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メロン
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概要

分類ペット

メロン(レア色)
1段階2段階

2016年3月9日実装。
二足歩行タイプのペットで挙動の基本はサリィに近いが、通常攻撃は近接して行い一部のPAはワンダのものと似た性質を持つ。
ダメージを受ける事で外見が膨張変化し、与ダメージが飛躍的に増大するPA、メロンストライクが最大の特徴。


★14エッグの追加により「基礎ステータスの大幅な上昇」「二つの性格の特性をあわせ持つ上位の性格の追加」などの強化が行われた。
また、通常とは色の違う別カラーのレア種も追加された(性能は通常色と同様)。


メロンの特徴とも言えるPA、メロンストライクは使用してもマロンに比べ低火力な反面、一撃で体力が尽きる事がなく、時間内ならば連打可能という個性を持つ。
(最大膨張すると煙が出始めるが、時間の経過で元にもどる。)
同日実装の色違いペット、マロンと似た性質を持つが、ストライクPAの性質のほか、以下のような違いがある。

  • メロンとマロンの違い一覧
    ペット名体色HP防御力ストライク膨張MAXまで復活まで
    メロン大ダメージ、連打可2Hit20秒
    マロン特大ダメージ、連打不可9Hit60秒

メロンは通常の戦闘能力ではやや劣るものの着実にストライク連打が狙える場面が多め。カウンター的な運用で大ダメージを狙いやすい。
他のペットに比べてHPが非常に低い代わりに防御値がずば抜けて高いのは数少ない強み。他のペットではアルターエゴ使うには痛すぎる……という場面でも積極的に使っていける。


 修正履歴

入手方法

★7~12のエッグは、主に超時空エネミーのボスエネミーがドロップ。
期間限定のクエストは各クエストのページを参照

レア入手方法
★6
★7雑魚エネミー Lv1-
中ボスエネミー Lv1-
★8ボスエネミー Lv1-
★9中ボスエネミー Lv41-
★10ボスエネミー Lv41-
★11中ボスエネミー Lv56-
★12ボスエネミー Lv56-
★13壊世調査:リリーパ エリアドロップ
世界を堕とす輪廻の徒花XH クリア時大赤箱
輝光を屠る輪廻の徒花 クリア時大赤箱
顕現せし星滅の災厄XH クリア時大赤箱
星滅の災厄禊ぐ灰の唱XH クリア時大赤箱
魔神城戦:不断の闘志 クリア時大赤箱
壊城に舞う紅き邪竜XH クリア時大赤箱
崩城に甦る黒衣の邪竜 クリア時大赤箱
異界に紡がれし知の化身SH- クリア時大赤箱
異界に甦りし全知への渇望 クリア時大赤箱
魔神城戦 クリア時大赤箱
ホワイトデー2017コレクション
ポリタンコレクション
イースター2018コレクション
バジリスコレクション
★14壊世調査:リリーパ エリアドロップ
壊世調査:アムドゥスキア エリアドロップ

パラメーター

  • レベルキャップ時の素パラメーター(プラス値、キャンディーを除いた数値)
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量打撃防御射撃防御法撃防御
    初期112045474746174166169
    ★660497564595589176144313781403
    ★765522634670663195158115101537
    ★870547705744736213171916421671
    ★975578740781773233185717731805
    ★1085808853844276213320372073
    ★1190842889879299227121692207
    ★1210098510401029353249223802422
    ★12+110691103410921080371257724612505
    ★13+120708108311431131390266225432588
    ★14+130741157515881655458539026182664
  • ペットプラス値の上限
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量
    不問不問160100908570
  • 戦闘不能時
    復活時間20秒

通常攻撃の威力、PP回復量についてはタクトのページを参照。

性格

ペット性格.png 性格解説
メロンやせ我慢ダメージを受けると確率でHPを回復する。(最大HPの8%/10%/13%/15%/18%)
超やせ我慢アイテムドロップ率上昇とダメージを受けると確率でHPを回復する。
逆境ペットのHPが一定(25%)以下で与えるダメージが上昇。(5%/7%/10%/13%/17%)
超逆境アイテムドロップ率上昇とペットのHPが一定以下で与えるダメージが上昇。
キュート アイテムドロップ率上昇と性格「やせ我慢」と「逆境」の効果。

