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特殊能力追加とは

重要な概念・語句をここで説明します。

  • 本体
    特殊能力を付ける対象となる武器・ユニットです(タクトは例外)。
  • 素材
    特殊能力を付ける際に消費する武器・ユニットです(タクトは例外)。
  • 成功率
    付ける能力ごとに成功・失敗があります。失敗するとその能力は付きません(本体消失などそれ以外の悪影響はありません)。
  • スロット・スロット数
    武器についている特殊能力の数をスロット数、と言います。特殊能力追加では本体のスロット数まではノーリスクで追加可能です。
    良く用いられる表現として6スロットを6s、スロット数が多いことを多スロと言います。
  • エクストラスロット
    本体のスロット数よりも一つ多く能力を付ける場合に使用するスロットです。ただし、使用すると成功率が下がります。
  • 継承
    元々の特殊能力を変更せずにつける事です。
  • 合成
    元々の特殊能力を変化させてにつける事です。例えばバーンⅠxバーンⅠ→バーンⅡなどです。
    元の能力をランクアップさせるランクアップ合成、元と異なる能力を作り出す特殊合成があります。
  • 追加
    元々の特殊能力に含まれないものを付けることです。具体的には特殊能力因子や特殊能力追加アイテムです。
  • 触媒
    ある特殊能力とある合成・継承の組み合わせで成功率にボーナスが発生します。この特殊能力を触媒と言います。
  • 特殊能力因子
    タクトを除く新世武器+35を本体もしくは素材にしたときにその種類に応じた特殊能力を付けることが出来ます。これが特殊能力因子です。
    本体・素材に既についている特殊能力と扱いが異なり(まだついていない状態では)継承・合成や触媒で用いることはできません。
  • 特殊能力追加アイテム
    使用すると特殊能力を追加できます。能力追加成功率アップと併用可能です。
    一度に一つだけしか使用できず、また付与できる特殊能力は継承不可であるため、二つ付けることはできません。
    また本体・素材に既についている特殊能力と扱いが異なり(まだついていない状態では)継承・合成や触媒で用いることはできません。

特殊能力追加の基本式

各能力の成功率は以下のような式で計算されます。

成功率 = MIN(100, MAX(基本成功率・触媒補正)) x エクストラスロット補正 x 同名ユニット補正) + アイテム補正 + 期間報酬補正

基本成功率・触媒補正

  • 基本成功率は、付ける特殊能力と本体・素材の特殊能力などで決まります。
    例えばバーンⅡxバーンⅡでバーンⅡは80%、特殊能力因子や特殊能力追加アイテムでつける能力は100%です。
    一覧の成功率一覧を参照。
  • 触媒補正はある特殊能力とある合成・継承の組み合わせで発生するボーナスです。
    成功率を増やす加算タイプと、成功率を高めの値に固定する固定タイプの二種類があります。
    一覧の成功率ボーナス一覧を参照。
  • 基本成功率・触媒補正が100%を越えた分は無視されます。また、基本成功率・触媒補正は最も高い値だけが適用されます。
    例えばバーンⅢx3の継承時は20%ですが、触媒(ヴォル・ソール)があると+60%され80%になります。
    本体がホーリーレイNT+35だと特殊能力因子でバーンⅢを100%で継承できます。この場合、バーンⅢの(基本成功率・触媒補正)は、最も高い100%が適応されます。

エクストラスロット補正

エクストラスロットを用いて、本体のスロット数を一つ増やす時に発生するペナルティです。

スロット数変更なし0→11→22→33→44→55→66→77→8
エクストラスロット補正素材1個1.0倍1.0倍0.85倍0.75倍0.60倍0.50倍0.45倍0.35倍0.30倍
素材2個以上1.0倍1.0倍0.90倍0.85倍0.70倍0.60倍0.55倍0.40倍0.30倍

