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バトルアリーナ
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2017年3月8日実装。


共通シップのバトルロビー利用時のご注意について
http://pso2.jp/players/news/?id=10824

概要

共通シップに新設されたバトルブロックへ行くことのみで受注可能な対人戦コンテンツ
バトルアリーナでは他のシップにいるプレイヤーとマッチングして、バトルアリーナで対戦することが出来る。


バトルアリーナではチャレンジクエスト同様、鍛え上げた装備品やマグ、習得済みPA/テクニックの一切が持ち込み不可。
プレイヤーは専用の装備を取得して戦う「バトルウォリアー」となって、闘いぬくことになる。

バトルの戦果によって「バトルコイン」が貯まっていく。これは、バトルコイン交換ショップで非常に希少なアイテムと交換することが出来る。
PvPがメインのゲームに有りがちな「課金額による不公平」は出づらい。


バトルブロック

オンラインマニュアル:チャレンジブロック/バトルブロック/共通シップ
http://pso2.jp/players/manual/preparations/arkslobby/challenge/
基本的に共通シップの仕様が適用される。


バトルブロックはバトルアリーナの参加受付のみ行うことができる専用ブロック。
「共通シップ」に新設され、所属シップには新設されないため、バトルアリーナで遊ぶには共通シップに行く必要がある。
バトルブロックでは全ブロック「撮影OK」になっている。キャラをどうしても晒したくない場合はラッピースーツなどのきぐるみ系コスチュームを装備して赴こう。
共通シップの基本仕様については共通シップの項目を参照。


コスチューム類やアクセサリなどもバトルブロックでは変更できなくなるため、身だしなみも忘れずに。
移動後に変更される内容は全て通常ブロックに戻ることで元の状態に戻る。


  • チャットログが周囲チャットのものしか残らない。
  • ロビーでの他プレイヤーからのウィスパーチャットは吹き出しでの表示はされるが履歴は残らない。バトルアリーナプレイ中は吹き出しでの表示もされない。
  • ロビー、クエストカウンターでパーティーが組めない。(バトルアリーナの仕様のため)
    • 以上の理由により特定のフレンド(自分を除き1~4人程度)と一緒にプレイするということが非常に困難。(6人以上ではパスワードマッチなどで一緒にプレイができる。)
  • 「周囲のキャラクター」などの他プレイヤーのキャラクターメニューを呼び出せる機能は利用できない。
    迷惑行為をするプレイヤーに出会ってしまった場合、対象プレイヤーを直接クリック・タッチ等することでメニューを呼び出して、ブラックリストに登録できる。
    また戦闘終了後、マッチングをせずバトルロビーに戻れば、メインメニュー→マイデータ→コミュニケーション履歴の「マルチパーティーのプレイヤー」に記録が残っているので、こちらからブラックリストに登録することも可能。
    LEGENDランク帯を除き、登録したプレイヤーとマッチングすることがなくなるとのこと。
  • メインメニュー→マイデータ→コンテンツ情報にバトルアリーナの項目が追加され、戦績やランクを確認することができる。

クラス

バトルウォリアー

  • バトルブロックおよび、バトルアリーナ専用クラス。
    • サブクラスは無し。メイン/サブクラス共に変更不可。
  • ロビーにいる間、クラスレベルは常に1。
  • ステータスは「バトルウォリアー専用ステータス」に統一され、「種族」「性別」などの影響が無くなる。
  • 全てのパラメーターは種族・性別に依存しない、バトルウォリアー用の数値に変更。
  • クラススキルは一切習得しないが、回避アクションやソードのガード等は使用可能(実装時現在)
  • PA、テクニックはバトルアリーナ専用のものを使用する。
    • 名称は同名だが、威力は一定の値で統一され、性能が大幅に変化しているものもある。

