Top > 暗影渦巻く壊れた世界

暗影渦巻く壊れた世界
HTML ConvertTime 0.119 sec.

壊世区域 森林.jpg壊世区域 地下坑道.jpg壊世区域 火山洞窟.jpg

2017年2月8日~2017年3月8日実装の4人用期間限定クエスト。


2017年9月20日のアップデートでおすすめクエストにて12人用クエストとしてレギュラー化。レベルアップクエスト枠の5日目に発生する。
また、一部ボスエネミーの獲得経験値もレベルアップクエスト化に伴い上方修正されている。

解放条件

解放条件アークスクエスト「ザウーダン討伐」のクリア

詳細

クエストタイプおすすめクエスト
クエスト目標各惑星に現れた敵を撃破せよ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 / 壊世区域 森林 [マルチパーティーエリア]
2階層 / 壊世区域 地下坑道 [マルチパーティーエリア]
3階層 / 壊世区域 火山洞窟 [マルチパーティーエリア]
4階層 / 壊世区域 遺跡 [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件クリア時間
Sランク 12:00以内(以降、1秒ごとに1pt減算)
Aランク 17:00以内
Bランク 22:00以内
Cランク 22:01以降
失敗条件なし
制限時間なし
NHVHSHXH
受注条件(Lv.)820405075/75
エネミーレベル2040557075
報酬メセタ1,0401,2801,7602,2602,800
報酬経験値00000
報酬アイテム[Sランク]ツール.pngウェポンズバッヂ2019ツール.pngウェポンズバッヂ2019
×2
ツール.pngウェポンズバッヂ2019
×3
ツール.pngウェポンズバッヂ2019
×6
ツール.pngウェポンズバッヂ2019
×15

※難易度XHの受注条件が他のクエストより高めに設定されている。

クリア時間1,000pt
MAXスコア1,000pt

注意

このクエストは経験値効率が非常に良いため、レベルが非常に上がりやすくなっています。
しかし、レベルのみが上がり、PSや知識、技術、装備面が非常に軟弱になりやすいクエストとなっています。
このことが問題視されることが多々あるため(初心者の方は特に)、レベルを上げることより、プレイ技術やゲームとしての知識、装備を整えることを優先しましょう。

攻略

壊世地域の森林→地下坑道→火山洞窟→遺跡を巡りながら、世壊種ボスクラスエネミーとの連戦。
氷・炎・雷・光属性の武器を持ち込むことを推奨。
また、アンガ・ファンダージは他のクエスト同様、3種まで耐性が付くので、できるだけ多くの武器種を持っておきたい。
このクエストで出現するディーオ・ヒューナルのみ獲得経験値が約10倍に設定されている。(全難易度共通)
さらに2017年9月20日のレベルアップクエスト化でディアボイグリシス、ゼータ・グランゾ、ドラゴ・デッドリオン、グリュゾラス・ドラゴの獲得経験値が約2倍。アンガ・ファンダージは形態変化時と撃破時を合わせて約5倍となっている。


ソロでもプレイ可能。その場合、エネミーのHPがやや弱体化する模様。ソロでも戦闘不能時キャンプシップに戻っても失敗にはならない。


  • ドロップアイテムは最後にまとめて大赤箱に入っているタイプのクエスト
  • Sランククリアのためには、12分以内にクリアする必要がある。
  • 難易度XHをソロクリア(クリアランク問わず、死に戻りも可)、もしくは2人以上でSランククリアすると、それぞれ称号が取得可能。(極大祭の独走覇者、極大祭の共闘制者。報酬各100SG)

  • 暗影獲得経験値量一覧
    ※注:赤字は基礎の100%とクエストブーストの200%を足したものです。
    また、PTを組んでいる際は経験値が1.2~1.4倍ほど乗算になります。
    2019/08/25時点での検証結果
    基礎+クエストブースト+デイリー50%+経験値50%
    計400%ブースト
    難易度SHXH
    エネミー/ブースト一覧300+50+50(=400)%
    NA・LI中ボス/2体7,4058,198
    ディアボ18,81320,828
    グランゾ19,84521,971
    ボクス/2体14,17515,693
    デッドリオ21,26223,540
    グリュゾ21,43223,728
    ディーオ102,060282,487
    アンガ第1・2形態52,390145,010
    アンガ討伐謎ボーナス1,8715,178
    合計348,033731,930

