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サリィ
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概要

分類ペット

サリィ

直接攻撃よりテクニックのような攻撃を得意としており、他のプレイヤーやペットに対する補助能力に長けている。
サポートタイプ。
攻撃面では遠隔攻撃に特化しているのが特徴。微誘導と貫通性能を備えた弾を発射する通常攻撃をはじめ、ノックダウン効果のある貫通誘導弾や爆発する弾、持続性の座標攻撃など豊富な遠隔攻撃を備えている。
補助も得意であるが、その内容は間接的かつある程度自己完結しており目立つものではない。吸引効果に加え、貴重なジェルン効果を敵に与える遠隔攻撃PAをもつ。また性格を活かしてPPや他のペットのHPを素早く回復することができる。
ワンダやトリムと違い「使用後手元に戻ってくるPA」がないが、通常/PAを指示するとまず手元に戻ってきてからアクションを起こすため、基本的に常時手元に居る。
そのためザンバースやメギバースとの相性が良い。
その反面、基本的にキャラクターの隣にいるという性質上、狙われると主人共々巻き込まれやすいという欠点を持つ。
特にアルターエゴを使用中に巻き込まれると共倒れになる危険性も孕んでいるため、状況に応じて別のペットに切り替えることも必要である。
ペットの中ではHPは低い部類に入るが、防御力は見かけによらず平均的。
PPや弱ったペットのHPを素早く回復できる性格であるため、レドランとは対照的に他のペットの一時交代要員として活躍する。
ジェルン弾の存在や操作量の少なさから、少々火力を犠牲にしてでも堅実かつ気楽なプレイを求める人はPTプレイの主力として使える。


通常攻撃指示をしたまま次の指示をしないでいるとその場にとどまって通常攻撃を続ける。
他種に比べ2~3段目の通常攻撃の倍率が上がらない代わり、PP回収力が高い。
通常攻撃倍率比較PP回復量比較
大きく分けて「てきぱき」でPA主体に戦うか、PP回収だけ行い溜まったら他種に戻すついでに「やさしい」の効果で回復させる戦術が考えられる。
ちなみに、名前はソーサリー、からきているとの事。


入手方法

★7~12のエッグは、主に龍族、機甲種のボスエネミーがドロップ。
期間限定のクエストは各クエストのページを参照

レア入手方法
★6赤コンテナ クエストLv1-
★7雑魚エネミー Lv1-
中ボスエネミー Lv1-
赤コンテナ クエストLv1-
★8ボスエネミー Lv1-
赤コンテナ クエストLv41-
★9中ボスエネミー Lv41-
赤コンテナ クエストLv61-
★10ボスエネミー Lv41-
赤コンテナ クエストLv61-
★11中ボスエネミー Lv56-
★12ボスエネミー Lv56-
★13DFアプレンティス・ジア Lv76-
アンガ・ファンダージ Lv76-
世界を堕とす輪廻の徒花XH クリア時大赤箱
輝光を屠る輪廻の徒花 クリア時大赤箱
採掘基地防衛戦:終焉XH クリア時大赤箱
顕現せし星滅の災厄XH クリア時大赤箱
星滅の災厄禊ぐ灰の唱XH クリア時大赤箱

パラメーター

  • レベルキャップ時の素パラメーター(プラス値、キャンディーを除いた数値)
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量打撃防御射撃防御法撃防御
    初期1200515051368893102
    ★660829639633645136729770851
    ★765871719712726150799844932
    ★8709127997918071648699171014
    ★9759638388308471809399911095
    ★10851041916907925213107811381258
    ★11901068954945964230114812121339
    ★121001124111911051127272126013301469
    ★12+110
    ★13+1201180122812161240300134614211570
  • ペットプラス値の上限
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量
    不問不問1251151009595
  • 戦闘不能時
    復活時間60秒

