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スキルリング
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リア.png リア | アーム.png アーム | レッグ.png レッグ | サブ.png サブ
スキルリング : リング.png Lリング | リング.png Rリング
セット効果 | セット効果(合計) | 実装情報/防具 | 実装情報/武器



ギャザリングブースト.png ギャザリング | リング.png スキルリング

概要

2016/03/09実装。
ギャザリングにより作成可能となる、新しい装備アイテム。
装備して戦闘することで経験値を与え強化の上限を解放したり、新たなアクションが可能になるなど、これまでの装備品にない特徴を持つ。
大きく分けて「新たなアクションを可能とするLリング」と「設定していないクラスのスキルを使用可能にするRリング」の2種類が存在する。


LリングとRリングはそれぞれ一種類装備することができ、装備することでリングスキルを習得し、その恩恵を得ることができる。
また、アイテムラボでリングを強化することで、多くのリングはリングスキルの効果が上昇する。
Lリングはこれに加え、リングに設定されているステータスもわずかに強化することができる。
スキルリングを装備した状態で経験値を獲得するとリングEXPが溜まり、100%を超えると強化上限値がアップする。
リングそのものの説明文には「装備状態でエネミーを倒すことで」とあるが、実際には経験値表示が発生する全ての方法(ギャザリングボーナス、経験値獲得チケットも含む)でリングEXPを獲得可能。
尚、公式のよくある質問にも追加されている様に「ロビー以外で経験値を入手した場合、ロビーに戻る or マップ移動を行う」ことで経験値処理がされるので注意が必要。
また、キャラクターがレベルアップしたタイミングやリングの付け外しでも経験値処理が行なわれる。


Lリングは全クラス装備可能で、一部のアクションや特定のスキルに新たな効果を付与する。
サブクラスの武器でも恩恵を得られる反面、特定の装備やクラスを設定していないと効果を発揮しないものが多い。
Rリングはクラススキルに類似したリングスキルを習得できる。こちらはリング毎に設定された特定のクラスを含まない構成しか装備不可。
実装時現在、要はメイン/サブクラスに、リングスキルと同じスキルが使えるクラスを選択してしまうと装備できない。
アクティブスキルの場合、サブパレットにそのスキルをセットして発動させる必要がある。


2016/10/05のアップデートで、マイショップ出品・アイテムトレードが可能になった。


リングの取り扱い

現在所持しているリングのスキルについて倍率や条件を確認したい場合はアイテムパックからリングを選択し「リングスキル確認」を選ぶと見ることが出来る。
アイテム詳細のタブには表示されないので注意。
強化による変動幅はアイテムラボでの強化時に表示される。


また、クラスカウンターで使える「マイセット」では、スキルリングも装備セットに含まれるようになった。
リング実装前に保存したマイセットは、リングを装備していない状態になっているため、それを選択するとリングが外れてしまう。
スキルリングを装備した状態でマイセットを上書きしておこう。


2016/10/05のアップデートよりチャットコマンド「/skillring アイテム名」「/sr アイテム名」が追加され
ショートカットワードでの指輪装備変更が可能となった。以下使用の際に引っかかりやすい注意事項

  • 対象のリングはアイテムパック内に所持しておかなくてはならない。
  • アイテム名にはL/(R/)の部分を含まなくてはならない。スラッシュは全角、半角、"・"、省略のいずれも可。
  • しかしアイテム名に+○○の強化値部分を含んではならない。
  • 半角全角は正確ではなくとも認識される(極端な例としては「l・jgソニックアロウ」でも認識される)。
  • チャットコマンドを組み合わせて、「/mpal○ /cmf *○○○ /sr ○○○」と発言すれば、武器パレット・武器迷彩・スキルリングを一度に切り替えることが可能。
  • 「/spal○ /sr ○○○」の組み合わせならば、リングとサブパレットを同時に変更可能。
    R/PPコンバートなどの、アクティブスキルリングとそれを組み込んだサブパレットを使いたい時に切り替え、効果時間が切れたら元のリング&サブバレットに戻す、という使い方が考えられる。
  • 画面には表示されないが、各種装備変更コマンドも周囲にいるPC版プレイヤーのチャットログファイルに記録される。気になるのであれば、「/p」(パーティチャット)や「/t」(チームチャット)といった発言先指定を入れよう。

2017/03/08のアップデートよりショートカットが5ページまで使えるようになり。/swp1~5で切り替えられるようになった。
これによりクラス別にショートカットを用意するハードルが下がり、操作環境によってはパレット切り替えキーとショートカット実行キーを差し替える事で武器変更と指輪切り替えを連動させることが可能となった


ユニットスキル追加

アイテムラボで、レアリティ★12のユニットに、「Lリング」のリングスキルを1つ追加できる。
ユニットスキル追加には、「素材となるLリング」「ラムダグラインダー」とメセタが必要となる。
ユニットスキル追加を完了すると、素材として使用したLリングは消滅する
また、Lリングの上昇パラメーター(打撃力や技量など)は失われる
よって、このページで「強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変化しない」と記載されているLリングならば、ユニットに合成する場合Lv1でもLv20でも全く同じということになる。
つまり、それらのリングをユニットに追加する場合は、Lv1のまま追加した方が、リング強化にかかる素材・グラインダー・メセタを浪費せずに済む


リア・アーム・レッグそれぞれ1つずつユニットスキルの追加が可能で、元々の装備枠と合わせて最大4つの「Lリング」のリングスキルを利用可能となる。
Lリングスキルとユニットスキルで同じ物を複数セットした場合は、最もレベルの高い物だけが有効になる。


