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最終決戦:時空の狭間
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マザーシップ・シバ.jpg

2020年11月25日実装の1人用アルティメットクエスト
【原初の闇】ソダムと1人で戦う、領域調査:異世界の残滓と同様の挑戦系クエスト。
但しこちらは深遠度上限100。
ただしエネミーの参照弱点、1日2回クリア可能(午前5時回数リセット)、ドール系アイテム使用可能など細かい要素で異なる。
初回撃破報酬ではS級特殊能力付与アイテムやスタージェム、「神眼石グライアイ」など獲得可能。


時限能力インストールは「艦隊交戦区域」に対応している。


悠久の戦いに終止符を打つため
アークスの総力を結集し、最終決戦に挑む。
全宇宙の運命は、この一戦にかかっている。
すべてのアークスの健闘を祈る。

解放条件

解放条件スーパーハード受注許可証の所持
クラスレベル90 サブクラス90 達成
クエスト解放の通知を受ける

詳細

クエストタイプアルティメットクエスト
クエスト目標【原初の闇】を撃破せよ!
シングル/マルチソロクエスト
階層【1~100階層】
エリア1 / 時空の狭間 最深層
エリア2 / 惑星アムドゥスキア 湿原
プレイ時間の目安普通.png
制限時間15:00
失敗条件制限時間の経過・戦闘不能時キャンプシップへ帰還
受注条件(Lv.)90/90
エネミーレベル101-200
報酬メセタ0
報酬経験値0
被ダメージ100pt
戦闘不能回数300pt(1回戦闘不能毎に、100pt減算)
クリア時間100pt(減算なし)
MAXスコア500pt

クリア時間の項は「14:59」でクリアしても100/100ptの報告があるため
自身のクリアタイムを閲覧するために設けられているものと思われる。
おそらく被ダメージも同じ理由で設けられているものと思われる。


初回達成ボーナスと称号報酬


深遠度初回クリア報酬クリア時の称号報酬
1パス.png S1追加R:剛撃の志2 ×1「【原初の闇】を超えし○○」
基本クラス:原闇石デイモス ×10
後継クラス:閃機片エメル ×100
5チケット.png SG50獲得チケット ×1-
10パス.png S2追加R:瞬乱巧志 ×1「己の闇を識る者」
能力追加成功率+50%
15チケット.png SG50獲得チケット ×1-
20パス.png S3追加R:妙撃の志 ×1「己の闇に抗いし者」
特殊能力移植パス×10
25チケット.png SG50獲得チケット ×1-
30パス.png S4追加R:累加追撃 ×1「己の闇を鎮めし者」
能力追加成功率+55%
35チケット.png SG50獲得チケット ×1-
40パス.png S5追加R:錬成萌花 ×1「己の闇を超えし者」
特殊能力移植パス ×20
45チケット.png SG50獲得チケット ×1-
50オーダー.png 神眼石グライアイ ×1-
55チケット.png SG100獲得チケット ×1-
60パス.png S6追加R:癒蝕頑強 ×1-
65チケット.png SG100獲得チケット ×1-
70パス.png S7追加R:輝静の恵 ×1「己の闇を打破せし者」
能力追加成功率+55% ×2
75チケット.png SG100獲得チケット ×1-
80パス.png S8追加R:舞空の援 ×1-
85チケット.png SG100獲得チケット ×1-
90オーダー.png モジュール/シバ×100-
95チケット.png SG100獲得チケット ×1-
100オーダー.png 神眼石グライアイ ×1「己の闇を凌駕せし者」
特殊能力移植パス ×30

「闇を斬り裂く光の翼」(Sランク(無死亡)でクリア)
特殊能力移植パス ×30

  • 初回クリア報酬の詳細(は新しく追加された内容、Rとしては新しく追加された内容、S級特殊能力。)
    名称効果
    S1追加R:剛撃の志2与ダメージが4%上昇。
    S2追加R:瞬乱巧志別のPAやテクニックをジャストアタックするとクリティカル威力2%クリティカル率15%上昇。
    S3追加R:妙撃の志クリティカル時の与ダメージが4%上昇。
    S4追加R:累加追撃PA・テクニックの命中後4秒間の与ダメージ量に応じて、次に命中したPA・テクニックに追加ダメージが発生。
    S5追加R:錬成萌花特殊能力のステータス変化を2倍にする。
    S6追加R:癒蝕頑強状態異常になってから60秒間、頑強になる。
    S7追加R:輝静の恵1秒間静止状態が続いた時、ppが1秒ごとに4回復。
    S8追加R:舞空の援2秒間、滞空状態が続くと、10秒間ごとにシフタ、デバンド発動。

  • その他の階層
    初回クリア報酬
    ツール.png 武器フォーム変更補助券 ×5

攻略

【原初の闇】ソダムとの一騎討ちをするクエストである。
領域調査のマスカレーダと違う環境として
このクエストに挑む前からかなりの数、交戦しているとの相違点がある。
実装時点でクラース武器を持っていたプレイヤーなら、緊急クエストだけで最低でも50回以上になる。

