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バトルアリーナ
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2017年3月8日実装。


共通シップのバトルロビー利用時のご注意について
http://pso2.jp/players/news/?id=10824

概要

共通シップに新設されたバトルブロックへ行くことのみで受注可能な対人戦コンテンツ
バトルアリーナでは他のシップにいるプレイヤーとマッチングして、バトルアリーナで対戦することが出来る。


バトルアリーナではチャレンジクエスト同様、鍛え上げた装備品やマグ、習得済みPA/テクニックの一切が持ち込み不可。
プレイヤーは専用の装備を取得して戦う「バトルウォリアー」となって、闘いぬくことになる。

バトルの戦果によって「バトルコイン」が貯まっていく。これは、バトルコイン交換ショップで非常に希少なアイテムと交換することが出来る。
PvPがメインのゲームに有りがちな「課金額による不公平」は出づらい。


バトルブロック

オンラインマニュアル:チャレンジブロック/バトルブロック/共通シップ
http://pso2.jp/players/manual/preparations/arkslobby/challenge/
基本的に共通シップの仕様が適用される。


バトルブロックはバトルアリーナの参加受付のみ行うことができる専用ブロック。
「共通シップ」に新設され、所属シップには新設されないため、バトルアリーナで遊ぶには共通シップに行く必要がある。
バトルブロックでは全ブロック「撮影OK」になっている。キャラをどうしても晒したくない場合はラッピースーツなどのきぐるみ系コスチュームを装備して赴こう。
共通シップの基本仕様については共通シップの項目を参照。


コスチューム類やアクセサリなどもバトルブロックでは変更できなくなるため、身だしなみも忘れずに。
移動後に変更される内容は全て通常ブロックに戻ることで元の状態に戻る。


  • チャットログが周囲チャットのものしか残らない。
  • ロビーでの他プレイヤーからのウィスパーチャットは吹き出しでの表示はされるが履歴は残らない。バトルアリーナプレイ中は吹き出しでの表示もされない。
  • ロビー、クエストカウンターでパーティーが組めない。(バトルアリーナの仕様のため)
    • 以上の理由により特定のフレンド(自分を除き1~4人程度)と一緒にプレイするということが非常に困難。(6人以上ではパスワードマッチなどで一緒にプレイができる。)
  • 「周囲のキャラクター」などの他プレイヤーのキャラクターメニューを呼び出せる機能は利用できない。
    迷惑行為をするプレイヤーに出会ってしまった場合、対象プレイヤーを直接クリック・タッチ等することでメニューを呼び出して、ブラックリストに登録できる。
    また戦闘終了後、マッチングをせずバトルロビーに戻れば、メインメニュー→マイデータ→コミュニケーション履歴の「マルチパーティーのプレイヤー」に記録が残っているので、こちらからブラックリストに登録することも可能。
    LEGENDランク帯を除き、登録したプレイヤーとマッチングすることがなくなるとのこと。
  • メインメニュー→マイデータ→コンテンツ情報にバトルアリーナの項目が追加され、戦績やランクを確認することができる。

クラス

バトルウォリアー

  • バトルブロックおよび、バトルアリーナ専用クラス。
    • サブクラスは無し。メイン/サブクラス共に変更不可。
  • ロビーにいる間、クラスレベルは常に1。
  • ステータスは「バトルウォリアー専用ステータス」に統一され、「種族」「性別」などの影響が無くなる。
  • 全てのパラメーターは種族・性別に依存しない、バトルウォリアー用の数値に変更。
  • クラススキルは一切習得しないが、回避アクションやソードのガード等は使用可能(実装時現在)
  • PA、テクニックはバトルアリーナ専用のものを使用する。
    • 名称は同名だが、威力は一定の値で統一され、性能が大幅に変化しているものもある。