リングスキルは、ユニットスキルとして追加した後は強化できなくなる。強化値の高いリングスキルを追加したい場合は、事前に合成するLリングを強化しておく必要がある。
一旦ユニットスキルを追加したユニットからスキルを取り除くことはできない(当然、リングも二度と戻っては来ない)。ただし、別のLリングを追加すれば上書きは可能。

リング一覧

Lリング

Lリングは全てが全クラス装備可能
リングの効果を利用可能なクラスでなくても、ステータス補正を目的に装備することも考えられる。
ステータス補正は強化時にいずれか1種類を選択でき、初期は+1、最大強化で+20とあくまでオマケ程度。


必要パターン B:宝石×6+ラムダグラインダー×15
項目の▲▼で並び替え可能(「L」列ソートで初期化)

Lリング名鉱石×3宝石×1
(赤字:必要パターンB)
☆:メイン限定 ○:メインサブ不問必要スキルステータス補正
ハンター.pngファイター.pngレンジャー.pngガンナー.pngフォース.pngテクター.pngブレイバー.pngバウンサー.pngサモナー.png打撃力.png射撃力.png法撃力.png技量.png打撃防御.png射撃防御.png法撃防御.png
Lリング名鉱石×3宝石×1
(赤字:必要パターンB)
ハンター.pngファイター.pngレンジャー.pngガンナー.pngフォース.pngテクター.pngブレイバー.pngバウンサー.pngサモナー.png必要スキル打撃力.png射撃力.png法撃力.png技量.png打撃防御.png射撃防御.png法撃防御.png
☆:メイン限定 ○:メインサブ不問ステータス補正
LJGソニックアロウナベル遺跡アメジストジャストガード
LJGヘブンリーFウォパル海岸サファイアジャストガード
LJGライジングFアース東京オパールジャストガード
LDSカマイタチアース東京オパールダブルセイバーギア
LTDエアチェイスナベル森林エメラルド-
Lナックルチェイスナベル遺跡アメジスト-
LフロントSロールナベル森林エメラルド-
LカタナギアガードRウォパル海岸サファイアカタナギア
LDBスナッチウォパル海岸サファイア-
LテックCパリングナベル森林エメラルド-
LRRフィールドアース東京オパールリバーサーフィールド
Lハンターギアセイブナベル森林エメラルドハンターギアブースト
Lハイタイムキープナベル遺跡アメジストショウタイム、ハイタイム
Lショートコンバットナベル遺跡アメジストカタナコンバット
Lワイドエリアヒールリリーパ砂漠トパーズAIS:エリアヒール
Lクイックブラスターリリーパ採掘場跡ラピスラズリAIS:フォトンブラスター
Lアーリィライズリリーパ砂漠トパーズ-
Lライトアーマーリリーパ採掘場跡ラピスラズリAIS:ブースト
Lバレットボウホーミングウォパル浮上施設トルマリン-
LJBエレメンタルキープアースラスベガスダイヤジェットブーツギア
Lスタンディングサインウォパル浮上施設トルマリン-
LAランチャーモードアースラスベガスダイヤ-
Lショートミラージュウォパル浮上施設トルマリンミラージュエスケープ
LウォンドEチェンジリリーパ採掘場跡ラピスラズリウォンドギア
Lメイトラバーズリリーパ砂漠トパーズ-
LJBテックアーツSCナベル凍土琥珀-
Lスローダイブロールアムドゥスキア火山洞窟ガーネットダイブロール
LLノンウィークボーナスナベル凍土琥珀ウィークヒットアドバンス
Lステップジャンプアムドゥスキア火山洞窟ガーネットステップ(ミラージュステップ)
LJリバーサルJAコンボナベル凍土琥珀ジャストリバーサル
Lエアリバーサルアムドゥスキア火山洞窟ガーネットジャストリバーサル
LスローFiアクションハルコタン白ノ領域ムーンストーン-
LPBホーミングリリーパ地下坑道ペリドットデュアルブレードギア
Lピースゾンディールハルコタン白ノ領域ムーンストーン-
Lニアオートターゲットリリーパ地下坑道ペリドット-
Lジャンピングドッジハルコタン白ノ領域ムーンストーン-
LAロッドシュートモードアムドゥスキア浮遊大陸フローライトロッドシュート
LジャストリバーサルBアムドゥスキア浮遊大陸フローライトジャストリバーサル
Lマグエキサイトウォパル海底タンザナイト-
LステップJAコンボウォパル海底タンザナイトステップ(ミラージュステップ)
LカタナCカウントアップアムドゥスキア龍祭壇ジルコンカタナコンバット
LPウィークバレットハルコタン黒ノ領域ヘマタイトウィークバレット
Lアトマイザーラバーズハルコタン黒ノ領域ヘマタイト-
LTマシンガンSアップアムドゥスキア龍祭壇ジルコン各種スタンススキル

Rリング

CストライクやPキーパーなどの、効果が打射法で分かれているものはダメージ計算の「最終出力属性」を参照。


項目の▲▼で並び替え可能(「R」列ソートで初期化)