転送時間
ストーリー緊急クエストと違い、転送時間が「4秒」に短縮されている。
キャンセルの猶予がほぼ無く、一度起動したら実質キャンセル不可であるため
クエスト開始前から油断しないように。
(ちなみに領域調査の転送時間は「6秒」とこちらも比較的速い方である)
制限時間
制限時間は15分。
ディバイドクエストの討伐戦:冥き狭間に潜む闇では
制限時間が過ぎると撃破ならずともそのままソダムが去ってくれて自動的にクリアとなったが、
こちらは撃破前に制限時間を過ぎるとクエスト失敗と見なされてしまうので注意。
時間切れになる前に、きちんと討伐しなければならない。
幸い、一日当たりの制限は「クリア回数」なのでクリアするまで何度でも再挑戦出来る。
ダークブラスト
ダークブラストは使用可能だが、使用するメリットはほぼない。
中層以降にチャレンジするプレイヤーは、既にダークブラストの火力を超えているケースが多い。
また、ソダムの挙動的に落ち着いてエルダーフォームのラッシュを当てられる場面は限られている。
アプレンティスフォームは防御面が不安。
難易度UH相当であり、攻撃倍率には1.7倍が乗算されている。元々の防御力が打たれ弱いDBは非常に落ちやすい。
他2形態はそもそも単体相手への火力が不足している。
発動可能になるまでにもおよそ12分前後が必要。
【原初の闇】ソダムは大ボスエネミー扱いでDBゲージの上昇量を稼ぎづらいため、経過時間ボーナスに頼らざるを得ない。
必要な与ダメージはレベル100相当が上限になっている模様。
40層以降の「10の倍数の階層」で出現するゴモルスとの合体形態「ソダム融合体」の部位破壊(指輪)にルーサーフォームを活用できそうだが、
指輪は本体とHPを共有していないため、無視して手のひらを殴り続けたほうがタイムは縮まるだろう。
時限能力インストール
タイムオーバーになって勝てない場合
時限能力インストールで攻撃力を増加させるのも有効な手段である。
メイン効果を厳選する余裕があるなら、各種状態異常の無効化をするとなおよい。
オススメは行動不能状態を避けられる「フリーズ」
操作阻害を無くせる「ショック」・継続的な被ダメージを与えてくる「バーン」だろうか。
特に「フリーズ」と「ショック」の影響は大きいので無効化のメリットは大きい。
被ダメで大幅に火力が減るスティル武器を使用してるなら「バーン」無効化も一考の余地あり。
マグ
軽視する人も居るようだが、マグの火力というのも侮れない。L/マグエキサイト+20を装備した上で、メギドを発射させれば法撃クラスでなくとも補助火力になる。リング枠がない場合でも、腹ペコで放置されているよりは餌やりをしてから臨みたい。
火力だけでなく、回復や無敵などの各種トリガーアクションはソロクエストでは特に有効なものが多い。
特筆すべきはSPオートアクション(以下SP)の乱舞。斬撃1ヒット毎に0.5%ずつプレイヤーの与ダメージが上昇し、最大で10%上昇になる。一時的とはいえ大きな値だ。
乱舞は打撃系のアクションではあるが、与ダメージ効果自体は射撃や法撃にも適用される。使用クラスがフォースであるならば集束も良いだろう。死亡によってクリアが安定しないなら鉄壁も視野に入る。
速射はPP回収の期待度、安定度は高いが他のアクションに比べるとやや見劣りするかもしれない。そもそも乱舞の攻撃範囲は見た目より大きく、ソダムの被弾判定もまた大きめな為。
ちなみにSPのクールタイムはキャンプシップから降りた瞬間からカウントされる。ギリギリでクリア出来ないなどの場合、すぐに転送開始せずにSPのスタンバイサインを待ってみるとうまくいくこともあるだろう。
マグのカスタマイズや餌やりを怠っていた人はこれを機に構成、運用を見直してみるといいかもしれない。

クリアが難しいと感じるならば
別のページにはなるが前準備を見て環境を整え
クリアだけを目的とした全通常クラス共通の方法を見て知識を深めるとよい。


回数をこなすことで自身にあった立ち回りを構築することも大事である。
失敗を恐れず何度も挑戦してほしい。幸いペナルティは無い。


クラス別称号を獲得するための攻略法
以下は1層でも取得可能なクラス別称号報酬に向け、低層のクリアを目的とした立ち回りである。
各クラスの基本的な動きの情報もあれば、とりあえず楽に1層をクリアできれば良いという程度の情報もある。
深層に向かうにつれて敵の行動変化や時間内討伐に要求される火力の上昇が起こるため、それだけでは通用しなくなる立ち回りも多い。
中には一定以上の火力を要求されるマルチプレイには不向きな立ち回りもあるので、注意して欲しい。
 装備の見直し
 各クラスごとの立ち回り

深遠度毎の各追加行動、ギミックなど

表記は追加される最低深遠度のもの。

深遠度【原初の闇】ソダム攻撃パターン妨害ギミック2つ名その他/備考
1~炎力.png炎属性・氷力.png氷属性のみ使用HPおよそ6600万(深遠度1)
HPおよそ6800万(深遠度8)
9暴濤のHPおよそ7000万
10~雷力.png雷属性の使用開始回復低減 10%HPおよそ7200万(深遠度10)
HPおよそ7400万(深遠度18)
19暴濤のHPおよそ7600万
20~風力.png風属性の使用開始回復低減 30%HPおよそ7800万(深遠度20)
HPおよそ8000万(深遠度28)
29暴濤のHPおよそ8200万
30~複合属性の使用開始
(炎&氷,雷&風)
回復低減 40%
メギバース低減 95%
HPおよそ8400万(深遠度30)
HPおよそ8600万(深遠度38)
39暴濤のHPおよそ8800万
40ゴモルスとの合体形態あり
親指と小指の装飾なし
連環のHPおよそ9000万
41~HPおよそ9500万(深遠度48)
49暴濤のHPおよそ1億
50ゴモルスとの合体形態あり
親指と小指の装飾なし
連環のHPおよそ1億750万
51~HPおよそ1億1500万(深遠度58)
59暴濤のHPおよそ1億2250万
60ゴモルスとの合体形態あり
親指と小指の装飾なし
連環のHPおよそ1億3000万
61~HPおよそ1億3750万(深遠度68)
69暴濤のHPおよそ1億4500万
70ゴモルスとの合体形態あり
親指と小指の装飾なし
連環のHPおよそ1億5250万
71~HPおよそ1億6000万(深遠度78)
79暴濤のHPおよそ1億6750万
80ゴモルスとの合体形態あり
親指と小指の装飾なし
連環のHPおよそ1億7500万
81~HPおよそ1億8250万(深遠度88)
89暴濤のHPおよそ1億9000万
90ゴモルスとの合体形態あり
親指と小指の装飾なし
連環のHPおよそ1億9750万
91~HPおよそ2億500万(深遠度98)
99暴濤のHPおよそ2億1500万
100ゴモルスとの合体形態あり
親指と小指の装飾なし
終極のHPおよそ2億5000万
99までと比べ攻撃力の伸びが大きい
二つ名「暴濤の」
  • 深遠度の一の位が「9」のときに登場。
    読み方は「ぼうとう」と思われる。
  • 暴怨のオメガ・マスカレーダのような極端なステータス変化は見られないが
    一つ前の階層と比べてHPが数百万上昇する。
二つ名「連環の」
二つ名「終極の」
  • 「連環の」は深遠度「40」以降から、一の位が「0」のときに登場。
    「終極の」は深遠度「100」でのみ登場。
  • ゴモルスとの合体形態が追加されるが、一部ソロ用に調整されている箇所がある。
    • 部位破壊箇所の「手の装飾×20→手の装飾×12」に変化
      (親指と小指の分が無くなっている)
    • 装飾全破壊時のNPCバフが固定
      (「マトイ」→「ヒツギ」→「ハリエット」の順)
    • HPは合体前と比べると大分低い。
      • 全体HPの10%が割り振られている(合体前の1/9)。
        ただし手へのダメージはコア部分よりもかなり低く、攻撃が通る時間も短くなるため、体感HPはもっと高め。
      • 基本的にタイム重視で戦うなら指の装飾を無視して手の甲のコアを攻撃しよう
        一人目のNPCバフが火力への恩恵が低めのマトイ固定であること、破壊時の敵ののけぞり時間が結構長いこと、
        目玉コア部分以外の部位には弱点ダメージ率アップなどの効果が通らないことも合わせて、
        装飾破壊に拘っていると余計に時間がかかる恐れがある
        大ダウン後のDPSチェックへの保険として取るという選択肢もあるが、DPSチェック失敗時の全体衝撃波はガードや回避が容易な攻撃でもあるので、残り時間とハーフドールの使用状況を見て決めよう。
    • 一つ前の階層からさらにHPが数百万上昇する。
  • 99から100の攻撃力の伸び幅が大きく、ダメージが大きい大技や、ヒット数が多い攻撃でも全弾貰えば即死するほどの攻撃力となっている。
    • 領域調査の999層とは違い約4000万(約6666万)という無茶苦茶な攻撃力ではないものの、基本的に1ヒットで1000以上のダメージを食らうと考えておこう。
    • 被ダメージの増加量は99層比で1.4倍~1.5倍を見積もっておくと良い。