バトルアリーナ

バトルアリーナはバトルルールごとに定められた勝利条件を目指し、プレイヤー同士で直接競い合う。
バトルロビーで参加受付(マッチング)を行い、12人揃うと自動でバトルフィールドへ移動、
ランダムで「レッドユニオン」「ブルーユニオン」の2チーム、6人:6人に振り分けられる。
マッチング方式は、ランク変動や報酬が発生する「ランクマッチ」と
ランク変動・報酬なしでパスワードを知る者同士で遊べる「パスワードマッチ」の2種類。
※どちらのモードでも全バトルブロックからマッチングするため、対戦後に別ブロックに移動する場合がある。
同じブロックからのみマッチされる通常クエストと異なることに注意。マッチ目的で人がたくさん居るブロックに移動しなくても良いということである。

バトルルール一覧

バトルルール名バトルフィールド名
エンブレム争奪戦VRアリーナ(森林)
VRアリーナ(火山)
VRアリーナ(東京)
アークスBT2017予選VRアリーナ(森林)

システム

  • バトルアリーナでの試合中、全体チャットは味方ユニオンに限定される。
    また、相手(敵対ユニオン)のキャラクター名も表示されず、名前はすべて「ARKS(番号)」に変更される。
    • 撃破した・されたログは「(敵)を撃破した!」「(味方)が撃破した!」「(味方)がダウン!」と表記される。
    • 「キャラクター頭上表示切り替え」の一部設定が使用できなくなり、「キャラクター名/HPバー」で表示される。
      • このHPバーには、状態異常:インジュリー(最大HP減)によるHP変動も反映されている。
    • 敵対ユニオンのキャラクターにのみ、専用のエフェクトが表示される。
  • 装備品は、自陣やフィールドに点在する「ピックアップスポット」(見た目は採取スポット)から
    打撃武器「ソード」射撃武器「ライフル」法撃武器「ロッド」からランダム1種類を自動で装備する。
    • 時間が経過すると、スポットから取得できる装備の性能がより強力なものにアップデートされる。
      装備中のものは時間経過では強化されないため、スポットから再取得する必要がある。
  • 戦闘不能になると自陣に復活する。装備は素手にリセットされる。
  • マッチング後に破棄や放置を行うとマッチングのルールが変わり、破棄や放置を行うプレイヤー同士でしかマッチングしなくなる。最終的には1/12まま変化しなくなり全くマッチングしなくなる。暫く時間を置くと元に戻る。
    • この行為を意図的に行ったり、630エラーやクライアントの動作停止が頻発しているにも関わらずマッチングをし続けると一時的なアカウントの停止、最悪の場合アカウントの永久停止(=剥奪・没収)となる。
    • 特に無線LANやWi-Fi等を利用していると630エラーが頻発しやすくなるので要注意。無線LANおよびWi-Fiの設定見直しや、機器自体が古い場合は新機種に購入をしよう。有線接続が用意可能であれば有線接続の環境を整えた方が良い。詳しくは通信環境を参照。

マッチング方式

  • 基本的に自己ランクと同ランク帯で行われるが、そのランク帯の人数が少なくマッチングしづらい(マッチング時間が長い)と、別ランク帯からもマッチングが行われるようになる。(2017/03/17 公式ブログより)
    また、内部的に管理されているレーティング値により、敵味方ユニオンともに「バトルにおける総合力が同程度になるように」ユニオン内のメンバー調整が行われている(同ブログ)
    • つまり、ランキング1位のプレイヤーとアリーナ初戦の完全初心者とマッチングが起こりうることになるが仕様。
      同ランク帯と戦いたい場合、人が多い時間帯でプレイしたいところ。
  • 「ブラックリスト」に登録したプレイヤーと同じユニオンでマッチングしなくなる。敵ユニオンとしてはマッチングする。
  • 「ブラックリスト」に登録したプレイヤーが同じユニオン内に複数人マッチングすると現在のマッチングをキャンセルし再度マッチングがかかるバグがある。
    • 但し、最高ランク(LEGEND)になるとこのマッチング避けは機能しなくなるとの事(アークスライブより)
  • マッチング経過時間は15~16分経過でタイムアウトし、マッチングが解除される。

