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スキルリング
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リア.png リア | アーム.png アーム | レッグ.png レッグ | サブ.png サブ
スキルリング : リング.png Lリング | リング.png Rリング
セット効果 | セット効果(合計) | 実装情報/防具 | 実装情報/武器



ギャザリングブースト.png ギャザリング | リング.png スキルリング

概要

2016/03/09実装。
ギャザリングにより作成可能となる、新しい装備アイテム。
装備して戦闘することで経験値を与え強化の上限を解放したり、新たなアクションが可能になるなど、これまでの装備品にない特徴を持つ。
大きく分けて「新たなアクションを可能とするLリング」と「設定していないクラスのスキルを使用可能にするRリング」の2種類が存在する。


LリングとRリングはそれぞれ一種類装備することができ、装備することでリングスキルを習得し、その恩恵を得ることができる。
また、アイテムラボでリングを強化することで、多くのリングはリングスキルの効果が上昇する。
Lリングはこれに加え、リングに設定されているステータスもわずかに強化することができる。
スキルリングを装備した状態で経験値を獲得するとリングEXPが溜まり、100%を超えると強化上限値がアップする。
リングそのものの説明文には「装備状態でエネミーを倒すことで」とあるが、実際には経験値表示が発生する全ての方法(ギャザリングボーナス、経験値獲得チケットも含む)でリングEXPを獲得可能。
尚、公式のよくある質問にも追加されている様に「ロビー以外で経験値を入手した場合、ロビーに戻る or マップ移動を行う」ことで経験値処理がされるので注意が必要。
また、キャラクターがレベルアップしたタイミングやリングの付け外しでも経験値処理が行なわれる。


Lリングは全クラス装備可能で、一部のアクションや特定のスキルに新たな効果を付与する。
サブクラスの武器でも恩恵を得られる反面、特定の装備やクラスを設定していないと効果を発揮しないものが多い。
Rリングはクラススキルに類似したリングスキルを習得できる。こちらはリング毎に設定された特定のクラスを含まない構成しか装備不可。
実装時現在、要はメイン/サブクラスに、リングスキルと同じスキルが使えるクラスを選択してしまうと装備できない。
アクティブスキルの場合、サブパレットにそのスキルをセットして発動させる必要がある。


2016/10/05のアップデートで、マイショップ出品・アイテムトレードが可能になった。


リングの取り扱い

現在所持しているリングのスキルについて倍率や条件を確認したい場合はアイテムパックからリングを選択し「リングスキル確認」を選ぶと見ることが出来る。
アイテム詳細のタブには表示されないので注意。
強化による変動幅はアイテムラボでの強化時に表示される。


また、クラスカウンターで使える「マイセット」では、スキルリングも装備セットに含まれるようになった。
リング実装前に保存したマイセットは、リングを装備していない状態になっているため、それを選択するとリングが外れてしまう。
スキルリングを装備した状態でマイセットを上書きしておこう。


2016/10/05のアップデートよりチャットコマンド「/skillring アイテム名」「/sr アイテム名」が追加され
ショートカットワードでの指輪装備変更が可能となった。以下使用の際に引っかかりやすい注意事項

  • 対象のリングはアイテムパック内に所持しておかなくてはならない。
  • アイテム名にはL/(R/)の部分を含まなくてはならない。スラッシュは全角、半角、"・"、省略のいずれも可。
  • しかしアイテム名に+○○の強化値部分を含んではならない。
  • 半角全角は正確ではなくとも認識される(極端な例としては「l・jgソニックアロウ」でも認識される)。
  • チャットコマンドを組み合わせて、「/mpal○ /cmf *○○○ /sr ○○○」と発言すれば、武器パレット・武器迷彩・スキルリングを一度に切り替えることが可能。
  • 「/spal○ /sr ○○○」の組み合わせならば、リングとサブパレットを同時に変更可能。
    R/PPコンバートなどの、アクティブスキルリングとそれを組み込んだサブパレットを使いたい時に切り替え、効果時間が切れたら元のリング&サブバレットに戻す、という使い方が考えられる。
  • 画面には表示されないが、各種装備変更コマンドも周囲にいるPC版プレイヤーのチャットログファイルに記録される。気になるのであれば、「/p」(パーティチャット)や「/t」(チームチャット)といった発言先指定を入れよう。

2017/03/08のアップデートよりショートカットが5ページまで使えるようになり。/swp1~5で切り替えられるようになった。
これによりクラス別にショートカットを用意するハードルが下がり、操作環境によってはパレット切り替えキーとショートカット実行キーを差し替える事で武器変更と指輪切り替えを連動させることが可能となった


ユニットスキル追加

アイテムラボで、レアリティ★12のユニットに、「Lリング」のリングスキルを1つ追加できる。
ユニットスキル追加には、「素材となるLリング」「ラムダグラインダー」とメセタが必要となる。
ユニットスキル追加を完了すると、素材として使用したLリングは消滅する
また、Lリングの上昇パラメーター(打撃力や技量など)は失われる
よって、このページで「強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変化しない」と記載されているLリングならば、ユニットに合成する場合Lv1でもLv20でも全く同じということになる。
つまり、それらのリングをユニットに追加する場合は、Lv1のまま追加した方が、リング強化にかかる素材・グラインダー・メセタを浪費せずに済む


リア・アーム・レッグそれぞれ1つずつユニットスキルの追加が可能で、元々の装備枠と合わせて最大4つの「Lリング」のリングスキルを利用可能となる。
Lリングスキルとユニットスキルで同じ物を複数セットした場合は、最もレベルの高い物だけが有効になる。


リングスキルは、ユニットスキルとして追加した後は強化できなくなる。強化値の高いリングスキルを追加したい場合は、事前に合成するLリングを強化しておく必要がある。
一旦ユニットスキルを追加したユニットからスキルを取り除くことはできない(当然、リングも二度と戻っては来ない)。ただし、別のLリングを追加すれば上書きは可能。

リング一覧

Lリング

Lリングは全てが全クラス装備可能
リングの効果を利用可能なクラスでなくても、ステータス補正を目的に装備することも考えられる。
ステータス補正は強化時にいずれか1種類を選択でき、初期は+1、最大強化で+20とあくまでオマケ程度。


必要パターン B:宝石×6+ラムダグラインダー×15
項目の▲▼で並び替え可能(「L」列ソートで初期化)