Rリング名鉱石×3宝石×1×:装備不可クラス
ハンター.pngファイター.pngレンジャー.pngガンナー.pngフォース.pngテクター.pngブレイバー.pngバウンサー.pngサモナー.png
Rリング名鉱石×3宝石×1ハンター.pngファイター.pngレンジャー.pngガンナー.pngフォース.pngテクター.pngブレイバー.pngバウンサー.pngサモナー.png
×:装備不可クラス
Rマッシブハンターウォパル海岸サファイア×
RCストライク打撃アース東京オパール×
RCストライク射撃ウォパル海岸サファイア×
RCストライク法撃ナベル遺跡アメジスト×
Rキリングボーナスアース東京オパール×
RPキーパー打撃ナベル遺跡アメジスト×
RPキーパー射撃アース東京オパール×
RPキーパー法撃ナベル森林エメラルド×
Rフォトンフレアウォパル海岸サファイア×
RPPコンバートウォパル海岸サファイア×
Rアタックアドバンスナベル森林エメラルド×
REPPRフィールドアース東京オパール×
Rブーストスレイヤーアース東京オパール(Lv6~)
Rバーンガードナベルピュアフォトン×15
Rフリーズガードウォパルピュアフォトン×15
RJリバーサルカバーアースラスベガスダイヤ×
Rヒールシェアアースラスベガスダイヤ×
Rアドレナリンウォパル浮上施設トルマリン×
Rワイドサポートナベル凍土琥珀×
RJリバーサルPPゲインアムドゥスキア火山洞窟ガーネット×
Rヒーリングガードナベル凍土琥珀×
RテックアーツJAPPSリリーパ地下坑道ペリドット×
Rエフォートシンボル(クラス名)-(クラス名)マテリアル
Rクイックメイトアムドゥスキア浮遊大陸フローライト×
Rクリティカルフィールドウォパル海底タンザナイト×
Rショックガードリリーパピュアフォトン×15
Rミラージュガードアースピュアフォトン×15
Rパニックガードハルコタンピュアフォトン×15
Rポイズンガードアムドゥスキアピュアフォトン×15
Rフレンズプロテクション--
RフレイムTSチャージアムドゥスキア龍祭壇ジルコン×
RHPリストレイトハルコタン黒ノ領域ヘマタイト×

必要素材逆引き表

赤字強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変化しないリング。

宝石LリングRリング
森林エメラルドL/TDエアチェイス
L/フロントSロール
L/テックCパリング
L/ハンターギアセイブ
R/Pキーパー法撃
R/アタックアドバンス
凍土琥珀L/JBテックアーツSC
L/Lノンウィークボーナス
L/JリバーサルJAコンボ
R/ワイドサポート
R/ヒーリングガード
遺跡アメジストL/JGソニックアロウ
L/ナックルチェイス
L/ハイタイムキープ
L/ショートコンバット
R/Cストライク法撃
R/Pキーパー打撃
火山洞窟ガーネットL/スローダイブロール
L/ステップジャンプ
L/エアリバーサル
R/JリバーサルPPゲイン
浮遊大陸フローライトL/Aロッドシュートモード
L/ジャストリバーサルB
R/クイックメイト
龍祭壇ジルコンL/カタナCカウントアップ
L/TマシンガンSアップ
R/フレイムTSチャージ
砂漠トパーズL/ワイドエリアヒール
L/アーリィライズ
L/メイトラバーズ
地下坑道ペリドットL/PBホーミング
L/ニアオートターゲット
R/テックアーツJAPPS
採掘場跡ラピスラズリL/クイックブラスター
L/ライトアーマー
L/ウォンドEチェンジ
海岸サファイアL/JGヘブンリーF
L/カタナギアガードR
L/DBスナッチ
R/マッシブハンター
R/Cストライク射撃
R/フォトンフレア
R/PPコンバート
海底タンザナイトL/マグエキサイト
L/ステップJAコンボ
R/クリティカルフィールド
浮上施設トルマリンL/バレットボウホーミング
L/スタンディングサイン
L/ショートミラージュ
R/アドレナリン
白ノ領域ムーンストーンL/スローFiアクション
L/ピースゾンディール
L/ジャンピングドッジ
黒ノ領域ヘマタイトL/Pウィークバレット
L/アトマイザーラバーズ
R/HPリストレイト
東京オパールL/JGライジングF
L/DSカマイタチ
L/RRフィールド
R/Cストライク打撃
R/キリングボーナス
R/Pキーパー射撃
R/EPPRフィールド
R/ブーストスレイヤー
ラスベガスダイヤL/JBエレメンタルキープ
L/Aランチャーモード
R/Jリバーサルカバー
R/ヒールシェア

リングの強化

スキルリングはアイテムラボで強化することができる。武器や防具と比べて強化に必要な素材の種類が多く、リングごとに必要素材が異なる。

  • 強化素材
    強化値メセタ基本素材ギャザリング系ピュア系エフォートシリーズ
    グラインダーラムダ
    グラインダー
    鉱石宝石ピュア
    フォトン
    クラス
    マテリアル
    エース
    オブ
    ステッカー
    購入30,000(15)31(6)151
    +1→+230,0005(0)3
    +2→+330,0005(0)3
    +3→+430,0005(0)3
    +4→+530,0005(0)3
    +5→+630,0005(0)31(0)3
    +6→+730,0005(0)31(0)3
    +7→+830,0005(0)31(0)3
    +8→+930,0005(0)31(0)3
    +9→+1030,0005(0)31(0)3
    +10→+1130,00053(0)3135
    +11→+1230,00053(0)3135
    +12→+1330,00053(0)3135
    +13→+1430,00053(0)3135
    +14→+1530,00053(0)3135
    +15→+1630,000533135
    +16→+1730,000533135
    +17→+1830,000533135
    +18→+1930,000533135
    +19→+2030,0005331351
    合計600,0009530601660511