バトルリザルト・報酬

バトルが終了すると、バトル中に変動したステータスは全て元に戻る。
「パスワードマッチ」ではアリーナポイントの変動、バトルコイン獲得、スクラッチ報酬は発生しない。

アリーナポイント

アリーナポイントを獲得していくと、ランクが上昇。ランクが高いほど、バトル終了時に獲得できるバトルコインが増加する。
一定のランクまではランクが下降することはないが、ある程度のランクから減少が発生する。ランクの詳細については後述。

バトルコイン

「ランクマッチ」のバトル終了時に獲得できる。一定の戦果や特定の条件を満たすと、ボーナスでさらに付与される。
「陣営の勝敗」はもちろん、全参加者でも項目別トップクラスの活躍に「MVP」「MVPサポート」、各種条件でおまけされる「バトル実績」で付与される。
「MVP(サポート)」は「敵を撃破した数」「与ダメージ量」「エンブレム取得数」「最小ダウン数」で付与される。
「バトル実績」では、特定の武器で一定数撃破、戦闘不能になるまで敵を連続撃破といった、スキルを褒めるようなものから、被ダメージがゾロ目(3桁以上)…といった単純に素晴らしく運次第な条件、さらには特定武器による戦闘不能回数といった、あまり活躍できなかったような条件でもバトルコインが付与される。


 実績一覧

貯めたバトルコインはショップエリア2階にあるバトルコイン交換ショップで使用できる。
その中には期間限定の商品(週制限有り)があるため、欲しいアイテムは忘れずに交換しておこう。

スクラッチ

「ランクマッチ」のバトル終了時に参加賞として専用のスクラッチで報酬が得られる。
既存のスクラッチ(FUN,ACスクラッチ等)のように、シート1枚にある3枠のうち、1枠を選択できる。
それらと異なるのは、この3枠の中身がシート上部に表示され、SGの消費で残りの枠も最大2回の追加選択が可能なこと。
追加オープンの説明文にもあるが、SGが消費されるタイミングは2個目および3個目を引いた時。誤って「はい」を選択してしまっても引く前であれば消費せずに終了する事が可能。
スクラッチの獲得権利や抽選内容の質は勝敗では変わらず、獲得したアイテムは所属シップの運営倉庫に送られる。

報酬スクラッチ
武器迷彩.pngソード.png *ジラドザルバ
武器迷彩.pngワイヤードランス.png *ジラドメイデ
武器迷彩.pngナックル.png *ジラドジャハル
武器迷彩.pngガンスラッシュ.png *ジラドアサン
武器迷彩.pngカタナ.png *ジラドコウベ
武器迷彩.pngロッド.png *ジラドタロン
武器迷彩.pngタリス.png *ジラドベリス
武器迷彩.pngウォンド.png *ジラドメテオ
バトルコインボーナス.png バトルコイン+50%
バトルコインボーナス.png バトルコイン+100%
バトルコインボーナス.png バトルコイン+200%
チケット.png 経験値獲得3000
オーダー.png カジノコインパス
オーダー.png イザネ宝晶
パス.png 強化値上限+1
パス.png よいピッケル
パス.png よい釣り竿
ツール.png ラムダグラインダー

バトルランク

バトルランクは前述のアリーナポイントによって決定される。
バトルランクが上がるとバトルコインの獲得量が増え、下記項目のバトルランキングの報酬に影響がある。
※ドロー(引き分け)が発生した場合、アリーナポイントは変動せず、バトルコイン項目のうち「陣営の勝敗」は「敗北」と同額になる。
ランクの階級は、最高から順に【LEGEND、S1~S5、A1~A5、B1~B5、C1~C5、D1~D5】となっている。
このランクは1ヶ月間のバトルランキングの集計終了ごとに、一定の下位ランクへリセットされる。


S ~ LEGENDランク帯
ランク累積
ARP
獲得ARP獲得BC
勝利敗北勝利敗北
LEGEND2,000+20-20+80+64
S11,840+20-15+80+64
S21,680
S31,520
S41,360
S51,200
Aランク帯
ランク累積
ARP
獲得ARP獲得BC
勝利敗北勝利敗北
A11,100+20-10+70+56
A21,000
A3900
A4800
A5700
Bランク帯
ランク累積
ARP
獲得ARP獲得BC
勝利敗北勝利敗北
B1620+20-6+60+48
B2540
B3460
B4380
B5300
Cランク帯
ランク累積
ARP
獲得ARP獲得BC
勝利敗北勝利敗北
C1260+20-5+50+40
C2220
C3180
C4140
C5100
Dランク帯
ランク累積
ARP
獲得ARP獲得BC
勝利敗北勝利敗北
D180+20±0+40+32
D260
D340
D420
D50

