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バトルアリーナ
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概要

2017年3月8日実装。
共通シップに新設されたバトルブロックへ行くことのみで受注可能な対人戦コンテンツ
バトルアリーナでは他のシップにいるプレイヤーとマッチングして、バトルアリーナで対戦することが出来る。


バトルアリーナではチャレンジクエスト同様、鍛え上げた装備品やマグ、習得済みPA/テクニックの一切が持ち込み不可。
プレイヤーは専用の装備を取得して戦う「バトルウォリアー」となって、闘いぬくことになる。

バトルの戦果によって「バトルコイン」が貯まっていく。これは、バトルコイン交換ショップで非常に希少なアイテムと交換することが出来る。
PvPがメインのゲームに有りがちな「課金額による不公平」は出づらい。


共通シップのバトルロビー利用時のご注意について
http://pso2.jp/players/news/?id=10824


バトルブロック

オンラインマニュアル:チャレンジブロック/バトルブロック/共通シップ
http://pso2.jp/players/manual/preparations/arkslobby/challenge/
基本的に共通シップの仕様が適用される。


バトルブロックはバトルアリーナの参加受付のみ行うことができる専用ブロック。
「共通シップ」に新設され、所属シップには新設されないため、バトルアリーナで遊ぶには共通シップに行く必要がある。
バトルブロックでは全ブロック「撮影OK」になっている。キャラをどうしても晒したくない場合はラッピースーツなどのきぐるみ系コスチュームを装備して赴こう。
共通シップの基本仕様については共通シップの項目を参照。


コスチューム類やアクセサリなどもバトルブロックでは変更できなくなるため、身だしなみも忘れずに。
移動後に変更される内容は全て通常ブロックに戻ることで元の状態に戻る。


  • チャットログが周囲チャットのものしか残らない。
  • ロビーでの他プレイヤーからのウィスパーチャットは吹き出しでの表示はされるが履歴は残らない。バトルアリーナプレイ中は吹き出しでの表示もされない。
  • ロビー、クエストカウンターでパーティーが組めない。(バトルアリーナの仕様のため)
    • 以上の理由により特定のフレンド(自分を除き1~4人程度)と一緒にプレイするということが非常に困難。(6人以上ではパスワードマッチなどで一緒にプレイができる。)
  • 「周囲のキャラクター」などの他プレイヤーのキャラクターメニューを呼び出せる機能は利用できない。
    迷惑行為をするプレイヤーに出会ってしまった場合、対象プレイヤーを直接クリック・タッチ等することでメニューを呼び出して、ブラックリストに登録できる。
    また戦闘終了後、マッチングをせずバトルロビーに戻れば、メインメニュー→マイデータ→コミュニケーション履歴の「マルチパーティーのプレイヤー」に記録が残っているので、こちらからブラックリストに登録することも可能。
    LEGENDランク帯を除き、登録したプレイヤーとマッチングすることがなくなるとのこと。
  • メインメニュー→マイデータ→コンテンツ情報にバトルアリーナの項目が追加され、戦績やランクを確認することができる。

クラス

バトルウォリアー

  • バトルブロックおよび、バトルアリーナ専用クラス。
    • サブクラスは無し。メイン/サブクラス共に変更不可。
  • ロビーにいる間、クラスレベルは常に1。
  • ステータスは「バトルウォリアー専用ステータス」に統一され、「種族」「性別」などの影響が無くなる。
  • 全てのパラメーターは種族・性別に依存しない、バトルウォリアー用の数値に変更。
  • クラススキルは一切習得しないが、回避アクションやソードのガード等は使用可能(実装時現在)
  • PA、テクニックはバトルアリーナ専用のものを使用する。
    • 名称は同名だが、威力は一定の値で統一され、性能が大幅に変化しているものもある。

バトルアリーナ

バトルアリーナはバトルルールごとに定められた勝利条件を目指し、プレイヤー同士で直接競い合う。
バトルロビーで参加受付(マッチング)を行い、12人揃うと自動でバトルフィールドへ移動、
ランダムで「レッドユニオン」「ブルーユニオン」の2チーム、6人:6人に振り分けられる。
マッチング方式は、ランク変動や報酬が発生する「ランクマッチ」と
ランク変動・報酬なしでパスワードを知る者同士で遊べる「パスワードマッチ」の2種類。
※どちらのモードでも全バトルブロックからマッチングするため、対戦後に別ブロックに移動する場合がある。
同じブロックからのみマッチされる通常クエストと異なることに注意。マッチ目的で人がたくさん居るブロックに移動しなくても良いということである。

バトルルール一覧

バトルルール名バトルフィールド名
エンブレム争奪戦VRアリーナ(森林)
VRアリーナ(火山)
VRアリーナ(東京)
アークスBT2017予選VRアリーナ(森林)

