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メロン
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概要

分類ペット

メロン2段階3段階

2016年3月9日実装。
ダメージを受けると外見が変化し、PAメロンストライクのダメージが増加するという性質が最大の特徴。
同日実装の色違いペットマロンと似た性質を持つが、このストライクPAの性質のほか、以下のような違いがある。

  • メロンとマロンの違い一覧
    ペット名体色HP防御力ストライク膨張MAXまで復活まで
    メロン大ダメージ、連打可2Hit20秒
    マロン特大ダメージ、連打不可6Hit60秒

メロンは通常の戦闘能力ではやや劣るものの着実にストライク連打が狙える場面が多め。カウンター的な運用で大ダメージを狙いやすい。
他のペットに比べて防御値が頭二つ分くらい高いのは数少ない強み。他のペットではアルターエゴ使うには痛すぎる・・・という場面でも積極的に使っていける。

通常攻撃倍率比較PP回復量比較


入手方法

★7~12のエッグは、主に超時空エネミーのボスエネミーがドロップ。
期間限定のクエストは各クエストのページを参照

レア入手方法
★6
★7雑魚エネミー Lv1-
中ボスエネミー Lv1-
★8ボスエネミー Lv1-
★9中ボスエネミー Lv41-
★10ボスエネミー Lv41-
★11中ボスエネミー Lv56-
★12ボスエネミー Lv56-
★13壊世調査:リリーパ エリアドロップ
世界を壊す流転の徒花XH クリア時大赤箱
世界を堕とす輪廻の徒花XH クリア時大赤箱
顕現せし星滅の災厄XH クリア時大赤箱
星滅の災厄禊ぐ灰の唱XH クリア時大赤箱
ホワイトデー2017コレクション

パラメーター

  • レベルキャップ時の素パラメーター(プラス値、キャンディーを除いた数値)
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量打撃防御射撃防御法撃防御
    初期110045474746174166169
    ★660414564595589176144313781403
    ★765435634670663195158115101537
    ★870456705744736213171916421671
    ★975481740781773233185717731805
    ★1085520808853844276213320372073
    ★1190534842889879299227121692207
    ★1210056298510401029353249223802422
    ★12+110
    ★13+120590108311431131390266225432588
  • ペットプラス値の上限
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量
    不問不問160100908570
  • 戦闘不能時
    復活時間20秒

性格

ペット性格.png 性格解説
メロン逆境ペットのHPが一定(25%)以下で与えるダメージが上昇。(5%/7%/10%/13%/17%)
超逆境アイテムドロップ率上昇とペットのHPが一定以下で与えるダメージが上昇。
やせ我慢ダメージを受けると確率でHPを回復する。(最大HPの?%/10%/13%/15%/18%)
超やせ我慢アイテムドロップ率上昇とダメージを受けると確率でHPを回復する。

どちらの性格でも恩恵を受けることが難しいのだが、強いて言えばやせ我慢が無難。

  • 逆境
    メロンは防御力が非常に高い上、2発以上攻撃を喰らってからは15秒しか戦うことができないため、そもそもHPを25%以下にすること自体が困難。
    さらにマロンとは違い、メロンストライクの回収に失敗しメロンが戦闘不能になっても、逆境のダメージボーナスは乗らない。
    かなり強烈な一撃をメロンで受け止められれば25%以下に持っていくことができるので、その後の反撃としてなら効果を発揮できるかもしれない。
  • やせ我慢
    前述の通りメロンは防御力が非常に高いものの、一撃が重い場合はそこそこダメージを受けてしまう。
    それでも戦闘不能になることはあまりないが、たっぷりパフェやパーフェクトキーパーような、ペットのHPを維持する必要があるパフェやスキルを考慮すると
    被弾時に自動的に回復してくれるかもしれない効果はなかなかありがたい。

