし。 -- 2018-11-15 (木) 18:49:11
      • GuHu時代はそんな難しい事はなかったがGuFi主体になってから難しい部類にはなったかもしれない -- 2018-11-15 (木) 18:51:07
      • 私ずっとGuHuでやったてけど、Guエアプなフレに『なんでGuなのにGuFiやんないの?』って言われて出し難くなった。なんかもやっとする -- 2018-11-16 (金) 21:53:25
      • いや理由言い返せばいいじゃん。乙女ないと死ぬからとかでも十分な理由でしょ -- 2018-11-17 (土) 03:24:18
      • GuHuの時点でも他職にはとても追いつけないダメージ出るんだからどっちでも良くない? -- 2018-11-17 (土) 13:40:25
      • GuFiが強いのは対雑魚であって、対ボスだとGuFi>GuHuではあるがそこまで大差はない。Fiには乙女もフラガもないから、死にやすいしハイタイムも切れやすい。GuFiで死んだりハイタイム切らしてたらボス相手だとGuHuより火力が下がりかねない、とボス相手だとGuHuの方が有利じゃないかな -- 2018-11-22 (木) 08:44:00
      • GuFiで通常でチェイン溜めてサテ連でフィニッシュみたいな立ち回りしてる人見るけど、それGuHuの方が強くなっちゃってますからー!って言いたくなる。対ボスじゃワイズ効かない事が多いし、よほど意識的にAロールでチェイン溜めたりしないとGuHuと大差ないのは確か -- 2018-11-22 (木) 09:08:35
      • 避けるクラスなのに被弾前提で話すのは草 チェインはGuFiでも溜まるスピードやアーツが他部位へ吸われる関係で通常で溜めることもあるので一概には言えない -- 2018-11-22 (木) 13:53:50
      • 少なくともGuFiでサテ連はアベスタGuBrレベルですね・・・ -- 2018-11-22 (木) 18:04:19
    • アーツモード自体の有無とかダメージの話ではなく、PP消費前提なのに回復するとか、チェインとの兼ね合いとかそうゆう部分が問題なのでは? -- 2018-11-22 (木) 19:51:54
      • PP周りはさっさと修正しろよホント無能だよなここの運営 -- 2018-11-24 (土) 11:32:35
      • むしろ威力は下げてもいいけど集団相手のPP回復手段としての役割だけは必要だろ。同じ射撃クラスでもRaはランチャーとトラップ、Brはカタナと弓のそもそもの回復力がある中、どんなに敵が密集してても単体にしか当たらない回復力クソしょぼの通常攻撃しかなかったのが異常だったんだから。それを埋めるスキルなんだろうなーと思ってたらおもわぬ高火力でびっくりだわ -- 2018-11-25 (日) 11:37:50
      • 雑魚でもボスでもPP尽きる事なんてなかったろ…どうゆう運用してんだ -- 2018-12-04 (火) 04:26:55
      • お前がPP尽きないくらいついて行けてない火力出せてない無能だっただけやろ -- 2018-12-05 (水) 13:21:12
    • 修正したらネガ撒き散らかしてうっとうしいからこのままでいいぞ。 -- 2018-11-22 (木) 19:53:43
    • まぁどう考えてもおかしい性能してるもんな、修正必要だわ -- 2018-11-25 (日) 09:33:23
      • 対人ゲーでもないしロールアーツだけでいいってバランスでもないし他の部分で割とシビアな操作要求されるから下方するほどでもないなって思うけどな -- 2018-11-25 (日) 11:19:16
      • これ言ってる奴Guやったことない説 -- 2018-11-25 (日) 11:39:11
  • 今SロールJABの習得ってワンチャンあるかな?GuHuでやってるってのもあるんだが、アナルだけだと咄嗟に後方や真下の敵の対処とか集敵とか出来んからそういうときのためにシフピリやリバスタで茶を濁してるんだが……SPに余裕がないかな -- 2018-11-17 (土) 20:57:38
    • ワンチャンあるんでない?アタックPP削ってSロール取ってみたらどうかな -- 2018-11-17 (土) 21:26:13
    • GuFiでロナー取ったのだけど後ろAロール→前Aロール→サテ一発目でキャンセル→後ろAロール以下ループがボス殴りにかなり使いやすいからそれ用にもオススメかも… -- 2018-11-18 (日) 11:04:09
      • これやってるうちはJAB結構強いんだよね。3段目ディレイとかチャージキャンセルやり出すとまた必要性薄くはなるんだけど -- 2018-11-19 (月) 01:50:08
      • ザコ用の「Aロール→リバスタ→後ろAロール→前Aロール……」が使いやすくてほぼ必須になっている自分もいるぞ! -- 2018-11-20 (火) 09:51:21
    • 年末の90キャップ開放でちょうどSP5増えるよね -- 2018-11-20 (火) 15:06:32
      • それだ!自分もSロールJAB振ろうか迷ってたが、こきのおかげで面倒なSP振り直しせずに済んだぜ -- 2018-11-22 (木) 08:30:27
      • 新スキルが来ない前提ならな! -- 2018-11-29 (木) 16:19:22
  • ファルス・ダランブルにチェイントリガー付ける時って、腕でいいんかね?頭は狙えなくはないが、どうにも吸われやすくてな -- 2018-11-19 (月) 13:23:26
    • 体に貼って地面からデッドインフィでいいんじゃないかな。腕は綺麗に〆入れにくい気がする -- 2018-11-19 (月) 13:32:35
    • 同じく体派かな。あと体感だけども頭は逆立ちして戻ってきたときに真上から貼ると成功率高かったりする。 -- 2018-11-19 (月) 14:48:59
    • 倒すという意味ならアナロで頭、足止めするという意味なら腕派だな。例えば狂気の開幕なら先行で発動させておいて腕に入れてタゲ取りした後に頭に貼って倒してる -- 2018-11-19 (月) 14:58:53
  • Sロールのクルリンパって意外と回避判定シビアだな…少し間隔空けて飛んでくる誘導弾みたいな技(ルーサーやハギトなどがよく使うやつ)だとクルリンした後のほんの数フレームで食らわされる。これがスタン付与技で空中から叩き落とされ、しかも防御力低いGuFiだったとなると死神が迎えにやって来る -- 2018-11-26 (月) 15:47:06
    • エルゼリオンの怒り後のジャンプ氷弾はマジ避けられないわ -- 2018-11-26 (月) 22:59:39
    • 打撃PAにガードポイントもあるにはあるとはいえ狙って決めるの難しいよなあ。割と真面目にメシアタイムの採用も視野かも知れんな 途中の隙が怖いけど -- 2018-11-29 (木) 01:30:06
      • デッドは結構便利に使ってるなぁ。でも単発な上、ガードも短いからルーサーみたいなのをデッドは無理やな。メシア使うぐらいなら三段目出すわ…… -- 2018-11-29 (木) 02:23:26
      • エルゼの氷とか火球とか飛んできた時なんかはデッドで突き抜けられるね。それ以外の打撃技のGPは出たらラッキーぐらいだなあ -- 2018-11-29 (木) 16:17:12
      • デッドアプローチはむしろ下手な打撃武器のガードより簡単まであるぞ。出だしから判定ある上に割と長いし -- 2018-11-29 (木) 16:53:03
      • エルゼは判定と同時か少しだけ早めにSロールで避けられるぞ -- 2018-11-29 (木) 17:53:09
  • GuFi使ってるけどガバればガバるほどクエストクリア時間は伸びるし、ガバらなければ明らかに体感できるレベルでタイム縮むな、当然っちゃ当然なんだけどこうもあからさまにタイム伸び縮みするのは他職使ってて体験できたことないわ -- 2018-11-29 (木) 17:25:32
    • ゼロレンジ、ハイタイム、チェイン、前後スタンスと条件付きの火力スキルが多いからなぁ。乗ってないなら乗ってない火力になるだけの何物でもないから差が付きやすい。ブレイブ以外最低保障がないんよ -- 2018-11-29 (木) 19:17:52
    • スキルリングに依存してる部分もあるんだよなぁ・・・サブHuorサブFi時のTマシSアップは言わずもがな、フロントSロールも+1と+20じゃ前方ASRAのダメージに大きく響くし、ハイタイムキープ+20もラッピーシャインを軸としたHP盛り装備と併用することで被弾時の猶予を大幅に上げることができるのでハイタイム維持のしやすさがまるで違う。はっきりいって準備だけでも欠かすことができない -- 2018-12-03 (月) 19:35:40
      • Tマシだけあればいいというわけでない敷居の高さだよな。これらの準備と実戦でのチェインコンボの見極めがすげぇシビア。アナザーSロールにばかり頼ってればそれじゃ雑魚戦しかこなせない程度に落ち込む -- 2018-12-08 (土) 13:39:57
      • お手軽なサテ連やっちゃうとテックアーツ乗らないしフィニッシュはマジで神経使う -- 2018-12-08 (土) 14:37:24
  • だからドコをロックしてドコでチェイン稼いでドコにPA吸われてんだよ!!(察して -- 2018-12-09 (日) 13:56:45
    • 頭ロック!チェイン付与!(何故か胴体に貼られる)しまった!だけどロック外さずに攻撃すれば!(何故か胴体に攻撃が当たらない)もうよくわからん!フィニッシュぶっぱ!(何故かフィニッシュできない、そしてチェイン消失) -- 2018-12-09 (日) 18:20:55
    • オメサーの腕が一番嫌いだわ。腕の内側に吸われるとかもう訳わからん。 -- 2018-12-09 (日) 20:25:15
  • 最大ダメージがある昨今、シオンシリーズで上限余裕で引っかかるよりはアトラの奪命+ウィルの方が有用性あるんだろうか...シオンシリーズでロマン求めたい気持ちもあるけど便利なのはアトラなのは明白で迷ってんだ -- 2018-12-09 (日) 20:27:18
    • ロールが強くなった分とカンストで削られた分どっちが大きいか。少なくとも対雑魚はシオン安定じゃないか -- 2018-12-09 (日) 20:34:49
      • 対雑魚がシオン有利なのは同意。PP全回復も結構有用に使えそうではある。対ボスって考えるとやっぱりラピシャとか装備してない限り奪命ウィルのこともあるし火力的にも十分出てるアトラに軍配が上がると思った次第。 木主 -- 2018-12-09 (日) 20:54:38
      • どんだけ上手いのかわからないけど、フィニッシュの度に2連インフィ決められる腕じゃない限りまだ考えなくても良いかなと思ってる。GuFiでのシオンTAデッドサテループがアトラ2連インフィより強いってなったらシオンかなぁ -- 2018-12-09 (日) 21:23:29