システム

  • バトルアリーナでの試合中、全体チャットは味方ユニオンに限定される。
    また、相手(敵対ユニオン)のキャラクター名も表示されず、名前はすべて「ARKS(番号)」に変更される。
    • 撃破した・されたログは「(敵)を撃破した!」「(味方)が撃破した!」「(味方)がダウン!」と表記される。
    • 「キャラクター頭上表示切り替え」の一部設定が使用できなくなり、「キャラクター名/HPバー」で表示される。
      • このHPバーには、状態異常:インジュリー(最大HP減)によるHP変動も反映されている。
    • 敵対ユニオンのキャラクターにのみ、専用のエフェクトが表示される。
  • 装備品は、自陣やフィールドに点在する「ピックアップスポット」(見た目は採取スポット)から
    打撃武器「ソード」射撃武器「ライフル」「バレットボウ」法撃武器「ロッド」「ジェットブーツ」からランダム1種類を自動で装備する。
    • 時間が経過すると、スポットから取得できる装備の性能がより強力なものにアップデートされる。
      装備中のものは時間経過では強化されないため、スポットから再取得する必要がある。
  • 戦闘不能になると自陣に復活する。装備は素手にリセットされる。
  • マッチング後に破棄や放置を行うとマッチングのルールが変わり、破棄や放置を行うプレイヤー同士でしかマッチングしなくなる。最終的には1/12まま変化しなくなり全くマッチングしなくなる。暫く時間を置くと元に戻る。
    • この行為を意図的に行ったり、630エラーやクライアントの動作停止が頻発しているにも関わらずマッチングをし続けると一時的なアカウントの停止、最悪の場合アカウントの永久停止(=剥奪・没収)となる。
    • 特に無線LANやWi-Fi等を利用していると630エラーが頻発しやすくなるので要注意。無線LANおよびWi-Fiの設定見直しや、機器自体が古い場合は新機種に購入をしよう。有線接続が用意可能であれば有線接続の環境を整えた方が良い。詳しくは通信環境を参照。

マッチング方式

  • 基本的に自己ランクと同ランク帯で行われるが、そのランク帯の人数が少なくマッチングしづらい(マッチング時間が長い)と、別ランク帯からもマッチングが行われるようになる。(2017/03/17 公式ブログより)
    また、内部的に管理されているレーティング値により、敵味方ユニオンともに「バトルにおける総合力が同程度になるように」ユニオン内のメンバー調整が行われている(同ブログ)
    • つまり、ランキング1位のプレイヤーとアリーナ初戦の完全初心者とマッチングが起こりうることになるが仕様。
      同ランク帯と戦いたい場合、人が多い時間帯でプレイしたいところ。
  • 「ブラックリスト」に登録したプレイヤーと同じユニオンでマッチングしなくなる。敵ユニオンとしてはマッチングする。
  • 「ブラックリスト」に登録したプレイヤーが同じユニオン内に複数人マッチングすると現在のマッチングをキャンセルし再度マッチングがかかるバグがある。
    • 但し、最高ランク(LEGEND)になるとこのマッチング避けは機能しなくなるとの事(アークスライブより)
  • マッチング経過時間は15~16分経過でタイムアウトし、マッチングが解除される。

バトルリザルト・報酬

バトルが終了すると、バトル中に変動したステータスは全て元に戻る。
「パスワードマッチ」ではアリーナポイントの変動、バトルコイン獲得、スクラッチ報酬は発生しない。

アリーナポイント

アリーナポイントを獲得していくと、ランクが上昇。ランクが高いほど、バトル終了時に獲得できるバトルコインが増加する。
一定のランクまではランクが下降することはないが、ある程度のランクから減少が発生する。ランクの詳細については後述。

バトルコイン

「ランクマッチ」のバトル終了時に獲得できる。一定の戦果や特定の条件を満たすと、ボーナスでさらに付与される。
「陣営の勝敗」はもちろん、全参加者でも項目別トップクラスの活躍に「MVP」「MVPサポート」、各種条件でおまけされる「バトル実績」で付与される。
「MVP(サポート)」は「敵を撃破した数」「与ダメージ量」「エンブレム取得数」「最小ダウン数」で付与される。
「バトル実績」では、特定の武器で一定数撃破、戦闘不能になるまで敵を連続撃破といった、スキルを褒めるようなものから、被ダメージがゾロ目(3桁以上)…といった単純に素晴らしく運次第な条件、さらには特定武器による戦闘不能回数といった、あまり活躍できなかったような条件でもバトルコインが付与される。