Lリング名鉱石×3宝石×1
(赤字:必要パターンB)
☆:メイン限定 ○:メインサブ不問必要スキルステータス補正
ハンター.pngファイター.pngレンジャー.pngガンナー.pngフォース.pngテクター.pngブレイバー.pngバウンサー.pngサモナー.png打撃力.png射撃力.png法撃力.png技量.png打撃防御.png射撃防御.png法撃防御.png
Lリング名鉱石×3宝石×1
(赤字:必要パターンB)
ハンター.pngファイター.pngレンジャー.pngガンナー.pngフォース.pngテクター.pngブレイバー.pngバウンサー.pngサモナー.png必要スキル打撃力.png射撃力.png法撃力.png技量.png打撃防御.png射撃防御.png法撃防御.png
☆:メイン限定 ○:メインサブ不問ステータス補正
LJGソニックアロウナベル遺跡アメジストジャストガード
LJGヘブンリーFウォパル海岸サファイアジャストガード
LJGライジングFアース東京オパールジャストガード
LDSカマイタチアース東京オパールダブルセイバーギア
LTDエアチェイスナベル森林エメラルド-
Lナックルチェイスナベル遺跡アメジスト-
LフロントSロールナベル森林エメラルド-
LカタナギアガードRウォパル海岸サファイアカタナギア
LDBスナッチウォパル海岸サファイア-
LテックCパリングナベル森林エメラルド-
LRRフィールドアース東京オパールリバーサーフィールド
Lハンターギアセイブナベル森林エメラルドハンターギアブースト
Lハイタイムキープナベル遺跡アメジストショウタイム、ハイタイム
Lショートコンバットナベル遺跡アメジストカタナコンバット
Lワイドエリアヒールリリーパ砂漠トパーズAIS:エリアヒール
Lクイックブラスターリリーパ採掘場跡ラピスラズリAIS:フォトンブラスター
Lアーリィライズリリーパ砂漠トパーズ-
Lライトアーマーリリーパ採掘場跡ラピスラズリAIS:ブースト
Lバレットボウホーミングウォパル浮上施設トルマリン-
LJBエレメンタルキープアースラスベガスダイヤジェットブーツギア
Lスタンディングサインウォパル浮上施設トルマリン-
LAランチャーモードアースラスベガスダイヤ-
Lショートミラージュウォパル浮上施設トルマリンミラージュエスケープ
LウォンドEチェンジリリーパ採掘場跡ラピスラズリウォンドギア
Lメイトラバーズリリーパ砂漠トパーズ-
LJBテックアーツSCナベル凍土琥珀-
Lスローダイブロールアムドゥスキア火山洞窟ガーネットダイブロール
LLノンウィークボーナスナベル凍土琥珀ウィークヒットアドバンス
Lステップジャンプアムドゥスキア火山洞窟ガーネットステップ(ミラージュステップ)
LJリバーサルJAコンボナベル凍土琥珀ジャストリバーサル
Lエアリバーサルアムドゥスキア火山洞窟ガーネットジャストリバーサル
LスローFiアクションハルコタン白ノ領域ムーンストーン-
LPBホーミングリリーパ地下坑道ペリドットデュアルブレードギア
Lピースゾンディールハルコタン白ノ領域ムーンストーン-
Lニアオートターゲットリリーパ地下坑道ペリドット-
Lジャンピングドッジハルコタン白ノ領域ムーンストーン-
LAロッドシュートモードアムドゥスキア浮遊大陸フローライトロッドシュート
LジャストリバーサルBアムドゥスキア浮遊大陸フローライトジャストリバーサル
Lマグエキサイトウォパル海底タンザナイト-
LステップJAコンボウォパル海底タンザナイトステップ(ミラージュステップ)
LカタナCカウントアップアムドゥスキア龍祭壇ジルコンカタナコンバット
LPウィークバレットハルコタン黒ノ領域ヘマタイトウィークバレット
Lアトマイザーラバーズハルコタン黒ノ領域ヘマタイト-
LTマシンガンSアップアムドゥスキア龍祭壇ジルコン各種スタンススキル

Rリング

CストライクやPキーパーなどの、効果が打射法で分かれているものはダメージ計算の「最終出力属性」を参照。


項目の▲▼で並び替え可能(「R」列ソートで初期化)

Rリング名鉱石×3宝石×1×:装備不可クラス
ハンター.pngファイター.pngレンジャー.pngガンナー.pngフォース.pngテクター.pngブレイバー.pngバウンサー.pngサモナー.png
Rリング名鉱石×3宝石×1ハンター.pngファイター.pngレンジャー.pngガンナー.pngフォース.pngテクター.pngブレイバー.pngバウンサー.pngサモナー.png
×:装備不可クラス
Rマッシブハンターウォパル海岸サファイア×
RCストライク打撃アース東京オパール×
RCストライク射撃ウォパル海岸サファイア×
RCストライク法撃ナベル遺跡アメジスト×
Rキリングボーナスアース東京オパール×
RPキーパー打撃ナベル遺跡アメジスト×
RPキーパー射撃アース東京オパール×
RPキーパー法撃ナベル森林エメラルド×
Rフォトンフレアウォパル海岸サファイア×
RPPコンバートウォパル海岸サファイア×
Rアタックアドバンスナベル森林エメラルド×
REPPRフィールドアース東京オパール×
Rブーストスレイヤーアース東京オパール(Lv6~)
Rバーンガードナベルピュアフォトン×15
Rフリーズガードウォパルピュアフォトン×15
RJリバーサルカバーアースラスベガスダイヤ×
Rヒールシェアアースラスベガスダイヤ×
Rアドレナリンウォパル浮上施設トルマリン×
Rワイドサポートナベル凍土琥珀×
RJリバーサルPPゲインアムドゥスキア火山洞窟ガーネット×
Rヒーリングガードナベル凍土琥珀×
RテックアーツJAPPSリリーパ地下坑道ペリドット×
Rエフォートシンボル(クラス名)-(クラス名)マテリアル
Rクイックメイトアムドゥスキア浮遊大陸フローライト×
Rクリティカルフィールドウォパル海底タンザナイト×
Rショックガードリリーパピュアフォトン×15
Rミラージュガードアースピュアフォトン×15
Rパニックガードハルコタンピュアフォトン×15
Rポイズンガードアムドゥスキアピュアフォトン×15
Rフレンズプロテクション--
RフレイムTSチャージアムドゥスキア龍祭壇ジルコン×
RHPリストレイトハルコタン黒ノ領域ヘマタイト×

