Top > サリィ

サリィ
HTML ConvertTime 0.209 sec.


概要

分類ペット

サリィ☆14サリィ(レア色)
直接攻撃よりテクニックのような攻撃を得意としており、他のプレイヤーやペットに対する補助能力に長けている。
サポートタイプ。
攻撃面では遠隔攻撃に特化しているのが特徴。微誘導と貫通性能を備えた弾を発射する通常攻撃をはじめ、ノックダウン効果のある貫通誘導弾や爆発する弾、持続性の座標攻撃など豊富な遠隔攻撃を備えている。
補助も得意であるが、その内容は間接的かつある程度自己完結しており目立つものではない。吸引効果に加え、貴重なジェルン効果を敵に与える遠隔攻撃PAをもつ。また性格を活かしてPPや他のペットのHPを素早く回復することができる。
ワンダやトリムと違い「使用後手元に戻ってくるPA」がないが、通常/PAを指示するとまず手元に戻ってきてからアクションを起こすため、基本的に常時手元に居る。
そのためザンバースやメギバースとの相性が良い。
その反面、基本的にキャラクターの隣にいるという性質上、狙われると主人共々巻き込まれやすいという欠点を持つ。
特にアルターエゴを使用中に巻き込まれると共倒れになる危険性も孕んでいるため、状況に応じて別のペットに切り替えることも必要である。
ペットの中ではHPは低い部類に入るが、防御力は見かけによらず平均的。
PPや弱ったペットのHPを素早く回復できる性格をもつため、レドランとは対照的に他のペットの一時交代要員として活躍する。
ジェルン弾の存在や操作量の少なさから、少々火力を犠牲にしてでも堅実かつ気楽なプレイを求める人はPTプレイの主力として使える。

  • 専用エッグを使用する事で、上位種ポップルへと進化する。
  • ★14エッグの追加により「基礎ステータスの大幅な上昇」「一部PAのPP消費量軽減」「二つの性格の特性をあわせ持つ上位の性格の追加」などの強化が行われた。
    また、通常とは色の違う別カラーのレア種も追加された(性能は通常色と同様)。上位種への進化にはレアカラーは反映されず、上位種エッグ側のカラーに上書きとなるため注意

ちなみに、名前の由来はソーサリー、からきているとの事。


 修正履歴

入手方法

★7~12のエッグは、主に龍族、機甲種のボスエネミーがドロップ。
期間限定のクエストは各クエストのページを参照

レア入手方法
★6赤コンテナ クエストLv1-
★7雑魚エネミー Lv1-
中ボスエネミー Lv1-
赤コンテナ クエストLv1-
★8ボスエネミー Lv1-
赤コンテナ クエストLv41-
★9中ボスエネミー Lv41-
赤コンテナ クエストLv61-
★10ボスエネミー Lv41-
赤コンテナ クエストLv61-
★11中ボスエネミー Lv56-
★12ボスエネミー Lv56-
★13DFアプレンティス・ジア Lv76-
アンガ・ファンダージ Lv71-
世界を堕とす輪廻の徒花XH クリア時大赤箱
輝光を屠る輪廻の徒花 クリア時大赤箱
採掘基地防衛戦:終焉XH クリア時大赤箱
顕現せし星滅の災厄XH クリア時大赤箱
星滅の災厄禊ぐ灰の唱XH クリア時大赤箱
地底を染めし女王の悪夢SH- クリア時大赤箱
★14地底を染めし女王の悪夢XH クリア時大赤箱

パラメーター

  • レベルキャップ時の素パラメーター(プラス値、キャンディーを除いた数値)
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量打撃防御射撃防御法撃防御
    初期1240515051368893102
    ★660995639633645136729770851
    ★7651045719712726150799844932
    ★87010957997918071648699171014
    ★97511568388308471809399911095
    ★1085916907925213107811381258
    ★1190954945964230114812121339
    ★12100111911051127272126013301469
    ★12+1101382117211601183286130313751520
    ★13+1201416122812161240300134614211570
    ★14+1302224149514811508403177118482001
  • ペットプラス値の上限
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量
    不問不問1251151009595
  • 戦闘不能時
    復活時間60秒