キャンディーボックス

キャンディーボックス_メロン.jpg


キャンディーについて。

ペットPA

メロンストライク

メロン本体を掴んで敵に投げつける。敵にヒットするとメロンが爆発する。

画像Lv12345678910
メロンストライク.png威力2200224222642286230923322355237824022426
技量補正100%
消費PP10
習得Lv141016212529333742
画像Lv11121314151617181920
威力2450247424982523254825732598
技量補正100%
消費PP10
習得Lv47525762677277
  • 初期習得PA。
  • マロンとの違い
    ・最大威力までの必要被弾回数が1/3(2Hit)
    ・連続使用することができる
    ・威力が約1/10
    ・消費PPが5高い
    ・最大膨張じゃなくともそこそこの威力が出る。
  • ヒットした対象をスタン状態にする効果がある。
  • メロンが膨れているほどダメージが増加する。
    • メロンは被弾することで膨らむ。この際のダメージ量は無関係で、2回の被弾で最大膨張状態になる。
    • 膨張は2段階。1段階:1回被弾。体が大きく膨らみ赤く光る 2段階:2回被弾。さらに体が膨らみ赤く光りながら煙を噴く。
      • 2段階膨張状態になると15秒後に爆発し、メロンは気絶状態になる。この爆発についての詳細は後述。
      • 膨張に従い段階的に威力が上昇する。初期で表記の40%、1段階でで表記の80%、最大で表記の100%。
      • レベル17の場合初期で威力1039、1段階は2078になる。1段階膨張の時点で被弾を狙わないタイミングでは積極的に投げて行きたい。
      • 効果範囲も順次拡大する。全く膨らんでいない状態では小型エネミー1体分ほどしかないが、最大膨張時は一群を撒き込めるほどになる。
    • マロンと比較すると最大火力は大きく劣るがその分最大火力を発揮する条件が緩く、比較的連射性能が優れているため、そこそこ固い雑魚エネミーが相手でも気兼ねなく使える。
      • マロンストライクとは使いどころから何から全く別のPAとして運用しよう。
    • 気絶からの復帰は20秒と短いが、自爆リミットの15秒経つ前にペットの入れ替えをして自爆は阻止させたい。特に後述の「回収」をしなかったら爆発ダメージが増える等は無いため、投げて回収しなかったり自爆させるのは損になる。
      • ペットの入れ替えによるロスを気にするなら、メロンを2匹用意して使いまわすという方法もあるが、マロンと違いメリットは少ない。
  • 普通に使用すると対象に命中したメロンは膨張の程度に関係なく爆発して気絶状態になるが、タイミングよく再入力することで爆発させずに回収でき、繰り返せば連射することができる。
    基本的にはメロンが手を離れてから、対象に命中した瞬間までの間が再入力受付時間と思われるが、JAリングなどがないため少々わかりにくい。
    • 投げた直後にもう一度PAボタンを押し、そのままホールドしておくと自動的に次弾が撃てるタイミングで構えてくれる。
    • 回収することで投げつけることによる気絶は防げるが、2段階膨張後の時間経過での爆発は防げない。そのため最大膨張のまま戦ってると、どんなに回収を完璧にこなしても15秒後には自爆してしまう。
    • 投げたメロンは回収に失敗すると、敵のほか木やコンテナなど当たり判定のあるオブジェクトに接触しても爆発してしまう。
    • マロンストライクと異なり、性格「逆境」によるダメージボーナスは回収の成否によらずメロンストライクが命中した時点で発動条件(HP一定以下)を満たしていた場合にのみ適用される。
  • ボタンホールドで構えたままジャンプ・歩行移動することが出来る。
    • ホールド中はPP回復が停止。
    • ホールド中にミラージュエスケープすると投げずにキャンセルすることができる。
    • ホールド中および回収中(再入力成功により跳ね返ってきたメロンを構えなおし、PAボタンをリリースしてもう一度投げる前までの間)にプレイヤーが被弾し、ダウンやノックバックなどの状態になるとメロンストライクはキャンセルされる。
      • つまり被弾によってホールドが勝手にリリースされ投げてしまう「暴発」は発生しない。
  • メロンの膨張は他のペットへの切り替え、エリア移動、メロンの戦闘不能(気絶)でリセットされる。

最大膨張後の時限爆発について

  • 最大膨張状態になってから15秒経過するとメロンは自然に爆発する。
  • この爆発は当のメロンとそのプレイヤー以外の対象にはダメージを与えない。
  • 爆発までの間、エフェクトやメロンの挙動など残り時間を知らせる要素はなく、予兆無く唐突に爆発する。
  • この爆発はメロンに少なくとも最大HP分のダメージを与えて気絶させる。「アルターエゴ」使用中でも時間経過及びストライクの自爆でのプレイヤーへの伝播ダメージは無い。
  • 最大膨張状態で被弾しても爆発するようなことは無く、これ以上状態は変化しない。メロンストライクで回収しなかった場合か、時間経過でのみ爆発する。
  • 爆発時にプレイヤーが近く(補助回復テク程度の半径内)に居た場合まきこまれてダメージを受け、吹っ飛びダウンとなる。
    この時、残りHP以上のダメージを受ける場合は1残るため、プレイヤーが自然爆発のダメージそのものによって直接戦闘不能になることはない。
    しかし吹っ飛び中にエネミーの攻撃がヒットする危険はある。
    ザンバースの効果範囲内に居た場合追撃が発生するため注意が必要。2016/04/20アップデートにて改善現在再発が確認されており引き続き注意。

