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憎悪に歪む原初の闇
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マザーシップ・シバ.jpg


2021年04月14日実装。虚無より睨む原初の闇の4人用高難易度版、予告専用緊急クエスト。難易度はUH限定。
PSO2:NGSサービス開始後は予告緊急クエストが終了したため、自然発生するよう変更された。
エネミーLv.200となり、二つ名「怨憎の」が付された
強化版【原初の闇】ゴモルス【原初の闇】ソダムとの決戦を行うクエスト。
本クエスト特有の報酬は称号以外には設けられておらず、腕試し目的のクエストにあたる。
既存のレアアイテムは豊富にドロップする。(クリアできれば)
シップごとに1回の発生につき1回クリア可能。


詳細

クエストタイプ緊急クエスト
クエスト目標【原初の闇】を撃破せよ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 : ????
2階層 : 時空の狭間
3階層 : 時空の狭間 最深層
4階層 : 惑星アムドゥスキア 湿原
プレイ時間の目安普通.png
失敗条件制限時間の超過、全員累計2回の戦闘不能
制限時間00:22:22
UH
受注条件(Lv.)100/100
エネミーレベル200
報酬メセタ
報酬経験値
エネミー撃破達成度100pt(ゴモルス、ソダム各50%、50%以下で50pt減算)
被ダメージ800pt(※10000ダメージ以上から1ダメージ毎に-1pt)
クリア時間100pt(減算なし)
MAXスコア1000pt

攻略

ゴモルスおよびソダムの攻撃力上昇や挙動変化はあるが、全体的な流れは虚無より睨む原初の闇と同一。
よって攻略法としては変わらないが、様々な要素によりクリア難易度は大幅に上昇している。
細かい差異はあるが、最終決戦:時空の狭間100層に相当するといえる。


  • このクエストでは、制限時間が意図的に短く設定されている。
    多くのレイドボス型緊急クエストの制限時間は長めに取られている(※)が、
    (※60分。一部レイドボスは30分。短いものでDFエルダー戦の20分,グラーシア(月破壊後)は5分)
    このクエストでは「22分22秒」と非常に厳しい設定。
    • HPについては、真偽は不明だがゴモルスは約2億、ソダムは約8億5000万。合計で約10億5000万と言われている。
    • クリアできる目安(ラップタイム)としては、
      残り時間18:00:ゴモルス2回目の触手破壊に移行(なるべく2回目の薙ぎ払いブレスを使われる前に移行させる)
      残り時間15:30:ゴモルスを撃破
      残り時間12:00:ソダム複合形態に移行
      残り時間08:40:ソダム無属性(光+闇)形態に移行
      残り時間05:30:融合形態に移行
      残り時間00:15:撃破
      となっている。
      • なお、ソダム新形態の目安タイムは4人全員が逃げに回らず攻め続ける事を前提としている。
        4人全員が逃げ腰の攻め方をすると4分~5分ほど要してしまうため、余裕を持たせるのであれば10分前後で新形態に突入する必要がある。

攻撃できない時間の有効活用

クエスト進行やエネミーの行動により攻撃不可な状況が数度発生するが、この間に出来る事もある。
再度攻撃可能になるまで棒立ちではなく、HP・PP回復やバフの延長、リキャストの調整、長いチャージが要る高火力技などに活用していきたい。
攻撃不可になるタイミングと時間は以下の通り(太字の時は行動不可)

  • 【原初の闇】ゴモルス
    • 第一フェーズ→第二フェーズ移行時のずり落ち演出:10秒(左右端への足場移動もカウントするなら更に5秒)
    • 第二フェーズの複数足場破壊:10秒
    • 第二フェーズ→最終フェーズ移行時のずり落ち演出:12秒
    • 撃破演出:8秒
  • 【原初の闇】ソダム
    • ロード時間:不定(使用しているハードウェアの性能が高いほど短くなる)
    • 転送準備開始~「戦闘を開始します」のアナウンスが出るまで:30秒
      • 転送準備をしていない間も制限時間は経過していく為、よほどの事情が無い限りロードが明け次第即起動しに行くこと
    • 登場演出(ゴモルスから分離):15秒
    • 2属性形態移行:12秒
    • 無属性形態移行:13秒
    • マップ外からの大技:約10秒×n回
      • 高頻度ではないとはいえ戦闘が長引くほど使用回数が増える。位置取りの甘さやDPSを落とす行為はこのタイムロスを増やしかねないため注意。
    • ゴモルスと融合:20秒(攻撃する腕を振り下ろす行為をカウントするなら更に6秒)
  • これらの攻撃不可能な時間を合計すると
    【原初の闇】ゴモルス:40秒,【原初の闇】ソダム:85秒+ロード時間+大技回数×約10秒となる。
 具体的な出来ること

注意点

受注条件に見合わない高難易度クエスト

  • このクエストへの参加自体はメイン/サブクラスをレベル100にするだけで可能
    その一方で、難易度はソロ用アルティメットクエスト「最終決戦:時空の狭間」の最終階層(100層)を安定してクリアできる装備と実力が求められる最高難易度クエストとなっている。
    最終決戦:時空の狭間の100層を13分以内でクリアが本クエストのクリア可能目安のひとつといえる。

戦闘不能可能回数

  • クエスト参加者の累計戦闘不能回数が「2回」に到達するとクエスト失敗となる。
    • 戦闘不能回数はマルチ全体で共有される。
      ディバイドクエストのライフ制とは異なり、パーティーが別であってもカウントされるため、1人のプレイヤーが2回戦闘不能するというだけでも全員クエスト失敗となる。

以上の2点から、生存力と火力の両方を高い次元で求められる。


薙ぎ払いブレス

  • 虚無より睨む原初の闇でも同様の事が起こるが、1回目の薙ぎ払いブレスのタイミングが足場破壊後になる場合は、別の足場への移動が遅れてしまい直撃してしまうことがある。
    • 最奥の足場からから反対側の最奥の足場への移動となった場合でも、
      薙ぎ払いブレスが来ることを前提として、直ぐに隣の足場へ移動できるようにしておくことで間に合うようにはなっている。
      しかし、僅かでもラグが発生していると間に合わない事がある。
      • これの対策として、リュミエルシリーズやアトラ・イクスシリーズの潜在能力や、S4:鋼の意志といった致死回避効果のある武器を持ち込んでおくと良い。
      • もう1つの対策として事前に4人パーティーを結成しておく事も挙げられる。4人用クエストなので、4人組んでおけば他のパーティーは居ないので気にせずにリトライ(破棄)可能であり、破棄ペナルティの対象にもならない。

ホスト問題

  • 回線が不安定もしくは遅いプレイヤーがホストを取ると、触手破壊後の段階移行が正常に行われず大幅なタイムロスが発生することがある。
    • 特に2回目の触手破壊では、時間内に両端の触手を破壊しても、失敗として扱われ2段階目が再スタートする。
      再度クリアしても触手が両端に現れた瞬間に2段階目がまた再スタートとなり、これがHPが0になるまで繰り返される。
      • この状況下では、クエスト破棄もしくはワザと戦闘不能になるプレイヤーが現れてもおかしくないため、回線の速度に問題が無いか確認しておくこと。
        問題があれば参加すること自体が迷惑行為となるため、参加しないように。
        (「ping 測定」で検索し、測定できるサイトでping値の計測結果を確認する。30ms以下であれば問題なし、51ms以上は上記のような支障が出る恐れがあるため参加すべきではない。100ms以上は論外。)

氷形態/炎+氷形態での氷柱の数が減少

  • ソダムの氷形態や炎+氷形態で出現する氷柱の数が3本から1本に減少
    • 大技に対する安全地帯が減ったということなので、形態移行直後に氷柱の位置を確認しておこう。大技が来てから探していると間に合わないことも。

新形態の追加

  • 後述するが、ソダムにこのクエスト限定の形態が追加されている。
  • 上述した戦闘不能回数によるクエスト失敗もあるため、自動マッチングでは新形態へたどり着く前に2死されてしまって練習する出来ないという問題も起こりがちである。
    • 練習するのであれば事前に生存を重視した練習パーティーを結成するか、動画サイトにて投稿されている他プレイヤーの動画を見て、回避するタイミングやカウンターのタイミングを把握しておくと良い。


自動マッチングの際は初見や高難度とは知らなかったプレイヤー等、クリア水準の装備やプレイヤースキルに達していないプレイヤーと組む可能性がある。
そういった場合でも同意を得ずに途中破棄をすることは厳禁
多用するとアカウント停止などのペナルティが科されることもある。
クリアできる可能性を上げたいのであれば事前に同じ考えのプレイヤーを集めて挑戦するべきであり、PTを組まずにマッチングする場合は「見学や練習に付き合う」程度の気持ちで参加しよう。


