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超界探索:森林
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森林.jpg

2019年6月12日実装のフリーフィールド形式のクエスト。


超界探索:凍土超界探索:遺跡も同日に配信されているが、受注できるクエストが日替わりで変化するため、同じ日に異なる種類の超界探索を受けることはできない。
超界探索:森林超界探索:凍土超界探索:遺跡超界探索:森林…の順で交代する。


詳細

クエストタイプフリーフィールド
クエスト目標最深部を目指せ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 / 森林 [マルチパーティーエリア]
2階層 / 森林 [シングルパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件最深部のEトライアルのクリア
失敗条件なし
ウルトラハード
受注条件(Lv.)85/85
エネミーレベル91-96
報酬メセタ3000
報酬経験値0
エネミー撃破達成度スコア700pt
戦闘不能帰還数300pt
MAXスコア1000pt
発生PSE
エリア1クリティカル率UP、PP回復UP
エリア2
使用可能トリガーロックベア、スノウバンシー、スノウバンサー、ゼッシュレイダ ?

攻略

基本的な「超界探索」の特徴についてはフリーフィールド参照。


エネミー

ダーカー

※レアエネミー

名称弱点備考
ダガン・ネロ炎力.png原種:ダガンエル・ダガン
プレディカーダ・ネロ炎力.png原種:ディカーダプレディカーダ
リンゼ・ドラーダ炎力.png光力.png原種:ゴルドラーダ
ダーク・アグラニ炎力.png原種:ダーク・ラグネ
ダーガッシュ・ネロ雷力.png原種:ダーガッシュ
アロナガーダ雷力.png原種:ウォルガーダ
リグシュレイダ雷力.png原種:ゼッシュレイダ

※超化エネミー

名称弱点備考
ゴルシュレイダ雷力.png光力.png原種:ゼッシュレイダ

※ダークファルス

名称弱点備考
ファルス・アーム雷力.png光力.pngEトライアル
ファルス・ヒューナル雷力.png光力.pngEトライアル

原生種

※レアエネミー

名称弱点備考
バンサ・ドンナ炎力.png原種:ファングバンシー
バンサ・オング風力.png原種:ファングバンサー
ログベルト炎力.png原種:ロックベア
ダル・マルリ炎力.png原種:デ・マルモス
バンサ・エレナ炎力.png原種:スノウバンシー
バンサ・オラン炎力.png原種:スノウバンサー

※超化エネミー

名称弱点備考
バンガーベア炎力.png風力.png原種:ロックベア
ブリザードバンシー炎力.png原種:スノウバンシー
ブリザードバンサー炎力.png原種:スノウバンサー

閃機種

名称弱点備考
バリール闇力.pngEトライアル
ゾルーラ闇力.pngEトライアル
ラディルーゴ闇力.pngEトライアル
オルカーバ闇力.pngEトライアル

その他

名称弱点備考
アポストロ・ドラゴン光力.pngEトライアル
ラッピー闇力.png期間イベントにより種類が変化することがある。
エンペ・ラッピー闇力.pngEトライアル
期間イベントにより種類が変化することがある。
ダーク・エンペラッピー光力.pngEトライアル
ガル・グリフォン雷力.png風力.pngEトライアル
Mr.アンブラ-Eトライアル
期間イベントにより種類が変化することがある。
メセタン-滅多に見られない希少種
倒せばメセタをたくさんくれる。
タガミカヅチ闇力.png滅多に見られない希少種
倒せば経験値をたくさん貰える。防具もドロップする事がある。
イザネカヅチ闇力.pngEトライアル
滅多に見られない希少種
倒せば換金アイテムをドロップする。防具もドロップする事がある。
Mr.ボワン-Eトライアル