メロンブレイク

円を描くような、強力な一撃を放つ。敵に囲まれている時などに有効。

画像Lv12345678910
メロンブレイク.png威力1047105710671077108710971108111911301141
技量補正100%
消費PP20
習得Lv12814202428323641
画像Lv11121314151617181920
威力1152116311741185119612081220
技量補正100%
消費PP20
習得Lv46515661667176
  • 初期習得PA。
  • マロンとの違い
    ・威力が15%ほど低い
    ・消費PPが5高い
  • 「ワンダブレイク」に似た挙動で効果範囲のエネミーにダメージを与える。
    • ダメージを与える以外に特別な効果はない。
    • 攻撃範囲はさほど広くなく、文字通り「敵に囲まれて集中攻撃されている」ような状態でないと複数の敵に当てられない。
 修正履歴

メロンシールド

メロンを盾にして敵の攻撃を防ぐ。ボタンホールドで防ぎ続ける。

画像Lv12345678910
メロンシールド.png威力100
技量補正100%
消費PP5
習得Lv161218222630343843
画像Lv11121314151617181920
威力100
技量補正100%
消費PP5
習得Lv48535863687378
  • 初期習得PA。
  • マロンとの違い
    ・特になし
  • メロンを前方に固定し盾にする。
    • 表記はPP5消費となっているが実際には発動時にPPを6消費する(恐らく後述のホールド消費の「0秒」目)。加えてボタンホールド中は2秒ごとにPPを1消費していく。
  • PA入力直後にはプレイヤーそのものにもガード(パリング型)判定が発生しており、メロンが定位置につくまでに敵の攻撃判定がプレイヤーのみに接触すると、プレイヤーにもメロンにもダメージが発生しないままその攻撃を凌ぐことができる。
    • このジャスト判定を使いノーダメージで凌いだ場合メロンは膨張しない。
  • ダメージはメロンにしっかり入り、HPを上回るダメージを受ければ戦闘不能にもなる。
    • 加えて「アルターエゴ」効果時間中は伝播ダメージが発生する。
    • 純粋に身代わりとしてメロンに素で攻撃を受けさせているだけで、構えにダメージ軽減などの効果はない。
  • 防御手段、能動的にメロンに被弾させる用途のほか、メロンを手元に戻す手段としても有用。
  • マロンシールドと同様にあくまでも「ガード行動の一つ」として扱われてるのでDFダブルの突進ゲートなど極一部のガード不能攻撃は遮断できず、主人ごと喰らわされてしまうので注意。
    • ただし大和前半戦の燃えてる床など継続ダメージ地帯に突っ込ませて膨張段階を上げることは可能。

メロンチェイサー

持続性の高い追尾弾を発射する。威力は低いが、柔軟性に富んでいる。

画像Lv12345678910
メロンチェイサー.png威力-273275277279281283285
技量補正-100%
消費PP-25
習得Lv-20232731353944
画像Lv11121314151617181920
威力287289291293295297299
技量補正100%
消費PP25
習得Lv49545964697479
  • Lv20で習得。
  • マロンとの違い
    ・威力が4%ほど低い
  • サリィチェイサーと名前は似ているが性質はかなり異なっている。
    • 何といっても追尾性能が凄まじく、曲がるというより折れるような軌道でターンする。敵が多いと追尾というより跳ね回るような軌道で次々にヒットする。
    • 敵が1匹の場合、距離や敵の動きにもよるが4~5ヒット程度は安定する。
    • 弾の速度はやや遅いが、持続性があるため逃げ切られることはまずない。
    • 持続時間から4発程度は重ねて撃っておくことができるが、消費25とやや重いため適宜PP回収を挟んでいきたい。
    • 3発以上の重ね撃ちはエフェクト制限によって他プレイヤーの行動の妨げになるのでマルチでの重ね撃ち2発の発射で留めておくこと。
    • サリィチェイサーと違ってターゲットしている敵との距離に関わりなく位置取り無しで発射するのでボタンホールドで不発になることなく最速で連射可能。
  • その性質上、敵が多ければ多いほどダメージは「広く浅く」分散し、敵のターゲットがメロンに集中する。

メロンカース

持続ダメージが発生する弾を放つ。弾は追尾性で緩やかに対象へ向かう。

画像Lv12345678910
メロンカース.png威力-45604606
技量補正-100%
消費PP-40
習得Lv-4045
画像Lv11121314151617181920
威力4652469847454792484048884937
技量補正100%
消費PP40
習得Lv50556065707580
  • Lv40で習得。
  • マロンとの違い
    ・威力が5%ほど低い
  • 攻撃ヒット時に表記威力の10%、その後表記威力の9%の継続ダメージが10回発生する。
  • DoTダメージを発生させるPAで誘導弾はトリムバレットに近い性質を持つ。手元に戻ってくる効果はない。
    • DoTダメージを発生させるPAとしては消費がかなり重めで無計画に使うとPPが枯渇しやすい。ボス戦かつ初手に使用し、消費した分を通常攻撃である程度回復するとよい。
    • メロンが戦闘不能になってもDoTダメージ効果は持続する。ただし、ペットを切り替えると消失するためあまり意味はない。
 修正履歴

