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ジンガ
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概要

分類ペット

ジンガ
2016年10月19日実装。
サモナーの扱うペットの基本3種となるワンダの上位種である。
主な変更点は以下の通り。
ジンガアサルト(ワンダアサルトの強化版)の追加
・基礎ステータスの上昇
・ペットプラス値の上限の上昇
基本となる挙動はワンダと同様なのでそちらを参照。


 修正履歴

入手方法

★7~12のエッグは、主に壊世調査:アムドゥスキアのエリアドロップ。

期間限定のクエストは各クエストのページを参照


パラメーター

  • レベルキャップ時の素パラメーター(プラス値、キャンディーを除いた数値)
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量打撃防御射撃防御法撃防御
    初期14355150513811010498
    ★660639633645145916867819
    ★7657197127261601004950897
    ★87079979180717510911033975
    ★975838830847192117911161053
    ★1085
    ★1190
    ★12100
    ★12+110
    ★13+1202566122812161240321169016001510
  • ペットプラス値の上限
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量
    不問不問100120135160170
    ワンダとの差+40+30+25+30+20
  • 戦闘不能時
    復活時間30秒

通常攻撃の威力、PP回復量についてはタクトのページを参照。

性格

「超」が付く性格は、スペシャルエッグを鑑定したときに付与される可能性がある。
性格レベルはペットのレベルに応じて上昇する。

ペット性格.png 性格解説
ジンガこんじょう致命傷をまれに防ぎ数秒間威力上昇(?%/?%/?%/?%/?%)&無敵。
超こんじょうアイテムドロップ率上昇と致命傷をまれに防ぎ数秒間威力上昇&無敵。
晴れ好き天候が晴れの時()に与えるダメージが増加。(?%/?%/?%/10%/12%)
超晴れ好きアイテムドロップ率上昇と天候が晴れの時に与えるダメージが増加。

ここでいう「晴れの時」とは雲がなく空が見えている状態ではなく天候変化のないデフォルトの状態(エリア一覧参照)のことを示す。
地下坑道内だろうが海底だろうがデフォルトの状態なら効果を発揮するが、少しでも天候が変化すると効果を得ることが出来なくなる。
天候変化のないボス部屋でも効果を得ることが出来るが、エクストリームクエストやダークファルス等のレイドボス戦では効果が得られない。


キャンディーボックス

キャンディーボックス_ワンダ.jpg


キャンディーについて。

ペットPA

ジンガスライサー

広範囲にわたる素早い双撃で数多の敵を同時に攻撃する。

画像Lv12345678910
ワンダスライサー.png威力          
技量補正90%
消費PP15
習得Lv12814202428323641
画像Lv11121314151617181920
威力     23022325
技量補正90%
消費PP15
習得Lv46515661667176
 修正履歴

ジンガブレイク

円を描くような、強力な一撃を放つ。範囲は狭いが、周囲の敵をなぎ倒せる。

画像Lv12345678910
ワンダブレイク.png威力          
技量補正100%
消費PP25
習得Lv161218222630343843
画像Lv11121314151617181920
威力      1569
技量補正100%
消費PP25
習得Lv48535863687378
  • 初期習得。
  • ワンダのPAと同じ挙動。ワンダブレイクと比較すると約4%の威力上昇。
 修正履歴

ジンガアサルト

フォトンをまとい、ジグザグに突撃しその後、プレイヤーの元へと戻る。

画像Lv12345678910
ジンガアサルト.png威力1102111511281141115411671180119312061219
技量補正100%
消費PP10
習得Lv141016212529333742
画像Lv11121314151617181920
威力1232124512581271128412971310
技量補正100%
消費PP10
習得Lv47525762677277
  • 初期習得。
  • ワンダとは挙動が異なり、ロックオン方向へ突進しつつ横方向にジグザグに移動するようになる。
    • ジグザグ移動は極めて早く、「左右にふらふら動いたせいで狙った敵を迂回してしまった」ということはない。というより、ワンダアサルトの攻撃範囲の横幅を大きく広げたようなものだと考えて良い。
    • これにより全PA・テクニック中でもトップクラスの攻撃範囲を持つようになり、殲滅力を大きく向上させてくれる。
  • ある程度固まっている群れをまとめて叩く際には、遠くのエネミーをロックするとより巻き込みやすい。近くのエネミーをロックすると突進が短い距離で終わり、範囲がやや狭まる。
  • 元のPA同様、使用すると手元に戻ってくるが突進中に通常攻撃かPAを使用することで戻りをキャンセルしてその場で攻撃続行させることも出来る。
    • アサルト自体の最大射程距離が決まっているため、連続使用で延々と遠くまで飛ばすことは出来ない。最大射程に近づくほど移動距離(攻撃判定のある時間)は短くなるので連打しすぎても無駄が多くなる。
    • 壁にぶつかると終了してしまうため、坂道や階段には弱い。ちょっとした柱や足場でも止まってしまうことがあるので射出方向には注意すること。