通常攻撃の威力、PP回復量についてはタクトのページを参照。

性格

「超」が付く性格は、スペシャルエッグを鑑定したときに付与される可能性がある。
性格レベルはペットのレベルに応じて上昇する。

ペット性格.png 性格解説
サリィてきぱき攻撃時のPP回復量上昇。(?%/5%/10%/20%/30%)
超てきぱきアイテムドロップ率上昇と攻撃時のPP回復量上昇。
やさしい一定時間使役後、交代時に交代先ペットのHPを回復。(最大HPの?%/?%/?%/?%/?%)
超やさしいアイテムドロップ率上昇と一定時間使役後、交代時に交代先のペットのHPを回復。
ポップ アイテムドロップ率上昇と性格「てきぱき」と「やさしい」の効果。

★14エッグ限定

  • てきぱき
    PPが回復するのは通常攻撃に限られるが、サリィは元々遠隔攻撃なうえ通常攻撃3段の威力・PP回復は均等になっているため、安定したPP回収が見込める。
    回収力が上がればそれだけ通常攻撃をする場面は減るわけなので、はりきりパフェとの相性は悪いが、完全にサリィをPP回収専門にしてPAは他ペットで行うと割り切るのであればその限りではない。
  • やさしい
    サリィ使用中に控えにいるペットのHP回復を高める効果を持つ。ラッピーの「はやおき」と似ているがあちらは戦闘不能時間の短縮であり、似て非なる性格。
    レスタを使用する手間を減らすためのものであり、意識してそういった戦術を取らないと意味が薄いといえる。

キャンディーボックス

キャンディーボックス_サリィ.jpg


キャンディーについて。

ペットPA

サリィプロード

凝縮されたフォトン炸裂弾を発射する。炸裂弾は放物線を描き飛んで行く。

画像Lv12345678910
サリィプロード.png威力1073108310931104111511261137114811591170
技量補正100%
消費PP20
習得Lv12814202428323641
画像Lv11121314151617181920
威力1181119212041216122812401252
技量補正100%
消費PP2010
習得Lv46515661667176
  • 初期習得。
  • ナ・フォイエに似た性能の弾を発射する。
    • 壁に当たると消えてしまうのもナ・フォイエと同じなので注意。ナ・フォイエと違い弾道マーカーがないため、壁や段差の多い場所での扱いには熟練を要する。
    • 着弾後も極短時間判定が残り、判定が残っている間に攻撃範囲内に、範囲外から敵が接近したり、新しく敵が出現したりするとダメージが発生する。
  • 地味なエフェクトに反して着弾時の攻撃範囲は広く、ディバインランチャー程度の範囲の敵を巻き込む。
  • 基本的に着弾までの時間は距離に影響されない。遠距離の敵に放った場合弾速が増すので着弾が遅くなることはあまりない。
 修正履歴

サリィフォール

フォトンによる重力場を形成し敵を捕らえ、行動を阻害する。

画像Lv12345678910
サリィフォール.png威力990100010101020103010401051106110721082
技量補正100%
消費PP20
習得Lv141016212529333742
画像Lv11121314151617181920
威力1093110411151126113811491160
技量補正100%
消費PP2015
習得Lv47525762677277
  • 初期習得。
  • グラヴィティポイントに似た性質のPA。
    範囲もほぼ同様で、吸引効果を発生させながら間隔をおいてダメージが発生する。威力は表記の33%×3ヒット
    • グラヴィティポイントと違うのは、弾を発射することなくロックオン箇所に直接吸引効果を発生させること。
      ただし発生までややタイムラグがあるので、移動が速い敵だと吸引効果が発生する前にこちらへ接近されてしまうことが多い。
      対策としては目の前の床に撃つ、チェイサーでダウンを取ってから集める、そもそも早い敵には別のPAやゾンディールやイル・ザンで集敵する、などが良い。
  • サリィフォールで集めた敵へサリィプロードという連携は強力だが、プロードの弾速や発生の遅さのせいで拘束が終わり敵がバラバラ散らばってから着弾することも。
    こちらもチェイサーを間に挟むなどでダウンを取ると安定しやすくなる。
    • 単純にフォールで敵を集め、貫通ヒットする通常攻撃で一気にPPを回復する連携が安定して強い。
  • 他の重力吸引技に比べると吸引持続時間が短め。
 修正履歴