同名ユニット補正

同名ユニット補正は本体と名前の同じ素材のみを用いた場合に発生するボーナスです。

同名の素材数12以上その他
同名ユニット補正1.10倍1.15倍1.0倍

アイテム補正

アイテムは+5%, +10%, +20%, +30%, +40%。詳細は関連アイテム参照。

報酬期間補正

期間報酬補正はイベントの報酬期間で+5%もしくは+10%の補正があります。
詳細は成功率アップ期間参照。

能力追加費用

素材の数が多いほど、費用も多くなります。詳細は武器・ユニットごとに大きく異なるがおおよそ以下のとおり

本体+素材費用
2つ0.7~0.9倍
3つ
(基準)
1倍
4つ6倍
5つ8倍
6つ16倍

素材

素材は以下の条件があります。

  • 1~5個であること
  • 本体が武器なら武器、ユニットならユニットであること。
  • スロット数が本体以上であること(ただし本体がゼロ個の場合、素材は1スロット以上であること)

関連アイテム

レア画像名称入手説明・備考
★5能力追加成功率+5%.pngFile not found: "能力追加成功率+05%gr.png" at page "sandbox"[添付]能力追加成功率+5%FUNスクラッチ
カフェポイント交換
アークスシップ対抗戦
使用すると成功率+5%
★5能力追加成功率+10%.pngFile not found: "能力追加成功率+10%gr.png" at page "sandbox"[添付]能力追加成功率+10%+10強化達成報酬
FUNショップ
カフェポイント交換
ログインスタンプ
称号
NPCプレゼント
アークスビンゴカード
使用すると成功率+10%
★5能力追加成功率+20%.pngFile not found: "能力追加成功率+30%gr.png.png" at page "sandbox"[添付]能力追加成功率+20%リサイクルショップ
カフェポイント交換
使用すると成功率+20%
★5能力追加成功率+30%.pngFile not found: "能力追加成功率+30%gr.png.png" at page "sandbox"[添付]能力追加成功率+30%エクスキューブ交換
カフェポイント交換
ログインスタンプ
NPCプレゼント
アークスビンゴカード
使用すると成功率+30%
トレード不可
★5能力追加成功率+40%.pngFile not found: "能力追加成功率+30%gr.png.png" at page "sandbox"[添付]能力追加成功率+40%エクスキューブ交換
アークスビンゴカード
使用すると成功率+40%
トレード不可
★7File not found: "特殊能力追加(HP).png" at page "sandbox"[添付]File not found: "特殊能力追加(HP)gr.png" at page "sandbox"[添付]特殊能力追加(HP)ACスクラッチ使用すると「スタミナ・ブースト(HP+45)」を追加できる。
★7File not found: "特殊能力追加(HP&PP).png" at page "sandbox"[添付]File not found: "特殊能力追加(HP)gr.png" at page "sandbox"[添付]特殊能力追加(HP&PP)使用すると「ノーブル・スタミナ(HP+50 PP+3b)」を追加できる。
★7File not found: "特殊能力追加(HP&PP).png" at page "sandbox"[添付]File not found: "特殊能力追加(HP)gr.png" at page "sandbox"[添付]特殊能力(HP&PP/2)使用すると「エレガント・スタミナ(HP+70 PP+4)」を追加できる。
★7File not found: "特殊能力追加(PP).png" at page "sandbox"[添付]File not found: "特殊能力追加(PP)gr.png" at page "sandbox"[添付]特殊能力追加(PP)使用すると「スピリタ・ブースト(PP+5)」を追加できる。
★7File not found: "特殊能力追加(打撃).png" at page "sandbox"[添付]File not found: "能力追加打撃.jpg" at page "sandbox"[添付]特殊能力追加(打撃)使用すると「パワー・ブースト(打撃力+25)」を追加できる。
★7File not found: "特殊能力追加(打撃&PP).png" at page "sandbox"[添付]File not found: "能力追加打撃.jpg" at page "sandbox"[添付]特殊能力追加(打撃&PP)使用すると「ノーブル・パワー(打撃力+30 PP+3)」を追加できる。
