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キャンペーンクエスト
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概要

2017年5月17日実装。対象のクエストに対して、エネミーやプレイヤーの能力が変化する特殊なブーストや、特別なドロップアイテムなどが追加されるイベント。
詳細については、キャンペーンの対象になっているクエストの受注時やクエスト情報のサブメニュー「キャンペーン内容確認」でチェックできる。
「キャンペーンクエスト」というものがクエストカウンターから受けられるわけではないので注意。


対象クエスト一覧

発生期間対象クエスト備考
2017/05/17~2017/05/24レベルアップクエストドロップアイテムに「ウェポンズバッヂ2017」を追加。
さらに難易度SH、XHでエネミーやプレイヤーに対して特殊なブーストが発生。

キャンペーン内容

難易度エネミーへの追加要素プレイヤーへの追加要素主要追加ドロップアイテム
ノーマルなしなしウェポンズバッヂ2017
ハードなしなし
ベリーハードなしなし
スーパーハード攻撃力50%アップ
HP50%アップ
PP回復速度100%アップ
エクストラハード攻撃力100%アップ
HP100%アップ
PP回復速度200%アップ
  • レベルアップクエストは2017/03/08アップデートにより難易度が緩和され、敵ステータスに大幅なクエスト補正(HP約-50%、攻撃力の基礎-30%)が施されている。
  • エネミーブーストはクエスト補正後の敵ステータスを基礎としたパーセンテージとなっているため、数字の大きさに比べて強化はかなり抑えられている。
    • SHならHPは約50%の50%加算(+25%)で約0.75倍、攻撃力は{基礎70%の50%加算(105%)+武器100%}/2で1.025倍。
    • XHならHPは約50%の100%加算(+50%)で約1.05倍、攻撃力は{基礎70%の100%加算(140%)+武器100%}/2で1.2倍。
    • 敵の強さはSHなら同Lvのまるぐる系緊急クエスト、XHならアドバンスクエストの最大侵食エネミーと大差ない。どちらも攻撃力のみ微増くらいの感覚でいいだろう。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ソロ徒花にもこんな感じのブースト欲しいな、Sランク取りにくくなるかもだけど -- 2017-05-19 (金) 15:14:30
  • 12人で回るとクリア報酬と合わせて10個ほどなので効率はWDと同程度かな。XHB上位はアウラコレクト目的の人も集まりやすいしバッジ目当てのエキスパ民も多いから周回は快適。 -- 2017-05-20 (土) 00:20:40
  • アウラ回収が目的の自分としては すごく面倒になった アークスフリーと同程度のステータスとはいえ キャンペ前のテンポの良さは良かったのに -- 2017-05-20 (土) 10:47:33
    • ソロだとそうかも知れんな でも今なら人が居るから前より早くね? -- 2017-05-20 (土) 11:32:27
    • シート目的のソリストなんですが本当に面倒臭くなったね。ステ微増とは言えボス2~3体相手だと難易度かなり増ですわ。期間限定だしキャンペーン期間中はシートお休み。 -- 2017-05-20 (土) 13:02:12
    • あー、アウラ目的の人は確かにだるくなってはいるかもね、いくら人が賑わってるとは言え討伐時間遅くなっちゃってるからなぁ(ただ今日に関してはゼイネのシート対象のも案外出るから平行してやってるなら美味しいんじゃない?) -- 2017-05-20 (土) 14:29:11
  • これって攻撃力ステータスじゃなくて最終ダメージに倍率かかってない? -- 2017-05-20 (土) 15:44:04
    • ジェルンの効きが他クエストのLv75エネミーより良いので基礎に掛かってる。Lv75ボスの攻撃力が大体3000程度のブーストなし時が2550、ブースト後は3600。仮に自防御が1600とすればブーストなし200被ダメのところが420被ダメになるからそう見えるだけ -- 2017-05-21 (日) 00:13:49