サリィカース

ジェルン効果を持つ追尾弾を敵へ放つ。ジェルンは攻撃力を低下させる。

画像Lv12345678910
サリィカース.png威力1261127412861299131213251339135213651379
技量補正100%
消費PP15
習得Lv161218222630343843
画像Lv11121314151617181920
威力1393140714211435144914641478
技量補正100%
消費PP15
習得Lv48535863687378
  • 初期習得。
  • 単発の追尾弾を放つ。速度は遅く、誘導も緩い。特に誘導性能は低く「多少狙いがずれたときに当たってくれる」くらいの気休めと考えたほうがいい。
  • 弾の見た目は大きいが攻撃範囲はおおよそガーディン2体分で非常に狭い。射程はメギド並で着弾させなければ貫通して複数エネミーに当たるが、基本的に単体にしかヒットしないと思ったほうがいい。
  • ジェルン効果はジェルンショット Lv10と同等で敵の基礎攻撃力を15%減少させ、当たれば100%発動する。
    • 敵の基礎攻撃力は被ダメージ計算から算出される敵攻撃力の半分になる。敵攻撃力が3300の場合、基礎1650 * 0.15 = 減少量は247.5となる。
  • ジェルンの効果時間は最大10秒で、後から当たったものに上書き延長される。
    • ジェルン残り時間が4秒の時に上書きすると14秒ではなく10秒になる。重ね掛けしてもジェルン効果の上昇は起こらない。
  • ジェルンは状態異常ではなくシフタやデバンドと同じ状態変化なのでファイターのスキル「チェイスアドバンス」系スキルは乗らない。
 修正履歴

サリィチェイサー

敵をなぎ倒して進む追尾弾を発射する。弾速は速いが、持続性は低い。

画像Lv12345678910
サリィチェイサー.png威力-552557562567572577582
技量補正-100%
消費PP-15
習得Lv-20232731353944
画像Lv11121314151617181920
威力587592597603609615621
技量補正100%
消費PP1510
習得Lv49545964697479
  • Lv20で習得。
  • イル・メギドに酷似した性能の弾を発射する。
  • イル・メギド同様、ちょっとした壁や障害物なら、ぬるりと乗り越えて標的を目指す。
  • イル・メギドより弾の速度がかなり速い。旋回速度がやや追いついていないため小さな敵の周りを回ってしまうことがある。比較すると弾の生存時間も短いが連射が利く。
  • 押しっぱなしにすれば最速で連射可能だが、ターゲットしている敵との距離が中途半端だと発射時に位置取りをするようになり、元々出が早い方ではないことも重なり発射前に次の攻撃モーションが重なって不発になってしまう
  • ヒットした敵をダウンさせる。
 修正履歴

サリィテリトリー

激化するフォトンによる攻撃。ボタンホールドで威力が上昇する。

画像Lv12345678910
サリィテリトリー.png威力-11571168
技量補正-100%
消費PP-15
習得Lv-4045
画像Lv11121314151617181920
威力1179119012021214122612381250
技量補正100%
消費PP155
習得Lv50556065707580
  • Lv40で習得。
  • ロックオン箇所にナ・グランツと同程度の範囲の力場を発生させ、範囲内に入った標的にダメージを与え続ける。
    • 発動と同時に表記通りのPPを消費。以降ボタンを押し続けると1PPずつ、1秒につき6PP程度のペースでPPを消費する。
  • 最初の4hitは1ヒット毎に表記の 25% それ以降は1ヒット毎に表記の 125%
    • 最大威力時のDPSは高いが、敵が動くと簡単に抜け出される、狙った箇所に当てる事が困難などという欠点もある。
  • 敵を引き止めておくような効果はないため、隙を見せたボスに打ち込む、あるいはサリィテリトリー自体で部位破壊を発生させて怯んだところにダメージを重ねていくといった運用が効果的。ある程度の攻撃力があればファングバンサーの爪を折りつつ封殺したり、ギルナスを破壊したらそのままホールドし続け、分離したボディとレッグを即座に破壊し、修理しに来たコアも巻き込む、といったことも可能。
  • ホールド開始およびホールド中は常に移動可能。ホールド終了時のみ若干の隙が発生する。
    • ホールド中はミラージュエスケープでキャンセルできるが、ホールド終了時のポーズはミラージュエスケープでキャンセルできない。敵の攻撃が来た時は、ホールドしたままミラージュエスケープを入力する癖を付けよう。
  • 使用後に非交戦状態に戻る。(自動での通常攻撃をやめる)
 修正履歴

