公式・本家初心者支援
システム■ロビー設備 ■コミュニケーション ■クエスト関連 ■常設コンテンツ ■期間限定コンテンツ クラス・スキル□クラス・スキル概要
マグ装備強化
□クラフト概要 装備・アイテム類・PA■武器・PA・テクニック・ペット □フォトンアーツ概要 □後継クラスフォトンアーツ概要 ■ディスク □ペット概要 ■防具・リング・セット効果 ■その他 ショップ・スクラッチ■AC・FUNショップ・スクラッチ
□エステ概要 ■交換ショップ クエスト■おすすめクエスト □概要 ■フリーフィールド □概要 ■アークスクエスト □概要 ▽森林 ┣ ザウーダン討伐 ▽火山洞窟 ▽砂漠 ┣ 機甲種性能調査:砂漠 ▽凍土 ┣ 凍土地域状況調査 ▽地下坑道 ┣ 機甲種性能調査:地下坑道 ▽浮遊大陸 ┣ 凶暴化龍族鎮圧 ▽遺跡 ▽龍祭壇 ┣ 龍祭壇平定任務 ▽海岸 ▽採掘場跡 ┣ 機甲種性能調査:採掘場跡 ▽海底 ┣ 海底地域生態調査 ▽白ノ領域 ┣ 黒の民鎮圧任務 ▽浮上施設 ┣ 浮上施設地域生態調査 ▽黒ノ領域 ┣ 黒の民状況調査 ▽東京 ■ボーナスクエスト □概要 ■バスタークエスト ■タイムアタッククエスト □概要 ■ディバイドクエスト □概要 ■エンドレスクエスト □概要 ■アドバンスクエスト □概要 ■エクストリームクエスト □概要 ■アルティメットクエスト □概要 ■ライディングクエスト □概要 ■チャレンジクエスト □概要 ■バトルアリーナ □概要 ■スクリーンショット撮影スタジオ □概要 ■練習クエスト □概要 ■緊急クエスト ▼ アークス船団周辺宙域 ▽ アークスシップ残骸・甲板 ▼ 艦隊交戦区域 ▽ セクター1展開エリア ▼ ナベリウス ┗ 現在は実施されていません ▼ アムドゥスキア ┗ 現在は実施されていません ▼ リリーパ ▽ 砂漠 ▼ ウォパル ┗ 現在は実施されていません ▼ ハルコタン ▽ 白ノ大城塞/唱結界内 ▼ 地球 ▽ 日本近海 ▼ オメガ ▽ 魔神城周辺 ▼ アークス船団周辺宙域 ▽ 揚陸艇/壊世の果て ▼ ハルコタン ▽ 白ノ領域 ▼ 地球 ▽ 日本近海 ▼ オメガ ▽ 幻惑の森 ▼ オラクル宙域 ▽ ??? ▼ 艦隊交戦区域 ▽ 防衛ライン周辺宙域 ■期間限定クエスト □概要 ■キャンペーンクエスト □概要 ■クライアントオーダー ■クエスト内イベント ストーリー■ストーリークエスト ▽EPISODE1 ■エピソード1 ▽EPISODE2 ▽EPISODE3 ▼地球編 ▽EPISODE4 ■エピソード4 ▼フォトナー編 ▽EPISODE5 ■エピソード5 ▽EPISODE6 ■エピソード6 ■コラボストーリー 各種データコミュニティ公式サイト系リンク集【PSO2 派生作品】
【コラボレーション】 WIKIrecent(50)2023-09-132023-09-102023-09-092023-09-032023-09-022023-08-262023-08-242023-08-192023-08-162023-08-092023-08-072023-08-062023-08-032023-08-02T.14 Y.10 NOW.23 TOTAL.234929
|
エネミーステータス
HTML ConvertTime 2.000 sec.