 実績一覧

貯めたバトルコインはショップエリア2階にあるバトルコイン交換ショップで使用できる。
その中には期間限定の商品(週制限有り)があるため、欲しいアイテムは忘れずに交換しておこう。

スクラッチ

「ランクマッチ」のバトル終了時に参加賞として専用のスクラッチで報酬が得られる。
既存のスクラッチ(FUN,ACスクラッチ等)のように、シート1枚にある3枠のうち、1枠を選択できる。
それらと異なるのは、この3枠の中身がシート上部に表示され、SGの消費で残りの枠も最大2回の追加選択が可能なこと。
追加オープンの説明文にもあるが、SGが消費されるタイミングは2個目および3個目を引いた時。誤って「はい」を選択してしまっても引く前であれば消費せずに終了する事が可能。
スクラッチの獲得権利や抽選内容の質は勝敗では変わらず、獲得したアイテムは所属シップの運営倉庫に送られる。
なお、バトルコインブーストを複数引いた場合、ブースト値は加算(最大350%=3.5倍)され、獲得額×ブースト合計値となる。

報酬スクラッチ
武器迷彩.pngソード.png *ジラドザルバ
武器迷彩.pngワイヤードランス.png *ジラドメイデ
武器迷彩.pngナックル.png *ジラドジャハル
武器迷彩.pngガンスラッシュ.png *ジラドアサン
武器迷彩.pngカタナ.png *ジラドコウベ
武器迷彩.pngロッド.png *ジラドタロン
武器迷彩.pngタリス.png *ジラドベリス
武器迷彩.pngウォンド.png *ジラドメテオ
バトルコインボーナス.png バトルコイン+50%
バトルコインボーナス.png バトルコイン+100%
バトルコインボーナス.png バトルコイン+200%
チケット.png 経験値獲得3000
オーダー.png カジノコインパス
オーダー.png イザネ宝晶
パス.png 強化値上限+1
パス.png よいピッケル
パス.png よい釣り竿
ツール.png ラムダグラインダー

バトルランク

バトルランクは前述のアリーナポイントによって決定される。
バトルランクが上がるとバトルコインの獲得量が増え、下記項目のバトルランキングの報酬に影響がある。
※ドロー(引き分け)が発生した場合、アリーナポイントは変動せず、バトルコイン項目のうち「陣営の勝敗」は「敗北」と同額になる。
ランクの階級は、最高から順に【LEGEND、S1~S5、A1~A5、B1~B5、C1~C5、D1~D5】となっている。
このランクは1ヶ月間のバトルランキングの集計終了ごとに、一定の下位ランクへリセットされる。


S ~ LEGENDランク帯
ランク累積
ARP
獲得ARP獲得BC
勝利敗北勝利敗北
LEGEND2,000+20-20+80+64
S11,840+20-15+80+64
S21,680
S31,520
S41,360
S51,200
Aランク帯
ランク累積
ARP
獲得ARP獲得BC
勝利敗北勝利敗北
A11,100+20-10+70+56
A21,000
A3900
A4800
A5700
Bランク帯
ランク累積
ARP
獲得ARP獲得BC
勝利敗北勝利敗北
B1620+20-6+60+48
B2540
B3460
B4380
B5300
Cランク帯
ランク累積
ARP
獲得ARP獲得BC
勝利敗北勝利敗北
C1260+20-5+50+40
C2220
C3180
C4140
C5100
Dランク帯
ランク累積
ARP
獲得ARP獲得BC
勝利敗北勝利敗北
D180+20±0+40+32
D260
D340
D420
D50

ランク上昇の期待値について
勝率を50%と仮定した場合、
D5からC5になるのに10試合必要になり、1試合にかかる時間を6分と想定すると60分かかる。
同様にC5からB5になるのに27試合と2.7時間。B5からA5になるのに58試合と5.8時間。
A5からS5になるのに100試合と10時間。S5からLEGENDになるのに320試合と32時間。
それぞれ必要になる。
また最低要求での勝率を見ると、Aランク帯では33.4%以上、Sランク帯では42.9%以上が必要になる。
当然、ギリギリの勝率では節目に到達する時間が更に遅くなる。
計画を立てるときの参考に。

バトルランキング

バトルアリーナでは、毎月1日の午前06:05~翌月1日午前06:00の期間に全プレイヤーを対象としたランキングが開催される。
それぞれのゲームルールでの所持アリーナポイントを競う。
バトルブロックのロビーの左右にあるモニュメントにアクセスすると、ランクとランキングの経過を見ることが出来る。
ランキング報酬はランクが高いほど豪華になり、所属シップのアークスリーグ管理官ミミから報酬を受け取ることができる。
詳しい報酬はインタラプトランキング>ランキング景品を参照。


