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アブダクション
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アブダクションエリアイメージs画像.png


2013年1月9日実装
公式の発表では『専用フィールド』という位置づけ。TAクエストに近い挙動をする。
「アブダクション(Abduction)」とは - 誘拐の意。一般用語だが、特に宇宙人によって誘拐されることを 片仮名でアブダクションと表記する。
ゲーム画面では、 ■?●■?■● ■?●?●■?エリア などと表記される。

  • 2013/11/13のアップデートで「???? ダーカーの巣窟エリア」と正式に命名された。
  • 実装してからしばらく「ダーカーの巣窟」へ行けるのは当アブダクションのみだったが、2013/11/27のアップデートで緊急クエスト闇のゆりかごで行けるようになったことを皮切りにストーリークエスト等行ける機会は増えている。

クエスト名は「?????????」となっている。


詳細

クエストタイプアブダクション
クエスト目標回収ポイントを目指せ!
シングル/マルチシングルパーティークエスト
階層1階層 / ダーカーの巣窟 [シングルパーティーエリア]
2階層 / ダーカーの巣窟 [シングルパーティーエリア]
3階層 / ダーカーの巣窟 [シングルパーティーエリア]
クリア条件最深部でファルス・ヒューナルの討伐
失敗条件最深部での敗北
制限時間60分の経過
NHVHSHXH
受注条件(Lv.)405070
エネミーレベル507075
報酬メセタ4,560200,000250,000
報酬経験値000
報酬アイテムリア.png ブーストオーラサブ.png フォトンバリア
クリア時間1000pt
MAXスコア1000pt

概要

特定条件を満たしたプレイヤーはキャンプシップへのダーカー急襲により「ダーカーの巣窟」へ拉致されることがある。
孤立無援の状態から生還しなければならないが、道中には無数のトラップやボスダーカーが立ちはだかり、さらに終点にはファルス・ヒューナルや自身のクローンが待ち受けている。


  • マップ
    マップは難易度別に固定。誰が何度行っても同じ地形で、Eトラ発生箇所と種類も決まっている。
    ただし、TAと違い出現するエネミーは通常マップと同じくブースト化し、また各種ボスはレア種への変化率がかなり高い
    侵食レア種が確定出現するポイントも存在する。
    ルートから外れた特定のポイントにコンテナが複数置かれているので補給が可能。
    エネミーはVHがLv.50、SHがLv.70で固定。
  • クローン
    TA開始時のPT内いたプレイヤー人数分出現。NPCは拉致時に強制脱退するので反映されない。
    装備や容姿等はキャンプシップの黄色いゲートに触れたときのものが反映される。詳しくはクローンの項にて。
  • 破棄について
    • クエストを破棄する場合はパーティコマンドから破棄。なぜかクエスト情報からは破棄できないので注意。ログアウトでも可。
      • Vitaの場合はパーティコマンド破棄が無い為ログアウト、もしくは自害からの死に戻りとなってしまう。
        ログアウトで構わなければ、発生直後にPSボタンを押していったんLiveAreaに戻り、再開するとエラーコード630が即発生してすぐタイトルに戻る事ができる。
    • 拉致フラグが消滅(?) or クリアするまで数回にわたって連続発生することが多い為、破棄する場合は注意。
      • いずれの方法でも破棄後はPTが散り散りになる為、破棄する前にPTメンバーと話し合っておこう。
  • その他
    • クリアランク評価はVHは敵撃破ポイント+残り時間、SHは残り時間で評価される。このクエストに限り、敵撃破ポイントが100%に達しなくてもS評価を貰える。
      • SHクリア報酬で5~20万メセタとリターナーが付与されたリアユニットブーストオーラが貰える。
    • 死亡時のクエストリタイアが、「パーティー脱退」に変更される。
    • フレンドパートナーサポートパートナー拉致発生時に強制脱退する。
    • 拉致されたPTはクエスト中PT一覧からは表示されなくなる。フレンドリストやチームコマンドからは「クエスト中」表示になるものの、該当ブロックで検索をかけても表示されなくなる。
    • 生還した回数に応じて専用称号あり。
    • 任意で受注できるクエストではないがアイテムドロップが発生するのでコレクトファイルのシート進行そのものは可能。
      • コレクトファイルが進行できないタイムアタッククエストからアブダクションされた場合でも、シートの進行は可能となっている。
      • 一部のノクスシリーズはSH以上のダーカーボスエネミーがドロップする事もあるのでクエスト指定がなければそれらのゲージ進行も可能。