必要素材逆引き表

赤字強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変化しないリング。

宝石LリングRリング
森林エメラルドL/TDエアチェイス
L/フロントSロール
L/テックCパリング
L/ハンターギアセイブ
R/Pキーパー法撃
R/アタックアドバンス
凍土琥珀L/JBテックアーツSC
L/Lノンウィークボーナス
L/JリバーサルJAコンボ
R/ワイドサポート
R/ヒーリングガード
遺跡アメジストL/JGソニックアロウ
L/ナックルチェイス
L/ハイタイムキープ
L/ショートコンバット
R/Cストライク法撃
R/Pキーパー打撃
火山洞窟ガーネットL/スローダイブロール
L/ステップジャンプ
L/エアリバーサル
R/JリバーサルPPゲイン
浮遊大陸フローライトL/Aロッドシュートモード
L/ジャストリバーサルB
R/クイックメイト
龍祭壇ジルコンL/カタナCカウントアップ
L/TマシンガンSアップ
R/フレイムTSチャージ
砂漠トパーズL/ワイドエリアヒール
L/アーリィライズ
L/メイトラバーズ
地下坑道ペリドットL/PBホーミング
L/ニアオートターゲット
R/テックアーツJAPPS
採掘場跡ラピスラズリL/クイックブラスター
L/ライトアーマー
L/ウォンドEチェンジ
海岸サファイアL/JGヘブンリーF
L/カタナギアガードR
L/DBスナッチ
R/マッシブハンター
R/Cストライク射撃
R/フォトンフレア
R/PPコンバート
海底タンザナイトL/マグエキサイト
L/ステップJAコンボ
R/クリティカルフィールド
浮上施設トルマリンL/バレットボウホーミング
L/スタンディングサイン
L/ショートミラージュ
R/アドレナリン
白ノ領域ムーンストーンL/スローFiアクション
L/ピースゾンディール
L/ジャンピングドッジ
黒ノ領域ヘマタイトL/Pウィークバレット
L/アトマイザーラバーズ
R/HPリストレイト
東京オパールL/JGライジングF
L/DSカマイタチ
L/RRフィールド
R/Cストライク打撃
R/キリングボーナス
R/Pキーパー射撃
R/EPPRフィールド
R/ブーストスレイヤー
ラスベガスダイヤL/JBエレメンタルキープ
L/Aランチャーモード
R/Jリバーサルカバー
R/ヒールシェア

リングの強化

スキルリングはアイテムラボで強化することができる。武器や防具と比べて強化に必要な素材の種類が多く、リングごとに必要素材が異なる。

  • 強化素材
    強化値メセタ基本素材ギャザリング系ピュア系エフォートシリーズ
    グラインダーラムダ
    グラインダー
    鉱石宝石ピュア
    フォトン
    クラス
    マテリアル
    エース
    オブ
    ステッカー
    購入30,000(15)31(6)151
    +1→+230,0005(0)3
    +2→+330,0005(0)3
    +3→+430,0005(0)3
    +4→+530,0005(0)3
    +5→+630,0005(0)31(0)3
    +6→+730,0005(0)31(0)3
    +7→+830,0005(0)31(0)3
    +8→+930,0005(0)31(0)3
    +9→+1030,0005(0)31(0)3
    +10→+1130,00053(0)3135
    +11→+1230,00053(0)3135
    +12→+1330,00053(0)3135
    +13→+1430,00053(0)3135
    +14→+1530,00053(0)3135
    +15→+1630,000533135
    +16→+1730,000533135
    +17→+1830,000533135
    +18→+1930,000533135
    +19→+2030,0005331351
    合計600,0009530601660511

必要素材

  • 上記表は強化にすべて成功した場合の最少必要数。失敗した場合は当然その分の費用・素材が必要となる。
  • リングによって必要な素材に違いがありギャザリング系統や、期間限定(緊急)クエストで入手できるピュアフォトンの系統など様々。
    • リングの強化値を最大の+20にするにあたっては、グラインダーとラムダグラインダーは全てのリングで必ず要求される。
      • ギャザリング系統では鉱石と宝石、ピュアフォトン系統では鉱石とピュアフォトン、
        エフォートシリーズではそれぞれの独極訓練で入手できるクラス系マテリアルとクラスステッカーも追加で必要となる。
  • 作成時に「宝石6個 + ラムダグラインダーが15個」が必要になるリングの場合、強化値「+10」まで宝石が不要であり、強化値「+15」までラムダグラインダーが不要である。
    よって、強化値「+20」にするために必要な宝石とラムダグラインダーの合計は強化成功率が100%であれば他のリングと同じである。
    ちなみに、これらのリングはレベルを上げてもスキル効果は変わらず、ステータス補正のみが強化されるものが該当する。リングの強化をする価値が低いので制作コストが高いのである。
  • R/ブーストスレイヤーのみ例外で強化に必要なメセタは「3,000」、鉱石は「2個」、強化値6から必要になる宝石は「東京オパール」。

強化関連

  • 強化の成功率表記は+1~+20まで全て「安全」(80%以上85%未満)。
    • 全強化値において強化に失敗しても強化値は低下しない。(リスクなし)
    • 強化成功率+20%/+30%を使用すれば、「確実」(100%)にできる。WEB連動イベントの強化値+10%のイベントがあれば強化成功率+10%でも確実にできる。
  • 例外として、R/エフォートシンボル系のリングは常に成功率「100%」(「確実」表記)である。

