Top > ジンガ

ジンガ
HTML ConvertTime 0.197 sec.


概要

分類ペット

ジンガ

犬型のペット。ワンダの上位種。

入手方法

★7~12のエッグは、主に壊世調査:アムドゥスキアのエリアドロップ。

期間限定のクエストは各クエストのページを参照


パラメーター

  • レベルキャップ時の素パラメーター(プラス値、キャンディーを除いた数値)
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量打撃防御射撃防御法撃防御
    初期13625150513811010498
    ★6601503639633645145916867819
    ★76515797197127261601004950897
    ★870165479979180717510911033975
    ★9751746838830847192117911161053
    ★1085
    ★1190
    ★12100
    ★12+110
    ★13+1202138122812161240321169016001510
  • ペットプラス値の上限
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量
    不問不問100120135160170
    ワンダとの差+40+30+25+30+20
  • 戦闘不能時
    復活時間30秒

性格

「超」が付く性格は、スペシャルエッグを鑑定したときに付与される可能性がある。
性格レベルはペットのレベルに応じて上昇する。

ペット性格.png 性格解説
ジンガこんじょう致命傷をまれに防ぎ数秒間威力上昇(?%/?%/?%/?%/?%)&無敵。
超こんじょうアイテムドロップ率上昇と致命傷をまれに防ぎ数秒間威力上昇&無敵。
晴れ好き天候が晴れの時()に与えるダメージが増加。(?%/?%/?%/10%/12%)
超晴れ好きアイテムドロップ率上昇と天候が晴れの時に与えるダメージが増加。

ここでいう「晴れの時」とは雲がなく空が見えている状態ではなく天候変化のないデフォルトの状態のことを示す。
地下坑道内だろうが海底だろうがデフォルトの状態なら効果を発揮するが、少しでも天候が変化すると効果を得ることが出来なくなる。
天候変化のないボス部屋でも効果を得ることが出来るが、エクストリームクエストやダークファルス等のレイドボス戦では効果が得られない。


キャンディーボックス

キャンディーボックス_ワンダ.jpg


キャンディーについて。

ペットPA

ジンガスライサー

広範囲にわたる素早い双撃で数多の敵を同時に攻撃する。

画像Lv12345678910
ワンダスライサー.png威力1731174817651782179918171835185318711889
技量補正90%
消費PP20
習得Lv12814202428323641
画像Lv11121314151617181920
威力1907192619461965198420032022
技量補正90%
消費PP20
習得Lv46515661667176
  • 初期習得。
  • ワンダのPAと同じ挙動。

ジンガブレイク

円を描くような、強力な一撃を放つ。範囲は狭いが、周囲の敵をなぎ倒せる。

画像Lv12345678910
ワンダブレイク.png威力1202121612301244125812721286130013141328
技量補正100%
消費PP25
習得Lv161218222630343843
画像Lv11121314151617181920
威力1342135613701384139814121426
技量補正100%
消費PP25
習得Lv48535863687378
  • 初期習得。
  • ワンダのPAと同じ挙動。ワンダブレイクと比較すると約4%の威力上昇。