必要素材

  • 上記表は強化にすべて成功した場合の最少必要数。失敗した場合は当然その分の費用・素材が必要となる。
  • リングによって必要な素材に違いがありギャザリング系統や、期間限定(緊急)クエストで入手できるピュアフォトンの系統など様々。
    • リングの強化値を最大の+20にするにあたっては、グラインダーとラムダグラインダーは全てのリングで必ず要求される。
      • ギャザリング系統では鉱石と宝石、ピュアフォトン系統では鉱石とピュアフォトン、
        エフォートシリーズではそれぞれの独極訓練で入手できるクラス系マテリアルとクラスステッカーも追加で必要となる。
  • 作成時に「宝石6個 + ラムダグラインダーが15個」が必要になるリングの場合、強化値「+10」まで宝石が不要であり、強化値「+15」までラムダグラインダーが不要である。
    よって、強化値「+20」にするために必要な宝石とラムダグラインダーの合計は強化成功率が100%であれば他のリングと同じである。
    ちなみに、これらのリングはレベルを上げてもスキル効果は変わらず、ステータス補正のみが強化されるものが該当する。リングの強化をする価値が低いので制作コストが高いのである。
  • R/ブーストスレイヤーのみ例外で強化に必要なメセタは「3,000」、鉱石は「2個」、強化値6から必要になる宝石は「東京オパール」。

強化関連

  • 強化の成功率表記は+1~+20まで全て「安全」(80%以上85%未満)。
    • 全強化値において強化に失敗しても強化値は低下しない。(リスクなし)
    • 強化成功率+20%/+30%を使用すれば、「確実」(100%)にできる。WEB連動イベントの強化値+10%のイベントがあれば強化成功率+10%でも確実にできる。
  • 例外として、R/エフォートシンボル系のリングは常に成功率「100%」(「確実」表記)である。

必要経験値

  • 必要経験値
    強化値必要
    リング
    EXP
    必要
    プレイヤー
    EXP
    必要
    プレイヤー
    EXP(累計)
    購入000
    +1 → +22004,0004,000
    +2 → +360012,00016,000
    +3 → +42,40048,00064,000
    +4 → +59,600192,000256,000
    +5 → +614,200284,000540,000
    +6 → +710,800216,000756,000
    +7 → +812,600252,0001,008,000
    +8 → +914,400288,0001,296,000
    +9 → +1016,200324,0001,620,000
    +10 → +1127,000540,0002,160,000
    +11 → +1254,0001,080,0003,240,000
    +12 → +1390,0001,800,0005,040,000
    +13 → +14108,0002,160,0007,200,000
    +14 → +15126,0002,520,0009,720,000
    +15 → +16144,0002,880,00012,600,000
    +16 → +17180,0003,600,00016,200,000
    +17 → +18216,0004,320,00020,520,000
    +18 → +19234,0004,680,00025,200,000
    +19 → +20252,0005,040,00030,240,000
    合計1,512,00030,240,000
  • 取得経験値の「5%」がリングEXPになる。
    • 強化値「+20」にするために必要なリングEXPは「1,512,000」。プレイヤーEXPだと「30,240,000」に相当する。
      • プレイヤーEXPの「30,240,000」はクラスレベルに換算すると約Lv70までの累積EXP、クラスキューブに換算すると約15個分に相当する。
    • リングEXPは小数点以下が切り捨てられるが最低でも1獲得することができる。条件次第では稼ぐ必要のあるプレイヤーEXPが大きく変化することになる。
      • 20で割り切れるか20以下の獲得経験値だとロスなし、余りが19であれば最も大きいロスが発生することになるが気にする必要は全く無い。
        (リングEXPの最悪効率とプレイヤーEXPの最小値を目指したときに必要なエネミー撃破数がリングEXPの累積と同数である1,512,000のため。)

