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特別突破訓練:Episode6
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艦隊交戦区域.jpg


2020年7月8日から2020年7月21日まで配信される12人参戦の期間限定クエスト。また、4人用の高難易度版クエストトリガーも用意されている。
【EP6】から登場した閃機種以外にも様々なエネミーが登場、最終ボスは「シバ」&「ヴァルナ」。
新たな★15武器として「クリーサ」シリーズがドロップするが、入手できないとしても色違いバージョンの「ミリオン」シリーズシリーズが「8周年記念バッヂ交換ショップ」に用意されている。


  • 関連
    • WEB連動イベント: http://pso2.jp/players/event/8th_anniversary/webevent/
    • ゲーム内イベント: http://pso2.jp/players/event/8th_anniversary/ingame/personal/
      • 「個人ポイント報酬獲得イベント」「ship別ポイントランキングイベント」「8周年記念抽選会」開催
        個人ポイント(第1回)07月08日07月21日
        ship別ポイント(第1回)07月18日
        12:00
        07月19日
        11:59
        記念抽選会(第1回)07月15日07月21日
    • 期間限定交換ショップ: 8周年記念バッヂ交換ショップ
    • 期間限定クライアントオーダー: シー(8周年記念)
      個人ポイントはNPC「シー(8周年記念)」に話しかけたときに出る項目の「Web連動メニュー」で確認できる。
      また、ゲーム内オプションで「操作設定」→「機能割当(キーボード)」で任意のキーにショートカット登録が可能。
クエスト説明特別突破訓練:Episode6T:特別突破訓練:Episode6
本任務は、VR空間にて行う
エリアの最奥を目指す走破型の訓練である。
アークスが経験した様々な事象から
艦隊交戦区域を中心に
象徴的な障害を選んで再構築した。
各員の能力を最大限引き出し、突破せよ。
本任務は、VR空間にて行う
艦隊交戦区域上に出現した敵艦への
急襲を想定した訓練である。
より過酷な戦況を想定し
少人数での作戦遂行を求める。
各員の能力を最大限引き出し、突破せよ。

クエスト詳細

クエストタイプ期間限定クエストトリガークエスト
クエスト目標敵主力艦隊を鎮圧せよ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト(12人) / トリガークエスト版は(4人)
階層(期間限定クエスト)1階層 / 艦隊交戦区域 待機エリア
2-1階層 / エリア1 艦隊交戦区域 味方艦甲板
2-2階層 / エリア1 艦隊交戦区域 敵艦甲板
3階層 / エリア2 艦隊交戦区域 最終区域
階層(トリガークエスト)1階層 / エリア1 艦隊交戦区域
プレイ時間の目安やや短い.png
制限時間・与ダメージ制限なし
クリア条件最深部に出現するエネミーの撃破
HSHXHUHトリガー版:UH
受注条件(Lv.)8407085/85
エネミーレベル40708591
報酬メセタ1280226028003000
報酬経験値0000
報酬アイテムツール.png8周年記念バッヂ×3ツール.png8周年記念バッヂ×4ツール.png8周年記念バッヂ×5ツール.png8周年記念バッヂ
Sランク:10個
Aランク:8個
ツール.png8周年記念バッヂ
Sランク:60個
Aランク:50個
Bランク:45個
Cランク:??個

※トリガー版のSランク条件は『7:30』以内でクエストクリア
2020年8月5日のアップデートで報酬アイテムが「8周年記念バッヂ」から「ウェポンズバッヂ2020」に差し替え。

項目通常版トリガー版減算条件
エネミー撃破達成度600pt510pt
戦闘不能帰還数300pt90pt1回帰還毎にXpt減算
通常版「100」/トリガー「30」
クリア時間100pt400pt規定時間から1秒超過毎に2pt減算
通常版「なし」/トリガー「7:30」
MAXスコア1000pt

概要

VR空間で再現された艦隊交戦区域を舞台にした走破演習。最奥のボスエネミー撃破を目指して各エリアを突破していく。
今回の特別突破訓練は制限時間なし・人数に応じた攻撃力ボーナスという点が過去のクエストと大きく異なる。

構成としては、6種類のエリアからランダムで選ばれた2エリアと、最終区域の計3エリアからなる。

各エリアでは魔物種、閃機種を除いた6種族とダーカーのレアエネミーボスが確定出現する。
最終区域では魔物種と閃機種、さらにオメガファルスが待ち構えている。


クエストトリガー版では難度UHのみ受注可能。こちらは最終区域のみを攻略する。
オメガDF4体および閃機種ボスにエネミーシールドが付与される。閃機種ボスは侵食核も付く。
また、ヴァルナの挙動がストーリーEP6-5仕様に強化される。

マップ別攻略

  • 艦隊交戦区域 待機エリア
    特別突破訓練:Episode6_MAP1.jpg
    クエスト開始時に2つのテレポーターで分断される。
エリア1
敵の出現パターンは左右それぞれ3パターンあり、
左は「原生種、機甲種、龍族」から1種類、右は「海王種、黒の民、幻創種」から1種類に加え、ダーカーと閃機種が出現する。
雑魚、ボス共にレアエネミーの存在するエネミーの多くはレアエネミーが確定出現する。
雑魚を2グループ以上撃破することで「人数に応じた攻撃力ボーナス」がエリア全員に付与される。
仕組みはディバイドの人数確定バフ(と思われる)ので解式PAには無効
難易度XH以上においてソロの場合、与ダメージ+100% 2人以上の効果は不明。
選択しなかったルートで倒されたエネミーの経験値やドロップ入手・CO達成はできない。