各PA動作フレーム数

技名フレーム威力DPS注釈消費PPDPP
メロンストライク59F[初期]1039
[1段階膨張]2078
[2段階膨張]2598
1057
2113
2642
10103.9
207.8
259.8
メロンブレイク43F122017022061
メロンシールドFかわいい5
メロンチェイサー44F2994081ヒットあたり2512.6
メロンカースF44
着弾2F後DOT開始
間隔63F10回 完走570F
表記:4937
着弾:表記x0.1倍
DOT:表記x0.09x10回
6733
1279
482
総ダメ/モーション比
着弾+DOT初段のみ
DOT完走時間平均
40123.4
通常1
通常1+2
通常1+2+3
52F
110F
205F
300
900
1800
346
491
527
DPP欄の記載は
秒間あたりPP回復量
-13
計-27
計-42
15.0
14.7
12.3

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ぶっちゃけ攻撃ペットばっかりなら役被りでどれか空気になるのなんて判り切ってたことだし、メロンは投げたら爆発の攻撃タイプじゃなく、マロンとは逆に被弾で萎みガード成功するとオーラ溜まる感じにしてオーラ溜まってる時にガードしたら反撃するカウンタータイプが良かったわ。 -- 2017-01-31 (火) 22:07:53
    • ついでに本来ガードぶち破る凶悪な貫通攻撃(マザーのキューブ爆発、ルーサーのカタストロフィ、ゲルブルフ突進等)すら防げる超性能ガードにしてくれ。 -- 2017-02-02 (木) 22:22:38
  • ホワイトデーはチョコメロンか -- 2017-02-02 (木) 23:03:38
  • 根本的に色々変えないとメロンの台頭は厳しいか…最大膨張したら一定時間投げ放題で一人リボルバーできる代わりに引き際見誤ると爆発落ちとか? -- 2017-02-11 (土) 21:48:32
  • メロンの上位種「メロンエナジー」の実装はよ! -- 呉島 2017-02-12 (日) 09:45:41
    • そんな事も有るかと思って開発しておいたぞ:新ペット「レモン」「ピーチ」「チェリー」 -- 2017-02-15 (水) 10:07:00
    • マロンエナジー… -- 2017-02-25 (土) 16:21:05
  • メロン自爆を1分にして貰えれば、最強の盾のメロンと最強の矛マロンになれそう -- 2017-02-18 (土) 10:26:40
    • そうなったらマロンとメロン以外のペット全部が死ぬ… -- 2017-02-19 (日) 07:51:40
      • 大丈夫じゃね ヨーヨーしてたらマスターが死ぬし -- 2017-02-19 (日) 07:52:32
      • そうでなくともヨーヨーしてる時に攻撃されて回収失敗メロン死んでるとかあるしな -- 2017-02-19 (日) 23:22:32
      • ヨーヨーだとメロンがいちいち手元に戻ってくるからペットがヘイト取ってくれるというSu独自の利点がなくなるんだよなぁ。それなのにマロン同様に15秒制限はハイリスクローリターンすぎるし、自爆時間延長はあったほうがいいと思う。 -- 2017-02-21 (火) 19:38:17
      • 運営「マロン・メロンの自爆時間を1分まで延長できるスキルリングを実装しました♪」 -- 2017-02-22 (水) 12:48:11
      • 広範囲とか多勢相手にはレドランとかポップルおるし良い調整だと思うな -- 2017-02-24 (金) 01:47:15
  • ソロ徒花メロン縛り動画見て素直に感動した。これでメロン需要が増えてくれれば…と思うけど、現状メロンを入れる枠の余裕がないんだよなあ… -- 2017-02-15 (水) 14:43:43
    • 上手い人が使えば強い、というのがよくわかったよ。逆に言うと下手な人が使っても大ダメージを出せるマロンなんだよなあ…。メロンの上方修正早く来てほしいわ -- 2017-02-16 (木) 12:36:48
    • 最初のレーザーがきちんと当たればマロンでも2段階膨張できて1確取れるけど、ちょっとでも逸れると膨張しないからメロンで確実に最大膨張させて連打もいい感じ、ヨーヨーして切り替えで何度も使えるから深遠でマロンのCT中用に1匹だけ入れてマッシブ使って投げるのも -- 2017-02-16 (木) 19:38:56
    • Sクリアというのが最高にクール。逆にメロンでもSクリアできるのに・・・ってなっちゃいそうw -- 2017-02-16 (木) 20:43:12