  • エリア1: 壊世区域 森林エリア
    暗影渦巻く壊れた世界_MAP1.jpg

  • 縦に長い一直線の部屋。北上するとトンネル付近でプロジオーグルス&ベーアリブルスと戦闘。
    • プロジオーグルスは背中の中央コブを破壊すると炎攻撃が激しくなる。
  • 2体を撃破後、さらに北上してトンネルを抜けた交差路の広場でディアボイグリシスと戦闘。撃破すると次のエリアへ。
  • 世壊種(NA)にはフリーズが有効だが、中ボス2体に特殊ダウンはなくそのまま凍結する。ディアボも特殊ダウンの時間が短いので拘る必要はない


  • エリア2: 壊世区域 地下坑道エリア
    暗影渦巻く壊れた世界_MAP2.jpg

  • 世壊種(LI)にはバーンが有効だが、レオーネとレオパードは混戦となるのであえて付与を狙う暇はない。グランゾは案外動きまわるので若干狙う価値はある


  • エリア3: 壊世区域 火山洞窟エリア
    暗影渦巻く壊れた世界_MAP3.jpg

  • 十字型の大部屋の南からスタート。中央に近づくと全ボスがPOPするが各部屋は障壁で仕切られており順番に戦うことになる。
    • 大型ボス2種は視認範囲が広く、中央で戦っていると障壁解除次第、迫ってくる。
      各区画の一番奥のほうで戦えば視野外または視線を切れて待機したままになるため、大混戦は避けられる。
  • 北側からボクス・ドゥバルス2体。撃破、または時間経過で西側の障壁解除。
  • 西側からドラゴ・デッドリオン。撃破、または時間経過で東側の障壁解除。
  • 東側からグリュゾラス・ドラゴ。全てを撃破すると次のエリアへ。
  • 世壊種(AM)の大型ボスにはショックが有効。破壊部位が脆くなるので、部位に仕込まれたドロップを狙うなら付与を狙っても良いだろう


  • エリア4: 壊世区域 遺跡エリア
    暗影渦巻く壊れた世界_MAP4.jpg

  • 縦一直線の小部屋。奥部でアンガ・ファンダージ(通常形態)+ディーオ・ヒューナルが同時に出現。両方撃破でクエストクリア。
    • アンガ・ファンダージは第二形態でアンガ・ファンダージ(獣形態)へと変化。さらに通常クエストと同様に、耐性を3種まで身につける。
    • アンガ・ファンダージは各行動に予兆があり無視しながら戦えるが、ダメージを与えるたびに攻撃が激しくなっていく。
      ディーオ・ヒューナルは各行動の動作が早く、HPを半分まで減らすと天罰という危険行動を放って来る。
      どちらを優先して倒すべきかだが、常に吸引や連続斬りでハメ殺される可能性があることを考えると、ディーオ・ヒューナルを先に処理したほうが安全かもしれない。
    • 登場しばらくは緩慢なアンガに構わず、ディーオのコア破壊・撃破を優先しよう。
      続くアンガは通常・獣形態ともにビットを破壊し、ダウンと弱点露出を狙ったほうが相手の行動によらず倒しやすい。火力が十分なら、運要素が強いパニック付与による特殊ダウンも狙う必要がない。
    • サモナーのソロで行く場合、アンガ・ファンダージに主人のタクト攻撃を当ててしまって耐性を付けられないよう注意。
      何かしらのサブ武器で不要な属性のテクニックを複数当て、耐性の抽選候補を増やして回避する手も無くはない。
    • 他にもマグの各種オートアクション(打撃系、射撃系、SPオートアクション・乱舞、連射)やフォトンブラスト(打撃力・射撃力依存)、レンジャーのトラップをアンガ・ファンダージに当てた場合も、装備中の武器の耐性が付く可能性がある。
      ペット全ての攻撃に影響するタクト、その武器での全攻撃テクニックに影響する法撃武器を装備している場合は特に注意。
      オートアクションとSPオートアクションを別のものに切り替える(エクスキューブ交換ショップ)、マグのエネルギーを0にしておく、打撃力・射撃力依存フォトンブラストは出さないといった対策をしよう。
      • 法撃系オートアクションやフォトンブラストの中でも、光属性のものを当てると、光耐性が付き弱点属性がなくなる恐れがある。
  • エネミーが出現すると同時にUターンし、一目散にスタート地点に駆け戻ることでアンガ・ファンダージだけを釣り出すことができる。
    • ディーオ・ヒューナルの方が手前に出現するが、移動速度や視界の広さの関係でディーオ・ヒューナルが途中で追跡を諦め、マップ南端に到着した時点ではアンガ・ファンダージだけが戦闘モードに入っている。
    • エネミーはマップのA-1に入った瞬間に出現するため、マップを開いてエリアをまたいだ瞬間に駆け戻ることで成功率を上げられる。
    • 当然ながら、マグを含めディーオ・ヒューナルへの攻撃は厳禁。
    • ディーオ・ヒューナルはマップA2付近をうろついていることがあるため、アンガ・ファンダージとの交戦中も極力南端付近で戦闘し、ディーオ・ヒューナルが突然攻撃してくる可能性も常に頭の隅に置いておくこと。

