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ゼイネシスランス
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ゼイネシスランス詳細.jpg

分類ワイヤードランス
レア13
打撃力.png 打撃1065 (1437)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃
装備条件打撃力 755
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
特殊能力因子特殊能力因子.png センテンス・トリプル
潜在能力Lv効果
生命の導き1この武器への特殊能力追加成功確率が2%上昇する。
2この武器への特殊能力追加成功確率が5%上昇する。
3この武器への特殊能力追加成功確率が10%上昇する。
潜在能力Lv効果
生命の祝福1威力が8%上昇。PTのHPを一定間隔で回復し攻撃力を(2%)上昇させる。
(30秒毎に最大HPの5%回復)
2威力が10%上昇。PTのHPを一定間隔で回復し攻撃力を(2%)上昇させる。
(30秒毎に最大HPの7%回復)
3威力が12%上昇。PTのHPを一定間隔で回復し攻撃力を(2%)上昇させる。
(30秒毎に最大HPの10%回復)
  • 『威力が~%上昇』は本人にのみ適用され、発動条件はない。与ダメージが上がる類の潜在能力と同じようなもの。
  • 自分を含む同エリア内全域のPTメンバーに対して、30秒ごとにHP割合回復と同時に攻撃力上昇のバフを与える。
    • この潜在能力を複数発動する場合、個々のタイミングで回復が発生。攻撃力上昇効果は重複しない(2%固定)。
 仕様詳細
クリファド
潜在能力
Lv効果
錬成開花1威力が10%上昇。特殊能力のステータス変化を2倍にする。
2威力が12%上昇。特殊能力のステータス変化を2倍にする。
3威力が14%上昇。特殊能力のステータス変化を2倍にする。
  • 変化対象は「キャラクター情報 > パラメータ情報」で確認できるステータスに、打撃・射撃・法撃耐性を加えた18種。
    • すなわち、HP・PP・基礎ステータス7種・耐性9種。
 「錬成開花」開放に関する内容
メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加
潜在能力解放

