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シンクロウ
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概要

分類ペット

シンクロウシンクロウ

獣人型のペット。
ファイターのテックアーツJAボーナスなどのように、異なる種類のフォトンアーツを連続して使う事でフォトンアーツがより強力になる「繋ぎ」という性質を持つ。
特性上連続攻撃が基本になるためか大技扱いのシンクロウゲキ以外は全体的に消費PPが少なく、特にシンクロウザンとシンクロウダンについてはほぼ通常攻撃感覚で振っていける。
その代わり、「繋ぎ」での強化ができないとPA一発当たりの威力はやや低め。
PA後の自動通常攻撃移行でも「繋ぎ」は解除されてしまうほか、多くのペットに用意されているDoT付与PAも存在しないため、火力を出すためには常に操作し続ける必要がある。


HPや防御がトリムと同程度に低く、また接近しての連続攻撃が基本になる特性上、油断するとすぐに気絶してしまいがち。
素早く手元に戻せるシンクロウダンや防御性能に優れるシンクロウキャクをうまく使えるようにしたい。


入手方法

★7~12のエッグは、主に「ラスベガス」フィールドのエリアドロップ。

期間限定のクエストは各クエストのページを参照

レア入手方法
★6
★7
★8「ラスベガス」フィールドN- エリアドロップ
★9
★10
★11「ラスベガス」フィールドVH- エリアドロップ
★12「ラスベガス」フィールドSH- エリアドロップ
★13「ラスベガス」フィールドXH エリアドロップ
トリトリ2016コレクション
チョコレート2017コレクション

パラメーター

  • レベルキャップ時の素パラメーター(プラス値、キャンディーを除いた数値)
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量打撃防御射撃防御法撃防御
    初期118555525540687584
    ★660767689664695153567624697
    ★765805776747783169621684764
    ★870844862831870185676743830
    ★975891904871912203730803897
    ★10859639889529972408389221030
    ★1190987102999210382598939821097
    ★12100103912041160121530798010781204
    ★12+1101065126412181275323101311141245
    ★13+1201091132412761336339104711511286
  • ペットプラス値の上限
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量
    不問不問155709575135
  • 戦闘不能時
    復活時間60秒

性格

「超」が付く性格は、スペシャルエッグを鑑定したときに付与される可能性がある。
性格レベルはペットのレベルに応じて上昇する。

ペット性格.png 性格解説
シンクロウなかま思い気絶したペットの次に出すと威力が上昇。(2%/3%/5%/7%/12%)
超なかま思いアイテムドロップ率上昇と気絶したペットの次に出すと威力が上昇。
こうかつ気絶したペットの次に出すと消費PP軽減。(5%/7%/10%/13%/20%)
超こうかつアイテムドロップ率上昇と気絶したペットの次に出すと消費PP軽減。
  • なかま思い
    気絶したペットの後にこの性格のシンクロウを出すことで、そのシンクロウが与えるダメージが増加する。
    効果はLv4まではやや抑えめだが、Lv5(★13、Lv100以上)で12%へと跳ね上がる。
    通常攻撃の威力も増加するので、とにかく一撃のダメージを重視するならばこちら。
  • こうかつ
    気絶したペットの後にこの性格のシンクロウを出すことで、そのシンクロウのペットPAの消費PPが軽減される。主人のテクニックには影響無し。
    効果はLv5(★13、Lv100以上)で20%と、みがわりロール2個分のPP減効果がほぼ常時得られる。
    ただしシンクロウのPAは総じて元々の消費PPが軽いため、やや恩恵を感じにくい。
    とはいえPAを連打する特性上恩恵は決して小さくないため、安定した使い勝手を重視するならばこちらも十分な選択肢になり得る。
    がむしゃらパフェ(消費PP25%増、威力10%増)とは相性が悪く、なかま思いよりもパフォーマンスが悪くなってしまうことに注意。
  • どちらの性格でも「気絶したペットの次に出す」という条件をPA1つで簡単に満たせるマロン・メロンとの相性は抜群。
    なお、気絶した直後でなくても気絶中のペットから切り替えできれば効果を発揮する。
    例えば「マロンストライク(マロン気絶)→シンクロウに変更」とした場合は勿論適用されるし、
    「マロンストライク(マロン気絶)→トリムに変更→再度マロンに変更(気絶中)→シンクロウに変更」とした場合でも適用される。
  • 適用条件さえ満たしていれば、他のペットに切り替えない限り効果は消えない。エリアを移動しても効果は持続する。
    極論、クエスト開始から最初のエネミーに即マロン/メロンストライクを投じて気絶させ、切り替えればOK。
    ただしシンクロウ固有のことではないが、ライドロイドに搭乗するとリセットされてしまうことに注意。
    搭乗前にマロン/メロンを設定しておけば、降車時に気絶してなければストライク、気絶してればシンクロウ切り替えとスムーズに移行できる。