★14エッグ限定


どちらの性格でも恩恵を受けることが難しいのだが、強いて言えばやせ我慢が無難。

  • やせ我慢
    メロンは防御力が非常に高いものの、一撃が重い場合はそこそこダメージを受けてしまう。
    それでも戦闘不能になることはあまりないが、たっぷりパフェやパーフェクトキーパーような、ペットのHPを維持する必要があるパフェやスキルを考慮すると
    被弾時に自動的に回復してくれるかもしれない効果はなかなかありがたい。
  • 逆境
    メロンは防御力が非常に高い上、2発以上攻撃を喰らってからは15秒しかストライクの最大威力が出せないため、そもそもHPを25%以下にすること自体が困難。
    さらにマロンとは違い、メロンストライクの回収に失敗しメロンが戦闘不能になっても、逆境のダメージボーナスは乗らない。
    かなり強烈な一撃をメロンで受け止められれば25%以下に持っていくことができるので、その後の反撃としてなら効果を発揮できるかもしれない。

キャンディーボックス

キャンディーボックス_メロン.jpg


キャンディーについて。

ペットPA

メロンストライク

メロン本体を掴んで敵に投げつける。敵にヒットするとメロンが爆発する。

画像Lv12345678910
メロンストライク.png威力2200224222642286230923322355237824022426
技量補正100%
消費PP10
習得Lv141016212529333742
画像Lv11121314151617181920
威力2450247424982523254825732598
技量補正100%
消費PP10
習得Lv47525762677277
  • 初期習得PA。
  • マロンとの違い
    ・最大威力までの必要被弾回数が格段に少なくてすむ(2Hit)
    ・連続使用することができる
    ・威力が約1/10
    ・消費PPが5高い
    ・最大膨張じゃなくともそこそこの威力が出る。
    ・最大膨張状態から一定時間経過で初期状態に戻る
  • ヒットした対象をスタン状態にする効果がある。
  • メロンが膨れているほどダメージが増加する。
    • メロンは被弾することで膨らむ。この際のダメージ量は無関係で、2回の被弾で最大膨張状態になる。
    • 膨張は2段階。1段階:1回被弾。体が大きく膨らみ赤く光る 2段階:2回以上被弾。さらに体が膨らみ赤く光りながら煙を噴く。
      • 2段階膨張状態になってから15秒経過すると初期状態に戻る。
      • 膨張に従い段階的に威力が上昇する。初期で表記の40%、1段階で表記の90%、最大で表記の100%。
      • レベル17の場合初期で威力1039、1段階は2338になる。1段階膨張の時点で被弾を狙わないタイミングでは積極的に投げて行きたい。
      • 効果範囲も順次拡大する。全く膨らんでいない状態では小型エネミー1体分ほどしかないが、最大膨張時は一群を撒き込めるほどになる。
    • マロンと比較すると最大火力は大きく劣るがその分最大火力を発揮する条件が緩く、比較的連射性能が優れているため、そこそこ固い雑魚エネミーが相手でも気兼ねなく使える。
      • マロンストライクとは使いどころから何から全く別のPAとして運用しよう。
  • 普通に使用すると対象に命中したメロンは膨張の程度に関係なく爆発して気絶状態になるが、タイミングよく再入力することで爆発させずに回収でき、繰り返せば連射することができる。
    基本的にはメロンが手を離れてから、対象に命中した瞬間までの間が再入力受付時間と思われるが、JAリングなどがないため少々わかりにくい。
    • 投げた直後にもう一度PAボタンを押し、そのままホールドしておくと自動的に次弾が撃てるタイミングで構えてくれる。
    • 投げたメロンは回収に失敗すると、敵のほか木やコンテナなど当たり判定のあるオブジェクトに接触しても爆発してしまう。
    • マロンストライクと異なり、性格「逆境」によるダメージボーナスは回収の成否によらずメロンストライクが命中した時点で発動条件(HP一定以下)を満たしていた場合にのみ適用される。
  • ボタンホールドで構えたままジャンプ・歩行移動することが出来る。
    • ホールド中はPP回復が停止。
    • ホールド中にミラージュエスケープすると投げずにキャンセルすることができる。
    • ホールド中はメロンが無敵になる(当たり判定が消失する)。
    • ホールド中および回収中(再入力成功により跳ね返ってきたメロンを構えなおし、PAボタンをリリースしてもう一度投げる前までの間)にプレイヤーが被弾し、ダウンやノックバックなどの状態になるとメロンストライクはキャンセルされ、「メロンを構えていない状態」になる。
      • つまり被弾によってホールドが勝手にリリースされてしまう「暴投」や、被弾そのものによってメロンが「暴発」するようなことはない。
  • メロンの膨張は他のペットへの切り替え、エリア移動、メロンの戦闘不能(気絶)、最大膨張から15秒経過でリセットされる。