発生条件

未だに不明な点、確認ができていない点が数多く存在するので情報提供願います。

  • 発生条件はキャラクター毎。
  • 難易度を問わずクエストをクリアすることによって発生率が高くなっていく。
    • 逆にクエスト失敗や破棄をすると発生率は下がる。
  • クリアすると72時間の間はクローンが出現
  • 仕組みはともかく、とにかく行きたいと言うだけであればクロトのオーダー消化がてらTAを一通りS狙いクリアし続けていけばいずれ発生する。

以下はエキスパートガイドから抜粋

  • 最低でもクエストに行ける難易度をベリーハードまで解放する。
  • コフィーの注意喚起イベントを閲覧(これを見なくても拉致されたという報告あり)。
  • 難易度ベリーハード以上のタイムアタックをクリアしていくたびに、アブダクションされる確率が上がっていく。リタイアすると確率が下がってしまう。
  • 「条件」を満たしていないと発生しないので注意
  • 「条件」を満たした上でタイムアタッククエスト(TA)を受注後、キャンプシップのゲートに参加者が揃ったタイミングで低確率で発生する。(受注はPT、ソロどちらもOK)
  • アブダクション発生はキャンプシップでのTA開始カウントダウン直後に判断できる。
    • 通常開くはずのゲートが開かず画面が揺れて赤くなり、NPCのカットイン画面が挿入される。
  • イベント中、キャンプシップに戻ることはできない。
  • 非常に高難易度なのでPT推奨(ただし、PTではなかなか拉致されにくいという報告多数)。

  • コフィーの注意喚起イベント
     メッセージ内容全文

攻略全般

  • 特殊天候
    いずれの場合でもPSEが発生しやすくなる。
    • ダーカーミスト:周囲が赤黒い霧と大粒の黒塊に覆われる。ダーカーの攻撃性が増す。
    • ダーカースパーク:赤黒い放電現象が発生する。毒沼の水位が上昇する。
    • 発光現象:周囲が神秘的な青白い光の粒に覆われる。効果は不明。滅多に発生しない。
  • PSE
    エネミー出現量とPSE発生率が高く、ファンジなどでてこずっているとバーストしてしまいやすい。
    バーストした場合は無闇に倒し続けるよりも、クラーダなどの脅威になりにくいエネミーを残してリポップを防ぐといい。
    またバーストでエネミーが追加されても、条件を満たせばフェンスは開くのでバースト中でも進むことは可能。
    (バーストでエネミーが溢れてもグワナーダを倒せばD4のフェンスは開く等)
    余談だが、天候変化中は簡単にバーストできる為、考えようによってはかなり稼げるステージである。
    だが致死リスクは他クエストを突き放す相当なものであるため、油断は絶対にしないように。
  • 毒沼
    フィールドのおよそ半分程度が侵食液に覆われており、踏み入れるとダメージを受ける。ダメージは5~6秒毎に最大HPの10%強とかなりもの。
    視点や画面設定、明るさによっては注視しないと分からない些細な場所にもあるので注意。
    天候の放電現象発生中は毒沼の水位が上がり、足場がさらに悪くなるので注意。
    ちなみに毒沼の位置はマップで赤く表示されているが、これは通常時のもので水位が上がった時でも表示の変化はない。
  • コンテナ
    侵食コンテナ.jpg
    寄り道になるが各所の高台にはコンテナが複数配置されている。薬の残量が不安なら立ち寄ってみよう。
    コンテナは接近するとダーカーの網で覆われることがあり、そのまま放置すると爆発しダメージを受ける上に中のアイテムも消失してしまう。爆発前に網を破壊すれば中身が多くなる為、早めに壊そう。
    幸い網の耐久度は低い(打撃武器の通常攻撃で2ヒット程)ので、素早く連続攻撃。
    遠方からガンスラッシュなどで破壊すると確実。
  • 侵食戦闘機(道中のEトライアル)
    • 高速かつ高威力のミサイルを乱射してくる。マーカー発生から着弾がかなり短く、一発目に当たるとまず即死する。
      足場が悪いため走って回避すること自体が困難だが、真下が安地
  • カースセントリー&ブルフ(VHのみ)
    各所、それも絶妙な位置にこれでもかと設置されている。
    ボス戦中の事故死に繋がりかねないので見つけ次第破壊したほうが安全。何気に僅かに回復薬の補充にもなることがある。
  • (SHのみ)
    レーザーフェンスの代わりに加わったギミック。闇のゆりかごで見られるものと同じ。
    エネミーの殲滅や条件を満たすことで自壊し道が開く仕組みになっている。
  • その他
    • 道中ボスは足場の悪い場所で出現するものもある。
      戦い易い場所へ誘導した方が無難な事も多々あるが、段差など障害物が多いため安全地帯も多く、地形ハメもそこそこ可能。