必要経験値

  • 必要経験値
    強化値必要
    リング
    EXP
    必要
    プレイヤー
    EXP
    必要
    プレイヤー
    EXP(累計)
    購入000
    +1 → +22004,0004,000
    +2 → +360012,00016,000
    +3 → +42,40048,00064,000
    +4 → +59,600192,000256,000
    +5 → +614,200284,000540,000
    +6 → +710,800216,000756,000
    +7 → +812,600252,0001,008,000
    +8 → +914,400288,0001,296,000
    +9 → +1016,200324,0001,620,000
    +10 → +1127,000540,0002,160,000
    +11 → +1254,0001,080,0003,240,000
    +12 → +1390,0001,800,0005,040,000
    +13 → +14108,0002,160,0007,200,000
    +14 → +15126,0002,520,0009,720,000
    +15 → +16144,0002,880,00012,600,000
    +16 → +17180,0003,600,00016,200,000
    +17 → +18216,0004,320,00020,520,000
    +18 → +19234,0004,680,00025,200,000
    +19 → +20252,0005,040,00030,240,000
    合計1,512,00030,240,000
  • 取得経験値の「5%」がリングEXPになる。
    • 強化値「+20」にするために必要なリングEXPは「1,512,000」。プレイヤーEXPだと「30,240,000」に相当する。
      • プレイヤーEXPの「30,240,000」はクラスレベルに換算すると約Lv70までの累積EXP、クラスキューブに換算すると約15個分に相当する。
    • リングEXPは小数点以下が切り捨てられるが最低でも1獲得することができる。条件次第では稼ぐ必要のあるプレイヤーEXPが大きく変化することになる。
      • 20で割り切れるか20以下の獲得経験値だとロスなし、余りが19であれば最も大きいロスが発生することになるが気にする必要は全く無い。
        (リングEXPの最悪効率とプレイヤーEXPの最小値を目指したときに必要なエネミー撃破数がリングEXPの累積と同数である1,512,000のため。)