ランキングの集計が終了すると、バトルランクは以下のようにリセットされる。(集計時ランク→リセット後)
アリーナポイントのリセットについては、例えば「LEGEND→S1」であれば、リセット先ランク(S1)の下限値である【1840pt】となる。

  • LEGEND →S1
  • S1~S4 →S5 / S5 →A1
  • A1~A4 →A5 / A5 →B1
  • B1~B4 →B5 / B5 →C1
  • C1~C4 →C5 / C5 →D1
  • D1~D4 →D5 / D5 →D5維持

よくある質問

  • 本編と何か違うところあるの?
    • バトルアリーナ専用の武器・PAを使うため、似通ったモーションでも性能がまるで異なるものが多い。
      ライフルPA「ピアッシングシェル」にインジュリー(最大HP減)付与効果が付いていることが最たるものだろう。
    • ちなみに2016年12月の試遊体験会からはインジュリー効果が機能するようになっていたり、「ワンポイント」の消費PPが増加したとのこと。
  • 見た目での当たり判定ってどうなる?
    • 体型を最大最小へ振り切ったり、アクセサリで見た目がより巨大になったり、クロスーツ・ミニで通常より小さくなっても同じ判定とのこと。
      いずれにせよ専用エフェクトが表示されるため、ある程度の当たり判定は視認できる。
      ただ、対人戦ゆえにファッションの見た目による迷彩効果や視線誘導は期待できる…かもしれない。