性格

「超」が付く性格は、スペシャルエッグを鑑定したときに付与される可能性がある。
性格レベルはペットのレベルに応じて上昇する。

ペット性格.png 性格解説
サリィてきぱき攻撃時のPP回復量上昇。(?%/5%/10%/20%/30%)
超てきぱきアイテムドロップ率上昇と攻撃時のPP回復量上昇。
やさしい一定時間使役後、交代時に交代先ペットのHPを回復。(最大HPの?%/?%/?%/?%/?%)
超やさしいアイテムドロップ率上昇と一定時間使役後、交代時に交代先のペットのHPを回復。
  • てきぱき
    PPが回復するのは通常攻撃に限られるが、サリィは元々遠隔攻撃なうえ通常攻撃3段の威力・PP回復は均等になっているため、安定したPP回収が見込める。
    回収力が上がればそれだけ通常攻撃をする場面は減るわけなので、はりきりパフェとの相性は悪いが、完全にサリィをPP回収専門にしてPAは他ペットで行うと割り切るのであればその限りではない。
  • やさしい
    サリィ使用中に控えにいるペットのHP回復を高める効果を持つ。ラッピーの「はやおき」と似ているがあちらは戦闘不能時間の短縮であり、似て非なる性格。
    レスタを使用する手間を減らすためのものであり、意識してそういった戦術を取らないと意味が薄いといえる。

キャンディーボックス

キャンディーボックス_サリィ.jpg


キャンディーについて。

ペットPA

サリィプロード

凝縮されたフォトン炸裂弾を発射する。炸裂弾は放物線を描き飛んで行く。

画像Lv12345678910
サリィプロード.png威力1073108310931104111511261137114811591170
技量補正100%
消費PP20
習得Lv12814202428323641
画像Lv11121314151617181920
威力1181119212041216122812401252
技量補正100%
消費PP20
習得Lv46515661667176
  • 初期習得。
  • ナ・フォイエに似た性能の弾を発射する。
    • 壁に当たると消えてしまうのもナ・フォイエと同じなので注意。ナ・フォイエと違い弾道マーカーがないため、壁や段差の多い場所での扱いには熟練を要する。
    • 着弾後も極短時間判定が残り、判定が残っている間に攻撃範囲内に、範囲外から敵が接近したり、新しく敵が出現したりするとダメージが発生する。
  • 地味なエフェクトに反して着弾時の攻撃範囲は広く、ディバインランチャー程度の範囲の敵を巻き込む。
  • 基本的に着弾までの時間は距離に影響されない。遠距離の敵に放った場合弾速が増すので着弾が遅くなることはあまりない。

サリィフォール

フォトンによる重力場を形成し敵を捕らえ、行動を阻害する。

画像Lv12345678910
サリィフォール.png威力768775782789796804812820828836
技量補正100%
消費PP20
習得Lv141016212529333742
画像Lv11121314151617181920
威力844852860868876884892
技量補正100%
消費PP20
習得Lv47525762677277
  • 初期習得。
  • グラヴィティポイントに似た性質のPA。
    範囲もほぼ同様で、吸引効果を発生させながら間隔をおいてダメージが発生する。威力は表記の33%×3ヒット
    • グラヴィティポイントと違うのは、弾を発射することなくロックオン箇所に直接吸引効果を発生させること。
      ただし発生までややタイムラグがあるので、移動が速い敵だと吸引効果が発生する前にこちらへ接近されてしまうことが多い。
      対策としては目の前の床に撃つ、チェイサーでダウンを取ってから集める、そもそも早い敵には別のPAやゾンディールやイル・ザンで集敵する、などが良い。
  • サリィフォールで集めた敵へサリィプロードという連携は強力だが、プロードの弾速や発生の遅さのせいで拘束が終わり敵がバラバラ散らばってから着弾することも。
    こちらもチェイサーを間に挟むなどでダウンを取ると安定しやすくなる。
    • 単純にフォールで敵を集め、貫通ヒットする通常攻撃で一気にPPを回復する連携が安定して強い。
  • 他の重力吸引技に比べると吸引持続時間が短め。
 修正履歴

