レドラン のバックアップ(No.4)



概要

分類ペット

レドラン
レドラン.jpgレドラン2.jpg

2016年12月21日実装。ドラゴン型のペット。
サイズ、動作、低いダメージ耐性などはトリム系に近く、攻撃時の挙動、性能はサリィ系に近い遠距離特化型となっている。
通常攻撃もPAも大部分が遠距離弾を発射するものであり、基本的にプレイヤーの手元から大きく離れることはない。
この特性を活かし、ザンバースなど補助テクを絡めやすい。


戦闘においては砲台としての役割を担う。
メインPAであるレドランレーザーとレドランバーストは単純な威力が非常に高く、性格による倍率補正を最大限に引き出せば対単体/複数とも遠距離とは思えない火力を発揮する。
しかし小回りが利かない。共にターゲットをロックする必要があり、ロック対象が出現するまで使えない事から、いわゆる「PAを置く」使い方ができない上、ほぼチャージ使用が前提の性能に加え、着弾までの隙があり、初動が遅れがちになる点は要注意。残りのPAは少々扱いづらい。
さらに通常攻撃は威力・PP回収・弾特性どれも低性能であり、ペット交代に向かない性格もあって、雑魚を少数残した場合の処理に思いのほか手間取ることがある。
また手元から離れにくい特性上プレイヤーと一緒に被弾しやすいのも難点。ガード付きPAも一応備えているが、判定時間が短いため主人の回避と両立はできない。
特に防御力がサリィ系と比べても低いため、アルターエゴの伝播ダメージにより共倒れの危険が大きい。
加えて一度倒れてしまうとあばれんぼうのボーナスが消えたり、復活に60秒かかるなどかなりの痛手となってしまう。
総じて防衛戦やマルチエリアの周回に向いている。


 修正履歴

入手方法

★7~12のエッグは、緊急クエスト「月駆ける幻創の母」のメインサモナー時限定ドロップ。

期間限定のクエストは各クエストのページを参照


パラメーター

  • レベルキャップ時の素パラメーター(プラス値、キャンディーを除いた数値)
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量打撃防御射撃防御法撃防御
    初期121052575546738878
    ★660870658721689176608729648
    ★765914740811776195666799710
    ★870958823901862213724869772
    ★975863945904233782939834
    ★108594310339882768981078958
    ★1190
    ★12100114912591204353105012601120
    ★12+110118613011244371108613031158
    ★13+120126413841324390112213461196
  • ペットプラス値の上限
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量
    不問不問90100120130150
  • 戦闘不能時
    復活時間60秒

通常攻撃の威力、PP回復量についてはタクトのページを参照。

性格

「超」が付く性格は、スペシャルエッグを鑑定したときに付与される可能性がある。
性格レベルはペットのレベルに応じて上昇する。

ペット性格.png 性格解説
レドランあばれんぼうエネミーを1体撃破毎に与ダメージが(0.8%/1.0%/1.2%/1.4%/2.0%)上昇。(上限50%)
超あばれんぼう
とうそうしん一定範囲内のエネミー数に応じて与ダメージが上昇。(0体で0%)
(1~4体で1%/2%/3%/4%/6%)(5体以上で2%/4%/6%/8%/12%)
超とうそうしん
  • あばれんぼう
    エネミーのトドメを自らのレドランでしなければカウントされない。エリア移動では維持されるが、持ち替え(あばれんぼうレドラン同士の持ち替えも含む)やキャンプシップに戻るとリセットされる。
    最終的な倍率はずば抜けて高いが、持ち替えでリセットされることやトドメを刺さないと上がっていかないのが難点。
    レドランの通常攻撃はかなり性能が低いため、PP回収用の他のペットに切り替えられないのは大きなデメリットとなる。
    敵が大量に出る防衛戦等や、確実にトドメを刺せるソロでのクエストなど最初から一匹のレドランで通して問題ない状況で有用か。
    無理に最大倍率を狙わずに1回の戦闘で少し強くなればいいという考えもありかもしれない。
    シンクロウの性格と同じく、ライドロイドの騎乗でもリセットされてしまう。
  • とうそうしん
    適用範囲はおおよそレドランが敵を感知して自動通常攻撃を開始する位置よりやや狭いくらい。手動で通常攻撃を飛ばして敵に当たる限界距離の6割ほど。
    ほぼミラージュエスケープ3回ぶんを範囲とし、オブジェクトは対象に含まれない。恐らく5匹以上の2段階目で頭打ち。
    あばれんぼうと比べ、ボーナス適用条件的に最初から最大出力が期待できる半面倍率は控えめ、かつ討伐が進むにつれて倍率が下がることになるため
    武器を切り替えながらのピンポイント投入に向いた性格になっている。
    また、性格適用の関係から主戦場の範囲においておく必要があり、比較するとややリスクが高い。