★7File not found: "特殊能力追加(打撃&PP).png" at page "sandbox"[添付]File not found: "能力追加打撃.jpg" at page "sandbox"[添付]特殊能力(打撃&PP/2)使用すると「エレガント・パワー(打撃力+40 PP+4)」を追加できる。
★7File not found: "特殊能力追加(射撃).png" at page "sandbox"[添付]File not found: "能力追加射撃.jpg" at page "sandbox"[添付]特殊能力追加(射撃)使用すると「シュート・ブースト(射撃力+25)」を追加できる。
★7File not found: "特殊能力追加(射撃&PP).png" at page "sandbox"[添付]File not found: "能力追加射撃.jpg" at page "sandbox"[添付]特殊能力追加(射撃&PP)使用すると「ノーブル・シュート(射撃力+30 PP+3)」を追加できる。
★7File not found: "特殊能力追加(射撃&PP).png" at page "sandbox"[添付]File not found: "能力追加射撃.jpg" at page "sandbox"[添付]特殊能力(射撃&PP/2)使用すると「エレガント・シュート(射撃力+40 PP+4)」を追加できる。
★7File not found: "特殊能力追加(法撃).png" at page "sandbox"[添付]File not found: "能力追加法撃.jpg" at page "sandbox"[添付]特殊能力追加(法撃)使用すると「テクニック・ブースト(法撃力+25)」を追加できる。
★7File not found: "特殊能力追加(法撃&PP).png" at page "sandbox"[添付]File not found: "能力追加法撃.jpg" at page "sandbox"[添付]特殊能力追加(法撃&PP)使用すると「ノーブル・テクニック(法撃力+30 PP+3)」を追加できる。
★7File not found: "特殊能力追加(法撃&PP).png" at page "sandbox"[添付]File not found: "能力追加法撃.jpg" at page "sandbox"[添付]特殊能力(法撃&PP/2)使用すると「エレガント・テクニック(法撃力+40 PP+4)」を追加できる。
★7File not found: "特殊能力追加(テノラ).png" at page "sandbox"[添付]File not found: "特殊能力追加(テノラ)p.png" at page "sandbox"[添付]特殊能力追加(テノラ)使用すると「テノラ・ブースト(打撃力+35)」を追加できる。
★7File not found: "特殊能力追加(GRM).png" at page "sandbox"[添付]File not found: "特殊能力追加(GRM)p.png" at page "sandbox"[添付]特殊能力追加(GRM)使用すると「GRM・ブースト(射撃力+35)」を追加できる。
★7File not found: "特殊能力追加(ヨウメイ).png" at page "sandbox"[添付]File not found: "特殊能力追加(ヨウメイ)p.png" at page "sandbox"[添付]特殊能力追加(ヨウメイ)使用すると「ヨウメイ・ブースト(法撃力+35)」を追加できる。
★10File not found: "特殊能力追加(攻撃総合)_sg.png" at page "sandbox"[添付]特殊能力追加(攻撃総合)SGスクラッチ使用すると「オフェンス・ブースト(打射法+15技量+25 PP+1)」を追加できる。
トレード不可
★10File not found: "特殊能力追加(防御総合)_sg.png" at page "sandbox"[添付]特殊能力追加(防御総合)使用すると「ディフェンス・ブースト(打防射防法防+25 HP+55 PP+1)」を追加できる。
トレード不可
★10File not found: "特殊能力追加(攻撃総合)_sg.png" at page "sandbox"[添付]特殊能力追加(攻撃継承)使用すると「アタックレセプター(ALL+5)」を追加できる。
トレード不可
★10File not found: "特殊能力追加(防御総合)_sg.png" at page "sandbox"[添付]特殊能力追加(防御継承)使用すると「ガードレセプター(ALL+5)」を追加できる。
トレード不可
★10File not found: "特殊能力追加(HP).png" at page "sandbox"[添付]File not found: "特殊能力追加(心身継承)_sg.png" at page "sandbox"[添付]特殊能力追加(心身継承)使用すると「フォトンレセプター(ALL+5)」を追加できる。
トレード不可