サリィカース

ジェルン効果を持つ追尾弾を敵へ放つ。ジェルンは攻撃力を低下させる。

画像Lv12345678910
サリィカース.png威力793801809817825833841849857865
技量補正100%
消費PP15
習得Lv161218222630343843
画像Lv11121314151617181920
威力873881889897906915924
技量補正100%
消費PP15
習得Lv48535863687378
  • 初期習得。
  • 単発の追尾弾を放つ。速度は遅く、誘導も緩い。特に誘導性能は低く「多少狙いがずれたときに当たってくれる」くらいの気休めと考えたほうがいい。
  • 弾の見た目は大きいが攻撃範囲はおおよそガーディン2体分で非常に狭い。射程はメギド並で着弾させなければ貫通して複数エネミーに当たるが、基本的に単体にしかヒットしないと思ったほうがいい。
  • ジェルン効果はジェルンショット Lv10と同等で敵の基礎攻撃力を15%減少させ、当たれば100%発動する。
    • 敵の基礎攻撃力は被ダメージ計算から算出される敵攻撃力の半分になる。敵攻撃力が3300の場合、基礎1650 * 0.15 = 減少量は247.5となる。
  • ジェルンの効果時間は最大10秒で、後から当たったものに上書き延長される。
    • ジェルン残り時間が4秒の時に上書きすると14秒ではなく10秒になる。重ね掛けしてもジェルン効果の上昇は起こらない。
  • ジェルンは状態異常ではなくシフタやデバンドと同じ状態変化なのでファイターのスキル「チェイスアドバンス」系スキルは乗らない。

サリィチェイサー

敵をなぎ倒して進む追尾弾を発射する。弾速は速いが、持続性は低い。

画像Lv12345678910
サリィチェイサー.png威力-552557562567572577582
技量補正-100%
消費PP-15
習得Lv-20232731353944
画像Lv11121314151617181920
威力578592597603609615621
技量補正100%
消費PP15
習得Lv49545964697479
  • Lv20で習得。
  • イル・メギドに酷似した性能の弾を発射する。
  • イル・メギド同様、ちょっとした壁や障害物なら、ぬるりと乗り越えて標的を目指す。
  • イル・メギドより弾の速度がかなり速い。旋回速度がやや追いついていないため小さな敵の周りを回ってしまうことがある。比較すると弾の生存時間も短いが連射が利く。
  • 押しっぱなしにすれば最速で連射可能だが、ターゲットしている敵との距離が中途半端だと発射時に位置取りをするようになり、元々出が早い方ではないことも重なり発射前に次の攻撃モーションが重なって不発になってしまう
  • ヒットした敵をダウンさせる。
 修正履歴

サリィテリトリー

激化するフォトンによる攻撃。ボタンホールドで威力が上昇する。

画像Lv12345678910
サリィテリトリー.png威力-11571168
技量補正-100%
消費PP-15
習得Lv-4045
画像Lv11121314151617181920
威力1179119012021214122612381250
技量補正100%
消費PP15
習得Lv50556065707580
  • Lv40で習得。
  • ロックオン箇所にナ・グランツと同程度の範囲の力場を発生させ、範囲内に入った標的にダメージを与え続ける。
    • 発動と同時に表記通りのPPを消費。以降ボタンを押し続けると1PPずつ、1秒につき7PP程度のペースでPPを消費する。
  • 最初の4hitは1ヒット毎に表記の 25% それ以降は1ヒット毎に表記の 125%
    • 最大威力時のDPSは高いが、敵が動くと簡単に抜け出される、狙った箇所に当てる事が困難などという欠点もある。
  • 敵を引き止めておくような効果はないため、隙を見せたボスに打ち込む、あるいはサリィテリトリー自体で部位破壊を発生させて怯んだところにダメージを重ねていくといった運用が効果的。ある程度の攻撃力があればファングバンサーの爪を折りつつ封殺したり、ギルナスを破壊したらそのままホールドし続け、分離したボディとレッグを即座に破壊し、修理しに来たコアも巻き込む、といったことも可能。
  • ホールド開始およびホールド中は常に移動可能。ホールド終了時のみ若干の隙が発生する。
    • ホールド中はミラージュエスケープでキャンセルできるが、ホールド終了時のポーズはミラージュエスケープでキャンセルできない。敵の攻撃が来た時は、ホールドしたままミラージュエスケープを入力する癖を付けよう。
  • 使用後に非交戦状態に戻る。(自動での通常攻撃をやめる)