コメント

【過去ログ】
Vol1 | Vol2 | Vol3


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • wbをアサルトに装填できるリングはよ -- 2017-04-07 (金) 03:24:02
    • レンジャーの価値大幅に下がるだろそんなことしたら -- 2017-04-07 (金) 12:31:39
    • WB奴隷解放と見るか存在意義喪失と見るか… -- 2017-04-07 (金) 12:36:03
    • 装填数1で、装備変更したら消滅だな。がんばれ -- 2017-04-09 (日) 08:53:15
      • Raが構成に含まれないなら1発撃って持ち替えが想定される運用法だと思うが -- 2017-04-09 (日) 09:06:26
      • 1回で装填0.5 リキャスト30秒 持ち替え消滅ならワンチャンあるな -- 2017-04-11 (火) 16:27:48
    • 実際バランス考えて実現できそうなのはポイアシリングくらいだろうな -- 2017-04-11 (火) 16:39:21
    • RリングじゃなくLリングで取得してるウィークバレット(装填必要で長CTだが4連射できる従来方式)をウィークバスター(装填不要で短CTだが単発のAIS方式)に変えるリング欲しい。 -- 2017-04-12 (水) 08:32:40
      • 実質スプニ専用リングか -- 2017-04-13 (木) 12:04:36
  • WBが弾数制限からPP25の消費制に変わるRa専用Lリングはよ -- 2017-04-13 (木) 01:01:31
    • Lv20でWB倍率適用率は50%となります。 -- 2017-04-14 (金) 19:56:03
    • いや、ここは単体に複数のWBを付けられるマルチWBリングを作ろう。 -- 2017-04-16 (日) 03:26:09
  • GuRaでユニット三部位とも12でそれぞれにエアリバ・ハイタイムキープ・フロントSロールって付いてるんだけど 普通に左腕に持つリングって何がいいかな? -- 2017-04-15 (土) 19:09:42
    • ジャンプドッジあると起点エリアルぶんPP節約できるのとARで出来る事の手札が増える。空対地のパラ零・エンド・グロインが出来るようになるのとWB張るときの射角取りが地味に役にたったりもする。後はアディスとノンウィークセットか -- 2017-04-16 (日) 03:42:58
      • ドッジかぁ、自分のPP的にサテ一発増えそうだから考えてみる ありがとう  きぬ -- 2017-04-17 (月) 10:24:47
  • ギクスソードとリングのHPリストレイトは相性いいですか?教えてください -- 2017-04-16 (日) 05:21:09
    • ツインダガーでアイアンネバギのみを保険にリミブレするときは超使えるよ -- 2017-04-17 (月) 12:29:15
    • 私見だけどソードならアストラあたりで乙女ゴリ押ししたほうが強い気がするなぁ・・・ -- 2017-04-17 (月) 18:23:10
      • ↑HPリストレイトでちまちま回復して戦うくらいならってことね -- 2017-04-17 (月) 18:29:34
    • 5秒おきに7.5%回復するけど、R/Jリバーサルカバーなら瞬時に15.0%回復するのよ。ボス戦には後者の方が向いてると思ってる。(好みの問題) -- 2017-04-17 (月) 22:32:08
      • まぁ、プレイヤー次第で好みの問題だけど、R/Jリバーサルカバーはガードあるソードにはあまり相性いいとは思えないから自分はHPリストレイトを推すかな。 -- 2017-04-17 (月) 23:18:08
      • ソード使ってて10秒に1回吹っ飛ぶのか…。SA満載の武器ってわざわざ敵の攻撃に合わせて通常振っちゃうようなミスしない限り吹っ飛べなくね? -- 2017-04-18 (火) 01:15:58
      • 差し引きで15%回復できるとは限らないのと、攻撃を受ける前提なのがね… そう考えたらHPリストレイトの方がいいという気はするが、そこは自分のプレイスタイルと相談やね。 -- 2017-04-22 (土) 01:26:22
    • まさにギクスソードとHPリストライトの組み合わせで使ってるけどいい感じだよ。ソードはオールガードやチャーパリがあるから見えやすい大ダメージなんかは捌きやすい。けどSAつきPAでごり推せる強みもあるから小ダメージはかさむのよね。そういう積み重ねでメイト消費してリセットかかることが多いからほんと助かる。あと毒やバーンなどのスリップダメージもLv20なら回復量が勝るから無視できるのも便利。 -- 2017-04-18 (火) 01:45:39
  • アイテム詳細画面でリングの効果の具体的数値が分からないのが不便。例えばマッシブリングのCT・効果時間とか、スローダイブロールの無敵時間がどれくらいなのかとか。(既にこういう木はあるかもしれないですが) -- 2017-04-17 (月) 14:28:28
    • わかるよ。アイテム→リングスキル詳細で見れる。 -- 2017-04-17 (月) 14:41:10
  • 自分だけかと思ってた。新緊急でいきなり誤爆したわ -- 2017-04-19 (水) 21:42:51
  • シンパシー自動化のリングくれ。出来れば、シフタ、デバインド自動化リングも頼む -- 2017-04-20 (木) 19:34:37
    • リュクロススタッフ「存在価値が激減するのでダメです」 -- 2017-04-20 (木) 19:47:59
  • そろそろチャージPPリバイバルリング(打撃/射撃/法撃)が来ても良い頃合いではないだろうか。しかし、よくよくRリングを見渡してみると、クラス毎にかなり片寄ってるんだなぁ… -- 2017-04-20 (木) 21:46:14
    • 打射はいいが法は止めてくれ。Teとか今後出る法クラスにリバイバル来る可能性が潰える。 -- 2017-04-21 (金) 14:59:45
      • むしろリバイバルは全部欲しいくらいだな。あとPA、テクモーション中も自動回復機能するようにして欲しい。PSPo2~PSPo2∞ではモーション中も自然回復がデフォルトで搭載されてたのになぜ劣化したのか -- 2017-04-26 (水) 01:57:24
  • チャットコマンドでLリングとRリングを同時に切り替えられなくなった -- 2017-04-19 (水) 18:26:02
    • 微妙に嫌な現象だな。 -- 2017-04-19 (水) 18:27:55
    • やっぱり他にもなってる人いたか。今の状態が正しいのか、前の状態が正しいのかだなあ。できたら切り替えられるほうがありがたいけど。 -- 2017-04-19 (水) 21:28:10
    • 最悪だ・・・これ仕様じゃないよね? -- 2017-04-20 (木) 00:00:04
      • 公式で※同じコマンドを連続で入力した場合、最初のコマンドが実行され、後のコマンドは実行されないのが正しい挙動となります。ってなってるから仕様っぽい けど今回は他のチャットコマンドのバグ修正大量にあってこういう使い方抜けてた可能性もあるから要望してみるといいかも -- 2017-04-20 (木) 00:03:25
      • LリングとRリングなんだからまったく同じコマンドじゃないんだしバグであってほしいなぁ要望送ってみるか -- こきぬ 2017-04-20 (木) 00:54:55
      • ショトカ増えたから20キャラ全てのショトカにLRリングの同時切り替えを何種類かずつ打ち込んで、何日もかかってやっと出来上がったのがメンテ前の夜中。今日帰宅してプレイしたらなんかおかしいのでここ見たら本気で全てが嫌になった。大事にしてた武器防具全部分解して今アンインストールしたよ。長年やったがやめるきっかけってこんな事なんだな -- 2017-04-20 (木) 01:10:47
      • おう、また明日な! -- 2017-04-20 (木) 01:16:32