キャンディーボックス

キャンディーボックス_シンクロウ.jpg


キャンディーについて。

ペットPA

シンクロウザン

高速で接近し、フォトンの刃で一閃。
「繋ぎ」によって威力が上昇する。

画像Lv12345678910
シンクロウザン.png威力624630636642648654660666672678
技量補正100%
消費PP5
習得Lv12814202428323641
画像Lv11121314151617181920
威力684690696703710717724
技量補正100%
消費PP5
習得Lv46515661667176
  • 初期習得。
  • 他PAから繋ぐことで威力が1.5倍に上昇する。
  • 消費PPが少なく、威力もそこそこ、繋ぎで威力強化、接敵に便利。全体的に扱いやすいPA。
    • ただし上下方向への追尾が弱く、モーション的に下方向のカバー範囲にやや難があり小さい敵に当たりにくい傾向あり。

シンクロウダン

プレイヤーの元へ戻り、気弾を発射。
「繋ぎ」によってバインド効果が発生。

画像Lv12345678910
シンクロウダン.png威力588594600606612618624630636642
技量補正100%
消費PP5
習得Lv141016212529333742
画像Lv11121314151617181920
威力648654660666672678684
技量補正100%
消費PP5
習得Lv47525762677277
  • 初期習得。
  • 他ペットの手元に戻すPAの多くは「攻撃してから戻る」が、このPAは「戻ってから攻撃する」。途中でキャンセルして移動させずに攻撃を繋げることはできない。
    • その分素早く手元に戻ってくるということでもあるため、危険なときの対処としては有効。
  • シンクロウザンの追尾がうまく機能せずターゲット上空でウロウロしているような状況では、一度このPAで位置をリセットさせたほうがいい。
  • 攻撃に使うには気弾の追尾性能がほとんどなく当てにくいのが難点。基本的には消費の軽い位置調整用のPAとして扱い、当たったらお得くらいに考えるのがいいかもしれない。

シンクロウケン

拳による怒涛の乱打をお見舞いする。
「繋ぎ」によってヒット数が増加する。

画像Lv12345678910
シンクロウケン.png威力571576581586591596602608614620
技量補正100%
消費PP10
習得Lv161218222630343843
画像Lv11121314151617181920
威力626632638644650656662
技量補正100%
消費PP10
習得Lv48535863687378
  • 初期習得。
  • ナックルのPA「フリッカージャブ」に似た2ヒットの連打攻撃。他PAから繋ぐことで4ヒットになり、総威力も表記の2倍に上昇する。
  • 繋ぎの有無にかかわらず接敵性能はない。ロックしていても移動せずにその場で放つ。
  • 繋がずに使用するとシンクロウザンと比較して1割ほど低威力で消費2倍、かつ移動してくれない残念性能になってしまう。
    シンクロウザンからの繋ぎを1セットで考え、接敵させたあとにダメージを稼ぐ用途が基本になるコンボ用PA。

シンクロウキャク

敵の攻撃を回転でいなし、蹴り払う。
「繋ぎ」によって攻撃範囲が拡大する。

画像Lv12345678910
シンクロウキャク.png威力-628634640646652658664
技量補正-100%
消費PP-10
習得Lv-20232731353944
画像Lv11121314151617181920
威力670676682688694701708
技量補正100%
消費PP10
習得Lv49545964697479
  • Lv20で習得。
  • 出始めからおおよそ3回転するまでの間、シンクロウに全方位に対してのガードポイントが発生する。
    • 扱いとしてはジャストガードだが、ヒーリングガードは発動しない。
    • DFダブルの扉など極一部のガードブレイク攻撃には無力なので過信は禁物。
  • 総モーション時間はやや長め。とはいえ他PAと同じタイミングからキャンセル可能で、攻撃判定も表記通りの1ヒットのみなので、攻撃に使う分には最後まで待つ必要はない。
    • むしろ長いモーションは繋ぎを長時間維持できる点で優秀であり、シンクロウが回っている間に主人の位置調整、ノンチャレスタ・シフタ、ポイントアシスト等のスキルを使うことが可能。