各PA動作フレーム数

検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(パレットアイコン点滅もしくはPP減少開始を0F)としJA可能最速フレーム数を動作終了(サモナーは次動作可能時間
威力は全て17のもの、DPS=威力/動作F*60
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません
威力の列は表記ではなく実威力となっています

技名フレーム威力DPS注釈消費PPDPP
サリィプロード44F125217072062.6
サリィフォール44F
吸引 65F
89212162044.6
サリィカース44F92412601561.6
サリィチェイサー44F6218471541.4
サリィテリトリー初動 42F
ヒット間隔 45F
最大威力移行時 20F
313
1563
426
2083
最小威力時(表記の25%)
最大威力時(表記の125%)
発動15+秒間7

コメント

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 正直ボロカスに言われてるけど自分が使い続けた感想としてはSuはサリィ使いこなせて一人前っていう印象だな 手元にいることが逆に利点となるエゴとか相性いいしね  -- 2016-05-20 (金) 01:24:53
    • エゴは手元にいると自分とペットのダブルヒットで事故率上がるからそれほど利点じゃないんだぜ。利点を挙げるなら、ワイズスタンスを狙ったり、フィールド系やザンバを活かしやすい事かな -- 2016-05-20 (金) 02:20:03
      • これあるわ。防衛でサリィ使ってる時にミサイル飛んでくると4ヒットして蒸発することがある -- 2016-05-20 (金) 03:14:35
    • 使わないという選択自体は使いこなしの一例なので否定しない -- 2016-05-20 (金) 02:23:50
    • リリチで頑張って掘り当てて愛用してる身としてはボロカス言われてるのはとても悲しいけど、使いこなせてうんぬんは少し違う気がするの。あとザンバの上で攻撃させて残り香にノンチャメギバで一緒に回復するのお勧めよ -- 2016-05-22 (日) 02:03:07
    • 突き詰めるとSuはパレットがトリム×1マロン×3ワンダ×1アンブラステッキの構成にいきつくのでサリィが入る余地はないです。あくまで上記を揃えていない人の間に合わせポジなのは否めない。 -- 2016-05-29 (日) 15:50:13
      • つきつめるならワンダは入らないだろう。ショックが役に立つ状況はほぼスタブ・チェイサー・肉ゾン利用などでも対応できる。逆にサリィのチェイサーじゃなきゃ困る状況はある。どうしても遠距離撃ちたい時はアンブラでテク撃つとか? -- 2016-05-30 (月) 02:52:07
      • チェイサーじゃなきゃ困る状況とは?自分はないと断言できる。みんな憶測でボロカスに言ってるわけじゃないんだよ -- 2016-05-30 (月) 04:20:53
      • 上にどうしても遠距離撃ちたい時ってあるやん? -- 2016-05-30 (月) 15:46:48
      • 遠方はスタッブの分野だしいらない。チェイサーはともかくテリトリーはオンリーワンなとこあるから使いたい場面はそこそこあるけどね -- 2016-05-30 (月) 16:16:31
      • 多分、「遠距離」の距離に違いがある。サリィちゃんに慣れると他ペットの射程が短く感じる。特にマロメロの通常攻撃はイライラするレベル。そこに必要性や魅力を感じないのであれば使われないのはしゃーない -- 2016-05-31 (火) 01:18:30
      • 遠距離攻撃なんだけどGuのエルダーヒールみたいに遠距離すぎると対応出来ないんだよな。ソロアドバースト中とか定点スタブでええわと思ったらたまに射程がいが湧くから困る -- 2016-05-31 (火) 02:49:42
      • クレープ入れてラッキィサリィにするからアンブラ消えてトリム1マロン3サリィ1ヴィオラ1になった -- 2016-06-03 (金) 18:00:41
      • サリィは2×2枠が1つ多くつかえるからクレープ入れるべきだよな、むしろ入れるものだろっておもうわ -- 2016-06-22 (水) 00:53:00