    • 元々イメージや風評が先行しての評価で使おうと思えば紫のあれやしろいあれより優秀なんだ・・・。 -- 2017-02-17 (金) 09:10:20
    • お手軽大ダメージのマロンに比べて小回りが利くメロンって感じだけどネットでの評判が原因で「マロンがいればメロンはいらない」みたいに考えてるにわかサモナーが多すぎる。まあ実際楽して大ダメージ出せるんだけどねえ -- 2017-02-17 (金) 10:31:46
      • オーバーキルになってるとこでは使えるんだけどその場合自爆が本当にクソなのがね -- 2017-02-17 (金) 11:05:05
      • 小回りっていうけど、投げてるときとっさのガードできないからほんと使いにくいよ。とにかくガードキャンセルとかガード回収ほしい… -- 2017-02-22 (水) 16:10:05
      • あれはプレイヤーが強すぎる(上手すぎる)だけで、メロンが弱いのは間違いないんだよ。マロンいたらメロンいらないというのはマロンが現環境でトップの戦力とともに、メロンが比較対象としてあまりにも弱すぎるせいなのもある。だから修正要望の声は的外れじゃないぞ -- 2017-03-16 (木) 20:06:06
    • いうてあれトップクラスのSu(SuGuでレイドボス最速タイム連発してるような人)が縛りプレイやったってだけでしょ、その辺の一般Suが真似してメロン使い出しても現実見せられるだけだと思うが・・・ -- 2017-02-17 (金) 11:12:29
      • Sと言ってもあれだけ無駄の無い動きでタイム的には割りとギリギリだしなぁ・・・。FiHuだけどガンスラですらSクリア動画存在してるのに、S取れるポテンシャルはある=メロンも使える!とはならないだろ・・・というかそう思われてマルチに来られても困る -- 2017-02-17 (金) 14:33:19
      • 結局メロンの現状を思い知らされたってだけでメロン再評価には程遠いんだよな… -- 2017-02-24 (金) 00:07:43
      • そもそもメロンはボス向きの性能じゃないし…。かといって対雑魚でも自爆の速さが足を引っ張ってせっかくのストライク性能が活かしきれないっていうね… -- 2017-02-24 (金) 08:04:39
    • チェインストライクの他、ジャンピングドッジで滞空しつつストライク連打、マッシブリングで自爆を(無理矢理)抑えるなどなど、為になること多々あった。一騎打ちのときはさすがメロンという処理の仕方で感動した。 -- 2017-02-17 (金) 22:19:34
      • 処理の仕方というかメロンのカチガードで耐えただけやろ一騎打ち!メロンの活かし方としては正解だがw -- 2017-02-19 (日) 15:03:38
  • メロンコレクト来たからメロナーになろうと思うんだけど、BOXは何で固めればいいのかな。Suやってすらないから知識が無い -- 2017-02-22 (水) 18:38:22
    • へんかんロール2個積(防御力を攻撃に変えるやつ)とパフェはぴったりかがむしゃらとブラストあたり、サンドはボディ(マザーとかの即死攻撃防ぎたいロマンタイプならマインド)5枚積で -- 2017-02-23 (木) 00:55:12
      • これでFA。あとメロナーは止めておけ -- 2017-02-23 (木) 15:42:39
      • メロナーやるよりメロン投げてシンクロウを火力上げて使ったほうが良さそうっすよ。割とダブルあたり開幕膨張投げからのシンクロウが使える。 -- 2017-02-23 (木) 17:23:31
      • シンクロウ用に一発投げ切りならマロンでいいよ。マロストは初期段階の時点でメロストの100%に近い威力もってるから -- 2017-02-23 (木) 17:37:57
      • アドバイスありがとうございます。メロナーやるのは曲げないつもりなので他のペットはエアロ使う程度にしておきます。木主 -- 2017-02-23 (木) 18:57:19
      • メロン可能なら2(1でもエアロで対ボスカバーできるならおk)とエアロだけでいいよ、マッシブリング使って投げまくるんだ -- 2017-02-24 (金) 14:03:46
    • へんかん二つ詰めてるものだけども、メロンの強さって硬いところ『しか』なくて、へんかん入れて攻撃寄りにすると折角の防御が結構ごっそり消えて完全にマロンの劣化になるからやめた方がいい。じゃあ何詰めるのって話だけども、防御が高くてダメージ1しか喰らわずエゴ常用できる為みがわりロール×2安定。がむしゃらもマロンよりPP消費多い上ストライクが何回も投げないとダメで、思ったより使いにくくなるからやめた方がいい。ブラスト、たっぷり、ぜいたく、ぴったり辺りがいいよ。 -- 2017-02-23 (木) 01:03:20