コメント

当クエストは対人コンテンツです。
愚痴は愚痴掲示板をご利用ください。

【過去ログ】
Vol1 | Vol2


最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今日チーターらしき人と一緒になったんですが、どうしたらいいですか?一応録画はしてあるんですが -- 2017-06-05 (月) 16:49:30
    • 日時とブロック付けて運営にメールじゃないかな。注意喚起の晒し動画とかは内容如何によっては、逆にバグの拡散したとして処罰されるかもしれんから自己責任で。でもその前に何があったか本当にチートかどうか考えるか相談してみれば?対人ゲーはあたり判定やらラグやら理解せずにおま環をチートだって喚いてるパターンも多いから。例えばこいつ10中8.9登りだけ絞ってるって奴はたまに見るけどチートかどうかって言われると微妙で困る。あたり判定攻撃側クライアントとかしょせんunk -- 2017-06-05 (月) 16:56:51
    • 何がどうチーターらしいのか詳しく。 -- 2017-06-05 (月) 17:46:52
      • 常時5倍くらいの速度で敵のリスポーン地点の下で降りてくる人をずっと狩り続けている感じです、多分プロテクションも常時かかってると思います、あとppなんとかも、後半誰も降りてきませんでした、動画見返したら確信しましたあれは紛れもなくチーターでした。 -- 2017-06-05 (月) 19:04:46
      • そこまで疑いようのないチーターなら動画上げてしまっていいと思う(他で上げられてるっぽいけど)。運営にも動画を送りつけて対応してもらおう。 -- 2017-06-05 (月) 19:31:48
      • こういうのって通報しても結局はいたちごっこなんですよね・・・ -- 2017-06-06 (火) 01:39:30
    • 本スレに動画貼られてたけど加速チートだな。延々高速移動して敵を薙ぎ払ってた ひょっとしたら無敵も入ってるかもしれない。 -- 2017-06-05 (月) 18:33:08
      • チート対策できてないのかよ。不人気クソコンテンツの上にチート対策ダメとは恐れ入った -- 2017-06-06 (火) 12:31:52
      • チートやるような奴は対策取ってようがわざわざすり抜けてまでやるからイタチごっこなんだけどな結局。まぁ普通のオンゲなら大概BANだし今やってる奴はいずれ消えるだろ。 -- 2017-06-06 (火) 13:56:28
      • 大体使ってるのが余計な事するだけで実際の対策能力があれなnProだからな。 -- 2017-06-06 (火) 18:19:16
    • たまに無敵は見てたが高速もいるのかw -- 2017-06-05 (月) 20:47:00
    • 俺も今日高速チーターに会った。残り2分から皆と団結して3回くらい倒せたから無敵は入ってなかったけどw -- 2017-06-06 (火) 00:16:58
  • 実装されてからずっと思ってたんだけどさ、このBAとジャンプ漫画の「ワールドトリガー」とコラボしてBAをワートリ仕様に似せられないかなと思ってたんだけど、肝心のワートリがずっと休載中で悲しい・・・。マップをもっと広くして天候あり、チームは3人構成。最初に武器は1つ、スキルは複数を選べて、フィールドでランダムで掘り返してチェンジあり。時間は長めで作戦立ても有効にしやすく、時間経過による体力回復は無し、やられても復活なし、だけど今よりバトルウォーリアのレベルを上げて中々やられにくくする感じで。 -- 2017-06-05 (月) 17:02:47
    • コラボ終わったら元に戻すのか?無茶苦茶じゃねーか -- 2017-06-05 (月) 17:21:26
      • 別にコラボ終わったら無くすかどうかは運営の決めること。エンブレム争奪戦じゃなくコラボ元と同じようにチームランク戦としてやればいいだけだし、無茶でも何でもない。ネッキーの後にVRという前例もあるし、コラボから新たに生み出されるものがあっても良いだろ。 -- 2017-06-05 (月) 19:18:28
      • とは簡単には言うけれど、ってタイプの話だよね。課金要素0のBAともなると余計に -- 2017-06-05 (月) 21:12:52
      • いや、スクラッチの引き直しあるから完全に0という訳でも無かったわ(安いから実質0に近いけど) -- 2017-06-05 (月) 21:14:33
    • 通常のステージでさえ今は3つ、武器もPAも未実装多数、夢見るのは自由だけど、この未完コンテンツにそういうPSO2の根底覆すような余裕はまずないと思います。ワートリの知名度も含めてね。FF級でやっとボス一匹とフィールドの味付けよ。実現してACスクくらいでしょうね。多分それもなさそうだけどね。 -- 2017-06-05 (月) 20:48:07
      • まぁPSO2はスクラッチが主な収入源だしな、頑張ってクエスト作っても利益に繋がらんからそりゃな -- 2017-06-05 (月) 21:03:02
      • ワートリの知名度はなぁ・・・確かにそうだけど、でも未実装のPAとかは関係ないよね、ステージもだけど追加すれば済む話。要はもっとBAのコンテンツ増やしてよ、コラボなら嬉しいよって話なんだけど、結局はユーザーの現在の反響の悪さと運営の判断なのよね。無理なのは分かってるけど、BAの話題も尽きてきたしこのまま終わるのかなと思って。 -- 2017-06-05 (月) 21:08:57
      • 今の仕様の4人版の大会の決勝が8月で限定商品コイン交換期限が9月下旬だからなにかしら大きな修正や追加がもし仮にあるとしてもその後とかかね。大会の都合で大きな仕様変更しづらいだろうし物足りん気もするけど当分は今の仕様のままで、その後も仕様変更とか特になければそのままふぇいどあうとかも… -- 2017-06-06 (火) 14:27:34