      • トリム×1マロン×2ワンダ×1サリィ×1こうじゃね?トリムいるならマロン三体使い切る状況って中々ないし、格下相手だとサリィかなり楽だよ。 -- 2016-08-05 (金) 11:00:18
      • 格下相手だとそれこそマロンのチェイサーだけでおわる。SHだとショック打ってれば終わるワンダでいいやってなるし各上ならマロントリム、中途半端に一匹でこなしたいときはサリィかな・・・ -- 2016-10-15 (土) 14:26:40
    • パレット固定させずに臨機応変に差し替えて良いんやで。 ワイ氏、トリム1マロン3アンブラ1ヴィエラ(ガンスラ)1の構成が基本だけど、防衛やADの時はマロンOutサリィInだわ。防衛やADでマロン3匹不要。トリムバレットは弱遠距離攻撃だから、ADで出口バーストとかするとマジで奥の敵に届かん。湧き位置固定できた時はテリトリーでウハウハだし、ADならサリィは必須レベル。防衛も、タゲ取り&削り及びダモス処理はサリィが全職比較しても最高位に位置してるし、使わない選択肢はない(侵入はトリム一択だけど)。 -- 2016-08-13 (土) 12:30:39
      • ヴィエラとサリィ通常のpp回復ってそこまで差あったっけ -- 2016-08-27 (土) 04:37:22
  • チェイサーの不発直ってる? -- 2016-08-26 (金) 21:57:47
    • 謎移動が入るとたぶんまだ不発してる -- 2016-10-14 (金) 22:47:22
  • ライドクエストだと敵が微妙に散った状態でたくさんわくから、サリィチェイサーがけっこう使えるね。ザコ湧きポイントに一番乗りできたときはサリィ、やや遅れたときは別なペットでやってる -- 2016-09-05 (月) 00:26:58
    • ああいう雑魚を大人数で殲滅していくクエなら基本サリィ使ってるわ。そこらのボスならサリテリしてる間に終わるし(入れ替えめんどい) -- s 2016-09-08 (木) 14:09:53
  • ”サポートタイプ”ね...私のサリイdps=トリムdpsx3... -- 2016-09-15 (Thu) 19:22:23
    • そりゃ数匹巻き込めたらdpsあがるわな -- 2016-09-19 (月) 03:01:55
  • ポップルお前・・・進化したのにチャージ可能になっただけでプロードの弾速弾道クソなままじゃないか・・・というかチャージするなら溜め後は弾速あげてくれよ -- 2016-09-19 (月) 13:22:59
    • サリィたん進化してさらにシコリティあがったね、あぁ~でも進化前も十分かわいいし別々に育てるのがジャスティスかぁ進化したら鳴き声とか変わったりするのかな?そのままがいいなぁでも変わっても受け入れられるよ!あと大きさとか犬と鳥は明らかに大きくなってたけどサリィたんも大きくなるのか?装飾で大きく見えるだけ?おおきくなってもかわいいけどね!あとは待機時のモーションなんかも全部新規じゃなくてしっかり受け継いでほしいよね -- 2016-09-20 (火) 16:59:22
      • やはりカワイイは正義、弱いと言われようが使い続ける。 -- 2016-09-24 (土) 13:31:38
    • なんか反動でぶっこわれそうな雰囲気 まぁ無いにしても程度火力あるなら安全圏からチャージエゴフォール連打でFo化するな -- 2016-09-21 (水) 06:43:51
    • プロードはランチャーのディバインみたいな感じになるんかね。威力とかは全然違うだろうけどさ -- 2016-09-21 (水) 12:51:23
    • プロードよりチェイサー強化してほしかった -- 2016-10-04 (火) 14:07:37
  • サブguでサリィのPP回復量とPPリング合わせて使うと一瞬でPP回復して面白いわ -- 2016-09-23 (金) 05:54:11
  • 調整予告来たね。 -- 2016-09-23 (金) 17:46:49
    • 遠隔ゾンディが捗るな -- 2016-09-23 (金) 17:53:54
  • サリィを本気で使う場合のパフェってがむしゃらときあいがベストかな?がむしゃらはPP回収能力の高さでデメリット和らげられるしきあいは言わずもがな -- 2016-09-23 (金) 22:15:17