ランク上昇の期待値について
勝率を50%と仮定した場合、
D5からC5になるのに10試合必要になり、1試合にかかる時間を6分と想定すると60分かかる。
同様にC5からB5になるのに27試合と2.7時間。B5からA5になるのに58試合と5.8時間。
A5からS5になるのに100試合と10時間。S5からLEGENDになるのに320試合と32時間。
それぞれ必要になる。
また、Aランク帯ではランクを上げるためには33.4%以上の勝率、Sランク帯では42.9%以上の勝率が必要になる。
しかしギリギリの場合ポイントが上がる速度も遅くなるため、一ヶ月ごとのリセットまでに節目に到達する時間が更に遅くなる。
計画を立てるときの参考に。

バトルランキング

バトルアリーナでは、毎月1日の午前06:05~翌月1日午前06:00の期間に全プレイヤーを対象としたランキングが開催される。
それぞれのゲームルールでの所持アリーナポイントを競う。
バトルブロックのロビーの左右にあるモニュメントにアクセスすると、ランクとランキングの経過を見ることが出来る。
ランキング報酬はランクが高いほど豪華になり、所属シップのアークスリーグ管理官ミミから報酬を受け取ることができる。
詳しい報酬はインタラプトランキング>ランキング景品を参照。


ランキングの集計が終了すると、バトルランクは以下のようにリセットされる。(集計時ランク→リセット後)
アリーナポイントのリセットについては、例えば「LEGEND→S1」であれば、リセット先ランク(S1)の下限値である【1840pt】となる。

  • LEGEND →S1
  • S1~S4 →S5 / S5 →A1
  • A1~A4 →A5 / A5 →B1
  • B1~B4 →B5 / B5 →C1
  • C1~C4 →C5 / C5 →D1
  • D1~D4 →D5 / D5 →D5維持

よくある質問

  • 本編と何か違うところあるの?
    • バトルアリーナ専用の武器・PAを使うため、似通ったモーションでも性能がまるで異なるものが多い。
      ライフルPA「ピアッシングシェル」にインジュリー(最大HP減)付与効果が付いていることが最たるものだろう。
    • ちなみに2016年12月の試遊体験会からはインジュリー効果が機能するようになっていたり、「ワンポイント」の消費PPが増加したとのこと。
  • 見た目での当たり判定ってどうなる?
    • 体型を最大最小へ振り切ったり、アクセサリで見た目がより巨大になったり、クロスーツ・ミニで通常より小さくなっても同じ判定とのこと。
      いずれにせよ専用エフェクトが表示されるため、ある程度の当たり判定は視認できる。
      ただ、対人戦ゆえにファッションの見た目による迷彩効果や視線誘導は期待できる…かもしれない。