エネミー

世壊種(DA:ダーカー)

名称弱点備考
アンガ・ファンダージ光力.png前半撃破後、後半戦で獣形態に移行する
アンガ・ファンダージ(獣形態)
ディーオ・ヒューナル光力.png

世壊種(NA:ナベリウス原生種)

名称弱点備考
プロジオーグルス氷力.pngデ・マルモス
ベーアリブルス氷力.pngロックベア
ディアボイグリシス氷力.png

世壊種(LI:リリーパ機甲種)


世壊種(AM:アムドゥスキア龍族)

名称弱点備考
ボクス・ドゥバルス雷力.png2体
ドラゴ・デッドリオン雷力.png時間経過または上記エネミーを討伐で乱入
グリュゾラス・ドラゴ雷力.png時間経過または上記エネミーを討伐で乱入

ドロップ情報

カテゴリアイテム名備考
武器ソード.png [13]雪華椿
ワイヤードランス.png [13]雪凪
パルチザン.png [13]氷柱華
ツインダガー.png [13]凍迅
ダブルセイバー.png [13]双霜華
ナックル.png [13]華天狼
ガンスラッシュ.png [13]凍時雨
カタナ.png [13]風花
デュアルブレード.png [13]斬雪
アサルトライフル.png [13]氷天華
ランチャー.png [13]咲雪崩
ツインマシンガン.png [13]虚細氷
バレットボウ.png [13]砥氷雨
ロッド.png [13]想雪夜
タリス.png [13]針忍冬
ウォンド.png [13]寒覇
ジェットブーツ.png [13]斬霜
タクト.png [13]幽揮風
難易度XH
エリアドロップ
ユニット
エッグ
キャンディー
ディスク
その他ツール.png [10]エクスキューブアイテムドロップ

