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種族比較
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種族には現在ヒューマンニューマンキャストデューマンの4種が存在し、それぞれ男・女から性別を選ぶことが出来る。
種族と性別によって、ステータス、外見や声、装備できるコスチュームやパーツやアクセサリー等に違いがある。
一度作成したキャラクターについて、種族と性別を変更する手段はないので慎重に選ぶとよい。

ステータス

パラメーター説明
HPプレイヤーのHPの最大値です。
PPプレイヤーのPPの最大値です。
打撃力打撃攻撃の威力です。
射撃力射撃攻撃の威力です。
法撃力タリス攻撃やテクニックの威力です。
技量敵の技量に応じて与ダメージの最小値が上がり、
被ダメージの最小値を下げます。
打撃防御打撃に対する防御力です。
射撃防御射撃に対する防御力です。
法撃防御法撃に対する防御力です。

種族別ステータス補正率[%]

種族HP打撃射撃法撃技量打防射防法防合計
ヒューマン男543517
ヒューマン女4341517
ニューマン男-528-159
ニューマン女-6210-1510
キャスト男754-425-514
キャスト女645-425-513
デューマン男-474512
デューマン女-5655112
 ※上表を閲覧する際の注意事項

クラス別ステータス偏差

数字はステータスの平均から離れたパーセント
※同じクラスレベル時

クラスHP打撃射撃法撃技量打防射防法防合計
ハンター1890-150240036
ファイター29-1500240020
レンジャー009-150024018
ガンナー109-150024019
フォース-17-1509000241
テクター-170-159024001
ブレイバー211-13199919
バウンサー21-131199919
サモナー0111199931
 ※上表の読み方と注意事項

ステータス各項目ベスト3 (クラス別)

パラメーター123
最大HPハンターファイター
ブレイバー/バウンサー
ガンナー
最大PP全クラス共通
打撃力ハンター/ファイターブレイバー/バウンサー
サモナー
レンジャー/ガンナー
テクター
射撃力レンジャー/ガンナーブレイバー
サモナー
ハンター
フォース
法撃力フォース/テクターバウンサー
サモナー
ファイター
技量ブレイバー/バウンサー
サモナー
その他
打撃防御ハンター/ファイター
テクター
ブレイバー/バウンサー
サモナー
レンジャー/ガンナー
フォース
射撃防御レンジャー/ガンナーブレイバー/バウンサー
サモナー
ハンター/ファイター
フォース/テクター
法撃防御フォースブレイバー/バウンサー
サモナー
ハンター/ファイター
レンジャー/ガンナー
テクター

ステータス各項目ベスト3 (種族別)

パラメーター123
最大HPキャスト男キャスト女ヒューマン男
最大PP全種族共通
打撃力デューマン男デューマン女キャスト男
射撃力キャスト女
デューマン女
キャスト男
デューマン男
ヒューマン男/女
法撃力ニューマン女ニューマン男デューマン男/女
技量キャスト男/女ヒューマン女
デューマン女
ヒューマン男
デューマン男
打撃防御ヒューマン男
キャスト男
その他
射撃防御ニューマン男
キャスト女
その他
法撃防御ヒューマン女
ニューマン女
ヒューマン男
ニューマン男
デューマン男/女
キャスト男/女

ステータス(メインクラス+サブクラス)

以前のデータは過去データ1(~Lv65)過去データ2(~Lv80)にあります。

メインLv90+サブLv90

※情報募集中。クラスブーストの補正値を含まないようご注意下さい。
クラスブーストをすべて取得している場合の合計値は以下の通り。

HPPP打撃力射撃力法撃力技量打撃防御射撃防御法撃防御
増加量601012012012060909090

ハンター

 ハンター

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ファイター

 ファイター

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レンジャー

 レンジャー

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ガンナー

 ガンナー

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フォース

 フォース

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テクター

 テクター

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ブレイバー

 ブレイバー

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バウンサー

 バウンサー

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サモナー

 サモナー

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ヒーロー

 ヒーロー

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ファントム

 ファントム

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コメント

クラスカウンターでクラス変更する際、スキル等の増分を加えない全くの素のままのステータス値が表示されるので参考にしてください。
ここではゲームクライアントの解析による情報を載せないでください。