コメント

【過去ログ】
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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • こっちのがあたった後に相手は何事もなくこっちだけダメくらうクソラグゲー^^ -- 2017-04-23 (日) 17:21:03 New
  • ギブアップ投票システムいれてくれよ。負け確で続けるのだるいんだよ。入れたくないなら5分から3分してくれ -- 2017-04-23 (日) 18:29:27 New
    • この木含めの上の愚痴垂れ流してる木どれも愚痴板行ってくれよ -- 2017-04-23 (日) 18:38:49 New
      • 「コメントがありません」になりそう -- 2017-04-23 (日) 21:17:56 New
      • ログの最初からネガい発言ばっかりなんだからそういうコンテンツってこったろ -- 2017-04-24 (月) 00:31:17 New
      • 愚痴板は愚痴の総合所ってだけで隔離所ではないんだが -- 2017-04-24 (月) 02:02:19 New
      • 声のでかい奴だけしかここ乗らないしな。なお少数の模様 -- 2017-04-25 (火) 12:25:09 New!
  • 前のがマシだったとは言え、前もそこまで面白くない出来だったし、やっぱ要らないねこれwプレイに支障が出るほど過疎になるのは意外とそう遠くないかもしれない -- 2017-04-23 (日) 18:56:06 New
    • 数万とか10万以上コインの景品で釣るのはあんまやってほしくないな。コインやSGのためだけにこれ何十時間もやるならクロトオーダーを毎週20キャラ分回す方がまだストレスないわ -- 2017-04-24 (月) 00:32:57 New
      • メセタの為に何時間やるつもりだよ -- 2017-04-25 (火) 12:32:04 New!
  • 信者の是とする発言以外は認められないらしい -- 2017-04-23 (日) 20:03:30 New
    • 非としてても改善案に言及したりしてるなら問題ないんじゃね?ただ愚痴を言いたいだけなら、無駄に荒れるだけで生産性ないんで愚痴板へどうぞって言われてるだけだろ。何の為に愚痴板が有るんだよ。 -- 2017-04-24 (月) 00:11:25 New
  • SKIからのお前らもストレスで禿あがれってメッセージだよ -- 2017-04-23 (日) 20:04:37 New
  • PPスキル+ライジングでかなりの高度まで上昇できるけど、これでリスポ地点に侵入することってできるんかね -- 2017-04-23 (日) 21:13:32 New
    • リスポーン地点は見えない壁がある。だから一度外に出ると再入場出来ないよ。降りる時にジャンプして途中で戻ろうとするとよく分かる -- 2017-04-23 (日) 21:23:40 New
    • グランとPPアンリミテッドつかって、敵のリスポ地点までいったけど障壁があって入れなかったよ。 -- 2017-04-24 (月) 00:18:20 New
    • これもう何回も出てるしどこかに記述あってもいいかもな -- 2017-04-24 (月) 16:33:58 New!
  • 普通に武器選択制にして使われない武器は威力でもなんでも適当に調整してけばええやん、バランスなんて最初から期待してないし、武器堀るだけのゲームなんてバランス崩壊よりつまんないわ -- 2017-04-24 (月) 00:01:25 New
    • 武器2種とスキルは鳴り物入りの目玉アプデな上に大会までやるからなかなか調整なさそうw -- 2017-04-24 (月) 00:28:58 New
      • 大会のためにアップデートしたかんじだねw -- 2017-04-24 (月) 00:41:40 New
      • AGPの時もPA調整できないって言ってたし少なくとも終わるまでこのままだな -- 2017-04-24 (月) 02:53:13 New
    • 大会とか掘ってる時間のが長いんじゃねw -- 2017-04-24 (月) 07:42:01 New
  • メンテ後はそれほどでもなかったけど、日に日にラグが惨くなるな。あと、ネメシス使ってる時に演出いれないでほしいよ。 -- 2017-04-24 (月) 00:02:43 New
  • なんか生き返った瞬間ダメージくらったり武器持ったまま復活したりしたんだが、これバグか?武器持ったままは勝負終わったあとに倒された時に起こった -- 2017-04-24 (月) 00:31:32 New