      • わろた -- 2017-04-20 (木) 13:27:05
    • よかった儂だけじゃなかったんや -- 2017-04-20 (木) 01:34:24
    • 要望送ってみた。最低でも仕様かどうか明言してほしいなぁそれ次第で大半のリングは売り飛ばさないといかん -- 2017-04-21 (金) 22:35:01
    • JGとか武器限定のLリングやリキャスト待ちのRリングを外せなくなったのストレスフルだよな…せっかく今までで一番快適な環境作れて楽しかったのに -- 2017-04-22 (土) 02:46:49
    • リングコマンド実装時はLとR同時に切り替えれるのかよ!やるじゃん!珍しくいい仕事したな!と思ってたのにな・・・なぜ好き好んでいまさら改悪したし -- 2017-04-22 (土) 21:05:03
      • 同じコマンドが有効だったのが不具合、、そう説明してたけどさ、同じコマンド2回続けて有効になってるコマンドなんてスキルリングだけだった。つまりR Lスキルリングコマンドだけをピンポイントで同時に使える状態だったので、それをできなくしたってこと。おそらく理由としては、同時に切り替えたりする人が増えてきてサーバーに負荷がかかるようになり、まずいと思って出来なくしたってところじゃないかな。素直にそう説明したら叩かれるから、謝らずにもともと不具合だったから修正して当然って態度なんだろうな。だったらコマンドそのものをR Lで別にしてほしい!って要望送ってる人もいるようだけど、修正した理由隠蔽してるとしたら、まず叶わない要望だと思うよ。 -- 2017-04-23 (日) 04:18:49
      • 鯖負荷が原因で修正するんなら理由を隠す必要がない。チャットコマンドの整合性なんて言う方がよっぽど叩かれるだろ、プレイヤーに実利全くないし -- 2017-04-23 (日) 04:23:49
      • 普通ならな。何を今更、、相手はSEGAやぞ。今回あまり叩かれてないのは、そもそも使ってない人の方が多いからだよ。 -- 2017-04-23 (日) 07:31:38
      • 枝1 長いんで読んでないけど、不具合自体は迷彩コマンドにも有効でこれ数年前から可能だったからな。少なくとも「リングだけ」じゃないぞ -- 2017-04-24 (月) 10:23:31
      • 別に戻さなくてもいいんだ 単に/srrと/srlというコマンドを追加してくれさえすれば -- 2017-04-24 (月) 10:47:00
      • コマンドを変えても無駄だと思う。/ms (マイファッション)と /cs (コスチュームのみ)はまったく別のコマンドであるにも関わらずこれも片方が適用されなくなったから(おそらくコスチュームという部分が被ってるから)。LリングもRリングも、まずリングである時点で駄目なんだろうな。どちらかがリングじゃない別のものになればワンチャン。 -- 2017-04-24 (月) 15:45:53
      • まず仕組みがどうなってるのかは知ったことじゃないし、実現の方法やそれにかかる経費なんぞは運営が考えることで、皆がどうするかもやっぱり関係無く俺は対応されるまで要望を送るだけよ。 -- 2017-04-25 (火) 16:19:43
      • R Lスキルリングの同時変更が出来るように調整されてることを、密かに期待してる。今日のアプデ、時間いつもより長くなってたようだし。本当お願いします神様。 -- 2017-04-26 (水) 12:05:00
    • Lリングと武器パレ同時変更普通にできるのにみんな困った困ったいってて何かと来てみたらLとR同時変更が無理なのか…純粋な興味で聞く、自分は「Lと武器パレ」変更用とRリング変更用で満足してるけど、どういうときに同時変更してたん? -- 2017-04-25 (火) 23:35:14
      • 基本的に子木の使い方だけど、BoでDB、スナッチ、ドレナリンと、JB、SCリング、JAPPSてやってたからJBのPP消費が地味にくる。2度変えれば済むけど慣れちゃってたからねぇ -- 2017-04-26 (水) 02:11:24
      • たとえば一匹の相手にラッシュかけるときはRにPPコンバートLにJG○○リング 対雑魚ならRキリボやアタアドにLステJAが組み合わさってるな。武器専用Lリングやリキャストが長いRリングは適宜外さないと邪魔になってしまうのだ -- 2017-04-26 (水) 07:00:45
  • スキルリングはもう追加ないのかね全エリアギャザ解放したし -- 2017-04-24 (月) 10:26:00
    • EP5の全職調整と新職のネタが決まったら考えるんじゃないだろうか -- 2017-04-24 (月) 10:45:07
      • リングの為にガバ調整される新職 -- 2017-04-24 (月) 12:57:56
      • 犠牲が新職だけで済むといいんだが・・・。 -- 2017-04-24 (月) 13:25:49
      • これからはフィールド追加と一緒に来るんじゃないかな -- 2017-04-25 (火) 19:07:49
    • そろそろガンスラ用のリングがほしいかも。あとは上位リングみたいのがでるんじゃね?って説唱えてた人が前いたっけ -- 2017-04-25 (火) 11:20:10
  • サモナー専用リングとして、クッキー、アメ2倍効果リングください。あと、アルターエゴ効果時間延長リングも欲しいです -- 2017-04-26 (水) 14:33:38
    • リングはバランス調整の一環であり、ペットのPA倍率もリングあり他職と並ぶように決められてる。絶対にあり得ない -- 2017-04-26 (水) 15:25:35
      • まあ、それを決めるのはあなたではなく運営ですから -- 2017-04-26 (水) 16:21:13
      • その煽りコメントいる? -- 2017-04-26 (水) 16:26:35
      • この程度で煽りとか沸点低すぎない? -- 2017-04-28 (金) 08:50:03
      • このwikiですらなかなか見ないひどさの木だな -- 2017-04-28 (金) 12:52:19
    • 欲しかったらここに書かないで運営にメールしてはどうでしょうか?ここに書いても運営には伝わりませんよ -- 2017-04-28 (金) 19:02:29
    • たった数行の木なのに危険な香りがプンプンするぜ。 -- 2017-04-30 (日) 14:36:32
      • ゲームクリア出来なくて駄々こねる小学生にウンザリするオタクの図だな -- 2017-05-01 (月) 02:37:56
    • 単に強くしてくださいというだけの要望に答えるほどサモナーが弱くないからな?Guくらい弱くなってから言えだな。 -- 2017-05-02 (火) 14:28:12
      • 強いのは一部のペットだけだけどな -- 2017-05-03 (水) 11:14:00
      • SuもGuも弱い弱い詐欺なんだよなあ。ワイヤーレベルとまではいわんが、せめてカタナかソードぐらいの相対弱武器か靴ぐらいの不人気過小評価になってからネガれと。 -- 2017-05-03 (水) 21:56:28
      • 修正は世間のイメージで買うものだからな ネガキャンはしておくに越したことはない -- 2017-05-03 (水) 22:26:56
      • ↑↑Hu武器の中じゃ今や一番強いソードや弓がぶっ壊れてるだけで近接上位クラスのカタナなんてウォンドに比べたら弱い弱い詐欺だから -- 2017-05-04 (木) 00:07:21
    • Su専用ってわけではないけどアタアドリングが別次元に効果高いからそれで我慢しとき。ハリキリアタアドでDOT通常だけ入れて放置でもJA無いぶん差しひいてもDPS1000%超えってだいぶおかしい -- 2017-05-03 (水) 09:34:22