  • 艦隊交戦区域 味方艦甲板
    ・原生種
    カサドールが円を描くように周回して攻撃を行う。
    特別突破訓練:Episode6_MAP2_原生種.jpg

    ・機甲種
    レーザーフェンスが多数配置されている。エクソーダ以外は中央に誘って処理するのが望ましい。
    特別突破訓練:Episode6_MAP2_機甲種.jpg

    ・龍族
    マップ東、西からバリアブルレーザー×3機の攻撃を受けつつ戦闘する。アークス側からは基本的には何もすることができない。
    特別突破訓練:Episode6_MAP2_龍族.jpg

 例外
  • 艦隊交戦区域 敵艦甲板
    ・海王種
    フラクタルキャノンが複数配置されている。最初は少ないが、敵の集団を倒すたびに増えていく。
    特別突破訓練:Episode6_MAP2_海王種.jpg

    ・黒の民
    ミニマルレーザーが複数配置されている。
    特別突破訓練:Episode6_MAP2_黒の民.jpg

    ・幻創種
    特別突破訓練:Episode6_MAP2_幻創種.jpg

エリア2
テレポーターを起動し、一定時間(30秒)経過でスタート。※シエラのアナウンス終了後にワープ開始
フォトナー艦隊の妨害兵器を破壊することで大幅強化された銃座(ガトリングトーチ)が出現する。
2組1セットで出現するため、定員4名の早い者勝ち
また、エネミーシールドの影響を受けない。(与ダメージが増加も軽減もされない。)

オメガファルス系は銃座を使用することを想定したHPに設定されている。
(XHソロ アンゲルで推定800万)
また、第二区画のオメガファルス戦は地形の外周で戦闘することにより、銃座の射線を通して円滑にクエストを進行することができる。
ヘイトを取ったプレイヤーの行動次第で戦闘時間が大きく変化するため、普段地形やヘイトを意識せず戦ってるプレイヤーもこの機会に意識してみよう。
  • 銃座の運用方法
    肩越し視点の動作となる都合上、ゲームパッドを使用して操作するよりも、マウスで操作した方がより弾をエネミーに当てやすくなる。
    そこそこ離れた距離から射撃することになるので、照準の微調整が効かない場合は他のプレイヤーに任せることも考えよう。
     銃座 操作マニュアル[閲覧推奨]

  • 艦隊交戦区域 最終区域
    特別突破訓練:Episode6_MAP3.jpg

  • 第一区画
    第一波はロックゴーレム2体を中心に、ヴィドルーダ、ハバルッサ等が複数出現。
    全滅させるとエルスクード、グランソーサラー(XHでは33,840回復)、オメガ・ヒューナル、オメガ・ダランブルが出現。
    またエネミーの他にバリアブルレーザーが配置されており、破壊すると銃座が出現する。
    敵出現位置よりも奥に最初から配置されている2機と、スタート地点側にオメガDFと同時に出現する2機で合計4機出現する。
    エルスクードはそれぞれ手前側と奥側を向いた2体が出現するため、銃座に対して正面を向いた個体を狙うと良い。

    殲滅すると左右にジャンプ装置が出現する。
    次の中ボス2体では銃座や人数バフなどのギミックは無く、戻ることもできないため、あまりに人数が偏っていると少ない方が手間取ってしまいやすい。
    エリアへ入ってきたときに居た方向へ進行するように心がけよう。

  • 第二区画(左方艦隊)
    ドラルベルージュとオメガコカトリスが出現。
    撃破することで障壁が解除され、先に進むとオルカーバ、オークボンバ複数が出現。
    全滅させるとオメガ・アンゲル、オメガサラマンダ複数が出現する。
    前半の中ボス2体を倒すと同時にフラクタルキャノンが2機出現し、それぞれ壊すと銃座が出現するほか、2機とも壊すと敵出現位置へのジャンプ装置が出現する。

  • 第二区画(右方艦隊)
    ベールドフォードルスとフレイムディアモスが出現。
    撃破することで障壁が解除され、先に進むとオルカーバ、オークボンバ複数が出現。
    全滅させるとオメガ・アプレジナ、ラディルーゴ複数が出現する。
    前半の中ボス2体を倒すと同時にフラクタルキャノンが2機出現し、それぞれ壊すと銃座が出現するほか、2機とも壊すと敵出現位置へのジャンプ装置が出現する。

  • 最終区画(中央艦隊)
    「シバ」&「ヴァルナ」が共振Eトライアルで出現。
    ヴァルナは通常版は「ストーリーEP6-2」、トリガー版は「ストーリーEP6-5」と同一の挙動。
    ただし、ヴァルナの開幕セイバーデストラクションはないため、いきなり即死ということはない。
    共振Eトライアルでは一方を撃破すると残った方のエネミーに巨大な赤黒いオーラが発生し、エネミーの基礎攻撃力が「1.5倍」乗算される。
    難易度UHにおいてはほぼ即死級の攻撃力となるため、2体同時に撃破するのが望ましい。
    そのため、ヘイトを取ったプレイヤーが1体を引き離して撃破タイミングに大きな差がついた場合、全員を巻き込む大惨事となるので、ウォークライなどのヘイト上昇スキルを使用するならば特に注意が必要。
    敵のHPが低い関係で、残りHPが使用条件のシバの大技(手心を加えるのは~)は連続で使ってくる場合があるのでセリフには注意しておくこと。

エネミー

ダーカー

名称弱点備考
ヴィドルーダ炎力.png光力.png

魔物種

閃機種

世壊種(DA)