ジンガアサルト

フォトンをまとい、ジグザグに突撃しその後、プレイヤーの元へと戻る。

画像Lv12345678910
ジンガアサルト.png威力1102111511281141115411671180119312061219
技量補正100%
消費PP10
習得Lv141016212529333742
画像Lv11121314151617181920
威力1232124512581271128412971310
技量補正100%
消費PP10
習得Lv47525762677277
  • 初期習得。
  • ワンダとは挙動が異なり、ロックオン方向へ突進しつつ横方向にジグザグに移動するようになる。
    • ジグザグ移動は極めて早く、「左右にふらふら動いたせいで狙った敵を迂回してしまった」ということはない。というより、ワンダアサルトの攻撃範囲の横幅を大きく広げたようなものだと考えて良い。
    • これにより全PA・テクニック中でもトップクラスの攻撃範囲を持つようになり、殲滅力を大きく向上させてくれる。
  • ある程度固まっている群れをまとめて叩く際には、遠くのエネミーをロックするとより巻き込みやすい。近くのエネミーをロックすると突進が短い距離で終わり、範囲がやや狭まる。
  • 元のPA同様、使用すると手元に戻ってくるが突進中に通常攻撃かPAを使用することで戻りをキャンセルしてその場で攻撃続行させることも出来る。
    • アサルト自体の最大射程距離が決まっているため、連続使用で延々と遠くまで飛ばすことは出来ない。最大射程に近づくほど移動距離(攻撃判定のある時間)は短くなるので連打しすぎても無駄が多くなる。
    • 壁にぶつかると終了してしまうため、坂道や階段には弱い。ちょっとした柱や足場でも止まってしまうことがあるので射出方向には注意すること。

ジンガショック

閃光を伴う衝撃波を発生させ敵の目をくらませ、足止めをする。

画像Lv12345678910
ワンダショックアイコン.png威力-761768775782789796804
技量補正-100%
消費PP-25
習得Lv-20232731353944
画像Lv11121314151617181920
威力812820828836844852860
技量補正100%
消費PP25
習得Lv49545964697479
  • Lv20で習得。
  • ワンダのPAと同じ挙動。

ジンガパルサー

跳ねるように敵を突き上げて攻撃する。ヒットした敵に持続ダメージが発生。

画像Lv12345678910
ワンダパルサーアイコン.png威力-45484593
技量補正-100%
消費PP-30
習得Lv-4045
画像Lv11121314151617181920
威力4639468547324779482748754924
技量補正100%
消費PP30
習得Lv50556065707580
  • Lv40で習得。
  • ワンダのPAと同じ挙動。
    • 体のサイズのせいか、やや高く飛び上がるようになっている。攻撃範囲が変化しているかは要検証。

各PA動作フレーム数

検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(パレットアイコン点滅もしくはPP減少開始を0F)としJA可能最速フレーム数を動作終了(サモナーは次動作可能時間
威力は全て17のもの、DPS=威力/動作F*60
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません
威力の列は表記ではなく実威力となっています

技名フレーム威力DPS注釈消費PPDPP
ジンガスライサー一段目(自キャラ行動可能時間)44F
二段目ヒット68F
20221784DPSは二段目ヒット直後即キャンセル20101.1
ジンガブレイク45F142619012557.04
ジンガアサルト45F1310174710131
ジンガショック45F86011462534.4
ジンガパルサー動作44F
DoT全ヒット877
4924336
PA基本ダメージ込みDoT完走時DPS
DoT間隔119Fx7
30164.13
通常1
通常1+2
通常1+2+3
52F(指示硬直。HITは25F)
100F
160F
340
860
1610
392
516
603
DPP欄の記載は
秒あたりのPP回復量
-9
計-23
計-41
10.4
13.8
15.4