  • アトマイザーラバーズは高速回復&高速蘇生&ボタン押した瞬間から無敵付与と一見するとチートにしか思えないけど、ソルは状態異常かからなきゃ当然使えないし、スターもムーンもそれぞれ5個と持てる個数は限られ、コスモは決して安くないから無計画な購入・多用はまず財布に大ダメージ、仮にPTの他の人に床置きしてもらったりしても近づかないと区別がつかなかったり、Te以外の人が使うとスパトリやリバボまで妨害してしまう弊害もあるという…。どんなリングもいいことばっかりとは限らないんだなぁ、って思った。 -- 2017-05-03 (水) 10:12:46
    • そも入れる枠が無いけどな。普通にやってるとまず選択肢から除外される。そしていいことばかりではないとか言いつつリング関係ないんだがそれはツッコミ待ちか? -- 2017-05-03 (水) 15:58:29
      • ラバーズ無しの状態でアトマイザー使うメリットが極めて薄くなったからPT時に床置きして装備者に使って貰うって選択肢ができるやん。接近しないとスターかムーンかの見分けが付かない(メイト系でしたなんてのも)のが難点だが。 -- 2017-05-04 (木) 08:25:33
      • そして無造作に置かれまくるムーンとスターの山。マザーもデウスもXHBで30個は置かれたのかってくらい無駄に輝いてた。 -- 2017-05-04 (木) 23:08:55
    • ステップジャンプもTAで多用しすぎると先行しすぎって言われる -- 2017-05-03 (水) 16:19:27
      • まぁTAはギミック攻略しないと突破できないクエだからそれ無視して先行だけしてるやつはダメだな -- 2017-05-03 (水) 17:40:20
    • 入れるリングの種類に乏しいFoがソル、スター投げる分には全然OKかと思われ。ギクス武器使っているとミラージュしたくないのでアトマイザー投げたくなる場面も。 -- 2017-05-03 (水) 18:18:14
    • 空中だと使えないというのもなかなかにデカいなぁと使っててよく思う -- 2017-05-03 (水) 22:30:22
      • Raのグラボム・スタグレみたいに空中では使用不可というわけじゃないでしょ。空中でもボタン入力は受け付けているはず、ただスマブラのフォックスの如く強制的に真下に落下するだけで。1回目の加護受けた前哨マガツだったら天辺からJB2段ジャンプして最高地点に上がった状態でラバーズ+アトマイザーなら着地前に硬直終わるぞい -- 2017-05-04 (木) 08:07:42
    • しかし床置きしなきゃならんほど1クエストの死亡回数が多すぎるってのも考え物だな。一喜一憂、不特定多数、チーム・フレンドの有無、おまけに隔離も大雑把な野良で規約にも罵倒・暴言は垢BAN対象という運営の絶対的裁きがある以上、文句を言いたくても強い意志もって我慢するしかないだろうけど。 -- 2017-05-08 (月) 08:47:11
  • マグエキサイト、よくゴミ扱いしてる人いるけど法アクションだとめっちゃ強くない?実DPS3万↑/秒みたいなかなり強い目の人基準でもDPS2~3%上がるやん -- 2017-05-03 (水) 17:26:22
    • DPS3万ってまじ???マグだけでデウス倒せるやん -- 2017-05-03 (水) 17:37:05
      • マグじゃなくて本体の話しだろ? つまり実DPS600ぐらい? -- 2017-05-03 (水) 18:49:16
      • SuFiで2500ダメ/4秒おきぐらいだから低めに見てそのぐらいやね。Foやオビ武器等で法撃力ついてたらもっと強い -- 2017-05-03 (水) 21:51:17
    • マグエキサイトに変えてもDPSを保つのに支障が無いっていう前提条件をクリアできる場合は確かに -- 2017-05-03 (水) 18:54:03
    • 実装当初マグエキサイトLv20にしてFoで付けて戦ってたけど、あれ割と近くにいないと撃ってくれないからイマイチ使いづらかった印象があるんだよねぇ・・・ -- 2017-05-03 (水) 22:27:12
    • めっちゃ強いかはわからんけど作る価値が無いほどゴミだとは思わんな。俺はSuでファレグに属性耐性つけるためだけに作ったけど -- 2017-05-06 (土) 11:24:16
  • L/RDオーバーステア・・・ロデオ零の旋回力がLVに比例してあがる、L/RDカウンタードリフト・・・ロデオ零の最中に回避入力するとドリフトしてLVに比例して劇的に旋回能力が上がる、こんなリングが欲しい -- 2017-05-05 (金) 12:59:01
    • それ出すぐらいならライドロイド用のリングが先じゃないかな(冷静) -- 2017-05-05 (金) 20:02:18
    • L/東京ダッシュ -- 2017-05-07 (日) 08:08:40
  • ブレイバーになった時に外れてしまうリングをユニットに埋め込んでしまったのですがブレイバーになると埋め込んだユニットも外れてしまうんでしょうか?初めて埋め込んだので解らなくて -- 2017-05-06 (土) 23:45:01
    • ユニットに埋め込めるのは「Lリング」で、クラス変えた時に外れる可能性があるのは「Rリング」なので木主さんが心配しているようなことは現段階で起こらないはずです -- 2017-05-07 (日) 00:18:41
      • ありがとうございます -- 2017-05-07 (日) 11:42:13
  • BrでスナッチとスナッチJA取っている場合のステップJAと、他職(自分はFiでナックル)でステップJAリングでのステップJAをする場合、後者の方がほんの少し遅いと思われます フレームを測る環境にない為、詳細はできる方にお願いしたいですが、むしろFiでナックルのステアタからJAの方が速いか同じくらいではないかと思います (スキルでナックルブースト取っている為それもあるかもしれません -- 2017-05-07 (日) 08:04:25
    • それは同じ武器種持った上で言ってる? 武器種でステップの速さ違うから当然JAリング発生も違うが。カタナはダントツ最速 -- 2017-05-07 (日) 14:40:49
    • 確か誰かが「ステップJAリングとスナッチJA取得でステップするとJAリングが別々のタイミングで2回発生する」って言ってたからタイミングが違うのはほぼ確実。どっちが早いかはわからんけど、その人はリングの方が発生早いみたいなこと言ってた気がする。 -- 2017-05-07 (日) 17:23:14
      • しないが? スナッチ系取ったまんまのBrで近接装備使いまわしてステップJAも埋め込んでるユニ使ってるが別々に発生したこともないし確認もしたが。というかスナッチステップJAの使い回しだから変わらんと思う -- 2017-05-07 (日) 19:33:22
      • いろんな武器で試してみたけど少なくとも自分の環境じゃそんな変なこと起こらんぞ。それにスナッチ+リング、スナッチのみ、リングのみとやってみたけどフレーム単位で調べたらどうかはわからないが体感できるレベルでの違いはないんだが -- 2017-05-07 (日) 19:34:43
      • 自分が実際試したわけじゃなかったすまん。このコメの少し上にあったんだけど… -- こき 2017-05-08 (月) 09:43:05
      • 試してから言えよ。再現するのにコストかかることでもないのに試さず確実とか伝聞を言い切るんじゃねぇ -- 2017-05-08 (月) 12:15:53
    • 気になったから刀とナックルで見てきた、片方ずつと両方装備で三種×2見てきたけど変化はないっぽい  -- 2017-05-07 (日) 19:33:10
      • そりゃそうだろうな。木主は違う武器種持ってタイミングが違うと言っている。条件すら合わせないで何言ってんだと -- 2017-05-07 (日) 19:35:08
      • 流し読みして勘違いしちまったなwちな一個上の小木の二回判定云々は1Fたりとも変わらなかったぜ、だから無駄になったSGなんてなかったんだ -- 2017-05-07 (日) 21:10:26