バトルアリーナ

バトルアリーナはバトルルールごとに定められた勝利条件を目指し、プレイヤー同士で直接競い合う。
バトルロビーで参加受付(マッチング)を行い、12人揃うと自動でバトルフィールドへ移動、
ランダムで「レッドユニオン」「ブルーユニオン」の2チーム、6人:6人に振り分けられる。
マッチング方式は、ランク変動や報酬が発生する「ランクマッチ」と
ランク変動・報酬なしでパスワードを知る者同士で遊べる「パスワードマッチ」の2種類。
※どちらのモードでも全バトルブロックからマッチングするため、対戦後に別ブロックに移動する場合がある。
同じブロックからのみマッチされる通常クエストと異なることに注意。マッチ目的で人がたくさん居るブロックに移動しなくても良いということである。

バトルルール一覧

バトルルール名バトルフィールド名
エンブレム争奪戦VRアリーナ(森林)
VRアリーナ(火山)
VRアリーナ(東京)
アークスBT2017予選VRアリーナ(森林)

システム

  • バトルアリーナでの試合中、全体チャットは味方ユニオンに限定される。
    また、相手(敵対ユニオン)のキャラクター名も表示されず、名前はすべて「ARKS(番号)」に変更される。
    • 撃破した・されたログは「(敵)を撃破した!」「(味方)が撃破した!」「(味方)がダウン!」と表記される。
    • 「キャラクター頭上表示切り替え」の一部設定が使用できなくなり、「キャラクター名/HPバー」で表示される。
      • このHPバーには、状態異常:インジュリー(最大HP減)によるHP変動も反映されている。
    • 敵対ユニオンのキャラクターにのみ、専用のエフェクトが表示される。
  • 装備品は、自陣やフィールドに点在する「ピックアップスポット」(見た目は採取スポット)から
    打撃武器「ソード」射撃武器「ライフル」「バレットボウ」法撃武器「ロッド」「ジェットブーツ」からランダム1種類を自動で装備する。
    • 時間が経過すると、スポットから取得できる装備の性能がより強力なものにアップデートされる。
      装備中のものは時間経過では強化されないため、スポットから再取得する必要がある。
  • 戦闘不能になると自陣に復活する。装備は素手にリセットされる。
  • マッチング後に破棄や放置を行うとマッチングのルールが変わり、破棄や放置を行うプレイヤー同士でしかマッチングしなくなる。最終的には1/12まま変化しなくなり全くマッチングしなくなる。暫く時間を置くと元に戻る。
    • この行為を意図的に行ったり、630エラーやクライアントの動作停止が頻発しているにも関わらずマッチングをし続けると一時的なアカウントの停止、最悪の場合アカウントの永久停止(=剥奪・没収)となる。
    • 特に無線LANやWi-Fi等を利用していると630エラーが頻発しやすくなるので要注意。無線LANおよびWi-Fiの設定見直しや、機器自体が古い場合は新機種に購入をしよう。有線接続が用意可能であれば有線接続の環境を整えた方が良い。詳しくは通信環境を参照。

マッチング方式

  • 基本的に自己ランクと同ランク帯で行われるが、そのランク帯の人数が少なくマッチングしづらい(マッチング時間が長い)と、別ランク帯からもマッチングが行われるようになる。(2017/03/17 公式ブログより)
    また、内部的に管理されているレーティング値により、敵味方ユニオンともに「バトルにおける総合力が同程度になるように」ユニオン内のメンバー調整が行われている(同ブログ)
    • つまり、ランキング1位のプレイヤーとアリーナ初戦の完全初心者とマッチングが起こりうることになるが仕様。
      同ランク帯と戦いたい場合、人が多い時間帯でプレイしたいところ。
  • 「ブラックリスト」に登録したプレイヤーと同じユニオンでマッチングしなくなる。敵ユニオンとしてはマッチングする。
  • 「ブラックリスト」に登録したプレイヤーが同じユニオン内に複数人マッチングすると現在のマッチングをキャンセルし再度マッチングがかかるバグがある。
    • 但し、最高ランク(LEGEND)になるとこのマッチング避けは機能しなくなるとの事(アークスライブより)
  • マッチング経過時間は15~16分経過でタイムアウトし、マッチングが解除される。