キャンディーボックス

キャンディーボックス_レドラン_0.jpg


キャンディーについて。

ペットPA

レドランレーザー

敵を捕捉しホーミングレーザーを放つ。複数の敵を同時に補足可能。

画像Lv12345678910
レドランレーザー.png威力4760481648724928498450405096515252085264
技量補正100%
消費PP25
習得Lv12814202428323641
画像Lv11121314151617181920
威力5320537654325488554456005656
技量補正100%
消費PP25
習得Lv46515661667176
  • 初期習得PA。
  • アサルトライフルのホーミングエミッションに似た性能であるが使用感はかなり異なり、ロックオン箇所を動かさなくても目前の標的を自動的にロックオンしてくれるのが特徴。
    • もちろん、ロックオン箇所が複数ある敵は複数ロックしてくれる(イザオガルの場合、顔、右肩、左肩、胸部、右足、左足の6箇所ロックしてくれる)。
    • ただしロックベアの腕・ガロンゴの頭と尾など、自動ターゲットの対象にならない箇所は肩越しで狙ったとしてもロックできない。
    • ロックオン速度は早いが、ボタンを離すのが早すぎるとロックオンしきる前に発射してしまう。
    • PA始動~ロックオン中はプレイヤーの側に戻り追従する。
  • ロックオンは最大8箇所。表記威力は8ロックぶんで1ロックの威力は表記の1/8となる。
    • 弾の追尾性能は非常に高く、壁に密着して撃つなどをしなければ、たとえ至近距離であっても概ねヒットする。
    • ロックオン1箇所につき2発の弾が放たれるが、見た目だけで実際は1ヒットしかしない
    • 一箇所への集中攻撃はできない。
    • ただし、現実的ではないがライフルPA「ホーミングエミッション」と同様に接射ホミが出来る。
  • 敵の数(ロックオン数)とダメージが直結するPAであるため、役立つ場面とそうでない場面が非常に極端な性能である。また、十分にロックオン数が確保できる状況であっても弾を「ばら撒く」ことしかできず、敵集団のHPを均等に削ることになる。
  • 混戦状態であってもレドランマインを高確率で起爆できるため、レドランマインとあわせることで低めの火力を補うことができる。

レドランスラッシュ

周囲の敵に接近攻撃し、なぎ倒す。その後、プレイヤーの元へと戻る。

画像Lv12345678910
レドランスラッシュ.png威力857865873881889897906915924933
技量補正100%
消費PP5
習得Lv141016212529333742
画像Lv11121314151617181920
威力942951961970980 999
技量補正100%
消費PP5
習得Lv47525762677277
  • 初期習得PA。
  • 説明文がややわかりにくいが、レドランが「接近して攻撃」するわけではない。あくまでその場で範囲攻撃を繰り出すだけである。
  • 攻撃中のレドランには無敵時間があり、ペットの回避技として使うことが出来る。(※マロンシールド等と違って飼い主自身は無防備)
  • ダウン属性の攻撃。転倒が有効な相手であれば短時間ながら安全確保に使える
  • 多くのペットにある「手元に戻すPA」であるが、もともと主人のそばを離れにくく、通常攻撃で手元に戻せる。
    • どちらかというと、自動攻撃を停止させるために用いることが多いかもしれない。
 修正履歴

レドランバースト

大量の気弾を生成し敵単体を狙撃する。一定以上の弾が溜まると威力が上がる。

画像Lv12345678910
レドランバースト.png威力6048612061926264633664086480655266246696
技量補正100%
チャージ1.6秒
消費PP40
習得Lv161218222630343843
画像Lv11121314151617181920
威力6768684069126984705671287200
技量補正100%
チャージ1.6秒
消費PP40
習得Lv48535863687378
  • 初期習得PA。
  • 敵をターゲット/ロックオンした状態でチャージするとレドランの前方に、反時計回りに弾が出現。チャージを離すと弾が一斉に飛んでいく。
    • 弾数は最大で8。表記威力は8発ぶんで1発の威力は表記の1/8となる。
    • 敵をターゲット/ロックオンしていない状態でチャージを開始した場合、PPを消費してチャージモーションに移行するが、弾を装填できない。
      • その状態で敵をターゲット/ロックオンすればその時点から弾が装填され始める。
    • 弾を装填している最中に、ターゲット/ロックオンしている敵や部位が消滅した場合、装填した弾は全て消える。例えば5発装填した時点で敵が死んでしまった場合、次の敵に6発目から溜め直すことはできず、1からやり直しになる(ナ・メギドと同じ挙動)。
    • レドランの位置はチャージを始めた場所で固定される。
    • チャージ中は主人の周辺に紫の輪が出現。弾を8発装填すると輪が輝き、装填完了の目印になる。
  • 弾の速度は早め。また、若干の誘導がかかっている(敵に密着して放つとカーブするのが観察できる)。
  • 弾を複数の敵に飛ばすことはできない。