    • ラグと同期ズレが発生してるんじゃないのかな。生き返った瞬間に相手の画面ではまだ殴ってるとかね。 -- 2017-04-24 (月) 00:38:57 New
  • 割と魅力的な上限+1がコインで取れない超低確率試合後スクのみってとこがもったいない、高い+個数制限ありとかでいいから交換に入れて欲しい -- 2017-04-24 (月) 00:35:45 New
    • クラスキューブ300個を持ってリサイクルショップへ行くんだ -- 2017-04-24 (月) 02:09:26 New
    • これって真面目に敵倒したり中央虹占拠するよりもフィールド駆けずり廻って赤青エンブレム取りまくって勝敗関係なくエンブレム獲得数1位狙った方がコイン効率良いのかな?勝っても負けても+30コインやぞ -- 2017-04-24 (月) 07:23:52 New
      • 真面目に敵キルしまくって、キルMVPと与ダメMVP取ったら+60コインやぞ -- 2017-04-24 (月) 11:29:01 New
      • こんな核地雷とマッチングしたらやばいな -- 2017-04-24 (月) 12:21:52 New
      • 馬鹿なんじゃねえかな。MVP取りながら「勝利する」のが一番効率良いに決まってんだろ。しかもMVPなんて毎回取れるってもんじゃないし敗北ばっかすりゃ当然勝利に比べてコインの総数は減っていく。しかもコインブーストかかってるなら勝利と敗北との差額は更に広がるんだぞ?「勝敗関係なく」よりも「基本的には勝利を狙う」方がコイン稼げるに決まってんだろ -- 2017-04-24 (月) 12:31:02 New
      • 俺は割とそれしてS帯内をウロウロしつつ稼いでるな。敵はついでに倒す程度のノリ -- 2017-04-24 (月) 12:40:51 New
  • あれ、まだスキルについてとか書かれてないんか。コメントは相変わらずあったまってるのに -- 2017-04-24 (月) 01:22:39 New
    • エンブレム争奪戦の項に書いてなかったか? -- 2017-04-24 (月) 01:29:22 New
    • 紛らわしいけどその辺はこっちね -- 2017-04-24 (月) 01:33:13 New
    • 他にも新ルール追加されたときにごっちゃになるからねPAとかその辺は全部別 -- 2017-04-24 (月) 14:32:45 New
  • しばらくやってるとPCの挙動が重くなっていくんだけど何か不具合でもあるのかな -- 2017-04-24 (月) 02:59:30 New
    • スペ的には問題ない普通のクエやっててもならないのにバトルアリーナやった後なったりするよね、前も同じようなコメ見たからダメ元で不具合報告してみようぜ -- 2017-04-25 (火) 00:26:39 New!
  • 攻撃当ててるのに判定すらないのホントマジで…そこ死ななければってタイミングに限って起きるのはなんなのマジで… -- 2017-04-24 (月) 03:41:42 New
    • そうそう、攻撃喰らう側からしても明らかに自分の画面で攻撃喰らってのけぞってるときになぜか無傷な事あってこれ本当に無くしてほしい -- 2017-04-24 (月) 11:48:47 New
  • バトルコインの所持数確認できるのって交換ショップだけ? -- 2017-04-24 (月) 16:18:24 New!
    • メニュー開く→コンテンツ情報開く→バトルアリーナ情報開く→戦績情報開く -- 2017-04-24 (月) 16:24:11 New!
      • ありがとう! -- 2017-04-24 (月) 17:10:10 New!
  • 大会では参加者がリスする度に何度も掘り直して目的武器を手にする様子を会場の大スクリーンやネット中継でPSO2プレイヤー達が見ることになるわけか。いやぁ、逆に凄いね。感性を疑うよ -- 2017-04-24 (月) 21:41:34 New!
    • 解説では弓は強いですね言いまくりも追加だ -- 2017-04-24 (月) 22:49:35 New!
    • 慣れてる奴で4VS4となると掘ってるところを強襲しあうのも十分現実的だし弓じゃ戦えないから掘り直してたらライジング先端当てで死ぬのが連発とかなりそう -- 2017-04-25 (火) 02:14:53 New!
      • 「このスポットによって生まれる駆け引きがユーザー間でも好評で〜」とかほざく可能性ありそうだな -- 2017-04-25 (火) 08:56:21 New!