期間限定クエストでは、下記のエネミーも出現する。

レアエネミー

名称弱点備考
原生種ルート
ログベルト炎力.png原種:ロックベア
バンサ・ドンナ炎力.png原種:ファングバンシー
バンサ・オング風力.png原種:ファングバンサー
バレッタ・イーデッタ氷力.png光力.png原種:コドッタ・イーデッタ
機甲種ルート
シグノブルー雷力.png原種:シグノビート
ディンガポルス雷力.png原種:ディンゲール
ディンガノーチェ雷力.png原種:ヤクトディンゲール
トランゼクシア雷力.png原種:トランマイザー
エンブリオヴァーダー雷力.png原種:ヴァーダーソーマ
アロナガーダ雷力.png原種:ウォルガーダ
龍族ルート
ディグナッツ氷力.png原種:ディッグ
ブギル・ドゥバルス雷力.png原種:ボクス・ドゥバルス
ノワル・ドラール闇力.png原種:ドラゴン・エクス
ノーヴ・マリダール風力.png光力.png原種:デコル・マリューダ
海王種ルート
マギサ・メデューナ氷力.png原種:ビオル・メデューナ
マルドゥザリード炎力.png氷力.png原種:レオマドゥラード
キャサド・バドゥール氷力.png原種:ネプト・キャサドーラ
ノーヴ・マリダール風力.png光力.png原種:デコル・マリューダ
黒の民ルート
ヨムナザグリ炎力.png闇力.png原種:アヌシザグリ
ギムナガムリ闇力.png原種:ガンナガム
オルナガムリ闇力.png原種:レランガム
ヨグジャドゥリリ氷力.png闇力.png原種:アンジャドゥリリ
ダーク・アグラニ炎力.png原種:ダーク・ラグネ
幻創種ルート
レックスノワール風力.png原種:T・レックス
ブラックスネーク風力.png原種:スネークヘリ
アーマード15式氷力.png風力.png原種:15式戦車
ナイトメア・ベガス雷力.png風力.png原種:ベガス・イリュージア
ヴァレス・ランカース風力.png光力.png原種:ランカ・ヴァレース
グラニドーラス風力.png光力.png原種:プラチドーラス

ドロップ情報


は実装時に新しく追加された内容。

カテゴリアイテム名備考
武器[15]「ノヴェル」シリーズUH クエスト固有ドロップ
[15]「クリーサ」シリーズ
(全17種追加)
XH以上 クエスト固有ドロップ
[15]「オブリサナ」シリーズ「閃機種のいずれか」XH以上
[15]「ヴォルテクス」シリーズ「シバ」固有ドロップ
ドロップ率が極めて低い
(初日時点で合計13個,ミトラ・グレア462,623個)
ソード.png [15]ボンズアシェット「ヴァルナ」固有ドロップ
ドロップ率が極めて低い
(初日時点で1個,ヴァルナ・グレア290,562個)
ワイヤードランス.png [15]アキュレハーリス
バレットボウ.png [15]ハードクロスバレット
タリス.png [15]ダインアフェクトゥス
ウォンド.png [15]クラルテドルチェ
UH
ユニット
エッグエッグ.png [14]エアロ
エッグ.png [14]ヴィオラ
エッグ.png [14]シンクロウ
XH以上
キャンディーキャンディー.png [13]超ぐんぐんパフェ
キャンディー.png [13]超どたばたパフェ
キャンディー.png [13]超てきちゅうパフェ
キャンディー.png [13]超かけひきパフェ
キャンディー.png [13]超ぴったりパフェ
キャンディー.png [13]超きあいパフェ
キャンディー.png [14]絶品へんしんパフェ
UH
●は全職ドロップ
その他クエスト.png 特別突破訓練:EP6トリガー難易度XH以上でドロップ
トリガー版ではドロップしない
ツール.png 8周年記念バッヂドロップ個数
UH 約15個(トリガー版も同値)
武器迷彩.png *コートダブリス
武器迷彩.png *コートグライド
武器迷彩.png *コートヴァージ
オーダー.png [13]モジュール/ヴァルナ
オーダー.png [13]モジュール/ミトラ
ツール.png アルティメットブースター世壊種ボスLv76- エネミードロップ
特殊能力特殊能力.png クラックⅠ
特殊能力.png ディバイン・ウィル
特殊能力.png ディバイン・オーダー
トリガー版のみ付与
(通常版ではエネミーにフォトナー侵食核や
エネミーシールドが付与されない)
特殊能力.png エルダー・レヴリー
特殊能力.png ルーサー・レヴリー
特殊能力.png アプレジナ・レヴリー
特殊能力.png ダブル・レヴリー
特殊能力.png ベルージュ・グレア
特殊能力.png フォードルス・グレア
特殊能力.png ヴァルナ・グレア
特殊能力.png ミトラ・グレア
各種ボスエネミー
S級特殊能力
(武器)
パス.png S1追加:戦友の加護
パス.png S1追加:
SH以上
SOP追加カプセルでドロップ
パス.png S2追加:諸刃の撃
パス.png S2追加:時流の惠
パス.png S2追加:剛乱活与
パス.png S2追加:
パス.png S3追加:災転輝与
パス.png S3追加:
パス.png S4追加:回避訓練
パス.png S4追加:静心の志
パス.png S4追加:滅域分与
パス.png S4追加:追蝕の巧
パス.png S4追加:妙撃の秤
パス.png S4追加:累加追撃
パス.png S4追加:
パス.png S5追加:瞬術略唱
パス.png S5追加:錬成萌花
パス.png S5追加:

コメント

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  • 拾ったクリーサのロッドにアンジュール・グレアが付いてたんだけど、アンジュール・グレア付きの武器を拾った人、ほかにいますか?アンジュール出てないのになぜ…… -- 2020-07-12 (日) 16:22:13
    • ちなみに、出土したのは常設のほうでトリガー版ではないです(トリガー版はやったことない) きぬ -- 2020-07-12 (日) 16:23:34
    • コメント流れてるけど上の方にアンジュールグレア付きのグレンの報告ある。イースターのヤマトファクターとかみたいな特殊なテーブルになってるんだと思うよ、モデュレイターとかも付くし -- 2020-07-12 (日) 17:19:12
      • ドロップ報告用コメントにドゥミヌス・グレア付きクリーサJBの報告がありますし、特殊になってるみたいですね。もしかしたら前半の左・右のエリアドロップとかになってる可能性も?(右:アンジュール・グレア、左:ドゥミヌス・グレアとか) きぬ -- 2020-07-13 (月) 14:29:11
      • フォードルスグレアも付いてたから完全ランダムかもな -- 2020-07-14 (火) 00:40:59
    • クリーサを含む一部の武器にだけイクスソール、アンジュールやドゥミヌスグレア、モデュレイター、イクシードエナジーが付くみたいですね -- 2020-07-14 (火) 01:45:37
  • 昔チョコ緊急かなにかでテレポーターの中心から右か左に寄ることで各自がどっちに行くか意思表示してたことあったけど、この常設でもやれたら変な偏りがなくなっていいと思う。実現は難しいとは思うけど。 -- 2020-07-12 (日) 23:59:41
    • 実現できたとして、結局それ見た人が均等になるよう動くか多数派に付くように分かれるかまで分からんところだな。前半は早いほうが両方いけて多少は得っちゃ得だし -- 2020-07-13 (月) 00:25:37
      • 強い人は少数派を好んでたり得意なルートを殲滅する事だけを考えてたりするから、もし実現できるなら均等にこそならなくても有用かなとは思う。極論1:11さえ避ければ2人でも高速殲滅する人も居るし、そういう層が少数選ぶ派ならきっと何とかしてくれる。かもしれない。私は火力に自信ない人が少数になった時は仕方ないと割り切る左固定派 -- 2020-07-13 (月) 01:34:26
    • そもそも偏っても大きな影響でないように作られたクエだからカリカリすんなよ。まだ競ってる奴は頭のアップデートが済んでないだけに感じる。 -- 2020-07-13 (月) 06:06:24
      • 逆ですよ。バフがある(正確にはバフまでの敵が多すぎて少人数で倒せる人が少ない)せいで極端に時間掛かるクエですよ。バフさえ無いなら12人で片方ずつ攻略しても理論的には掛かる時間は同じ。トリガー版の左右の振り分けがまさにそれ。少しでも出来る事無いかなって考えてる木主のような人を何故いちいち煽るのか。 -- 2020-07-13 (月) 10:53:50
      • 正直6:6で均等に振り分けるより、12:0の全員で片方ずつやっちゃった方が全員同じドロップ判定受けられてうまいと思ったりもするんだけど…それも野良じゃ上手くは機能しないんだろうなぁ。 -- 2020-07-13 (月) 11:43:28
      • 前半に期待できるドロップは殆ど無いけどな -- 2020-07-13 (月) 13:26:08
    • 個人的に推奨したいけどこの話をすると 今の野良じゃ無理 だの 固定を組め だの言い始めるア〇が沸くんだよな。それこそチェック外せと思うわ -- 2020-07-13 (月) 14:33:10
      • 攻略wikiなんだからまず仮にでも実現出来たらどんな利益があるかを話す場所なのにね。こちとら全員がwiki見てるなんて思ってないし実現が難しいなんてそんな事重々承知だし、端からやる気ない人の感想も煽りも他所でやって欲しい所。 -- 2020-07-13 (月) 14:42:48
      • あれは差別だ、これは押しつけだってやり取り見ると復帰がwikiにも戻ってるんだなぁと感じるよな。 -- 2020-07-13 (月) 16:46:23
      • 復帰じゃなくてカジュアル引退勢だろ。 -- 2020-07-13 (月) 19:58:44
      • なら自分からゲーム内でチャットするなりすればいいのにしないのが悪い -- 2020-07-15 (水) 06:05:24
      • 流石にこのテレポーター待ちの運用方に関しては言ってどうなるものではないから白チャするのは微妙。そもそもここに居る賛同者も強制する素振りある人1人も居ないし、話題に上がって意識する人1人でも増えたらラッキーくらいでしょ。何個か枝付けてるけど私はそう。幸い慣れてきた人が増えたおかげか、バフ前の敵が倒せない程偏る事も無くなってきたし -- 2020-07-16 (木) 00:58:51
      • 正直な話、今の環境っていうか今までの経験則のせいで見えたフキダシが自分が対象の文章だと判断して内容を認識するのが割と難しい いつ見えたものだろうとwisでもない限りまずAWだと思ってしまう -- 2020-07-16 (木) 13:55:09
      • オプション→会話設定の「オートワードをログに表示」を「表示しない」にしておけば、吹き出しの会話がログに残ってるかどうかでAWかどうか判別できるぞ。 -- 2020-07-16 (木) 23:52:58
      • 設定してあるんだが内容を把握するまでに以下の手続きを踏むことになる フキダシ表示→AWと決めてかかっているので読まない→ログに入ったのが目に入るがこの時点ではまだ自分が対象の発言だとは夢にも思っていないので読まない→他に関心事が全くなく、その時点でまだログが流れていない場合に限りヒマ潰しに読み始める 一応補足すると困ったことは一度もないので別に改善したいとは思ってない -- 2020-07-17 (金) 08:32:20