      • 冬にも同じ規模で大会とかやるならわかるけど、祭りが終わったあとの空き地にすぐお金と労力かけてまた盛り上げるってことはしないんじゃないかと思う。もしやるとするなら来年か -- 2017-06-06 (火) 16:08:50
      • せめてあと1~2種類くらい新しい対戦ルールと、パスマを人数自由に決められるとかくらいはしてほしいものだなぁ -- 2017-06-06 (火) 19:41:48
      • 新エリアもおなしゃす! -- 2017-06-06 (火) 19:55:01
      • とりあえずバトルアリーナ自体実装してまだ半年もたってないんだしそこは気長に待ちましょう。 -- 2017-06-07 (水) 00:06:53
    • 限定アイテムの期限9/20まで待とう きっと何かしら新たな限定アイテムは用意してるだうし、アプデも有るとするとそのタイミングしか無いんだから もし何も無かったら~終わりの始まり 嫌、BAはまだ始まってもいなかった~っ的なアプデがきっと -- 2017-06-21 (水) 11:16:05 New
  • 回線絞ってるやつ早く消えねーかな -- 2017-06-05 (月) 23:41:28
    • むしろこんなの考案した奴が消えてくれたほうが -- 2017-06-11 (日) 18:59:07
      • 運営が有能に総入れ替えで完璧 -- 2017-06-19 (月) 02:47:18 New
  • 素手スウェーの無敵時間と連続使用間隔おかしくない?ワンポ1セットで1発だけヒットって… -- 2017-06-09 (金) 22:47:31
    • 攻撃手段がないから放置してやればいい。射撃武器はロックオンとタゲ移動をしっかり駆使してな -- 2017-06-10 (土) 22:20:25
      • 射撃武器はHP低いからロックオンで視点固定すると背後取られかねないからヘタにロックオンしたくないんだよなぁ…。ブーツ追加で味方陣内でも背後安全とはいかなくなったし -- 2017-06-11 (日) 15:37:31
    • 肩越しラスネメでもいいのよ -- 2017-06-11 (日) 00:27:14
    • 素手スウェーが居る時のロックオンする時の邪魔さと言ったら -- 2017-06-11 (日) 02:18:39
    • BAの素手スウェーを無敵チートとか言ってるYouTube動画あって、PSO2もう少し勉強しろって思ってた しかもスロー再生にしてスウェーで避けられてる所もあった(笑) -- 2017-06-21 (水) 10:24:19 New
  • 「バトルアリーナでは、バトル中、ユニークな方法で武器を入手する。その方法とは?」っていう問題がアークス検定にあったけど・・・ユニークだと思ってたのか、運営は・・・ちょっとユーザーとの温度差を感じますね、やはり。 -- 2017-06-08 (木) 12:08:48
    • 昔のFPSではメジャーだった倒した敵の兵装が暫く残って装備変えられるやつ実装してほしいな。最近のゲームだと武器のアンロックが課金なせいで消えたが -- 2017-06-08 (木) 12:22:05
    • 拾うとか箱に入ってるとかじゃなくて地面掘って入手するってあたり十分ユニークだとは思うけど… -- 2017-06-08 (木) 12:43:31
    • そもそもユニークってのは「面白い」じゃなくて「たった1つの」とか「唯一の」って意味だし -- 2017-06-08 (木) 16:54:58
      • 「独特の」「類稀な」「珍しい」って意味でもあるから完全に間違っているともいえないところが何とも。 -- 2017-06-08 (木) 18:21:55
      • もう1つ行っておくと同じ意味でよくレアって言葉と混同されがちだけどレアは物に対して、ユニークは方法や性格などに対して使い分けられてるから一応捕捉。 -- 2017-06-08 (木) 18:28:55
    • 自分はコンテナからだすほうが好き -- 2017-06-08 (木) 19:00:12
    • 「ほかと比べて変わっている」「ある意味で奇妙な」という意味合いなら武器を鉄の床から採掘するなんてのは間違いなくユニーク -- 木主 2017-06-12 (月) 12:56:48
      • はずれで森林とまととかでて、視界を潰すとかできれっばもっとユニーク -- 2017-06-14 (水) 00:42:03
      • ナベルタートルが出て、投げると一位に必中ですねわかります。 -- 2017-06-14 (水) 00:59:50
      • バナナ実装はよ -- 2017-06-17 (土) 16:34:56
      • ゾンデかとおもったらサンダーだった -- 2017-06-17 (土) 20:21:12
      • わんわんになるのかキラーになるのか -- 2017-06-19 (月) 02:40:08 New
  • お前ら落ちすぎや・・・ -- 2017-06-15 (木) 14:14:27
  • 既出だったらすみません。マッチングについてですが、L帯でなくS帯でもBLした人と味方同士でマッチングされることがあるようです。マッチング履歴で確認をしたので、間違いないと思います。 -- 2017-06-15 (木) 19:12:00
    • このゲームは同ランクマッチングされない場合マッチング範囲を広げてマッチングするから最終的には全ランクからマッチングするよ?つまり相手がLならBLしててもマッチングする -- 2017-06-15 (木) 20:02:00