      • 一行目からエアプっすなあ…がむしゃらがアウトなのは確かだが -- 2017-02-23 (木) 01:44:05
      • へんかん積んだら攻撃力が上がるだけで防御は変化ないんじゃないの?? -- 2017-02-23 (木) 07:51:25
      • 変換は防御に応じて攻撃上乗せだから硬さはそのまま火力アップ。まぁペットが柔らかすぎてメロンとヴィオラくらいしか恩恵がないけど・・ -- 2017-02-23 (木) 18:35:29
      • やっべ、いろいろ勘違いしてたわ。へんかんメロンこれからも愛用していくよ…! -- 2017-02-23 (木) 23:44:40
      • HP無振りメロナーやってるが、変換2入れていてもアルエゴで死ぬことはまずないな。むしろ死因としてはストライク連打で隙ができてそこでプレイヤー自身が食らうことの方が多い。 -- 2017-03-04 (土) 02:05:05
    • パンケーキ3段2段。がむしゃら、ブラスト。へんかん2(1個で打射法+100α)。ウィンアメ2。クッキー3(サブ職により打射法取り換え)グミ6。これで2×2が1枠空き。打撃1223射撃1378(クッキー込み)法撃1256、さらに変換はこちらに含まれない+200αが存在、弱そうに見えるが実は非常に強い(マロン投げるのと比べられてるだけ、それ以外はすべてメロンが上 -- 2017-02-24 (金) 06:24:17
      • ステばかり見てるようだけど。PA威力が低く、PP消費が上ってのは考慮されてるんですかねその構成と見解は -- 2017-02-24 (金) 08:24:33
      • 見えてじゃなく本当に弱いので現実を見ろ。歴史改変してストライク以外がマロンより少し上だたとしても、肝心要のストライクが微妙なんだから意味ないっていう。そもメロンもマロンも悠長にブレイクやチェイサーする状況なら御三家使えってのは今更すぎる話だしな -- 2017-02-24 (金) 17:30:08
      • ソロ花でメロン活躍なんだけどw御三家とかエアプさんが釣れる -- 2017-02-26 (日) 03:25:13
      • SuFi10分だけど出番が全く無いな。もっと早い連中は投入してんのかな。 -- 2017-02-26 (日) 10:44:35
      • 出番が無いというかそれ使ってないだけじゃ?ダウン以外の左右コアはマロン使うより早いとは言わないが安定するぞ、膨らむまで被弾する回数少ない分その分早く動けるからダウン時はエアロでいいしマロンは深遠時に使う -- 2017-03-05 (日) 15:46:39
      • 手癖依存のアクションゲーなので使えば必ず使わない場合より早くなるとは言わない。 -- 2017-03-05 (日) 18:59:24
      • なんか流れが弱気だけど非常に強いわけでも煽るほど活躍するわけでも無いっていう話か -- 2017-03-06 (月) 16:09:11
    • 他のペットと違ってサンド積みをさぼれるので、その分の枠にウィンスピアメを詰め込む スタミナクッキーも悪くはないが、なるべく火力を補填したいところ -- 2017-03-03 (金) 03:13:50
      • むしろ自爆に巻き込まれたときのダメージを減らしたいからスタミナは捨てたほうがいい。どうせ気絶すること前提だし復活も早いから盾としての性能に拘るんじゃなければ火力に振り切ったほうがいいな -- 2017-03-05 (日) 16:41:16
      • 思ったけど自爆タイマーが近づいてきたら武器パレ変更でタイマーをリセットの繰り返しをすれば長く使えるんじゃね?、事故ったらシンクロウあたりに変更すればいい。 -- 2017-03-16 (木) 22:00:37
  • これは色的にも腐ってるマロね。兄より強い弟など居ないとはよく言ったものマロ -- 2017-03-05 (日) 18:40:46
    • 兄者ともあろうものが忘れているとは嘆かわしいメロ 栗も熟す前は緑メロ -- 2017-03-05 (日) 18:46:06
  • 喧嘩はやめとけ、お前ら無残に飛び散る運命で固く結ばれた兄弟だろ…? -- 2017-03-06 (月) 15:13:11
  • ニアオートメロンみたいな名前で、3段階まで膨らんだら15秒間、ターゲットにした敵を自動で往復してひたすら爆発してくれるリングが出れば面白そう。 -- 2017-03-06 (月) 15:51:05
  • メロン修正無くて草生える。ちょっとでもいいからなんかやれや… -- 2017-03-08 (水) 14:21:44