    • 前半は偏り仕方ないと思う。後半は、初期配置で均等になってるから各自でそれを維持すれば良いと思うんですよ。参加者全員に強制とかは出来ないけども、何人かでも意識すれば極端な偏りは減らせるのかなと。ついでで銃座も最初座った4人がそのまま2-2で別れて次も担当して欲しいなあって -- 2020-07-14 (火) 18:36:20
    • テレポーターの立ち位置で行き先の意思表示というのは元々チャレンジ始動でやられていたことで、同クエストの一部を切り出したチョコ緊急に引き継がれた感じですね。始動では普及のためにシンボルアートが作られたり、頭上コメントに行き先を書いて個人的な意思表示をしたりしていました。当時とはユーザー層も大きく変わっていますが、この辺を踏襲すれば乗ってくれる人もいると思いますよ。 -- 2020-07-14 (火) 18:52:10
      • 別に空気読んで分岐すればいいし、人数差できた所でどうせ合流するし、人数偏った所で特別時間がかかるわけでもないし、野良なら好き勝手すりゃいいやろ -- 2020-07-14 (火) 18:59:02
      • そうですね。何かしらの意思表示するのも自由ですし、それを見た上で特に気にしないのも自由です。意思表示もまあ思惑あってやることですけど、うまく行かなくて文句を言ったりするのはNGですね。迷惑にならない範囲で好きにやりましょう。乗っかりたい人だけ乗っかれば良いんです。 -- 2020-07-14 (火) 19:05:53
  • あんがい・・・モジュールでないっすね・・・ -- 2020-07-13 (月) 16:25:47
    • 所要時間が大体「ディバイド26~30の1周≧EP6突破2周」の関係だし、難易度については結構な差って考えると、まあ相応に泥率低いだろうな。 -- 2020-07-13 (月) 16:34:31
      • ディバイドをソロで回れる腕があるなら、目的のステップを工作戦即離脱とか駆使して道中強行突破してボス倒しに行った方が実入りは良くなるんだろうなーって思う。今回のに関してはディバイド上手く回れない人達へのフォローアップだと思ってるわ。個人個人の泥が渋くても、おかげで市場相場は着実に下がってきてるから手も出しやすいだろうし逆に暴落ってほどでもないし、いい塩梅なんじゃないかな? -- 2020-07-13 (月) 17:29:06
      • ヴォルテクス現物泥が絶望的だというのがはっきりしたからここでモジュール集めようって人もいるだろうしね。まぁ、深遠の泥に入ってて大暴落の可能性もあるけど -- 2020-07-13 (月) 19:50:16
      • 5クエストで1セットになってるディバイドと違って期間限定はクエスト中の全エネミーがドロップの抽選対象だしそんな出るもんじゃないのは分かりきってた。 -- 2020-07-16 (木) 07:12:06
    • ディバイドでも1~30で6周して泥0とかよくある -- 2020-07-14 (火) 01:57:10
      • いや全くっていい程ないわ -- 2020-07-14 (火) 18:56:47
      • 30までクリアすれば少なくともキャラ数分の週間報酬は手に入るしな。 -- 2020-07-16 (木) 07:09:31
      • 全くと言っていいとはうらやましい…よくあるわ -- 2020-07-16 (木) 14:32:47
  • 運営ってなんで右と左のバランスをとることができないんだろう、テストプレイって仕事に入ってないのかな? -- 2020-07-14 (火) 22:59:44
    • 前半はランダムだから別として後半に関してはわりとバランスいい気がするけどな。左は中ボス連中が面倒だけどルーサーはそんなにてこずることは無いし、右は中ボスが楽な分アプレンティスは取り巻きの吸引とかも含めてヘイト取ってるとまともに動けん。 -- 2020-07-15 (水) 00:52:31
    • 最初こそは前後半含めて左くそかなとおもったけど、数こなして感覚としては左側の方が先に終わってるパターンが多い印象、後半も最初こそ右が早いがアプレンでロス気味になるから、そこまで極端って感じないな -- 2020-07-15 (水) 01:09:58
      • 右は黒の民が地味にめんどくて時間掛かるな。左はやらかいのばっかで楽ただしカサドールてめぇはダメだ(一敗) -- 2020-07-15 (水) 01:17:29
    • そもそも均等にする必要性がないと考えているんだろう 改めて必要性を問われると俺もお気持ち以上の答えに困るし -- 2020-07-15 (水) 01:51:40
    • それ左右同じエネミーで揃える以外無理じゃん。そもそも揃えたところでプレイヤーがバラバラだから同じタイミングで終わることもほぼないけど -- 2020-07-15 (水) 06:02:26
      • 後半はきれいに6-6か7-5くらいで分かれると同じくらいに終わってると思います。配置が偏った場合はカタパルト後の中型2体を倒す前後に反対側が終わって、大勢でマラソンというようなことも多いかと -- 2020-07-15 (水) 06:09:54
      • 綺麗にわかれると右ルートはディアモスとフォードルスが速攻で沈むせいで逆にアプレジナ側が先に終わることが多いぞ。多少アンゲル側に人数寄せてもいいくらい -- 2020-07-15 (水) 06:13:29
    • 木主ってなんでよく考える前にこんなこと書けちゃうんだろう。テスト投稿してないのかな?(無茶振り) -- 2020-07-15 (水) 17:14:46
      • あ、これがテスト投稿っす(すっとぼけ) -- 木主 2020-07-15 (水) 23:06:29