「特殊能力追加(○○)」などの能力追加系のACスクラッチ封入は2014年1月22日以降ローテーション制に変更。

一覧表

基本成功率 一覧

背景が薄黄色の箇所は、能力の組み合わせ次第で成功率にボーナスが発生する。具体的な組み合わせは下記の「成功率ボーナス一覧」参照。
アイテムおよび特殊能力因子から追加する能力は100%。

種別方式成功率
ランク
同名能力数1つ2つ3以上1つ2つ3以上1つ2つ3以上1つ2つ3以上1つ2つ3以上
ステータス上昇系
(基礎系)
継承100%60%80%100%60%80%100%40%60%80%20%40%60%
合成--60%80%-30%50%-20%40%-10%30%
状態異常系継承60%80%100%40%60%80%20%40%60%20%30%50%10%20%40%
合成--60%80%-20%40%-20%40%-10%30%
リターナー継承-80%100%-70%100%-50%100%-40%100%-30%100%
合成--70%-50%-30%-20%
アビリティ継承100%20%40%60%10%30%50%--
合成80%70%60%
オールレジスト継承30%50%70%20%40%60%10%30%50%--
合成80%70%60%
ギフト系 ※1継承-75%100%-50%75%-30%50%--
合成--60%-40%
ミューテーション継承-50%80%-50%80%---
合成--※5
ソール系 ※2継承※650%80%-
トウオウ・ソール
フルベガス・ソール
継承※660%90%-
○○・ジ・ソール継承※625%40%-
合成70%
アストラル
・ソール ※3
継承10%-
合成60%
ソール・カタリスト継承-10%30%-
合成10%
フィーバー系
ネッキー・スマイル
エンペ・エンブレイス
継承100%-
スピリタ・アルファ継承30%50%※7-
ドゥームブレイク継承-50%80%-
モデュレイター継承-30%80%-
ファクター系
スティグマ
ウィンクルム
継承-30%50%-
アルター・フリクト系継承※880%-
アルティメット
バスター ※4
継承-※9-

※1 ギフトレセプターにより継承・合成可能
※2 トウオウ・ソール、フルベガス・ソール、○○・ジ・ソール、アストラル・ソールを除く
※3 ソールレセプターにより継承可能。ただし成功率ボーナスは発生しない
※4 ★12以下の武器にのみ継承可能
※5 同名能力が3つのとき成功率「10%」、4つのとき成功率「30%」、5つ以上のとき成功率「50%」
※6 ソールレセプターにより継承可能
※7 同名能力が3つのとき成功率「60%」、4つのとき成功率「80%」、5つ以上のとき成功率「100%」
※8 エクストレセプターにより継承可能
※9 同名能力が5つ以上のとき成功率「100%」

触媒補正一覧

「ボーナス(加算タイプ)」の場合、基本成功率の数値に直接加算される
「最終結果(固定値タイプ)」の場合、同名能力の数にかかわらず固定の成功率になる

触媒対応能力方式ボーナス補足
エクストレセプタースタミナ
スピリタ
パワー
シュート
テクニック
アーム
ボディ
リアクト
マインド
Ⅳの継承+20%対象の特殊能力が2つ以下のとき有効
Ⅴの継承+20%
ミューテーションⅠステータス上昇系(基礎系)Ⅲの合成+30%
状態異常系Ⅲの合成+40%
ミューテーションⅡステータス上昇系(基礎系)Ⅲの合成+40%
Ⅳの合成+30%
状態異常系Ⅲの合成+50%
Ⅳの合成+30%
ソール系ステータス上昇系(基礎系)Ⅲの継承+20%対応能力は合成・継承比較表参照
Ⅲの合成+20%
Ⅳの合成+20%
状態異常系Ⅲの継承+60%
Ⅲの合成+30%
Ⅳの合成+20%
リターナーⅢの継承+10%
Ⅲの合成+10%
Ⅳの継承+10%
Ⅳの合成+10%
モデュレイター継承+10%
ファクター系
スティグマ
ウィンクルム
継承+20%
ドゥームブレイクアビリティⅢの継承+20%
Ⅲの合成+20%
触媒対応能力方式最終結果補足
フォトンレセプタースタミナ
スピリタ
Ⅴの継承100%
アタックレセプターパワー
シュート
テクニック
アーム
Ⅴの継承100%
ガードレセプターボディ
リアクト
マインド
Ⅴの継承100%
フォトンコレクトステータス上昇系
(6属性耐性)
Ⅲの合成100%
Ⅳの合成70%
Ⅴの合成50%
状態異常系Ⅲの合成100%
Ⅳの合成70%
Ⅴの合成50%
ソールレセプターソール系継承100%○○・ジ・ソール、アストラル・ソールを除く
○○・ジ・ソール継承50%
アストラル・ソール継承10%
エクストレセプターアルター・フリクト系継承100%