コメント

【過去ログ】
Vol1


Show recent 10 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • PT募集してるやつのところに入って音消して適当なボタン押してればいいだけだから本当助かる。ついていくのに時々横目に見る必要があるとはいえ実質映画とか見てる間に勝手にレベル上がってるし -- 2019-03-28 (木) 17:00:29
    • それを全員でやると悲惨なことになるけどな。まともなのが2,3人いれば問題ないけど -- 2019-03-28 (木) 20:01:01
    • それを平然とやって緊急XH来るくらいなら別ゲやってどうぞ。XHで遊びたければXH相当の装備と知識と技術を身に付けてから来い。 -- 2019-03-28 (木) 21:27:09
      • レベリングさっさと終わらせてメインクラスでゲームをしたいから映画見ながらでもめんどくせー作業をわざわざしてんだよ
        メイン以外に回せる強化費なんかねぇんだよ!!さっさと好きなクラスで遊ばせろ!!! -- 木主 2019-03-29 (金) 00:16:56
      • メイン以外を無理してあげる必要ねーし。鍵でHrだけ上げときゃいい。 -- 2019-03-29 (金) 00:57:41
      • 寄生発言乙。レベルが高かろうが低かろうがこのゲーム遊べますが。何か勘違いしているのでは?レベルと装備が整わず見た目だけの85やら90はいらないんだよ。まさかとは思うがアンガに耐性ついても耐性武器で戦う口? -- 2019-03-29 (金) 12:25:35
    • wikiののコメ羅ああああああん見なげれでも全然前世できるわなんねrあ湖面トしながらでもでくる -- 2019-03-28 (木) 23:25:31
      • できてねーじゃねーか!! -- 2019-03-29 (金) 00:06:44
      • ながら兄貴どっちかに集中して -- 2019-03-29 (金) 00:18:19
      • 上の露骨なエサに引っかかる連中に比べて和むここすき -- 2019-03-29 (金) 12:34:55
  • 読み込みは一瞬で終わる環境でやってるけど、ここ初めて行ったら移動PA使わないと2MAP目の犬みたいな機械の経験値が片方もらえないほど進行が速くてびっくりした。 -- 2019-04-01 (月) 18:27:33
    • ここ回らせるのも最後にして欲しいな、育成用のクエなのに移動格差がクソすぎる。放置対策か知らんけど結局着いてくるだけの奴は減らないし一周70万そこらじゃ最早焼石に水 -- 2019-04-02 (火) 12:07:19
      • A.移動手段と攻撃方法の確保という努力を怠っている -- 2019-04-02 (火) 12:50:02
      • 一々ギアなしアサギリ使ってたら接敵する頃にはPPカツカツなんだよなぁPS4だから持ち替えの読み込み中に敵も溶けるし。かと言って14の強化品でもガンスラで戦ってたら晒す奴居るし -- 2019-04-02 (火) 13:23:26
      • カザミとか・・・持ってらっしゃらないんですか・・・?(小声) -- 2019-04-02 (火) 17:33:00
      • FiやRaでどうやってカザミ持つのか教えてくれ -- 2019-04-02 (火) 17:51:00
      • アサギリって言ってるのになんでFiとRaが出てきたの?っていうかFiはつらいのわかるけどRaで何で困るんや・・・? まぁアサギリが固有PAな武器なくもないけどそれ持ってるぐらいなら固有ロデオの方がいいと思った。 -- 2019-04-02 (火) 23:30:40
      • つか別に最低限火力あればSHなんぞ轢けるしサブBrアベスタでテキトーなPP軽減系潜在orSOP13カタナ持てばいいじゃん。まあロデオ零すら知らないエアプだろうから無理か -- 2019-04-02 (火) 23:46:42
      • 移動格差ってお前が移動手段知らんだけじゃね まぁ隠す運営も悪いが -- 2019-04-03 (水) 03:55:32
      • 敵がわくポイントにダッシュパネル設置すればこういう言い訳寄生もできなくなるはずなんだけどなー。まぁこういうのは新たなる言い訳して寄生を続けるか… -- 2019-04-03 (水) 07:48:33
      • 黙ってガンスラ持ってレーゲンしとけ -- 2019-04-03 (水) 08:40:12
      • めちゃくちゃ早いマルチだとすっとろいロデオじゃ間に合わないんですが…エアプはどっちだろうね〜 -- 2019-04-05 (金) 13:10:05
      • アサギリしとけ。もう少し言うとそんなことしてるくらいなら緊急レベリングしとけ -- 2019-04-05 (金) 13:37:23