※通常攻撃のFはスライサー同様のヒットまでの時間でヒット即キャンセルのDPS。キャンセルせずループする場合はDPSが落ちる


コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • アサルト主体になるならみがわり切ってへんかんもありかな?アルター常用できる硬さはあるんだけどPPが切れるシーンがあまり思いつかない。 -- 2016-10-26 (水) 05:06:10
    • 相変わらず範囲内に収まる敵が多いならブレイクとショックは強いと思う。てかそういう場面だと無理にアサルト連打するよりブレイクとショックを織り交ぜた方が瞬発力ある感じで、そうなるとPPきつくなる。個人的にブレイクもショックも使わないのちょっともったいないと思う。それで使いだすと普通にPPきついw -- 2016-10-26 (水) 09:46:06
      • ブレイクやショックもまだまだ現役な感じなのか。スタッブの感覚があったから火力欲しかったけど、その2つも主力のままならみがわり安定ね。意見ありがとう。 -- 2016-10-26 (水) 23:49:19
      • アサルトは横幅の範囲は広いとはいえ、縦の範囲や段差に弱いから敵のかたまり具合や場所によってはショックなどを使うべき状況はいくらでもあるよ -- 2016-10-28 (金) 16:09:42
      • 現役っていうか元から使う場面選べば性能よかったブレイクやショックの強みは消えてないからね。相手にする敵が特別強く硬くなったわけじゃないしね。カタナのテッセンみたいなもんだよ。強いは強いけど、場面によってはこっちのが楽だし強いみたいな。 -- 2016-10-28 (金) 16:22:39
      • アサルト連打は登り坂とか障害物が多い所で使うと主人と坂(障害物)の間を往復し始めるからイライラするわ。使い分けはホントに必要だね。障害物多い所はポップルさんでチェイサー連打してるが。 -- 2016-10-31 (月) 12:25:09
  • 属性なににすっかなぁ、一匹は光として炎雷闇辺りが無難かね -- 2016-11-05 (土) 07:54:54
    • 光はトリムマロンポップルでなんとかなるからあえて炎雷にしたよ -- 2016-11-05 (土) 09:44:20
    • 闇にしとくと鬼どもの頭にショック直撃がとてもよく効く -- 2016-11-05 (土) 18:32:16
  • ジンガアサルトってワイズスタンス結構乗るよね。終焉で使ったらかなり強かった -- 2016-11-05 (土) 18:29:40
  • ジンガがポップルに席取られた感が・・最近ポップルエアロばかりで全然ジンガを見ないぞ どないなっとんねん -- 2016-11-05 (土) 18:48:18
    • ポップルとは使える場面も動作も全く違うのに席取られたとかまじでいってんのかおまえ -- 2016-11-06 (日) 11:29:26
      • ところがどっこい ワンダで良くね?からポップルで良くね?に変わっただけなんだよなー -- 2016-11-06 (日) 23:13:14
    • むしろ最近はほぼジンガとマロンしか使ってないわ。ポップルは終焉のダモスにチェイサーやるくらいだな。プロードは最初のほう使ってたけどやっぱチャージと弾速遅いのとゾンディに当たると爆発するせいで使いにくいわ -- 2016-11-07 (月) 06:50:47
    • 木主にはジンガよりポップルの方が合うってのはわかったけど、さもそれがスタンダードみたいな妄想語りはやめろ。ポップルなんてほとんど見ないぞ -- 2016-11-07 (月) 11:04:33
    • むしろポップルのがみねーよ、全体がそう思ってるみたいに勝手に脚色すんのやめろ -- 2016-11-10 (木) 22:28:02
    • ネッキーでもアムチでもエアロばっかでジンガ全く見かけないんだけど実際どうなの? -- 2016-11-26 (土) 21:46:56
      • ネッキーでジンガは辛い アサルトは横幅は申し分ないけど射程短すぎるしストッピングもないから走る敵はあっとういまに範囲外だしショックで鬼の頭潰しにしか役に立たないんだもの てか競合相手のポップルがネッキーに適正ありすぎてジンガはほぼ出番がネェ -- 2016-12-03 (土) 15:28:10
      • 雑魚に関してはエアロよりは出番あるんじゃない?ショック入る相手なら塔前に居ようが完封出来てアサルトもスタッブより巻き込みやすい。あとは実際使ってみてご判断を。 -- 2016-12-03 (土) 18:39:13