      • いちゃもんつけたけど木主に綺麗に返されるという流れに草 -- 2020-07-16 (木) 12:53:43
      • 蒸し返しては場をしらけさせる芸風をときどき見るのは、小木が同一人物だったりする? -- 2020-07-16 (木) 20:11:08
  • 結構回したけど結局クリーサは一本も落ちなかったな・・・、トリガー版じゃないとドロップは期待できない感じかな?22日に纏めてやるかな・・・ -- 2020-07-15 (水) 08:51:42
    • 安心しろ、トリガーでもノヴェルしか出ねえ -- 2020-07-15 (水) 17:05:40
  • トリガー版ってSランクとるのそこそこ難しい設定なのね。メンバーがナメた装備や育成中クラスでいくとAランク止まりになりがちだったわ。ちゃんと集中すればS取れるって感じ。 -- 2020-07-16 (木) 11:40:45
  • EP5クエほどの面白みはないなぁ 敵の配置的に爽快感に欠ける -- 2020-07-15 (水) 05:06:26
    • 敵の配置固定だとニフタの使うタイミングだったり色々味方と考えたり出来るけどこっちもうただ銃座垂れ流すだけで終わっちゃうから戦略も何も無いんだよね。それが何も考えずに出来て楽しいって言う人もいるからもう個人差や。僕は同じトリガー版だとEP5の方が圧倒的に好きだけどね。 -- 2020-07-15 (水) 17:11:41
    • EP5は直線状の進行型だからほぼ前だけ見てりゃいいけど、EP6は部屋の真ん中から進入して囲まれた状態になるから、どれから殴ればいいか、殴れる敵がどこにいるか一瞬判断する手間が必要なんだよね。そこがめんどい -- 2020-07-16 (木) 01:11:23
    • 途中のテレポがテンポ悪くしてるのもマイナス -- 2020-07-16 (木) 07:11:20
      • それすごいわかる、最初の30秒はしょうがないけど途中のは絶対無駄よね・・・あとEP6からの復帰だから5とかはわからないけど銃座は個人的に助かる、周回しないとダメなクエだしいちいちまともに戦うのは面倒、自分基本ソロだし余計に・・・ -- 2020-07-16 (木) 18:43:31
      • 個人的な意見だけどあれがあると開幕サインバーン差し込めるからあれはあれで……と思ってる。 -- 2020-07-17 (金) 07:09:30
      • 足並みそろえる意図もあるんだろうな。まぁデウスとかの中間テレポに比べればステップ1回で届くからまだいい -- 2020-07-19 (日) 10:40:39
  • トリガーのドロップって低難易度でもするんかな?UHとXHは確認したけど、SH以下は未確認。Hはドロップする気配がない -- 2020-07-13 (月) 15:59:10
    • Hは金土日合わせて112周したけどトリガーは出なかったな -- 2020-07-13 (月) 18:21:20
      • 自分のと合わせて200週ほど無しってことはHは無いな。あざす -- 木主 2020-07-13 (月) 22:23:49
    • トリガーは難易度固定なんだから明らかに無理なとこに出す意味無いし程度はさておきそんなとこで金策させねぇよ -- 2020-07-13 (月) 19:57:42
      • まぁそうだよな。XHは少しレベリングしたらUH行けるから出すって感じか。 -- 木主 2020-07-13 (月) 22:24:47
      • そもそもHのぞんざい理由が分からん。SH~でよかったろこれ -- 2020-07-14 (火) 14:26:56
      • EP6のイースターから新実装クエはN,VH消して全部H,SH,XH,UHの4つになってるやろ、そこ突っかかる必要なくね -- 2020-07-14 (火) 18:56:06
      • せやったな…悪かった。誰もやらんような難易度何で残してんのかちと気になった -- 2020-07-14 (火) 19:00:45
      • 新規プレイヤーもイベントに参加できるようにやろ。別に85以上じゃないと参加しちゃいけないイベントじゃないんだし -- 2020-07-15 (水) 01:16:04
      • レベル的にHしか行けないんでなくなると困る。誰もやらんと言うがビギナーブロックとかにはまだまだHしか行けないようなのも結構いるしね、ディバイドみたいに高難度と謳ってるようなのはともかく全体のイベントなんだから初心者置いてけぼりはまずいでしょ -- 2020-07-15 (水) 01:21:01
      • NやVHが無いのは人がばらけないよう集まりやすくする為の統合じゃないかな。なのでHが無いと上に書かれている様に新規さんとかが参加しにくいとかになりますね。 -- 2020-07-15 (水) 14:24:00
      • さすがに完全新規がこんなクエに行ったら理不尽ゲーに見えて仕方ないんじゃないかな。エネミーレベルは下げられても挙動面のえげつなさはどうしようもない -- 2020-07-16 (木) 07:39:24
      • 一括補正でステ下げるだけで別に何もしないからな。素が強けりゃ普通に難易度に見合わない強さで天下りしてくる。アポストロが一番わかりやすい例 -- 2020-07-16 (木) 07:50:05
      • 記念に一回だけとかなら分かるが完全新規がH周回とか罰ゲームか何かかと思うがなぁ… -- 2020-07-17 (金) 06:57:22
      • 前半だけでも積極的に近づいてくるのと動かず撃ってくるのが雑じってる包囲状態+砲台やらフェンスやらで妨害が入るって殺意の高さだからな -- 2020-07-17 (金) 07:36:57
      • 新規で始めたリアフレは難しい言ってるけど楽しめてるみたいよ。まあ、PSO2と似たようなゲーム色々やってたみたいだから慣れてるってのもあるだろうけど -- 2020-07-17 (金) 08:12:04