コメント

【過去ログ】
Vol1 | Vol2 | Vol3


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • カタコンCアップが防衛で地味にありがたい。サッカー組が群がってくる前にフィニッシュぶっぱでも処理しやすくなって安定感が増したわ -- 2017-03-26 (日) 11:58:21
    • 主力PAのテッセンサクラが2ヒットだし、50ヒットって存外大変なんだよね。Br用リングで打撃+20ってのも普通に嬉しい。SコンバットもカタナギアガードRも打撃上げられなかったからなぁ… -- 2017-03-29 (水) 02:04:51
      • つハトウ -- 2017-04-22 (土) 19:20:18 New
    • ゴッキー出待ちしてウォクラからのカタコンカンラン超気持ちいい -- 2017-03-29 (水) 02:11:08
  • 同じLリングを装備で重複するかな? -- 2017-03-29 (水) 11:04:24
    • 「L/DBスナッチ」を四つつけるとどうなるか考えてみるといい -- 2017-03-29 (水) 15:27:54
      • Guもびっくりのタックルマンが爆誕 -- 2017-03-29 (水) 15:37:15
      • 面白そうだけど、出来たらリング重複させてない奴は地雷ってなるなw -- 2017-03-29 (水) 15:57:43
    • ちょうどそんなバグあったらしくて笑った -- 2017-03-29 (水) 17:02:19
      • でもこれ修正されたって事は誰かやってたんだろうね…リングもったいない… -- 2017-03-29 (水) 17:10:42
      • リングスキル「JGソニックアロウ」、「JGヘブンリーフォール」、「JGライジングフラッグ」において、ユニットスキルとして同時に装備した際、威力上昇効果が重複して適用される不具合の修正 これか威力8倍のJGヘブンリーとかちょっと試したかったな -- 2017-03-29 (水) 18:16:39
      • ウォーズマン理論かよ -- 2017-03-30 (木) 13:00:22
      • ↑3 もったいないというよりスペアで用意していたとかそんなんじゃない?俺だとドッジ+20を2個ストックしてあるし -- 2017-03-30 (木) 13:10:30
  • L/Pウィークバレットについての補足(みたいななにか)として、コンテナやボス箱、さらにはロックオン不可能なオブジェクト(エネルギータンクや龍祭壇の壊せる柱、凍土の雪だまりなど)をWB装填中は通常射撃で壊せなくなるという地味ながら面倒な仕様がある。ということは明記したほうがいいような気がする… -- 2017-03-30 (木) 17:18:23
    • 最後の一行でそれを示唆しているからいいんじゃないかな -- 2017-03-30 (木) 22:03:01
    • クレイジースマッシュで壊してるなぁ… -- 2017-04-03 (月) 15:09:03
  • PウィークバレットつけてGuRaのWBチェインするとロック部位にチェインも同時につくこと確認。一応※で話題あがってたけど回答者いなかったので検証しました。ロックベアの頭にロックして背後から撃って頭にヒット。 -- 2017-03-21 (火) 14:19:00
    • 追記しました。 -- 2017-03-30 (木) 22:03:46
  • Rリング何にしようか迷ってたけど、HPリストレイト普通に強くない?パッシヴだし、連続でダメージ受けないように立ち回れるならほっといても回復するってやべぇな -- 2017-03-18 (土) 13:04:13
    • こっちLリングのページ… -- 2017-03-18 (土) 18:28:22
      • 失礼、コメ欄は共通してたのね -- 2017-03-18 (土) 18:32:53
    • 強いけどRは1個しかつけれないんだよな。火力UP系やTAJAPPSを押しのけてまでつけるかっていうと・・・ -- 2017-03-19 (日) 05:24:09
      • フロウレイザーHuFi潜在で持つときにはコレでやってる。乙女発動域に満たないところから半分以上に持っていってくれれば次のダメージで再判定…くらいに思って作って鍛えてたら…手放せなくなった…サブFi縛りの武器を持つ分にはテックアーツとの両立にもなるし、イザネユニ2部位でHP盛ってると結構ありがたい。サブサモナー付ける要因がこれで消えた…運営はサブサモナー潰しに来てるな… -- 2017-03-25 (土) 16:41:56
      • 元々TeSu以外ねーから 実装前にもサブとしては使えない言ってた -- 2017-03-26 (日) 13:45:13
      • 木村は頑なにサブサモナーを使えない、と言うが実際はそこまでではないだよなー。 -- 2017-04-03 (月) 15:12:11
      • 普通にボスタイマンならサブFiとタメ張るレベル。なんでサポートファイアサブ可にしたんや -- 2017-04-03 (月) 19:35:53
    • ギクスや乙女の発動維持とガンナーのパーフェクトキーパーの維持に使えるかなと思って一応育ててるけど、Rというのがなぁ・・・。 -- 2017-03-19 (日) 05:45:30
    • Guでよさげだと思って作ってるんだけどクリストやTAJAPPSあるからなぁと悩むんだよなぁ・・・、でもアリかナシかで聞かれたらアリだとは思う -- 2017-03-19 (日) 06:17:38
    • マガツ系武器のような定期ダメージの潜在がもう少し数あったなら、状況はまた違うのだろうけどね。そもそもそういうのがない上に、一部クラスではフォルニスまであるもんだから・・・ -- 2017-03-19 (日) 16:59:03
      • メインハンターでHPリストレイトとフォルニス握ると…乙女切ってフラガに10振りも可能。ウォクラ取ってないツリーなら取れるようになる。 -- 2017-04-12 (水) 04:43:09
    • 欲を言えば10%ぐらい回復してもいいんじゃねっておもった(過去作では10%だった)が、他の火力系とのリング性能差を鑑みるに案外バランスはいいのかも? クリスト、TAJAPP、エフォート、どれつけるか悩ましいけど楽しいね。 -- 2017-03-20 (月) 01:25:48