武器について

打撃武器「ソード」
攻撃力が高い打撃武器。
PAは「ライジングエッジ」か「ノヴァストライク」からランダムで選ばれる。
「ライジングエッジ」は威力が非常に高く、たいていの敵は一撃で倒せる。
「ノヴァストライク」は攻撃範囲が大きく、多くの敵を相手するときには便利。


射撃武器「ライフル」
連射による牽制に向いた射撃武器。
PAは「ピアッシングシェル」または「ワンポイント」。
「ピアッシングシェル」は連射不可能な分威力は高い。
「ワンポイント」はシンプルで扱いやすく、通常攻撃のように使える。


射撃武器「バレットボウ」
攻撃力が高い単発型の射撃武器。
PAは「ラストネメシス」のみ。
「ラストネメシス」は入力から発射までが非常に遅く、構えている間に倒されることはあるが、威力は非常に高い必殺の一撃。


法撃武器「ロッド」
おもにテクニックを使って戦う武器。打撃の威力は高くはない。
テクニックは「フォイエ」「ゾンデ」「メギド」からランダムで選ばれる。
「フォイエ」は威力が高い炎のテクニック。相手の進路を予想して撃ってみよう。
「ゾンデ」は相手に位置がばれにくい雷のテクニック。ただし視界内に相手がいないと当たらないことに注意。
「メギド」は誘導性能がある闇のテクニック。当てやすく安定する。


法撃武器「ジェットブーツ」
二段ジャンプなど移動能力が拡張される武器。
テクニックは使用できず、PAのみ使用可能。実際は打撃武器の扱い。
PAは「ストライクガスト」または「グランウェイヴ」。
「ストライクガスト」はボタン長押しで攻撃が派生する。
「グランウェイヴ」は突進して蹴りによる連続攻撃を与える。

バトルリザルト・報酬

バトルが終了すると、バトル中に変動したステータスは全て元に戻る。
「パスワードマッチ」ではアリーナポイントの変動、バトルコイン獲得、スクラッチ報酬は発生しない。

アリーナポイント

アリーナポイントを獲得していくと、ランクが上昇。ランクが高いほど、バトル終了時に獲得できるバトルコインが増加する。
一定のランクまではランクが下降することはないが、ある程度のランクから減少が発生する。ランクの詳細については後述。

バトルコイン

「ランクマッチ」のバトル終了時に獲得できる。一定の戦果や特定の条件を満たすと、ボーナスでさらに付与される。
「陣営の勝敗」はもちろん、全参加者でも項目別トップクラスの活躍に「MVP」「MVPサポート」、各種条件でおまけされる「バトル実績」で付与される。
「MVP(サポート)」は「敵を撃破した数」「与ダメージ量」「エンブレム取得数」「最小ダウン数」で付与される。
「バトル実績」では、特定の武器で一定数撃破、戦闘不能になるまで敵を連続撃破といった、スキルを褒めるようなものから、被ダメージがゾロ目(3桁以上)…といった単純に素晴らしく運次第な条件、さらには特定武器による戦闘不能回数といった、あまり活躍できなかったような条件でもバトルコインが付与される。


 実績一覧

貯めたバトルコインはショップエリア2階にあるバトルコイン交換ショップで使用できる。
その中には期間限定の商品(週制限有り)があるため、欲しいアイテムは忘れずに交換しておこう。

スクラッチ

「ランクマッチ」のバトル終了時に参加賞として専用のスクラッチで報酬が得られる。
既存のスクラッチ(FUN,ACスクラッチ等)のように、シート1枚にある3枠のうち、1枠を選択できる。
それらと異なるのは、この3枠の中身がシート上部に表示され、SGの消費で残りの枠も最大2回の追加選択が可能なこと。
追加オープンの説明文にもあるが、SGが消費されるタイミングは2個目および3個目を引いた時。誤って「はい」を選択してしまっても引く前であれば消費せずに終了する事が可能。
スクラッチの獲得権利や抽選内容の質は勝敗では変わらず、獲得したアイテムは所属シップの運営倉庫に送られる。
なお、バトルコインブーストを複数引いた場合、ブースト値は加算(最大350=3.5倍)され、獲得額×ブースト合計値となる。