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  • おすすめ種族、打撃デューマン男、射撃キャスト女、法撃ニューマン女 -- 2018-09-09 (日) 03:35:25
    • 上は火力しか考えていない場合、当たらなければどうということもないがうまい人でも被弾はあるのでHPとバランス取るとよいと思う、HPとバランスを取ったときのおすすめ、打撃キャスト男、射撃キャスト女、法撃ヒューマン女 -- 2018-09-09 (日) 03:45:27
      • また、見た目にも差異があり見た目の更付加要素もあるのでそこも考慮するとよい、ヒューマンは特に特徴は無い、逆に言えば他クラスの特徴を得ることはできない。ニューマンはほぼヒューマンと同じだが耳がとんがっている(いわゆるエルフ耳)、耳の尖りを最小限にすることであまりヒューマンとの違いをなくすことは可能だがやはり完全にはできない。キャストは人の服髪型等も使えるので見た目に関してはヒューマン+パーツで遊べるといった感じだがボイスがエコーがかかってしまうので注意(かからないものもあるが数が少ない)。デューマンはほぼヒューマンと変わらないが顔の形等々微妙に差異があり完全にヒューマンキャラを再現するのが不可能であったりはする、一番大きく違うのは角、角は最小にすれば髪に隠せるが髪型によってははみ出てしまう、特にデューマン男はデューマン女より角を短くできないのでちょこっとはみ出したり隙間から見えてしまったりする。 -- 2018-09-09 (日) 03:57:47
      • 誤字、更付加要素×変更付加要素○ -- 2018-09-09 (日) 03:59:32
  • ニュマ子LV85Fo/teで法撃712 HP559 80と比べても20くらいしかあがってねぇ -- 2018-12-18 (火) 23:21:28
  • もうこのページ全然更新されないな。提案なんだがHrのおかげでメインだけのステータスを誰でも見れるようになったから各クラスメインのステータスとサブに設定した時に追加されるステータスの2つだけ置いといて、あとは各自好きな組み合わせで足し算してくれってことで入力する量削減したらどうだろうか -- 2019-01-13 (日) 01:44:58
  • レベル90に伴い、種族格差どんどんひどくなってる -- 2019-02-10 (日) 23:57:02
    • 正直種族ごとの個性と考えるには現状のXHのエネミーの攻撃力、耐久面を見るにHPの依存が高いから格差を覚えてしまう。ニュマデュマがあきらかに打たれ弱い -- 2019-02-12 (火) 07:49:22
    • 3年前から種族差の調整してくれ要望出してたけどずっとシカトだな -- 2019-02-12 (火) 14:08:05
    • 世界観とか設定はゲームプレイにおいては枷にしかならないから、各ステを一番高い種族のものに統一してほしいわ。DQ10とかステや耐性の差が顕著になって種族差が廃止された前例だってある -- 2019-02-12 (火) 15:29:17
    • ぶっちゃけ現在のステ補正をベースに合計25まで割り振れる様にするだけでも違いそうなモンだけどなぁ。……やっぱ難しいんかなぁ -- 2019-02-12 (火) 22:16:36
    • いつ見てもニューマンひどすぎてニューマンにしなくて良かった…とばかり思う 特に男 -- 2019-02-12 (火) 22:47:20
    • レベルキャップ開放の度に沸くな君 -- 2019-02-25 (月) 00:08:32
      • 種族差なくなったら男キャラのメリット皆無になったら困るのか? -- 2019-02-25 (月) 00:19:24
    • 見れば見るほど訳が分からなくなるニューマンの技量マイナス補正。これで脳みそまで黄金の鉄の塊でできてるようなパワー型ならまだ理解できたというかなんというか -- 2019-02-27 (水) 09:28:54
      • 勉強できる奴はスポーツができないという偏見から魔法使いは賢いけど動きが鈍いって言う考えに至ったんだろうな。逆に高度な魔法を制御する繊細な技術と捉えても良かっただろうに。 -- 2019-02-27 (水) 13:58:07