    • アトラもシオンもカテゴリ変更対応してていつでも武器種変更できるんだから迷ったら2つ作れ!あとクロノス3個も確定してるからアトラTMGは作った方がいいぞ。S4奪命とTMGの相性よすぎる。 -- 2018-12-11 (火) 12:17:42
  • 最近敵の部位が複雑化してるせいでチェインを活かせない。チェインかPAどっちかが必ず別の部位に吸われて選択肢がエルダー起爆しかない。 -- 2018-12-11 (火) 01:15:08
    • 前からなんだよなぁ -- 2018-12-11 (火) 01:31:18
    • 部位に付与じゃなくて敵にチェインという状態異常として付与してくれって何度か要望出してるけど通る見込みないな -- 2018-12-11 (火) 01:40:24
    • デウスアンジェスのような単ロックしかできないはずの敵ですら謎めいた部位分けされてて、腕や背中に吸われるのは嫌がらせだよな。貼り付けでわざわざ固有グランツのノンチャ当てれば解決しそうだと思いきや、今度はフィニッシュで結局難儀する…。 -- 2018-12-11 (火) 12:44:56
      • ダークエンペにアナロルでHSチェイン狙おうしたら王冠に付いてそこ?!ってなったわ -- 2018-12-11 (火) 14:11:46
    • 貼り付けやすい部位に限ってアホみたいにカチカチ低部位倍率だったりするよな。ゴーレムの胴体とか100チェインフィニッシュ入れてもチェインなしの頭よりダメージ出ないって有様だった。 -- 2018-12-11 (火) 17:49:41
      • アレはそういう設計のエネミーですし...というかGuでゴーレムの胴体に攻撃することなんてまずないじゃろ -- 2018-12-11 (火) 23:00:30
      • あの手の急所が恐ろしく狭いくせに旋回速度だけはめちゃくちゃ速いボスだとつい胴体に貼りたくなる。でもゴーレムだけはアホみたいにカッチカチだから正直うざい。固有グランツノンチャで頭貼ってエルダーかインフィ零式でフィニッシュ入れようとしても微妙に急所の向き変えて判定でかい非弱点部位に吸わせて、「やーいwフィニッシュ全部入れさせねーよw」って感じ。クソモンスターかよ -- 2018-12-14 (金) 10:36:51
      • 腕を先に壊せばいいのでは? -- 2018-12-14 (金) 11:03:45
      • さすがに程度が低すぎない?ガンナーやめたら -- 2018-12-14 (金) 12:21:12
      • あんなにデカい身体してて弱点か非弱点かで部位倍率の差があまりにもでかすぎるボスがおかしいだろ、トレインギドランとかエリュトロンとか最悪の粗大ゴミじゃん。モンハンから出張してくれたエルゼリオンさん見習えよ。あいつは尻尾や両足でもゴーレムやジオーグの胴体みたいなイカれた硬さなんてねーぞ。 -- 2018-12-14 (金) 16:19:40
      • 自分でタゲ取れば少なくとも振り返りなんて抑えられるし、頭に貼れないなんてのはただのPS不足。ゴーレムやジオーグは弱点を狙うことを前提に作られたエネミーなので解体前提のエルゼと比較するのは間違っている。我侭言うのは勝手だけど己の実力不足をゲームのせいにするのは良くないよ。 -- 2018-12-14 (金) 17:40:14
      • 言うだけ簡単だろうが、実際のマルチでのボスはグルングルン旋回しまくるよ。ショウタイム10振りしてもベイブレードのごとくスピンしまくるエネミーばっかり。極端な話、PT内に85レベメインHuでウォーアトラクト使って貰ってその人にずっと棒立ちでジャスガかマッシブ状態で棒立ちしてもらいでもしないとボスが常に頭をこっちに向けているなんて状態にはとても持っていけない。 -- 2018-12-14 (金) 17:52:20
      • 言うだけならっていうかいつも狂気とかで相手してるんですが...引きながらアナロしてれば勝手に蹲らん?そうすればロックオンが勝手に頭に行くし、いかないならいかないでターゲット切り替えすればいいだけの話だし...多分君が出来てないことが俺には出来るんだと思う -- 2018-12-14 (金) 17:59:21
      • もうそんだけ下手ならTMG捨ててARでパラスラでもしてたら良いんじゃね -- 2018-12-15 (土) 06:40:44
      • 全員でボッコにしてる時にあっちこっち向いて不発したっていうならまあ運がなかったなって感じ。おとなしくダウン中に貼りなよ -- 2018-12-17 (月) 19:38:56
    • どの敵のことよ。同じ方向、同じ高さでアナロ貼りすればほぼほぼ狙い通りに貼れるぞ。アンジェスも正面から頭上でアナロ貼りすれば頭に貼れる。正面からずれると失敗するね、腕に付く。ヒューナルもリンガータもダブルも同様。フィニッシュはロックできない箇所でも例えば胴体にロックして頭にあたる位置でPA打てば楽チン。胴体ロックで縦軸固定されるからあとは高度合わせればOK。 -- 2018-12-12 (水) 18:40:04
    • 最近PT内にGuいても一度足りともチェイン貼り付けようとしない人がやけに多いのもこのクソ仕様のせいかもしれない。すぐ壊れる部位まみれのボスになんて貼るだけ無駄だし、ポイアシみたいに硬い部位に貼り付けておいて手間を省くなんて使い方もできないし→じゃあチェインなんていらなくね?アナザーSロールバンバン撃ってるだけでよくね?ってなる。 -- 2018-12-14 (金) 16:15:00
      • さすがにそれは酷いGu。すぐ壊れる部位にはすぐにチェイン貼らなければいいだけ。先行してチェイン起動してあれば低チェインで部位破壊、即チェイン貼り、でもいけるし。そもそもボスにアナロ使う理由はチェイン貯めるためであってそうでないなら他のPA回した方が全然強いぞ。タゲってたって毎回弱点に全弾当たるわけじゃないんだから。やるならPP効率上げた装備でPA回しまくる、とかだろうけどそういう訳じゃなくただチェイン貼らないっていうのはやっぱり酷いGu。 -- 2018-12-14 (金) 17:59:17
      • でもまともに扱えるPS持ってないくせに暗影ガン回しやVHAD出口バーストリスキルといった養殖法だけはやけに知ってるやつ多いからHrでいうブランニュー垂れ流しマンがいるように、アナロ垂れ流しマンがやっぱりいるのも事実。マジでお前チェイン一回も使ってねーだろってツッコミ入れようが所詮アナロ垂れ流しマンにはPSの向上なんてサビ終まで望めやしないのさ…。ただでさえレベルとPSが反比例している人が非常に多い世界だし -- 2018-12-14 (金) 18:19:25
      • いっそロールアーツのチェイン貼り無くして昔みたく肩越しチェイン強制させればいいんじゃない?低PSなGuは駆逐されるべき。他クラススキルが便利になってエネミーの部位も複雑化してる一方でチェインの仕様は見直されないんだし。PSO2お得意の「出来ないならやるな」でいいだろもう -- 2018-12-18 (火) 04:38:27
  • マスカレーダ君深度上がるにつれて隙無くなってインフィ零単発フィニッシュすらスカるわ、めっちゃ動くおかげでアナザー頼ってもたまに変なとこつくわで、じわじわとGuとの相性悪くなってきてる気がしないでもない。アナザーSロール来てかなり強くなったけど、根本的にはチェイン前提なのが地味にきつそう。 ってことで各々のマスカレーダ対策を挙げる木 -- 2018-12-13 (木) 00:41:10
    • チェインが変なとこ行くのはもうしょうがないから祈りながら頭上からサテインフィしてるわ。たまに耐性付いてめんどくさいけど時折エクシウムバンカー使っていけば解決しそう -- 2018-12-13 (木) 01:23:16
    • いつも通りメルボしたらいいんじゃない?単体に強いのがコンセプトのクラスがきついのはおかしいとか理由付けてさ。 -- 2018-12-14 (金) 17:44:24
    • 基本はドッジ+ネクストジャンプで頭上を取ってそこからのアナロ・サテ・インフィを主体に削っていく感じ。チェインに関しては横向いてたり背後にいたりするのを無理やりアナロで付けようとすると手足に吸われるので、デッドやグリムで必ず正面の頭上から張ることを心がけると失敗を減らせると思う。フィニッシュは射撃攻撃かオーバーエンド後の硬直を狙っていくとキレイに入れることが出来ると思う。フィニッシュがサテ・インフィのみだとバリアを張られるのでバレスコやデッド連、上空からのグリムなんかで〆てバリアを使わせないように注意することも必要。個人的にはキャンセルがすぐに入るグリムがオススメ。あとはGuHuなら時限でポイズン無効を付けるとかなり楽になるかな -- 2018-12-14 (金) 17:50:53
    • 自分流倒し方。これで65まで行けてる。GuHu(フラガ全振。HP1500程度)で防御ツリー&防御ドリの奪命アトラ。フリーズ・ポイズン・回復薬効果上昇時限用意。アトラバリング必須。パレットはエルダー・シフピリ・サテ・デッド。高度は上からサテが入るくらいを維持。怒り状態に入って少し経つまでは近距離でシフピリメイン。連続ヒットするから、回復にもなる。エルダーは適当。チェインは遠距離系攻撃始まったらデッド1回で近づいてサテが入る距離であればチェイン起動して横Aロール。これで大体頭に付く。後はAロールでカウント稼いでシフピリで〆る。後半戦はシフピリの代わりにサテメインで攻撃続けてチェインは前半と一緒。分身召喚始まったら、マッシブ使ってAロール全開しつつも可能な限りサテを当てるようにする。インジュリーはHPが1100台に入るようであれば惜しまず使う。DBも即使う。これで9~11分で大体勝てる。気を付けることはAロールをチェイン為と分身がいるとき以外には使わないこと。でないとバリア貼られる。参考になることを願ってます。 -- 2018-12-18 (火) 01:26:59
  • 皆さんイクスとオフスどないする?おれはオフスで困ってる。今使ってるリュミエルはそのままイクスにするとして、オフスをマルグル雑魚用にするかと思ったがデュアルバードのが快適だろうしシオンが何やらPP周り良さそうでデュアルバードの上位互換になりそう、となるとオフスはどう使うか。今はGuしかやってないから別に欲しい武器種もないしなぁ。。まぁ性能全部分かってないからどうなるか分からんけど。 -- 2018-12-14 (金) 18:10:44
    • 火力だと一歩劣るし滅域積んで対雑魚特化かの。 -- 2018-12-14 (金) 18:50:15
    • シオンもイクスもTMG作るんならオフスの出番ないやろ。違う武器種ライフルとか変えた方がいいぞ。 -- 2018-12-18 (火) 07:37:49
    • オフスってちょっと小マシな火力以外に長所とか個性がないし、素材をやたら要求するくせにカテ変もできないから扱いに困るよね。自分はアトラTMGをそのまま繰り上げたらGuはほぼ事足りそうだからシオンもオフスも全然別のクラスのに回す予定。 -- 2018-12-19 (水) 02:07:59