    • あの~根本的に味方でその人がレジェンドランクだったら、BLしても味方になるんだが 元からBLの仕様が分かってないのでは?木主はSランクって読み取れるが、SランクだろうがDランクだろうがレジェンドだろうがマッチングはどのランクの人ともマッチングする時はする、でBLした人はレジェンドでしたって事だろ SランクはSランク付近でレジェンドは居ないはずとか思ってそう  -- 2017-06-21 (水) 10:55:50 New
    • 上にある、全体ランキング1位とBA初心者が同ユニオンになる事もあるって所をよ~く読んでみような木主 BLの仕様もコメント書き込む前にソコにしっかりと書いてあるから -- 2017-06-21 (水) 10:59:26 New
  • ギリギリ負けてる時に後ろで芋ってる下位はなんなんだよほんとに。こっちが順位持ってるから下手に動けないのわかるだろ。仕方ないから上位でも前出てるのに文句言う奴もいるし。下位が前でれば勝てた試合が多すぎる。 -- 2017-06-15 (木) 20:01:55
    • 攻略Wikiのコメント欄に役に立たない愚痴を言うやつは何なんですかねほんとに。ここにそんな愚痴書いたからってそいつらの動きが変わるわけないことくらいわかるだろ。 -- 2017-06-17 (土) 07:46:23
      • だったら愚痴に愚痴するブーメラン投げてないで愚痴板誘導なりしたら良いんじゃない?それこそ誘導もしないでコメントの有り様が変わるわけないんだから -- 2017-06-17 (土) 14:56:50
    • エンブなしが前出て攻め込みや奇襲や裏取りしないと負け率高いよね。逆にこっちがワンサイドゲーで勝てる時とか見ると相手のエンブなしとか全然攻めてこないor裏取りしてこない感じだし -- 2017-06-17 (土) 15:12:49
    • まあ、弓を謎のリスボ付近から撃ち出す奴とか、同時にリスボ→隣のランク無しソード掘る→堀直しする 俺にそれを寄越せよ を見た事とかあるから、ランキング無い奴らで試合どうなるかってマジであるからなぁ 弓は基本出たら堀直しをオススメする(そのネメシスを撃つほぼ無駄な時間で他の武器掘ってどんどん攻撃参加した方が9割以上有能な奴 自陣付近でネメシス撃ち出す奴居たらユニオン人数-1と考えた方がマジでその試合はいい 馴れてる奴はそれが無駄だって分かってるから) -- 2017-06-21 (水) 11:10:36 New
  • いいこと思いついたのよ。負けたときにいた味方を全部BLするでしょ?そしたら、弱い味方と組まなくなるから、必然的に勝ちやすくなっていったわ。最終的にほとんどマッチングしなくなったわ(´・ω・`) -- 2017-06-19 (月) 03:51:14 New
    • ただでさえ虫の息なのに自ら首を絞めるとは…。 -- 2017-06-19 (月) 08:22:14 New
    • 早くLEGENDに上がるんやで(BLプレイヤーマッチング復活付き) -- 2017-06-19 (月) 16:04:31 New
    • 勝った奴と負けた奴が3:3の割合で強制的に組まされるからそれやっても勝率変わらないだろ -- 2017-06-21 (水) 02:44:40 New
    • どうやって全員BL入れてんの?リス地点で突っ立ってるの? -- 2017-06-21 (水) 04:43:23 New
      • 初心者かな? チャレンジロビーに戻ってマッチングした履歴を見ると チャレンジ専用でマッチングした人達が記録されてるので BAでの味方は普通の12人緊急の時のマッチングした人達の用にそこから、カードとかキャラ情報見たり、BLを入れたり出来るよ~ -- 2017-06-21 (水) 10:46:26 New
    • 勝率6割ぐらいの強い人でも4割は負けてるからいずれ全員BLする事になってマッチングしなくなるのは当然と言えば当然ね… -- 2017-06-21 (水) 13:08:20 New
  • 森林で虹取りに来た敵にゾンデ当てて追い返すの楽しい -- 2017-06-19 (月) 17:57:20 New
    • 正直、それが一番苦手だわ、俺。というか、火山でも東京でもそうだけど序盤にソード握ってチーム内1位のとき、一番死ぬパターンがそれ。で、味方がそれを潰してくれるのが一番ありがたいけど、それに気付かないといつまでも邪魔されて負けるパターンがある、と思ってる。 -- 2017-06-19 (月) 18:23:39 New
    • グランの時ゾンデ恐いから見つけたら上空から優先的に狙ってる -- 2017-06-21 (水) 06:16:56 New
  • なんかもう勝てないとはっきりした時点で放置してる。1分とか1分30秒あっても。BLしたいならすればいいと思うし、していいと思うよ。時間の無駄でしか無い1000pt保持倒してもゲージがほぼ変動しないとかかなり劣勢で1人落ちてるとかさ。 -- 2017-06-19 (月) 16:28:34 New
    • ハッキリと言おう。とてつもなく迷惑だからやめろ。意図的な切断と同等くらいに迷惑。BANされたいなら勝手にしとけ -- 2017-06-21 (水) 01:05:05 New
    • 負けてるくせに1000ptとか冗談きついわ。嘘も大概にしとけ。 -- 2017-06-21 (水) 02:42:51 New
      • 勝ってる側の1000pt保持倒しても ってことだと思うぞ。 -- 2017-06-21 (水) 04:15:47 New
    • 東京の狭いマップで味方のゲージ4つ目の玉手前ぐらいなら後半の敵Pは多いから状況によっては残り一分でも逆転の可能性はあるけどね -- 2017-06-21 (水) 03:14:06 New