ジンガショック

閃光を伴う衝撃波を発生させ敵の目をくらませ、足止めをする。

画像Lv12345678910
ワンダショックアイコン.png威力-       
技量補正-100%
消費PP-25
習得Lv-20232731353944
画像Lv11121314151617181920
威力     11761187
技量補正100%
消費PP25
習得Lv49545964697479
 修正履歴

ジンガパルサー

跳ねるように敵を突き上げて攻撃する。ヒットした敵に持続ダメージが発生。

画像Lv12345678910
ワンダパルサーアイコン.png威力-45484593
技量補正-100%
消費PP-30
習得Lv-4045
画像Lv11121314151617181920
威力4639468547324779482748754924
技量補正100%
消費PP30
習得Lv50556065707580
  • Lv40で習得。
  • ワンダのPAと同じ挙動。
    • 使用感はワンダパルサーを参照。
    • 体のサイズのせいか、やや高く飛び上がるようになっている。攻撃範囲が変化しているかは要検証。
 修正履歴

各PA動作フレーム数

検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(パレットアイコン点滅もしくはPP減少開始を0F)としJA可能最速フレーム数を動作終了(サモナーは次動作可能時間
威力は全て17のもの、DPS=威力/動作F*60
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません
威力の列は表記ではなく実威力となっています

技名フレーム威力DPS注釈消費PPDPP
ジンガスライサー一段目(自キャラ行動可能時間)44F
二段目ヒット68F
23252052DPSは二段目ヒット直後即キャンセル15155
ジンガブレイク45F156920912557.04
ジンガアサルト45F1310174710131
ジンガショック45F118715832534.4
ジンガパルサー動作44F
DoT全ヒット877
4924336
PA基本ダメージ込みDoT完走時DPS
DoT間隔119Fx7
30164.13
通常1
通常1+2
通常1+2+3
52F(指示硬直。HITは25F)
100F
160F
610
1490
2990
704
894
1121
DPP欄の記載は
秒あたりのPP回復量
-9
計-23
計-41
10.4
13.8
15.4