シンクロウゲキ

全身の力を乗せた一撃を叩き込む。
「繋ぎ」の回数に応じて、威力が上昇。

画像Lv12345678910
シンクロウゲキ.png威力-736743
技量補正-100%
消費PP-25
習得Lv-4045
画像Lv11121314151617181920
威力750757764771778785792
技量補正100%
消費PP25
習得Lv50556065707580
  • Lv40で習得。
  • ナックルのPA「バックハンドスマッシュ」に似た高威力超短射程攻撃。スタンを付与する。
    • 見た目の派手さに反してリーチは本当に短く、一切動いていない敵にシンクロウザンから繋いでも届かないことさえ少なくない。
      バル・ロドスの口やトランマイザーの体など「ロックオン判定が体にめり込んだ場所にある部分」を狙うことで当てやすくなる。ロックベアの顔やデ・マルモスの角などロックオン箇所が体の表面にある部分は非常に当てにくい。
  • 他PAを繋いだ数によって威力が上昇する。繋ぎ1回までは威力上昇は起きないが、2回で1.5倍、3回で3倍、4回(紋章出現中)で6倍まで上昇する。

「繋ぎ」の仕様 (太字は「繋ぎ」の効果が乗っているもの)

  • 直前のPAとは異なるPAを使用することで「繋ぎ」が発生し、繋いだ回数ごとにカウントが上昇していく。
    「繋ぎ」が発生すると主人の周りにオーラが発生し、3回繋ぐと最大となり主人に紋章が出現する。
    • 「A」→「B」①「C」②「D」「A」
    • 「A」→「B」①「A」②「B」「シンクロウゲキ」 (簡略コンボ)
  • 直前のPAと同じPAを使用しても「繋ぎ」のカウントは上昇しないが、カウント自体は維持される。
    ただし連続で使った同じPAに繋ぎの効果は乗らない。
    • 「A」→「B」①「A」②→「A」「B」→「B」「A」
  • 「シンクロウゲキ」を使用すると「繋ぎ」の段数がリセットされるが、シンクロウゲキ自体は「繋ぎ」の前提に数えられる。
    この性質を利用して1度最大シンクロウゲキを放った後、3PAで再び最大シンクロウゲキを放つことが可能。
    • 「A」→「B」①「A」②「シンクロウゲキ」「A」①「B」②
    • 「シンクロウゲキ」「B」①「A」②「B」
    • 「A」→「B」①「A」②「B」「シンクロウゲキ」「A」①「B」②「A」「シンクロウゲキ」
  • 通常攻撃やテクニックは前提としては数えられない。
    また「繋ぎ」中に通常攻撃を指示したり、PA後に自動攻撃の索敵が始まると「繋ぎ」はリセットされる。
    • テクニック→「A」→「B」①「A」②「B」
    • 「A」→「B」①「A」②→通常攻撃→「B」→「A」①「B」②
  • 「繋ぎ」カウントの維持時間はシンクロウのモーションを基準としているので、長く持続する「シンクロウキャク」で時間を稼ぐことができる。
    なおこの「シンクロウキャク」持続時間中なら回避行動やテクニックを使用しても「繋ぎ」を維持可能。
    • 「A」→「B」①「A」②「シンクロウキャク」→(持続中に)テクニック→「A」
    • 「A」→「B」①「A」②「シンクロウキャク」→(持続中に)ミラージュエスケープ→「A」
      (※ミラージュエスケープが短くなるL/ショートミラージュとは相性が良い。)

各PA動作フレーム数

検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(パレットアイコン点滅もしくはPP減少開始を0F)としJA可能最速フレーム数を動作終了(サモナーは次動作可能時間
威力は全て17のもの、DPS=威力/動作F*60
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません
威力の列は表記ではなく実威力となっています

技名フレーム威力DPS注釈消費PPDPP
シンクロウザン447249875144.8
シンクロウザン繋44108614805217.2
シンクロウダン4068410265136.8
シンクロウケン446629021066.2
シンクロウケン繋441324180510132.4
シンクロウキャク447089651070.8
シンクロウゲキ4479210802531.7
シンクロウゲキ繋244118816202547.5
シンクロウゲキ繋344237632402595.0
シンクロウゲキ繋4444752648025190.1
ザンケンx2→ゲキ2209210251255167.5
繋ザンケンザン→ゲキ417682482812ゲキコン後さらにゲキコン繋ぐ場合45183.3