 修正履歴

メロンブレイク

円を描くような、強力な一撃を放つ。敵に囲まれている時などに有効。

画像Lv12345678910
メロンブレイク.png威力          
技量補正100%
消費PP20
習得Lv12814202428323641
画像Lv11121314151617181920
威力     15711586
技量補正100%
消費PP20
習得Lv46515661667176
  • 初期習得PA。
  • マロンとの違い
    ・威力が12%ほど高い
    ・消費PPが5高い
  • 「ワンダブレイク」に似た挙動で効果範囲のエネミーにダメージを与える。
    • ダメージを与える以外に特別な効果はない。
    • 攻撃範囲はさほど広くなく、文字通り「敵に囲まれて集中攻撃されている」ような状態でないと複数の敵に当てられない。
 修正履歴

メロンシールド

メロンを盾にして敵の攻撃を防ぐ。ボタンホールドで防ぎ続ける。

画像Lv12345678910
メロンシールド.png威力100
技量補正100%
消費PP5
習得Lv161218222630343843
画像Lv11121314151617181920
威力100
技量補正100%
消費PP5
習得Lv48535863687378
  • 初期習得PA。
  • マロンとの違い
    ・特になし
  • メロンを前方に固定し盾にする。
    • 表記はPP5消費となっているが実際には発動時にPPを6消費する(恐らく後述のホールド消費の「0秒」目)。加えてボタンホールド中は2秒ごとにPPを1消費していく。
  • PA入力直後にはプレイヤーそのものにもガード(パリング型)判定が発生しており、メロンが定位置につくまでに敵の攻撃判定がプレイヤーのみに接触すると、プレイヤーにもメロンにもダメージが発生しないままその攻撃を凌ぐことができる。
    • このジャスト判定を使いノーダメージで凌いだ場合メロンは膨張しない。
  • ダメージはメロンにしっかり入り、HPを上回るダメージを受ければ戦闘不能にもなる。
    • 加えて「アルターエゴ」効果時間中は伝播ダメージが発生する。
    • PAの効果中、メロンが受けるダメージが50%減少する。
  • 防御手段、能動的にメロンに被弾させる用途のほか、メロンを手元に戻す手段としても有用。
  • マロンシールドと同様にあくまでも「ガード行動の一つ」として扱われてるのでDFダブルの突進ゲートなど極一部のガード不能攻撃は遮断できず、主人ごと喰らわされてしまうので注意。
    • ただし大和前半戦の燃えてる床など継続ダメージ地帯に突っ込ませて膨張段階を上げることは可能。
    • メロンへのダメージ半減効果はガード不能攻撃であっても主人のガード状態が解けるまでは有効。よって主人が当たらない位置で構えれば半減効果は持続させられるし、ぶち破られたとしてもメロンの方が被弾が先になるのでダメージ半減効果は有効になる。
 修正履歴