レドラングラビティ

敵にフォトン弾を命中させることで重力場を形成し、敵を引き寄せる。

画像Lv12345678910
レドラングラビティ.png威力-100
技量補正-100%
消費PP-15
習得Lv-20232731353944
画像Lv11121314151617181920
威力100
技量補正100%
消費PP15
習得Lv49545964697479
  • Lv20で習得。
  • 範囲や吸引力はグラビティボムやサリィフォールと同程度。
  • 説明文に「攻撃する」などの文面が無いように、一切ダメージを与えられない
    • ヒット判定すら存在していないのか、リリーパなどにある燃料タンクに放ってもヒットエフェクトも出ないし爆発もしない。
    • ただしレドランマインの起爆は可能な模様。レドランマインを打ち込んでからグラビティを放つことで吸引しマインに巻き込むということも出来る。
 修正履歴

レドランマイン

敵に印を付け、他の飛び道具技で起爆させて周囲一帯を焼き払う。

画像Lv12345678910
レドランマイン.png威力-17821801
技量補正-100%
消費PP-10
習得Lv-4045
画像Lv11121314151617181920
威力1820183918581877189619151934
技量補正100%
消費PP10
習得Lv50556065707580
  • Lv40で習得。
  • ヴォルグラプターのような紫色の棘を発射。突き刺した敵にレドランレーザー、レドランバースト、レドラングラビティのいずれかをヒットさせると、4秒間ほど球状の攻撃判定を発生させる。
    • 原理はゾンディールとほぼ同じ。ダメージ判定は起爆した場所で発生し、起爆してから敵が動いた場合回避されることもある。
    • 棘が刺さった瞬間にも微弱ながらダメージが発生する。
    • ヴォルグラプターと同じくレドランがエネミーに密着している状態で使用すると棘が刺さった瞬間のダメージは発生するが棘自体は刺さらず消失してしまい起爆することができなくなる。
  • レドラングラビティでも起爆するため、小型~中型の敵をレドランマインの範囲内に引き寄せながら起爆させて範囲攻撃とすることもできる。
  • 通常攻撃、レドランスラッシュ、レドランマイン(2発目)では起爆しない。
  • 爆発の攻撃判定は爆風のような性質を持ち、アドオガルの頭部など弱点にヒットしやすい。
  • 起爆前のレドランマインは、同じ敵か別の敵かに関係なく2発目をどこかに刺した時点で消滅する。よって2発刺して同時起爆はできない。
    • 起爆後のレドランマインは、2発目のレドランマインを刺しても消えることはない。
  • 単発威力は着弾が表記の2%、球状の力場が24.5%×4ヒットの計100%となる
 後出しマイン

 修正履歴

各PA動作フレーム数

検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(パレットアイコン点滅もしくはPP減少開始を0F)としJA可能最速フレーム数を動作終了(サモナーは次動作可能時間
威力は全て17のもの、DPS=威力/動作F*60
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません

技名フレーム威力DPS注釈消費PPDPP
レドランレーザー1ロック目まで30F
追加の1ロックにつき6F
発射55F
表記5656
2発 1414
単発 707
2672
932
499
表記は全HIT時
最大8ロック
25226
56.6
28.3
レドランスラッシュ43F9991394攻撃中に無敵時間あり5198.8
レドランバーストフルチャージ時177F
開始25F 射出52F
12.5F/1チャージ毎
表記7200
4発 3600
単発 900
2440
1700
630
表記はフルチャージ
4発チャージ時
単発時
40180
90
22.5
レドラングラビティ-
レドランマイン44F19342637DPSはモーション比10193.4
通常攻撃8009