HP推移表

ソダムHP推移表.png


外部検証者シート1→リンク

外部検証者シート2(HP推移表グラフの出典元)→リンク

エネミー

世壊種(DA)

名称弱点備考
【原初の闇】ソダム氷力.png炎力.png風力.png雷力.png
光力.png


ドロップ情報

は新しく追加された内容。

カテゴリアイテム名備考
武器[15]「アジェル」シリーズ
ソード.png [15]封印ノダチ
デュアルブレード.png [15]ワールドオブガーディアン
ツインマシンガン.png [15]ブラックダークネス
ウォンド.png [15]アークサーペント
【原初の闇】ソダム
ガンスラッシュ.png [15]タロンシュナイデル
ユニット
エッグエッグ.png [14]バルカン
キャンディーキャンディー.png 絶品ぜいたくパフェ●は全職ドロップ
コスチューム
武器迷彩武器迷彩.png *インヴェイドデストロイ
武器迷彩.png *オフスティアライトネス(深度9-)
武器迷彩.png *ゼイネシスアンガジマ(深度9-)
武器迷彩.png *クリファドルサンチマン
武器迷彩.png *光跡器クリエシオン(深度9-)
武器迷彩.png *ラトナスフィナト(深度39-)
武器迷彩.png *ラトナスノビーレ
(深度数値)は初めてドロップ報告のあった深度
下の2つを含め深度に関わらず低確率でドロップする?
迷彩は二つ名付き個体からのみドロップする可能性が高い
その他原闇石デイモス深度01~ / 3個
深度10~ / 最大6個
深度41~ / 最大12個 
深度81~ / 最大15個 
クラスエクスキューブ深度01~ / 3個
深度10~ / 最大6個
深度41~ / 最大9個
オーダー.png [15]神眼石グライアイ(深度52?-)
エクスキューブ
ラムダグラインダー
特殊能力特殊能力.png ファクター・カタリスト
特殊能力.png レヴリー・カタリスト
特殊能力.png グレア・カタリスト
特殊能力.png ダークネス・ソール
特殊能力.png オリジン・グレア
特殊能力.png ヴァルナ・グレア
特殊能力.png ミトラ・グレア
特殊能力.png シバ・グレア
カタリスト系は★15武器のみ付与
S級特殊能力
(武器)
パス.png S1追加:剛撃の志2(深度41-)
パス.png S1追加:錬成の志2(深度41-)
SOP追加カプセルでドロップ
初回達成ボーナスで得られるS級特殊能力について
初回達成ボーナスと称号報酬を参照
パス.png S2追加:守護の備2
パス.png S2追加:服薬の恵2
パス.png S2追加:瞬乱巧志(深度41-)
パス.png S3追加:活実の志2
パス.png S3追加:輝剰の撃3
パス.png S4追加:
パス.png S5追加:終撃応与(深度41-)
S級特殊能力
(ユニット)
パス.png S6追加:
SOP追加カプセルでドロップ
パス.png S7追加:注技縮地(深度41-)
パス.png S8追加:
キャンディー.png
絶品ぜいたくパフェPP効率が上昇。ペットシンパシー中4秒ごとにPPが回復する。
(PP回復速度25%, 回復量15%, 消費量-10%)
パス.png
S1追加:剛撃の志2(深度41-)(「深度1初回クリア報酬」S1追加R:剛撃の志2)
与ダメージが4%上昇。
S1追加:錬成の志2(深度41-)特殊能力の付与数に応じて威力上昇。最大で6%。
S2追加:守護の備2被ダメージを10%軽減。
S2追加:服薬の恵2メイト系アイテム使用時さらにPPが回復する。効果量は種類で変わる。
S2追加:瞬乱巧志(深度41-)(「深度10初回クリア報酬」S2追加R:瞬乱巧志)
別のPAやテクニックをジャストアタックするとクリティカル威力2%クリティカル率15%上昇。
S3追加:活実の志2HPが80%以上の時、与ダメージが5%上昇。
S3追加:輝剰の撃3攻撃時のPP回復量が35%上昇する。
S5追加:終撃応与(深度41-)抜刀時のダメージ量に応じて、納刀時にHPとPPを回復。威力2%上昇。
S7追加:注技縮地(深度41-)PAチャージ中の移動速度を上昇。