    • それなら気合いとはりきりの方が良い -- 2016-09-24 (土) 01:12:00
      • サリィの通常倍率全ペット中最低なんだからはりきりはない -- 2016-09-24 (土) 09:24:17
      • 本気で使う場合ならはりきりは一番無い選択肢 通常だけするならともかく -- 2016-09-25 (日) 12:07:46
    • サリィの火力不足を補うためにはがむしゃらきあいだろうね。一気に吐き出してささっと回収で他ペットの時よりPAと通常の周期が短いから、人によってはテンポの違いが嫌に感じるかもしれんけど -- 2016-09-24 (土) 11:29:46
    • 個人的には無難にブラスト気合。通常は連射速くて強い(特にサブBr)んだけど、遠距離なのと回収優秀なせいで通常攻撃挟む割合が少ない気がする。威力のあるPP回収にしか使わんならはりきりで良いかもだけど、本気で使うならやっぱ他かね -- 2016-09-28 (水) 17:06:45
    • 自分はその2つだわ。デメリットを全く感じないからサリィはこの2つで決まりかと -- 2016-09-29 (木) 16:11:35
    • 試しにがむしゃら入れてみたけど、サブFi時にPP切れが目立ってダメだわ・・・ サブFiとGu両方使い分けるなら、無難にたっぷりブラストが良いかな -- 2017-02-20 (月) 20:02:57
  • サリィブロードの判定が着弾後極短時間残り続ける件を追記。判定の時間は計測方法がわからないのとアマレコと同時起動すると止まるのとで測ってません。判定が残ること自体は走破演習ナベリウス(無印)のラスボスの際出てくるザコに向かってブロードを撃つとわかります。 -- 2016-10-10 (月) 22:34:08
    • ブロードじゃなくてプロードだった/// -- きぬし 2016-10-10 (月) 22:38:47
  • 俺鳥も栗ボルバーもパフェ込みで完成済みでもサリィが使いやすくてサリィ使ってんだけど、他クラスからしたらフォールで纏めてプロードで溶かしてもテリトリーでボス弱点に1hit10万以上出てても「サリィうぜーな、寄生かよ」とか思われてんのかな。上手く使えばけっこうな火力出てると思うんだが。 -- 2016-10-11 (火) 19:33:38
    • このまえの修正でフォールが使いやすくなってからはマルグルでサリィを主に使ってるわ -- 2016-10-11 (火) 20:28:20
    • Suはにわかで他職で緊急行ってる奴の視点だけどサリィはPP回収以外利点ほぼ無かった第1印象とトリムマロンワンダいればよくね?って時代が続いてたのと今もサリィ使い殆ど見ないのとFi武器救済みたいな大きな話題も聞いてない(そこは耳に入ってないからかもしれんが)からSuを噂でしか知らない人だったら多分地雷扱いする人は多いと思う -- 2016-10-12 (水) 12:10:37
    • やっぱりそうかー。元気に「ンヒュ!ンヒュ!」って言ってるのに悲しいなぁ。どうか上位版で「新プロード強すぎワロタwもう火力はサリィでよくね?」ってなりますように。 -- 木主 2016-10-12 (水) 22:41:29
      • それはそれでなんか複雑だな、あと新プロードは威力と範囲が改善されただけで、致命的欠点である速度と挙動が全く変わってないという。 -- 2016-10-12 (水) 22:53:28
    • 実装当初の印象ではサリィ強そうだったのに徐々にトリム天下そのまま話題にもならずで置いてけぼり・・・ずっとその印象引きずってるのはある -- 2016-10-12 (水) 22:56:20
    • 定点火力としてのテリトリーは普通に弱いよ。最大までもって行ってやっとリミブレしてないFiレベル。地味で目立たないけどチェイサーって性能的にほぼ旧イルメギみたいなもんだからEP2のFoみたいに数人集まってチェイサー祭りされるようなことがあれば近接が何もできなくなると思う。さじ加減ちょっとミスったらPSO2終わりかねない爆弾抱えてるから全体を考えるならこのまま空気になってくれてるほうがマシかな -- 2016-10-13 (木) 11:32:05
      • うむ火力はそのままでいい。しかしサポート役としてのポジはもう少し確立してほしい所 -- 2016-10-15 (土) 14:40:46