その他の対策

直接的な攻略方法以外での対策を挙げる。

  • Teバフの利用
    同クエストの再受注ではバフが切れないという仕様を利用し、
    Teがバフを掛けた後に離脱、火力を出せる他クラスに変えて再加入するという方法がある。
    最初の受注のときから、必ずPT設定で「マルチプレイの制限」にチェックを入れること。
    Te役以外の3名にTeのクラススキルの乗ったシフタ・デバンドを適用できる。
    ただし、S8:舞空の援などで各自がしっかり維持していく必要があるのに注意。
  • 固定PTを発足する
    シンプルに、上手い人を4人集めれば攻略可能性が上がるというネットゲームの原点。
    チーム、フレンド内から見つけるのもいいが、Twitterなどで外部から募集する手もある。
    募集する側も最低限最終決戦:時空の狭間100層をクリア可能な程度の装備は準備しておきたい。
    コミュニケーションを取っていけば時間の都合も付けやすいだろう。
  • 野良PT募集
    時間に縛られたくない人や、リアルの都合で参加率が低い人などは固定メンバーを募集しづらいこともあるだろう。
    緊急開催ごとにゲーム内で野良PTを募集する場合においても、最低限クリアの可能性がある人を見繕いたいところ。
    PTを組む際に以下のポイントを忘れずにチェックしておきたい。
    • クラス構成
      Teが複数いるような無駄を避ける程度で、各々が得意なクラスを出せばいいだろう。
      Teバフのみの利用をする際はリーダーが担当するとスムーズ。
    • チームツリーの利用
      チームツリーによる攻撃バフは非常に強力なので全員忘れずに。残り持続時間もチェック。
    • ギャザリング料理の利用
      「肉野菜炒め」がメジャー。時間に余裕があれば自作しておきたい。
    • フードアイテムの利用
      料理と同時に使用可能なので合わせて使うのがおすすめ。
      3系統に分けられる。
      「NPCから入手できるレーションやケーキ・パイ類と ○周年記念ドーナッツ等の記念イベントでの期間限定配布アイテム (★5)」
      「SPF系・711系・ゼリー系の期間限定コラボ関連フードアイテム と PSO2の日ドーナッツ (★9)」
      「ナスナカン特製酢豚や、チョコ、プレーンショコラなどの季節緊急報酬アイテム と イドラ風ステーキなどのゲーム連携アイテム (★5)」
    • ドリンクの厳選
      弱点を攻撃できる機会は多いため、ランダムドリンクの副効果「弱点ダメージ率アップ」を厳選しておきたい。
      プレミアムセットを購入しておくと少し効果が増える。(15%→20%)
    • 時限能力インストールの利用
      「艦隊交戦区域」のドライブが適用される。メイン効果である状態異常の無効化等はもちろん、ステータスの上昇値も馬鹿にできない。
      メイン効果は特に危険な「フリーズ」と「ショック」、残りの一つは火力の低下に繋がる「ミラージュ」または被ダメージで火力の低下するクラスでは「バーン」の無効化がおすすめ。
      自力で厳選する余裕がない場合はクラフト依頼を活用しよう。
    • 称号持ちに限定し、募集人員を足切りする
      PTコメントに注意書きをし、特定の称号を持った人だけを募集する。
      最低限のプレイヤースキルを担保しやすい。
      ほぼ同じエネミーを相手にする最終決戦:時空の狭間か、本クエストのクリア称号を要求することが多い。
      (募集ワードの例)
      光の翼最終決戦:時空の狭間の深遠度100・Sランク達成時に貰える「闇を斬り裂く光の翼」のこと。
      憎悪:当クエストのクリア称号である「憎悪の闇に触れし者」、またはSランククリアで得られる「憎悪を闇を穿つ者」。
  • 練習
    クエストの流れ自体は「ストーリークエスト【EP6】最終章」と同じなため、一応緊急以外でも挙動を確認できる。
    被ダメージが低いため、緊張感も欲しければ適当な無強化☆13ユニットにリングスキルだけ付与して挑んでみよう。
    また、ソロクエスト最終決戦:時空の狭間はソダム形態からの練習としては最適。深遠度40まで進めていれば、そこで融合形態も練習可能。
    今までこの腕試しクエストをスルーしていた人も1日のクリア回数の緩和(2回→10回)により深遠度を進めやすくなっているのでこの機会に挑戦しておく事を推奨。
    また、YouTube等に上がっている当クエストのプレイ動画を参考にしてみよう。

ソダム・無属性(光+闇)形態

他で練習できない、このクエスト専用の新形態が存在する。
ソダムの2属性形態の後、最終形態(融合形態)の前に差し込まれる形で追加される、3種類目の形態。
戦闘開始前やダウン時のデフォルトのフィールドに光が差し込んだような状態となり、2属性形態の技を光と闇にアレンジした様な攻撃や【終の女神】シバの一部の技を更に強烈にした様な攻撃を使う。
他の2属性形態(火+氷、雷+風)とは違い弱点属性・弱点武器がない事、エフェクトのカラーリングが従来の光属性(やや黄色がかった白&虹)や闇属性(紫)と違い、ラスターの無属性と同じ完全な白黒であることなどから、無属性形態として扱われる事が多い。

ネタバレに抵抗がないのなら、同じクラスの他プレイヤーが投稿しているプレイ動画を予め見るだけでも対応しやすさが変わるだろう。

追加攻撃パターン

黒い水溜まり
特定の行動時、ソダムの足元に黒い水溜まりが発生する。
黒い水に触れると小ダメージに加え「PPに100」のダメージが高頻度で発生し続ける。
更にヒットストップと怯み効果による足止め性能も強烈。
また水の上は強制着地効果があるため、多少の距離を離すことを強制される
この手のダメージフィールドにしては珍しく、回避無敵だけではなくジャストガード判定も有効。
レーザービット
光属性耐性で軽減可能?(要検証)
特定の行動時、ソダムの周囲にゴモルスの目玉が出現。数秒後に、2方向からプレイヤー狙いの予告線→そこにレーザーを発射という攻撃を2回連続で行う。
(ヘイト対象ではないプレイヤーも狙われているため、攻撃が同期しておらず全員を狙う。)
攻撃前の予告線などヴァルナ【終の女神】シバのレーザービットに近いが、
白黒カラーになっているうえ予告線がぼんやりとしているため、フィールドやソダムの攻撃エフェクトの色調と被って見辛いのが厄介。
また、直後の行動次第では容赦なく本体とビットの同時攻撃をしてくるため、継続使用する行動でも他形態と同様の対応だとどうしても被弾が増えることになる。
幸い各行動のビット展開と射撃のタイミングにランダム要素はないので、レーザーが飛んでくるタイミングを掴んでおきたい。
継続使用
下記の攻撃も使用する。
内容は全形態共通攻撃であるため省略するが、一部行動に括弧内のような追加点がある。
・剣薙ぎ払い2連
・腕振り回しスピン(攻撃と同時にレーザービットを展開し、数秒後に2連レーザーで追撃する
・剣薙ぎ払いバックジャンプ(攻撃と同時にレーザービットを展開し、数秒後に2連レーザーで追撃する
・ワープ剣叩きつけ
・腕突き出し突進
・重力球生成→握り潰し(最初の炸裂後、付近に小爆発で追撃? 吸い込み判定も位置や強さなどやや異なる
・衝撃波(背中の大羽に沿った6箇所から正面方向へのレーザーが同時発射され、徐々に外側に広がる
・誘導弾(弾の見た目が変化しているが性能はほぼ同じ?)
・黒リング→バインド爆破
剣飛ばし
雷形態の水玉呼びと同じ、腰の左羽をひらめかせるモーションと同時に、ソダムからある程度離れたプレイヤーを狙って2本の剣を出現させ突き刺す。
また同時にゴモルスの目玉を展開し、2連レーザーで追撃する。剣はソダムの近くにいると飛んでこないが、レーザーは近くにいても狙われる。
歩き+黒い水溜まり設置
大技の直後に使用する場合が多い。
歩いて前進すると共に、足元に黒い水溜まりを連続で設置していく。
ほぼ前触れが無いうえに行動開始して即座に1つ目の黒い水溜りが設置されるため、特に近接職にとっては不意にPPをごっそり奪われかねない危険行動。
歩くスピードも巨体故にそこそこ速いので、少し距離を離していても正面方向に陣取っていると巻き込まれる可能性がある。
カウンターが使用可能なクラスで、水溜りに引っかかって後ろに置いていかれた場合は、割り切って水溜りを使ったカウンター連打で凌いでしまうのも1つの手。
直後に周囲レーザーを放つことが多いが、大技含めた他の行動に移行する場合もあり。
周囲レーザー
光属性耐性で軽減可能?(要検証)
風形態の3連衝撃波と同じ腰の羽を掲げるモーションを取り、ソダムの周囲にゴモルスの目玉を縦3列・円錐状に配置。
目玉はソダム周囲を旋回しつつレーザーを一斉に照射する。吹き飛ばし効果あり。
また、照射の最中に新たにゴモルスの目玉を展開し、プレイヤー狙いの2連レーザーで同時攻撃を行う。
回転レーザーは至近距離が安全地帯だが、歩き行動から連続で使用した場合はやや背中側に黒い水溜まりが残っているため、PPダメージや強制着地に注意。
真正面でもコアに深くめり込むと重力に引っかかるため、安全地帯に入ると同時にコアへの攻めを継続するなら前に行きすぎないよう気を使う必要がある。
腕叩きつけ→瘴気の柱
光属性耐性で軽減可能?(要検証)
通常形態の3連叩きつけの3段目部分(両腕で叩きつけ)を単発で放ち、更に叩きつけた場所からソダムの真横辺りまでの半円ドーナツ状の広い範囲を瘴気の柱で追撃する。
ソダムの至近距離が安全地帯。
腕叩きつけ、瘴気の柱はどちらも高威力。瘴気の柱は大技並みの威力なので非常に危険な攻撃。
腕叩きつけの拳付近にいると短い間隔で判定が2回出現する為、ステップ一回の無敵だけではよけきれない。
通常形態の3連叩きつけの3段目は拳付近でもステップ1回で回避可能だったが注意。
拳付近からステップで避けるときは、ソダムの体側へ。
レーザー乱射→光の柱
光属性耐性で軽減可能?(要検証)
形態移行後、開幕に使用する攻撃の1つ。以後定期的に3種の大技をランダムで使用?
光の雨と地砕きとは違い、場外にワープせずその場でゆっくりと浮き上がってから攻撃を開始する。そのため高高度への移動手段なり攻撃手段なりがあれば攻撃を加えることが可能。
ただし他2つと比較すると最も危険な大技でもある。
炎氷複合形態の大技と同じモーションで無属性球を生成する。ただし途中までのモーションが速く、早めに高高度へと浮き上がる。
空中に浮きあがって力を溜めている最中、ゴモルスの目玉が出現し、プレイヤー狙いのレーザーを一斉に照射する。
(見かけと違いヘイト対象ではないプレイヤーも狙われているため、攻撃が同期しておらず全員を狙う。)
一斉に照射・演出もかなり派手である都合上、多段ヒットかつ予兆線が見え辛いとかなりいやらしい攻撃である。
ヒットストップがかなり強いため、攻撃の始動付近から食らうとダメージバランサーがあっても戦闘不能まで持っていかれかねない。
またウィル系のスキルが発動しても逃げる暇がないためあっという間に戦闘不能になる。ウィル発動時に無敵になるタイプなら逃げられる。
「プレイヤー狙いの予兆線を出してからそこに射撃」という特性上、ある程度の速度で動き続ければ当たらない
目玉群から少し離れた位置で横向きに走っているだけでも余裕を持って避けられる。ただし反対側に引き返すと喰らうので後戻りしないようにしよう。
ソロクエストなどで慣れて攻めっ気の強くなっているプレイヤーを殺すための攻撃とも言える。
カウンターが安定しないようであれば数秒間を逃げに使っても良いだろうし、棒立ちで直撃するのが一番危険なのでカウンター狙いでも移動しつつタイミングを図るのも良い。