一般コメント

【過去ログ】
Vol1

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  • まだ10層に行った程度なのですが、ソダムの残HPがわかる目安みたいなものはあるでしょうか? 具体的にはマトイたちのセリフが入るタイミングがどの程度なのかなーと。 -- 2021-01-24 (日) 02:55:52
    • HP推移表の外部検証者シート1に載ってる。 -- 2021-01-24 (日) 03:04:32
    • 最初のひるみが全体HPの3%とかだったっけかな、あとはHP推移のリンク先に書いてある80%マトイ59%ハリエット50%ヒツギ発言。せっかくデータがあるんだし一応書いてある内容には一通り目を通してから質問するのがいいとおもう -- 2021-01-24 (日) 03:07:29
      • wikiには目を通して記載反映ないのを確認してたけどHP推移表は外部だからスルーしてた。情報サンクス -- 2021-01-24 (日) 06:18:47
    • テクやペット主体だとできないけど本体HPの16%を削るとダウンするので大まかにどれくらい削ったかはわかりますよ -- 2021-01-24 (日) 10:41:46
      • 40層以降はゴモルスで変わりますけどそれまでは、マトイ80%(3分以内)、ヒツギで50%(7分台が倒せるライン)5回ダウンで80%、6回ダウンで96%(あとちょい)を目安とするのが良さそうですね。 -- 2021-01-25 (月) 02:03:20
  • こいつって特定タイミングだと体力減らない状態がある疑惑ない?いくら挙動が変わるとはいえ普段特にブーストアイテムも使わず13分前後で倒せるのに、時折同じ職構成に武具で突然タイムオーバーギリギリまで一気に時間延びてたりするのだが…2分近くも変わるってことってありえるもんかね? -- 2021-01-25 (月) 05:58:10
    • 59%切った時HP補正入るみたいだからそこでダウン取っちゃったりすると大量の余剰ダメージ出たりしてタイムロスする可能性はあるね -- 2021-01-25 (月) 06:10:51
      • ディバイドソダムだと偶にある現象だよな ランク(HP)ゲージがあるから引っかかってるのが分かりやすい -- 2021-01-25 (月) 06:28:37
    • 弱プレ使ってるならうっかりミスの可能性はない?ちょうどそれくらい伸びた気がする -- 2021-01-25 (月) 10:32:43
      • いつもなら倒せる時間なのになー思ってキャラ情報確認したら状態異常耐性になってたことなら... -- 2021-01-26 (火) 11:46:59
    • ディバイドでもあった形態変化直前のダウン取っちゃったとかかな?そう考えるとムービーが1~2回あって、ダメージが入ってない場合がある&フィールド外の大技があるソダムって時間制限あるクエストのボスとして相応しいのか?って感じね。まぁラスボスだから突っ込まれただけだと思うけど -- 2021-01-25 (月) 11:46:39
      • 基本的にはクソ挙動多いたわけエネミーだから相応しいかと言えばNOだと思う、まぁ現状他に相応しいのが居ないからってのは有るから何も言わないけど -- 2021-01-25 (月) 15:10:08
      • クソ挙動そんな多いか?と思ったけど密着するFiなんかは厳しいのかな -- 2021-01-25 (月) 16:02:10
      • Fiは普通に相性いいぞ。密着しててもモーションが分かりやすい良心設計 -- 2021-01-25 (月) 18:36:24
      • Fiは別に気にならないんだけど、殴りTeとかやろうとすると全然殴れなくてこれやべーなってなるね -- 2021-01-25 (月) 19:07:07
      • そんなクラスで自ら挑んでおいてクソ挙動とか喚くのはやべーな -- 2021-01-25 (月) 19:29:51
      • 個人的には挙動は素直だけど合わさるとやばいって感じかな。あんまりないけど炎壁の中に吸い込みとか、水玉&雷の中からソダムが出てこないとか、竜巻ステップあたり? -- 2021-01-25 (月) 20:24:21
      • あの謎タイムをラヴリー挙動と申す猛者がいるとは -- 2021-01-25 (月) 21:19:40
      • 糞挙動というより糞視覚妨害の方が多いイメージ、あとたまにオブジェにめり込んでお互いに攻撃が通じない虚無タイムがあったり -- 2021-01-26 (火) 01:07:17
      • それをクソ挙動と申す。まぁ個人的には長い演出の無敵技を複数そこそこの頻度で撃つ時点で十分過ぎる程たわけてる -- 2021-01-26 (火) 02:04:04
      • 竜巻周辺に行くとぴょこぴょこし出すのさえやめてくれればいいよ -- 2021-01-26 (火) 18:35:35
      • ソ「キミが竜巻背にしてるから竜巻の中飛び込んじゃったけどそのまま戦うね☆」 -- 2021-01-30 (土) 09:15:59
    • 雷風属性で竜巻の中から脱出するモーションの時、属性変更行うまでいくら攻撃当ててもダウンしなかったんだけどやっぱこれちょこちょこダメージ無効状態あるっぽいなこれ… -- 2021-01-26 (火) 21:12:13
      • ダメージ無効と言うよりはダウン無効状態やね吹雪とか撃った後攻撃する前にダウンしたりするし またタイミング違うけど最終形態への移行も攻撃モーション終わってからだし -- 2021-01-27 (水) 08:19:30
  • たまーにやたらとステップ回避反応しなくなるなぁ、明らかに攻撃に回避判定あてに行ってるんだけどなぁって思ってたら、マグに無敵A入ってた罠…無敵はステップ回避が発動しなくなるんだよなぁ・・・地味にトラップだったわ。新キャラ作ってトリガー弄ってなかった結果がこれだよ -- 2021-01-25 (月) 20:59:47
    • 無敵カウンターは発動するはず。ステップガード系はガード判定なので発動出来なくなる。 -- 2021-01-25 (月) 21:08:06
    • 低位置は攻撃判定ないとこがちょいちょいあるから、すり抜けが多く感じる攻撃は空中回避するよう心がけると当たりやすい時もある -- 2021-01-26 (火) 00:59:04
  • 武器迷彩こんだけブーストかかってるのにかすりもしないとは。ずっと99層で掘ってるけどここで良いんだよね? -- 2021-01-26 (火) 00:50:47
    • レアドロ400ex200pso2ドーナッツバレチョコ時限などなど増し増しにして100層でたらラトナスフィスト1本のみだから -- 2021-01-26 (火) 01:42:20
      • レア度のたかいバルカンとこうか…フィストか騙されるところだった -- 2021-01-26 (火) 06:19:49
    • 1/5000位のレアドロ率のゲームやってたけど一本釣りなら98%の人が拾うのに2万回位だったっけな、もし1/5000程度のドロ率でソダム1万日なら27年5か月だな、現実的には自ドロは考えないほうがいい。 -- 2021-02-04 (木) 17:21:24
  • 近接で炎氷の大技の時どうしてる?自分Luで高所いった後もゴリ押ししてるけど小弾が結構当たるし100だと普通に痛い。炎柱はウィルがあれば特訓がてら回避してるけどあら広がったタイミングで判定が無い時もあって?地味に避けづらい -- 2021-01-26 (火) 12:02:39
