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超界探索:遺跡
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遺跡.jpg

2019年6月12日実装のフリーフィールド形式のクエスト。


超界探索:森林超界探索:凍土も同日に配信されているが、受注できるクエストが日替わりで変化するため、同じ日に異なる種類の超界探索を受けることはできない。
超界探索:森林超界探索:凍土超界探索:遺跡超界探索:森林…の順で交代する。


詳細

クエストタイプフリーフィールド
クエスト目標最深部を目指せ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 / 遺跡 [マルチパーティーエリア]
2階層 / 遺跡 [シングルパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件- ?
失敗条件なし ?
ウルトラハード
受注条件(Lv.)85/85
エネミーレベル91-96
報酬メセタ3000
報酬経験値0
エネミー撃破達成度スコア700pt
戦闘不能帰還数300pt
MAXスコア1000pt
発生PSE
エリア1
エリア2
使用可能トリガーロックベア、スノウバンシー、スノウバンサー、ゼッシュレイダ ?

攻略

基本的な「超界探索」の特徴についてはフリーフィールド参照。



エネミー

ダーカー

※レアエネミー

名称弱点備考
ダガン・ネロ炎力.png原種:ダガンエル・ダガン
プレディカーダ・ネロ炎力.png原種:ディカーダプレディカーダ
リンゼ・ドラーダ炎力.png光力.png原種:ゴルドラーダ
ミ・ミクダ雷力.png原種:ミクダオル・ミクダ
ダーガッシュ・ネロ雷力.png原種:ダガッチャダーガッシュ
ダーク・アグラニ炎力.png原種:ダーク・ラグネ
アロナガーダ雷力.png原種:ウォルガーダ
リグシュレイダ雷力.png原種:ゼッシュレイダ

※超化エネミー

名称弱点備考
ゴルシュレイダ雷力.png光力.png原種:ゼッシュレイダ

※ダークファルス

名称弱点備考
ファルス・アーム雷力.png光力.pngEトライアル
ファルス・ヒューナル雷力.png光力.pngEトライアル

原生種

名称弱点備考
ガロンゴ炎力.png風力.png
ファングバンシー炎力.pngEトライアル
ファングバンサー炎力.pngEトライアル
ロックベア炎力.png風力.pngEトライアル
デ・マルモス炎力.pngEトライアル

※レアエネミー

名称弱点備考

※超化エネミー

名称弱点備考
バンガーベア炎力.png風力.png原種:ロックベア
ブリザードバンシー炎力.png原種:スノウバンシー
ブリザードバンサー炎力.png原種:スノウバンサー

閃機種

名称弱点備考
バリール闇力.pngEトライアル
ゾルーラ闇力.pngEトライアル
オルカーバ闇力.pngEトライアル

その他

名称弱点備考
アポストロ・ドラゴン光力.pngEトライアル
ラッピー闇力.png期間イベントにより種類が変化することがある。
エンペ・ラッピー闇力.pngEトライアル
期間イベントにより種類が変化することがある。
ダーク・エンペラッピー光力.pngEトライアル
ガル・グリフォン雷力.png風力.pngEトライアル
Mr.アンブラ-Eトライアル
期間イベントにより種類が変化することがある。
タガミカヅチ闇力.png滅多に見られない希少種
倒せば経験値をたくさん貰える。防具もドロップする事がある。
イザネカヅチ闇力.pngEトライアル
滅多に見られない希少種
倒せば換金アイテムをドロップする。防具もドロップする事がある。
Mr.ボワン-Eトライアル