      • 黒ノ民とゴキの処理はジンガだと手抜きできて楽だよね、突き詰めるとエアロでいいんだろうけどジンガならまとまりが悪いときでも対応できてPP効率もいい -- 2016-12-06 (火) 04:41:01
  • みがわりきってへんかん2積みにしたけどやっぱみがわりに慣れてるとあかんな、もったいないけどリムーバーで戻してみがわり再配置したわ… -- 2016-11-07 (月) 11:56:22
    • みがわりってよく出来てるよな 消費激しいペットにはもちろん活きる(性能的に)。硬いペットも安全にエゴ出来るから必然的に活きる(効果時間的に)。 -- 2016-12-03 (土) 15:44:02
  • 次は二足歩行のたっくんがオルフェノクに!!形態だろうな だってこれ以上大きくしたらヴィオラと被るし -- 2016-11-07 (月) 22:02:54
    • ジンクロウモンにワープ進化ですよ -- 2016-11-07 (月) 22:47:55
    • ジンガとエアロのジョグレス進化でガルグリフォンにっ!! -- 2016-11-24 (木) 08:54:39
      • アイツの通常攻撃ってメッチャ強そうだよなw -- 2016-12-12 (月) 12:33:03
  • こいつは基本アサルト連打でいいの? -- 2016-12-05 (月) 15:53:22
    • 雑魚相手ならそれでいいよ ついでにその戦法ならパフェはネッキーで交換出来るがむしゃらがオススメだ -- 2016-12-06 (火) 06:57:38
    • ワイズスタンスにしてジンガアサルト連打するとメッチャ強い -- 2016-12-06 (火) 19:15:52
  • メリクリでXHでディーオフューナルが13ジンガ落とした(ここに書いて良かったかな?) -- 2016-12-17 (土) 00:40:29
    • ディーオが☆13落としたからブラストパフェかな?っと思ったらジンガだったわ -- 2016-12-29 (木) 11:32:32
  • うっかりワンダ★13つかっちまったせいで進化出来ねぇ・・・ -- 2016-12-19 (月) 04:34:35
    • アムチシートで13ジンガ取って進化させれば解決やで? -- 2016-12-19 (月) 05:35:14
    • 性格間違えても★13で矯正できるしな(白目 -- 2016-12-20 (火) 21:22:06
  • ジンガの性格の根性にある致命傷とはアイアンウィルと同じでHPが0になる時だけ発動するものですか? -- 2016-12-22 (木) 03:24:03
    • その通り。ただし元がタフネスな部類の上に複数のペットを連れ回すのが前提上、役に立つことはほぼ皆無。 -- 2016-12-26 (月) 20:27:19
      • ありがとうです、根性は育てる必要ないようですね -- 2016-12-29 (木) 03:03:11
  • ジンガパルサーって、TeSu不一致属性(もちろんエゴも使えない)でも、持続ダメージの3発目を20万オーバーにできるんな~、ダメ表記が画面から外れること多くてなかなか気づけないけど、そりゃ勝手にボスが沈むわけだ。 -- 2016-12-31 (土) 22:39:02
  • てか未だに正確補正明記されてないんだな、ずっと?のままだ -- 2017-01-02 (月) 19:46:33
    • 君が調べて埋めたらええんとちゃうか? -- 2017-01-04 (水) 16:19:16
      • いやだよ面倒くさい -- 2017-01-06 (金) 11:31:20
  • なんかもう一回位進化残してそうだよねワンダ→ジンガ→ジン〇〇ガ見たいな -- 2016-10-20 (木) 11:15:44
    • 一体何オウガなんだ・・・ -- 2016-10-20 (木) 11:19:41
    • 亜種かな -- 2016-10-20 (木) 12:34:31
    • ワロタw -- 2016-10-20 (木) 12:42:16
    • 雷属性のオウガショックが使えるようになるな -- 2016-10-20 (木) 12:53:09
      • ライトニングおすわり! -- 2016-10-20 (木) 14:36:33
      • ジン○○ガショックで超帯電○態になるのですね、速度が上がって範囲が広がって多くの攻撃にスタンが追加される代わりに防御が弱くなる。 -- 2016-10-20 (木) 18:48:05