    • Luなら高所に行かずフィールドの真ん中でホロー撃っとけば安全に攻撃できる(火力効率は高所に行くより低いけど) ただ炎氷形態は壁際でずっと戦ってれば大技撃たせないようにできるからそっちに慣れた方が楽やな -- 2021-01-26 (火) 12:14:27
      • 他コメで見かける炎壁(を右)際でってのはそういう理由があったのかなるほど。参考にするありがとう -- 2021-01-26 (火) 23:02:18
      • 付け加えておくと、壁際でずっと戦うには突進を撃たせないようにする必要があるので専用の戦い方をせんといかんで まあソダムの側面とか後方に適宜回り込んで振り向きを誘発させるだけやから、LuならMブランとかスラッシュライズでちょいちょいっとできる程度のもんや 詳しくはyoutubeとかで動画探してみてくれ 子木主 -- 2021-01-27 (水) 02:30:07
    • 高所で小弾を武器アクで回避してカウンターしてる。炎柱は自分と被ってから一瞬待ってからステガでいけるけどこれは感覚で覚えるしかないね -- 2021-01-26 (火) 12:35:36
      • それ狙うんだけど小弾のあたり判定がよくわからないのよねぇ。でも炎柱のタイミングはおかげで掴めた!ありがとう -- 2021-01-26 (火) 23:03:24
      • 炎柱参考になってよかった。小弾はソダムが登りきってから発生して、大体武器アクカウンターに通常1発分くらいの間隔で飛んでくるから、取り敢えず1発くらってその後は武器アクカウンター→通常1発→武器アクカウンターみたいな流れでいける。1発目もソダム登りきってから似たようなタイミングで来るから慣れれば武器アクカウンターに持ち込めるよ。 -- 2021-01-26 (火) 23:26:17
      • なるほど、また明日からので小木1の発生阻止も挑戦しつつ試してみる。ありがとう! -- 2021-01-26 (火) 23:33:09
    • 最近は発動させないようにしてる。 -- 2021-01-26 (火) 14:03:15
    • 同じくLuだけど操作下手すぎて最後まで追いかけようとしても足とかに引っかかっちゃうから、小型弾の間だけ殴って火柱予兆の再上昇したら全力で逃げてる!100まで走りきれたけど未だに最高高度まで追いかける操作が分からないわ… -- 2021-01-26 (火) 17:56:35
      • ロックしていれば上昇したらマップ中央辺りからムーブフレシェットで向かっていかないかな -- 2021-01-26 (火) 23:05:54
      • ロックして後クイスラ→Mフレシェすると上でも下でも大体どの高さでも登れるし降れるよ。ついでにMフレシェは敵に当たったら止まるけど、前クイスラはロック位置に行ってくれるから使い分けの目安にしてね -- 2021-01-26 (火) 23:19:35
      • うあぁ…クソ雑魚のぼやきに親切なアドバイスありがとう。ひたすら貼り付いてたけどいったん距離取ればいいのか。頑張って練習してみる、ホントにありがとう! -- 2021-01-27 (水) 00:26:02
    • 届く攻撃がないので大人しく氷柱に隠れてスマホ弄ってる(Hu並感)エイミングショットが2段チャージになって威力出るようになったから、動画勢はそれ溜めて待機してるの見るな -- 2021-01-27 (水) 00:56:30
    • 小弾→耐えられるし無視でええか・・・火柱→後ろステガ2回をたまにミスるけどウィルあるしええか・・・大技撃たせない動きをするか否か→大技撃たれてるけど11分台でクリアは安定してるし壁際とか関係なく貼り付くだけの立ち回りでええか・・・100層周回してるうちにだんだん雑になっていく -- 2021-01-27 (水) 01:39:43
      • 正直ブースト期間じゃないと100やる意味あるの?と思わなくもない -- 2021-01-27 (水) 04:38:46
      • 99と100でドロップに差があるかわからんけど出やすくなる可能性はあるし99との差が軽く小突いただけで怯んで倒せるゴモダムで1回あたり2分程度伸びるだけだしやって損はないかなって。迷彩3本出てるのは多分100層のおかげ(すきあじ -- 2021-01-27 (水) 17:48:47
      • 偶々だろうが俺も迷彩2本拾ったが両方とも100層のほうだな -- 2021-01-27 (水) 18:05:11
    • 小弾にも回避判定あるが個人的には被弾上等でSブライトネスぶち込んでるかな、そのあとの炎柱は回避しないと平気で2〜3ヒットするから回避を意識しつつカウンターぶち込むとこちらも3回ぐらい打ち込めるのでお勧めよ -- 2021-01-27 (水) 04:37:20
  • タイムアップになっても挑戦者(アンドゥー)を抹殺せずに黙って去っていく(一瞬だけだけどDFワープエフェクトで帰っていくのが見える)、マスカレ(中身エルミル)同様にソダム(中身シバ)の親切心なのか。まぁどのみち敗北扱いだけど -- 2021-01-26 (火) 23:09:13
    • ちなみにタイムアップ時、合体前の大きさのソダムが斜めに棒立ちしてるのがチラッと見えるときがある。つまり合体形態は新規骨格ではなくソダム骨格のはりぼて使ってる感じなのか?(ソダムってデウスモーションあるし、デウスの元の骨格はマガツ流用してるからまさかのマガツ骨格?) -- 2021-01-27 (水) 02:52:52
      • 名推理だな。新規やぞ。 -- 2021-01-27 (水) 07:45:23
      • ボーナスキーマガツで部位破壊した時の項垂れるような怯みアクションよく見るとソダムの怯みダウンとちょっと似てる気がする。少し浮きながら剣で飛び込み突きや薙ぎ払いをするモーションは確かにデウス(ヒューナス&アンジェス)とすごく似てるから両方のハイブリッド型といっていいかもしれない。因みにゴモルス単体と合体形態はどっちかといえば深遠なる闇…の巨人形態かなぁ。片手で掌を乗せるとこが似てる -- 2021-01-27 (水) 16:34:19
      • モーションでいうならエルダー・ルーサー・ダブルそれぞれっぽいモーションもあるからねぇ。 -- 2021-01-27 (水) 18:21:14
      • よく見るとクーガーとマイザーっぽいモーションもあるし、さらによく見るとベガスやオルガフロウっぽいモーションもあるぞ -- 2021-01-27 (水) 23:19:09
      • じゃあもう全エネミーの流用だな!さすが原初だ! -- 2021-01-28 (木) 15:35:13
      • ボーンとか骨格とか気にしてどうするんだろう、3Dモデル自作してるんかな…? -- 2021-01-30 (土) 09:12:05
      • 使いまわしってとりあえず批判したいだけやから気にせんでええ -- 2021-01-30 (土) 16:02:34
      • 本当の使い回しってのはだな、第1形態がディー・ロレイ(デ・ロル・レの類似品)の外見変更、第2形態がダルク・ファキス(EP1ラスボス)第2形態の外見をちょっと変更、とツギハギ構成だったPSUのダーク・ファルスさんのことだぞ -- 2021-01-30 (土) 21:18:56
      • 難癖付けて批判したい人はいるだろうけど、似てるなってくらいに感じる人もおるけぇのお -- 2021-01-31 (日) 08:02:09
      • ↑×4 本質的に技術者タイプの性格の人って、なんとなくそういうことが気になるもんなんだよ。別に良し悪しを図るとかそういうのではなく、本当に何だか知らんが興味を惹かれる。 -- 2021-01-31 (日) 09:17:54