    • アイアンリミブレFiで使ってるけどかなり、お世話になってる。アイアンの5秒の無敵の間に回復してもう1回チャンス出るし。過信は禁物だけど精神的に余裕が出るのはいいな -- 2017-03-20 (月) 02:04:53
      • 自分もこれかな。即死圏内はいるか微妙なラインのダメージも割と無視できて快適。 -- 2017-03-22 (水) 09:39:22
      • 使ってみたけど良いね、リバーサルカバー使ってたんだけど乗り換えるわ -- 2017-03-23 (木) 14:33:47
    • ちなみに、7.5%ってどんなもん?って人向けに具体的に書くとHP800で60回復、HP1000で75回復、HP1333で99回復、HP1600で120回復 -- 2017-03-29 (水) 01:22:28
      • HPがっつりとオルレジ4箇所くらい盛って割と現実的にギクス維持も出来て生存率も確保できて火力も高いみたいな感じに出来るんじゃないかと妄想してる -- 2017-03-29 (水) 16:52:54
      • HP盛る必要ない。マグに回復つければ残りはHPリストレイトで十分すぎる。乙女込みと変わらない立ち回りができる。Pキーパーアストラと比較するとダメージ7%ちょい上がってPP回復消えて持ち替えしにくくなるだけだから接着気味なら十分有りだと思う。リミブレFiでアイアン型にするとこっちのほうが固くなるくらいだし。 -- 2017-03-31 (金) 00:44:22
      • そっかー、でも俺はHPもオルレジも盛るよ。ギクス維持出来て火力低いとか言わせないし。必要ないと感じたら火力盛り防具に変えればいいだけだしな。 -- 2017-04-04 (火) 00:45:06
  • 今更ながらメイトラバーズ強化してみたがクイックメイトと併用するとやばいな、逆に具合悪くなりそうな勢いで流し込みやがる -- 2017-04-03 (月) 19:21:04
    • モノメイトは投げ捨てるように飲むしな -- 2017-04-04 (火) 00:13:06
  • ある程度リング溜まってきて、暇だし一応作ってないヤツも作っとくかとRaHu用にPキーパー射撃作ったんだが、このページ見てからにすりゃ良かった。なんだよ103%って、せめて110%だろ…。 -- 2017-04-04 (火) 22:35:27
    • そんな強くちゃダメだろ -- 2017-04-05 (水) 00:20:12
    • ワロタ そんな倍率あったら今頃PKリング無しは許されない風潮になってるな -- 2017-04-05 (水) 01:16:10
    • 103%ってダメシミュしてると分かるが大きいんだよなあ 特にWBあるRaならね -- 2017-04-05 (水) 12:06:53
      • 3%がでかいかどうかは状況次第なんで、どうこう言う気はないが、打射法撃力のように実ダメージへの相対効果が分かりにくいものでもないのに、シミュ云々の話がでてるくるのは分からんな。つかWBあろうがなかろうが、3%は3%だろ。ダブセのかまいたちは、3%上がっても、実ダメージは100も上がらないから効果が薄いってのか。 -- 2017-04-10 (月) 01:07:20
    • フレイズウィークが2%なのに比べたら、簡単に入手できる3%は強いじゃないか。 -- 2017-04-05 (水) 13:26:53
    • ツッコミ総じて、うん、そりゃそうですな。なんか作ってガックリ来てフンガーッ!ってノリで書き込んでた。スマソ。(木主 -- 2017-04-06 (木) 01:54:25
      • でもTMGのスタンスアップは130%もあるんだぜ?業の深さがわかるだろう…数値に表れなかっただけでギアセイブとかカマイタチもかなり違うけどやはり直接の数値がでるとインパクトがある -- 2017-04-07 (金) 16:22:49
  • スキルリング装備欄の隣にある謎の空白はEP5で埋まるのかな -- 2017-04-06 (木) 09:34:33
    • 最終的にエクゾディアになります -- 2017-04-18 (火) 05:23:39
  • foteのRリングでクリティカル法撃とマッシブ、アドレナリンのどれかで迷っているんですけどどれがいいんですかね。無難なのはクリティカルっぽいですが -- 2017-04-06 (木) 14:54:37
    • FoTeでクリティカルは無しやろ。25%しかないクリティカル率に何を期待すんねん。 -- 2017-04-06 (木) 15:46:36
      • リングLv20+シフクリLv10で45%だぜ! という混ぜっ返しはさておいて「クリティカル時」を緩い条件だと考えてしまうんだと思う。他の条件と比べれば操作技術を無視して幸不幸だけで済むって感じ。 -- 2017-04-06 (木) 17:33:16
    • cスト法が無難って冗談だよね。その3つしか選択肢ないならマッシブかな。ソロのときはアドレナリンが良い仕事するけど。 -- 2017-04-06 (木) 16:18:31
    • FoはPKが無難。ショトカ持ち替えできる環境なら要所でマッシブ -- 2017-04-06 (木) 16:57:37
    • クリティカル法撃は現状だと発動が安定しないし安定させるために費やすSPで他のスキルを強化した方が強くなりやすいのでこのwikiだと低評価。Foだとレスタがいつでも使える、無理に攻めようとしなければミラージュで回避しやすい、死なないように立ち回ってれば条件を満たせる(←HP75%未満だと当たったら死ぬ)という理由でパーフェクトキーパー法撃が一番無難だよ。発動条件を満たすように動いてれば基本的な立ち回りの練習にもなるからね。 -- 2017-04-06 (木) 17:45:03
    • 同じような質問したいから繋げとく。FoTeのRリングをマッシブ、JリバPP、HPリストレイトで迷ってるんだけどどれが良いだろう -- 2017-04-09 (日) 10:02:56
      • その中からってならマッシブかなぁ -- 2017-04-09 (日) 10:06:26
      • 基本JリバPPでショトカでマッシブでいいんじゃね。HPリストレはノンチャレスタすればいいだけだからいらない -- 2017-04-11 (火) 00:25:55
      • HPリストレイトはあくまでテク無し構成で活きるリングだと思う。無難に、ならマッシブ。タリスメインかロッドメインか?とロッドメインならロッドシュートをリング込みで使うか?とかもあるからなー。PK法撃使うなら時限のHP自動回復も付けておくとレスタする機会も減らせて立ち回りでの火力アップにも繋がるだろうし。ミラージュエスケープを多用するフォースにリバーサル系リング…というのも活用する機会が少ないこととサブテクターのスキルでのPP回収力を考えると効果は薄いだろうし… -- 2017-04-12 (水) 05:01:53