※レアエネミー

名称弱点備考
グリフォン・ゲルス雷力.png風力.png原種:ガル・グリフォン

※超化エネミー

名称弱点備考
デサント・ドラール光力.pngEトライアル 原種:アポストロ・ドラゴン

ドロップ情報

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コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • BGM ナベチやん -- 2019-06-12 (水) 16:53:35
  • エリア2のボスのHP大分調整されたな~っバンガーベア91 バーン5で 179742×71.4 1283万位しかないし -- 2019-06-12 (水) 17:41:53
  • 落ちるギリギリまで粘着してくるヴィスボルドw -- 2019-06-12 (水) 17:43:50
  • ヴィスボルドかわせーねw落ちる直前にステップとか無敵判定になるPAでかわさいないと無理だこれ -- 2019-06-12 (水) 19:19:58
    • 初見のときに、これアリーナ森雨の雷の使いまわしやろーwって思って普通に走ってたら当たってすまん 自信ない人はアンブラ持ってミラージュ回避した方がいいね -- 2019-06-12 (水) 19:42:34
    • え?避けるの楽じゃね?落ちる瞬間に頭上が黄色くなるからそれから0.2秒ぐらいでステップすればいける -- 2019-06-12 (水) 19:51:19
      • 0.2秒ってなんやねん、瞬きの回数で言えよ -- 2019-06-12 (水) 21:04:19
      • 超反応できるひとなら0.2秒後でいいが、一般人なら黄色く光った瞬間に押せばちょうどいいです。 -- 2019-06-13 (木) 01:55:52
      • 普通の人間が万全の準備をしている時の最大反応速度が0.2秒だぞ。移動やら戦闘やらしながら0.2秒はほぼ無理 -- 2019-06-13 (木) 02:17:16
    • HrやPhのような後継クラスで普段遊んでる人だったら楽だな、いつものエネミーの攻撃避けるのと全く同じ感覚で避けられた -- 2019-06-12 (水) 20:22:21
    • Boでジーカー発動中絶対避けられない。運営はマジでBo潰したいんだな -- 2019-06-12 (水) 21:27:42
      • 馬鹿が居る(直球) -- 2019-06-12 (水) 21:51:56
      • 硬直する攻撃使ってたら避けられない!特定職を潰しに来てる!とかそんなこと言い出したらどの職も動き止まる攻撃だしたら当たるじゃん。ヴィスボルト出て降ってくるの分かってる状況でわざわざジーカー出して当たって文句言うとかその頭蓋骨は帽子掛けかなんかなの? -- 2019-06-12 (水) 22:30:14
      • Boはまだマシやろ、足止めてナンボのRaとFoなんか何が楽しくてこんな事せにゃならんのやって気分になるぞ -- 2019-06-12 (水) 22:50:06
      • ↑↑動きが止まる攻撃が選択肢の一つの職ならいいんだけど、動きを止めて攻撃しないとロクな攻撃が出来ない職があるんだよ -- 2019-06-12 (水) 22:54:16
      • たとえば? -- 2019-06-12 (水) 22:58:55
      • 動きを止めないとロクな攻撃できないからってそれやって大ダメ貰ってるのを応用の利かない馬鹿って言うんだよwww -- 2019-06-12 (水) 23:42:06
      • 応用が効かない仕様だろ、ヴィスボルトだけなら回避できるかもしれんが、乱戦中無理な局面もある。つーかPSO2エアプか? -- 2019-06-13 (木) 11:02:35
      • 乱戦中無理な局面でその場から回避できなくなるPAを使うのか…(困惑)わざわざ予兆まで出してくれるヴィスくんなのにそれを無視して回避よりも動けなくなるPAを使うのか…(呆れ) -- 2019-06-13 (木) 12:33:17
      • つまり、ヴィスボルトの出るクエストでそういう職を使うのか……ってことになっちゃうからダメなんだよなぁこのEトラの存在が -- 2019-06-13 (木) 17:36:09
      • ダメなのは回避する必要がある状況で動けなくなる行動を自ら選んで実行するその頭では? -- 2019-06-13 (木) 20:22:14