報酬スクラッチ
武器迷彩.pngソード.png *ジラドザルバ
武器迷彩.pngワイヤードランス.png *ジラドメイデ
武器迷彩.pngナックル.png *ジラドジャハル
武器迷彩.pngガンスラッシュ.png *ジラドアサン
武器迷彩.pngカタナ.png *ジラドコウベ
武器迷彩.pngロッド.png *ジラドタロン
武器迷彩.pngタリス.png *ジラドベリス
武器迷彩.pngウォンド.png *ジラドメテオ
バトルコインボーナス.png バトルコイン+50%
バトルコインボーナス.png バトルコイン+100%
バトルコインボーナス.png バトルコイン+200%
チケット.png 経験値獲得3000
オーダー.png カジノコインパス
オーダー.png イザネ宝晶
パス.png 強化値上限+1
パス.png よいピッケル
パス.png よい釣り竿
ツール.png ラムダグラインダー

バトルランク

バトルランクは前述のアリーナポイントによって決定される。
バトルランクが上がるとバトルコインの獲得量が増え、下記項目のバトルランキングの報酬に影響がある。
※ドロー(引き分け)が発生した場合、アリーナポイントは変動せず、バトルコイン項目のうち「陣営の勝敗」は「敗北」と同額になる。
ランクの階級は、最高から順に【LEGEND、S1~S5、A1~A5、B1~B5、C1~C5、D1~D5】となっている。
このランクは1ヶ月間のバトルランキングの集計終了ごとに、一定の下位ランクへリセットされる。


S ~ LEGENDランク帯
ランク累積
ARP
獲得ARP獲得BC
勝利敗北勝利敗北
LEGEND2,000+20-20+80+64
S11,840+20-15+80+64
S21,680
S31,520
S41,360
S51,200
Aランク帯
ランク累積
ARP
獲得ARP獲得BC
勝利敗北勝利敗北
A11,100+20-10+70+56
A21,000
A3900
A4800
A5700
Bランク帯
ランク累積
ARP
獲得ARP獲得BC
勝利敗北勝利敗北
B1620+20-6+60+48
B2540
B3460
B4380
B5300
Cランク帯
ランク累積
ARP
獲得ARP獲得BC
勝利敗北勝利敗北
C1260+20-5+50+40
C2220
C3180
C4140
C5100
Dランク帯
ランク累積
ARP
獲得ARP獲得BC
勝利敗北勝利敗北
D180+20±0+40+32
D260
D340
D420
D50

ランク上昇の期待値について
勝率を50%と仮定した場合、
D5からC5になるのに10試合必要になり、1試合にかかる時間を6分と想定すると60分かかる。
同様にC5からB5になるのに27試合と2.7時間。B5からA5になるのに58試合と5.8時間。
A5からS5になるのに100試合と10時間。S5からLEGENDになるのに320試合と32時間。
それぞれ必要になる。
また、Aランク帯ではランクを上げるためには33.4%以上の勝率、Sランク帯では42.9%以上の勝率が必要になる。
しかしギリギリの場合ポイントが上がる速度も遅くなるため、一ヶ月ごとのリセットまでに節目に到達する時間が更に遅くなる。
計画を立てるときの参考に。

バトルランキング

バトルアリーナでは、毎月1日の午前06:05~翌月1日午前06:00の期間に全プレイヤーを対象としたランキングが開催される。
それぞれのゲームルールでの所持アリーナポイントを競う。
バトルブロックのロビーの左右にあるモニュメントにアクセスすると、ランクとランキングの経過を見ることが出来る。
ランキング報酬はランクが高いほど豪華になり、所属シップのアークスリーグ管理官ミミから報酬を受け取ることができる。
詳しい報酬はインタラプトランキング>ランキング景品を参照。