特殊合成一覧

決められた特殊能力の合成により通常では出現しない特殊能力が現れます。
ここでの説明は能力が変化するものに限ります。

結果入力備考
アビリティパワー + シュート + テクニックⅠ~Ⅲ、全て同ランクであること
ボディ + リアクト + マインド
オールレジストブロウレジスト + ショットレジスト + マインドレジストⅠ~Ⅲ、全て同ランクであること
フレイムレジスト + アイスレジスト + ショックレジスト
ウィンドレジスト + ライトレジスト + グルームレジスト
ソール・カタリストアプレンティス + エルダー +
ルーサー + ダブル + ペルソナ
アストラル・ソールソール・カタリストx4 + ダークネス・ソール
アクト・ジ・ソール
ティル・ジ・ソール
マギー・ジ・ソール
エリア系ソール + 大ボス系ソールエリア系ソールとはトウオウ・フルベガス・エスカード。
大ボス系ソールとは探索ボスのソール
(森林のみロックベアではなくファング、東京ラスベガスはなし)。
どの組合せでも三種類とも選択可能

成功率アップ期間

予告専用の緊急クエスト「月駆ける幻創の母」において、撃破達成率に応じたクエスト達成ブースト(新世武器の強化大成功確率・ユニットの強化成功率、それぞれ最大+20%)が発生する。

実施期間アイテム強化特殊能力備考
新世武器旧式武器
ユニット
リング
大成功EXP
正式サービス開始(2012/07/04~)
2013/05/22~2013/05/29--+5%--アイテム強化キャンペーン
2013/07/10~2013/07/17--+10%-+10%感謝祭2013」報酬
EPISODE2開始(2013/07/17~)
2013/09/25~2013/10/02--+5%-+5%日本ゲーム大賞2013」受賞記念
2013/12/28~2014/01/05--+5%-+5%年末年始
2014/02/01~2014/02/05--+5%-+5%WebMoney Award 2013」受賞記念
2014/03/12~2014/03/19--+10%-+10%共闘祭2014」報酬
2014/05/03~2014/05/06--+5%-+5%ゴールデンウィーク
EPISODE3開始(2014/08/27~)
2014/09/03~2014/09/10--+10%-+10%感謝祭2014」報酬
2014/10/29~2014/11/05--+10%-+10%EP3配信以降の戦闘バランス調整のお詫び
2014/12/26~2015/01/04--+5%-+5%年末年始
2015/03/18~2015/03/25--+10%-+10%共闘祭2015」報酬
2015/05/01~2015/05/06--+5%-+5%ゴールデンウィーク
2015/07/29~2015/08/05--+10%-+10%MAXIMUM ATTACK」報酬
2015/09/30~2015/10/06--+5%-+5%ブーストイベント
2015/12/31~2016/01/05--+5%-+5%Xmasキャンペーン」報酬
EPISODE4開始(2016/01/27~)
2016/03/16~2016/03/23--+10%-+10%感謝祭2016」報酬
2016/05/01~2016/05/08--+5%-+5%ゴールデンウィーク
2016/07/27~2016/08/03-+25%+10%+10%+10%ARKS ORDERS RUSH」報酬
2016/09/28~2016/10/05+25%-+5%+5%+5%アークスクイズ大会」報酬
2016/12/14~2016/12/21-+15%+10%+10%+10%ファミ通CUP」報酬