※通常攻撃のFはスライサー同様のヒットまでの時間でヒット即キャンセルのDPS。キャンセルせずループする場合はDPSが落ちる


コメント

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  • 縦のアメが4個入るからブラスト+ひっさつ+おうえん×2+クリティカルアメ×4にしてみたけど結構いいな。青ダメ気持ちいい -- 2017-01-24 (火) 18:24:49
  • ジンガアサルト連射するときのFiのスタンスはどっちがいいのですか? -- 2017-01-29 (日) 15:53:38
    • ジンガアサルトはワイズスタンス乗りやすいから基本ワイズ -- 2017-01-30 (月) 06:37:56
  • 最近始めたんですけど性格どっちがおすすめですか? -- 2017-01-31 (火) 11:41:54
    • 正直両性格とも能動的に発揮出来る訳じゃないのでお好きな方で。ただ高耐久で致命傷を受けにくいから晴れ好きのがオススメ -- 2017-01-31 (火) 15:46:45
  • 段差が多い場所だと途端に使い勝手悪化するな。それでもジンガショックの広範囲スタン攻撃、スライサーのまとまった威力は使える部類ではあるが -- 2017-03-05 (日) 18:22:30
    • ロックでうまく動いてくれないときは肩越しにしてフォイエの感覚で撃ってもいいとおもうの -- 2017-05-05 (金) 17:20:26
  • パフェはがむしゃらたっぷりorブラストが鉄板な感じなのかな? -- 2017-04-08 (土) 20:52:59
    • 個性としてはクリティカル特化のひっさつ、アサルト以外も視野に入れると地味にPP喰われるから回転上げるためにぜいたく、アサルト連打用ならがむしゃらがオススメ。それらと一緒に安定火力うpのたっぷりかブラストとセットが良い感じ。 -- 2017-04-29 (土) 10:36:42
  • アムチシート常設しろジンガ取れねえよ -- 2017-04-29 (土) 10:26:01
  • ファレグ戦での頼もしさは異常 -- 2017-05-11 (木) 10:28:13
    • マロンの持ち合わせがないキャラでお世話になりました。わんわんおつおい -- 2017-05-11 (木) 10:32:53
    • どんな人間も訓練を受けた犬には敵わないやな・・・ -- 2017-05-14 (日) 11:51:10
    • けしかけてヘイトもたせた後は横でレスタシフデバしてればはいお終い -- 2017-05-14 (日) 11:55:37
  • サモナーが入ってなくてもはりきりパフェとスキルリングでPP回収兼アッタカーとしてそこそこの火力がでる でも絶対地雷認定されるから使いどころは気を付けような! -- 2017-07-05 (水) 15:38:20
  • こいつの12でファレグに勝つならキャンディは何がいい? -- 2017-07-06 (木) 17:59:21
    • メガトンとがむしゃら、あとは前半戦でポイアシ付けないほうがいいよ。タクト耐性獲得されて面倒だから。後半になって謎のバリア解除されたら貼り付けておk -- 2017-07-11 (火) 09:38:24
      • アシストで耐性付いた覚えないきがしたけどマグ攻撃でも当たっているのでは -- 2017-07-31 (月) 12:56:18
      • ワンダにがむしゃら推す人結構見るけどポップルやマロンみたいに考えなしでPP手放せるわけじゃないんだから止めたほうがいいと思うんだが というかファレグのためだけにメガトンも流石に無駄すぎ 通常運用のたっぷりブラストでも普通に勝てるんだし -- 2017-08-17 (木) 10:30:28
      • ジンガ縛りならがむしゃら使いにくいけど、そうじゃないならがむしゃらは最良の選択肢じゃない?俺はサブBrでエアロメロンシンクロウ使いきった時にはりきりとがむしゃらでDOTと通常火力上げて負荷をかけてくスタイルでやってるわ。他のペットが回復するまでの繋ぎで使ってるだけだからジンガメインで使うなら他のキャンディー使ったほうがいいかもだけど -- 2017-08-22 (火) 15:27:17
  • ジンガにはりきりとぜいたく積んでるんですけど、フレに変えたほうがいいと言われました。マルグル特化で基本的にショック接着ですけど、ボスにも火力でるようにしたほうがいいですか?ボス用にヴィオラとシンクロウ(とメロン)は育ててます -- 2017-10-24 (火) 12:09:39
    • 育ててはないけど複数戦に強い★13のレドランは持ってます。それとペロらずにきっちり仕事するヴィオラのほうが結果的に火力出すことも多いのでヴィオラ批判はやめてください  木主 -- 2017-10-24 (火) 12:12:15
      • レドランは複数戦に加えて、エゴ発動しながら安全な場所から一方的にボスを攻めることも出来るから便利。近寄るとヴィオラでさえすぐやられてしまう相手に使える場面もあるから育てて損はしないよ。今トリトリのシートでエアロが入手できるからそっちも忘れずに育ててね。 -- 2017-10-25 (水) 18:19:53
      • 了解です、ありがとうございます -- 2017-10-26 (木) 02:44:38
    • まるグル構成でパフェを変えろって言われている話なのなら、今の構成で十分。ぜいたくは移動や次の戦闘のためのPPを残しやすいからアリ。はりきりも範囲PA後に数体残った敵をPP回収しながら処理しやすくなるから悪くない。数%の火力UPでそんなに変わらない確殺数上げるよりも、火力出さないといけない場面や、瞬時な位置取りから大技に繋げるまでに必要なPPがきちんと温存出来てることの方が重要だから問題ないよ。 -- 2017-10-25 (水) 18:15:58
      • 「ボスにも火力でるようにした方がいいですか?」の質問に対しては、シンクロウとヴィオラがいるなら今のパフェ構成を無理に変える必要はないよ。もしジンガでボスと戦うことになっても、スライサー主体で戦うことになるから、ぜいたくのPP自然回復効果も活きやすい。はりきりもボス相手だと通常攻撃を使う頻度が高くなるから、火力面で見ても悪くないし、上手くスライサーとニアオートの通常攻撃を組み合わせれば、ブレイクのDPSさえ超えちゃう。戦い方は、ある程度PPをキープしておいて、シンクロウやヴィオラで畳みかけられる場面なら切り替えて戦う感じで大丈夫。 -- 2017-10-25 (水) 18:18:32
      • ありがとうございます。 -- 2017-10-26 (木) 02:47:01
    • そうそう、スライサーのダメージがバラついてやけにダメージが低い時があると感じたら、技量が足りてない証拠だから、射撃ユニじゃない限りパワアムかテクアムクッキー積むといいよ。あのPAだけ技量補正が90%で技量が大量に必要だから気を付けて。あとクリファドのタクトとアームがあるなら、セット効果で技量+60盛れるからボス用のタクトとしてオススメだよ。 -- 2017-10-31 (火) 18:50:22

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