ランキングの集計が終了すると、バトルランクは以下のようにリセットされる。(集計時ランク→リセット後)
アリーナポイントのリセットについては、例えば「LEGEND→S1」であれば、リセット先ランク(S1)の下限値である【1840pt】となる。

  • LEGEND →S1
  • S1~S4 →S5 / S5 →A1
  • A1~A4 →A5 / A5 →B1
  • B1~B4 →B5 / B5 →C1
  • C1~C4 →C5 / C5 →D1
  • D1~D4 →D5 / D5 →D5維持

よくある質問

  • 本編と何か違うところあるの?
    • バトルアリーナ専用の武器・PAを使うため、似通ったモーションでも性能がまるで異なるものが多い。
      ライフルPA「ピアッシングシェル」にインジュリー(最大HP減)付与効果が付いていることが最たるものだろう。
    • ちなみに2016年12月の試遊体験会からはインジュリー効果が機能するようになっていたり、「ワンポイント」の消費PPが増加したとのこと。
  • 見た目での当たり判定ってどうなる?
    • 体型を最大最小へ振り切ったり、アクセサリで見た目がより巨大になったり、クロスーツ・ミニで通常より小さくなっても同じ判定とのこと。
      いずれにせよ専用エフェクトが表示されるため、ある程度の当たり判定は視認できる。
      ただ、対人戦ゆえにファッションの見た目による迷彩効果や視線誘導は期待できる…かもしれない。