コメント

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  • 赤龍にTeSuでラムネ氷のコレ連れてってる。龍が首持ち上げてもバーストはお構いなしに全弾命中するし、低空突進もレスタ撒きながらなら耐えれる程度には耐久も上がったし、かなり使い易い~! -- 2017-12-24 (日) 18:32:24
  • 今の現状だと、攻撃間隔はそのままでいいが、通常とマイン、グラビティ、レーザーの弾速を上げてもらわんと到達する前に敵が溶けてるな… -- 2017-12-25 (月) 08:55:17
    • 2月?に速度とか誘導性と射程辺りの調整が入るはず -- 2017-12-25 (月) 12:58:55
    • 久しぶりにやって思ったが今のゲームスピードならレーザーまっすぐ進んでもいいくらいだよな -- 2018-01-15 (月) 21:26:09
  • ぐんぐんパフェいいね。あばれんぼうレドラン輝く! -- 2018-02-08 (木) 09:13:53
    • でだしの火力が低すぎてソロじゃないとトドメ取るの難しそうだが -- 2018-02-08 (木) 14:59:41
      • ソロじゃないとトドメ刺すのに自信が無い人は、ナベチとかで使うと良いかもね。あそこだと人が集まる前に、あらかじめ雑魚倒して倍率上げておけるし。 -- 2018-02-08 (木) 19:45:24
      • トドメに自信も何もあるのか? -- 2018-03-25 (日) 02:30:31
      • 枝1は自信の有る無しによってトドメが取れるか取れないっていう話をしてるんじゃなくて、難しそうとか倒せるか不安とかマイナスに思い当たる節をひっくるめて自信が無いっていう言葉に置き換えて、そういう人はこうしたら良いんじゃないっていう話だから、枝2は何か誤解してる気がする -- 2018-05-26 (土) 12:26:17
      • 効率よくクエ回すために火力を上げたいのに、火力上げるためにクエを選定するとか手段と目的を間違えてるだろ -- 2018-05-27 (日) 16:41:08
      • ツッコミどころはそこじゃ無くて、ナベチで使うにしても人が満員な時にレドランが死んだら倍率上げどうするんだよって話だな。アドバンスなら終始ソロで快適に使えるから問題なかったんだが。枝4、ある構成のペットが特定のクエで最大限能力を発揮しやすいから使えばって話だぞ。そのペットで効率良く回れるんなら使えば良いんじゃないで終わる話。 -- 2018-05-27 (日) 20:45:04
    • 60Lv100はりきりぐんぐんの暴君通常で100kワロタ -- 2018-02-11 (日) 10:17:49
    • レーザーが使いづら過ぎて結局ジンガに戻ってしまう。 -- 2018-02-11 (日) 10:40:06
      • レーザーはマイン起爆するための技だから! -- 2018-02-23 (金) 02:56:20
  • 複合テクみたいにゲージ溜めてビクシオマ等のバーサク撃てたらいいのに。 -- 2017-11-11 (土) 11:25:34
    • 特例的に進化ルート4つぐらいほしい -- 枝1 2018-02-13 (火) 20:43:50
  • 暴れん坊将軍リザードンになる日がやってきた -- 2018-02-21 (水) 06:07:20
    • 通常:ロック距離限界まで届く、速度サリポ通常並み 誘導はアクルプスの走りに当たる(-1から+1になったかな) マイグラ:通常と同等速度  まあまあなところ リザード止まりかな -- 2018-02-21 (水) 17:29:23
  • くっそう!アバレドランこっち来るなデウスが来る、ああぁー -- 2018-04-04 (水) 03:22:29
  • コイツバーストタゲロック無しで起動できるようになるのとレーザーロック箇所足りてなくても最大本数レーザー出せたらめちゃ使い勝手上がるような気がするの気のせいなのかな? -- 2018-04-21 (土) 12:44:48
    • これ。せめてバーストさえなんとかすれば雑魚兼ボス用でワンチャン使えるかもしれないんだが… -- 2018-05-15 (火) 18:32:25
  • 性格の記述今じゃ全く違うから治さないとな -- 2018-05-13 (日) 17:53:13
  • まだSu85じゃないので検証できないのだけど、エゴハありでスラッシュ連打するとPPつきるまで完全無敵になりながら攻撃ができるのかな?ヴィオラチェンジと違ってスラッシュにはそこまでの無敵時間はなし? -- 2018-05-22 (火) 03:08:09
  • あばれんぼう+とうそうしんの複合性格の☆14レドランがもし出て、ぐんぐんパフェとどたばたパフェを持たせて25体のエネミーを撃破し、更に5体以上のエネミーに囲まれたら······? -- 2018-05-26 (土) 06:02:52
    • 集中攻撃を受けてレドランが死ぬ(完)っていう冗談は置いといて、レドランの通常攻撃が超メガトンはりきりを積んだラッピーと並び、バースト1発がメガトン超メガトン積みヴィオラ重スタンプ3回分とほぼ同じダメージ倍率になる(レド通常800×1.5×1.12×1.2×1.12=1806 ラピ通常560×2×1.12×1.4=1756 バースト7200×1.5×1.12×1.2×1.12=16257 重スタンプ4461×1.12×1.09×3=16337) -- 2018-05-26 (土) 12:17:22

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