      • まぁMHの亜種とかGEの堕天種もそうだけど骨格からモーション、使用技・行動パターン・外見まで何一つ殆ど一緒で違うのはカラーリングだけってのは露骨な手抜きだと非難挙がりやすいからな。逆にエルゼリオンみたいに骨格はジンオウガそのものだけど技も行動パターンも全くの別物ならば全然問題なし -- 2021-01-31 (日) 09:30:13
      • MHFでは新骨格はよ出せって散々言われてたけどな。細かい違いは有れど完全に新規骨格と言えるのはラヴィエンテとグークぐらい。一方オルガロンみたいに工夫して新骨格に見せる技術とかは評価されてたな -- 2021-01-31 (日) 10:57:07
      • 似てるって俺も上で書いたけど批判的な意味ではなく、集大成的にいろんな部分を突っ込んでるんだなって書きたかっただけなんだすまん。いままでの流用系だと同じような骨格なら同じようなモーションしかなかったけど、ビッグインパクトもどきを使う敵がデウスの衝撃波やダブルの腕振りや叩きつけなんかを使ってくることに驚いたんだよね -- 2021-01-31 (日) 15:46:23
      • エフェクトや一連のアクションまで被りまくってるのはもうちょいなんとかしてほしいよな。作り手の頭を悩ます難しい要素ではあるし、かといってずっと俺のターン的なモーションはプレイヤーから反感を買いかねないし -- 2021-01-31 (日) 20:38:03
  • ブーストなくなったらゴミsopすら落ちなくなったな -- 2021-01-28 (木) 19:17:08
    • 俺は今日錬成2がダブルで来た。まあ卵が気持ち減ったかな -- 2021-01-28 (木) 20:15:53
  • ノダチってもしかして深度1~5の間で出やすいのかな? -- 2021-01-29 (金) 07:04:13
    • 91~だよ。この前の+300%では、10周もすればノダチ含め☆15のどれかが落ちるくらいの高確率。今でもレア泥焚きまくって周回すれば、そのうちノダチが出るよ。 -- 2021-01-29 (金) 07:42:45
      • ありがとう!91からかぁ がんばろっ -- 2021-01-29 (金) 07:46:20
    • 91超えるといままでの渋さは何だったんだってくらい15とSOPは出やすくなる。タマゴとパフェはもっと出る。だが、迷彩は出ない -- 2021-01-30 (土) 14:10:39
      • 階層に比例してレア泥率も上昇してるから100で迷彩も出やすくはなってるぞ。出づらいおかげで高額で売れる -- 2021-01-30 (土) 18:50:49
  • 時間切れで100をクリア出来なかったHrのフレが練習の末に今日クリアしたのを見て、なかなか良い塩梅の難易度調整だったんだなと今更思ったわ、参考動画撮って説明したりしてた甲斐があった。流石にたどり着くだけで半年以上かかる上に即死確定の白マスカレは極端すぎたな… -- 2021-02-02 (火) 18:31:32
    • マスカレは挙動変化がそんな多いわけでもなく500で頭打ちなのに階層だけ無駄に多すぎるからなぁ。あれも本当なら140くらいで十分だと思った -- 2021-02-02 (火) 18:44:30
    • 長いってぇのは確かだけど、100層ひたすら負け続けてクリアまでPSあげるのと、999まで毎日続けてPS上がっていくの差だから(高PSは除く)。どっちもやったがマスカの方が好きだったな。回避とか覚えてイグパリ出来るようになり、応用で他クラスのカウンターも覚えた。まぁマスカの方はやり方が前時代ネトゲで今風ではないとは理解してる -- 2021-02-04 (木) 21:14:17
  • NGSまでに3ボタン慣れようと2ボタンから3ボタンに切り替えてFi、Gu、Luだけがどうしても全く慣れない...3ボタンLu慣れるためソダム100で練習してんだけど、ハリエットのボイスまでに10分かかるとか糞PSすぎて笑えない。Phでは余裕だけど立ち回り下手なるだけでここまで変わるものなのか....ソダムでLuするにあたって何か意識してます? -- 2021-02-03 (水) 18:27:48
    • Fi,Gu,Luの立ち回りという意味では既出のコメントや動画が参考になりそうですが、それはさておき2→3ボタン移行でのアドバイスという意味であればキー配置が本当に自分に合っているかを見直してみるのも一つですね。いまのボタン配置でちゃんと狙ったコンボが出せるかを確認しつつ、どうしてもコンボが詰まるところがあれば、該当するボタンの配置を見直してみるといいかもしれません。私もソロマスカレ時代に試行錯誤して2→3ボタン移行の練習をしたのでなんとなく苦労はお察しします。単純に3ボタンに不慣れなだけということもありますので根気よく頑張ってくださいね。 -- 2021-02-03 (水) 18:58:20
      • 全クラス共通でボス主力PAとかはここ!ってPA位置を決めてたけど、Luは改めてPAセット位置変えたら99でタイムアップなったけど、ハリエットのボイスが早くなってもう少し慣れたらクリアできそうなタイムになったので後は Luをもっと理解したらLuで100行けそうな気もしなくもなくなった。化石脳みそには3ボタンきちぃーな きぬ -- 2021-02-03 (水) 21:54:24
      • 木主ちゃんの気持ちよーくわかる(2ボタン民) -- 2021-02-04 (木) 16:35:55
      • 3ボタンでLuもうちょっと練習して今日99ソダム行ったら2分残しでクリアできやしたぁ!3ボタンにもLuにもだいぶ慣れて楽しい。S4変えるやユニットを法撃よりユニから射撃ユニ用意したり野菜とドーナツ食ったら100もいけそ。あと3ボタン慣れてないのがHr、Gu、Fiだけだ きぬ -- 2021-02-07 (日) 23:22:36
      • クリアおめでとう! このクエはクリアタイムや被ダメがリザルトでわかるので、成長を実感しやすくてとてもいいですよね。 3ボダンにもだいぶ慣れたようでよかったです。 こき -- 2021-02-08 (月) 19:39:01
  • ソダムはだいたい100行けてる人多いだろうけどマスカレは途中で辞めて999行けてない人多そうだしこの機会に皆もマスカレやろうぜ!悔いなくNGS迎える為に -- 2021-02-04 (木) 12:01:00
    • 流石に間に合わねえだろっつか雑談行け -- 2021-02-04 (木) 12:25:00
    • 上限取っ払っても999はちょっと果てしなくて・・・(マスカレ80で飽きた民 ソダムはあらかじめ上限わかってたのと日に2回だけだったから全然気楽にいけた。 -- 2021-02-04 (木) 12:27:38
      • 1回5分もかからないからやる気次第かねぇ -- 2021-02-04 (木) 13:56:08
      • 5分かからないんだけど5回もやるって考えると面倒に感じてしまうのよね -- 2021-02-05 (金) 09:29:30
    • 125で飽きたっつーか他クエに出て来るのが500基準だけどそもそも500に到達するのすらダルい…ダルくない? -- 2021-02-04 (木) 17:35:45
      • これ -- 2021-02-05 (金) 12:43:46
    • この機会ってこともないし間に合わなくてもいいしまたいつ投げ出すかもわからんが、やることもないので昨日からまたマスカレ坂を上り始めた。自キャラつよなっててすげえ楽 -- 2021-02-04 (木) 18:50:35