レーザー照射終了後、カキィィンと音がした瞬間にフィールド全域の地面に多数の亀裂が発生し光の柱が放たれる。(各プレイヤー狙い+ランダムで数カ所)
威力が高い上に判定がかなり長く持続するため、回避した先にも柱があって当たったり、一発食らって吹き飛んだ先で再命中というパターンもあり得る危険な攻撃。
大きく動いて回避するのは避け、最小限の動きに止めよう。
着弾場所の予兆はあるが、ほぼ一瞬なので事実上ないに等しい。安全地帯の確認には役立たないので攻撃発生のタイミングを把握するためだけに使うといい。
光の雨
光属性耐性で軽減可能?(要検証)
形態移行後、開幕に使用する攻撃の1つ。以後定期的に3種の大技をランダムで使用?
ワープ直後、高い位置に居る場合はこの攻撃を使用する。氷形態の吹雪と同じモーション。
北側の場外にワープし、左右に多数の黒い穴を展開し、一斉に光弾を発射してソダムのいる位置からある程度離れた範囲を掃射する。
よってソダムの近くが安全地帯
ワープ時に足元に黒い水溜まりを残していき、これが安全地帯に居座ることがあるため位置取りに多少の注意が必要。
地砕き
光属性耐性で軽減可能?(要検証)
形態移行後、開幕に使用する攻撃の1つ。以後定期的に3種の大技をランダムで使用?
ワープ直後、地面と同じ高さに居るときはこの攻撃を使用する。風形態の地砕きと同じモーション。
北側の場外にワープし、更に浮き上がりながら巨大な剣を掲げ、勢いよく地面に叩きつけて大地を砕く。
叩きつけと同時に3~5方向に単発ヒットのかなり太めの直線攻撃が発生する。
予兆として、攻撃範囲にはたたきつける前に地面にひびが入っている。
ソダムがいる方角のフィールド端辺りを起点に、扇状範囲に攻撃するため、
ソダムにやや近い左右のフィールド端(ソダムを12時方向とした場合の10~11時/13~14時方向辺り)が安全地帯。
また、風形態の地砕きは剣を振り下ろした瞬間に全域に攻撃判定が発生する攻撃だったが、
こちらは剣を振り下ろした地点から攻撃判定が高速で広がっていくタイプの攻撃であるため、
安全地帯への移動が間に合わずガードや回避行動で凌ぐ場合にはややタイミングに注意が必要。
ワープ時に足元に黒い水溜まりを残していき、これが安全地帯に居座ることがあるため位置取りに多少の注意が必要。

合体形態

基本的な部分は従来の緊急クエスト等と同じだが、全体的に腕を使った攻撃の溜めや腕を振る動作が高速化している。
攻撃後の硬直時間はそのままなので、高速化と引き換えに殴れる時間が増えたとも言える。


他のクエストよりも合体形態へ割り振られているHPの割合が減っているのか、2回ダメージフィールドを拡張された時点で、
ダメージフィールドを押し返しきれなくなる(その前にソダムのHPが尽きる)。
ギリギリクリアできるかどうかという火力だと、最終形態のHPが尽きるまでにダメージフィールドを押し返しきれず大ダウンさせないまま倒すことになりやすい。
数分程度は余裕を持ってクリアできる火力に達していると大ダウンを取れるが、DPSチェック(全体衝撃波)ももちろんある。
この部分は特に動作の変更はないが、大ダウンを取れるだけの火力があってもまず阻止できず、マトイバフがあってもオーバーキル級のダメージを受けるため、
特にウィルがない状態では最後っ屁に要注意。
大ダウンを取れる火力がある上で、更にタイムに余裕があるほど全体の火力が高い場合は全体衝撃波の阻止も不可能ではない。


余談

制限時間は『PSO2』の2揃え…ではなく「開発が(現実的なラインでプレイして)結構頑張って撃破した」時間に近いものとの事。
また過去の予告限定緊急と異なり、クエストクリアが困難な高難易度クエストを予告開催をする都合、
他の緊急クエストの発生・予告開催の機会を減らしてしまうことから、配信開始時点では一週間中の予告回数を抑えての開催となる。
特別なドロップがなく『NGS』が控えていることから、吉岡EP6ディレクター曰く『PSO2』卒業制作とも。


 参考文献(情報ソース)

実装初回開催時においては、各Shipごとの討伐率が2~7%程度に留まるなど、卒業制作の名に恥じない高難度クエストとなっている。
個々の戦闘不能がPT全体の失敗へ直結してしまうため、挑む際は必ず入念な準備をしてからにしよう。


クエスト評価の1項目に「被ダメージ」があることから、一部クラスの「Sランク」取得は現実的な難易度ではなくなっている。
代表的な例は「サモナー」。主に「アルターエゴ」の被ダメージ伝播も被ダメージのカウントに計上されるため。
また、クエスト評価の被ダメージは(艦内潜入と同じ仕様であれば)ゲノン潜在による被ダメージもカウントされる。

エネミー

世壊種(DA)

名称弱点備考
【原初の闇】ゴモルス光力.png二つ名「怨憎の」
【原初の闇】ソダム単属性:武器4種(打撃力.png打撃力.png射撃力.png法撃力.png)
複属性:武器8種(打撃力.png打撃力.png打撃力.png打撃力.png射撃力.png射撃力.png法撃力.png法撃力.png)
無属性:(なし)
最終形態:光力.png