      • そうそう、だからヴィスボルト中に極端に火力低下せざるをえない職は出さないのが正解なの -- 2019-06-13 (木) 21:17:41
      • 行動について言及してる全うなやつと、何故か職まで巻き込むやつの両方を見てると男と女の口喧嘩に通じるものがある -- 2019-06-14 (金) 00:30:09
      • いやジーカー撃つので正解だよ、別に雷は避けれる奴が避ければ達成できるし即死ダメってわけじゃないんだから -- 2019-06-14 (金) 02:33:12
      • 確かに回避するのはGuなり後継クラスに任せて他のクラスは無視して攻撃し続けるのが正解だわな -- 2019-06-14 (金) 10:13:14
      • 正直Boでのジーカーもタイミング考えたら問題なく打ってそのままボルト回避も容易いんよね。 -- 2019-06-14 (金) 11:33:12
    • シフピリの無敵で行けるやろって思ったら普通に食らった -- 2019-06-12 (水) 21:46:38
    • 元のヴィスボルドですでに鬱陶しかったのになぜ更に回避アクションを強制するクソ仕様にしたのかね -- 2019-06-13 (木) 01:11:39
      • 君らが一向に学習せず失敗がザラだから -- 2019-06-13 (木) 01:24:48
      • 失敗して何か問題あるの? -- 2019-06-13 (木) 09:10:01
      • 回避成功回数で消えるから、また降ってくる。 -- 2019-06-13 (木) 14:45:58
      • ぐだぐだ言わずに躱すんだよ 黄色く光ったら回避だOK? -- 2019-06-13 (木) 20:01:04
      • OK!(ズドン!) -- 2019-06-14 (金) 14:28:08
      • 失敗して何か問題あるのかってSOPカプセルが手に入らなくなる大問題があるだろうが。 -- 2019-06-15 (土) 04:22:22
    • 赤黒いのはフィールド次第では死ぬほど見づらいだろうなとは感じた。リングが付いたら狙われてるな程度に意識して、サイズが変わり始めたら回避に意識を向けるとすんなり回避できるようにはなれるはず。 -- 2019-06-13 (木) 01:34:42
      • 見づらいじゃなく見えない。 -- 2019-06-19 (水) 07:24:24
  • おじさんがいつも通りでなにより -- 2019-06-12 (水) 19:29:15
  • ぐわぁあああああ!フリーズリング購入ポチー(白目) -- 2019-06-12 (水) 20:42:20
    • 咆哮タイミング慣れんうちはありかもな(´・ω・`) -- 2019-06-12 (水) 21:26:22
    • 動き止まったら一旦離れて観察するといい。そんだけで多分タイミングつかめると思う -- 2019-06-12 (水) 21:42:49
  • ブラッドシリーズ、ウォンドのヘビハン以外は全部零式カスタムがあるPAテクが付いてるっぽい? -- 2019-06-12 (水) 21:29:20
  • 実装された15武器が全部玄人向けって大丈夫なんかな?(靴はまだJGを無視して使えるけども、ゲノンシリーズはサブHuで何も考えずに振り回してるとメイトがすぐ枯渇する)こりゃ来週まで人が残ってるか怪しいぞ -- 2019-06-12 (水) 22:46:53
    • そのための、SOP。あとそのための、拳(意味不明)。 -- 2019-06-12 (水) 22:57:12
    • 靴は玄人向けっていうより下手向けではないだけでは -- 2019-06-12 (水) 23:06:51
    • ナベリウスなんてやめてみんなリリーパいこーぜー!(レゾナントラッピー難民 -- 2019-06-12 (水) 23:40:44
      • サモナー的にはなんも旨味ないしな今回 -- 2019-06-13 (木) 01:06:43
      • 凍土ちょっと回ったらラッピー14出たぞ -- 2019-06-13 (木) 23:49:09
      • 知らなかったよありがとうマイフレンド -- 2019-06-15 (土) 19:09:13
      • 自分は森林でPhでラッピー☆14でたわ -- 2019-06-18 (火) 01:18:09
    • 玄人向けって剛乱災転入れればええだけやん -- 2019-06-13 (木) 23:50:52
      • 今剛乱災転クソ高いから普通のやつが気軽につけれねえよ -- 2019-06-14 (金) 15:00:53