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ジャンクシンクロン? -- 2016-11-06 (日) 01:37:28
    • つまんな -- 2016-11-07 (月) 12:53:40
    • 雑談板に書いてろ -- 2016-11-07 (月) 18:40:08
    • 突然の辛酸返答で草 -- 2016-11-08 (火) 12:42:05
      • 辛辣じゃなくてか…? -- 2016-11-15 (火) 13:51:08
  • こうかつとテックJAPPSリングはネタかもしれないけどJAPPSリングペットと相性いいね -- 2016-11-26 (土) 19:37:51
    • ペットにはJAの概念が存在しないしシンクロウの場合はPA同士でコンボ繋げないといけないからほぼ無意味だぞ -- 2016-11-26 (土) 21:12:48
      • シンクロウってかペットPAに意味がない点はそのとおりだけどテックJA自体は直前と違うPAでありさえすればPA同士でもええんやで -- 2016-11-27 (日) 10:09:12
    • サブFiでも効率テク→トリスパくらいしか意味ないの思い出して帰ってきた知ったかだったわ・・・ -- 木主 2016-11-27 (日) 20:51:38
  • 潜り込まれるとホントに酷いね。ダンして手元に戻して位置調整するにしてもダン撃てば撃つだけDPSも下がって(一回ダンするだけでエアロに抜かされる)結局エアロで良くね?になる ザンとケン/キャクで成立するようになれば、隙をついて大ダメージを与えるバースト火力重視のエアロと、隙がなくてもラッシュし続けてダメージを積み重ねていく継続火力重視のシンクロウで分けられるのに。今は継続火力の安定性もバースト火力もエアロに食われてホントにいいとこなし。 -- 2016-11-05 (土) 17:42:53
    • じゃあエアロ使えばいいじゃん(なんでここで言うんだ。。。) -- 2016-11-05 (土) 21:54:44
      • エアロと使い分けがしたいんだよ -- 2016-11-05 (土) 22:13:34
    • スパイラルは6~7秒(シャウトバレット込み+1.52秒)は敵が止まってくれないと入らないけど、ザンケンザンケンゲキは4秒あれば入るでしょ。それがエアロとクロウの差。昔からいるボスはスパ入るぐらいダウン時間長いけど最近のボスは5秒ぐらいしかダウンしなくてスパ入らん。スパどころかヴォルグやバニコンすら安定しない -- 2016-11-06 (日) 02:01:30
    • 上昇するばかりで全然下降しないシンクロウの挙動はなんとかして欲しい 敵の頭上で空振りラッシュしてるしゲキを空振りさせないためにザンケンの代わりにダンで呼び戻し下降させてザンで再度位置調整しなきゃならないだろ 面倒なだけならいいんだけど本来ケンやザンを入れる位置にダンを入れる訳だからその結果ダンとケンザンの差だけDPSが落ちるってのがね -- 2016-11-06 (日) 02:18:25
      • もうザンとダン交互で良い気がしてきた。威力がダンの倍だけどpp消費もダンの二倍だから、ダン→ザン→ダン→ザン→ゲキ→ザン→ダン→ザンゲキのループで位置調整・DPP・生存率向上が手に入るゲキの回数一回増やせるなら結果的にザンケンより火力出そう。オマケにダンはバインド付与するから効く相手にはチェイスアドバンスが乗せられてサブFiと相性いいかと。 -- 2016-11-07 (月) 01:49:12
      • じゃあ間を取ってザンダンケンザンゲキでいこう -- 2016-11-08 (火) 22:32:03
      • せっかく入れたケンが飼い主の隣でシャドウボクシングしてるだけになってるやないかw -- 2016-11-08 (火) 22:57:44
    • 地味にトリム/エアロと比べて通常攻撃の倍率がかなり低いのな。通常攻撃に仲間思い(12%)乗るけどトリム/エアロのがんばりや(15%)も通常攻撃に乗るから、燃費を生かして通常攻撃はさせないように意識していかないとDoTがなくて通常攻撃も弱い劣化トリムにしかならない -- 2016-11-07 (月) 12:55:02
    • 好燃費なのは評価できる。でも耐久がトリム並に低いのとDoTダメPAが皆無、肝心のゲキがスカりやすい、ザンの下方向の追尾が甘い、テックアーツと違って通常挟むとコンボが成立しない…などが評価を落としてるんだよな。 -- 2016-11-17 (木) 21:00:49