      • 事は単純にこういうゲームデザインが好きかどうかだけだからな。配慮しているふうの態度で嫌いな仕様を批判するダシに初心者新規を使ってるだけな自覚はある。 -- 2020-07-17 (金) 08:20:23
  • トリガー版で抽選券は出てますか? -- 2020-07-17 (金) 08:55:06
  • 最終区画始まってすぐのとこで、真っ先に飛び込んでセルリアンバリスタ(移動入力あり)やるの気持ち良い ダメージと経験値の表示が全部同時に山ほど飛び出るの、UHなのにSHとかみたいホント柔らけぇな -- 2020-07-10 (金) 23:46:30
    • 待機時間中にサインバーン握って開幕ドーンするのも気持ちいいぞ! -- 2020-07-11 (土) 14:33:00
      • 最終開幕ゴーレム中央にニフタ使うと尚良し! エルダーダブルもまとめて釣ると銃座組が狙いやすい -- 2020-07-11 (土) 16:01:23
      • エルダブルまとめたいけどアホなハンターがエルダーさんをどっかに連れて行ってしまうねん。 -- 2020-07-17 (金) 10:20:20
  • シバもヴァルナもクソ丁寧に赤い線出してどこにダメージ出るか教えてくれるし予備動作もキッチリ取ってくれる。目に悪いんじゃなくて目が悪いんだろ -- 2020-07-17 (金) 20:11:45
    • 目の前のエネミー以外全て見えないカジュアル様を舐めるなっ難しすぎるだろっ -- 2020-07-18 (土) 00:48:30
      • どしたん君たち急に -- 2020-07-19 (日) 00:20:15
      • (流れそうだった「画面のエフェクトがうるさい」木に、滑り込みでコメントしようとしたチェックミスじゃないでしょうか。小木はただのノリ突っ込み?) -- 2020-07-19 (日) 17:15:00
  • エキスパならGu銃座乗らないでほしいって思う、普通に火力出せるだろって思う -- 2020-07-17 (金) 22:46:57
    • 効率重視しろってのは少しはわかるが、正直誰でもいいと思うな -- 2020-07-17 (金) 22:49:02
    • ずいぶん贅沢だなぁ。こっちは乗る奴すらいなくて困ってるのに。時々開いてるって告知してる。一番すごかったのは空銃座の隣の全力ブランマンっ。や、銃座の方がはるかに強いっす -- 2020-07-18 (土) 00:46:32
    • 銃座空くかもしれないくらいなら多少他の人と被ろうと銃座取りに行った方がいいぞ。そのGuがアルティメットガトリングトーチよりも高いDPS出せるってんなら別かもしれんが -- 2020-07-18 (土) 01:07:23
    • 誰が乗ろうとどうでもいいけど、手前乗った人が奥の砲台破壊してくれるとありがたい -- 2020-07-18 (土) 01:42:19
    • 遠慮した結果誰も座らないってことがたまにあるから開けとくくらいなら使うわ -- 2020-07-18 (土) 08:17:24
    • どの職がDF殴ろうと誤差範囲なレベルの火力の銃座だし、ぶっちゃけ誰が乗ってくれても -- 2020-07-18 (土) 23:34:43
    • この手の効率論って大体数秒縮むかな程度で殆ど変わらないし、もし野良全体が明らかに効率化されたなら運営の想定外だから次からドロ率調整して帳尻合わせられるだけ。要はここで言う意味ほぼない -- 2020-07-19 (日) 19:12:17
  • 前半の人数バフ、2派目殲滅後って遅くない? 反対側に10人以上行くと殺意わく 全員移動後でよかったじゃろ -- 2020-07-18 (土) 08:59:43
    • チムツリ使って肉野菜食って時限盛って気合いで火力上げて3倍早く動けば… -- 2020-07-18 (土) 09:47:46
    • 無駄に苦労させた後人数バフの快感を味わってもらうことで云々最初からやってしまうと僕らが(ry。実際即座にかかるんならもうそれ敵調整しとけよって話になるしデォバイドのシステムをどーーーーしても入れたいからそうしたんだろ -- 2020-07-18 (土) 10:45:27
    • 全員移動後だと通信速度で遅れたやつが戦犯になったりキャンプシップ放置嫌がらせが強烈な効果になったりする。1波後や時間経過バフにすると「転送タイミングをずらすことで人数バフを過剰に貰うテクニック」みたいなのが固定で流行した挙句に野良に持ち込まれて大惨事になる恐れがある。バフなしだと「野良でバランスよく分担なんて出来るわけない」と怨嗟の声が広がる。一本道だと代わり映えしないと言われる……ってところだろうか -- 2020-07-19 (日) 08:46:35
      • いやそんな話になるんならそもそも要らねぇんだよ。ディバイドをゴリ押したいが故のガバ☆システムしなきゃいいだけ -- 2020-07-19 (日) 15:01:22
      • 小木の意見に同意かな。更に言わせてもらえば左右での敵の振り分けに対応できるようにするための措置ってとこだろう。実際右ルートの敵は総じてタフだからバフ無しだと非エキはしんどいことになるかもしれないしなぁ。 -- 2020-07-19 (日) 16:48:17
  • 銃座急いで乗るのはいいんだけど当てられないなら降りろよ -- 2020-07-18 (土) 10:55:52
    • このイベ始まってどんだけ経ってるのよwそんな当てるのが下手な奴にすら椅子取りゲーム負ける君が乗ったところでたかが知れてるから文句言う暇あったら武器強化然りプレイスキルを上げる努力しな。 -- 2020-07-18 (土) 14:45:07
      • 銃座に比べたら武器強化もPSも些末な問題なんだけど。むしろ銃座に乗る人間のPSが最重要なんだけど。 -- 2020-07-18 (土) 15:06:43