  • ファントムがサブに設定できるということで動き的にもGuのサブにマッチしてるかと思ったけどGuにはスタンスアップリングという呪いのリングがあるんだったな。選択肢の一つには入ってくると思うけどこれがベスト!って感じにはならないと思った -- 2018-12-17 (月) 22:50:47
    • 新しいガンテクの誕生だ -- 2018-12-17 (月) 23:49:08
    • GuSuやってたがGuPhに鞍替えしたくなった。ショウタイムスターとフォトンストリームあたりはシナジーありそうだし -- 2018-12-18 (火) 12:31:05
    • ライフルってファントムのPA使えるんかな -- 2018-12-18 (火) 12:56:41
      • 使えるわけないだろ(基本と後継で別管理)。エアプ乙。 -- 2018-12-18 (火) 15:08:42
      • まだ実装されてない職の話でエアプとは一体。 -- 2018-12-18 (火) 15:23:34
      • 選ばれし先行プレイヤーなのかもしれない -- 2018-12-18 (火) 16:58:52
      • RaライフルPAとPhライフルPAを同じ武器パレに混ぜて設定は無理だろうけど、武器パレ分ければ設定できるんでない? パレットに入ったPA参照して挙動変えられればいいんだし。最終的にどうするかは開発次第だし、それがGuで強いかも実装されんとわからんけど。 -- 2018-12-19 (水) 01:34:36
      • ファントムはヒーローと違ってサブクラスに設定できます!って発表があっただけでそれ以上の詳細はまだ開発以外はわからないからなぁ。テクチャージの時に消えるのはメイン限定とかは言ってたけど…。まあファントム用PAはメインファントムじゃなきゃ使いないってことにしないとバランス調整出来ないだろうから使えないだろうなとは予想してるけど。RaやGuやBrにPA4個(シフトで倍?)とかFoでPAとか追加ってしたら既存クラスのなかでそれらのクラスだけ大きく恩恵受けることになるし。 -- 2018-12-19 (水) 05:28:18
      • Phの火力が何によって担保されてるのかもまだわからんしな。もしPA倍率を高めにして調整されてますっていうなら他に使わせることはまずないだろう -- 2018-12-19 (水) 09:53:12
      • このゲーム、Hrで固有HuPA付きソード装備しても固有PA使えないようにできてるから… -- 2018-12-20 (木) 22:04:36
      • まあだからあり得るとしたら枝4が言っている形が可能かどうかってとこだな、多分無いだろうけど -- 2018-12-21 (金) 12:04:59
      • むしろ普通の通常攻撃とキラキラした通常攻撃で分けられるんじゃないか、ペットみたいに。まあ無いだろうが -- 2018-12-29 (土) 15:45:03
    • Suみたいにメイン限定スキルのオンパレードだと終わるしなぁ。設定して育てられるだけでサブとしては論外になることも十分ありえる。 -- 2018-12-19 (水) 15:47:44
      • メインPhにサブは設定できないわけだからそらメイン限定にまみれてるだろうなあ。でもSuにしたって倍率はそこそこあるから別に使えないことはないし、汎用倍率が1.6~くらいあればそれ+テクってだけで実用には足ると思う。Teぐらいの倍率しかなかったら終了 -- 2018-12-19 (水) 17:33:04
  • 新しく貰える5SPはやっぱりSRJABがいいのかな。8振りで足りてないわけじゃないけど、今削ってるショウタイムスターとAPPRを全振りし直すのも悪くない気がして悩ましい…。 -- 2018-12-20 (木) 14:23:07
    • アナロルからガンガンPAつかってるならSRJABは考慮の内だな 俺はSRJABふるつもりだ -- 2018-12-21 (金) 01:05:05
      • 結局SRJABに振ったけど正解だった気がする。サブFiでアナロルから繋ぐ1発目にTAが乗らない分を補ってくれるから、アナロルサテとかチェインフィニッシュの威力アップにもなって非常に具合が良い。 -- 木主 2018-12-21 (金) 09:58:37
    • おれもそれに振ってみたが、とても使い勝手がいいわ。 -- 2018-12-26 (水) 13:26:32
    • SPが余ってきたからこそ倍率低くとも再評価されるスキルだな。エアリアルアドバンスは・・・ -- 2018-12-29 (土) 15:43:49
  • Lv90って無難に今感じで良いの?スキル -- 2018-12-28 (金) 15:27:27
    • ZRA2が最大5SPになったから余った5をショウタイム周りなりAPPRなりに回せばOK -- 2018-12-28 (金) 17:39:49
    • 個人的にはロールシュートとアドバンス欲しいからこうした -- 2018-12-28 (金) 22:19:56
    • ZRCも振りたかったけど有効範囲狭いらしいから切っちゃった -- 2018-12-29 (土) 17:35:31
  • 遠距離からのチェイン〆なんだけど、その枠はエルダーかインフィ零の前半部分、どっちがええかな? -- 2018-12-29 (土) 22:50:18
    • 吸われないならエルダー撃ちきり。入りきらないならエルダー前半のみよりインフィ零前半って感じだった気 -- 2018-12-29 (土) 22:57:41
    • ヒルスタ空中発動で最後の連射のみになってくれないかなぁ -- 2018-12-30 (日) 03:37:33
  • (´・ω・`)Guでアンガ用にRaも使う場合ってドラッヘイクスよりスプニの方がイイの?エンドレスの兄ちゃん達はスプニで20万ダメとか出してるのに、ワイのドラッヘイクスはS1強闘入れてるのに10万チョイしかダメージでないゾイ… -- 2019-01-01 (火) 17:46:29
    • なんでもすぐ装備のせいにするんじゃないよ。おおかたショウタイムを起動してない、スタスナorJAorテックアーツが乗ってない、HP減ったままでパーフェクトキーパー乗ってない、ゼロレンジアドバンスが乗ってない、ドリンクが弱点プレミアムじゃないとかだろ(親切 -- 2019-01-01 (火) 19:10:58
      • ライフルでショウタイム発動しないから -- 2019-01-02 (水) 05:14:21
      • つーかエアプで親切ってなんだよ。ここで質問した俺がバカだったわ -- 2019-01-02 (水) 05:17:46
      • 草。TMGでショウタイム発動すればARにハイタイム乗るんだよ? -- 2019-01-02 (水) 05:23:15
      • 「発動はツインマシンガンを装備したスロットの使用時に限られるが(中略)ヘイト獲得効果と派生スキルの効果は他の武器種でも適用される。」で、イクスとスプニだったらSOP次第なとこはあるけど、火力重視で組んだならイクスの方がダメが出るはず。子木さんが全面的に正しいと思うよ。 -- 2019-01-02 (水) 06:08:25
      • 無知なのは自分の方だったのに噛みついてすみませんでした……しばらくコメント自粛します。TMGメインだから耐性つくまではショウタイム起動、HP、PA至近距離は大丈夫だと思ったけど被弾でハイタイムまで維持出来なかった可能性か(´・ω・`)精進します。ありがとうございました -- 2019-01-02 (水) 11:19:09
      • ライフル持ちっぱだとワンモア失敗するするから無被弾でも一旦TMGに持ち替えが必要だな、発動ぐらい好きにやらしてくれとは思うが -- 2019-01-02 (水) 17:13:30
  • あほな調整のせいでまーたGuが壊れてるけど、エアプじゃない新ディレクターならちゃんと弱体化するんだろうな。無敵と攻撃は両立しちゃいけないことぐらいなぜわからないのか -- 2019-01-01 (火) 20:21:47
    • アナザー自体は強いけどこれ消すと次は雑魚戦最弱クラス+対ボスは上位互換が存在っていうハイリスクローリターン職(奪命普及してるからミドルリスクくらいかもしれんが)に戻ってしまうのも事実。今のゲームスピードでリバスタピリオドとかしてる暇ないからね -- 2019-01-02 (水) 01:49:11
      • アナザーは時代の流れだからしょうがない所はあるから弄るならチェインの方だな、カンスト制限程度あれば十分でしょ -- 2019-01-02 (水) 15:57:46
    • はいはい安易安易 -- 2019-01-02 (水) 04:56:57
    • マロンと一緒でこういう救済入れないと一部のまともなGu以外がどうしようもないクズすぎただけでしょ。あとはしばらく放置でタイミング見て下方するだけの簡単なお仕事 -- 2019-01-02 (水) 11:24:06
    • それ、ヒーローに言ってあげなよ -- 2019-01-02 (水) 12:37:07
    • 言うてHr程Guが溢れてるわけでも無し今更弱体調整して木主みたいな輩が満足する以外何もいい事無いんだが。木主はまず弱体調整のメリットを教えてくれよ。 -- 2019-01-02 (水) 14:08:29
    • 壊れてるっつー割りにはマルチにいねぇよな -- 2019-01-02 (水) 15:49:13
      • 人数いるかどうかってなんか関係あんの?使ったら明らかに強いのわかるでしょ。アナザーもチェインも使えない人なら知らんが -- 2019-01-02 (水) 16:14:36
      • EP5もEP6も調整入れるか否かは使用率が全てみたいな所あるから仕方ないね -- 2019-01-02 (水) 16:30:53
      • ファントムの説明してたときの放送で、成否判定を使用率宣言してたみたいだな -- 2019-01-02 (水) 16:40:08
      • いや、壊れてるって言うならEP5初期のHrみたいにマルチの大半占めるんじゃーねのって思っただけよ。ちなみにメインGuっす。アナロとチェインの調整による恩恵はかなり感じてるよ、ただそこまでしてもマルチに1人2人いればいい方ってのはそれだけ癖のある職なんだろうなと思っただけ -- 2019-01-02 (水) 17:08:11
      • いや運営が判断するのはわかるよ?人数がいると需要があるからそのクラスを集中的に調整するとかさ。わかんないのはプレイヤー側が人おらんし修正する意味ある?みたいなことを言ってるのがさ。まあ私も弱体より他の上方して欲しいけど今のGuが強くないってわかんないな。 -- 2019-01-02 (水) 17:10:10
      • 正直意味がわからんけどこのゲームはアナザーSロールが難しくて出来ない人が大半みたいだからGuが少ないのはしょうがない。 -- 2019-01-02 (水) 17:16:09