    • サリィが使いやすいのはわかるけど主力PAが軒並み遅いから現環境だと少々活躍しにくいなボスはそもそもむいてない子だから他のペット使ったほうがいいかも。ただアルチのような固い敵には相性いいしカースフォールや通常使わせて主人が補助PAを使用するなど使い方次第で輝く子なのはわかってるよ -- 2016-10-14 (金) 07:29:08
    • 少なくてもワンダしか使ってない人よりは真面に見えてる。それは間違いない -- 2016-10-15 (土) 14:37:35
    • テリトリーはテリトリーで鳥のスパイラルよりは雑でも当てやすいってあるからサリィ使わせて貰ってるな。火力は確かにあまり優秀ではないけどギドランとかやたらでかい敵とかにはこれはこれで有効だと思う。 -- 2016-10-16 (日) 08:00:10
    • サリーで独極クリアできるイメージが湧かないからじゃないかなぁ。マロンは行けるけど。 -- 2016-10-19 (水) 01:16:52
  • チェイサーとフォール良くなったけど、それよりもサリィが敵に向かわなくなるよう調整してほしい… -- 2016-10-06 (木) 08:07:50
    • ほんそれ。戻すPAもないから、とっさの回避が間に合わないんだよねー -- 2016-10-07 (金) 20:31:31
      • テリトリーですぐ隣に戻ってくるよ。 -- 2016-10-07 (金) 20:52:37
      • 消費PP多いけどブロードでも同じく戻って来る。 -- 2016-10-10 (月) 22:31:05
      • 戻す戻さないじゃなくてサリィが敵に向かって移動する時間が無駄だしきあいパフェ入れてるのに離れられると困るとかそういう意味合いのほうが大きいと思う。未だにサリィ移動込みのプロードやチェイサーなんかは目押ししないと不発する時があるしここらへんが改善されないと使っててしんどい -- 2016-10-18 (火) 08:30:39
  • サリィにフィニッシュロールをつけてヒールシェアリングを装備すると本体に飛んでくる侵食核の攻撃などで受けるダメージをサリィと一緒に回復できてストレスフリーでした。サリィで雑魚を狩れる環境ならエゴの反射ダメも気にならなくなるのでフィニッシュ積みのヒールシェアは結構おすすめです -- 2016-10-18 (火) 08:44:01
    • 試してみたがポップルLv100+フィニッシュ2個+シェアリングLv1でHP2回復、ってことはポップルLv120+リングLv20でHP40~50回復位かな -- 2016-10-28 (金) 08:35:16
  • ポップル 技名がすべてポップルに ステが変化 ポップルブロード火力Lv17で3443 pp20 ペットのページに画像は記載 -- 2016-10-19 (水) 17:40:01
    • チェイサーの威力が30上がってるで -- 2016-10-19 (水) 18:33:21
      • ポップルチェイサーLv17で威力652 サリィは821なので若干上がってるね。これとプロード以外はメニュー上の差はないっぽいけど、なんだろうこの微妙な強化は。 -- 2016-10-19 (水) 21:13:08
  • ↑821じゃなくて621だ書き間違えた。これじゃ弱体になっちゃうじゃん! -- 2016-10-19 (水) 21:19:04
  • ポップルプロード、Raのボム系みたいにゾンディに当たるとそこで爆発するんだけど・・・同じような現象になってる方いますかね?ちなみにアムチ環境でしか試してないです -- 2016-10-19 (水) 23:38:08
    • あ、俺もそれ書きに来たんだ。同じくアムチ環境だけで最大チャージしか試してないんだがそこで爆発してるわ。 -- 2016-10-19 (水) 23:57:39
  • ポップルになったことでまたエッグでペットプラス値上がります。HP150 打撃145 射撃130 法撃115 技量120 -- 2016-10-19 (水) 23:54:49
  • 防衛でのサリィの強さをそのまま強化したって感じね。プロード結構いいダメージ出るわ。ゾンディに干渉するのどうにかならんかなぁ…。 -- 2016-10-20 (木) 02:32:57
    • パフェ何も付けてない状態でも普通に100k超えダメージ。範囲やダメージの吸われ方はディバインと同じ感じでで割といい好印象ね。直線的な攻撃が多いSuには貴重な爆発系のスキルで、ガウォグウォとかキングイエーデみたいな敵の弱点を狙いやすい -- 2016-10-20 (木) 04:50:26