    • メロンは完成されたペットだから仕方ないメロ… -- 2017-03-08 (水) 14:27:53
    • メロンは合法 -- 2017-03-08 (水) 14:59:32
    • ほんとがっかり -- 2017-03-08 (水) 19:31:08
    • メロンはこのままでいいマロ 今の立ち位置がお似合いマロ -- 2017-03-08 (水) 19:42:21
    • 弱者がいるからこそ強者がより引き立つ、こいつはマロンを引き立てるという重要な役目を担ってるから強化されたら困るマロ -- 2017-03-09 (木) 00:58:42
    • メロンに対するあまりにもほったらかしな対応でわざとな気がしてきたゾ -- 2017-03-09 (木) 01:54:09
    • 情報はまだないけど上位互換実装で変わりそうではある。まあメロンに限らず、マロンいる間はほぼ人権ないと思われ -- 2017-03-10 (金) 01:30:27
    • 無修正メロン…ゴクリ -- 2017-03-30 (木) 17:30:21
    • (´・ω・`)YO! 1,2,3,4 ガンガン ズンズン グイグイ 上昇↑ -- 2017-03-31 (金) 17:43:09
    • ゴミ三兄弟で唯一無修正とか嫌われすぎだろ -- 2017-04-01 (土) 22:44:59
  • 逆境がストライクにのらない、そもそも固すぎて逆境までいかない、やせ我慢は自爆するしストライクするから必要ない。なんだこれは…たまげたなぁ -- 2017-03-11 (土) 18:29:33
    • いくら手抜きとは言え性格噛みあわないとかもうわかんねぇなあ -- 2017-03-13 (月) 12:02:08
    • マロンと性格被らせたのが痛いよな。HP80%以上で逆境と同等の威力アップなら良かったのだが。 -- 2017-03-14 (火) 02:09:32
    • マロンとのコンパチで全て割り食ってるよなぁ。自爆する仕様もだけど、すべてマロンにあわせて作られた仕様だからメロンはもうがっつり仕様変更してほしいわ -- 2017-03-16 (木) 19:59:38
  • マロンの弱体化いい気味メロ。あんな色違いよりおしゃれでクールなメロンを爆上げするメロ。 -- 2017-04-04 (火) 18:02:47
    • 別にマロン自体は弱体化されねーぞ、現にSuFiならほぼ関係ない -- 2017-04-04 (火) 18:13:16
      • 文盲かよ -- 2017-04-05 (水) 10:11:24
      • 文盲の意味知ってる? -- 2017-04-08 (土) 19:49:08
  • 忘れがちだけど武器スロを他ペットに変更すると自爆タイマーと回数はリセットされる、そしてメロンは自爆するか回収に失敗するまで投げられる、つまり自爆時間が近づいたら武器スロを変更してタイマーをリセットして、またメロンを出して2回被弾して投げるを繰り返す、こうすれば20秒の復活時間を待たずにPPが許す限り投げられる。 -- 2017-04-02 (日) 21:43:47
    • 忘れるも何もそれ以外の使い方が思いつかん -- 2017-04-02 (日) 21:53:09
    • ピエトロオーダーの際にはやることがあるけど、それ以外の時にまでわざわざやる必要はないかな、と思うんだ。たかが20秒、他ペットで戦えないわけがない -- 2017-04-02 (日) 22:04:16
    • マザーみたいに2色弱点だと切り替えの手間が消えるから楽でいい。まあ光2体いるならどのレイドでもできるな -- 2017-04-05 (水) 17:39:41
  • ダメージ上限がいろんなクエに浸透してきたらスロースターターの一発芸キビダンゴよりもすぐ膨らんで上限にもかからないスペシャルな可愛さの黒い宝石が大活躍メロ。 -- 2017-04-04 (火) 18:16:46
    • 猶予長くしてガーキャンできるようになってから言ってねメロンちゃん -- 2017-04-05 (水) 17:41:22
    • 膨らませたメロストはジンガスライサーと同レベル… 攻撃ステ抑えた代わりに防御ステは高いが、2発食らうと余命15秒… メロスト中は無防備でのけぞり食らうとメロン即死… マロンのPAと比べPPは全体的に重め… さて、どこにあなたを使用する価値があるのでしょうか -- 2017-04-10 (月) 17:36:48
    • 膨らませたメロストはテクニックと同レベルの射程と命中精度… 防御ステが格段に高く、ルーサーや深遠なる闇の即死攻撃も耐える… メロスト中は滞空可能でジャンピングドッジを使うと高所から攻撃可能… 安全にアルターエゴを使用できてみがわりロールで消費PP削減… さて、こんなにもあなたを使用する価値があるメロ -- 2017-04-11 (火) 01:52:50