      • 強くないって誰が言ったの?癖が強い=弱いじゃないからな?木主カリカリしすぎじゃね?方の力抜けよ -- 2019-01-02 (水) 17:18:06
      • 木主じゃなかとです。「壊れてるっつー割りにはマルチにいねぇよな」は普通「強くないよ弱いよ」って言ってると受け取るよ。ついでに癖云々は更新の関係で書き込む時見えてなかった。 -- 2019-01-02 (水) 17:28:27
      • 運営の調整に納得してる奴に対してお前(プレイヤー)が納得してる奴らを否定するのはいいんですかねぇ。 -- 2019-01-02 (水) 18:20:57
      • 木主は知らんけど私はGuが強くないから修正いらんみたいなコメント見たからなんで?って書き込んだだけだよ。そもそも君は何が言いたいのかわからんな。否定するのはいいのかとかそっくりそのまま返せるけど。 -- 2019-01-02 (水) 18:41:46
      • そんなコメントあったか?修正いらんのは「強くないから」じゃなくて「使用率が増えてないから」って言うコメントはあるけど。なんで使用率の話が出てくるかって言うと、運営が使用率低いクラス調整入れる時には大抵強化するから。そして使用率が高すぎるクラスは下方修正せず別のクラスを強化するってのがお決まりのパターンなわけ。ただマロンが弱体化されてHrが弱体化されないのは、マロンに合わせて他クラス全部をマロン並に強化すると色んな弊害が強すぎるからやらず、Hr化はゲームスピードの向上やストレスフリーな操作感を狙って全クラスをHrに近づけるために作られたから意図的に弱体化されなかったと考えられる -- 2019-01-02 (水) 18:59:35
      • 「壊れてるっつー割りにはマルチにいねぇよな」は普通「強くないよ弱いよ」って言ってると受け取るよ。ってつまり私からすると「強くないから修正いらん」と受け取ったってことくらい理解してほしい。そんで運営が使用率で判断するのはわかるとも書いてあるよね。何を読んで書き込んだの? -- 2019-01-02 (水) 19:32:51
      • Hrみたいにみんな適当に使ってお手軽火力なら問題だけど下準備もしっかり詰めてる一部のPSある奴が超火力出せるって程度だから調整はいらない -- 2019-01-02 (水) 19:40:34
      • そもそも常識として「使われないのには理由がある」わけで、調整を使用率で判断するのは何の間違いもない。火の無いとこには煙は立たんってやっちゃな。 -- 2019-01-02 (水) 19:42:37
      • 強いという事実を抜きにして、絶滅危惧種だったGuがちょっと増えたから施策は成功でこれ以上弱体化も強化もないんじゃないか -- 2019-01-02 (水) 20:22:50
      • 運営の判断は分かるんやろ。そして現状は修正予定は無い。なのにお前はその運営の判断通り強くないから修正の必要は無いって言ってる奴を否定してるやん。支離滅裂やぞお前、大丈夫か? -- 2019-01-02 (水) 20:30:54
      • 君らはほんとにプレイしてるの!?運営目線ばっかりだしほんとはエアプ運営だったりしない?たまに相性悪いクエストあるけどほとんどGuがぶっちぎりで強いでしょ!固定組めとか嫌ならやめろとか何イキってんのとかもう既に見えるようだけど書くわ。Guを使えるのが上手い人なんじゃなくて逆なの。Guを使えない人はゲーム下手なんだよ。普通の人が使えばGuは強いんだよ。 -- 2019-01-02 (水) 20:40:04
      • うん、だから下方が入るか入らないかの木でしょ?これ。で、色んな要素考慮したら入らないんじゃないのって話をみんなはしてるだけ -- 2019-01-02 (水) 20:47:48
      • Guが弱いから修正いらんとか強い人が使わない限り関係ないみたいなのに対して違うんじゃないのって言ってるの。運営が使用率低いから修正しなさそうなのはわかるって何回書いたかわかんないよね。 -- 2019-01-02 (水) 21:08:30
      • なんでこの人勝手に勘違いして解釈しときながら自分の主張続けてるの? -- 2019-01-02 (水) 21:27:25
      • その勘違いに乗ってきたやつが居たからだろ。 -- 2019-01-02 (水) 21:52:45
      • Gu強すぎ!弱体化しろ!→勘違いできるように言う方が悪い!→Gu使えないやつが弱いの!    いや割と煽りでも何でもなくこいつ糖質かなんかか?自己正当化が強すぎやせんか? -- 2019-01-03 (木) 03:48:50
      • 「壊れてるっつー割りにはマルチにいねぇよな 」これを小木の説明どおりに受け取るやつなんてエスパーだけだろ。勘違いも何もない書き方がどう考えても悪い。そんでお前が何も読めてないアホ。私の主張は何一つぶれてねえよ。 -- 2019-01-03 (木) 04:24:13
      • 人数がいようといよまいと強さが突出してることには変わりないことを理解したくないキチガイ多すぎ。無敵のまま高火力ぶつけられるところのどこがまともなのかおしえてくれよ。Hrみたく最新クラスとして登場したわけでもないのになにいってんだか -- 2019-01-03 (木) 05:43:57
      • アホみたいな解釈してるのお前ひとりだって事に気づいて。他の奴みんなわかってるから。 -- 2019-01-03 (木) 06:08:48
      • 気づいてじゃねえよあほ。3回目の書き込み時点で小木が書いたから理解してるのすらわからんのか。わかりやりように書くと「そうだねAはBだよね、だけどCでもあるんじゃない?」ってのにアホがCには触れずに「いやBだろ何言ってんだ」っていつまでも書いてんだよ。わかる?Bなのは私も賛同してるの。Cと思わないならその理由を書くかそうじゃないなら何も書くな。超絶アホにわかるように書くけどA(Gu強すぎ修正されないかな)B(運営は使用率で見てるからされない)C(でもプレイヤー側からしたら強すぎるししてほしいことない?)ってことだけどわかる?後二個上はたぶんとうとう出てきた木主か第三者で私じゃない、けど言いたいことは大体同じ。 -- 2019-01-03 (木) 10:59:31
      • 強いのは誰も否定しとらんだろ。それを踏まえても人口が少ないんだから強いのはわかってても使わないって結論に至ったプレイヤーが多いってことだ、そういう状況を考えたら今ここで下方修正したところで誰も得をしないと言われるのも道理だろ -- 2019-01-07 (月) 01:48:43
    • Guはおかしいよ。Guページ40超えてんだぞ! -- 2019-01-02 (水) 16:22:06
    • どう考えても人口比で言ったら少数なんですがそれは。その中でもまともに使えてるのがどれだけいるのか…。あとFiのリミブレ関連には触れないのかな? -- 2019-01-03 (木) 02:17:42
      • 人口比でかたるならSuは弱体化されなかったはずだよね? -- 2019-01-03 (木) 05:36:45
      • マザー即殺動画が悪い。チェインバニも禍津即殺動画が悪い。じゃあその背景には何があるかってーとチェインがあって、つまりガンナーが悪いQ.E.D -- 2019-01-03 (木) 09:34:27
      • 想定外のクレームは苦手みたいだからな、マロンやチェイン系は相当数の理不尽なご要望が行ったんだろ -- 2019-01-03 (木) 09:40:02
      • で、ただでさえ少ないGu弱体したとして誰が得すんのっていうね。まぁ一人が発狂してるだけな様だけど。 -- 2019-01-03 (木) 12:42:55
      • 一人発狂してるwじゃなくてまともに質問に答えてみなよ。Guの下方より他を上げてほしいとも書いたけどそれでも得する人いないの?想像力が足りないよね。今のところはエンドレスとかしかないけど上にも書いてるマガツ即殺が修正されたのは上の層と下の層の差が広がらないようにってことだからね?なんで下の人がわざわざ自分で上の人はどんどん効率よくやっちゃって下さいって言えるのかわかんないな。 -- 2019-01-03 (木) 15:08:20
      • 一人で発狂してる自覚はあるんだな。こりゃ相手にしないのが正解だわ -- 2019-01-04 (金) 12:29:41
    • 全盛期のGuコメ欄が戻ってきてウレシイ…ウレシイ… -- 2019-01-03 (木) 13:02:43
      • 1人火種があればいいからなw -- 2019-01-03 (木) 16:09:00
      • ブログの炎上系の記事でも少人数がはしゃいでるだけだからなぁ -- 2019-01-03 (木) 18:56:55
  • GuFiやってるけどアナザーSロールアーツモードはヤベースキルだと思う、下方修正されても文句は言えん。まぁ修正されるまでは存分に使ってやるさ。 -- 2019-01-03 (木) 16:26:00
    • ほどほどに頼むで(´・ω・`) -- 2019-01-03 (木) 16:36:33
    • しかし現実問題フォーエバーロナーとか言う壊れ称号を恐らく考えなしに実装したせいで下方修正したら数年取れなくなるんだよね。マザールーサーマガツ辺りの即殺は確かにゲームバランスぶっ壊してたけど、公式に壊れた称号用意したってのはもう後に引けない感じあるよ -- 2019-01-04 (金) 03:32:12
  • 元々ボス相手はヤベー強さしてたし使ってた人は分かってたんだけどな。チェイン周りは何にも変わってないわけだし。そのレベルで使えてなかった人とか、他の強クラス使ってたエアプイナゴが生放送やらでGu弱いと言い続けた結果実装されたスキルなんだけどね。まぁ運営の方針的には全クラス全ての場面で戦えるようにしたいみたいだし、対ボスから雑魚処理までできるようになったGuが調整完了でこれを基準に他も調整するんじゃねぇの、知らんけど。現状、散々EP3からのイメージだけでGu下げてたやつらが勝手に阿鼻叫喚してるだけだし、元からGuやってた側としてはざまーみろって感じだわ。 -- 2019-01-03 (木) 19:36:56
    • 昔からのガンナーってやっぱり準廃だらけなんだな -- 2019-01-03 (木) 19:42:17
    • アナザーは批判する意見多いだろうし、これで調整完了は無いと思うで・・・ -- 2019-01-03 (木) 19:43:18
      • 対集団相手のpp回収だけクソだったのは事実だから、その性質だけ残してくれれば威力下げて貰っても全然いいと思ってるけどね。EP5ショック直後の運営が下方修正とかしないんじゃね?とも思ってるから、そうなると他を上げるんじゃね、って思っただけ。 -- 2019-01-03 (木) 19:47:19
      • アナザーの回収だけは残してシフピリ、ヒルスタあたりをもうちょっと今のゲームスピードについていける程度に調整してもらうのが安定そうな感じはある -- 2019-01-03 (木) 22:58:39
      • シフピリをSチャージ対象に、ヒルスタを横薙ぎにする感じでどうじゃろ? -- 2019-01-03 (木) 23:21:41