      • ザンの上下誘導とゲキがもうちょい範囲広けりゃ使いやすいんだがな -- 2016-11-17 (木) 21:05:50
      • スペックは悪くないんだけど、かゆいところであふれてるよねこいつ -- 2016-11-18 (金) 17:36:14
      • 燃費よくても通常挟めないから真綿で首絞められてるみたいなんだよなぁ -- 2016-11-23 (水) 20:00:44
      • 耐久力が鳥以上犬未満、ザンの追尾性強化、ゲキのリーチ延長&微誘導、ゲキのコンボカウントは通常攻撃挟んでもマイナス1されるだけ、これでマシになるんじゃなかろうか -- 2016-11-27 (日) 14:05:23
    • シンクロウの利点は部位破壊などでエアロのDotが完走出来ない相手にもポテンシャルを損なわず攻められる所 エアロは苦手な相手というかフルに活かせない敵が割と居るから、本体さえタクト降りつづけられるだけで出し切れるシンクロウが有利な面もある Dotがない事は、DPSの天井が低いという弱みでもあり、Dotがない分他の技が強めだからすぐ死ぬとかすぐ部位破壊が起こりDotが機能しないような相手でも火力を損なわないという強みでもある -- 2016-12-03 (土) 12:20:19
    • シンクロウは上下移動だけでも修正してくれれば大分違うんじゃが・・・ -- 2016-12-03 (土) 12:37:44
      • それは最低限じゃない?他にも通常挟んでも繋ぎ継続、キャクとダンの上方くらいはないときつい。 -- 2016-12-16 (金) 17:07:34
    • エアロとの差別化の為に多少打たれ強くしてもらいたかった -- 2017-01-04 (水) 04:57:45
  • 黒にしたらルカ〇オな感じになりそう -- 2016-12-16 (金) 17:23:44
  • 運営がSuの修正に意欲的な今のうちにこいつの挙動は直してもらっておかないとな -- 2016-12-18 (日) 17:26:24
  • マザー戦では輝くよな。マロンで腕を攻撃しつつダウンしたらマロスト、すかさず仲間思いを乗せたシンクロウラッシュで効率よく戦える。トリムではスパイラルがマザーのダウンに間に合わないのでシンクロウ無双状態! -- 2016-12-27 (火) 13:45:00
    • わかる コンスタントにゲキコンボいれやすい -- 2016-12-27 (火) 22:42:06
    • ダウンさせていく内に時間長くなって後々トリスパ×2が当たるようになるから序盤だけになる・・・ -- 2017-01-05 (木) 13:12:18
  • マザーへのシャウトスパが何でか判定消えで安定しないからこいつ光で作り直そうかと思ってるんだけどマザーのコアにザンケンザンケンゲキは高度大丈夫?っていうかコンボ平均2512%/秒だから安定重視ならレドランバースト撃ったほうがマシか? -- 2016-12-30 (金) 00:54:58
    • 前半戦はこいつ使ってる。ダウン中は安定してゲキ入れやすいし叩き込みやすい。後半はカーチャン動き回るからゲキが入れづらいので、主にマロン、クール中はレドランかエアロ使ってるな。 -- 2016-12-30 (金) 11:43:52
      • 前半シンクロウ 後半ポップルでプロードまいてるわ -- 2017-01-01 (日) 11:23:35
  • ネックの位置調整の必要もないからマザーダウン中にすごく使いやすい。メロンも開幕の攻撃の緩い時は意外と入るし、なんだかんだで全種育てといてよかった思えた。Suはマザー楽しい。 -- 2017-01-01 (日) 16:05:52
  • 繋がないといけないから支援したいTeSuには相性悪いかと思ってたけど、ザンバ→ザンケンザンケンゲキ→ザンバループしてもザンバ途切れないんね。レドランバーストはダウン時間不安定な相手には完全にPP損して終了もあるし、ザンバ倍率気にしなくても問題ない状況のダウン中の追撃要因として結構いいかもなぁ -- 2017-01-03 (火) 09:45:55
    • 繋キャクを混ぜればテクも普通に使えるよ。ザンバ→ザンケン×2→ゲキ→キャク→ザンバ→ザンケン→ゲキ→ザンケン×2→ゲキ。と2回目のザンバにゲキを2回乗せる事もできる。PP210近く必要だけど -- 2017-01-03 (火) 10:37:13
      • ザンケン×2→ゲキって書いたけど、ゲキ→ザンケンザンで繋がってます -- 2017-01-03 (火) 10:41:42