      • フォトンを知覚し易いように構造弄ったら代わりに集中力長続きしなくなったってものよ。まあ脳が疲れやすいとでも言えば分かるだろうか。 -- 2019-02-27 (水) 14:05:44
      • すごくわかりやすい >脳が疲れやすい でもこうしてステ差を見てると……悪い、やっぱ辛ぇわ…… -- 2019-02-27 (水) 17:29:11
      • フォトンを知覚しやすいのにテクニックしか使えないんじゃ打撃と射撃はフォトンアーツじゃないのかよ!ってなる。最初からデューマンの役割受け持ってればよかったんだよ。撃たれ弱いが攻撃力はあるって言うな。 -- 2019-02-27 (水) 19:06:33
    • 種族のステ差完全にナシにしていいよ、違いは見た目だけでよし。 -- 2019-03-31 (日) 11:06:39
      • EP6に期待するかあ、キャストだと1発耐えれる攻撃がニューマンは即死だからなあ。 -- 2019-03-31 (日) 11:29:46
    • 沼男メインキャラワイ、種族のステ差は割と切実になんとかしてほしい問題…マイナス補正だけでも撤廃してくれよYSOK -- 2019-04-07 (日) 16:28:02
      • 沼仲間、アンケに書こう・・・ -- 2019-04-07 (日) 17:39:15
    • 前作とかじゃPPの回復力とか最大値で差を付けてたんだろうけどPSO2じゃそこが全種族共通になっちゃったからな・・・・・・ ニュマデュマは哀しみを背負うだけになりキャストは得をしてるんじゃないかって邪推。ニュマはフォトンの扱いの巧さで肉体の脆さをごまかしてるって設定もPAとかテクの無敵やGPで攻撃を受けないプレイで再現できるし -- 2019-04-13 (土) 12:18:50
      • ヒュマは見た目が地味、キャストはアイテムパック圧迫されるという戦闘とはあまり関係ないところで悲しみ背負ってる。沼男は…なんだろうなぁ -- 2019-05-28 (火) 01:23:44
    • 種族補正を統一してクラス補正で差別化すれば良いのにな。魔法使いっぽいロールしたければFoTeでそれっぽいステータスにするとかさ。今だと種族補正とクラス補正の二重苦でしかない -- 2019-04-13 (土) 12:57:59
      • 言葉足りなかったから補足すると「どの種族でも」HuFiを選べば戦士らしく、FoTeを選べば魔法使いらしくなるようにってことね。現状だと全クラスLv上げたいって時にニューマンでFo以外微妙、キャストでFoを上げたい時に微妙っていうただの枷になってる -- 2019-04-13 (土) 13:17:56
      • ほんとにな・・・吉岡Dの神修正に期待するか。 -- 2019-04-13 (土) 13:22:54
      • チャレンジやBAを見た感じ、技術的には可能だと思うんだよね。それにステを統一してしまった方が今後のバランス調整しやすくなるはずだし是非やってほしいわ -- 2019-04-13 (土) 15:13:52
      • そうなったらもう種族なんて要らないじゃんって感じだけど自分みたいなのがマイナーなんだろうな、実際DQ10も種族間の能力差が消えて久しいし -- 2019-04-13 (土) 16:54:02
      • 種族なんてものは最初からヒューマンだけでよかった。単一種族で全てファッションで解決させれば済む話だったんよ。でないと新しいものが作れなくなる。既存を超えても超えなくても批判が出るから。EP5のようにね。そして新しいものが出たときに乗り換える労力はとんでもなくでかい。 -- 2019-04-13 (土) 17:43:37
    • ニュマ♀Fo/Teの脆さが酷いな…唯でさえFoだけウィル系無いし今時奪命連射系でいくらでも回復出来るからレスタなんてデメリットでしか無い&大抵接近用PAで済むから遠隔攻撃である必要も無い、トドメに仮面や不尽等離れて居れば安全という時代はとっくに終わっている -- 2019-04-14 (日) 10:38:55