      • 間に合わなかったら少し先回りして出待ちしたらいいんだよなぁ…言い訳寄生だから無理だとかエアプはどっちだろうね〜(エアプ)なんだろうけど…。立ち回り次第では敵が一瞬で散るLv80代のマルチ内でFiでもPP切らすことなく(たまに殴れないのでやっぱ切らす)ついていけるけど、エアプはどっちだろうね^〜 -- 2019-04-05 (金) 16:23:58
      • ついてくのに必死でPP切らして殴りに参加出来てない寄生が何か発言をしている…ただついてくだけなら誰でも出来るだろうね、役に立ってないけどw -- 2019-04-07 (日) 08:42:05
      • そもそもこのクエストで役に立てることが無い件について。あと見た目だけのプレイヤーは本当に邪魔。 -- 2019-04-07 (日) 19:22:18
      • せめて攻撃当たらなくとも戦おうとする意思は見せてほしいよね。 -- 2019-04-08 (月) 11:42:24
      • ずれた話かもしれないけどエリア1,2の敵の経験値はしょっぱいから貰えなくてもそんな気にすることはない。最後のエリアのディーオ、アンガに殆どの経験値が集約されてるからそこはPP切らしてでも急いで行ったほうがいい。ただついてくだけってのは勿論ダメだけど無理して火力出そうとしなくてもいいのよ。レベル上げの為に数回すんだからそこそこ頑張るくらいでやろう。蛇足だけど猿とマンモス、機械犬2匹の経験値は全く同じ -- 2019-04-14 (日) 20:49:46
      • SHの話前提だとして、Lv90だとPA2-4発で沈むから、純粋に移動で寄生しててもらってても全然構わないよ。無理して触ろうと思わずに、触れそうなら触る程度で良いと思う。光子x3ガンスラでも用意して、サブTeにしてPPコンバも入れれば、レーゲン移動オンリーでもPPは早々切れないかと。 -- 2019-04-15 (月) 14:26:17
    • 慣れれれべ湖面トしながらぢも廻れるZOZOマリン -- 2019-04-03 (水) 00:31:44
    • ある種のアトラクション感覚だからこの速さもだんだんクセになってくる -- 2019-04-03 (水) 08:48:27
    • テク職なら零式サ・フォイエ、そうじゃないならエレヌバティナ持ってアサギリレンダン…がどのクラスでも対応できる素早い移動手段になるんだろうかね? PPに関してはアンガが出る関係上ガンスラ担いでいっても悪目立ちしないから、一本サブウェポンとして持っていって困ったら射撃モードでカバーするのも手だと思う。ファントムサブクラスが視野に入るクラスならファントムPPリストレイトに頼るのもいいかもね。 -- 2019-06-04 (火) 11:23:40
  • 出発直前の部屋にマッチングするのやめてほしいわ。それからじゃどんなに急いでもゼータあたりまで追いつけないし受け直す間もブースト消費するし。 -- 2019-04-21 (日) 22:52:48
    • アンガディーオが経験値の大半占めてるんだから文句言うな。まぁ暗影ガチ勢(笑)の言うことを真に受けるやつはそうおらんよw -- 2019-04-22 (月) 09:43:17
  • サブキャラのイオPT終わらせるのにこのクエほんと便利ね -- 2019-05-01 (水) 01:15:06
  • 受注して、テレポーターに着く前にクエスト開始→追いつけないってことが多すぎる。スムーズにみんなと一緒に開始できる方法とかあります? -- 2019-05-31 (金) 22:45:53
    • プールに入る前に開始したら諦めて受けなおすとか、移動PAで全力で追いかけるとか、画質下げてロード早くするとか(PC) -- 2019-06-01 (土) 00:02:06
    • 部屋人数4人くらいのとこに入るしかない
      そこまで多発するなら10人以上のとこに入ってんじゃないの -- 2019-06-05 (水) 15:49:49
    • 鍵かけて受注→テレポータまで辿り着いたら鍵解除→しばらく待つ、でええやん -- 2019-06-05 (水) 18:04:20
    • もう3ヶ月も前のコメにあれだけどこのクエ回してる人数が多いブロックに移動してザウーダンなりなんなりで一旦キャンプシップに降りてから同じブロックの部屋に入るとだいぶマシになるよ -- 2019-08-27 (火) 08:54:15
  • 8/21調整後XH、素の200%+デイリー50%で630kでした -- 2019-08-25 (日) 00:51:55
  • ソロXHデイプレ+100ドリンク止め。一周5分程度、経験値約722k。ディーオが279k、アンガが143kで約420k。逆算的に他が約300k。報酬変わりなしバッヂ15個。 ついでにソロSHも同条件でプレイ、所要時間XHの半分 経験値約343k ディーオ100kアンガ51k 報酬変わりなしバッヂ6個。他もやってみましたが結局経験値時間効率考えると暗影が一番ですね。経験値以外をどう見るかで変わりそうですが。 -- 2019-08-25 (日) 01:54:38
    • ごめんなさい、アンガ1形態目の経験値を計算し忘れました。279と143×2で約565kです、他が約157kとなります。 -- 2019-08-25 (日) 02:11:03