    • 前半で大差で負けてて放置してて、後半で接戦まで持ち込んだときに慌てて動き出すやつを何人も見てきた。残り数秒ならともかく1分もあるなら最後まで戦え。すぐに時間の無駄だの言って戦意喪失するくらいなら迷惑だから来るな -- 2017-06-21 (水) 04:38:51 New
  • ラグすぎて全く対戦してる気分にならぬ…ソード担いだのがひょこひょこ目の前に歩いてきたからグランで華麗にあしらおうと思ったらなんかもう切られて死んでるし、二段ジャンプで頭上超えたと思ってもノヴァで死んでるし、殴った相手がノックバックしながらノーダメで歩き去って行って自分だけ死ぬしでもうめちゃくちゃだよ…。面と向かってればラグ考慮して回避するけど姿すら出てきてないのに攻撃判定だけ先に来られたら避けれんわい。 -- 2017-06-21 (水) 04:13:19 New
    • ソード相手に正面からグランするのがそもそもの間違い -- 2017-06-21 (水) 04:41:43 New
    • ブーツの攻撃はPAもソードのガードで防がれるとこっちが仰け反るから真正面からはガン不利。基本的に闇討ち奇襲狙おう。ちょいちょいガード知らない奴はいるけどそういう奴くらいだぞ、正面から狩れるのは。そもそもソードと真正面でぶつかり合い自体博打に近いからオススメしない -- 2017-06-21 (水) 08:17:55 New
    • ライジングの攻撃モーション無いのに音だけで自分殺られてるとか、見えなくなるメギド爆風とかは風物詩でどうしようも無いから、死んだら死んだなぁ~次々~位の精神を身に付けたので俺は気にならない ラグでこっちノーダメ相手に攻撃入るとかこっちが死んで相手ノーダメのどっちも有ることだから慣れろ -- 2017-06-21 (水) 10:38:41 New
  • この前、初めてライジングの撃ち合いで勝ったぞ!あとから考えたら、やけにラグい時だったんだよね。やっぱ回線速度遅い方が有利というのは本当のようだ。 -- 2017-06-21 (水) 12:38:38 New
    • 先に当てたほうが勝つからそれはない、有利があるとしたら例えばリスポン位置から上り回線止めて全員の動きが止まった状態でライジング当てていったあとに上り回線復帰させたら全員同時に殺せるっていうくらい -- 2017-06-21 (水) 12:41:24 New
      • ついでにいうと木主の状況はラグのおかげで相手の届かない位置で一瞬止まってた=相手のライジングが届かなかった、だけでもし相手がもう一歩踏み込んで当たる位置でライジング出してたなら木主は負けてた 子木1 -- 2017-06-21 (水) 12:46:14 New
      • おいっwそんな裏技あんのかよw -- 2017-06-21 (水) 12:53:22 New
      • 枝2 あくまで極端な例えだし、やってる人みたら即通報するから大丈夫だけどね 子木 -- 2017-06-21 (水) 12:55:26 New
      • ついでにもう一つ、リスポン復帰後に殺されたら相手に似たようなことをしている人が見ていいと思うよ 子木 -- 2017-06-21 (水) 12:57:21 New
      • 1回あったわリスポンで復活した後バババってダメージ入って死んだ。それだったかもしれん。 -- 2017-06-21 (水) 13:03:09 New
      • 枝5 そういう時は相手がわからなくても日時を添えてこういうことがあったと運営に送るといいよ、ちゃんと調べてくれるはず。面倒だけどね。 子木 -- 2017-06-21 (水) 13:07:56 New
  • 試合終了時のポイント所持数MVP(バトルコイン30贈与)も増やすべきだと思うなぁ。キル取り側はダウン数MVPと与ダメMVPは近い関係だから同時に取りやすくてコイン稼げるけど、エンブレム取得側は30+αだけだから損してる気がする。1位掲げて終了間際のヘイトも凄い訳だし、それを耐えたのだからMVP対象になってもよろしいのではないかと。 -- 2017-06-10 (土) 18:09:36
    • MVP以前に3時間プレイしても2000BCも溜まらないからチャレンジと同様に+50%ブーストを永久に付けて欲しい。単純計算だと150時間でミニラッピースーツとか鬼か -- 2017-06-14 (水) 21:32:59
      • そりゃ、低ランクだと基礎BC少ないからな。Sからレジェンドあたりなら時給1000BC以上は普通に稼げるぞ -- 2017-06-14 (水) 21:49:32
      • Aランクで負けまくってても3時間ちょいで4000近く溜まったぞ放置でもしてんのか -- 2017-06-21 (水) 02:46:35 New
    • そこそこキルとってそこそこ死なずそこそこエンブレムも拾って、終始一位だったけどMVPなしって事が多々あると、一位ボーナスは欲しいなぁと思うね -- 2017-06-21 (水) 14:06:21 New
    • 一位ボーナスは確かに欲しい。けど実際にそれがあったら終盤一位で自チームが負けそうなときにリスポン地点から降りてこないってことしだす輩が出てくると思うな。撃破数総ダメージ数コイン獲得数のランキングは終了時までわからないけど、P数はリアルタイムで表示されてるしね。もしP一位MVPで30コイン貰えようものなら貢献して勝利よりも、負けてPーMVPのほうが獲得コイン多くなっちゃうしでいろいろとやばい気がする。10コインくらいならまぁありなのかなぁ。 -- 2017-06-21 (水) 15:43:31 New
  • ブーツの派生回避って無敵状態なん??
    こないだスタンショット2回使って確実に当たってたのに怯まなかったんだが
    (ビデオクリップしたのみた) -- 2017-06-22 (木) 22:28:06 New!

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