    • やっぱり現実はクソゲーメロ -- 2017-04-11 (火) 09:45:04
    • チェインメロンってどうなん?やっぱり相性悪いん? -- 2017-04-11 (火) 20:05:04
      • 頑張っても3発くらいしか入らないからなあ…つまり単純な表記威力では贔屓目に見てもマロンの3/10くらいしか… -- 2017-04-11 (火) 20:19:51
      • そんなもんかぁ…せめて半分くらいあるならと思ったけど…ありがと -- 2017-04-11 (火) 22:12:02
  • 喉が痒くなるからいや -- 2017-04-11 (火) 10:59:33
    • わかる -- 2017-04-18 (火) 12:32:55
  • 最近Suをまともに運用始めたけれどリボルバーする気が無いためマロンもメロンも1体づつしかいないから、投げて投げて別のペットで復活するまで時間稼ぎしてたりする。ストライクはマロンに劣るけど他が(PP効率はともかく)比較的使えるんで悪くはないかなという感想。PP170超えてればそれなりに使えるからねぇ。 -- 2017-04-18 (火) 10:32:08
  • 「デウスでは僕が主役メロ!みんなも使うメロ!」 -- 2017-04-20 (木) 19:03:09 New
  • 煽りとか抜きでガチでメロナーやってるって人居る? -- 2017-04-18 (火) 12:36:51
    • ここにいるぞ!あ、あ、待って逃げないで、ソロでしか使ってないから許して…(´・ω・`) -- 2017-04-20 (木) 09:39:50
    • やってる。SuFi、6色、メガぴたり変換2。ストライクの威力はいいんだけど、爆破猶予と回避ガードが辛い。そこが治ってマロンも下方くらえばもしかすると天下取れるかもしれない。現状はマロン以外論外になる場面が多すぎるから、ある程度は諦めるしか無い。 -- 2017-04-20 (木) 23:42:46 New
      • ちょっと話題とずれるけど、ストライクを膨張1段階目で連打するのってどうなのかな。敵の攻撃頻度が低いときなんかでは数回投げて爆発四散させるよりも手数稼げそうだけど・・・。 -- 2017-04-22 (土) 04:59:12 New
      • 自爆1分になったら生まれ変わるのにねぇ。中近接格闘術メロンアーツになる。 -- 2017-04-22 (土) 08:17:38 New
      • 爆発までの残り時間が表示されればなぁ。FFの死の宣告みたいに頭上に -- 2017-04-23 (日) 02:26:30 New
  •  煽りぬきで、検討してきてるよ。判ってきたのはメロンって基本追尾弾1~2発撃って、モブが行動障害起こしている間に通常1~2発攻撃入れる(pp100%回収)~を繰り返したほうが、投げてるより効率が良い。ボスも大量雑魚もこっちのほうが安全安心でかつ早いという結果w。中身をチャンと詰めて、「PAを1~2発で我慢する」という大人な対応できる人なら誰がやっても各ソロのTAやADMAP殲滅で最強職になることは間違いない。また、ビオラと同様の強いDOT(犬の2倍弱)が入るからDOT→各種強攻撃よるスリップダメの威力上昇=強攻撃ダメ×2を最大4回入れてもよい。もちろんメロン投げでこれを15sec繰り返し入れてもいいが、どっちかっていると投げて廃棄るのはおまけだわ。この合計1m越えを狙えるラッシュは緊急レイド以外は使わない。メロンは普段は殺さないで、めんどくさい準備不要で誰でもできるPP無限ループを使うのが基本。 ということで、メロンは実は継続型戦闘の最強職の位置を占めているのだという結論になっている。PSO2は早漏童貞妄想君が多いから、大半の人はこういうう冷静な判断が無理なんだろうね。 だから使えないという話が蔓延する。 -- 2017-04-23 (日) 10:43:13 New
    • それマロンでやった方がが強くね? -- 2017-04-23 (日) 18:50:23 New
      • 冷静な判断すぎて草生えた -- 2017-04-24 (月) 02:22:43 New
      • 防御力だけは上回っているものの攻撃の威力設定は通常攻撃が同威力なこと以外すべて負けているっていう調整には疑問しか浮かばないぜ・・・ -- 2017-04-24 (月) 03:19:02 New
      • 残念ながらマロンでは代用できない。君みたいな早漏童貞君は我慢できないだろうが、複数MobのHPが高いほど、少ないPA追尾で飽和攻撃状態になる。 追尾弾の追従性もよいが、何より足の長さが段違いに違う。 -- 2017-04-25 (火) 14:20:21 New!