難易度別攻略

クエスト名場所エネミーLv
NHVHSHXH
アブダクションダーカーの巣窟--507075

コメント

【コメント過去ログ】
Vol1


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • もう冗談抜きで発生確率下げる方法が知りたい・・・ソロでクロトCOやってると本当邪魔でしかない・・・ -- 2017-12-12 (火) 13:42:48
    • あー・・上書いてたのね。。失礼、でも破棄繰り返してもやられるからな。。諦めるしかないのかなぁ -- 2017-12-12 (火) 13:57:58
      • 破棄での確率下げが追い付かないレベルなんじゃねーの。頑なにやりたくなくて必死こいちゃってるようだけどTAクリアでまた自分で確率あげてるって愚行に気付いたら? 確率の天井はあるだろうけど下手すると君がダントツ首位の確率保持者まである -- 2017-12-12 (火) 15:39:49
      • うーん・・すみません、1日に3キャラ全てやろうとしたのが大間違いかもしれないなと思った。1日に1キャラずつクリアに切り替えてみます。 -- 2017-12-19 (火) 23:23:43
      • アブダクション判定はキャラごとで個別だから1日で何度も拉致あったりするから日付かえても効果あるか怪しいかも。私も多キャラでやったりするからこないほうが助かるんだけど来たら切り替えてTAみたいに何分でクリアできるかって考えるようにしてる。 -- 2017-12-20 (水) 04:16:15
      • 枝1には確率を増やさずにクロトcoを終える方法を教えてほしいものだ -- 2017-12-20 (水) 08:08:07
      • というか煽り方が気持ち悪すぎて草、必死こいちゃうって今時言わないぞ。 -- 2017-12-21 (木) 09:35:04
      • 出かけようと玄関の鍵をかけたら鳴る固定電話、ナンバーを見たらフリーダイヤル。舌打ちして外に出たらまた室内から鳴る電話。そんなTAの日常…歌丸です。 -- 2018-02-15 (木) 14:30:31
    • フラグ俺にくれ -- 2017-12-20 (水) 05:37:12
      • 俺とのフラグなら -- 2017-12-21 (木) 10:10:58
      • あげれるならあげたいですよ・・今日もまた2回、昨日も1回、一昨日も...もう嫌です...(´;ω;`) -- 2017-12-21 (木) 15:55:26
      • 年明け最初のTAで5回中3回拉致られた。ほんとテンポとモチベを削いでくれるわ。 -- 2018-01-07 (日) 16:52:12
      • TAクリア後に確率でプレゼントボックス(蔦が生えて爆発)→拉致トリガーみたいにして。森トリガーみたいに取引可にして・・・行きたい奴も行きたくない奴もWIN-WINだと思うんだ(´・ω・`) -- 2018-02-18 (日) 14:11:01
  • メリットはラヴェールのCOを一気にクリアできるくらいかTA目的だと受けてないことが多いから任意で行けたらいいのにな、それこそダーカーの巣掃討作戦みたいな感じで -- 2018-01-04 (木) 21:19:09
    • その辺も一部のストーリーで話が済ませられるようになったから、もうホントに価値ないよ・・・テコ入れすらしないし。 -- 2018-03-16 (金) 20:14:13
  • 1度破棄をしたらフラグはリセットしてくれ -- 2018-01-30 (火) 18:44:10
    • TA何回で拉致1回でストック出来たり、トリガーくれるとかにしてもらえると良いんだけどね?条件わからないから称号集めつらいよ -- 2018-04-07 (土) 03:51:52
  • 皆時間の管理下手なのね -- 2018-02-27 (火) 14:43:41
    • 下手なのね(俺は時間の管理完璧だな…皆俺に憧れているのがわかる…) -- 2018-02-27 (火) 15:08:56
      • 緊急の前に出来ないのは時間の管理が出来てないんじゃなくて運営に時間を管理されているからという事に気付いていない……鈍すぎる…… -- 2018-03-01 (木) 19:51:27