      • 耐性ないと痛くなってる感じか ユニット基礎値でだいぶ差が出そう -- 2017-05-21 (日) 08:42:48
      • プレイヤーはそこまで痛くないのにペットが割と溶けるから、やっぱ耐性ないと痛いんじゃないかなこれ -- 2017-05-24 (水) 04:52:36
  • 色々な目的の人が来るような感じなので瞬殺していく人もいれば弱い人もいるって感じじゃないですかね。バッチもXH6、SH3ならXH行きたくなってしまう・・・私はメインクラス75でバッチ☆13で+35作りたいけど経験値が勿体無い。なのでとりあえずノクス持って他クラスで低火力で参加しちゃってます・・・ -- 2017-05-21 (日) 12:42:15
    • ノクスとアストラで火力差2割ぐらいじゃねーの? 動きと構成まともなら余裕だわ -- 2017-05-22 (月) 01:57:25
  • レベルUPクエでHP戻すのはいいとしても敵の火力まで上げるとか余計なことしないでほしいな。ガルグリクエで死体の山になってたぞwwwこのシステムで敵が強くなっても経験値が増えないからレベル上げとしてはまずくなったわ -- 2017-05-20 (土) 09:36:15
    • ちょっと上でどれぐらい火力が上がってるか確認してから蔦生やそ? エアプ煽りバレバレよ? -- 2017-05-20 (土) 11:00:23
      • 木主じゃないが、残念だが冗談抜きに死体の山が出来てた・・・ファルスアンゲルで4人ペロっててあー・・・ってなった(原因はビッグクランチ発動されレーザーでやられた) ガルグリは・・・精々2人までしかペロったのを見たことがない -- 2017-05-20 (土) 14:38:24
      • 寄生放置勢以外は死ぬ要素は少ないから問題ないだろうと思ってたけど…自分の使いまわしユニットを見直してみて…そうでもないのかな?と思い直した。1部位30Mは注ぎ込んでるからな…XH上がりたて勢からしたらカチ勢に見られるかもな…エンジョイ感覚のままカチやガチに分類されてる人もそこそこ居るかもしれんな。レベルアップクエストって慣れてきた新規用でもある、と考えると…死体の山…XHブロックならありうるのかも。 -- 2017-05-20 (土) 14:56:29
      • 枝1、2 そりゃ単純に適正レベルに達してない寄生が来てるだけで、適正レベルに戻されたの批判するのはどーよ? こんなのがわめき散らして寄生が我が物顔でXH帯に上がって来るんじゃそりゃ運営もデウス弱体化するしかないわなぁ -- 2017-05-20 (土) 17:31:35
      • レベルUPクエストとして見ればどう見ても劣化。クーガーとか糞ウゼーTMG連射して来るし白のデブ共はここぞとばかりに群がって攻撃して来るしこれを「未カンストのレベル上げ」にはとてもじゃないけど使えない。2,3体同時に複数のボスが出現する所とかレベル上げ所か完全に殺しに来てるからな~そもそも雑魚とボスをたくさん倒して経験値を得るんだから敵が強く成れば効率は当然下がる。そもそもレベル上げとしての話してるのに適正が~とか言ってる奴は場違いすぎる -- 2017-05-21 (日) 02:31:43
      • これ思い出した -- 2017-05-21 (日) 02:47:46
      • ↑2 そもそもXHでレベリングしてんのは大体が75~の80キャップ開放済勢だと思うけど、まさかそれ以下でごねてんのかな。おとなしくSHいけばいいのに。もしキャップ開放済みの75~:75~でここ苦しいなら立ち回りと装備見直したほうがいいレベルだとおもうけど… shでやってる初心者だとしたら、まだ装備OPちゃんとつけられてないとかセット効果をしらないとかVHまで★10で余裕だったからそのままの武器で来ちゃったとか、レベルあがんの早すぎて唐突な難易度変化に操作が追いついてないとかだと思うからVHいけばいいと思うよ。いけるレベル帯が常に自分の適正レベルではないし、無理せずほど良い難易度で腕慣らしてみようぜ。 -- 2017-05-21 (日) 10:44:46