各PA動作フレーム数

検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(パレットアイコン点滅もしくはPP減少開始を0F)としJA可能最速フレーム数を動作終了(サモナーは次動作可能時間
威力は全て17のもの、DPS=威力/動作F*60
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません
威力の列は表記ではなく実威力となっています

技名フレーム威力DPS注釈消費PPDPP
サリィプロード44F1252170710125.2
サリィフォール44F
吸引 65F
116015811581.1
サリィカース44F147820161599
サリィチェイサー44F6218471062.1
サリィテリトリー初動 42F
ヒット間隔 45F
最大威力移行時 20F
313
1563
426
2083
最小威力時(表記の25%)
最大威力時(表記の125%)
発動5+秒間6
通常攻撃54F7007771516.6

コメント

コメント欄が荒れています。不快なコメントにはレスを控え、スルー又はコメントアウト、通報(差分チェッカーから)での対応をお願いします。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 防衛でのサリィの強さをそのまま強化したって感じね。プロード結構いいダメージ出るわ。ゾンディに干渉するのどうにかならんかなぁ…。 -- 2016-10-20 (木) 02:32:57
    • パフェ何も付けてない状態でも普通に100k超えダメージ。範囲やダメージの吸われ方はディバインと同じ感じでで割といい好印象ね。直線的な攻撃が多いSuには貴重な爆発系のスキルで、ガウォグウォとかキングイエーデみたいな敵の弱点を狙いやすい -- 2016-10-20 (木) 04:50:26
      • 普通に100kはいろいろ語弊がある気がする -- 2016-10-20 (木) 05:24:12
      • サブも書いてない使用スキルも書いてないおそらく弱点に当ててるのに何が普通に100k超えなのか・・・SuFiスキル全部込みで非弱点に100k以上出るぐらいだからそういう書き方は色々と誤解を生むので控えてもらいたい -- 2016-10-20 (木) 07:39:16
      • Suって非弱点のぶっぱスタブ(硬直約0.75秒)で30~40k普通に出せるクラスだからなあ。プロードの着弾の遅さでチャージ1秒+発射0.75秒とかなら普通に非弱点100kぐらい出ても良い気はするけど、まあ弱点ダメージなんだろうな -- 2016-10-20 (木) 08:08:34
      • SUTE構成でレベル102属性60ポップルプロード、キャンディはパンクッキーのみで試したけど弱点ヒットで5万も出なかった。これは一体…?パフェなしで10万が普通に出るなんて…大人は嘘つきだ! -- 2016-10-20 (木) 11:33:40
      • SuFiで弱点部位なら100k超えるでした。弱点を狙うならみたいな感じで書いたので伝わると思ったんですが、誤解を招いて申し訳ない。 -- 2016-10-20 (木) 20:29:27
      • 2016-10-20 (木) 11:33:40の書き込みをした者だけど…パフェ、ロール等ボックス埋めて試したけど、やっぱ、弱点ヒットで5万くらいだった。シンパシー、シフタストライク、ポイントアシスト等を乗せてようやく7万くらいといったところ。これで「10万は普通」とか書かれたら、俺悲しいよ…クラス構成の問題があるのはわかるけどさ(`ω´) -- 2016-10-21 (金) 02:31:15
      • 好きな武器やペットの強さを誇張したくなるのもわからんではないが、嘘の情報を書き込むのはよろしくないね まぁこの問題は今に始まったことじゃないけど -- 2016-10-21 (金) 10:45:40
      • ↑2 実際クラス構成の違いは相当大きいよ。Suのサブ用に特化したFiだとブレイブでも50%ワイズだと75%の倍率があるし打撃+系とPPスレイヤーも含めてスイッチ入れると攻撃力が400も上がるからサブTeのEWHの倍率ではどうしても見劣りしちゃう。ただ、自分もSuTeで試してみたんだけど属性60にパフェ積んでシフタドリンクだけでエゴシンパシーアシストシフタ切った状態でも非弱点に40kは出るからあなたのスキル振りがうまいこといってないのでは?と思ってしまうよ -- 2016-10-21 (金) 13:28:13