  • キャクのガード判定がもうちょい緩ければなあ攻撃防ぎつつ繋げられるのに。タテへの攻撃手段が乏しいのは別として -- 2017-01-14 (土) 01:57:08
  • これ仲間思い安定かな?ログ読んだ感じ -- 2017-01-26 (木) 04:04:35
    • 亀レスですまぬ・・・こうかつだとがむしゃらパフェとの相性がよろしくないのでおすすめはなかまおもいですな -- 2017-03-01 (水) 23:49:49
  • チョコ緊急のおかげでやっと、12以上になったよ。90から100の差が大きくて使えてなかったけど、マロンダウン時以外の出番はどのくらいある? -- 2017-01-31 (火) 08:11:06
    • 中型以上で六秒取れない場合はまず出せる。マザー腕への攻撃にはかなり向く。物凄く動く敵や範囲攻撃が主体の敵(かすって本体が止まりそうな敵)にはレドランやスパイラルしないエアロの方が使いやすいかもしれない。 -- 2017-01-31 (火) 09:31:20
      • やっぱダウン時位かー。 -- 2017-02-02 (木) 11:20:30
    • マガツ用。ゲキコン以外利点が無い状態なんだけどもマガツ以外だと1チャスパやバーストでいいかな感ある -- 2017-01-31 (火) 14:28:04
      • マガツも野良によっては、レドランレーザーでアヘアヘ言いながら小顔を摘み取って行く方が良いときもあるからなあ(妙に死にまくりの遅い野良ね) -- 2017-02-02 (木) 11:22:05
    • マロン禁止縛りでダブル2分台出してる動画でシンクロウ使ってるのを見た -- 2017-02-16 (木) 04:14:20
      • ダブルはエアロだけで2分切れる。ポイントは3回目のダウン時とダウン復帰時のタイミングでそれぞれエアスパ1回ずつ叩き込んでワールドツアーさせずに倒し切る。 -- 2017-02-16 (木) 05:12:19
  • こいつ上下に弱すぎるだろ!おい!けどスチ -- 2017-01-31 (火) 11:43:10
    • タテへの攻撃が弱いのが致命的だよねw上方修正してほしいんだけどねぇ・・・ -- 2017-01-31 (火) 18:05:17
  • 攻撃ステのプラス値上限はもしかしてこいつが最低なのか、種族値振り間違ってんじゃ無いのか -- 2017-02-18 (土) 04:49:03
    • KMRが言うにはあえてぶっ壊れなマロン作ったらしいしわざと低いステに調整してそう・・・ -- 2017-02-23 (木) 17:37:38
  • シンクロウゲキの消費PP減るんだってな -- 2017-03-08 (水) 14:16:17
    • 攻撃範囲も上方らしいし上下にある程度対応出来ると良いな -- 2017-03-08 (水) 15:53:15
      • それ。さっき公式で範囲広がる、って見かけてこれ上下の射程広がるー?!って期待してる。 -- 2017-03-08 (水) 16:18:09
      • もし上下に対して当たるようになったら使い勝手良くなったじゃないか!ウレシイ・・・ -- 2017-03-08 (水) 18:19:00
      • あたり判定広くなったおかげでザン→キャクの繋ぎで雑魚一掃しやすくなってたわ -- 2017-03-08 (水) 22:36:35
      • まじで?…まだ使えてないが期待大だわそりゃ。 枝1 -- 2017-03-09 (木) 08:02:03
    • 唐突な神アプデに参った(シンクロウ感) -- 2017-03-08 (水) 17:14:39
      • 唐突に主力の仲間入りしてワロタ。ゲキが安定して入るようになっただけでも十分強いのに、消費PP減ったお蔭でPP200もあればフルコースを4セット連続で入れられるとか… -- 2017-03-09 (木) 00:07:25
      • マロン使用後ならあだ花もイケそうね -- 2017-03-09 (木) 00:36:04
    • 上方修正されたの知らずに使ってて「なんか今日は攻撃がよく当たるな…」と思った。めっちゃ使いやすくなってて驚いたわ -- 2017-03-09 (木) 03:45:16
    • 現状みがわりが入手困難だからマロスト後の追撃ならエアロの代わりにやっていけるな。普通に使おうとするとぺらぺらだからうっかりすると蒸発するけど -- 2017-03-09 (木) 08:30:54