      • レスタする必要がなくなるリングとして使えた -- 2017-04-13 (木) 01:07:25
  • Lリングで因子化するやつ実装してくれんかな~L/アストラルソールでユニットに合成するとレベル×5の継承率になる因子用リング。今のシステムにそれほど手を加えずにできそうだし、ギャザの価値上がってメセタ消費早くなってウィンウィンやろ! -- 2017-04-06 (木) 17:55:26
    • ユニットの因子も検討しているらしいし、ひょっとしたらなるかもね -- 2017-04-06 (木) 18:57:49
    • やだ…それすばらしいね…けどインストール用因子リングは何らかの個別カテゴリにしてほしいな… -- 2017-04-07 (金) 07:33:57
      • 泥限で、EXP武器みたいな装備しても無駄なリングっていうかL/もR/も付いてなさそう -- 2017-04-22 (土) 19:29:52 New
    • ユニットのop付けは高難易度コンテンツとして残しておいて欲しい…、アークス全体の質が上がるというような大きな効果は出ないだろうし、何よりやり込み要素が無くなってしまう。 -- 2017-04-09 (日) 23:28:46
  • wbをアサルトに装填できるリングはよ -- 2017-04-07 (金) 03:24:02
    • レンジャーの価値大幅に下がるだろそんなことしたら -- 2017-04-07 (金) 12:31:39
    • WB奴隷解放と見るか存在意義喪失と見るか… -- 2017-04-07 (金) 12:36:03
    • 装填数1で、装備変更したら消滅だな。がんばれ -- 2017-04-09 (日) 08:53:15
      • Raが構成に含まれないなら1発撃って持ち替えが想定される運用法だと思うが -- 2017-04-09 (日) 09:06:26
      • 1回で装填0.5 リキャスト30秒 持ち替え消滅ならワンチャンあるな -- 2017-04-11 (火) 16:27:48
    • 実際バランス考えて実現できそうなのはポイアシリングくらいだろうな -- 2017-04-11 (火) 16:39:21
    • RリングじゃなくLリングで取得してるウィークバレット(装填必要で長CTだが4連射できる従来方式)をウィークバスター(装填不要で短CTだが単発のAIS方式)に変えるリング欲しい。 -- 2017-04-12 (水) 08:32:40
      • 実質スプニ専用リングか -- 2017-04-13 (木) 12:04:36
  • WBが弾数制限からPP25の消費制に変わるRa専用Lリングはよ -- 2017-04-13 (木) 01:01:31
    • Lv20でWB倍率適用率は50%となります。 -- 2017-04-14 (金) 19:56:03
    • いや、ここは単体に複数のWBを付けられるマルチWBリングを作ろう。 -- 2017-04-16 (日) 03:26:09
  • GuRaでユニット三部位とも12でそれぞれにエアリバ・ハイタイムキープ・フロントSロールって付いてるんだけど 普通に左腕に持つリングって何がいいかな? -- 2017-04-15 (土) 19:09:42
    • ジャンプドッジあると起点エリアルぶんPP節約できるのとARで出来る事の手札が増える。空対地のパラ零・エンド・グロインが出来るようになるのとWB張るときの射角取りが地味に役にたったりもする。後はアディスとノンウィークセットか -- 2017-04-16 (日) 03:42:58
      • ドッジかぁ、自分のPP的にサテ一発増えそうだから考えてみる ありがとう  きぬ -- 2017-04-17 (月) 10:24:47
  • ギクスソードとリングのHPリストレイトは相性いいですか?教えてください -- 2017-04-16 (日) 05:21:09
    • ツインダガーでアイアンネバギのみを保険にリミブレするときは超使えるよ -- 2017-04-17 (月) 12:29:15
    • 私見だけどソードならアストラあたりで乙女ゴリ押ししたほうが強い気がするなぁ・・・ -- 2017-04-17 (月) 18:23:10
      • ↑HPリストレイトでちまちま回復して戦うくらいならってことね -- 2017-04-17 (月) 18:29:34
    • 5秒おきに7.5%回復するけど、R/Jリバーサルカバーなら瞬時に15.0%回復するのよ。ボス戦には後者の方が向いてると思ってる。(好みの問題) -- 2017-04-17 (月) 22:32:08
      • まぁ、プレイヤー次第で好みの問題だけど、R/Jリバーサルカバーはガードあるソードにはあまり相性いいとは思えないから自分はHPリストレイトを推すかな。 -- 2017-04-17 (月) 23:18:08
      • ソード使ってて10秒に1回吹っ飛ぶのか…。SA満載の武器ってわざわざ敵の攻撃に合わせて通常振っちゃうようなミスしない限り吹っ飛べなくね? -- 2017-04-18 (火) 01:15:58
      • 差し引きで15%回復できるとは限らないのと、攻撃を受ける前提なのがね… そう考えたらHPリストレイトの方がいいという気はするが、そこは自分のプレイスタイルと相談やね。 -- 2017-04-22 (土) 01:26:22 New
    • まさにギクスソードとHPリストライトの組み合わせで使ってるけどいい感じだよ。ソードはオールガードやチャーパリがあるから見えやすい大ダメージなんかは捌きやすい。けどSAつきPAでごり推せる強みもあるから小ダメージはかさむのよね。そういう積み重ねでメイト消費してリセットかかることが多いからほんと助かる。あと毒やバーンなどのスリップダメージもLv20なら回復量が勝るから無視できるのも便利。 -- 2017-04-18 (火) 01:45:39
  • アイテム詳細画面でリングの効果の具体的数値が分からないのが不便。例えばマッシブリングのCT・効果時間とか、スローダイブロールの無敵時間がどれくらいなのかとか。(既にこういう木はあるかもしれないですが) -- 2017-04-17 (月) 14:28:28
    • わかるよ。アイテム→リングスキル詳細で見れる。 -- 2017-04-17 (月) 14:41:10