ドロップ情報

は新しく追加された内容。(今のところ確認されていない)
は「虚無より睨む原初の闇」のドロップに加え追加ドロップ内容。

  • ドロップの内訳は★13以上の武器が12枠、★13ユニットが3枠、武器迷彩が2枠、各種石4枠、その他となっている
    • S級特殊能力は武器およびユニットの全スロットにおいて、いずれかが確定で付与される
  • クラス毎によるドロップ補正のうち、ヒーローおよびラスターにおいてはブレイバー(カタナ、バレットボウ)、バウンサー(デュアルブレード、ジェットブーツ)、サモナー(タクト)の5種が適用されている模様。
カテゴリアイテム名備考
武器[15]「アジェル」シリーズ
ソード.png [15]封印ノダチ
デュアルブレード.png [15]ワールドオブガーディアン
ツインマシンガン.png [15]ブラックダークネス
ウォンド.png [15]アークサーペント
[15]「リンザー」シリーズ
[15]「クリーサ」シリーズ
[14]「ニーケ」シリーズ
[13]「グラテス」シリーズ
ユニットリア.pngアーム.pngレッグ.png [13]「クラース」シリーズ
リア.pngアーム.pngレッグ.png [13]「アトラ」シリーズ
リア.pngアーム.pngレッグ.png [13]「シオン」シリーズ
リア.pngアーム.pngレッグ.png [13]「オフゼ」シリーズ
リア.pngアーム.pngレッグ.png [13]「ノヴェル」シリーズ
リア.pngアーム.pngレッグ.png [13]「リバレイト」シリーズ
リア.pngアーム.pngレッグ.png [13]「シュベル」シリーズ
武器迷彩武器迷彩.png [13]「コート」シリーズ
武器迷彩.png [13]*インヴェイドデストロイ
武器迷彩.png [13]*オフスティアライトネス
武器迷彩.png [13]*ゼイネシスアンガジマ
武器迷彩.png [13]*クリファドルサンチマン
武器迷彩.png [13]*光跡器クリエシオン
武器迷彩.png [13]*ラトナスフィナト
武器迷彩.png [13]*ラトナスノビーレ
最終決戦:時空の狭間でドロップする武器迷彩
武器迷彩.png [13]*深遠器シニシオン
武器迷彩.png [13]*星震器プレアシオン
武器迷彩.png [13]*アクルドクリュプト
武器迷彩.png [13]*アトラレリック・イクス
武器迷彩.png [13]*リバレイトアーマリー
武器迷彩.png [13]*グラフスティル
武器迷彩.png [13]*光纏器クラーステイル
武器迷彩.png [13]*六刃合体ゴッドセイガー
その他オーダー.png 時還石クロノス
オーダー.png 創望石アンフィトリテ
オーダー.png 解鍵リバレイト
オーダー.png 神眼石グライアイ
ウェポンズバッヂ2021(50個)
エクスキューブ(20個)
クラスエクスキューブ(30個)
特殊能力特殊能力.png パワーⅤ,Ⅵ
特殊能力.png シュートⅤ,Ⅵ
特殊能力.png アビリティⅣ,Ⅴ
特殊能力.png ミューテーションⅡ
特殊能力.png ドゥームブレイクⅢ
特殊能力.png テクニックⅤ,Ⅵ
特殊能力.png イクスアレス・ソール
特殊能力.png イクシード・エナジー
特殊能力.png シバ・グレア
特殊能力.png ミトラ・グレア
特殊能力.png ヴァルナ・グレア
特殊能力.png オリジン・グレア
S級特殊能力
(武器)
S級特殊能力.png S1:打撃増幅
S級特殊能力.png S1:射撃増幅
S級特殊能力.png S1:法撃増幅
S級特殊能力.png S1:錬成の志2
S級特殊能力.png S1:光子の秤2
S級特殊能力.png S1:死中の志
S級特殊能力.png S1:花ノ赤閃
S級特殊能力.png S1:雪ノ白閃
S級特殊能力.png S1:月ノ黄閃
S級特殊能力.png S1:海ノ青閃
S級特殊能力.png S1:影の黒閃
武器に付与
S級特殊能力.png S2:妙撃の志2
S級特殊能力.png S2:保天輝地2
S級特殊能力.png S2:時流の恵
S級特殊能力.png S2:瞬乱縮減
S級特殊能力.png S2:強闘の志
S級特殊能力.png S2:六色の志
S級特殊能力.png S2:六色の活与
S級特殊能力.png S3:妙撃の志2
S級特殊能力.png S3:強闘の志
S級特殊能力.png S3:静心活与
S級特殊能力.png S3:猛威の奮撃
S級特殊能力.png S3:六色の縮減
S級特殊能力.png S3:六色の輝剰
S級特殊能力.png S4:累加追撃
S級特殊能力.png S4:瞬護輝与
S級特殊能力.png S4:鋼の決意
S級特殊能力.png S4:輝器応変
S級特殊能力.png S4:正対の巧
S級特殊能力.png S4:鎌風重吹
S級特殊能力.png S4:賢勇両撃
S級特殊能力.png S4:奪命の撃
S級特殊能力.png S4:刃機放縮
S級特殊能力.png S4:変素応輪
S級特殊能力.png S4:静の胆力
S級特殊能力.png S4:輝剰の罠
S級特殊能力.png S4:鎖動強身
S級特殊能力.png S4:迅弓の撃
S級特殊能力.png S4:摂理洗練
S級特殊能力.png S4:回路輪転
S級特殊能力.png S4:短杖強打
S級特殊能力.png S4:支援限長
S級特殊能力.png S5:錬成萌花
S級特殊能力.png S5:活器応変
S級特殊能力.png S5:終撃応与
S級特殊能力.png S5:領域加勢
S級特殊能力
(ユニット)
S級特殊能力.png S6:妙技の巧
S級特殊能力.png S6:癒蝕頑強
S級特殊能力.png S6:滅域輝与
S級特殊能力.png S6:修羅の備
S級特殊能力.png S6:累加拡域
S級特殊能力.png S6:六色の盾
UH
ユニットに付与
S級特殊能力.png S7:攻撃上昇2
S級特殊能力.png S7:打撃上昇2
S級特殊能力.png S7:射撃上昇2
S級特殊能力.png S7:法撃上昇2
S級特殊能力.png S7:注技縮地
S級特殊能力.png S7:法護の与
S級特殊能力.png S7:六色の巧
S級特殊能力.png S8:活器上昇2
S級特殊能力.png S8:輝器上昇2
S級特殊能力.png S8:六色の蝕
 クリア称号(ネタバレ防止のため閉じています)