      • 角とか壁の奥に待ってる敵いたら壁密着メギドで判定貫通させて殺せるからなぁ… -- 2017-04-25 (火) 13:19:49 New!
  • バトル終了まで生き延びてギリギリ終わった時に死んで、明らかに「終わってから死んだ」はずなのにポイント減算されたんだがなにこの凶悪なラグ -- 2017-04-24 (月) 22:34:01 New!
    • 勝敗の判定出てるタイミングでやられたりすると、その分も減算になるはず だから最後まで気を抜かない方がいいよ -- 2017-04-24 (月) 22:39:59 New!
      • あ、間違えた 最後のフィニッシュ!って言ってるタイミングで倒れたら…だ -- 2017-04-24 (月) 22:44:23 New!
    • ギリギリのエンブレム回収でごっそりスコア動くこともあるし、本当気を抜いたら負けるから気を付けた方がいいと思う -- 2017-04-25 (火) 13:25:35 New!
  • ネメシスこれ感覚つかめたら恐ろしく強いな -- 2017-04-24 (月) 15:31:40 New
    • 劣勢を覆せるのはソードだけなんだから結局杖以下の舐めプ用だぞ -- 2017-04-25 (火) 02:15:30 New!
    • ほんとそれ。弓とかゆうオモチャで遊んでないでさっさと戦線に加わってください -- 2017-04-25 (火) 04:09:29 New!
      • ごめんね…どんなに叩いても弓しか出なくてごめんね…それでもほぼ毎回撃破数1位取れて虹占拠できるようになれたから許して(´・ω・`) -- 2017-04-25 (火) 13:13:47 New!
    • チャレンジもそうだけど全武器使いこなせないのが同じユニオンに混じると辛いよな… --   2017-04-25 (火) 05:16:03 New!
      • そうだよなー弓の使いこなし方は捨てる事ってのがまだわかってないやつが多いよな -- 2017-04-25 (火) 09:29:39 New!
      • 使わないのを使いこなしとはこれいかに -- 2017-04-25 (火) 13:35:53 New!
    • そうだな。弓は投げ捨てるものとしてさっさと掘り返さないで執拗にラスネメ撃ってるヤツが居ると辛い。相手に居るとマジで気が楽だからな。使えない武器として割り切るのも能力のうち。 -- 2017-04-25 (火) 08:09:28 New!
    • 一発の漏れもなく全弾必中する腕があるなら良いけどそれでも貫通とか巻き込みがないしちょっと微妙。弓は通常攻撃がノンチャでも結構強いところがポイントだと思ってる。 -- 2017-04-25 (火) 11:52:22 New!
      • 貫通はするぞネメシス。前後に並んだ敵を二体倒すのは可能。範囲が小さいせいで当たらないだけ -- 2017-04-25 (火) 11:59:57 New!
  • 自分の中でスキルの優先度がPPアンリミテッド>スタンショット>プロテクションでスプリントとキュアは全く選ばない感じに固まってきたんだが皆はどんな感じ? -- 2017-04-24 (月) 12:09:01 New
    • プロテクション=PPアンリミテッド>スタンショット以下おなじ。プロテクションはどの武器でも使いようがあると思ってし、フォイエ・メギド・ピア・ワンポでPPアンリミテッドも楽しい。スタンショットは皆で取得して効率的に活用したら最強なのかもねw -- 2017-04-24 (月) 13:13:57 New
    • プロテクがあればプロテクで無い時はキュアかな。どっちもなければ森と東京はスプリントで火山ならアンリミが多いかな。攻守ともに安定のプロテクはもちろんだけど虹エリア防衛に入ったときここは死にたくないって場面でキュアの建て直し性能は結構生きる。簡単にソードやガストブーツに突破されてるなら話にならないが -- 2017-04-24 (月) 13:42:29 New
      • 話にならないってそもそもソードやガストに突破云々の話してないし -- 2017-04-24 (月) 16:04:12 New!
      • 小木じゃないけど、キュア=即死するような攻撃に対して無力で無意味 っていう一般認識に対して→ソードやガストに接近させるのが悪い っていう弁明的な話だと思うよ。絶対接近させないとか無茶言うなって話だね -- 2017-04-25 (火) 00:55:35 New!
      • キュアで回復するよりプロテクション またはスタンで足止めが出来るから防御のみで攻撃には転じにくいキュアが評価低くなってるのよ --   2017-04-25 (火) 05:21:20 New!