      • アナロルオンリーでレイド即殺動画挙げられたら弱体化くるよ、挙げられればね -- 2019-01-03 (木) 23:27:35
      • シフピリSチャージ対応はアナロル来る前から要望出してたけどどうだろうね。ただ、そのまんま最終段出るだけにすると時間対威力高すぎて対ボス性能まで高くなっちゃうから、その辺調整しないとダメだろうけど。ヒルスタは横範囲広げるの良さげだけど、今の射程に頼って撃つ場面もあるからちょっと悩ましいな。こういうのこそ零式がいいんだろうけど、これ以上クラフト増えるかどうかは微妙なところだよなぁ…。 -- 2019-01-03 (木) 23:40:33
      • アナザーでレイド即殺とかなんにもわかってなくて草。Guの対雑魚上げは必要だったかもしれないけど広範囲に高威力で上空の安全圏から無敵になりつつpp回収しながら延々とばらまけるのがちょうどいい調整だってマジ?って話してんだよ。対ボスのチェイン溜めもDPSを維持しながら溜められるようになったしな。 -- 2019-01-04 (金) 00:07:03
      • それだけインパクトがある映像見せつけないと運営様は動いてくれないって事じゃね? -- 2019-01-04 (金) 07:24:06
      • というより、近年下方修正食らったクラスは全部レイド即殺してたのが原因だからってことだろ。マロンもバニもヴォルグもサブGuチェインも全部、レイド即殺が原因でお仕置き食らったんだから、アナロルでレイド即殺しないと下方修正されないんじゃね?って皮肉だろ。 -- 2019-01-04 (金) 07:50:49
      • 85スキルってプレイが快適になるようなスキルが多いんだけどGuに関しては火力まで出ちゃって実質PA貰ったようなもんだから不満が出るのは仕方ないと思う。火力下げてもいいからPP回収能力だけはそのままにしてくれれば修正入ってもまぁ・・・ -- 2019-01-04 (金) 12:35:23
      • というか85スキルのバランス酷いわ。GuFoFiSuが大幅に強くなっただけじゃん。 -- 2019-01-05 (土) 17:38:44
    • 不満を持ってる奴なんて極一部やし極一部の要望を運営が飲むとも思えんわな。 -- 2019-01-05 (土) 11:28:28
      • 最近マルチで大暴れしてるG uよく見るし、極一部とは思えないけどな。 -- 2019-01-05 (土) 15:32:54
      • 不満を持ってない人に是非聞きたいんだけどなんで不満持ってないの?自分の好きなクラスだから強くて結構ってこと? -- 2019-01-05 (土) 17:34:29
      • Guに不満持ってるやつも自分の好きなクラスが最強じゃないのが気に食わないだけなんだしお互い様じゃね?本気でゲームバランスなんて考えてるやつがどれだけいるかね。 -- 2019-01-05 (土) 18:14:06
      • そりゃそうだけどGuはあまりにもぶっちぎってるわ。エンドレスロナーはもう色んな職増えたけどフォーエバーロナーはみんなGuFiじゃない? -- 2019-01-06 (日) 18:43:27
      • そらフォーエバーロナー取った最初の人がGuFiだからな、でもGuFiだから全員フォーエバーロナー取れるかと聞かれたらそうじゃないやろ -- 2019-01-06 (日) 20:14:01
      • みんな最初の人の真似しかしてないってこと?実際GuFiが一番ポテンシャルあるっていうこの上ない実績だと思うんだけど。強くなれる上限が高いというかさ。 -- 2019-01-06 (日) 21:59:04
      • 一番の不満は強い弱いより使っててすっげーつまらなくなったことなんだよ(個人的には -- 2019-01-06 (日) 22:23:25
      • 正直マルチに居りゃ早く終わるから楽出来る。Hrオンラインと違って全く敵に触れない訳じゃないし。EP4の時にマロン連れてるSu居ると勝ったなと思うあれと同じ感じ -- 2019-01-07 (月) 09:38:35
      • 枝7 最早感情論やんけ… -- 2019-01-07 (月) 11:37:38
      • そらゲームは感情に訴えてなんぼだから感情論だって出るだろうさ、共感されやすいかは別として -- 2019-01-07 (月) 14:35:16
      • これこそアディション撃ってるだけだったEP2と大して変わらんぞ何とかしてくれ吉岡ァ! -- 2019-01-12 (土) 14:45:20
      • よくみる(PS問わずGu自体1マルチに0~2人程度) -- 2019-01-13 (日) 23:20:38
    • イナゴとか言ってんのこのゲームのやつらだけだわ -- 2019-01-06 (日) 19:12:15
      • 強職ローテを意識して作ってるのがこのゲームだけだからでは? -- 2019-01-06 (日) 22:00:17
      • 他ゲーなんかだと弱い職は見捨てて放置だもんな -- 2019-01-13 (日) 04:14:36
      • チェインのクソ仕様 -- 2019-01-13 (日) 04:45:21
      • すみませんミスりました -- 2019-01-13 (日) 04:50:09
      • というか容易にクラスチェンジできるから喰いつきやすい -- 2019-01-13 (日) 07:44:28
  • 5chじゃまたHrが最強に返り咲いてHrオンライン再開かよって騒いでるのに今頃Guで騒ぐとかここちょっと情報遅くない? -- 2019-01-04 (金) 01:17:47
    • 加齢臭漂う過疎掲示板がどうしたって? -- 2019-01-04 (金) 01:25:55
    • 肥溜めの情報を真に受けないほうがいいぞ -- 2019-01-04 (金) 06:54:48
      • ぶっちゃけ両方肥溜めじゃねえかな -- 2019-01-12 (土) 20:48:43
    • 見てるとわかるけど騒いでるの基本1人かせいぜい2人だから… -- 2019-01-04 (金) 07:57:06
    • ミュテ3で騒いでた掲示板か -- 2019-01-04 (金) 09:00:46
    • ×今頃 〇ずっと(つまり君の情報が遅すぎるんだよwww) -- 2019-01-07 (月) 16:13:41
    • この職が最強とかもうなんか古いよな いつまで昔の体質なんだよ -- 2019-01-11 (金) 12:45:39
      • 5chの擁護じゃないけどGuFiは最強じゃないのか?一生バフ奴隷してるTeメインだからわかんね -- 2019-01-12 (土) 20:55:10
      • 最適化を求められるほど厳しいゲームではなくなったから最強云々でマウント取りにいくのは滑稽ってことかな -- 2019-01-14 (月) 11:08:45
    • 5chとかエアプが妄想で話するような奴らばっかじゃねえか -- 2019-01-12 (土) 12:22:40
      • ここは違うみたいな言い方はやめろ -- 2019-01-13 (日) 03:57:04
    • 最強ってつまり最も強いわけだからどんなクエだろうが常にDPSトップってことなんでしょ -- 2019-01-13 (日) 04:13:16
  • アナザーよりチェインのクソ仕様がいつまで続くのかが問題。動き回る・転移・吸引・部位破壊、そんな状況が増えて維持もフィニッシュも一苦労。不発したもんならその間アーツPA連発してた方が結局マシでしたなんて事も多い。 -- 2019-01-12 (土) 13:48:21
    • せめて張り付けミスったらチェインを手元に戻せる仕様にして欲しいよな、本来は敵のどこに当たってもチェイン数貯まるのが理想だけど -- 2019-01-12 (土) 14:11:27
      • 貼り付けミスはまだ数歩譲って自分の責任って思えないこともないけど、マルチで張った部位が破壊されるのだけはリキャスト軽減してほしいところ。部位破壊警戒して張らなかったらマルチの火力が低かった場合ぐだっちゃうからつけざるを得ないのよね -- 2019-01-14 (月) 02:41:22
      • 手元に戻せなくても良いから、失敗扱いにしてリキャストを開始して欲しい。肩越しエルダーで狙わないと当たらない様なトコに付くなよと思うし、パーティ組んでると妙にカウントされてナカナカ消えない事ある。 -- 2019-01-14 (月) 21:31:35
    • チェインのクソ仕様がガンナーのクラス比上げてない理由の一つだと思うよ。チェインがクソなおかげでロールアーツが許されてる感あるわ -- 2019-01-12 (土) 15:16:14
    • DPS表だとあんまりわかってないけどフロントSロールのDPSってサテインフィとそんなに変わらないように見えるけどどうなの?チェイン貯めに前後ロールエリアルキャンセルループしてたらそれでアーツPA連打と変わらないのでは? -- 2019-01-12 (土) 22:25:39
      • カカシ相手や長時間ダウンのみしかチェックしないならそうかもな -- 2019-01-12 (土) 22:51:08
      • チェックってなんだチェインの間違い 予測変換が仕事してくれたわ -- 2019-01-12 (土) 22:52:05
      • めちゃくちゃ短いフレーム数の中で高威力だからこそのDPS数値だから、キャンセル前提のスカしPA数フレーム挟んだだけでもDPSがた落ちするよ。ロールサテはサテの1段目キャンセルもDPS高いからこそ意味がある攻撃だし。 -- 2019-01-13 (日) 04:07:52
      • その後〆チェイン2連インフィとかやる訳だからがた落ちはしないでしょ -- 2019-01-13 (日) 11:44:35
      • フィニッシュまで込みで計算してるのか。だとしてもどうだろうな…そもそも通常攻撃と比べてロール射撃はチェイン稼ぐの遅いし、チェインのDPS係数考えても普通に通常で貯めた方が良かったってなりそうな気がするけど。 -- 2019-01-13 (日) 13:02:50
      • PTメンバーのチェインまで考えるかにもよるしね -- 2019-01-14 (月) 00:17:12
      • ロール射撃言うほど遅くないし通常より火力2倍以上あるんだから当てにくいやつならともかく通常の方がいい場合なんてなくね? -- 2019-01-14 (月) 01:52:33
      • その言うほど遅くないってので具体的に何フレーム伸びてるのか数えて、総火力をフレーム数で割ってみると結構な差になるんだけどね。DPS表だと1回最速で出した時の数字しか書いてないからこういう勘違いが起きる -- 2019-01-14 (月) 04:39:58
      • そうなんだ知らなかったよ。参考までにその数えて計算したの教えてほしいな。 -- 2019-01-14 (月) 13:47:17