コメント

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  • Hrニキに聞きたいんだけどソダムの弱点にTMGがなくてタリスがついた時ってタリス握ったほうがいいの?自分はHr使ってなくてフレの説明用に聞きたいんだけど -- 2021-05-11 (火) 14:24:56
    • 質問の主旨と異なる返答になるけど急速補助付けたタリスでザンバ頑張るなら他にザンバ係いない場合は常時タリスでも良いんじゃないかな。弱点の時については自分も知りたい位だけどタリスで対ソダムに慣れている事は大前提にした方が良いよ、自分は100ソダム相手にタリスは一部の時間しか握らなくて立ち回りの練習をしてなくて、タリスだけで100ソダムやってみたらTMGの時と比べて練習不足から被弾率がかなり高かった。 -- 2021-05-11 (火) 16:32:55
    • Hrタリス慣れしてなかったり、タイムがギリギリでない場合はTマシ接着でも構わない。主力のレーサーにはステキャン不可タイミングがあるから、連打してると回避ミスからの事故も発生しやすいので、反撃が少ないダウン中やゴモルス、合体形態に使用を勧めるくらい。 -- 2021-05-11 (火) 16:36:26
    • 全てが対ソダムに噛み合うので基本はTMGメインでいい、ソダムでタリスを使うならフィニッシュの時ぐらい。タリスメインだと滞空がキツかったり回避ミスの可能性があったりでTMGより気を遣うからオススメできないかな -- 2021-05-11 (火) 18:55:09
    • 火力的にはTMGの方が1割ぐらい高いから、法特化でタリスを常時使ってるレベルでなければ無理してタリスを使う意味はないよ -- 2021-05-11 (火) 19:17:21
      • これほんと? -- 2021-05-11 (火) 20:06:58
      • 「(ほぼ全部の攻撃に)しっかりとカウンターが取れるなら」って前提だけど、カウンター通常とカウンターブランを混ぜたTMGの方が火力出るよ。避けられない人はレレ3の方がいいけど -- 2021-05-11 (火) 22:35:01
      • よくDPSでしか語らない人がいるが、そのDPSを何フレーム維持できるのかって話よな -- 2021-05-11 (火) 23:12:05
      • ソロダム100層でタリス接着とTMG&ダウン時のみタリスで何度か比べた事あるけどタリス接着の方が遅くなってたな、終撃付ければ弱点のリロードも不要だしカウンター狙いまくれるソダムはTMGが相性良すぎなんだよな -- 2021-05-12 (水) 00:09:32
      • 終撃?巧避でいい…よくない?というか終撃だと納刀必須だから高度を下げざるを得ないし、せっかくのTMGの滞空能力を下げちゃうの勿体なくない? -- 2021-05-12 (水) 00:21:17
      • ソダム戦は巧避入れてるとPP管理ほぼすることなくカウンター決めまくれるからダウンとHTF以外はTMGだけで良い -- 2021-05-12 (水) 00:39:28
      • 一応ノンチャザンバとか打てば高度維持したままTMGの終撃発動はする。でも巧避のがソダムは便利。 -- 2021-05-12 (水) 01:23:08
      • なんだ個人の感想比較かよ・・・ -- 2021-05-12 (水) 17:47:11
      • 一応ソロと違ってマルチだからザンバ役いない場合は急速ザンバしながらのタリスでトータル火力はソロより上げれたりするけどやること多くて回避のリズム狂いやすいし仲間の位置の把握もしないといけないで結構面倒 -- 2021-05-12 (水) 22:02:28
    • カウンター持ちのクラスそろってる関係で腕ぶんぶんしてくれる時間多いほうがいいとこあるから、あえて武器一致狙う必要は無い気がする -- 2021-05-11 (火) 19:26:44
    • 弱点ついてるならタリスの方がいいけど無理するほどでもないかな。どちらもソダム適正としては問題ないけど普段タリス使ってないならやることが全く違うから色々とやってる間に被弾とかするかも。ただソダム以外だとタリスを使うことで見えてくるチャンスもあるからタリスがあるならソダム以外で握るくせがあったほうがいいかも -- 2021-05-11 (火) 19:36:49
    • みんなの答えまとめるとタリス弱点でも無理にタリス握ることはないんだね。HTFとダウン時にタリス弱点ついてたら握るくらいと。答えてくれてありがとう! 木主 -- 2021-05-11 (火) 19:53:50
      • ※ダウン時に弱点は付かない -- 2021-05-11 (火) 23:13:24
      • そうだった… 木主 -- 2021-05-12 (水) 02:01:45
      • Hrタイムのリキャスト終わってるけどギアがまだ溜まってないって場合は攻撃の合間にハウンド入れて一発二発カウンター入れてまたTMGに戻すのもいいかもね -- 2021-05-12 (水) 06:42:33
      • 弱点の有無と関係なしにカウンターが取れない場面はタリスの方が強いのでダウン時辺りはタリスで大丈夫だぞ -- 2021-05-13 (木) 15:01:41
  • Etなんだけど、無属性ソダムの時の沼歩きの時って他のETニキの皆どうしてるのか知りたい。ソダム時はDS接着で無属性の時だけ災転付きのDSで沼入ってもシューティングスターしたり張り付いたりしてるんだけど、やっぱDBのライトウェーブや短杖のルミナスフレアしてた方が良いかなあ。 -- 2021-05-11 (火) 21:40:40
    • 素直にライトが火力あるし簡単。無属性はDBの方が相性がいいからそのままずっとDBでもいいと思う -- 2021-05-12 (水) 06:12:20
    • やっぱそうなっちゃうか。回答ありがとさんです。 木 -- 2021-05-12 (水) 11:48:05
    • 対ソダムDBに慣れてないなら無属性時は全部ウォンドが安定だと思う。低リスクで大技回避できるし、Fルミナスは位置取りさえ気を付ければ地上からもコアに当てられる。ついでにメギマグも強くなる。PPはオーバードライブ×2、SAはクラース潜在で何とかなる。 -- 2021-05-12 (水) 13:47:08
  • グライアイってドロップ上限あったりします?前半の方は割と頻繁に出てたんですけど後半あたりからからめっきり出なくなっちゃって… -- 2021-05-12 (水) 01:12:20
    • 今も変わらず2回に1回ぐらいで拾ってるから運でしょ。 -- 2021-05-12 (水) 01:28:17
    • 完全に運、例え固定PTの1人だけやたら出なくても運。つらい -- 2021-05-12 (水) 02:04:12
    • 自分も最初の一週間は石4種がフルで出てその後ドロップがバラけるようになったけど多分気のせい -- 2021-05-12 (水) 06:43:49
    • 気のせい。4回連続で出なくてクソがって思ったけどそのあと9連続で出てる。 -- 2021-05-12 (水) 11:53:04
  • ゴモダムの高速化が目立ってるけど、ゴモルスも一部モーション速度?とか変わってない?2段目の中央3つの足場破壊してDPSチェックのとこ、虚無原初だと予兆来てから端から端までギリ行けたのに憎悪だと余裕で間に合わない気がする。実測してないから体感でしか言ってないけど -- 2021-05-12 (水) 14:24:47
    • ゴモダムは新形態ダムと合体してるから挙動が速くなったんだと思えば…。ゴモルスは体感変わってないと思う。 -- 2021-05-12 (水) 15:27:57
  • そういやここの攻略ページ内の対策の項で対象称号にエタロナが入ってるけど、「このクエストの性質上対象にするプレイヤーも」というのはどういう性質のことを示してるんだろうか?これまでPSO2を継続してプレイしてる人たちだけがこのページを見るわけでは無いので、性質という部分についての説明は詳細にした方が良いんじゃないかなと思う。上の木ではエタロナはこのクエストの練度を量るには不適であるという方向性のコメントが多く見受けられるし、その辺りも交えて解説すべきと考えてるんだけどどうだろう? -- 2021-05-13 (木) 03:27:10
    • あくまでも参加条件として部屋のコメント枠に書かれる「可能性がある」称号名の一例なんで、適不適についてまで書かなくてもいいよ。現場でどの称号を戦力評価の指標とするかは部屋主の裁量、それこそ新人アークスを条件にしたってかまわんわけで… -- 2021-05-13 (木) 04:30:58
      • なるほどね。把握しました、ありがとう。前の項でも難易度については再三に渡って記載があるし、称号のところだけ読んで勘違いが発生する可能性を考えたのはちょっと飛躍しすぎたかな -- 2021-05-13 (木) 04:55:03
    • まあエタロナに触れてる募集は見たことないしソダム関連の他二つが分かりやすい指標だからいらん気もするがその二つを除けばエタロナも募集候補にあがるってところなんじゃね -- 2021-05-13 (木) 04:56:56
      • エタロナ+300以上盛りって募集見たことあるぞw とはいえ実際エンドレスやってない人も多いだろうしね -- 2021-05-13 (木) 09:06:58
    • 性質=高いPSと装備が要求される=エタロナってことかと。実装直後は穿つ者はもちろん光の翼持ちも多くはなかったので、実力の証明のために次点でエタロナ可の募集もあった。今は穿つ者だけでも十分集まるのでエタロナで募る必要がなくなっただけかと。 -- 2021-05-13 (木) 12:20:59
    • 光の翼の取得は最初から100挑戦できるならともかくレベル上げという苦行が挟まる都合上実力的に十分でも取得してない人もいるんじゃないかな、そういう人を拾う為の条件じゃない?あるいは同じ理由で翼無しエタロナ持ちが面子を募集するときに自分を許すために付けた条件じゃない、【翼持ってない人が翼持ちを募集する】よりは【翼かエタロナ持ちを条件に募集するエタロナ翼無し】の方がまだ人来るでしょ。 -- 2021-05-13 (木) 15:07:29
      • 本当に翼取れるなら1日1時間半くらいやれば10日かそこらで終わる。エタロナ取るまでエンドレス回すよりは時間的には遥かにラク。実装1ヶ月経ってこんだけ翼持ち言われてる中でまだ取ってないなら、取れないと思われても仕方ないとは思うが。 -- 2021-05-13 (木) 16:05:09
    • 起動まえに抜ける人おおい=人が減っていく=練習もできない=もうおわりコンテンツ=チャレンジと同じだね -- 2021-05-13 (木) 17:23:10
      • さすがにゴモルスのゲロビで1乙、ソダム開始一発目の大技で2乙目した人が次のマッチングに居たら帰るわ・・・ -- 2021-05-13 (木) 18:42:41
      • ゴモルスで乙るのは周囲の装備とクラスを見て破棄するわけにもいかないから2死にもっていこうとしたのでは? その後死ななかった?死ねなかったんじゃ…(言い訳 -- 2021-05-13 (木) 20:21:49
      • それだったらゲロビ以外にも簡単に死ねる手段はいくらでもあるし・・・ -- 2021-05-13 (木) 23:52:41
    • 結局”性質”についての加筆or修正は如何に?該当部分を書いた人は子木3と同じ事を言いたかったのだろうか?木主の言うように”性質”だけだと曖昧な表現なので修正したいけど編集合戦になる可能性もあるので迂闊に手を出せないジレンマ。 -- 2021-05-13 (木) 20:43:59
      • 高難度とか上級者向けとかに変えとけばいいんでね? -- 2021-05-13 (木) 21:05:38