ゼイネシスランス01.jpg


関連: ワイヤードランス.pngゼイネシスランス ワイヤードランス.pngクリファドランス

入手方法

新世を成す幻創の造神XH クリア時大赤箱
アップグレード
幻創の造神コレクション


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • よろしければお使いください http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=102612 -- 2017-04-20 (木) 04:18:22
    • 画像ありがとうございます、貼り付けました。 -- 2017-04-20 (木) 04:25:58
    • バイオ系みたいなワイヤーね。こういうの好きよ -- 2017-04-20 (木) 10:09:54
    • 納刀状態も抜刀状態も伸びる部分もすべてアッコイイ。ワイヤー枠はコレにしよう。 -- 2017-04-20 (木) 13:04:09
    • 籠手の非対称なのもいい -- 2017-04-29 (土) 09:05:29
  • 俺はこいつに豪快さを感じる。それでいてアストラ姉さんに尻に敷かれるような印象を受けた -- 2017-04-20 (木) 10:17:56
    • 俺は勇者的なものを感じたな。宝石の付いたサークレットと盾、マントのドラクエ的勇者 -- 2017-04-20 (木) 16:07:12
      • 憧れちゃうなー、勇者。かっこいい、はやく35にしたい -- 2017-04-20 (木) 19:01:34
    • なんかアストラあたりからワイヤーに色気を見出そうとしてる人が増えてきてるのか……? そっちは修羅の道だぞ。なお個人的には大樹(生命の樹)モチーフだからドリアードやトレントの方向性でとらえてる。 -- 2017-04-21 (金) 04:03:25
      • キュベレかも -- 2017-05-12 (金) 00:16:46
  • これはエロくないな。残念 -- 2017-04-20 (木) 16:14:21
    • これは、ガオガイガーfinalのマモルみたいなイメージだな。勇者モチーフなら天龍神やルネのような感じにしてほしかった…残念である。 -- 2017-04-20 (木) 20:02:26
    • アストラが露骨にエロすぎただけなんだよなぁ… -- 2017-04-21 (金) 23:57:17
    • またエロいとかどうとか言ってるやついるのか。武器にエロいとか関係ないし、そもそも卑猥なワードを含む話はしかるべきところでやれよ -- 2017-04-22 (土) 15:23:33
      • お客さんかな? -- 2017-04-23 (日) 03:25:42
      • クソ不遇武器種なあまりに気がおかしくなってしまったやつが多いからな、仕方ないね -- 2017-04-23 (日) 18:30:20
      • ほんとこれ最近のワイヤーマンは変態(誉め言葉)からただの変態に成り下がってる -- 2017-04-24 (月) 05:32:32
      • アストラのことなら卑猥とは別の分類なのだが…な。 -- 2017-04-24 (月) 12:10:28
      • wikiのコメント欄でエロいエロいいってる事自体が不適切なんだが… -- 2017-04-24 (月) 21:37:03
      • Twitterでやれ -- 2017-04-24 (月) 21:41:09
  • こういう肩の辺りまで覆う構え方のワイヤー非常に好みだ...洋装によく似合いそう -- 2017-04-21 (金) 13:17:49
    • ファンタジー感あるよね -- 2017-04-21 (金) 22:52:51
  • 第2潜在セイガーから乗り換えってありかな?火力上がる代わりに回復がだだ下がりになるかどうしたもんかなあ -- 2017-04-22 (土) 21:35:05
    • 回復無くなるのが気になるようなら止めとけば。元から要らんのを気にするなら必要なんだし。乙女切りかメイト買えない極貧が使ってもペロる。今時ふざけてなけりゃ即死するようなことって無いし -- 2017-04-23 (日) 00:05:30
      • 必要ないんだし、です -- 2017-04-23 (日) 00:06:09
      • 固定を組めるならアリだと思う。ボッチなら錬成潜在に変更予定で導き潜在を解放すればいい。 -- 2017-04-24 (月) 12:17:54
    • 回復がほしいならhpリストレイトリングオススメ。ギクスの維持も楽になるスグレモノよ -- 2017-04-23 (日) 02:40:43
    • そうかリストレリングあったかアドバイスありがとう第三潜在目指して頑張って見るよ -- 木主 2017-04-23 (日) 18:39:28
  • こいつを200盛りしたワイヤードランス様にしてあげたかった…俺のメセタじゃあ6スロ190盛りのワイヤードランスさんにしかならねえ… -- 2017-04-30 (日) 18:27:11
    • 貢いだ金の額と注いだ愛情の量ってのはイコールじゃないんだぜ  -- 2017-04-30 (日) 18:41:07
      • アニキイイイイイイイイ!! -- 2017-04-30 (日) 21:35:30
  • やっとこさオフスからの乗り換え先ができたし、OP2倍効果もあって気合入れて作ることにしたんだけど、元々この武器一本でやっていくつもりで、アストラル、パワⅤ、アビⅢ、モデュ、フリクト、センテンストリプル、エーテルファクター、エレガントの8s構成を予定してるのさ。でも、他の武器を使うこともあるならアストラルよりもアプレに変えようかとも思うんだけど、他の武器を使うならアストラルよりもアプレがいいのか、どっちがいいのか意見をいただきたい。 -- 2017-05-03 (水) 04:00:57
    • もう完全に個人の好みの領域だよなあ。自分は武器持ち替えでHPが変動するのは好みじゃないけど、それでもアストラルとアプレンティスの比較ならステ5とPP5のどちらを取るかとほぼ両義なわけで、そうなればPPが伸びるアストラルを選ぶと思う -- 2017-05-03 (水) 04:37:17
      • お早い返信ありがとうございます! やはりアストラルの方がいいですかねぇ。ステ5(つまり打撃特化)を取るために、オールステ+35を切り捨ててそれを補うワイヤード以外の武器での補助か、他の武器を使うにしても+35であるアストラルのままでいいか否かで迷ってたんです。ppが伸びるという意見、参考にさせていただきます。ありがとうございます! -- 2017-05-03 (水) 04:42:37
    • アストラルは技量+35もあるから与ダメの底上げにもなる。技量分も考えると打撃-5は相殺できるはず。なにより総合で見ればアプより圧倒的にアストラルのが優秀だと思う。 -- 2017-05-03 (水) 05:02:01
      • 返信ありがとうございます! あ、そうでした!技量による底上げを完全に忘れていました…。アプレとの打撃ステ±5ばかりを見てて技量なんて視野外でしたよ…。そうとなれば、アストラルのままにします!ご相談に乗っていただき、誠にありがとうございました! -- 2017-05-03 (水) 19:37:52
      • この武器……というか殆どレア武器には技量無視でブレ補正がついてるのでから与ダメの底上げにはつながらんよ -- 2017-05-08 (月) 16:33:57
      • 技量以前にステ+5を優先する為にHP+35とPP+5を捨てる気にはなれない -- 2017-05-11 (木) 10:31:09
    • 以前こちらで質問した者です。今の所、皆様の意見を参考に上記に書かれた通りのOP組み合わせを考えているのですが、他のゼイネシス武器のコメント欄を見てみると、"フレイズウィーク"という単語をよく見るようになりまして。弱点属性だから必然と光になって、ウィークの効く相手がダーカー系がほとんどになると思うんですがそれでも他のOPを変えてウィークをつけた方がいいのでしょうか? もしつけるとなると、差し替えのOPは…アビリティⅢになりますよねぇ…。 -- 2017-05-16 (火) 03:24:30
      • レイドのボスは弱点光だからね。それでステに換算すると多分60~80位の火力UPになるはず。なのでそれを踏まえて判断すればいいと思う。錬成開花はステ二倍だから他の武器より効果は薄くはないるかな -- 2017-05-16 (火) 15:40:32
      • アビⅢつけるくらいならフレイズウィークの方が、と思ったけどそういえば地味に耐久も上がるんだよな。趣味の領域だと思う -- 2017-05-16 (火) 16:04:26
      • 質問をした者です。返事が遅れて申し訳ない; 意見をじっくりと読ませていただきました。結果、フレイズウィークはウォンドやジェットブーツなどの弱点属性を合わす必要のある武器に使用することにして、OP構成は変わらないことにしました。本当にありがとうございました! -- 2017-05-19 (金) 12:54:38
      • ぶっちゃけワイヤーは基本攻撃力が低いほうだから攻撃ステに対する期待値がソードより高いから%よりステータスのがいいとおもうんじゃが -- 2017-10-17 (火) 15:41:02

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