      • SuBrぴったりがむしゃらでダーカーの弱点に当たれば100kはでるよ。バフの状態はよく覚えてないけどアムチで150kもたまにでる。弱点じゃなくても50kはいく。とりあえずアムチで☆10卵量産してさっさとレベル120にしようか -- 2016-10-21 (金) 13:45:27
      • ポップル13Lv120SuBoぴったりパフェ&きあいパフェでもダーカー弱点HITでだいたい180kくらい 空のキャンディーでも120kくらいはでるね -- 2016-12-04 (日) 23:49:22
  • ポップルプロード強すぎない?6桁ダメが2HITしたわ -- 2016-10-20 (木) 09:14:31
  • サリィの下半身をよく眺めながら移動してたから、おしりガードついた調整が影響大きすぎるわ… -- 2016-10-20 (木) 12:49:11
    • 丸見えより好感度上がったが -- 2016-10-21 (金) 21:38:02
  • リングでニアオート付けてみたのだけれど、ダウン時やテクチャージ(シフデバ等)するとオート常態が解除されて攻撃をやめる。だけなら良いけれど・・・その後やっぱり指揮棒振らないと次通常攻撃もしてくれないのだけど、これってどのあたりが指輪無いときに比べてオートになった?実感なくて教えてほしい。(LVは1のまま使ってます。Lv上げると自動範囲とか強化されたりする? -- 2016-12-04 (日) 23:52:02
    • 俺も同じ症状連発されて流石にイラッときたから自分で色々検証してみたとこ、プレイヤーがペットに指示する以外のモーション(スキルの発動、テクチャージ、回避アクションなど)してるときに敵をロックすると攻撃してくれなかった メインSuの人からしたらあまり気にならないだろうけどタクト以外の武器持って敵と遭遇→タクトに持ち替えると同時にロックするってすると攻撃してくれないことがある -- 2018-06-28 (木) 07:05:57
  • プロード20→10、フォール20→15、テリトリー15→5、チェイサー15→10 -- 2018-06-28 (木) 02:02:18
    • テリトリーは正確に検証はしてないが、1秒に5PPくらい。 -- 2018-06-28 (木) 02:12:30
      • ☆14ペットの性格教えて欲しい -- 2018-06-28 (木) 06:33:04
      • 14はエリート固定じゃない?両方の性格を得られる。 -- 2018-06-28 (木) 07:37:15
      • ごめんこれは14じゃなくてただの(13)サリィでも分かる情報なんだ…。 -- 2018-06-28 (木) 08:32:30
      • エリートはトリム14じゃなかったっけ サリィはポップ 効果は同じだけど -- 2018-06-28 (木) 09:59:01
      • 「やさしい」や「てきぱき」のついた☆14エッグがドロップすることはない、と思って良いのかな? -- 2018-06-29 (金) 17:51:23
    • 時計を使ったガバガバ計測だけど、サリィテリトリーは10秒間で60減ったので1秒6PPかと。 -- 2018-07-04 (水) 09:27:47
  • ☆13ポップルから☆14サリィに乗り換えてみたけどプロードの性能が落ちすぎて雑魚戦が厳しくなった。消費PPが減って連射できるようになったけどちょっとでも動かれると当たらないし連射の弊害で不発することもしばしば。育て切って従来よりステが大幅に上がったとしても広範囲攻撃できるポップルのほうが雑魚処理能力が高いように思える -- 2018-06-28 (木) 23:05:19
    • サリィ種に関してはポップル安定じゃないかなて思ってたけどやっぱそんな感じか 今サリィにするのはイルフォのPP安くする代わりにチャージ禁止なって言われるようなもんじゃないかなと思ってたけど -- 2018-06-29 (金) 09:07:57
    • テリトリーをガンガン狙っていくスタイルでいいんじゃないかな? -- 2018-06-29 (金) 18:38:22
      • ↑抜けた ボスに です -- 枝2 2018-06-29 (金) 19:48:01
    • たしかに使うなら中ボスクラスあたりがいいかなって感じするな。2,3体がごちゃついてるところにプロード連射するとポップルより総ダメージは伸びそうかな、まあ…その役目他のペットとかぶるけど。あとは、ゴーレムの頭とかは狙いやすい。レドランもできるけどこっちは大分PP軽いし -- 2018-06-30 (土) 01:39:35