      • 少なくとも雑魚狩りであるエンドレスクエストの称号は適切ではないと思う -- 2021-05-13 (木) 21:23:50
      • エタロナなら2周目のオメマスも含めボスも何体倒してはいるから、一応ボス火力もそれなりにはあるが、それらに対する専用対策をしているとかがメインだからあんまり関係ない称号ではある。 -- 2021-05-13 (木) 21:33:07
      • 募集条件に挙げる人だって称号取った対策装備そのままで部屋に乗り込んでこいって言ってるわけではなく、クエストに対してやりこみできる「中の人の性質だけ」を条件にしてるんだろうから、別に突っ込まなくてもいいんじゃない -- 2021-05-13 (木) 22:59:36
      • ソロダムっていう類似クエがあるんだし、エタロナの記述は消して、そっちに一本化した方が、こういう面倒な議論が起こらなくて良いと思う。 -- 2021-05-14 (金) 14:30:33
      • 少し加筆されていましたが本題である”性質”についての言及がなく、「無い方が良いのでは?」的なコメントもある為一旦COさせて頂きました。また光の翼と憎悪称号に少し加筆。油断してはいけない!(戒め)ついでに直ぐ下の”練習”に書かれていた”なのだが…”もCOしました。読む人が首を傾げたり、特定の人にしか分からないような表現はあまり宜しくないと思ったので。 -- 2021-05-15 (土) 00:05:31
      • 火力足りてない人がいるかもしれないから注意みたいな記述はいる?じゃあそれを避けるには100F○○分でクリアとかステ○○以上を募集するとか言う話になってくるわけだけど、そうなると人によって基準がバラバラになるしwikiに書ける範疇ではなくなってくる気がする。 -- 2021-05-15 (土) 00:55:18
      • 他者から見て確認するなら翼称号。自己評価で判断するならソロダム100F13分前半台までを安定クリアできる状態かな。エタロナはジャンル違い、それ以外は他者の力の要素が入るからこれも除外な感じはある -- 2021-05-15 (土) 11:02:55
      • 畑違いのエタロナは特別視され過ぎな気がするよ、クエスト自体の特性が違うからソダムには意味がない。持ってるのは凄いと思うけれどソダムやってない人も居るからね。 -- 2021-05-15 (土) 12:23:50
      • まずいるのか怪しいけど、許容範囲でしょ。エタロナは参考にならないって言われても何もないよりはマシなわけで、正直どうでもいい記述 -- 2021-05-15 (土) 14:55:30
      • 結局ソダムの攻撃パターンをちゃんと覚えてるかが大事なわけでそこになんでエタロナが出てくるのかが分からん。エタロナでも新形態前に死んだとかいう話も聞くぞ -- 2021-05-15 (土) 16:16:09
      • 上で既にクリア称号を持っていても火力は十分とは限らないと書いているし少しクドイので、表現を修正させてもらいました。 -- 2021-05-15 (土) 17:07:38
      • そもそも称号で選民しろみたいなの攻略としてどうかと思うがね -- 2021-05-15 (土) 17:10:03
      • どうしてもクリアしたい人向けに勧めてるだけじゃね -- 2021-05-15 (土) 17:18:24
      • PTメンバーを募る、自分が加わる時の目安やね。絶対ではないがコミュニケーショントラブル回避という意味では有用で自戒の念を込める意味の方が強い。ここで選民っていう言葉が出るのは思考的に危ないと思う -- 2021-05-15 (土) 17:51:55
      • やる気を計る指標であって実力を直接計るような物ではないからね -- 2021-05-15 (土) 18:51:27
      • クリア目的PT募集のおすすめ条件の例の話で、選民とか野良来るななんて話じゃない。ってかそもそもこのクエストのクリアに要る火力をマグレですら出せない域の装備とPSなヤツや死んで時間いっぱい戦いすらさせないのが野良マッチングにうっじゃうじゃ居るから、野良マッチングは諦められて開始前に条件指定クリア目的PT募集が出来てんでしょうに -- 2021-05-15 (土) 19:17:44
      • PTを募るときの基準を設けることは選民ではないのか?言葉遊びしてるん? -- 2021-05-15 (土) 19:50:38
      • ちなみにやるなとかいう話ではなく、対策として書くことかという話な。 クリア可能目安として1行書くだけでよくない? -- 2021-05-15 (土) 19:57:21
      • ちゃんと理由がある基準を「選民」とかズレた誇張表現するのは準廃くらいじゃねえっすかね… -- 2021-05-15 (土) 20:06:43
      • 目安:ソロダム100層13分以内・・・・・でいいんじゃない?。実際、翼でも13~14分台だと火力厳しい -- 2021-05-15 (土) 20:45:23
      • そのソロダム100クリアタイム確認を野良募集で一々出来るかって話を実装初週からちょいちょい繰り返してて、大抵無理なんで次善策として「類似した高難易度クエや当クエのクリア称号用いたPT募集で強い人集めればクリアし易いよ」って対策が書かれてるのが今ある内容。エタロは上にある通り要求される能力が違うのと野良募集でほぼ見ない実情もあり記事から消えました -- 2021-05-15 (土) 21:12:42
      • ソロソダムのタイムだと自己申告なのがな。いくらでも盛れる訳で -- 2021-05-15 (土) 21:24:24
      • 参加する側がそれを自覚してればいいんじゃないかな。憎悪をクリアできる目安を各人が自覚してるかしていないかだから -- 2021-05-15 (土) 21:28:42
      • 翼部屋でクリア出来なかったことなんてないんだけどよっぽどひどい鯖なんだな… -- 2021-05-15 (土) 22:04:31
      • ソロダム100層13分ってのもなあ・・・例えば、同一人物のプレイでps同等でもEtダブセとフォメルLuで100層クリアじゃ火力の差が激しいからタイムが大分変わってくるんよな。タイムはクラスと使用武器によって分類する位しないと当てにならん。 -- 2021-05-16 (日) 01:26:43
      • そもそもカウンターがあまり活かせないゴモルスターンがそれなりにあるから定点火力の高いRaや弓Brはかなりアドバンテージがあるし逆にカウンタークラスで定点火力の出し方が練習不足で苦手な人は大きな後れを取ることも多くあるからな -- 2021-05-16 (日) 03:25:55
      • 称号持ちでも序盤ゴモのダメ滝沼でカウンター目玉攻撃してるHrやPhあんまり見ないからなぁ…。ミスって被ダメ増えるの嫌がってるんだろうけど。自分が損を抱える仕事までやってくれるとはかぎらない他人同士の寄り合いでどんな条件置いても、「死ににくさ」の目安ぐらいにしかならないのが称号募集の限界だと思うよ -- 2021-05-16 (日) 04:49:44
      • 序盤のダメ床はテンポ遅いから保険がないPhだと無理してやってもねぇ。ハルコを舞台にした期間限定のダメ床くらい速けりゃそれでもやる価値もあるけど -- 2021-05-16 (日) 07:38:23
      • 沼でリスク冒してまでカウンターしないとクリアできないようなマルチは自分含めて4人全員火力出せてないだけだよそれ -- 2021-05-16 (日) 16:23:03
      • カウンターの強要をしてくる人が少なからず居るからね -- 2021-05-16 (日) 19:06:14
      • あれは素直にサフォとかで追ってイルグラやらヴァイパーモーメンレレ3のが火力減るリスクないし楽だし気楽だからなあ -- 2021-05-16 (日) 19:46:18
      • そもそもHrほどカウンター強くないしなPh。 Hrの方はデメリットきついし沼でカウンターやって赤字にならんやつは沼カウンターしなくても倒せるだろ -- 2021-05-16 (日) 20:21:54
      • あ、Phは一念滞空ないと追ってもテクじゃすぐ落ちて来るだけだなごめん 2コ上枝 -- 2021-05-16 (日) 20:34:55
  • このゲームって装備はメセタ注ぎ込めばいくらでも強く作れるからイコールが技量高くて強いじゃないけど、どう考えてもその装備の火力では倒すまで行けないし一撃死だろうって思う人に野良では出くわすんだけど、果たしてクリア目的で来ているのか他力本願なのかどっちだ。そういうのに当たるときはとりあえず無属性まで行って練習できればいいやと割り切るんだけどクリア無理なタイムになって途中抜けされるのなんなんだろうか -- 2021-05-18 (火) 00:33:34
    • 途中抜けするやつが装備貧弱やつなのか装備は整っているやつなのかで話が変わってくる。整っているやつが抜けるのはやるだけやってみてクリアできそうになかったら抜けて別マルチで再チャレンジするっていう連中だろうけどそこまでするぐらいなら募集PT入れって感じ。装備貧弱やつが抜けているならそもそも何も考えてない。(というか何も考えてないから途中抜けするかすらあやしいけど) -- 2021-05-18 (火) 03:38:10
    • 途中抜けまで行くなら他力本願かな。装備が弱いのに関してのみならばどこまで必要かわからないって所だと思う。まあその辺は皆なんとなくでやってる人が殆どだろうし今までそういうクエがあんまりなかったからある程度なら仕方ないといえば仕方ないかな -- 2021-05-18 (火) 12:47:13
    • ソロダムもロクにやってない装備も貧弱な奴が偶然ガチ勢と当たって倒してもらって、それで自分は実力があると勘違いした結果次からグダると味方が悪いと言いながら抜けてくるやつもいる。うちのチムメンなんですけどね -- 2021-05-18 (火) 13:00:52
      • 小木1だけどマジか・・・・・・アレって(今回立ち回りは置いといて)1人でも装備貧弱がいると火力足りなくて絶対無理ってイメージがあったけどむしろ貧弱奴の分までカバーできる猛者がおるんか・・・・ -- 2021-05-18 (火) 18:04:10
      • 小木じゃないけど、翼持ちなら一人分以上の火力は潜在的にあるからWBやシフスト辺りあれば、練度が上がってくれば3人でも十分逝ける、ぽこじゃか死ななけれだが -- 2021-05-18 (火) 18:19:48
      • 憎悪に関してはLuとかの純火力職でソロダム100クリアが出来ないのは確実に足を引っ張る側なのは断言できるわ… -- 2021-05-18 (火) 18:32:59
      • 翼はマジで最低ラインだなほんと -- 2021-05-18 (火) 21:00:39
      • 翼無しは体力削り切るとか以前に新形態行く前に二乙する可能性の方が高いからね -- 2021-05-19 (水) 00:44:43
      • その手の話なら上のほうに似た勘違いしたEtがおるな -- 2021-05-19 (水) 10:59:52
      • ここ最近30分経過時点のクリア率が殆ど変わってないし、安定してクリアできる闘争勢が一定数居て、運良く闘争勢と当たった人がたまたまクリアしてるって感じなんだろうな。 -- 2021-05-20 (木) 15:59:47
      • クリア出来てる人が出来てる人同士でPT組むことが増えたからじゃね -- 2021-05-21 (金) 12:14:30
      • 4人集まらなくて3人PT+野良とかで行く事あるけど出荷しとるかもしれんな -- 2021-05-21 (金) 16:31:46
      • その3人の中にお荷物がいるかもしれんがな -- 2021-05-21 (金) 23:09:58