    • エンロナ(できればエタロナ、フォロナ)、深遠に染まるもの、闇を切り裂く光の翼持ってたら、やり切ったって所だろうな。回数制限増えても999はほんと長いから、4~6月までに取りたいなら今のうちに始めておくべきだろうね。その辺でNGSだろう -- 2021-02-04 (木) 19:33:35
      • ラッピースターお忘れですよ -- 2021-02-04 (木) 19:55:47
      • このクエはレアドロ率も高くうまみがあるけど他はもはややるメリットが皆無で手間の割に完全に自己満でしかないのがな -- 2021-02-04 (木) 23:38:39
    • 先月に完走したけどNGSに備えてのSG供給源としてお世話になった -- 2021-02-05 (金) 00:23:25
  • あれ、伐採されたかな…99層を何分クリア出来てたら100層も行けそうみたいな目安ってある?って質問したんだけど -- 2021-02-06 (土) 06:20:40
    • クラスによるけど99を12~13分(残2~3分でムービー突入)くらいなら100層いけるのでは。 -- 2021-02-06 (土) 08:11:37
    • 99層例えならだいたい11〜13分ぐらいならギリいけるレベル、俺が99層9分40秒で100層が12分30秒だから99層から+3分と考えてやってみたら? -- 2021-02-06 (土) 08:50:36
    • 間違って緊急の方に書いてる木なら見たが。 -- 2021-02-06 (土) 09:06:17
    • ギリギリで初クリア出来た時は、ケーキ+ツリーで99層を11:50だった。そこにジェネプリンと肉野菜足して100層クリア(14:59)。Etダブセ接着で引っ込んでるゴモルスにダメージ与えられないから、Luとか遠距離もいけるクラスだともう少しタイムは余裕があるはず。 -- 2021-02-06 (土) 11:35:34
  • 気のせいかこいつへの与ダメ、10%ぐらい違う時無い? 最初ちょっと戦ってみて与ダメ低いなと思ったら破棄してるんだけど、周りに聞いてもさっぱり。他にそんな人いるんだろうか・・ -- 2021-02-06 (土) 09:35:41
    • 10%となるとドリンクミスったかジェルンがなかなか付かなくてディケイ発動してないかシフタかけ忘れてるかかなぁ? 私は今のところこれ以外で与ダメ変わったことない。あ、そもそもクリ率100行ってる? -- 2021-02-06 (土) 10:07:44
      • クリ率は100%でドリンクは毎度確認してるんですが、確かにジェルン掛かってたかどうかまでちゃんと見てなかったですね。 失力付きのGuだから大体付くとは思うんですが・・ 2属性形態になった瞬間からBGMが最初に戻って与ダメが上がるっていう現象が数回あったのも謎( -- 2021-02-06 (土) 10:29:07
      • 形態でダメージ変わるなら属性じゃない? -- 2021-02-06 (土) 14:36:02
      • Guって事は被弾してPKやらハイタイムやらギアやら切れたりしてる……? でなきゃバーンとか食らってFi側のクレイジー系が起動してたり? -- 2021-02-06 (土) 20:01:51
    • そんなの見たことないな。武器能力かマグの乱舞とかじゃね。少なくともソダムに仕込まれてるギミックとかではないはず。 -- 2021-02-06 (土) 11:38:45
    • 単純にサーバー側の問題で同期ミスかなんかで数値おかしくなったんじゃ・・・? -- 2021-02-06 (土) 17:39:12
      • ダメージ計算やヒット判定は蔵側で行ってるからそれはない。 -- 2021-02-06 (土) 22:32:18
    • 光クラース使ってるGuPhの変人で、マグは鉄壁です。普通に考えたら被弾や距離とかのPSが要因だとは思うんですが、受け直すだけでなぜか改善されることがあるんですよね。反応から見るに単純に気のせいなのかなとは思いますが。まあ、また変なことあったら書きにこよう。 -- 2021-02-07 (日) 14:29:08
      • ショウタイムスターフォトンストリームクリティカルストリーム-完- -- 2021-02-08 (月) 01:07:35
      • PPは素で300超えてるのでおそらく違うと思います。 -- 2021-02-08 (月) 21:41:14
      • 10%のダメージのブレを気にするより、GuFiにしてSアップリング付けた方がいいんじゃないの。10%とかクリ率とかどうでもよくなるレベルのダメージ倍率の差があるぞ。 -- 2021-02-09 (火) 21:59:57
    • 具体的に敵の状態・武器属性・与ダメをまず書こう。 -- 2021-02-09 (火) 22:53:37
      • 最低限最初に出せる情報すら小出しにし続けてて環境が謎過ぎて埒(らち)が明かないし、もう動画撮ってツイッターでお友達と考えてもらったほうがいい。どうせただの勘違いなのに無意味に枝が伸びて邪魔だしまた変なこと(勘違い)あったら書きに来るつもりだし。 -- 2021-02-10 (水) 09:35:36
    • 10回程度だがLuで試してみたがそう言う現象は発生しなかった、バグの類では無いだろうけど一応 -- 2021-02-15 (月) 07:02:29
      • なんで試したかも書いとくと複合変化に普段残り10分程度なんだが調子悪いなって時に11分残ってあれ?ってなった事が有るから、まぁ十中八九勘違いなんだろうが一応な -- 2021-02-15 (月) 07:08:33
  • 前準備のリンク踏むとソロマウスに、クリアだけを目的とした~を踏むと魔人ファレグのページに飛ばされてしまいます。 -- 2021-02-08 (月) 10:11:52
    • 別のページにはなるが前準備を見て環境を整え(ry 数文字前に書いてあることくらい読もうよ… 他の高難易度称号の取得条件クエの立ち回りを学ぶと基本的なことは分かるやろ?って話やん -- 2021-02-08 (月) 10:17:24
      • コメ欄汚してしまって大変失礼しました。お恥ずかしい限りです…ご指摘ありがとうございました。 木主 -- 2021-02-08 (月) 10:45:39
      • 読んだけど大したこと書いてないし共通項も無くないかこれ -- 2021-02-15 (月) 17:29:48
      • 大した事じゃないと思えるならちゃんとやれてるってことだよ -- 2021-02-15 (月) 20:42:32
  • 91階で詰まっていたけど、マグに餌与えてアクションも整えてたら2分以上余ってすんなり突破した…このページの攻略の部分やソロマウスの前準備の部分にも、マグのアクションやちゃんと餌与えて起動させることは書いてなかったし、時間がまだ足りない人はマグ調整で打開できるかもだね。(人によってはやってて当然のことなんだろうけど…) -- 2021-02-14 (日) 20:19:49
    • 折り畳みの部分でオートアクションの設定には触れてるんで。ご想像の通り武器や防具を装備するのと同じ感じで高難易度クエストやるときはやってて当然のことではありますね…… -- 2021-02-14 (日) 20:52:37
    • さすがに初歩的過ぎる…と思ったけど以前も似たコメントを見たなぁ。一応軽く書き足してみた。 -- 2021-02-14 (日) 21:13:50
    • 2分だと100がちょっとまだ厳しそうやな、料理を積んで突っ込もう -- 2021-02-16 (火) 22:23:56