      • そら攻撃で破壊した奴は硬直あるんだから椅子取られるの当たり前、むしろ雑魚ほど乗れるし胆力サインバーンすら装備しないしヘッドショットまではいかなくてもええけどパッドのくそエイムマンとか時間かかるだけなんだわ。 -- 2020-07-18 (土) 15:42:57
      • 時間がかかる? どうでもいいよ。野良での銃座は速い者勝ち。乗れなかったおまえが悪い -- 2020-07-19 (日) 21:45:59
  • 抽選券って出てる?全然なんだけど。 -- 2020-07-18 (土) 20:03:05
    • トリガー版はでない。あとは素材倉庫に直接ぶち込まれてるのに気づいてないかのどっちか -- 2020-07-18 (土) 20:09:14
      • ありがとう。確認してみたら、素材倉庫にも入ってなかったよ・・・。 -- 2020-07-19 (日) 07:58:13
  • 銃座の近くにルーサーが飛んでいって、下にいると全く届かずにその場にいた人たちが上に登っていって上で戦うという事象が起きたんだけど、あれは誰がタゲ取ったんだ?上からロックオンでテク?銃座? -- 2020-07-19 (日) 07:09:17
    • ルーサーとの距離が一番近い人が銃座に乗ってる人だったとか銃座に乗ってる人のマグがルーサーに攻撃当てたとか銃座に乗ってる人がフォトンブラスト使って一番最初に攻撃当ててしまったとかまぁ色々要因は有ると思う。下にいる人が真っ先にタゲ取れば上に登っていかないから頑張って最初に攻撃当てるといい -- 2020-07-19 (日) 07:40:08
  • 今更なんだけどトリガーでカプセル出てる?30周くらいしかしてないから運悪いだけ? -- 2020-07-19 (日) 12:32:40
  • 抽選券ってちゃんとアイテムとして出るの? それともいつの間にかどこかに加算されてるだけ? Hだとしばらく回っても一枚も出ないんだけどHじゃ出ないようになってるんだろうか -- 2020-07-19 (日) 21:46:20
    • 抽選券はアイテムとして存在してる。取り敢えずH一回行ってみたけどこっちも出なかったから、Hだと元から出ないか相当渋いかのどっちかだろうな -- 2020-07-19 (日) 21:58:12
      • なるほどちゃんとアイテムとしてあるのね。終わるまでに一枚出れば御の字でやるわ、ありがとう -- 2020-07-19 (日) 21:59:57
      • 試しにSH行ってみたらドロップしたからSH行けるようになったらそっちに行った方がいいな -- 2020-07-19 (日) 22:23:30
      • 試しにH6周してきたけど出ずにSHなら1週目で出たからSH~じゃないかな? -- 2020-07-20 (月) 08:02:04
    • UHだと一週ごとに10枚ずつ位出てる(素材倉庫に勝手に入ってた、取得枚数を参加回数で割ると大体一周10枚)。トリガーだとどうも一枚も手に入らない。 そして8/5に賢者の紋章と交換できるショップが実装 -- 2020-07-20 (月) 08:11:35
    • 抽選券、UH(10個)、XH(3個)、SH(1個)、H(0~1個)でした。いつも行くUHは10個で固定だったので、他は2周して試してきました。クエスト受注時に見れる追加アイテム情報に、Hも抽選券が書かれていましたのでHは確率でドロップなのかなあと。 -- 2020-07-20 (月) 17:39:34
    • 一応今週だけで100pt分くらいはHで回ったけど一枚も出ず。期待できる確率ではなさそうね。後半に期待しよう -- 2020-07-21 (火) 00:16:05
  • ノヴェルが欲しいんですけど皆さんどれくらいの落ちてますか? -- 2020-07-20 (月) 11:09:39
    • トリガー込み個人ポイント現在6500くらいで現在5個ドロップ。正直ノヴェル武器欲しいだけならレベルアップクエストでウェポンズバッヂ稼いで6つ交換した方が良いと思うよ。 -- 2020-07-20 (月) 13:29:32
      • バッヂじたいはギリギリあるので交換はできるのですがなるべくサブキャラのノヴェルユニ用に温存したかったので聞いてみたんですけど…そうですね、おとなしく交換します -- 2020-07-20 (月) 13:38:11
      • 季節緊急始まれば腐るほどバッヂが出るからバッヂの在庫数はそんなにピリピリしなくてもいいと思うよ。2020は案外使い道がなくて、お目当てのノヴェルが取れちゃうと持てあましがちになる -- 2020-07-20 (月) 13:48:22
  • 月使わせるの忍びないのでペロったらすぐキャンプに戻るんですけど、これって悪ですかね?上にポイントがどうのこうの書いてあったので。 -- 2020-07-20 (月) 21:33:01
    • ポイントは個人だからどうでもいいけど、大抵アトラバ積んでるし船行って戻る間1人ぶん火力減るしで戻る利点を見つけられない。何回も繰り返しじゃなければうっかり死ぬぐらいはあるだろって思うし -- 2020-07-20 (月) 22:14:35
    • やられないに越したことはない。酷なことを言うつもりはなくて、毎回同じような場面で倒れてる感じ? エネミーはいろいろ大量に出てくるので苦手な奴は誰かに任せて他の相手をすることも考えていいと思う。自分はエリア2の第二区画が鬼門。石化状態で座標攻撃食らったりディアモスにゼロ距離ロックしたままもうひと押しできると踏んでいいように炙られたり。銃座に就くのも逃げづらいから今はそこだけはソーシャルディスタンシングで対応。 -- 2020-07-20 (月) 23:23:00
    • なるほど、適材適所で回避重視でがんばってみます -- 2020-07-20 (月) 23:47:17
    • 難易度どの程度でやってるか分からんけど、余りにも床ペロするって感じなら難易度落せば良いよ -- 2020-07-21 (火) 07:49:17

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