    • スプリントとキュアがハズレなのはだいたいの人の共通認識だろう。自分としては俺TUEEするならプロテク、チームを勝たせたいならスタンショットの2強。PPは武器依存が強すぎるからやや微妙。使いたい場面で使いたい武器が出るまで掘り直すマンほど高評価してる気がする。スタンショットは爆発力はないけど味方を救ったり敵を倒したり相性ひっくり返したりするからバランスが良い。プロテクは皆対応慣れてきて有利を加速させられるけど不利を覆す力はないって感じるようになってきた -- 2017-04-25 (火) 00:52:03 New!
      • キュアはプロテクもスタンショットも無い時の次点としてアリだろ。むしろキュア使えない奴は虹に居座る意識が弱いんだと思う -- 2017-04-25 (火) 02:16:43 New!
      • いやキュアは割りとどうしようもない 死ぬときは一撃死が多いし --   2017-04-25 (火) 05:18:25 New!
      • スプリントも緊急離脱とか出来たら武器選ばずで候補には挙がったんだろうが・・・。現実はソードで裏取りダッシュか眼の前の敵に向かってイノシシダッシュしか有効な手段が無い。高速ワンポも一応手段としては使えなくは無いが微妙。キュアは最低候補だな。これもソードの高HP時しか殆ど機能しないのとHPに関して致命的なインジュリーを解除できないってので限定的過ぎる。 -- 2017-04-25 (火) 08:16:06 New!
      • 個人的には一番使いづらいのはスタンだわ。キュアは継続して戦闘維持する時やミリでHP残った時逃げや反撃に重宝する。スプリントは直接的な決め手には欠けるけど奇襲離脱と役に立つ -- 2017-04-25 (火) 12:15:29 New!
      • 虹に居座るならキュアよりアンリミだなぁ。キュア使わないと居座れないならそもそもアンリミで敵を寄せないようにした方が楽。アンリミなら自分だけじゃなく味方もついでに居座れるしな -- 2017-04-25 (火) 13:40:47 New!
  • 今日はじめて行ったんだけどクソゲーすぎない?一撃死ゲーとかみんなどうやってんだ・・・ -- 2017-04-25 (火) 10:24:12 New!
    • 今頃初めてとか突っ込みどころしかないんだが、配信されてる動画とか見てくればいいよ。ただ沸くエネミー倒す作業だけに甘んじてる人にはムリゲーだな。 -- 2017-04-25 (火) 10:59:52 New!
      • PvPに興味ないって人間とかはアリーナ行かないだろうし突っ込みどころではない気がするが -- 2017-04-25 (火) 12:12:05 New!
      • まぁ今更感はある -- 2017-04-25 (火) 12:24:06 New!
    • そりゃ何も考えず警戒せずに突っ込むから -- 2017-04-25 (火) 12:47:33 New!
    • 俗にいう、当たらなければどうということはないか、殺られる前に殺れだよ。 -- 2017-04-25 (火) 13:49:43 New!
  • しかしアプデ初日からあまりにもクソすぎた弓を叩き続けてきたけど、もし反動で超強化してきたらどうしようと逆に不安になってきた、任意発射だけでも結構ヤバイんだよなあ -- 2017-04-25 (火) 11:43:36 New!
    • なのにたたき続けたんだろ?だから本編問わず悲惨な調整がたまに出るんだぜ? -- 2017-04-25 (火) 12:05:00 New!
    • ネメシス不評だったのでPA追加しましたなら拝むレベルだが、追加しないにせよチャージ短縮とか着弾時の範囲をちょっと広げるとかぐらいはあっても文句はないわ -- 2017-04-25 (火) 12:30:55 New!
    • ネメシスとチャージ通常廃止してマスシュに変えりゃいいよ、性能はホミ零軌道かつガバガバ誘導で。ノンチャは50ダメx3の誘導仰け反り無し、チャージで100x5の誘導仰け反り有りぐらいで -- 2017-04-25 (火) 12:52:47 New!
      • 作ってもらうには要望送らないとな。受け入れられるかは知らん -- 2017-04-25 (火) 13:00:08 New!
      • チャージが弱体化してて草生える -- 2017-04-25 (火) 13:23:34 New!
      • チャージ通常廃止とか言ってる時点で自分で実際に触って批判してるのか怪しいんだが -- 2017-04-25 (火) 15:29:27 New!