    • XHの経験値効率が2倍くらいか・・・まるで無制限ボナキー状態だな -- 2019-08-25 (日) 11:20:39
      • いうて火力足りないと途端に面倒になるやつらだしボナキーののーし加減は越せないなぁ -- 2019-08-25 (日) 15:09:03
      • 十中八九SHのノリでクソザコ寄生増えるしな -- 2019-08-25 (日) 15:24:21
      • ただレベル上げればいいって考えがおかしい。 -- 2019-08-25 (日) 15:36:22
      • ブースト炊いてPT組めばまぁ、劣化銀鍵くらいは貰えるしなぁ(1週120万ほど) -- 2019-08-25 (日) 17:56:53
      • あぁ、SHね -- 2019-08-25 (日) 17:57:24
  • Lv28初心者俺、Nに1人で突っ込みエリア3のエネミーに囲まれトラウマになる。 -- [[ ]] 2019-08-25 (日) 21:19:58
    • かわいそう。連中の機敏さは初心者には苦しいですねぇ…強くなって復讐、しよう!(提案) -- 2019-08-26 (月) 11:22:24
  • XH行けるレベルになったらXH行った方がいいのかな? -- 2019-08-26 (月) 01:24:34
    • 上にもあるけど入れる!うまい!じゃなくて、はめて速攻倒せるならうまい、だから。一回行けばわかると思うけど即倒せるLvに行くのが速い。いうてマルチで人いるなら他の火力もあるしXHでいいとは思うけど -- 2019-08-26 (月) 01:45:44
    • 装備強化せず通常攻撃しかしないならXH来るなよ。念のため釘はさしておくからな。 -- 2019-08-26 (月) 06:15:39
      • 普段UHエキスパ民だから装備は大丈夫。XH野良2人でも楽に回せたし経験値も多そうだから次はずっとXH周回するかな -- 2019-08-26 (月) 18:31:30
    • てかワンチャンディーオの☆15武器落ちるしXH一択じゃね -- 2019-08-26 (月) 20:26:16
      • 確かにワンチャンはあるけど、71-75だぞ…。2段階抽選の法則だとしたら76-80、81-85の段階よりも更に低い確率になる -- 2019-08-26 (月) 20:37:35
      • 敵のレベル低いけど落ちるの?、 -- 2019-08-27 (火) 07:07:12
      • 自己解決。ドロ報告にあるね。確率低そうだけどこれはXH一択ですね -- 2019-08-27 (火) 07:14:12
    • 装備と練度による。既に★15装備とか手元にあって、それなりの+10ユニットつけてて、動き理解してるなら75の段階でもどうにかなるよ実際。ソロだと俺の場合、ラストでダークブラスト使っても8分強かかるが、プロアークスの廃装備流用ならもっと縮まるはず。逆にそれくらい装備整ってない&単独でボス討伐もできない初見の初心者がいくレベルではないというのが率直な感想。人によるけど、寄生してる自分の弱さが恥ずかしくなって出ていく事もあるなw 古参ユーザ側としては、寄生されると激しく嫌がる上級者(大多数)と、「ターゲットが分散する分ソロよりマシだから真面目に戦ってくれてるなら初心者でもいい」ってフリーダム派(少数)に分かれる。ただ後者の古参も、途中で根を上げてリタイヤするとさすがに嫌がるので、随伴するなら最後まで付き合え。心が折れて途中リタイヤするくらいなら最初から来るなって感じだな。 -- 2019-11-12 (火) 17:07:02
      • 大分今更の長文で草生えますよ -- 2019-11-12 (火) 17:47:07
  • うちの鯖だけの話かもしれないけど、なんでSHのほうが人多いんだろう?転送時間や待機時間、移動時間も考えればXHのほうが効率いいと思う。 -- 2019-12-09 (月) 00:23:23 New
    • XHは基本的にどの鯖でもやらない -- 2019-12-09 (月) 00:28:02 New
      • そうだったのね。ここ見てたらXH周回してそうな人もいるように見えたけど、やっぱり実際はどこの鯖も同じようなもんなのか。 -- 木主 2019-12-09 (月) 00:48:41 New
      • SHの方が一瞬で片付くからねぇ -- 2019-12-09 (月) 14:11:28 New
      • EP5辺りからはXH自体が経験値効率よくなった(というかそれ基準の緊急や新規エネミーが主)けどそれ以前のは基本設定としてSHにちょっとだけおまけした程度の経験値設定しかない。だから今でこそ早く倒せはするが耐久力が数段上がってる分無駄な時間食う -- 2019-12-09 (月) 14:20:38 New

公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。
また、基本的に改行は非推奨です。不必要な改行は控えましょう。※コメント欄における改行について