      • ぶっとびにゃんこボンバー実装ですね分かります -- 2016-10-29 (土) 22:54:40
      • 帯電した虫飛ばしそう -- 2016-10-31 (月) 17:28:14
    • ニ フ ラ ム -- 2016-10-20 (木) 19:30:37
    • ワンダどこに行った?ワンダ、ジンガなら次はワンジンレイだな -- 2016-10-20 (木) 20:06:32
      • ワンガンバレル! -- 絹石 2017-01-10 (火) 08:55:19
    • 次はオジンガーZだろう -- 2016-10-20 (木) 23:13:27
    • テ……なんでもない。次があればブレイクを改良してほしいな -- 2016-10-21 (金) 06:33:01
      • 次はテクノか -- 2016-10-21 (金) 09:46:05
    • ワンダ→ジンガ→キラーマジンガ だよ(適当) -- 2016-10-21 (金) 07:12:03
      • Z・・・グレート・・・ -- 2016-10-21 (金) 10:25:08
    • 甲→真→飛天の順で進化するよ -- 2016-10-23 (日) 00:21:50
      • セガだしな…雌型の雷花はまだか -- 2016-10-23 (日) 12:59:47
    • 次はマトリックスエボリューションしてアークスとペットが混ざるんだろ・・・? -- 2016-10-24 (月) 21:14:51
    • アサルトがライジングお手(溜め可)になるんですねわかります。 -- 2016-12-04 (日) 23:00:29
    • (酒井Pから抜け落ちた)人毛が、生えるのか?人毛犬は嫌だな…俺はジンガ止まりでいいや。 -- 2016-12-24 (土) 08:27:48
    • 最後はおっさんになります -- 2016-12-27 (火) 16:54:23
  • 縦のアメが4個入るからブラスト+ひっさつ+おうえん×2+クリティカルアメ×4にしてみたけど結構いいな。青ダメ気持ちいい -- 2017-01-24 (火) 18:24:49
  • ジンガアサルト連射するときのFiのスタンスはどっちがいいのですか? -- 2017-01-29 (日) 15:53:38
    • ジンガアサルトはワイズスタンス乗りやすいから基本ワイズ -- 2017-01-30 (月) 06:37:56
  • 最近始めたんですけど性格どっちがおすすめですか? -- 2017-01-31 (火) 11:41:54
    • 正直両性格とも能動的に発揮出来る訳じゃないのでお好きな方で。ただ高耐久で致命傷を受けにくいから晴れ好きのがオススメ -- 2017-01-31 (火) 15:46:45
  • 段差が多い場所だと途端に使い勝手悪化するな。それでもジンガショックの広範囲スタン攻撃、スライサーのまとまった威力は使える部類ではあるが -- 2017-03-05 (日) 18:22:30
    • ロックでうまく動いてくれないときは肩越しにしてフォイエの感覚で撃ってもいいとおもうの -- 2017-05-05 (金) 17:20:26
  • パフェはがむしゃらたっぷりorブラストが鉄板な感じなのかな? -- 2017-04-08 (土) 20:52:59
    • 個性としてはクリティカル特化のひっさつ、アサルト以外も視野に入れると地味にPP喰われるから回転上げるためにぜいたく、アサルト連打用ならがむしゃらがオススメ。それらと一緒に安定火力うpのたっぷりかブラストとセットが良い感じ。 -- 2017-04-29 (土) 10:36:42
  • アムチシート常設しろジンガ取れねえよ -- 2017-04-29 (土) 10:26:01
  • ファレグ戦での頼もしさは異常 -- 2017-05-11 (木) 10:28:13
    • マロンの持ち合わせがないキャラでお世話になりました。わんわんおつおい -- 2017-05-11 (木) 10:32:53
    • どんな人間も訓練を受けた犬には敵わないやな・・・ -- 2017-05-14 (日) 11:51:10
    • けしかけてヘイトもたせた後は横でレスタシフデバしてればはいお終い -- 2017-05-14 (日) 11:55:37

公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。
また、基本的に改行は非推奨です。不必要な改行は控えましょう。※コメント欄における改行について