コメント

当クエストは対人コンテンツです。
愚痴は愚痴掲示板をご利用ください。

【過去ログ】
Vol1 | Vol2


最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 守るのは自陣じゃなくて虹コイン陣地、裏取りは虹コインから迎撃で充分、虹コイン外からチマチマ射つのはジリ貧、終盤は特攻orリスポンまで下がり。この辺を理解しないでなぁなぁのまま来れるのがAランク、ここの残り1分優勢ランカー特攻率やべぇから -- 2017-05-19 (金) 22:33:53 New
  • 中盤で300台しかコインもってないのに一位の絶望感、せっかくステルスキルが上手くても回りが死にまくってステルス出来なくなったら総崩れになるから負けてる方のランカーは表示しないでほしいな、劣勢には劣勢のメリットが欲しいところ -- 2017-05-20 (土) 02:03:01 New
    • 各チームの1~3位までの6人にマーカーが付く→両チーム合わせて1~5位までの5人にマーカーが付く、に変えるぐらいならいいと思う -- 2017-05-20 (土) 02:18:45 New
    • 優勢側にマーカーが偏った状態でエンブレムフィーバーが発生すると、フィーバーが今まで以上に理不尽になる。 -- 2017-05-20 (土) 02:59:53 New
    • 各ユニオンのP上位じゃなくて所持Pに応じてマーカーがつくでいいんじゃないかな。500P以上はマーカー付与とか。 -- 2017-05-20 (土) 10:51:51 New
    • それは他人任せの考えだろ。ランク無しの状態で裏取りキルなんて初歩なんだから、マーカーの付き方に文句言うんじゃなくランクが付いてからの行動を磨けよ、それが腕の見せ所だろうさ。自分が囮になって虹場付近にいつつ、周りのキルを手助けするように動いたりするとかさ。ま、一回きりのチームなんだし、そこまで期待できないけど。 -- 2017-05-20 (土) 11:46:18 New
    • 現状でもフィーバー逆転があるのに、これ以上優勢側を不利にさせるシステムとかやめて欲しい。 -- 2017-05-20 (土) 17:31:13 New
  • 皆はどの着ぐるみに殺されるのが一番むかつく?俺はトナカイに1票。次点でミニクロかな。 -- 2017-05-20 (土) 12:04:43 New
    • ネッキー -- 2017-05-20 (土) 15:10:12 New
    • ミニラッピーに被せた巨大トナカイ頭 -- 2017-05-20 (土) 17:18:49 New
  • 終盤ある程度点差開き、負け濃厚の時、試合中にも関わらず お疲れ様 と言う人いるけどさ気持ちは分かるんだが、その、、煽られてるように聞こえるからその気が無いなら出来れば止めて欲しい  -- 2017-05-20 (土) 18:51:35 New
    • BLに入れるか、その場で口頭注意だ -- 2017-05-21 (日) 19:43:30 New
  • 試合最後に負けたからって クソゲーかよって言うくらいならアリーナやめろよと… -- 2017-05-20 (土) 21:14:09 New
    • そいつがやめたらまたプレイ人口が減るぞ。ほとんどのプレイヤーがクソみたいな仕様でストレス抱えてやってるんだからスルーしてやれ。じゃないとお前もいつかは同じことを言うぞ -- 2017-05-21 (日) 20:01:23 New
      • そいつが辞めるだけなら一人で済むけどそういうやつが何人もやめさせるんだぞ -- 2017-05-21 (日) 21:14:37 New
      • それな、やめてもらったほうがまだいいわ -- 2017-05-22 (月) 03:51:06 New
  • 終盤自陣ゲージ20%くらいから逆転できた事例あったら戦法とか人員配置を聞きたいけどレアケやろなあ。 -- 2017-05-17 (水) 14:00:41
    • 割とマジでフィーバー待ちしかない。そうでなければ、マップと状況によるとしか言えない。個人で出来ることは相手のTOP3の保持Ptを画面とログをちゃんと見て把握して、1位だけ削っても勝てないから2、3位もちゃんと落とすこと。相手のタグなしに自分が負けないこと。まぁそれでも戦況は4:6くらいにしかならないけどな。 -- 2017-05-17 (水) 16:45:28
    • 相手800/700/600/400x3の計3300、自分450/400/350/300x3で2100ぐらいの1200P差として残り1分エンブレム占拠して400Pぐらい詰めつつ味方1回ずつ倒れる代わりに敵全員2回ずつ倒せばええな -- 2017-05-17 (水) 20:01:31
    • 全プレイヤー中敵の1位だけが極端にpt持ってるとあり得る。逆に言うとみんなでpt稼いでればそうそう逆転出来ないしされない。 -- 2017-05-18 (木) 13:42:15
    • なるほど。分散させると逆転されにくいか。ありがとう。それと逆転も無い訳じゃないのね。 -- 木主 2017-05-20 (土) 21:25:01 New
  • 弓のチャージショット火山と東京にてつっよすぎじゃないですかね? -- 2017-05-20 (土) 21:28:19 New
    • 上手い人が曲がり角とか物陰で待ち伏せして近接に無双してるのを見かけることはある -- 2017-05-21 (日) 18:27:58 New