      • キャラクリゲーなのにバトルのせいでHP至上主義ゲーになってきたしステ均一で自由に種族の見た目を変えれるようにして欲しい(一部肌質は変更出来るようになったが) -- 2019-04-14 (日) 10:40:10
      • Fo/TeのコメはFoだけサブTe依存で選択肢無いって意味ね -- 2019-04-14 (日) 10:46:09
    • そもそも、補正値の合計に種族差がある時点でおかしいw -- 2019-05-18 (土) 02:02:54
      • ほんとそれ。せめて合計値の均一くらいしろと。ニュマがひどすぎて笑う。前作みたいにPP自動回復に補正値でも付けてやればいいのに -- 2019-09-01 (日) 21:01:32
  • キャス子のワイでもファントムで鎌持ってもええんか? -- 2019-04-18 (木) 19:44:19
    • PhのデータがわからないからLv80時のFoTe比較になるけどチムツリとシフタアドバンスありでニューマンとキャス子で法撃力の差が130もあるな。Lv90だともっと差が出ると思う。やるなとは言わないが種族差ももはや誤差とは言えなくなってきたな -- 2019-04-30 (火) 21:49:23
      • HPの差もそれなり開くからOPからステ削ってHPに回したと思えば・・・ あとロッドはカタナARと比べると武器攻撃力が高いので割合差で言えばちょっとはマシなはず  -- 2019-05-15 (水) 15:57:55
  • 現環境なら80/80じゃなくて90/90にした方が情報集まるんじゃないかな? -- 2019-04-13 (土) 16:48:17
    • メインヒーロにすればサブ外れるからメイン80のみで良いんじゃないかな? -- 2019-04-14 (日) 10:46:58
      • ミス、メイン90 -- 2019-04-14 (日) 10:47:39
      • それいいね。 -- 2019-04-16 (火) 20:42:23
      • あ、でもサブも合わせてのデータが欲しい人もいると思うからどうしましょう? -- 2019-04-16 (火) 20:45:53
      • 現在の表に空欄が多いのと、需要のない組み合わせが多く冗長に感じるし、サブを外せなかった環境ならまだしも、今はメイン90のみのデータにしたほうがいいと思う -- 2019-05-02 (木) 12:35:26
  • 「メインクラスのみ、種族補正抜き」の各クラスLv90時点でのステータス一覧をとりあえず置いてみました(コメントアウトしています)。これらの値に上のほうにある種族補正をかければ実際のステータスが求まるので、種族別に表でまとめる必要はないような気がしますが、どうでしょうか。 -- 2019-06-02 (日) 01:02:06
    • ぱっと見で探したがそれがどこにあるかわからんけど、とりあえず「種族倍率」「クラス倍率」「最終的な実数値を求める式」を置いて、種族90/90表は種族ごとに折りたたむ形で全て今まで通りってのがいいんじゃないかなって思う。 -- 2019-06-15 (土) 16:48:17
      • 書き忘れ、そのメインのみ種族補正抜き90表は「クラス倍率」の項目に実数値表でってことだと思ってださい。ただの提案なので、参考程度に。 -- 2019-06-15 (土) 16:53:23
  • キャス子でサモナーやってるけど、法盛りだと相性最悪だな。射撃盛りレドランなら相性最高だけど。サブのニューマン子と比べてSuPh90/90バフなし法撃の差100くらいあるね、ツリーとドリンクとシフタも乗ればさらに差が広がる。 -- 2019-06-18 (火) 05:21:26
  • 初投稿です。しばらく更新がなかったので、Lv90に更新しました。データに誤りがあったときはすみません。 -- 2019-08-02 (金) 02:55:21
  • 今更光跡シオン作ったけど、装備条件が種族とクラスによってはかなり厳しくなってるなぁ -- 2019-08-13 (火) 11:11:28