      • 枝3 あのー・・・ペロってたのはほとんどが寄生レベルの雑魚じゃなかったんですが・・・(OP付けみてもしっかりしてた)もう翌日になっちゃったしあんまし意味のない返答かもしれないけど、勝手に決めつけるのだけはやめて欲しい そもそもXHでもlv75超えてようが結構ペロってる場面自体見るしそれは結局PSの問題なんだろうから話がずれると思うんだが -- 2017-05-21 (日) 12:43:28
      • 装備整ってても死ぬならSH行きなよとしか・・・レベリングクエで死ねんじゃ緊急でも大概足手まといの寄生にしかなってなって無いだろうしね いや、例の画像みたいな思考だから無理なのか・・・ -- 2017-05-21 (日) 13:50:29
      • レベリングクエだから油断して死んでるだけだろ。あとサブレベリングの手抜き装備でメインと同じ無茶してるとか。 -- 2017-05-21 (日) 17:39:34
      • 意欲的な奴はとっくにレベル上げ終わってて用無し、のんびりいく奴もよく使う構成ぐらいは80/80になってて用無し、じゃあ誰がレベルアップクエ使うのって言ったらまあ色々察せると思います。 -- 2017-05-22 (月) 02:17:47
      • 無理してXHいかんでもSHでレベリングしつつ色々拾えばいいじゃないと思う、デイリークエ色々貯めこんどけばSH周回するだけでお金もたまるしSHでも十分うまいと思うんだがなあ -- 2017-05-22 (月) 02:40:24
    • この程度の内容で死ぬとかPSO2どころかそもそもアクションゲームに向いてないんじゃねーの -- 2017-05-21 (日) 20:41:51
      • というかそもそもゲームに向いてない思考の連中が多すぎ。ソシャゲ畑で養殖されて甘やかされ切ってる -- 2017-05-22 (月) 01:57:58
      • 「覚えて」「対処する」がACTゲーの基本なのに「覚えず」「対処せず」じゃそりゃ無理だわ -- 2017-05-22 (月) 04:37:03
      • 死んで悔しいなら死なない立ち回りを考えていく、アクションゲームの醍醐味だぜ。ペロまくる人には頑張ってほしいな。弱体化を望むなら自分でSHかVHのとこ行ってこい(敵は弱いぞニッコリ -- 2017-05-23 (火) 10:28:11
    • XHBで行くと初心者さんみたいなのがぽこぽこ死んでてマルグル常設でレベル上げしてた時思い出してなんか楽しいな -- 2017-05-22 (月) 02:06:05
    • 死ぬ奴が悪い躱せない奴が悪い、これって煽りみたいに聞こえるけど心理だよなぁ。痛くなければ覚えませぬって言葉もあったけど死なない立ち回りって重要、ぶっちゃければ「新規向けPSレベルアップクエ」とも言えるわ。度を超すとチキンプレイになるのが玉に瑕だが個人的には起き上がり小法師よりはずっといい -- 2017-06-01 (木) 16:52:33
  • 弓BrだとPP回復+200%がめっちゃ美味しいな。敵のHPも上がってるがそこまで気にならないレベルだし。しかし祭壇ゴロンてめーだけはダメだ -- 2017-05-23 (火) 12:26:00
    • がんばりエアロが鬼強い マルグル苦手職は全部こいつでいいんじゃなかろうか Suってメイン限定スキルがそこまで必須ではないからサブに入れてペットするだけでなんでも育つな -- 2017-05-23 (火) 20:45:27
      • ナベチエリアはポップルゲーだった -- 2017-05-24 (水) 04:53:35
  • 一日夕方から適当にまわして75以降なら0.5~1レベル上がるくらいの調子だったな。クエストごとに経験値効率違うけど頑張れば2クラス75から80にすることは可能な感じだった。でも欲を言えばもっと敵が手強くてもいいからもっと経験値効率上げてほしい -- 2017-05-23 (火) 22:47:59
  • PP回復速度上昇よりもレアドロ率上昇とかメセタ倍増とかつけてくれたほうが良かったなぁ -- 2017-05-24 (水) 18:12:36
  • ただのブーストイベなのにメニューバーに入れる必要あったのかこれ -- 2017-05-25 (木) 01:47:45