  • Fiなんだけどソダム新形態みんなどうしてる? ダメージ床と目玉ビームには拳骨かダブセのパリングでやり過ごす感じ?強制的に床に落とされるからダガーは握ってない? -- s 2021-05-20 (木) 23:47:25
    • 歩かれると基本どの武器握ってもつらい。ソレ以外は通常時と同じで左右に触ればパターン誘導できるからダブセかな?ヘイト持てないなら好きにやっとくといい -- 2021-05-21 (金) 02:36:49
    • 沼は拳骨撃ったらステップの繰り返しで出てる。まぁそこから距離詰めてもどうせ目玉ビームまでに接敵出来ないから、終わるまで拳骨降らせる事がほとんどだけどね。クラースダガー以外にシホウビャッコも持ってくから、沼すぐ抜けたら撃ってる事はある。 -- 2021-05-21 (金) 19:45:36
  • ソロでやったら最初の左右の玉4つ倒して時間切れ -- 2021-05-22 (土) 23:38:08
    • 5個目、6個目の目玉まで頑張って -- 2021-05-23 (日) 00:15:00
    • 目玉壊し練習はいいかもしれない -- 2021-05-23 (日) 00:59:00
  • イルグラとザンバ交互にしてるPhさんがいて、シンプルだけど強いね。(改行修正) テクニックで攻撃回避余裕だし、カウンターとザンバも混ぜて火力、支援もある。一撃死さえ気をつければ割と理想的な動きができる職じゃないのん。 -- 2021-05-23 (日) 00:56:23
    • チャージザンバの持続時間考えたら交互はやりすぎ。ソダムの立ち位置が動いたらザンバ、あとはイルグラくらいでちょうどいい。テクニックで攻撃回避は確かに楽だが、それやってると火力ゴミだからまともに立ち回るには相応のリスクはあるよ。テクで攻撃回避してたら楽だからPhて選択肢は正直無い。 -- 2021-05-23 (日) 01:30:41
      • カウンターとれるとこはしっかり取らないと火力足らないしなぁ、あと壁殴りはドベに近いからゴモルスが辛いわ -- 2021-05-23 (日) 01:53:12
      • 最初のゴモルスなら、光テクでランダムドリンクの弱ダメアップ活かせるので、イルグラならマシ -- 2021-05-23 (日) 02:38:55
      • もちろん最高難度のクエなんだからベテランPhくらいの人じゃないとリスクあるよね。ただ使うPAが3~4くらいで火力も支援もできるのは手堅くていいなぁと思ったの(*´Д`) -- 2021-05-23 (日) 08:16:52
      • それは手堅いのではなく(択だけは)楽って言わね?手堅いってのは暴れられても対処ができて暴れなかったらより火力が出るとかそういうやつ -- 2021-05-23 (日) 15:59:40
      • 俺=小木ずっとPhで憎悪いってるけど、Phの利点1.ザンバでタゲ引きやすい上に接近しながらでも真正面の位置取りが簡単でソダムの動きを管理しやすい 2.選択肢が少ないからソダムの動きを見やすい 3.火大技で柱の後ろから攻撃できる 4.S5妙と相性最高 デメリット1.個人の最大火力は結構低い(特にゴモ・合体) 2.カウンターしないと火力ゴミなわりに死亡保険が無い 結論としてPhの特徴である「ある程度の火力を出すのはとても簡単」では憎悪はとてもクリアできないって感じかな。下手なPhがザンバの恩恵でタゲ引いちゃうと最悪だよw -- 2021-05-23 (日) 16:53:54
    • 4イルグラで1ザンバ以下じゃないとロスだぞ -- 2021-05-23 (日) 18:42:15
    • テクの撃ち終わりに敵の攻撃が重なったら普通に食らうぞ 特に新形態の追尾レーザー -- 2021-05-23 (日) 18:44:11
    • 足が浮いてないとカウンター取れない攻撃あったり、舞空発動させるのにジャンプイルグラ二段ジャンプイルグラなりで滞空時間調整しないといけなかったりで、ずっとテクチャージしながらピョンピョンするはめになる。やることはシンプルだけど操作のほうはめんどくさい。テクリリース即ステップでカウンターみたいな場面は頻繁にあるし、スーパーアーマーないマーカ起爆を無駄なく差し込めないと苦しかったり。安定を取るととたんにダメージレート落ちるから、即死級攻撃のまずい判定潰すくらいでしか意識してステルス回避使う機会はないかな…色々といっぱいいっぱいになってるクラスって実感 -- 2021-05-24 (月) 17:34:55
      • マーカー起爆はスパアマどころかガード判定あるんだが・・・それ以外は完全同意 -- 2021-05-24 (月) 18:42:30
      • あれ、アーマーあったっけ…?チャージ中は無防備だと思ってたから、起爆潰されないようわりと慎重に差し込んでたんだけど -- 2021-05-25 (火) 17:29:31
      • 使ってるのはロッドだと思うけどロッドなら起爆モーションにはある。チャージ中は当然無い。とはいえチャージ時間は短いから潰されるのを気にするレベルじゃないだろう。 -- 2021-05-25 (火) 18:37:23
    • 最近何故かやけにNフェルカー使いだすPh見るせいで、イルグラ撃ってるだけでマトモだと思うようになってしまった。ゴモルスとか合体形態って零ラメギ+イルグラが標準だと思ってた。 -- 2021-05-24 (月) 18:02:44
      • Nフェルカーは使い所によっては、あと最後の衝撃波をキチンと当てさえすればイルグラより強いよ。例えば融合体の大ダウン時とか。ラメギもしっかり当てられるし。 -- 2021-05-24 (月) 21:41:08
  • どうやったら2人でクリア出来るんだろう -- 2021-05-23 (日) 09:09:17
    • 虚無くん30分台を二人集めるだけでいいぞ -- 2021-05-23 (日) 09:33:03
    • (´・ω・`)まず4人PTのリーダーになります。残り時間に余裕を持った状態で最終形態ゴモダムのDPSチェックに入ります。2人蹴ります。クリア!  -- 2021-05-23 (日) 16:49:08
      • (´・ω・`)真に受ける人いそうだけど冗談だからね…? -- 2021-05-23 (日) 16:50:53
      • Suで野良憎悪を開幕から行ってるけど今まで1度もクリア出来ていません、なのでもし良ければ皆さんのゴモルス、ソダム、新形態、最終クリアタイムを教えて貰えないでしょうか。そのタイムを参考に近づけるよう頑張りますので……。 -- 2021-05-23 (日) 18:17:35
      • クリア目安のタイムテーブルは、このページの「攻略」部分に書いてあるから、まず読んでこようか。安定周回してるPTだと各時間がこれより数分早いくらいだと思う。 -- 2021-05-23 (日) 18:25:05
  • ごめんなさい、ここ使用するの初めてで間違えてツリー?に繋げてしまったようです…。直し方が分からないので再度間違えていたら申し訳ないのですが、こちらの方にタイムを教えていただけるととてもありがたいです…… -- 2021-05-23 (日) 18:22:35
    • ここは攻略wikiのページです。まずは質問する前に攻略ページを読んではどうだろうか?それともSuで行ってる人に対しての質問か? -- 2021-05-23 (日) 18:27:58
      • 私の言葉足らずでした、すみません。出来ればSuで行っている方のタイムが聞けると嬉しいです。 -- 2021-05-23 (日) 18:44:02
      • どのクラスで行ってようと要求火力は変わらないし、他3人次第で大きく変わるからそれは聞いても意味ないぜよ。野良なら遅くても7分以内にはゴモルス終わらないと無理。案山子殴りできないPP枯らしまくりソダムは慣れてるって人達だと間に合うこともなくはないって感じ。ソロの方のページで各移行時間や、必要ならペット構成聞くといいんじゃない? -- 2021-05-23 (日) 22:09:27
      • とりあえずSuで行くのはかなりの茨の道であるということは頭に入れておいて。憎悪のSu動画も1個だけは投稿されてるみたいなのでそちらも参考に(Raの居る動画なのでゴモルスやゴモダムの突破時間はあんまり参考にならない)  小木 -- 2021-05-24 (月) 14:18:27
    • まずは最低限100ソダム倒して光の翼を取得するのだ。出来ないなら戦力外と言っていいから倒せなくて当たり前 -- 2021-05-23 (日) 18:44:24
    • ここの利用は初めて、って話なんで丁寧めに話すと「憎悪をクリアするにはまずアルティメットクエスト「最終決戦:時空の狭間」の100層をクリア出来る実力のプレイヤーが4人集まらないとほぼ無理だろう」というのが共通の見解。野良で参加する時点で、それほどの練度のプレイヤー3人とマッチング出来るかどうかがまず運次第。そして個人で出来る努力は「最終決戦:時空の狭間」の100層を時間内にクリア出来る実力を磨くこと。もしもチャレンジしていないなら一度挑戦してみて、行き詰まったら時空の狭間のページでアドバイス求めてみるといい -- 2021-05-24 (月) 02:50:21
      • 要は自身に出来うる事前準備は全て整えて初めてスタートラインに立つ(光の翼取り含めて)クリア目指すなら当然の心構え。 -- 2021-05-24 (月) 07:51:59
    • 装備がそろってる上でゴモソダム無属性合体のどこかで自分がダメージ出せてない気がするからパートごとのタイムが気になる、ってなら、一番参考になるのはこのクエストクリアしてるサモナーのプレイ動画見ることだと思う。フレイズディケイつけられずザンバース戦術に組み込み済みのSuは、マルチプレイだから期待できる安易な個人火力増加手段が少ない分キッチリ1人分の仕事できないとつらいね -- 2021-05-24 (月) 10:13:18
    • 皆様コメントありがとうございます。取り敢えずソロダムはあと少しなので早く登りきってしまおうと思います。そして野良だとほとんど2死で終わってしまうのですが、やはり固定は組めた方が良いのでしょうか……? -- 2021-05-24 (月) 21:20:20
      • 2死しているのが自分以外なら光の翼をとって光の翼募集PTに入ればいい。2死しているのが自分なら立ち回りを改善しないといけない。何がともあれPTに入るにしろクリアしたいにしろ100ソダムが最低条件。 -- 2021-05-24 (月) 21:49:39
      • ソロ花はじめ、この系統でずーっと言われてることだけど、タイムとかいちいち気にしてるとかえって失敗するよ。どれだけブースト盛ろうが、吹っ飛ばされたりして攻撃チャンスを逃す方が、はるかにロスの方が影響大きいことを忘れずに -- 2021-05-25 (火) 15:54:11
      • Suはディアマスター効果でそう簡単には死ねないような -- 2021-05-25 (火) 18:36:05
      • Suだしわざわざ野良だと、って言ってるのだし他者がってことだと思う。野良でも過密ブロで最速受注してれば緊急開催2回に1回くらいクリアできるから、自分が火力出せる・乙らないが大事。10分前後でDB溜まるくらいの火力出せてれば大丈夫だと思う -- 2021-05-27 (木) 06:16:42
      • DBはアベレージ型と大技型でたまり方全然違うからあんまり参考にならないよ -- 2021-05-27 (木) 13:12:01
      • そうですね、よっぽどなミスをしない限り私が乙ることは無いです。吹っ飛ばされることは時々あるので今以上に気を付けようと思います。DBはサブパレに入っていないので、もし他に参考になりそうなもの(100層以外)があれば是非教えて頂けると嬉しいです。 -- 2021-05-28 (金) 22:21:28