      • ダメージの問題よりチェインそのものの取り回しの問題。貼る時、Hit稼ぐ時、フィニッシュする時で事故ったり他部位吸われたり、さらに被弾せず接近して位置取り調整し、PT時はHit数の急上昇も加味した上でインフィ2発叩き込む。これを安定して常時狙っていけるGuがはたしてどんだけいるのかって話 -- 2019-01-14 (月) 14:20:10
      • なんだ嘘だったんだ -- 2019-01-14 (月) 15:35:22
      • 嘘っつーか理想(なお現実)の類 -- 2019-01-14 (月) 17:17:38
      • 勘違い乙みたいなこと言っといて主題誤魔化すのは草生える。説得力0ですわ -- 2019-01-14 (月) 19:13:47
      • 会話噛み合ってないぞここの枝 -- 2019-01-15 (火) 04:20:58
      • だってその人途中から別人と会話してるもの… -- 2019-01-21 (月) 21:10:45
      • 結局どっちなのよ -- 2019-01-24 (木) 19:14:50
    • 通常攻撃のチェイン稼ぎ自体はエネミーの部位じゃなくて全体で判定して、PAによるフィニッシュだけ部位で判定とかそういう仕様は強すぎてダメだったんだろうか -- 2019-02-26 (火) 16:15:16
  • アンガなどの武器耐性持ちに対してライフルを握るとしたらなにがおすすめですか? -- 2019-01-19 (土) 00:49:01
    • 今、君が入手可能な最強ライフルがオススメ。 -- 2019-01-19 (土) 03:07:20
    • 強いて挙げるなら覇者スプ二+30じゃね?ちょうどゼロレンジ乗せて散弾乗せられるし -- 2019-01-24 (木) 14:15:03
  • Gu初心者ですが普段は何のPAで戦えばいいですか?フィニッシュは何がいいですか? -- 2019-01-21 (月) 15:52:40
    • レベルとかサブクラスとかにもよるけど普段の通常攻撃とPP回復行動はアナロルでええよ。主なPA兼フィニッシュは状況に応じてサテ、デッド、零インフィ辺りを使うといい。エリアルとかグリムとかで高さ調節できるようにしておけると便利。エルダーも動き回る部位に攻撃当てたい場合には使える。 -- 2019-01-21 (月) 17:18:18
    • ありがとうございます。頑張ります -- 2019-01-21 (月) 18:27:01
  • GuFiのスキル振りでHP1、2は取った方がいいのかな。Fiだとテックアーツとスタンス、クレハとか条件ステUPを取った後の余りに何を振るべきか迷う。 -- 2019-01-21 (月) 20:04:23
    • チェイスに振っておくとリバスタが強くなる。装備でHP不足気味だと感じるならHPアップでもいいと思うけど、どうせ余らせてるなら特定のPAを強くする選択肢も悪くないよ。DPSサテに近くなるし、チェイスバインドなんかも便利。バインドかかった後のロールアーツとかシフピリにも15%は倍率乗っかるし。 -- 2019-01-21 (月) 21:13:56
    • ワイズ全切するならHP1,2振って少し余るくらい。 残り8Pは打防、アドレナリン、クレハ辺りから好み程度かと。個人的にはクレハは乗る機会少ない&Teが仕事するのを信じるから打防に振る。両スタンス全振りする時は個人的にはボス特化で考えてチェイス切りのHP振りでいいと思う。 -- 2019-01-21 (月) 21:46:38
    • 俺はこうしてる。正直残りの5は何でもいい気がする() -- 2019-01-21 (月) 22:09:08
    • こうした -- 2019-01-21 (月) 22:28:52
  • おすすめ設定でダイブロールシュートあるけど、ARで使うスキルで、ツインマシンガンだとスタイリッシュロールを使うから使わないスキルって認識でいいの? -- 2019-01-29 (火) 22:01:00
    • そんな認識でいい。下降用にしても超高高度でもなきゃダイブロールで着地してロルシュ使う意味なくなるし。しかも以前はGuロルシュもRaのロルシュよりモッサリしてて劣ってたしな -- 2019-01-29 (火) 22:23:32
    • ロールシュートの利点はロール後にすぐPAが撃てる事。例えばグリム→Sロール→ダイブ→グリムがスムーズに繋がる。ないならないで不便なスキル -- 2019-01-30 (水) 02:57:34
      • これだなー。他に取るスキルも無いしSP1だしで取ってるわ -- 2019-01-30 (水) 11:54:55
      • ダイブロールの硬直を短くするスキルとして見ると有能なんだよね。テレポーターとかカタパルトへのアクセスも早くなる -- 2019-02-10 (日) 16:51:58
    • ダイブで高度下がっても高所をロックできればそのままステジャングリム、高所に部位なくてもドッジですぐ復帰できるからAPPR1削って取ってるわ。ロルシュ自体は撃たないけど動きの幅が広がる -- 2019-01-30 (水) 11:29:42
  • ガンナーでペルソナどうやって戦えば良いんだ…もう遠くからエルダーだけしてた -- 2019-02-03 (日) 07:15:47
    • どうって、普段通りにスキル乗せる事考えながら狙えるタイミングでチェインやっていけばイイだろ。遠距離でエルダーとか流石に別クラス使うことを薦めるわ -- 2019-02-03 (日) 10:59:36
    • 何に困ってるのか書かないと「お前は何を言っているんだ」みたいな反応しか返ってこないと思う。 -- 2019-02-03 (日) 11:56:09
    • エルダー使うのは場外プレイしだしたときにチェインフィニッシュで使うくらいで普段はいつも通りのプレイで十分対応できると思うんだが -- 2019-02-03 (日) 14:21:25
    • それぞれの形態に動き止まるところがあるから、そこを見極めてチェインフィニッシュ決められるようにすれば変わるよ。ワープしたり腕に吸われたりたまにキレそうになることあるけどめげずにチェインを貼り続けような。 -- 2019-02-08 (金) 12:56:43
    • 形態とか相手の攻撃次第ではエルダー〆は悪い選択肢じゃないけど、それだけってのはちょっとねぇ…。やっぱ行ける時にはサテインフィでフィニッシュ行きたいところ。パッと思いつく範囲だと、「果てなき闇の導よ」なんかはフルでフィニッシュ決められるチャンス。あと逆さタイムはサテが当てにくいけどチャンスではあるので、チャージヒルスタ→インフィとかならバッチリ入る -- 2019-02-11 (月) 09:54:57
    • クソ雑魚GuFiだけど、グリムとデットを状況で使い分けて(ただ、移動距離の関係で大半はグリムだったが)、サテからインフィ零を当ててたかな。動き回ってる時は、ロックオンした状態でグリム+アナザーSロールで追いかけていた。エルダーは追いつない時や、止まってるけどこっちが遠い位置にいる時に使う感じだった。 -- 2019-02-11 (月) 11:36:56
      • クソ雑魚の自覚あるなら黙ってなよ、何その「車を運転するにはアクセルで加速して、止まる時にブレーキを踏むよ」くらいの意味のないコメント -- 2019-02-12 (火) 11:25:12
      • 木主の文読んでないだろ。そのアクセルとブレーキすらわかってない人の質問なんだが? -- 2019-02-14 (木) 07:39:16
      • 子木主は悩んでる木主に対して「自分はこんな風に戦ってる」って例を書いてくれただけじゃないか。枝1のコメントの方がよっぽど意味無いぞ。 -- 2019-02-14 (木) 18:43:41
      • 枝1の超適切なアドバイスに期待。はよ -- 2019-02-17 (日) 20:19:23
      • 2個上の子木が俺。俺以下の雑魚どもがうじゃうじゃでわろたwww本気でこの子木が初心者の参考になると思ってるレベルのやつしかいないってことだもんな -- 2019-02-25 (月) 21:32:07
      • 言いたいことは分かるが、参考になるか判断するのは木主。で、間違った事書いてるわけでもないコメに煽り入れてるからフォローが入っただけ。荒らさないで? -- 2019-02-26 (火) 18:28:04
    • 便乗してちょっと質問。仮面みたいなレイドだとチェイン貯め+PP回収目的ならSRシュート、単純にダメージ蓄積目的ならアナロルと使い分けるのでいいんですか? -- 2019-02-19 (火) 18:03:38
      • 変なとこ吸われるようであれば通常かただのSロールになるけど結局ASRA使った方が強い訳で使えるところは使います。ダブルアプレンエルダーはASRA多め、ルーサーと後半戦は通常多めになります -- 2019-02-19 (火) 18:20:00
  • エフォート封印されると付けるリングないんですが...(グーフィー並感 -- 2019-02-07 (木) 15:30:47
    • 奪名+HPリストレイトでゾンビグーフィーしてるわ -- 2019-02-07 (木) 16:04:38
    • あれってAISとペットにだけ適応されてないと思ってたわ -- 2019-02-07 (木) 16:27:17
      • 大きくとばっちり食らってるのってエンドレスやボナキーのマガツ部屋、大和戦、そしてSu全般だからなぁ…これらプレイしてきた人にとっては重大な影響及ぼしてる -- 2019-02-07 (木) 16:59:19
    • エフォート封印って何だ?修正でもされるん? -- 2019-02-09 (土) 13:01:08
      • 不具合で効果がない状態になってるそうな -- 2019-02-09 (土) 16:14:37
      • えええw付けっぱで常設回ってたわ… -- 2019-02-09 (土) 17:14:31
      • わけ分からん場所に不具合でてるな・・・大丈夫か -- 2019-02-10 (日) 19:12:06
  • GuSuってサポファが全部位に効くようになれば単体相手にはGuFiに取って代わるポテンシャルあるよねこれ -- 2019-02-12 (火) 10:53:03
    • 今でも単体相手なら選択肢には入ってくるよ。ただ武器属性揃えないといけないのと、サブパレ操作がやたら忙しくなる割にはそこまでGuFiに大きな差を付けられるわけでもないから割に合わない感じ。テク使えるのは明確な利点だし耐久力もあるから、ポテンシャルは高いんだけどね -- 2019-02-12 (火) 11:22:08
      • 使ってはいるが現状だとさほどスペック落とさずに魔法が使えるからなんかちょっと楽しいぐらいのもんで、趣味と実用の中間ぐらいの立ち位置にいると思う -- 2019-02-14 (木) 20:33:32
  • チェインフィニッシュ時に素振りデッドからのインフィと言った素振りデッドは自分にとって難しいんだけど、何かコツある? -- 2019-02-17 (日) 06:56:04