      • 手数が少なくマロン膨らませにくいボスや、ダウンが短くエアスパ当てにくいボス、そしてジンガで処理しにくいXH帯の雑魚とかにも普通に主力で使えるぞ。危なくなったらダンで戻して回復させればいい話だし、そもそもLDL習得しとけば遠距離からでも補助可能だしな。 -- 2017-03-09 (木) 14:50:03
      • あとキャクでガードも可能なのがポイントだと思う -- 2017-03-09 (木) 19:27:21
    • ダンでバインド付けられるからチェイスとも相性いいのがいいなぁ、性格も乗せやすいしもうマロンとシンクロウでサモナー極まった感あるわ -- 2017-03-09 (木) 22:00:30
      • ダンは意外と防衛でも便利なんよ ネッキーの家ダーカーとか塔へ動き出す前にバインドで縛りつけられる -- 2017-03-14 (火) 13:52:04
      • 俺も最近はマロンとクロウで事足りてるわw 柔らかい雑魚の群れ処理とかボスの大ダウン時みたいな特定条件下以外で御三家の出る幕がないというw -- 2017-03-15 (水) 15:04:09
      • 最初からこんだけ強かったらマロンと合わせて叩かれまくったに違いないことを考えると今の調整はGJと言わざるを得ないな… -- 2017-03-15 (水) 19:02:43
    • シンクロウとヴィオラがいつの間にかサイレント修正されててワロタw -- 2017-03-13 (月) 18:27:28
      • 事前の告知がなかっただけで調整されたことはちゃんと発表されてるんだからサイレントではない -- 2017-03-13 (月) 18:31:31
  • さっさとメロンとかいう超カワイイペットも上方修正するメロ -- 2017-03-13 (月) 19:26:57
    • マジでこんな消費PP減って範囲が広くなってちょっと主力で使っていける修正されただけの白キツネより、名前は忘れたけど黒い風船みたいなペットの方が可愛いメロ! -- 2017-03-13 (月) 20:04:32
      • でもパレットに入るのは、可愛いペットではなく強いペットなんだなあ。 み〇を -- 2017-03-14 (火) 12:38:03
    • 同じ仕様で火力劣化の時点でどうしようもねぇよ 膨張解除で自爆しなけりゃぶっ壊れだったろうけどな -- 2017-03-14 (火) 13:10:14
      • 自爆機能なしはありだな… -- 2017-03-25 (土) 13:43:41
  • http://4rt.info/psod/?buj3W 表を元に入力してみたけどこれ合ってる?潜在倍率は性格入れようが入れまいがあんま期待値変わんないのでとりあえずキャンディー分のみ。これだとBHSは連打前提なのにTA掛かってるけど、それを考慮してもシンクロウってやっぱ強い? そもそもSu側は最低条件、Fiはクリティカルリングまで考慮した最高条件なのに。 -- 2017-03-16 (木) 04:29:39
    • てか今Suの一部ペットめちゃくちゃ強いからこうやってくらべてしまうとねぇ… しいて言えばFiなら自由にステップしたり駆け巡ったり回避したりできるからその分でまぁ… -- 2017-03-26 (日) 23:17:08
    • 色々間違えすぎ Suはウェポブないしゲキ4単発連打とかありえないからループDPSで考えるべきだしFiはクリスト乗せて考えるべきだし(クリティカル率に応じてちゃんと期待値で反映してくれる)、BHSはギアで威力変わるし比較を語るには無知すぎ -- 2017-03-27 (月) 11:53:55
      • ああ、DPS表はギア3乗ってるから重複してたわすまん。それでもこんなもんよ。 -- 2017-03-27 (月) 11:58:49
      • シンクロウ側に、アルターエゴとポイントアシストとサポートファイアと性格が乗ってないように見えるのは気のせいか。 まぁどちらにせよ案山子相手の定点攻撃なら当然リミブレFiに軍配上がるわけだが。 むしろ事故死のリスクも少なく敵が動いてもザンで追いすがってゲキ入れられるシンクロウよりもリミブレBHSの方が定点DPS低かったらFi涙目過ぎるだろw -- 2017-03-27 (月) 18:08:28
      • シミュのSuの欄まだいろいろ未実装みたいだから手打ちして。こんな感じよ。これが狡猾発揮で1.2倍になるからジャブBHS以上、BHS連打以下ぐらいのポジション。ザンケンx2ゲキのDPSだからさらに繋いでケンザンケンゲキだともっと上がる -- 2017-03-27 (月) 22:52:16
      • データとかは見てないし横からだけど、未実装なんじゃなく武器種別を「ペット」にしてないから反映されてないんだぞ -- 2017-03-28 (火) 22:26:40