  • 武器属性をソダム用に変えてる方って何にしてますか?風モードがだるいから雷にしようかってのとスタダ用の氷で悩んでるんですが。変更予定なのはHrTMGです。100Fで11分くらいだから10分切りたいです -- 2021-02-15 (月) 06:19:51
    • スタダってスタートダッシュの事か(勘違いする遊戯王脳)風雷形態で合体するから氷の方が弱点適用できる時間がほんのちょっと多い気がする -- 2021-02-15 (月) 07:50:12
      • トータルで見ると氷の通ってる時間長そうですよね、ありがとう -- 2021-02-15 (月) 17:25:48
    • 風にしておくと電気ゾーンでカウンターの嵐になる。氷はソードで開幕ヴェイパーからのソダムの少し無敵になるタイミングを読んで気弾で大ダメージを狙うのと、複合後の吹雪のあと気弾待機で役に立つ。炎はタリスに任せてた。 -- 2021-02-15 (月) 09:42:31
      • システマチックでいいですね!炎の大技中レーサー連と吹雪大技後の気弾はしてたから炎or氷にソードタリスはしてみようかな、ありがとう -- 2021-02-15 (月) 17:31:30
  • マグの攻撃ってかなり重要?エキサイトで5%程与えるって聞いたんだがまじ? -- 2021-02-20 (土) 02:58:54
    • 真実。マグエキメギドの有無でトドメのタイミングが二回目風雷からダウン中→三回目炎氷中くらいずれ込んでくる。 -- 2021-02-20 (土) 03:19:19
      • 今までマグなしで緊急とかいってたわ。試してみるわ。サンクス -- 2021-02-20 (土) 14:40:13
      • あ、マグなしっていうのは、マグの攻撃無しって意味ね。要は餌めんどくて与えてなかっただけ。 -- 2021-02-20 (土) 14:40:48
      • 打撃マグで熊にマグエキメギド撃ったら25~27k程度の火力出たんだけど、これ普通? -- 2021-02-24 (水) 17:54:49
      • 熊ならもうちょい出てもいい気がする、けどまあ法撃を盛ってまでソッチ伸ばすくらいなら使ってるステ伸ばした方が強いと思う -- 2021-02-24 (水) 18:39:59
      • あ、ドリンクとチム木なしで試した。 -- 2021-02-24 (水) 19:58:12
      • 職次第でかなり変わるがPhの法マグなら熊で200kは出るぞ -- 2021-03-02 (火) 14:43:48 New
    • クリアできてないもしくは極限までタイムアタックしたいのなら重要。できるのなら無理して積む必要もないかな。慣れてしまえばその差くらい埋まっていく。 -- 2021-02-20 (土) 12:58:42
    • L/マグエキサイトのページにもあるけどオートアクション法撃は火力以外の面にデメリット抱えてるから使う時はそこんとこ気を付けよう 特にメギドは(今時行く機会少ないけど)オメガルーサーで大妨害になりかねないので注意だ -- 2021-03-01 (月) 17:01:29 New
  • 階層の開放を含めて、170回程度(約85日分)のクリアで迷彩が1個ドロップしました。100階解放後は100階を周回。また、途中の階での停滞はナシです。レアドロ倍率は平均して+600%程度のブースト。早いのか遅いのか知らんが、参考までにどうぞ。 -- 2021-02-23 (火) 18:50:41
    • 出て嬉しくて自慢したいけど言う相手が居なくてついここに… -- 2021-02-23 (火) 20:21:33
    • 99Fでもラトナス出るし100Fこだわる必要もないからなぁ、原初ブースト中に事故1でも2回間に合う99Fばっかだわ -- 2021-02-24 (水) 05:01:55
      • 確率低すぎて検証できないけど、100階のがドロ率高いんじゃね。数分多く時間かかるけど -- 2021-02-24 (水) 17:14:33
      • 枝1 なんとも言えないね、アドバカプセルやCO品みたいに迷彩にレアドロアップが適用外の可能性もあるし -- 2021-02-24 (水) 17:38:06
      • 可能性の話で言うなら100のがドロップが良い可能性が非常に高く、可能性は低いがそれでも99と同じドロップ率なんだから失敗するリスクがあるウィル無しクラスや腕前でもない限り99か100かなら100で良くね。10分近くタイム変わってくる低階層やるか100やるかならめんどくささで迷うのもわかるが -- 2021-02-28 (日) 22:08:31
      • 何をソースに非常に高いと言ってるのか謎、自分で統計取ってるならすまんが -- 2021-03-01 (月) 07:54:27 New
      • あと戦闘時間の数分って体感だと結構長いのよ、CT1分とか戦闘中だと長く感じるだろ?だからきっちりとしたデータがでも出ない限り好きにしろ案件よこんなの -- 2021-03-01 (月) 07:59:25 New
      • どっちも勝つ分には問題ないって人は好きな方でいいんじゃね 俺みたくドーピングマシマシでギリ100突破だと敗退ありえるので99一択 -- 2021-03-01 (月) 10:59:15 New
      • (´・ω・`)99F100Fのドロ率の差があっても300%期間中に400%+トラブ150%+EX200+PSO2ドーナツ220%で1270%?であってんのかな、それで100Fまわしてて何も落ちませんでしたし…おまじないレベルよ -- 2021-03-01 (月) 14:27:41 New
      • (´・ω・`)原初ブースト150%が抜けてたわね1420%かしら?副産物のカプセルは5個同時落ちしたわね迷彩・グライアイが0です。枝8 -- 2021-03-01 (月) 14:31:49 New
      • レアブ250%トラブ100%原初ブーストだけで100層で迷彩4本出たが最終的には個人の運が全てだな。低層で迷彩引いてる人もいるし上には上がいる -- 2021-03-01 (月) 20:20:01 New
  • s0クラースでもクリア可能という結果が出た以上、文句垂れても努力を怠っているだけのう〇こ野郎にすぎないの -- 2021-02-27 (土) 21:43:33
    • いくらOP無しでもクラースじゃ煽りに使うには微妙すぎねえか。それはそうと荒れ(るほどもう人は居なそうだけど)そうで特に情報もないからCOしたい -- 2021-03-01 (月) 02:50:42
      • 光纏奏クラースリード「・・・」ってのは置いといて、普通に予告してCOしていいとおもうよ、賛成入れとく -- 2021-03-01 (月) 14:12:23 New
      • CO賛成 -- 2021-03-02 (火) 12:33:12 New
    • ユニットの方がガチ盛りなんじゃねーかー? -- 2021-03-01 (月) 12:12:56 New
    • そもそもソロソダムしている人は、初心者じゃないので、初心者と比較しているならお前あほすぎ。 -- 2021-03-01 (月) 16:52:35 New
  • アプデ後、弱点ヒット時の効果音が異様に大きくなってるな。Phでイルグラ連発してるとBGMが聞こえないレベルでうるせー。確認されてる不具合にある「一部攻撃の効果音において、音量が通常よりも大きくなる不具合」みたいだが。 -- 2021-03-04 (木) 00:36:25 New
    • それよりも描画関係全部オフにしてもカックカクなps4は画面黒いで辛い。 -- 2021-03-05 (金) 11:20:06 New!

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