    • 後ろに2回Sロールしても当たる?(当たった記憶は無いような気がする)あと、これも曖昧だけど横Sロールの方が移動距離が違うとかで、後ろに横ロールで下がって距離調整するとか。地上ならダイブロールもありだね〜 -- 2019-02-17 (日) 08:19:01
      • 2回Sロールしても当たっちゃってたけどロックオン中でやってたからかな? ロールステジャンは今度やってみよう -- 2019-02-19 (火) 01:49:12
    • 素振りデッド苦手なので、エリアル透かしてインフィ始動してる俺が通ります -- 2019-02-21 (木) 15:56:44
  • エンドレスロナー取りたいのですが、使っているライフルのsopを教えて下さい。お願いします。 -- 2019-03-05 (火) 13:53:39
    • 錬成 強闘 強闘 支援限長 -- 2019-03-05 (火) 14:00:29
      • 支援限長を選んだ理由を教えてもらえませんか? -- 2019-03-05 (火) 18:19:37
      • 1分シフタじゃわざかけ直してる暇もない場合が多くて切れっぱなしなる事が多々あった。そんなハンデを背負いながらやってると思ったらバカらしくなって選んだ。シフタって俺の場合射撃力230上がるんだ。肉野菜2個分以上を捨てながら戦う気は起こらん。もう一つ、ARに有用なS4つけたとしてもARで戦う所なんてエルダーとアンガしかないから、TMGの補助としても役に立つものとして限長にした -- 2019-03-05 (火) 18:40:23
      • 支援限長はシフタライドにも効果があるんですね。参考にさせてもらいます。ありがとうございました。 -- 2019-03-05 (火) 19:08:49
      • シフタライドでもいいけど、ガスト固有ブーツでシフタしてから支援限長武器に持ち変えでも時間伸びるからセルクフロッツ用意したほうがいい -- 2019-03-05 (火) 20:04:34
      • それ知らない可能性あるのか。セルクフロッツでガスト→シフタの音がした瞬間限長ARに持ち替え(ジャンプするとすぐ持ち替えられる)→またセルクフロッツでガスト→で2分になる。GuFiならアドレナリンもあるからそれほど神経質にシフタ待つ必要もない -- 2019-03-05 (火) 20:46:17
      • Gu用のライフルS4に支援限長は鉄板だと思う。けどS3に強闘はないから他の火力SOPだね。 -- 2019-03-05 (火) 22:27:14
      • 枝7 なんで強闘と間違えたんだろう・・・俺のは剛撃だった。活実高い こき -- 2019-03-05 (火) 23:40:20
    • 海災災 -- 2019-03-05 (火) 14:03:12
    • sop付けられません!(スプニ感) -- 2019-03-05 (火) 22:52:15
    • 回答してくれた皆様、ありがとうございました。ロナー取得へ向けて頑張りたいと思います。 -- 木主 2019-03-06 (水) 15:21:07
    • おれずっと支援隊長だと勘違いしてました。おれだけじゃないよな! -- 2019-03-12 (火) 11:59:57
  • サブFiソロでオフス作成のためにナベチリリチ回ってるんですがLv85核ありアンガって破棄安定ですかね?Lv80ならDBやAR使ったりで倒せるんですがLv85だとどうしても時間掛かって破棄した方が時間あたりの稼ぎが良いような気がして・・・。ちなみにLv85単体のベーアリやグランゾは普通に倒せる程度の腕と装備(イクスTMG)です。 -- 2019-03-08 (金) 16:31:37
    • 隔離したらいいんじゃねえの -- 2019-03-08 (金) 17:32:51
    • アンガでたら出口に直行してクリアしちゃうな -- 2019-03-08 (金) 19:22:30
    • あんな怒りのクソドロアンダージの相手する意味ない -- 2019-03-08 (金) 20:54:35
    • 体感だけどアンガが一番石落としてくれる気がするんよね。85だけスルーでいいんじゃないかな -- 2019-03-12 (火) 13:45:46
  • リキャスト短縮を考えない場合瞬間火力出すなら19チェインで良い? -- 2019-03-20 (水) 04:43:57
    • 瞬間火力なら100チェインだよ。 -- 2019-03-20 (水) 07:54:31
  • GuPhでチェイン零ナバインフィが高火力でできるかと思うと楽しみで夜しか寝れない -- 2019-03-21 (木) 20:11:54
    • 単体ならGuSuの方が高火力になると思うが、GuPhはクリ率100%にしてトンファーアクションするんだぞ -- 2019-04-09 (火) 19:54:27
  • このクラスに限らずだけどこのゲームどんだけpcのスペック上げようと武器チェン2回連続でしようとするとリキャスみたいなの発生するよね?チェインのためにミズーリ→クールキャンディ→メイン15武器という風に変えるのにテンキーでも一々着地することになるからちょいストレス -- 2019-04-09 (火) 14:10:58
    • チャットコマンドで武器を変えるなら(通常の武器変え→チャットコマンドの武器変えに限り)リキャストに引っ掛からない。 -- 2019-04-09 (火) 15:43:35
      • あざっす、ショトワ実行できるようにするかー -- 2019-04-10 (水) 12:42:44
  • グーフィーで奪命使わないなら乙女デッド取得するのはあり? -- 2019-04-09 (火) 19:38:55
    • 乙女死線は無しとは言わないけど、発動ラインが低すぎるのでマグに回復B積んだり、リストレリングやアトラバ積んだりする方がおすすめ。 -- 2019-04-10 (水) 11:32:10
    • 剛乱入れればそれで十分ナリ -- 2019-04-10 (水) 11:39:37
    • 物理的にガンナーのスキル足りなくなりそうだしやめておいた方がいいような、レイドだけだったらアナル切ってとかありなんかな。というように考えると剛乱でおkになるよな -- 2019-04-10 (水) 12:44:13
      • レイドでも切るなよアナザー、現状切るのはありえないくらいの主力やぞ -- 2019-04-10 (水) 23:07:39
      • Hrで言うヴェイパー切りみたいな事になるな。無くてもTMGタリスとHTF回しで火力出せる変態は居るだろうけどそれは変態なので・・・ -- 2019-04-11 (木) 02:29:15
      • まあ、いまさらアレに10振りもできないよね……取るとしても発動したらラッキーで1振りかな。 -- 2019-04-11 (木) 02:44:49
      • SPは余裕あるのでSRJABとゼロクリを切ってデッドに振る形になります -- 2019-04-11 (木) 23:43:30
  • 自分はGuメインで使ってるわけじゃないからよく分からないんだけど、マジでGu使ってる人からするとアナロー弱体化ってありだと思う?フレンドのGuニキがアナロー弱体化された方がいいって言ってたんだけど、どうなのかなって -- 2019-04-11 (木) 19:00:31
    • 正直若干火力下げてもええとは思う。PP回復手段が乏しいからそこだけ残してくれれば特に文句はない。 -- 2019-04-11 (木) 19:31:57
    • 実装当初のHr無双みたいな、周りを虚無に引きずり込むような性能まではしてないから気にしてない。エンドレスみたいなクエの基準をGuにされるのはちょっと困るが。 -- 2019-04-11 (木) 19:43:01
    • 乗るスキルの有無で評価が変わるから一律弱体は微妙だな -- 2019-04-11 (木) 19:54:55
    • まずそのGuニキが弱体化されたほうがいいという理由は何か?ってのがあるが、まぁなんだろうと強いのが嫌なら同士募ってその中で縛りプレイして遊べば解決ではないかなーって。周りを巻き込もうとしなければええんやで -- 2019-04-11 (木) 22:44:23
    • GuHu+PAダメアップ+フロントSロールLv1で運用したら割と虚無だぞ。野良ってこういうのばっかりだし。おかしくしてんのはFi側のスタンスの方だと思う -- 2019-04-12 (金) 00:02:34
    • チェインマロンとかヴォルバニとかみたいにレイド瞬殺できるようなものは弱体化されてもまぁしゃーないけどアナロにそんなぶっ壊れ要素ないやん。マルチにもGu2~3人いるかいないかの数だしHrのヴェイパーとかFoのフォトンフレアとかFiのインシュとかその辺の「ちょっと頭抜けてるかな」程度の強さじゃん。 -- 2019-04-12 (金) 00:12:27
      • その例で行くと、もしチェインアナローが出来たら弱体化されてたな -- 2019-04-12 (金) 11:40:50
      • 君のいう「ちょっと頭抜けてる」やつの中でも頭抜けてるのがアナロ -- 2019-04-12 (金) 13:59:40
    • そのフレがずっとGuやってたなら他PAじゃなくアナロとかいう謎の解決方法されて色々なPAを振れなくなったことを嘆いてるのかもしれない。弱体化はあまりしたくない方針みたいだし、アナロ基準に他職調整するならGu自体もヒルスタ(85にしてから全く使わなくなった)とからへんを超強化した方がいいとは思う。 -- 2019-04-12 (金) 00:13:44
      • メインGuだけども同意見だ。リバスタは単品で使うけれどもリバスタからのシフピリとかもうしてないしな…(欲を言えばもともと使われないメシアさんもなんとかしてほしい -- 2019-04-12 (金) 14:04:23
    • 火力出せなくなってもいいからシフピリにSチャージ適応してって随分前から要望送ってる -- 2019-04-12 (金) 13:23:23
    • 元々対単体には最強クラスだったところに対複数にも最強のスキルを併せ持つ事なんて全然壊れじゃないから問題無いよ -- 2019-04-12 (金) 14:28:24
    • チェイン頭に貼れるだけで十分役目果たしてるから威力下げていいぞ -- 2019-04-12 (金) 21:51:07
    • 威力20%減かつ横範囲狭めるべきかな。ここまでいるか?ってくらいに横に広いし、威力高すぎて火力PAの出番すら喰い気味だし・・・。代わりに通常攻撃のPP回収を大幅に上げ、アナロ分カバー出来るくらい雑魚向きPAをアッパーしてくれると戦闘に幅が出ていいんだけどね。現状ノーシアナロチェインやっとけばいい、って状態だし。 -- 2019-04-13 (土) 10:20:59
    • EP6でPAがサブパレに突っ込めるようになるしシフピリの最終段だけとかをSチャージキャンセルで出せるようにしてAロールの火力下げてもいいんだぜとは思ってる -- 2019-04-15 (月) 23:46:04