ヒーローカウンター

ステップによる回避後のステップ攻撃が強力になる

画像Lv12345
HPアップ.png
  • 武器によってそれぞれ効果が異なる
    • ソード
      • ステップ攻撃の威力が上昇
    • ツインマシンガン
      • ステップ攻撃の威力が上昇
    • タリス
      • タリスを3発投擲する

ファーストブラッド

納刀状態から最初に放つ攻撃や、武器アクション後の攻撃がジャストアタックになる

画像Lv12345
HPアップ.png
  • このスキルによってジャストアタックのために素振りをする必要がなくなるが、2段目以降はジャストアタックする必要がある。

2段ジャンプ

全ヒーロー武器装備中、2段ジャンプが可能になる

画像Lv12345
HPアップ.png
  • (コメント)

ヒーローブースト

時間経過によって、徐々に威力ブーストを得る

画像Lv12345
HPアップ.png
  • 最大まで上昇している場合、一定時間内に多くのダメージを受けると解除される。

ヒーロータイム

ヒーローギアが最大の時に発動可能
ヒーローギアが徐々に減少していくが、攻撃力が上昇する
再度スキルボタンを押すことでヒーローフィニッシュを放つ

画像Lv12345
HPアップ.png
  • モード終了後は2分間のリキャスト時間が発生する
    • リキャスト時間中も、ヒーローギアをためることができる
  • ヒーローフィニッシュは武器によって効果が異なる
    • ソード
      • 強力な斬撃を放つ
    • ツインマシンガン
      • 周囲広範囲に弾幕を発生させる
    • タリス
      • その場に残る強力なダメージフィールドを発生させる


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • てすと -- [[あ#あいうえお]] 2017-06-07 (水) 21:19:30
    • てすと -- 2017-06-07 (水) 21:20:12
    • てす -- s 2017-06-08 (木) 05:37:38
      • と -- 2017-06-12 (月) 08:11:00
      • ま -- 2017-06-13 (火) 07:39:53
      • す -- 2017-06-14 (水) 15:12:23
  • テスト -- 2017-06-08 (木) 21:31:40
    • テスト -- 2017-06-08 (木) 21:33:36
  • テスト -- 木主 2017-06-08 (木) 21:45:29
    • てす -- 木主 2017-06-08 (木) 21:47:03
  • テスト -- 2017-06-08 (木) 23:00:50

  • いうえお -- 2017-06-13 (火) 10:32:00
    • あ 
      いうえお -- 2017-06-13 (火) 10:32:43
    • いうえお --  &new{2017-06-13 (火) 10:34:35};

  •  いうえお -- 2017-06-13 (火) 10:33:48
  • (´・ω・`)
    (´・ω・`)
    (´・ω・`)
    (´・ω・`)%
    練習 -- 2017-06-13 (火) 10:43:01
    • 射線 強調 斜向 %%%下線%%% -- 2017-06-13 (火) 10:45:11
      • 下線 -- 2017-06-13 (火) 10:46:14
    • (´・ω・`); -- 2017-06-13 (火) 11:01:20
  • (´・ω・`) -- 2017-06-13 (火) 11:03:14
    • (´・ω・`) -- 2017-06-13 (火) 11:04:53
      • &color():Invalid color: Red、Red; -- 2017-06-13 (火) 11:06:40
      • (´・ω・`) -- 2017-06-13 (火) 11:08:01
      • (´・ω・`) 一刀両断!! -- 2017-06-13 (火) 11:09:32
    • ’’(´・ω・`)’’ -- 2017-06-13 (火) 11:36:00
      • ‘‘(´・ω・`)‘‘ -- 2017-06-13 (火) 11:36:44
      • ′′(´;ω;`)′′ -- 2017-06-13 (火) 11:37:49
      • (´;ω;`) -- 2017-06-13 (火) 11:39:56
    • (´;ω;`) -- 2017-06-16 (金) 08:06:29
      • (´・ω・`) -- 2017-06-16 (金) 08:59:02
  • test/// -- 2017-06-14 (水) 13:34:06
  • おっす
    オラ
    ごくう -- 2017-06-16 (金) 21:48:39