目次
概要このページでは、有志による調査を元に、エネミーのステータスをまとめています。情報は主に次のシートを元にしています。(シートの管理者には引用について確認済み or 検証者自らによる編集) このページヘ情報を写すにあたって、ミスが 0 とはいいきれません。ミスを発見された際には、コメントに残して頂けると助かります。 編集の際には 編集方針 へ目を通して下さい。 アップデートなどによる一部エネミーのステータスの修正を行いました。(2019/01/19追記) パラメータの説明HP敵 HP のレベルによる増減はリニアではないため、法則化することが難しい。あるエネミーのあるレベルでの HP を知るには、基本的に総当りで調べる必要がある。根気の必要な調査となるが、有志による、ほぼすべてのエネミーの HP を網羅したサイトが存在する。非常に有用なので参考にされたい。 技量2014 年現在、有志による検証・ダメージ計算機・クラフトスレなどにおいて扱われている敵技量は、コモンや非シルバ系クラフト武器の未強化での補正が 0 だと仮定した場合に求められる値である。これを仮にコモン基準系技量とする。このページや ダメージ計算、武装エクステンド で言及されている敵技量は、特に断りがなければ常にコモン基準系での技量である。 技量は相対的にしか求められない。 仮に内部で敵技量に定数が加減算されているのなら、その分だけ隠された値よりも上下して計測されていることになる。 しかし、技量を技量差としてしか扱えないのでは、情報のやりとりが難しい。そこで、お互いが同じものを基準とすれば、同じ値が逆算されたエネミーは同じステータスを持つといえる。これにより、内部での敵技量が本当にその値で設定されているのかがわからなくても、技量により何が起きているのかを知り、情報を共有し様々な予測を行うことができる。 違う基準である可能性 防御力防御倍率防御倍率とは、エネミーの防御力を合理的に説明できるように考えられた仮説である。部位倍率とは別の概念であることに注意。
これを活用すると、エネミーを総当りで調査しなくても、防御力を 防御実値表 から得ることができる。
防御力の求め方の例Lv65 クォーツ・ドラゴン 侵食 1 の法撃防御を求める。 Lv65 の標準防御は 258, クォーツ・ドラゴンの法撃防御倍率は 1.1 侵食・バリア系による防御力への影響侵食されたエネミーは、その侵食レベルにより、防御力が 1.1, 1.2, 1.3 倍される。 侵食核の防御力と部位倍率侵食核の防御力は、その持ち主と同じ。 部位倍率防御倍率とは別の概念であることに注意。 弱点属性・属性倍率弱点属性とはその部位の属性(この場合は6属性)倍率が1.2(1.15)以上の場合、エネミーロック時に表示される属性を指す。
法撃部位倍率についてペットの攻撃、タリスの通常攻撃・PA、タクトの通常攻撃(タクト殴り)、法撃系PB、イグニッション系スキルは法撃部位倍率を参照する。 防御実値表エネミーのレベルと防御倍率から実値を引くための表。
参考文献 ステータスセルが -- なのは未調査 コア n 倍とあるものは、コアにおいて打射撃各属性全ての部位倍率が n 倍になる。このとき、弱点属性が元々 1.2 倍だとすると、2.0 倍ではなく 2.4 倍になる。 技量は全て 未強化コモン武器の補正が 0 だと仮定した場合 に求められる値であることに注意。これは、プレイヤー間で一般的に使われている方式だが、内部数値と一致することを保証するものではない。また、最低ダメージはクリティカルと違い見分ける方法がない。サンプル数を増やし最低ダメージが更新されれば、敵技量はより高くなる可能性がある。 UHでの部位倍率についてUHでは基本的に部位倍率が1.2倍になっていると生放送で公言された。しかし一部エネミーでは1.3倍のままのものやボスエネミーの部位倍率はそのままである。これはHSも含まれる。 ダーカー種蟲型
水棲型
有翼型
玩具型
ダークファルス
エルダーには、腕の弱点と全く同じ箇所のようで、ヒットすると正常な弱点に当たったときの約 0.7 倍になる現象がある。この倍率は XH では綺麗な数字にならない。SH では不明。(偽弱点現象そのものは他難易度でも存在する) 例えば XH の光・雷では、正確に求めると 1.5105 になる。真相は不明。 その他
原生種(惑星ナベリウス)森林
凍土
スノウバンシーまだ 龍族(惑星アムドゥスキア)火山洞窟
浮遊大陸
龍祭壇
その他
機甲種(惑星リリーパ)砂漠、地下坑道
採掘場跡
海王種(惑星ウォパル)海岸
海底
浮上施設
黒の民(惑星ハルコタン)白ノ領域
黒ノ領域
幻創種(惑星・地球)東京
ラスベガス
エスカダーカー
世界樹
世壊種(アルティメットクエスト)世壊種(DA)
歪極獣
深遠なる闇
表記の部位倍率は世界を堕とす輪廻の徒花難易度 XH および輝光を屠る輪廻の徒花での調査。 世壊種(NA)
元になったエネミーでは犬系鳥系の技量が他に比べて非常に高くなっているが、世壊種ではその傾向はなくなっている。 世壊種(LI)
世壊種(AM)
魔物種(異世界オメガ)魔神城周辺
クエント城跡
幻惑の森
その他オメガファルス
※オメガ・マスカレーダの防御力の一覧表を作るかはまだ未定(最大Lv低いしsandboxページなので) 禍津
超時空エネミーコラボエネミー
|