    • 今より1.75倍にしてそのかわりメインサブの倍率スキルが全てのらなくなったらいいかも -- 2019-04-18 (木) 20:49:02
  • 調整内容発表後もここが静かって事は現環境がいかに優遇されてるかの証明になってるな -- 2019-04-12 (金) 21:47:24
    • 恵まれた職なのは間違いないが、他の放置食らった職も静かで、調整もらった職も一部の職が調整点について語る短い木が1~2本生える程度だから欠片も優遇の証明にはならんよ。 -- 2019-04-13 (土) 10:14:16
      • 他のクラスの3、4倍ログがあるここが静かな時点で証明になってるんだよなぁ -- 2019-04-13 (土) 11:29:43
      • ちゃんと0の数倍増えとるじゃろ? -- 2019-04-13 (土) 13:25:49
    • 他の職が上方修正ある中、ガンナーの調整は一つもない!差別だ!これでいいか? -- 2019-04-13 (土) 11:52:38
    • 本職の方々に聞きたいんだけど、もしアナロ弱体する代わりに他PA強化しますよってなったらどう思う? -- 2019-04-14 (日) 07:13:28
      • 弱体化の内容にもよるなぁ。火力だけならシフピリあたりを強化してくれれば対応できそうだけどPP回収に関してはGuの通常がゴミだからね。アナロをPP回収スキルにしてPAを攻撃手段って確立してくれれば文句はない。逆だったら文句言う -- 2019-04-14 (日) 09:39:40
      • 弱体化する代わりにPAもだけどチェインを修正してほしい。蓄積もフィニッシュもどこに当たろうが機能するようにしてくれ…貼る場所でストレス溜めたくないんじゃ! -- 2019-04-14 (日) 10:19:44
      • そういう条件に縛られてるからこそ許されてる倍率なんだろうし、どこに当たろうが機能するようになったら今度は威力下がるんじゃないかな? -- 2019-04-14 (日) 10:28:18
      • 比較的制限が緩く出来た手段はTMGより上手く扱える事が深刻だったらしいからな、制限取っ払ったらフィニッシュは1.2倍ぐらいに下げられるだろ -- 2019-04-14 (日) 10:34:15
      • というかアナザー来る前から範囲火力自体は並程度はあったんだよ。雑魚戦で本当に改善してほしかったのは初動の遅さとPPの持続力がなくてPP切れたら立ち往生する点で。なんか斜め上の方向で解決されてしまったけど。 -- 2019-04-14 (日) 10:57:06
      • チェインは仲間の攻撃で溜まらない代わりに1HITで3溜まるようにしてほしい。火力が他人に依存しすぎ。 -- 2019-04-14 (日) 13:12:34
      • チェイン時だけは敵の部位倍率の影響を受けなくしてチェイン倍率のみで増減してくれるようになってくれないかなぁ・・・。貼りやすいゴーレムやジオーグの胴体とか貼り付けて100チェインでフィニッシュすると苦笑いするほどフィニッシュダメージしょっぱくて泣けるんだが・・・なんで部位倍率の影響もろに受けるようにしちゃったんだ -- 2019-04-14 (日) 23:47:24
      • 射撃職だからでしょ -- 2019-04-14 (日) 23:57:50
      • 付け加えて言えば張りやすいところよりも張りにくいところの方がダメージ出るってのはゲームとして至極当然なのでは?そういう「難しい要素」が積み重なってあの倍率なわけだし -- 2019-04-15 (月) 00:03:21
      • 弱点以外カスダメが射撃だけと思わないで欲しいのだが -- 2019-04-15 (月) 00:07:44
      • チェイン(=射撃)の話じゃなかったん?こりゃ失敬。 -- 2019-04-15 (月) 00:12:28
      • 貼りミスしそうな箇所ならグランツで貼るしそこは特に困ってない -- 2019-04-15 (月) 02:20:24
      • 部位倍率無視しろとか頭EP2かよ -- 2019-04-15 (月) 03:27:15
      • フィニッシュ倍率落としていいから蓄積もフィニッシュもどの部位でできるようにしてほしいわ 賛否あるだろうからリングで実装が良いんだろうけどどうだろうね -- 2019-04-15 (月) 04:37:49
      • 高倍率の柔らかい部位は今のままでよくても、低倍率のクッソ硬い部位はせめて1.0倍として計算されるようにしてくれよとは思う・・・ -- 2019-04-15 (月) 06:59:17
      • 本筋から逸れすぎてて草 -- 2019-04-15 (月) 09:08:27
      • まあアナザーに下方がない限りGuに上方修正はないでしょ -- 2019-04-16 (火) 03:30:10
      • チェイン貼りミス問題に関して、フィニッシュ発動前なら1回だけ張り直しが可能になる新スキルとか欲しくない?WBみたいに残弾2にしてフィニッシュ発動したら残弾0に上書きすればシステム的には実装可能だと思うのだが。 -- 2019-04-19 (金) 00:06:40
      • ↑でも触れてるけど貼りミスは許されない起爆も難しいスキルだからこの高倍率なわけで、緩和されたら倍率落ちると思うけどそれでもええんか? -- 2019-04-19 (金) 11:15:30
      • そうすればようやくPAの威力上げても問題なくなるし良いと思う。PS格差やPAが弱い、遅い、PP効率悪いとかアナル頼りの根本的な原因はチェインにある。Gu全否定ではあるけど -- 2019-04-19 (金) 12:07:14
      • 言っちゃ悪いけどまともにチェイン扱えないから緩和しろって言ってるなら他職やった方がいい。扱いは難しいけど火力は出せるっていうハイリスクハイリターンがガンナーの特徴。火力犠牲にしてもいいから楽にしてくれなんてガンナーやり込んでる奴はまず言わない。そんなことしたらガンナーの個性が無くなるもの。好きだからガンナーやりたいって理由なら使いこなせるようになるまで練習すればいいだけだし。 -- 2019-04-19 (金) 13:52:14
      • ぶっちゃけ受付時間延長のおかげでローリスクハイリターンと化してるけどな。 -- 2019-04-19 (金) 14:28:42
      • 俺自身チェイン自体は別に困ってないがPA周りのクソ性能とアナル強すぎ問題に関しちゃチェインが一枚かんでるのは間違いないんで、その辺見直すならチェインだろうなってつもりで書いた。上見ないでコメントしたけどこの方向性は俺も望んでないかなぁ -- 2019-04-19 (金) 15:16:06
      • ガンナーが好きというかHeじゃないTMGが好きだから使ってるんだよなぁ・・・チェイン無しで火力出るようになるならそれこそリミブレみたいなのだって良い -- 2019-04-20 (土) 03:40:55 New
      • 唯一現状でエンド2をソロクリアできるクラスだからこれ以上強くなることはないな。下がることはあってもね。 -- 2019-04-20 (土) 03:52:19 New
      • 強くなるならないの話してなくない?火力分布のバランスについてだし総合火力は変わらないんじゃ -- 2019-04-20 (土) 08:29:12 New
      • アナロとPAの話なのにチェインの話持ちだしてる奴ばっかで笑うわ -- 2019-04-20 (土) 12:52:13 New
      • 関係ない話だと思ってる方が笑うんだが -- 2019-04-20 (土) 20:44:14 New
      • 総合した全体バランスのせいで、っていうお話なんで切り離して考えてるのはエアプ。はい論破 -- 2019-04-20 (土) 22:05:48 New
      • フォーエバーもってるプロGuがエンド1をアナロなし(未収得)でロールアーツと通常の範囲PAで1周する動画があった。時間ギリギリだったがクリアはしてたフォーエバーとエンド2は無理だと思った。興味あれば見てくるといいよ。アナロがどれだけおかしいか分かるから。 -- 2019-04-21 (日) 10:56:07 New
      • そんなことしなくてもアナルがおかしくないって思ってるやついねーから -- 2019-04-21 (日) 12:52:19 New
      • ガンナー使ってる奴が弱体化されても仕方ないって言ってんだからわざわざそんなもの見なくても周知の事実だっつーの -- 2019-04-21 (日) 12:53:39 New
      • さんざ言われてることではあるけど、対集団のPP回収手段と、範囲射撃吸う性質の部位にチェイン貼る役割さえ残ってれば威力は下げてもいいと思う。その代わりシフピリを威力調整とかじゃなくて、もう少しパッと出せる技にしてもらえると嬉しい。アナザー無くなると途端にノロノロ範囲攻撃しかなくなるから…Sチャ対応で最終段のみって案はかなりアリだと思う。 -- 2019-04-23 (火) 10:27:20 New
      • 単体相手でもロール>サテなのは使っている側からしても異常だと思うわ。ロールロールサテもロールの回転率上げるためにサテ1段目キャンセルまでする始末だし、ロールの威力は下げても良い -- 2019-04-23 (火) 12:28:46 New
      • ロールロールサテ1段目でキャンセルしてるのって、サテも理論上1段目止めのがDPS高いからだと思ってた。普通はJAの仕様上キャンセルって選択肢がありえないのが、ロールアーツでDPS落とさず使えるから強いってことなのかと -- 2019-04-23 (火) 15:23:00 New
    • Guに限ったことじゃないんだけども空中行ったときカメラにきちんとついてきてほしい -- 2019-04-15 (月) 08:37:12
      • カメラがジャンプしたキャラにうまく追従してくれないのは本当にどうにかして欲しいわ。閉所でカメラが荒ぶったり、エネミーやオブジェが透過してくれずカメラを遮られて酷い時には自キャラをも見えなくされたりと、アクションにあるまじき欠陥カメラが多い -- 2019-04-15 (月) 11:50:06
      • カメラの高度制限はシングルジャンプ高度以下に限ると操作感に一役買ってて、それがまずあって設計されてるから今の高度だと破綻する、と理屈では理解してるのでこの高度追従制限をON/OFFできるオプションをつけてほしい -- 2019-04-20 (土) 09:20:21 New
    • ここまで伸びるとはGu様甘くみてたわw 木主 -- 2019-04-23 (火) 10:35:22 New
      • まぁ事実3年近く冷遇されてたクラスだし、そこからすると破格の優遇された直後だしで、それに文句言うような人そんないないんじゃね。伸びてんのはswiki民のすぐ語尾に煽り付ける習性の結果だからまた別問題では。 -- 2019-04-23 (火) 11:45:45 New