      • いうて2000万ぐらいだからなぁ -- 2019-06-15 (土) 23:29:46
  • ETの発生位置がずれているような気がする。通路を挟んで反対側に敵が湧いたりボスが湧いたり。誰もいないのに闘争おじさんが来たり ただのラグだといいのだけれど -- 2019-06-12 (水) 23:30:54
    • いや結構ズレ多かったからラグじゃない。特にポワンは遥か後方で起こりやすく感じた -- 2019-06-12 (水) 23:43:09
      • 通過した後に発生する位ならまだいいけど、1つ上の道に湧いて、ぐるっと回らないと行けない場所にもでるよね。大体マップ1マス分ずれている感じ -- 2019-06-12 (水) 23:50:46
      • あと相変わらずクソアポスがMAPの境界を飛び越えてどっか行きやがる… -- 2019-06-12 (水) 23:52:36
    • 地形の関係だね。昔からあるんだけどこれは修正できるのかはなんともなところ -- 2019-06-13 (木) 00:38:49
  • Teで冷凍夫婦見つけたら、フリーズリングつけて、凍った味方を即アンティする簡単なお仕事。スパトリおいしい。 -- 2019-06-13 (木) 00:55:43
  • 川がある関係上、雨風と一緒で反時計回りにグルグルするのがセオリーになるんだろうかね。実装初日の野良は時計回り進行で苦労したし、この辺は周知されないと大変そうだ。 -- 2019-06-13 (木) 11:30:31
    • 自分で部屋を建てて反時計回りをしてればいいんじゃないだろうか。郷に入っては郷に従え -- 2019-06-13 (木) 12:49:56
      • まぁその時の野良も一度オープンで「出口付近で反転して川の流れに沿うように回りませんか?」って提案したら割とあっさり修正されたけどね。単純に実装初日で川があるって状況想定した進行になってなかっただけなんだと思う。エキスパ部屋だったし、雨風緊急経験勢も多いっぽかったのも幸いだったみたいね。 -- 2019-06-13 (木) 13:27:54
      • エキスパで白チャで頼んでみると返事くれたり無言で承諾してくれる人は多い。聞いてくれないやつも流石に半分以上が逆走開始したらしぶしぶ(?)ついてくるしね。 -- 2019-06-14 (金) 14:26:09
    • 川は固定じゃないから気に食わなかったら自分で部屋立ててどうぞ -- 2019-06-13 (木) 13:09:33
      • 気に食わないと言うか、知っておいて損はない知識だから周知したいってだけなんだけどね。次に雨風緊急も来るし。 -- 2019-06-13 (木) 13:29:53
      • もうなんかそのネタ食傷気味なんだよね。いちいちうるさいよ君らw -- 2019-06-13 (木) 20:26:03
    • 何が大変なんだ?ただ回るだけだろ。効率厨は固定組んでろ -- 2019-06-15 (土) 10:53:55
  • ここのパラレルエリア引いて行ってみたらタガミとは… UHに来る様な人に対してタガミって有りがたいのだろうか? -- 2019-06-13 (木) 14:08:55
    • 多スロスティグマが美味しい -- 2019-06-13 (木) 15:02:10
    • esでキューブがたくさん貰える -- 2019-06-13 (木) 20:25:13
  • なんかファルスヒューナルさん虹一個確定なんかな? それとも確立が高いだけ? -- 2019-06-13 (木) 19:30:02
    • あと100体倒してからどうぞ -- 2019-06-13 (木) 20:37:21
  • UHの敵は打ち上げしづらいのはまだしも、ノックバックさせづらいのが同時にいっぱい出るってはアクションゲー的にどうなんだろうな -- 2019-06-14 (金) 00:20:44
    • 別に普通だが -- 2019-06-14 (金) 11:21:53
    • 仰け反らせて隙を作ったりとかアクションゲー的な事がしにくいから別のジャンルっぽいよな -- 2019-06-14 (金) 14:10:50
    • アクションの高難易度クエとしては妥当だろ?詰まるところ高難易度は高速鬼挙動、超火力ワンパン即死、完全剛体で行動の隙を狙う、入力みてから超反応対応する、の何れかに行き着くんだから。 -- 2019-06-15 (土) 01:25:29
      • それは高難易度ではなく理不尽なのでは? -- 2019-06-15 (土) 03:08:21