      • 参考というか練習になりそうなものといえば通常ゴモダムで最初のゴモルスの動きを詰めるくらいかねぇ。それ以外はほぼ完全にソロダムと内容が被ってるし無属性は憎悪にしかないから本番以外で練習しようがない。どうしてもクリアしたい!というならやっぱり光の翼要求の募集部屋に入るのが一番 -- 2021-05-28 (金) 23:49:12
  • タゲ持ちがソダムを暴れさせないために何を意識して立ち回るといいですか?なるべくソダムの正面にいるようにはしているのですが、それ以外で気を付ける点があれば教えてくださると嬉しいです -- 2021-05-30 (日) 11:29:50
    • 正面よりほんの少しだけ斜めがいい -- 2021-05-30 (日) 14:08:28
    • 主にその場に長く留まったり、属性固有の行動後は正面に居ると突進や三連叩き付けみたいな面倒な攻撃をしてくる可能性が高いからやや斜めに位置取る事で振り向きモーションを出させる、振り向きモーション後はそれらの厄介な攻撃が行動パターンに組まれていない為出させないことが出来る。炎形態の炎を地面に叩きつけるヤツ、氷形態の必殺技と氷飛ばすヤツ、風形態の生まれ出でよと大竜巻、特大叩き付けの復帰後、雷形態の電撃の槍の檻辺りが主に該当、他にもあると思うけど。また、振り向き後に横にずれてもう一度振り向きが必要な位置に移動するとステップに移行する確率が体感高い気がするから一度振り向かせたら動かない事、後は離れすぎない事、ここからが本番の様です、の後に真正面に居ると高確率で突進して来るから斜めの位置で待機して振り向きをさせる事、この時右を向かせると握り潰す攻撃の時に炎の壁に押し付けられる事故が発生する可能性があるから左を向かせる事、自分が意識してるのは大体こんな感じかな? -- 2021-05-30 (日) 20:06:41
    • お二方回答ありがとうございます!詳細な理由まで教えてくださってとてもありがたいです。正面より斜めにいるとよい、とはコメントでちょくちょく見かけていたのですが、理由まではわからなかったのでとても勉強になりました。ソロソダムで叩きつけと突進をさせない練習をしてみます!ありがとうございました! -- 2021-05-30 (日) 21:28:47
  • 他所の募集PTのコメントで、ヒツギダウンでDBルーサーのディフュージョンレイを使うってのがあって、ちょっとやってみたんだが、ヒツギダウンの時にDPSチェックのコアが露出してて、DBルーサーで狙ってしまえるんだな。打ち切った後に手動で解除してまた殴ろうとしたらクリアになったんだけど、これを4人でやるのは有効なの?その前にハリエットの支援も発生してて、結構なぐってたからルーサーが決め手になったのかどうかわからない。ここなら情報あるかと思って見に来たんだけども。 -- 2021-05-31 (月) 09:26:57
    • ハリエット発生からもう一回破壊するメリットがあんま無いからねぇ。クラス構成によっては勝手に破壊が進むこともあるのでその場合は有りなのかな。事前に了解取れてるならだけども。 -- 2021-05-31 (月) 10:16:03
      • ハリエットでなくてヒツギ優先でやるようで、条件つけて募集してでやるものだし、了解取るなり事前に相談したりは問題ないですね。 -- 2021-05-31 (月) 10:36:13
      • なるほど、そういう話だとハリエットのダメージとルーサー*4のダメージを比較したらルーサーの方が高いって判断なんですかね?ハリエットのダメージがよく分からないから評価に困る感じですね。 -- 2021-05-31 (月) 11:21:07
  • 光属性耐性で軽減可能、というのが全て消されているのは何故?ランダムドリンクを厳選する上で有用な情報だと思うのだけど。検証の結果間違っていたとか表記方法を変えるとかであったらいいんだけど意図が分かるようにしてほしい。 -- 2021-06-04 (金) 22:00:07
    • 修正した人がどうかは知らないけど、厳選するべきはどちらかというと弱点ダメージアップだからという理由かと。火力が問われるこのクエストにおいて、火力と耐久の二択で耐久を上げる手もあるというスパムじみた内容なのがアレよね。耐久に関してはここを読んで動きに慣れて、回避さえ出来れば問題にはならないという解釈。どちらも狙うとなると、限られた時間の中で挑戦回数を減らしかねない、野良を待たせるなどの弊害も。 -- 2021-06-05 (土) 16:51:38
      • wikiだから情報は出来る限り書いてほしいかな。ドリンク以外にも防具で耐性上げれるし -- 2021-06-05 (土) 17:11:02
      • 光耐性あって強いユニットと言えばシオンやオフゼの最上位だろうけど…ガデソやアブグレ等を含む最強クラスのOPはクラースに付けた、移植したって人が多そう -- 2021-06-05 (土) 18:29:45
      • まあどのみち基礎基本が理解できてない奴に倒せるわけもないという話。挙動の学習と対処もだし倒れたら終わりだがただ生きてて倒せなかったらそれも同じってのも基礎基本のうち -- 2021-06-05 (土) 19:24:59
      • 火力を極限まで高めるのは大前提として、しかしカウンターを持たない(=回避行動を火力に転化できないので回避や防御が純粋なタイムロスになる)クラスや、被弾無視で攻撃を強行することが前提になるような一部の装備構成(例で言えば応変Foなど)では、耐性はそのまま攻撃力の補助要素になる。すべての者が回避するという固定概念で考えてはいけないよ。 -- 2021-06-07 (月) 13:28:52
    • 実際の所、無属性攻撃だから削除したのか、それとも未検証情報だから削除したのか。未検証情報であるなら「※光属性耐性で軽減可能?(要検証)」のように再編集する必要があります。何にせよ無回答のままは宜しくないかと。 -- 2021-06-05 (土) 20:24:41
    • ひとまず戻しておきました。消した理由は分からないけど、もし防御重視の構成で来てほしくない等の理由であればそれの判断は閲覧者に委ねられるべきだと思う。15分あればドリンク効果両方厳選も不可能ではないし、PSO2最高難度のクエストである以上ユニット選定の基準にもなり得ると思うので。 -- 2021-06-07 (月) 00:17:56
    • むしろ光耐性有効って記述が追加された経緯を知りたいところ。動画とかSS見せてとまでは言わないにしてもどういう検証の結果として得た結論なのかも分からないんじゃ憶測で書かれた内容として消されるのも無理はない。Phの有無(ジェルン+リドレス)とかTeの有無(デバカ)でランダムドリンクの属耐20%に近い軽減入るから勘違いって可能性も十分ある。 -- 2021-06-07 (月) 12:38:03
      • 光耐性が有効という記載が入ったのが先月30日なんだけどその辺りや過去遡っても検証した旨のコメントが無いし、一応個人ブログで検証結果があるのかと探してもみたもののそういった検証をしているところは見つからず。個人で検証して載せてくれたのなら申し訳ないけどこういう検証をしましたというコメントは欲しいところ。不確かな情報で実は勘違いでした。となった場合役に立つどころかこのwikiを見た人に余計な手間を掛けさせる結果になってしまうので -- 2021-06-07 (月) 13:02:50
      • とはいえ検証結果の書かれていない情報はいくらでもあるしそれを全て消していたらwikiとして成立しないので、疑問を感じた側が再検証をした上でアクションするのが無難(クエストの性質上検証が難しいというのはあると思うけど)。もちろん最初に記載した人が検証方法を載せるのが一番確実なのは間違いない。 -- 2021-06-07 (月) 13:17:38
      • いずれにしろ、検証したという旨の情報が出ていない以上断定する形での記載はよろしくないので小木2の提案していた疑問形且つ要検証を追記しました -- 2021-06-07 (月) 13:36:40
  • 結局一度もクリアできなかったんだけど予告専用ってことはもう挑戦する機会すらないのかな -- 2021-06-06 (日) 23:50:49
    • ランダム緊急になるよ。いつ来るかも人が集まるかもわからないけども -- 2021-06-06 (日) 23:55:36
      • PSO2内でのシエラによる予告放送だと、通常原初と区別つくんだろうか?esの緊急予告プッシュ通知だと「怨憎の」の有無で判別できるけど。 -- 2021-06-07 (月) 01:53:01
      • SS撮ってたので確認したらシエラによる予告文章は虚無より睨む原初の闇と同じでした。運営に要望でも出さないと見わけが付けられなさそうです。 -- 2021-06-07 (月) 02:05:46
      • 1枝も言ってるけどesからの予兆通知でなら見分けつくね。それ元にツイート飛ばしてる人もいる(NGSサービスイン後も続けるのかは知らない)からソレで良いんでないかな。 -- 2021-06-07 (月) 11:08:39
      • 憎悪ではシエラのセリフ音声の中で、アークス総動員っていうセリフがなかったはず -- 2021-06-09 (水) 14:02:36
      • 憎悪と虚無の音声と、憎悪と虚無の文章は同じだよ、音声と文章を無意識に比較して錯覚してる -- 2021-06-09 (水) 16:00:08
  • この緊急ともう片方の簡単な方もセットで行うとかは無理なんですかね[改行修正]パッと見今だと挑戦者見たことないんですが[改行修正]ゲージ増えないし -- 2021-06-28 (月) 14:47:07
    • とりあえず改行はやめておこう。従来の簡単な方とはクエスト自体が違うから同時には無理なんじゃね -- 2021-06-29 (火) 17:43:39
  • 復帰勢だけどこんなん緊急にぶち込まれても困惑しかしませんわ… -- 2021-07-28 (水) 18:42:40
    • これ用ある人はとっくに済ませてますからね。クリアしたいならクリア者集めるのがいいかと・・・ -- 2021-08-06 (金) 17:57:11
    • 挑もうにも今からじゃ卒業装備が作れん。かなしみ。 -- 2021-08-29 (日) 18:07:55
      • 火力だけならSOP付ノヴェル防具をベースにシオン防具から特殊能力因子・アプレン・ペルソナレヴリー・ドゥーム・センテンス系・グレア系にSG追加能力ガチャの何かを移植すればいけるで、因子なり+40%なりで成功率100%作成可能だから -- 2021-08-30 (月) 09:07:19
      • アスマナセンテンス頑張ってグラマーク付与、因子でステⅥペルレヴ(マギア系+ジョイオでHP145 PP17 攻290 防15)でいいんじゃないかね -- 2021-09-06 (月) 15:29:07
      • 気軽にガデエテマナクラ4s挑んでいけ~それが出来たら移植パスでカプセル使いながらスロット増やしてけ -- 2021-10-16 (土) 04:24:38 New!
  • この緊急全然来ないな( ;∀;)[改行修正]最後の緊急は8月28日だし、運営絞ってる? -- 2021-09-07 (火) 02:02:27
  • ランダムになって増悪まじ来ねー最終アプデコンデンツぐらい頻度多くてもいいかと -- 2021-09-19 (日) 19:55:28
    • 増悪(ぞうあく)憎悪(ぞうお) -- 2021-09-19 (日) 20:34:56
  • NGSからの新規や復帰組ももう憎悪クリアベースになってるって凄いわねえ -- 2021-09-23 (木) 17:54:55
    • NGS配信後の復帰勢アークス。初めて挑んだ時は意味分からん状態で当然の如くクリア出来なかったけど、ここ2〜3回は翼持ち〜憎悪クリア済み募集を経てなんとかクリア出来てる。わかりやすい目標があるってのは育成や装備作りのモチベに繋がって良いね。 -- 2021-09-25 (土) 21:50:19

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