メロンチェイサー

持続性の高い追尾弾を発射する。威力は低いが、柔軟性に富んでいる。

画像Lv12345678910
メロンチェイサー.png威力-273275277279281283285
技量補正-100%
消費PP-25
習得Lv-20232731353944
画像Lv11121314151617181920
威力287289291293295297299
技量補正100%
消費PP25
習得Lv49545964697479
  • Lv20で習得。
  • マロンとの違い
    ・威力が4%ほど低い
  • サリィチェイサーと名前は似ているが性質はかなり異なっている。
    • 何といっても追尾性能が凄まじく、曲がるというより折れるような軌道でターンする。敵が多いと追尾というより跳ね回るような軌道で次々にヒットする。
    • 敵が1匹の場合、距離や敵の動きにもよるが4~5ヒット程度は安定する。
    • 弾の速度はやや遅いが、持続性があるため逃げ切られることはまずない。
    • 持続時間から4発程度は重ねて撃っておくことができるが、消費25とやや重いため適宜PP回収を挟んでいきたい。
    • 3発以上の重ね撃ちはエフェクト制限によって他プレイヤーの行動の妨げになるのでマルチでの重ね撃ち2発の発射で留めておくこと。
    • サリィチェイサーと違ってターゲットしている敵との距離に関わりなく位置取り無しで発射するのでボタンホールドで不発になることなく最速で連射可能。
  • その性質上、敵が多ければ多いほどダメージは「広く浅く」分散し、敵のターゲットがメロンに集中する。

メロンカース

持続ダメージが発生する弾を放つ。弾は追尾性で緩やかに対象へ向かう。

画像Lv12345678910
メロンカース.png威力-54715526
技量補正-100%
消費PP-25
習得Lv-4045
画像Lv11121314151617181920
威力5581563756935750580858665924
技量補正100%
消費PP25
習得Lv50556065707580
  • Lv40で習得。
  • マロンとの違い
    ・威力が14%ほど高い
    ・消費PPが15低い
  • 攻撃ヒット時に表記威力の10%、その後表記威力の9%の継続ダメージが10回発生する。
  • DoT(スリップダメージ)を発生させるPAで誘導弾はトリムバレットに近い性質を持つ。手元に戻ってくる効果はない。
    • DoTを発生させるPAとしては消費がかなり重めで無計画に使うとPPが枯渇しやすい。ボス戦かつ初手に使用し、消費した分を通常攻撃である程度回復するとよい。
    • メロンが戦闘不能になってもDoT効果は持続する。ただし、ペットを切り替えると消失するためあまり意味はない。
 修正履歴

各PA動作フレーム数

技名フレーム威力DPS注釈消費PPDPP
メロンストライク59F[初期]1039
[1段階膨張]2338
[2段階膨張]2598
1057
2378
2642
10103.9
233.8
259.8
メロンブレイク43F158622132079.3
メロンシールドF5
メロンチェイサー44F2994081ヒットあたり2512.6
メロンカース44F
着弾2F後DOT開始
間隔63F10回 完走570F
表記:5924
着弾:表記x0.1倍
DOT:表記x0.09x10回
8079
1534
578
総ダメ/モーション比
着弾+DOT初段のみ
DOT完走時間平均
25237
通常1
通常1+2
通常1+2+3
52F
110F
205F
600
1400
2800
692
764
820
DPP欄の記載は
秒間あたりPP回復量
-13
計-27
計-42
15.0
14.7
12.3