※レアエネミー

名称弱点備考
グリフォン・ゲルス雷力.png風力.png原種:ガル・グリフォン

ドロップ情報


コメント

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  • やっぱマルグルで一番重要なのはBGMだね -- 2019-06-14 (金) 16:49:27
  • ナベリウスの中では一番周りやすいかな?一部微妙な段差のおかげで回避失敗したりすることあるけど。 -- 2019-06-14 (金) 19:09:34
  • バンガーベアで頑なにザンバしてる人がいて、ミラージュとバーンの張替え合戦が毎日遭遇してるんだけど、ベアにバーンってだめなん? -- 2019-06-17 (月) 08:59:24
    • バーンダメージで余裕で一位取れたぐらいだからバーン有効のはず -- 2019-06-17 (月) 12:17:03
    • ザンバ範囲内でのダメージ24%と、HPの1.2%の割合ダメージがどちらが大きくなるかと言われたら非常に難しい問題だと言わざるを得ないのだ -- 2019-06-17 (月) 12:28:55
    • ダウン中のカカシ殴りなら分からんでもないけど、動いてる間はバーンの方が有効と断言できる。 -- 2019-06-17 (月) 12:29:54
      • 言うて、大して動く前に瞬殺されるやろコイツ -- 2019-06-17 (月) 12:48:52
      • まあ超過したところでベアはベアだしな。 -- 2019-06-17 (月) 16:01:09
    • グワナはチャンスタイム以外ほとんどダメージ入らないのと潜る、リリーパは全体的にHPが高いってのもあって超有効だったけどバンガーはそうでもないから攻撃のついでにバーンくらいでまあザンバされてもいいか程度でいいと思うぞ -- 2019-06-17 (月) 12:54:51
    • バーンがダメっていうかベアがミラージュもバーンもかかるってだけの話よ。極少人数でやってるとかでもなければ上書きが起こってても気にすることないと思う -- 2019-06-17 (月) 16:12:54
    • ベアだけでなくデマルモスも両方掛かってしまうしなぁ、スリップダメージが馬鹿にできないからミラージュだけ掛からなくなれば良いんだけどね -- 2019-06-18 (火) 00:32:45
    • テクターやってるとどっち優先すればいいか毎回悩む…ザンバ撒かないでギアエレメント有りの炎ウォンドで殴ってると文句言われそうで怖いから、ザンバ撒いてから殴ってるけど… -- 2019-06-18 (火) 02:33:34
    • 12人でザンバで増加するダメージ量がバーンより上ならまあ大丈夫じゃないかね?張り替えは起きるだろうけどザンバは状態異常ではないし、バーン付与もザンバ置くのも気にせずやっていいと思う -- 2019-06-18 (火) 03:37:37
    • バーン5で2秒で約40万、ザンバで超えたければ複数人とはいえ動く的に対して範囲内で2秒で200万以上出せるのかっていう。 -- 2019-06-18 (火) 15:54:35
    • 侵食等でもブレるけどバーンⅤが400~500K(毎秒200~250K)、ザンバの有効範囲に必ず12人固まる訳でも無いからバーン掛かってるならザンバ止めた方がよさそうだね -- 2019-06-18 (火) 17:52:09
    • スキルなんかも乗るんで実際のバーンダメージはもっと高いけど相手が相手なんで拘る必要あるの?バーンとミラージュがかかる中ボスってベアとデマルモスだけだし。バーンかかった時点でダメージも入るしその間にザンバダメージも入るわけだからどっちでもいい気がするけど -- 2019-06-18 (火) 18:04:46
      • ザンバの追撃でミラージュ掛かるからバーンが消える -- 2019-06-18 (火) 19:17:50
      • それは理解してるしバーンが消えてなにか問題があるような敵かって話をしてるの。自分がTeならザンバしないけどだからと言って野良マルチに求めるようなレベルでもない -- 2019-06-19 (水) 09:52:09
    • バーン入れても総ダメランキングで6位を下回るメンツならザンバの方がいい(少なくともバーンの5倍以上のダメージを与えてる人が5人いると言うこと) -- 2019-06-18 (Tue) 21:32:13
      • 訂正:バーン分以上のダメージを与えている人 -- 2019-06-18 (Tue) 21:33:04
    • ミラージュはミラージュで敵の攻撃スカるから、まったくもってマルチプレイで無意味な状態異常というわけでもないし。どうしてもダメージ効率出したかったら仲間集めてやるしかないよ -- 2019-06-18 (火) 23:45:53
    • PTにガンナーさんが居てチェイン貼ってる状況ならザンバ入れる、そうじゃないときはバーン優先。みたいな感じで動いてるな。 -- 2019-06-19 (水) 09:02:54
  • エキスパでも雑魚居ない吸えないボスだけの状況でレザンし続けてるアFoいるのほんと勘弁してほしい -- 2019-06-18 (火) 21:19:47
    • もしかして、空中バリアーでは? -- 2019-07-02 (火) 01:22:24
      • ジャンプしてからテク打てば良くね? -- 2019-07-02 (火) 02:12:33
  • UHの中でこれだけ以上に重いのはワイだけなのかな? -- 2019-07-02 (火) 00:07:56
    • ウン -- 2019-07-02 (火) 12:24:46

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