  • いい加減、発生した時に参戦するか拒否するか選べるようにしてくれ。リアル時間の問題で、TAやりたいタイミングとアブダクションやりたいタイミングが違うんだよ -- 2018-03-11 (日) 18:33:08
    • リターナーがんばった勢「は?(激怒)」 -- 2018-03-11 (日) 20:52:54
      • 知るかw当時はどうだか知らんが今は何の意味もないクソコンテンツだろうがw -- 2018-03-16 (金) 20:05:02
      • それともその激怒(笑)マンは今でもこれをありがたがって遊ぶのか?ん?? -- 2018-03-16 (金) 20:06:27
      • 激怒するほど欲しいなら公式に言ってくれ。トリガー化して出品出来るようにしろ、って -- 2018-03-16 (金) 21:44:50
      • なんか一人で一生懸命言ってるの草 -- 2018-04-05 (木) 00:04:23
      • 激怒マンより激怒してるの草生える -- 2018-04-20 (金) 15:11:30
  • vh60周して拉致られた後、破棄してxh20周程したけど拉致られない フラグリセット説... リタ堀りたいならxhだけやったほうが良きかな -- 2018-03-24 (土) 04:35:56
    • それ思った。フラグ難易度で別な気がする。破棄したらフラグリセットかフラグが同一じゃない説。 -- 2018-04-25 (水) 00:01:31
    • VH拉致破棄してXH拉致行く方法、3回目ぐらいまでは3周ぐらいで拉致られてたのに4回目からは10周以上かかるようになってきた、よくわからん -- 2018-04-30 (月) 18:56:12
  • 戦闘機のミサイル当たるとまず即死するって当たっても1しか食らわないしどうやったら即死するんですか? -- 2018-04-01 (日) 05:48:04
    • 今と当時の耐久差も考えよう -- 2018-04-04 (水) 18:36:36
      • きっと、Wikiが毎日その日その時全ページ更新されてると思っているんだよ! -- 2018-04-05 (木) 00:05:57
    • あと実装直後は戦闘機と毒沼の攻撃力が3倍近かったから当時の紙耐久ステと合わさってミサイル2~3発で溶けた。SH実装でしばらくして弱くなったけど -- 2018-04-05 (木) 02:16:38
  • 1年目からやって今頃拉致られたw、HrだったのとSHだったのでさほど苦労はしなかったが初見で40分弱かかった、下級職ならまず無理だった -- 2018-04-06 (金) 15:37:00
    • それ苦労してますやん -- 2018-04-29 (日) 09:28:14
  • お金のためにTAして拉致られてんだから、もうリターナーもらえるしええわって割り切ってる。時間無いなら自殺したらいいだけじゃん。愚痴る意味が解らない -- 2018-04-24 (火) 01:14:49
    • プレイヤーは明確な目的があってコンテンツ選んでるのに強制的に関係ないコンテンツに飛ばされるわけだから愚痴が出るのはまあ当然だわな -- 2018-04-29 (日) 10:12:45
      • そういう設定ですやん。ダーカーが拉致っていいですか?って許可聞いてきたら笑うわ -- 2018-04-30 (月) 21:52:52
      • 例えば「異常な重力圏に捕らわれた」的な状況説明を流したあとで「1・出力を上げて振り切る 2・そのまま突き進む」みたいな選択肢を出すだけで済む話やで -- 2018-05-08 (火) 19:10:31
      • 枝2 それな。世界観崩さずにプレイヤーに選択肢を与える術なんていくらでもあるよな -- 2018-05-10 (木) 06:56:40
  • 愚痴もいっぱいあってその気持ちもよくわかるんだけどやっぱり嫌いになれない。突然攫われて始まる演出とかクエスト情報見えないとか雰囲気あって好き。初めて遭遇した時の衝撃をいまだに忘れられない。 -- 2018-05-17 (木) 19:25:48 New