      • 普通に100kはいろいろ語弊がある気がする -- 2016-10-20 (木) 05:24:12
      • サブも書いてない使用スキルも書いてないおそらく弱点に当ててるのに何が普通に100k超えなのか・・・SuFiスキル全部込みで非弱点に100k以上出るぐらいだからそういう書き方は色々と誤解を生むので控えてもらいたい -- 2016-10-20 (木) 07:39:16
      • Suって非弱点のぶっぱスタブ(硬直約0.75秒)で30~40k普通に出せるクラスだからなあ。プロードの着弾の遅さでチャージ1秒+発射0.75秒とかなら普通に非弱点100kぐらい出ても良い気はするけど、まあ弱点ダメージなんだろうな -- 2016-10-20 (木) 08:08:34
      • SUTE構成でレベル102属性60ポップルプロード、キャンディはパンクッキーのみで試したけど弱点ヒットで5万も出なかった。これは一体…?パフェなしで10万が普通に出るなんて…大人は嘘つきだ! -- 2016-10-20 (木) 11:33:40
      • SuFiで弱点部位なら100k超えるでした。弱点を狙うならみたいな感じで書いたので伝わると思ったんですが、誤解を招いて申し訳ない。 -- 2016-10-20 (木) 20:29:27
      • 2016-10-20 (木) 11:33:40の書き込みをした者だけど…パフェ、ロール等ボックス埋めて試したけど、やっぱ、弱点ヒットで5万くらいだった。シンパシー、シフタストライク、ポイントアシスト等を乗せてようやく7万くらいといったところ。これで「10万は普通」とか書かれたら、俺悲しいよ…クラス構成の問題があるのはわかるけどさ(`ω´) -- 2016-10-21 (金) 02:31:15
      • 好きな武器やペットの強さを誇張したくなるのもわからんではないが、嘘の情報を書き込むのはよろしくないね まぁこの問題は今に始まったことじゃないけど -- 2016-10-21 (金) 10:45:40
      • ↑2 実際クラス構成の違いは相当大きいよ。Suのサブ用に特化したFiだとブレイブでも50%ワイズだと75%の倍率があるし打撃+系とPPスレイヤーも含めてスイッチ入れると攻撃力が400も上がるからサブTeのEWHの倍率ではどうしても見劣りしちゃう。ただ、自分もSuTeで試してみたんだけど属性60にパフェ積んでシフタドリンクだけでエゴシンパシーアシストシフタ切った状態でも非弱点に40kは出るからあなたのスキル振りがうまいこといってないのでは?と思ってしまうよ -- 2016-10-21 (金) 13:28:13
      • SuBrぴったりがむしゃらでダーカーの弱点に当たれば100kはでるよ。バフの状態はよく覚えてないけどアムチで150kもたまにでる。弱点じゃなくても50kはいく。とりあえずアムチで☆10卵量産してさっさとレベル120にしようか -- 2016-10-21 (金) 13:45:27
      • ポップル13Lv120SuBoぴったりパフェ&きあいパフェでもダーカー弱点HITでだいたい180kくらい 空のキャンディーでも120kくらいはでるね -- 2016-12-04 (日) 23:49:22
  • ポップルプロード強すぎない?6桁ダメが2HITしたわ -- 2016-10-20 (木) 09:14:31
  • サリィの下半身をよく眺めながら移動してたから、おしりガードついた調整が影響大きすぎるわ… -- 2016-10-20 (木) 12:49:11
    • 丸見えより好感度上がったが -- 2016-10-21 (金) 21:38:02
  • リングでニアオート付けてみたのだけれど、ダウン時やテクチャージ(シフデバ等)するとオート常態が解除されて攻撃をやめる。だけなら良いけれど・・・その後やっぱり指揮棒振らないと次通常攻撃もしてくれないのだけど、これってどのあたりが指輪無いときに比べてオートになった?実感なくて教えてほしい。(LVは1のまま使ってます。Lv上げると自動範囲とか強化されたりする? -- 2016-12-04 (日) 23:52:02

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