      • モンハンFかな? -- 2019-06-15 (土) 03:18:47
      • 別に年単位でクリア者が出ないSTGでもないので理不尽とは程遠い -- 2019-06-15 (土) 14:49:20
      • その考えが歪み(PSO2運営)を生み出すのだ… まぁノックバック辺りの挙動が従来通りならそれなりに楽しめただけあって惜しい -- 2019-06-15 (土) 19:50:09
    • このゲーム、アクションじゃないんで・・・ -- 2019-06-15 (土) 10:05:30
    • アクションゲーム的にはクソだよ。フロムのアクションRPGがこんなんガバガバ調整だったらボロクソに叩かれてた。基本無料ゲームな上にすでに凋落してるセガだから、こんなもんだろって許されてる。 -- 2019-06-15 (土) 10:52:15
      • ^^ -- 2019-06-15 (土) 10:57:55
      • これ。悪い意味で許容されてるだけなんだよなぁ。 -- 2019-06-15 (土) 13:50:14
      • じゃあそのフロムゲーも12人で戦うゲームにするとどうなる? 12人相手に難易度つけなきゃならない敵はどうすればいい -- 2019-06-15 (土) 22:41:21
      • そんな詰みな状況を押し付けるな -- 2019-06-16 (日) 23:45:21
    • こういう作りって中距離範囲攻撃ができないやつが絶対割を食うからな。ボスはしょうがないにしても雑魚全部だし、近接はHPが高いとかそういうのないPSO2でこれやったのほんと謎 -- 2019-06-15 (土) 19:34:13
      • アタッカーでも支援でもないBoが一番割食ってるのと同じ理屈や。 -- 2019-06-15 (土) 21:13:16
      • 素で弱いから割を食うも何もないんだが。しかも構成自体はむしろ得意な部類だ -- 2019-06-15 (土) 21:53:55
    • 12人で戦うクエストだって理解してなさそう VITAでも12人集まるぞ? クラウド勢か? -- 2019-06-16 (日) 14:38:56
      • 今更だけど、なんで12人前提で作るんだろ?実装当初と強力なブーストかかってないと人が居ないことくらい分かりそうなもんだが -- 2019-06-16 (日) 18:15:52
      • 自分の都合のいいように考えがちな思考プロセスを改めたら、すぐ分かるんじゃないか -- 2019-06-16 (日) 22:23:54
      • きっとクラウド勢なんだろ。かく言う私もクラウド勢だからソロで頑張ってるぜ! Teでザラ握って殴る以外にソロで頑張れる方法ってないんですかね……? -- 2019-06-17 (月) 16:31:16
      • 問題はそこじゃないって理解してなさそう 魚勢か? -- 2019-06-29 (土) 08:27:12
  • 何が超界じゃ・・・ほぼエクストラハードの使い回しで数値いじっただけやん・・・ -- 2019-06-15 (土) 19:14:03
    • 何を今更 -- 2019-06-15 (土) 19:25:53
    • PV出た時点から分かってたことやろ、何を期待してたんや? -- 2019-06-15 (土) 19:34:52
    • いうて難易度追加ってそんなもんだし。変化してるほうや -- 2019-06-16 (日) 22:24:54
    • 新規ちゃんかな? -- 2019-06-17 (月) 12:51:53
    • まあ超界なんて名前にせずに普通にUHってだけだったら誰もが納得してたであろう内容ではあるよな -- 2019-06-26 (水) 21:56:27
  • アポドラでないだけでこんなに楽しいなんて・・・ -- 2019-09-25 (水) 23:53:46
  • なんつかダーカー種は世壊種に差し替えても良かったんじゃないか? ただでさえXHの使い回し感漂ってるんだし世壊種はろくに出番貰えてないし。なにより今更通常のヒューナルおじさん出てきても覚醒モーションの長さでまともに動けてなくてかわいそすぎるわ -- 2020-09-29 (火) 12:31:45
    • せめてモーションオメガ版に差し替えとかしてあげて欲しい 骨格同じなんだし -- 2020-09-29 (火) 12:33:04

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