コメント

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  • ようやく★14手にいれたがパフェってなにがいいんだ?あまり使わないからわからない。オススメあったら教えて下さい。 -- 2018-09-04 (火) 23:21:34
    • 超メガがほぼ確定で入って、残りにメガ、超みまもり、超ぜいたく、絶品げきから、絶品たっぷりから選択かな。自分はリュクロスと合わせて超メガ超ぜいたくで使ってるけど中々使いやすい。絶品げきからが手に入ったら切り替えるつもりだけどね。 -- 2018-09-05 (水) 03:37:48
    • へんかん積んでもチェイサーは微妙なのかな?チェイサーが実用に足るのであれば、どたばた持たせてボスもほどよく出てくるマルグルに投入してみたいとか思った。 -- 2018-09-05 (水) 09:58:07
      • チェイサーは強化されてもXHじゃ基礎倍率が厳しすぎるなぁ ただどたばたいれてボス雑魚両党はありだと思うよ ストライク連打で雑魚潰しもできる ハーモニーないと横槍で中断させられてメロン死ってなるけど -- 2018-09-05 (水) 10:12:34
    • 超がむしゃらとがむしゃら詰め込んでるぜ!PPが無くなるぜ! -- 2018-09-07 (金) 01:01:26
  • 防御値が高いから、独極のようなタイプのクエでヴィオラとダブル運用できそうかな? -- 2018-09-05 (水) 12:16:17
    • メロンヴィオラシンクロ軸でなかなか簡単に突破できたぞ -- 2018-09-07 (金) 02:13:10
    • 実装直後から地球ソロはコレでしかクリアできない俺ガイル。他でクリアできるのはカチTeとHrだけでしたわ。 -- 2018-09-08 (土) 16:57:41
  • 初メロンをようやく最大強化してアムチソロで試してきたけど、ストライクがショック2回分+範囲が同じくらいでそこまでぶっ壊れでもないんだな。何よりヨーヨーがショック連打よりめんどくさすぎる。運営的にはいい調整だったんだな。 -- 2018-09-07 (金) 12:06:12
    • 強いホーミングがあるから、よく動く部位にも当てやすいという利点があるし、あまり高くしすぎるとそれはそれで強すぎるからね。 -- 2018-09-07 (金) 14:58:23
  • 獣アンガ(Lv85)の攻撃でLv130にしてあるはずのメロンが死んだんだが・・・防御力5390にボディサンドも入れてあるはずなのになんでだ・・・まさかLv85の獣アンガって元々の攻撃力そのものがかつての超強化グラーシア(攻撃力+200%即ち3倍)のごとく1万越してるっていうオチ? -- 2018-09-08 (土) 13:46:21
    • 獣アンガの攻撃って全て打撃系なん? -- 2018-09-08 (土) 14:46:16
    • 厳密な計算は一人でアムチ行かないといけない苦行になるので、おおよその数値。耐性all8%防御ステ1800程度のFo、他は何も無しの状態で(wiki内に情報無しなので多分等倍の)パンチやら竜巻やら食らうと大体400〜550程度、これから逆算すると4500〜5000ちょいくらい。これで考えるとメロンが死ぬ要因は、おそらく竜巻、レーザー系、衝撃波系とかの打撃以外の攻撃、あるいはエゴが切れてメロンが庇ったディアマス分のダメージ。仮に1万超える攻撃力があると倍率2.0倍超える大技は2000超えるダメージになる -- 2018-09-08 (土) 14:46:25
      • うそーん…獣アンガって85キャップ解放前、既存職調整第一弾の後のアムチブーストキャンペーンで攻撃力2倍もの鬼補正掛かってた時は攻撃力9000はいってるって話あったぞ…見た目Lv80だけど、中身はLv85か、下手したらLv90くらいいってるってやつ -- 2018-09-10 (月) 00:50:25
      • かつてのイベントクエオーディンみたいに攻撃力自体が激ヤバで攻撃倍率だけは軒並み1.0未満かもしれないぞ。1.0だったら文字通り900〜1000は当たり前に食らわされるはず -- 2018-09-10 (月) 08:24:04
      • 何にせよ気になるなら14メロンでおそらく打撃で最も倍率が高いアンガ突進のダメージをみたら検証出来るよ。メロンへの打撃ダメージが1を超えてる場合は少なくともメロンの防御ステを上回ってるので、枝2の言うような事になってる可能性が高く、メロンでさえ3桁超えのダメージが飛んでくるようならアンガの攻撃力がやたら高い証明になる。突進でさえ1ダメ連発な場合はアンガの攻撃倍率が上がってるか、そもそもアムチ全体のエネミーの攻撃倍率が上がってるかのどちらかになる。 -- 2018-09-10 (月) 09:49:51
    • アンガじゃなくて砲台で死んだんじゃね?カチ勢でも生身で痛くも痒くも無いアンガの攻撃で死ねる防御力じゃないからさ -- 2018-09-08 (土) 16:53:23
    • 個人的にメロン使ってて一番よくあるのがディアマス死だなー。HP低いからか主人かばった瞬間がっつりHP減るからびっくりする -- 2018-09-08 (土) 19:27:46