      • さすがに我ながらモヤったから修正した。案外良いバランスに収まっている。 小木 -- 2017-03-29 (水) 15:37:43
      • GJ。にしても思った以上に強いな。これ対ボス特化でメガトンがむしゃら積みにすればリミブレBHS連打すら凌駕し兼ねないぞ。…シンクロウ、恐ろしい子… -- 2017-03-29 (水) 22:01:04
      • 打撃力1700のナックルなんて存在しませんしシンクロウのどの攻撃力も1400にはならない、潜在倍率すら異なるのですが、これは何を意図しているのでしょうか? -- 2017-03-30 (木) 18:20:30
      • Suのシフタのしくみも理解してないよね -- 2017-03-31 (金) 08:23:10
      • 攻撃力はその他加算系とトータルがあればいいから関係ないよ。OPの数字とか見ようね。潜在倍率は単純に間違えてるけど理解してないとか書くくらいならパラメータちょろっといじって貼れば? -- 2017-03-31 (金) 11:03:23
      • (武器)攻撃力の欄は属性ダメージに直結するから適当では駄目じゃない?あとシンクロウの技量が考慮されていなかったり、BHSのPA倍率やシンクロウの任意倍率が謎数字みたいな穴が多いし…ということで手直ししてみた。シンクロウの方は技量にシンクロウの数値をプラス、攻撃力をLv120時の打撃に、潜在倍率を修正、任意倍率を1.0に。ナックルの方は攻撃力をアストラの物に、BHSのPA倍率をギア3時のDPSに。あとは素手攻撃力を正確に弄ってシンクロウのキャンディー分も補完したら完成かな -- 2017-03-31 (金) 16:52:20
      • ↑あ、他にPA単体のDPSということでテックアーツを無しにしてあります -- 2017-03-31 (金) 16:59:55
      • ナックルの攻撃力の200やそこらよりSu側のステ何でそんな低いのよってのが気になるわ。SuFiは裸ステ1100ぐらいは行く。素1000弱のFiHuがステ1600行くような防具ならSuはステ1750ぐらい行く上にシフタがFiHuだと+190程度なのに対してSuは500↑あがるからね? -- 2017-03-31 (金) 17:35:56
  • ペットが1種類1体しか武器パレにセットできない仕様だったらこいつも輝けたのかねえ -- 2017-04-02 (日) 03:04:21
    • ep5に全体調整が入るからこいつにも上方のチャンスはあるんじゃないか?この前は暫定的な処置って考えも十分あり得ると思うけど -- 2017-04-02 (日) 10:36:41
    • 実質2パレット使うペットだから無いかなー。Suはマロン以外真面目に使う場合、EWH絡むからパレットカツカツよ -- 2017-04-02 (日) 13:06:57
      • 10%しか変わらんEWHに固執するよりは、むしろマロン&クロウをしっかり使いこなした方が結果的に強いと思うぞ。パレットにマロン入れないことはまずないから実質クロウも1パレットだし、贅沢ヴィオラ搭載しとけばPP回収も良好でゲキコン打ち放題だし。 -- 2017-04-03 (月) 22:33:40
  • デウスのコアにいい感じだな、マロン投げた後のシャウスパより安定する -- 2017-04-25 (火) 03:30:20
    • 対デウスにシンクロウ良さそうでキャンディーいじって実戦投入してみたんだけど、コアにゲキコンのフィニッシュってチム木なしでどのくらいが目安?自分の場合18万くらいで、コンボ全体で見ればDPSチェックの基準は達成してるはずなんだけど、なんか不安で -- 2017-04-25 (火) 17:07:36
      • 俺はフルに威力上げ系とって25万くらいでてるよ -- 2017-04-25 (火) 22:38:54 New
      • 回答ありがとう。そうすると自分大分低いな・・・キャンディ・ユニは大丈夫なはずなんでポイアシ・シンパシー・WB有で撃ってるかもう一度確認してみます -- 2017-04-25 (火) 23:31:14 New
  • イケメンすぎてつらい() 獣人タイプで女の子ボディな猫とかも出してくれないかな -- 2017-04-30 (日) 10:53:14 New!
    • サリィ… -- 2017-04-30 (日) 12:24:10 New!

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