  • ユニットに付けたんだから今度は武器にも付けさせてくれんかな。武器単体じゃなくてあくまで武器カテゴリ毎に付けさせてくれるとFiはだいぶ負担が軽くなるんだが -- 2017-05-11 (木) 15:56:37
    • それやるならまずはキューブ数十個消費でもいいから一度はめたリングを元に戻せるシステムも導入してくれないとDSカマイタチやJGソニックが泣くわ。 -- 2017-05-11 (木) 17:17:42
      • 何だかんだ制限を設けたシステムは時間が経つにつれ解禁されてきたからリングもいつか外せるようになると思う -- 2017-05-13 (土) 21:11:36
    • そこまで行くと完全にリング複数あるやつ大勝利になって余計にバランス酷くなるからやらんと思う。リングも確定消費だからある程度バランス取ってる面あるし -- 2017-05-12 (金) 19:43:52
      • とっくにバランスおかしくなってるがな。TマシSアップやノンウィーク、DSカマイタチみたいに有ると無し、Lv1と20じゃ天と地ほどの差が開いて話にならん -- 2017-05-14 (日) 00:21:17
      • リング性能の意味じゃなくてリング育成できる環境の差じゃないのかね、一回育てるくらいじゃライトだって大して苦労しないけど防具更新のたびに必要って言われたら育成追いつかないか大して育ってないリング緊急に持ち込んで本末転倒なことになるだけ -- 2017-05-14 (日) 03:05:35
      • それに関しては根本的にLv制そのものが問題だらけな気がする・・・。経験値稼いでLv・・・じゃなくて上限を上げ、そこから更に自分で素材つぎ込んでやっと強化、っていう別ゲーの悪いところ取りな二度手間仕様はないわ・・・。作ってから自分でストレートに素材つぎ込んで+20にするのはいかんのかと。 -- 2017-05-14 (日) 08:07:09
      • 別に最初にNPCから買う時点で最終強化状態、代わりに最初から素材と強化費を含めた料金で売ってるようにしてもいいのでは。今はともかくリングを当たり前に使い捨てる時代が来るとしたらその頃までに推移すれば -- 2017-05-14 (日) 08:18:11
      • ただの延命要素でしかないからなあ -- 2017-05-15 (月) 01:26:51
      • 枝1の言いたいことは分かるが俺が言ってるのはそういった飛びぬけて便利・強いリングが複数できた職が一強になるって話。結局ソレは武器一つに対するテコ入れでしかない。枝2以降は延命+テコ入れ、そもそもPSO2にギャザが噛み合ってないからだな。一応、育ったリングを売ってもらえるようになってマシになったが こき -- 2017-05-16 (火) 00:02:27
    • 亀だけどユニットに対するリングの扱いは某マテリアのような着脱可能の媒体ではなくいわゆるディスクみたいな記憶媒体の扱いだしなぁ。 -- 2017-05-23 (火) 12:49:09 New!
  • 大和強化来るしエキスパ条件の新称号用の12ユニも作らないといけないから、OP付けせずリングだけ埋めたAIS用ユニも作る価値あるな -- 2017-05-14 (日) 02:55:44
    • ラキライユニに埋め込めれば一番いいんだけどなーラキライ付き12とか出ないかな -- 2017-05-14 (日) 22:26:13
  • リング追加する気ないなら、産廃で使われていない現存リングを調整してほしい。特に光るだけのリングとか酷すぎないか? -- 2017-05-04 (木) 16:34:45
    • コンバCT中のマロナーでエフォートシンボル使ってるけど他にいいリングあるかね -- 2017-05-04 (木) 17:22:04
      • Lだから違うけどJリバーサルJAコンボが全職だからエアリバとセットならJAでマロン放れるんじゃないのか?マロンにJA乗ったら凄そうなんだがこの組み合わせで使ってるの見た覚えがないから無理なのかね -- 2017-05-05 (金) 02:30:21
      • サモナーもテクでJAリング自体は出せるからバグでもなければ無理でしょう -- 2017-05-05 (金) 13:26:03
      • サモナーではなくタクトがJA非対応、そしてたとえJA関連のリングをつけようが発生はしないということだな -- 2017-05-05 (金) 21:48:59
    • 光るだけってエフォートのこと?、あれはただの自慢・鑑賞用リングだぞ、あれにガチ性能与えたらほぼ全てのRリングが産廃になる -- 2017-05-05 (金) 20:10:33
      • サイン「許された」 -- 2017-05-05 (金) 21:37:02
      • あれはスタスナ検証勢にとっては神リングだった -- 2017-05-08 (月) 11:52:11
      • Fi/Huのわい 憤怒 クリティカル10ぱー被ダメ3ぱー軽減とか神リングなんだが! -- 2017-05-13 (土) 16:12:03
    • エフォート普通に実用じゃね?少なくともFiとSuには。BrだとアーツPPセイブ、Boと遠距離はPKのほうが強いかなってなるだろうけど -- 2017-05-05 (金) 22:04:34
    • 普通にスタンディングサインのことだったんだが。エフォートは光るだけじゃなくて能力ついてるじゃん。サインはほんとに光るだけよ -- 木主 2017-05-17 (水) 23:24:09
      • 正直なところ、サインこそリングという装備枠のあるべき姿だったと思う -- 2017-05-17 (水) 23:28:25
      • 検証的には非常に有用だけどな まあスタスナ乗るまでの時間短縮とかできてたら実用性もあって面白かったとも思う -- 2017-05-17 (水) 23:47:50
    • ウォンドEチャンジは、アクティブスキルにして使用後、最初にチャージしたテクの属性になって以降は変化しないで、オンオフ出来るようにしたらまだ使える。LVを上げることでリキャストが減る的な -- 2017-05-19 (金) 08:42:30 New
    • スタスナは固定砲台用に1s停止でスタスナ60%、2s停止でスタスナ120%、3s停止でスタスナ150%みたいなリングだと立ち回り変わって面白いと思う。 -- 2017-05-19 (金) 09:10:35 New
      • 段階に応じて光る色チェンジかエフェクト派手にしてサイン残しつつ -- 2017-05-19 (金) 09:14:08 New
      • 光ってる時にPAテク発動でPP1回復とかにしてくれれば、Ra以外の職でも選択肢に入って良さそうなんだがなぁ -- 2017-05-20 (土) 11:20:54 New
  • 新リング妄想 『R/スタンキャンセラー』 サブパレに登録して使用することで、スタンや掴み攻撃を即解除出来る。ディレイ Lv1→100秒 Lv20→5秒。 スタン無効は強すぎて実装出来ないのは分かるが、このぐらいは実装してほしい。主にキーボード勢の為に・・・ -- 2017-05-21 (日) 00:30:51 New
    • 普通にレバガチャの他にカメラ振っても回復するようにしてくれるだけで良い。キーボマウス勢ならカメラ振るのは楽だろう -- 2017-05-21 (日) 08:15:20 New
    • これからの新規エネミーに露骨にスタン付与技入れてきそうで怖いんだよな・・・。あとはジェルン、WBといったスパトリの対象外状態異常とか、ルーサーでやってきた時間停止効果とか -- 2017-05-21 (日) 20:49:27 New
    • キーボードでも移動キー同時押し連打でパッドと大差ないけどなぁ… -- 2017-05-22 (月) 01:24:03 New
      • 完全同時だと認識しないと思うが。というかキーボ勢とか声高に言うけどレバガチャ代わりの移動キー複数連打知らないの多すぎ -- 2017-05-23 (火) 12:51:53 New!

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