  • 自分だけかと思ってた。新緊急でいきなり誤爆したわ -- 2017-04-19 (水) 21:42:51
  • シンパシー自動化のリングくれ。出来れば、シフタ、デバインド自動化リングも頼む -- 2017-04-20 (木) 19:34:37 New
    • リュクロススタッフ「存在価値が激減するのでダメです」 -- 2017-04-20 (木) 19:47:59 New
  • そろそろチャージPPリバイバルリング(打撃/射撃/法撃)が来ても良い頃合いではないだろうか。しかし、よくよくRリングを見渡してみると、クラス毎にかなり片寄ってるんだなぁ… -- 2017-04-20 (木) 21:46:14 New
    • 打射はいいが法は止めてくれ。Teとか今後出る法クラスにリバイバル来る可能性が潰える。 -- 2017-04-21 (金) 14:59:45 New
  • チャットコマンドでLリングとRリングを同時に切り替えられなくなった -- 2017-04-19 (水) 18:26:02
    • 微妙に嫌な現象だな。 -- 2017-04-19 (水) 18:27:55
    • やっぱり他にもなってる人いたか。今の状態が正しいのか、前の状態が正しいのかだなあ。できたら切り替えられるほうがありがたいけど。 -- 2017-04-19 (水) 21:28:10
    • 最悪だ・・・これ仕様じゃないよね? -- 2017-04-20 (木) 00:00:04
      • 公式で※同じコマンドを連続で入力した場合、最初のコマンドが実行され、後のコマンドは実行されないのが正しい挙動となります。ってなってるから仕様っぽい けど今回は他のチャットコマンドのバグ修正大量にあってこういう使い方抜けてた可能性もあるから要望してみるといいかも -- 2017-04-20 (木) 00:03:25
      • LリングとRリングなんだからまったく同じコマンドじゃないんだしバグであってほしいなぁ要望送ってみるか -- こきぬ 2017-04-20 (木) 00:54:55
      • ショトカ増えたから20キャラ全てのショトカにLRリングの同時切り替えを何種類かずつ打ち込んで、何日もかかってやっと出来上がったのがメンテ前の夜中。今日帰宅してプレイしたらなんかおかしいのでここ見たら本気で全てが嫌になった。大事にしてた武器防具全部分解して今アンインストールしたよ。長年やったがやめるきっかけってこんな事なんだな -- 2017-04-20 (木) 01:10:47
      • おう、また明日な! -- 2017-04-20 (木) 01:16:32
      • わろた -- 2017-04-20 (木) 13:27:05
    • よかった儂だけじゃなかったんや -- 2017-04-20 (木) 01:34:24
    • 要望送ってみた。最低でも仕様かどうか明言してほしいなぁそれ次第で大半のリングは売り飛ばさないといかん -- 2017-04-21 (金) 22:35:01 New
    • JGとか武器限定のLリングやリキャスト待ちのRリングを外せなくなったのストレスフルだよな…せっかく今までで一番快適な環境作れて楽しかったのに -- 2017-04-22 (土) 02:46:49 New
    • リングコマンド実装時はLとR同時に切り替えれるのかよ!やるじゃん!珍しくいい仕事したな!と思ってたのにな・・・なぜ好き好んでいまさら改悪したし -- 2017-04-22 (土) 21:05:03 New
      • 同じコマンドが有効だったのが不具合、、そう説明してたけどさ、同じコマンド2回続けて有効になってるコマンドなんてスキルリングだけだった。つまりR Lスキルリングコマンドだけをピンポイントで同時に使える状態だったので、それをできなくしたってこと。おそらく理由としては、同時に切り替えたりする人が増えてきてサーバーに負荷がかかるようになり、まずいと思って出来なくしたってところじゃないかな。素直にそう説明したら叩かれるから、謝らずにもともと不具合だったから修正して当然って態度なんだろうな。だったらコマンドそのものをR Lで別にしてほしい!って要望送ってる人もいるようだけど、修正した理由隠蔽してるとしたら、まず叶わない要望だと思うよ。 -- 2017-04-23 (日) 04:18:49 New
      • 鯖負荷が原因で修正するんなら理由を隠す必要がない。チャットコマンドの整合性なんて言う方がよっぽど叩かれるだろ、プレイヤーに実利全くないし -- 2017-04-23 (日) 04:23:49 New
      • 普通ならな。何を今更、、相手はSEGAやぞ。今回あまり叩かれてないのは、そもそも使ってない人の方が多いからだよ。 -- 2017-04-23 (日) 07:31:38 New
      • 枝1 長いんで読んでないけど、不具合自体は迷彩コマンドにも有効でこれ数年前から可能だったからな。少なくとも「リングだけ」じゃないぞ -- 2017-04-24 (月) 10:23:31 New
      • 別に戻さなくてもいいんだ 単に/srrと/srlというコマンドを追加してくれさえすれば -- 2017-04-24 (月) 10:47:00 New
      • コマンドを変えても無駄だと思う。/ms (マイファッション)と /cs (コスチュームのみ)はまったく別のコマンドであるにも関わらずこれも片方が適用されなくなったから(おそらくコスチュームという部分が被ってるから)。LリングもRリングも、まずリングである時点で駄目なんだろうな。どちらかがリングじゃない別のものになればワンチャン。 -- 2017-04-24 (月) 15:45:53 New!
  • スキルリングはもう追加ないのかね全エリアギャザ解放したし -- 2017-04-24 (月) 10:26:00 New
    • EP5の全職調整と新職のネタが決まったら考えるんじゃないだろうか -- 2017-04-24 (月) 10:45:07 New
      • リングの為にガバ調整される新職 -- 2017-04-24 (月) 12:57:56 New
      • 犠牲が新職だけで済むといいんだが・・・。 -- 2017-04-24 (月) 13:25:49 New
    • そろそろガンスラ用のリングがほしいかも。あとは上位リングみたいのがでるんじゃね?って説唱えてた人が前いたっけ -- 2017-04-25 (火) 11:20:10 New!

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