    • 相当耐久力上がってるから、もともとボスにカース運用してた人ならサリィでいいんじゃないかな。ポップルだとジェルンが必要なボス相手は落ちかねんし。雑魚処理は完全に諦めるしかないな。 -- 2018-06-30 (土) 14:06:36
    • 耐久が上がっても元々サリィじたいおもちゃペット枠だったし、ゴミが14になったところで所詮ゴミて感じがする。元々PP回収に優れていたからDPPが良くなったところで~ みたいなところあるし、この子の強みてなんだろう? -- 2018-07-07 (土) 13:23:01
  • サリィの色違いが入手出来たのでこちらに http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=120825 -- 2018-07-01 (日) 09:42:06
    • なにこれ? すげーカワイイw -- 2018-07-01 (日) 09:59:47
      • ほしいぃぃぃ・・・でもアークマランド回っても★13すらひとつも落ちないんだよなぁ・・・そんな運で★14のしかも色違いとか拾える気がしない・・・ -- 2018-07-01 (日) 11:34:31
      • ☆14サリィが二個出て両方原色だった自分が居る -- 2018-07-02 (月) 20:01:42
    • あれ?ただ色違いの筈なのに顔立ちが全然違うって思ったら、成程まつげが黒色だからそう感じたのか -- 2018-07-01 (日) 11:28:34
      • 14ペットって色違い確定じゃないのね… -- 2018-07-02 (月) 15:26:57
      • 通常とは違うSエッグというのが色違いに対応してて、レコード見る感じご察しの泥率だよ -- 2018-07-02 (月) 19:55:14
  • 性格を生かして雑魚ポップル+対ボス14サリィ×2がいいんじゃないだろうか。14サリィ×2はテリトリーガンガン狙ってHP減ったらもう片方に変えてHP回復テリトリー再開のループ。マロン連べ打ちに似た感覚でかなりいい遠隔アタッカーになりそうな。 -- 2018-07-04 (水) 02:59:34
    • dps表が古いものだからわかりにくいけど、フォールが座標攻撃だから使いやすいしカースも結構火力出ていい感じよ -- 2018-07-05 (木) 22:28:16
      • マザーデウスでサリィ使ってみたんだが、pp回収能力のデカさとフォールのdppの良さで戦いやすかった。特にpp回収が良いからリュクロスの追撃バンバン出せて相性良いなって思ったよ -- 小木主 2018-07-05 (木) 23:25:17
      • ↑フォールじゃねぇテリトリーだ失礼しました。延々と動き回る敵には弱いけどそれ以外のボス相手にサリィおすすめかも知れません -- 小木主 2018-07-05 (木) 23:33:56
  • リュクロスと組み合わせると弾幕張れて楽しい。通常でPP回収容易なのもgood。上にプロード下げのコメントあるけど、サリィはチャージできないぶん連射できるので別PAと思えば全然使える。 -- 木主 2018-07-11 (水) 16:03:10
    • 残念ながらポップルもノンチャブロード連打できるんだ… -- 2018-07-13 (金) 12:18:16
      • サリィもポップルも強いとは思わないがサリィのプロードはポップルの半分のPPで撃てるようになったのを忘れるにはまだ早いと思いますよ -- 2018-07-13 (金) 13:30:49
      • 押しっぱで楽チン最速連打ができると思えば……ワンダジンガよりは使い分け感あるよね? -- 2018-08-08 (水) 21:59:02
    • 使ってみた感じ、リュクロスとの相性を踏まえて全体的に消費PPが減ってるぶんポップル<サリィィって感じ -- 2018-07-29 (日) 10:51:03
  • ピンクサリィちゃん可愛いから使いたいのに使うと寄生扱いされるからもっと鬼強化してワンダの地位をぶんどってほしいです -- 2018-09-07 (金) 15:08:12
    • 無理だから安心しろ -- 2018-09-07 (金) 15:42:49
    • 別にサリィ使っても十分すぎる位活躍できるし寄生扱いはされんよ、だから存分にピンクサリィの愛らしさをマルチメンに知らしめるがよい -- 2018-09-14 (金) 20:51:20

公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。
また、基本的に改行は非推奨です。不必要な改行は控えましょう。※コメント欄における改行について