  • 大盛況だな。手のひらドリルか何か -- 2018-09-08 (土) 23:13:13
    • ということはイナゴが群がるくらいにメロンは強化されたってことかな。それとも単に★14になって変更点が多いから大盛況なのか -- 2018-09-09 (日) 00:50:46
    • 14化の大幅強化で評価が上がったのを手のひら返しっていうのはなんか違和感ある -- 2018-09-09 (日) 01:14:55
      • まあそうなんだろうけど、ずっと使っててここにも足りない点とか愚痴とかひたすら書いてるくらい愛着ある身としてちょっと思ってしまったのよ。強化自体は喜ばしいし、ペットに限らず他の不遇だった奴も見直されたらええなぁ -- 木主 2018-09-09 (日) 11:05:27
      • というか結局逆境()は治らなかったな。 -- 2018-09-09 (日) 11:06:30
  • だいぶ強くなったなぁ。不満点を強いて言うなら、ストライク中に緊急離脱する際に誤爆することが多いくらいか。残すには溜めながら回避する必要があるから、その場合とっさの回避ができない。ストライク中に回避したらまずメロンは死ぬ。とは言っても、20秒で復活するから、そこまで致命的というわけでもないけど -- 2018-09-09 (日) 15:32:55
    • マロンは足りないのにメロンのほうがゴロゴロ出てどうせ余るから2匹目育てはじめたわ、ここまで使える子になると20秒でも使いたい時に使えなくなると不便だし、ストライク死や回収気にして動きが鈍ることも無くなるだろうし -- 2018-09-09 (日) 20:48:02
      • 2匹入れたいけど、枠がないなぁ。トリムがやられたときのピンチヒッター兼ペット高速復帰用のラッピー入れてるけど、パレットにラッピーって必須かね? -- 木主 2018-09-09 (日) 21:22:29
      • ラッピーは特定のクエストで選ぶくらいで、常時入れるようなことは無いかな。他の手持ちにもよると思うけど、いないと困るようなペットではないとおもうよ。 -- 2018-09-10 (月) 08:52:33
  • こいつよく見たら14になったらトリムより攻撃ステ高いのかよ。変換詰んだらそうとうだな。こう考えるとボスでもトリスパ狙うよりメロスト連打したほうがよさげかな・・・? -- 2018-09-10 (月) 23:29:50
  • アルターエゴハーモニーの調整で、常にプレイヤーもダメージを受けるようになるが、メロンを取り巻く環境はどう変わるかね。ディアマスターで死ぬ危険があるのはこいつだけになりそうだし。仮に相手の攻撃が800ダメだったとして、エゴハで軽減されて160。ディアマスで耐えられるのは最大HPが1300ちょいだとおよそ7~8回。 -- 2018-09-10 (月) 11:14:46
    • メロンに関しても間接的にに弱体化受けると思う -- 2018-09-10 (月) 12:01:25
    • エゴハで軽減した160ダメージを毎回受けると仮定して、ディアマスター発動時点で6秒無敵になるから、HP96以下で二重にディアマスターが発動しない限りエゴ中は10回しかメロンはダメージを受けない。プレイヤーのHPが160以下になるまではディアマスターが発動せず、HPリストレイトとペットリカバリーでそれぞれHPが回復していくから、160程度のダメージであればディアマスターだけでメロンが戦闘不能になることはまずないと思う。修正による影響は、ダメージよりもヒットストップを受けることでのストライクのキャッチミスの方が痛いかと。 -- 2018-09-10 (月) 18:27:26
      • エゴハ実装前にスレイヴでメロン使ってたけどアーマーがあってもヒットストップでテンポ崩されてキャッチミスが頻発したんだよなあ。被弾判定はあってもいいからヒットストップ無しになっていてほしい(無理だろうけど) -- 2018-09-10 (月) 22:23:52
      • まあこれよな。マロンの方が恩恵出てしまう仕様な気がす -- 2018-09-11 (火) 15:08:44
    • 下方修正扱いだったけど実際上方修正だよな。やってみんとわからんけど。 -- 2018-09-11 (火) 15:49:18
  • 動画でメロンのみでエンドレスソロ1周クリアしてる人おるけどメロンだけでも結構やれるもんやねぇ -- 2018-09-24 (月) 18:14:54 New
    • メロンは強いメロ -- 2018-09-25 (火) 10:36:29 New
  • 130メロンにクッキー3積みで表示打撃力が1780で、へんかん2積みで432加算で最終打撃2212で合ってる?なんか他のペットぶっちぎった数字なんだけど -- 2018-09-25 (火) 13:24:50 New!
    • 1575+100+105+431.2=2211.2なので大体あってる シフタ等は素ステの1575のみにかかる -- 2018-09-25 (火) 13:50:40 New!
      • ありがとう。計算合ってるならメロンかなり強いね。130まで育てたからメインで使ってみる -- 木主 2018-09-25 (火) 15:35:25 New!