  • だんだん開始後終了まで放置って奴が増えてきてないか・・・死亡数0でランキング乗ってるとかほぼ間違いなく黒だよな -- 2017-05-20 (土) 21:59:09 New
    • 受けたけどなかなかマッチングしないなぁ・・・寝落ち。その後マッチング。本人様は夢の中・・と予想 -- 2017-05-20 (土) 22:13:52 New
    • 相手がヘボくて運がいい時一回死亡数0で行けたことあるから分からんぞ -- 2017-05-21 (日) 00:08:06 New
    • レジェンドでも火山あたりはソードや杖もって無双かますと死亡0でいけるし やりようなんじゃね…? -- 2017-05-21 (日) 13:25:28 New
      • その場合は上位入ってるか他のMVP兼任するから判断はできる -- 2017-05-21 (日) 21:11:26 New
    • まぁ放置とかの常習はそのうち一般プレイヤーとマッチングしなくなるらしいからあまり気にし過ぎなくてもいいかと -- 2017-05-21 (日) 14:17:56 New
  • スタンよりスプリント使いやすくね? -- 2017-05-21 (日) 14:40:22 New
  • リザルトのMVPには「達成者なし」というのがある模様 参考画像 -- 2017-05-21 (日) 22:23:37 New
    • 900勝ぐらいで2回しか見た時無いな、条件何以下なんだろ -- 2017-05-21 (日) 22:30:16 New
    • マグマさんが両プレイヤーを飲み込み過ぎた(大嘘)。ボーダーライン以下の合計ダメージだと該当者なしになるんじゃないかって過去に推測があったな -- 2017-05-21 (日) 22:55:19 New
    • 試合が終わった直後に人が居なくなった(画面上の●の数が減った)時に「達成者なし」が出てた。その人が該当してたんじゃなかろうかと思うんだ。 -- 2017-05-21 (日) 23:04:09 New
      • 最多エンブレムとか最多撃破の項目でも達成者無し見た時あるからそれかもね -- 2017-05-21 (日) 23:32:25 New
      • 該当者無しが「MVPに値する人が居ない(規定値以下)」って意味なのか「MVP対象者が居なくなった」のかで意味が大分変わるわね -- 2017-05-21 (日) 23:51:53 New
      • 開始直前に回線落ちした人がいた試合あったけど、落ちた人が死亡数0で最小ダウンMVPとってたから恐らく規定値以下だと思う -- 2017-05-22 (月) 03:32:09 New
    • 最小0回とか、森あたりで敵味方とも死なない事最優先でチキって裏取り近接とエンブレム拾いを花一匁してるだけだったとかかな -- 2017-05-22 (月) 00:02:44 New
    • 最大与ダメで達成者なしになったときは1位と2位の与ダメが誤差だったときだった。途中抜けなし -- 2017-05-22 (月) 05:46:45 New
  • 今のアリーナってショートカット使うなら何入れればいいんだろ。一応、挨拶は入れておくとして。裏取り・サイド注意喚起はスプリントとブーツあるからどうなのか・・・ 分散してる時に、虹エリア確保しよう。上位陣で残り時間僅かの時に下がります。くらい? -- 2017-05-22 (月) 19:44:16 New
  • (´・ω・`)毎月の降格が辛い…みんなランク何維持してる?らんらんは妥協して毎月A5とB1を往復してるわ -- 2017-05-23 (火) 08:19:54 New!
    • LGとS1を往復してるよ -- 2017-05-23 (火) 13:46:03 New!
    • 実はSGだけに注目するとD1→C5が一番時間効率いい説 -- 2017-05-23 (火) 16:59:14 New!
  • 3回連続でレジェンド昇格戦で途中抜けくらって、もう泣きそう。破棄奴と残り30秒で放置する奴は二度とアリーナ来ないでくれ -- 2017-05-23 (火) 13:42:28 New!
  • イマサラだけど弓PAってガード貫通? -- 2017-05-19 (金) 14:01:32 New
    • というよりガードぶち抜いて地面に着弾して爆風でめくられてるだけかと -- 2017-05-19 (金) 22:48:27 New
      • ネメシスって着弾時の爆発エフェクトにヒット判定あんの?マジで? -- 2017-05-20 (土) 17:03:03 New
      • ガードしてても当たるね、ジャスガは分からん。爆風はないと思う。 -- 2017-05-21 (日) 14:06:27 New
    • そもそも攻撃者側が判定だから先置きしておかないとガードの減算入んないんじゃない?そしてそれはどれくらい先かって言ったら通信速度次第。ジャスガは同様の理由でジャスガ判定出してもダメージ普通に受ける。エフェクトだけはでるこの虚しさよ。 -- 2017-05-23 (火) 16:42:08 New!
  • 火山の空中に適当にメギド先おきするとガストやろうに当たってちょっとドヤ顔出来る -- 2017-05-23 (火) 17:26:00 New!

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