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レドラン
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概要

分類ペット

レドラン
レア色

2016年12月21日実装。ドラゴン型のペット。
サイズ、動作、低いダメージ耐性などはトリム系に近いが、攻撃の挙動、性能は射撃クラス風の遠距離特化型となっている。(ステータスも射撃力偏重)
通常攻撃もPAも大部分が遠距離弾を発射するものであり、基本的にプレイヤーの手元から大きく離れることはない。
この特性を活かし、ザンバースなど補助テクを絡めやすい。


戦闘においては砲台としての役割を担う。
初期PAであるレーザーは合計威力が高く、複数ロックした状態で至近距離からエネミーに放ちロック数分の弾を一点に全段ヒットさせれば対単体にも使用できる。
性格による倍率補正、マインのポテンシャルも最大限に引き出せば対単体/複数とも優れた火力を発揮する。
敵に突っ込んでいかないため狙われていない状況では攻撃を受け辛く、包囲や近接攻撃を受けてもスラッシュで反撃できる。


しかし小回りが利かない。レーザー・バースト共にターゲットをロックする必要があり、ロック対象が出現するまで使えない事から、いわゆる「PAを置く」使い方ができない。
その上ほぼチャージ使用が前提のスキルが多く、着弾までの隙があり、初動が遅れがちになる点は要注意。
通常攻撃はPP回収性能が低く、ペット交代に向かない性格もあって、PPの回収には思いの外手間取ることがある。
また手元から離れにくい特性上プレイヤーと一緒に被弾しやすいのも難点。むてきロールや手元からその場に固定することができるバースト・ガード付きPAのスラッシュをうまく活かしたい。
特に防御力がサリィ系と比べても低いため、アルターエゴの伝播ダメージによる共倒れの危険が大きい。
加えて一度倒れてしまうと30秒待たない限りあばれんぼうのボーナスが消えてしまうのが大変痛い。


総じて大量の雑魚を倒しあばれんぼうの倍率を上げられる相性の良いクエストなら強力。
Ep6前後から劣悪なPP周りの補助手段も増えているのも追い風。
また多くのペットは破壊部位や弱点をロックしても他の部位に攻撃を吸われやすかったり、素早く動く小さい弱点に弱かったりするが、
レドランはバーストによってあまり躱されることなくピンポイントに狙えることも強みになっている。
主力PAはチャージ中に歩けるので、歩いてかわせる攻撃が多い相手にも使い易い。

  • 2020/06/10に上位種としてグラスが実装された。
 修正履歴

入手方法

★7~12のエッグは、緊急クエスト「月駆ける幻創の母」「創世導く母なる神」のメインサモナー時限定ドロップ。

期間限定のクエストは各クエストのページを参照


パラメーター

  • レベルキャップ時の素パラメーター(プラス値、キャンディーを除いた数値)
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量打撃防御射撃防御法撃防御
    初期121052575546738878
    ★660870658721689176608729648
    ★765914740811776195666799710
    ★870958823901862213724869772
    ★9751011863945904233782939834
    ★1085109394310339882768981078958
    ★119011219821076102929995711481020
    ★121001180114912591204353105012601120
    ★12+1101209120613211264371108613031158
    ★13+1201239126413841324390112213461196
    ★14+1301668140115351468403115513861232
  • ペットプラス値の上限
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量
    不問不問90100120130150
  • 戦闘不能時
    復活時間30秒

通常攻撃の威力、PP回復量についてはタクトのページを参照。

性格

「超」が付く性格は、スペシャルエッグを鑑定したときに付与される可能性がある。
性格レベルはペットのレベルに応じて上昇する。

ペット性格.png 性格解説
レドランあばれんぼうエネミーを1体撃破毎に与ダメージが(0.8%/1.0%/1.2%/1.4%/2.0%)上昇。(上限50%)
超あばれんぼう
とうそうしん一定範囲内のエネミー数に応じて与ダメージが上昇。(0体で0%)
(1~4体で1%/2%/3%/4%/6%)(5体以上で2%/4%/6%/8%/12%)
超とうそうしん
ロック アイテムドロップ率上昇と性格「あばれんぼう」と「とうそうしん」の効果

★14エッグ限定

  • あばれんぼう
    エネミーのトドメを自らのレドランでしなければカウントされない。
    エリア移動や別のタクトに切り替えるだけなら維持されるが、ペットの交代(別個体のあばれんぼうレドラン同士の交代も含む)やタクト以外の装備、キャンプシップに戻るなどでリセットされる。
    最終的な倍率はずば抜けて高いが、持ち替えでリセットされることやトドメを刺さないと上がっていかないのが難点。
    レドランの通常攻撃はかなり性能が低いため、PP回収用の他のペットに切り替えられないのは大きなデメリットとなる。
    敵が大量に出る防衛戦等や、確実にトドメを刺せるソロでのクエストなど最初から一匹のレドランで通して問題ない状況で有用か。
    無理に最大倍率を狙わずに1回の戦闘で少し強くなればいいという考えもありかもしれない。
    シンクロウの性格と同じく、ライドロイドの騎乗でもリセットされてしまう。
  • とうそうしん
    適用範囲はおおよそレドランが敵を感知して自動通常攻撃を開始する位置よりやや狭いくらい。手動で通常攻撃を飛ばして敵に当たる限界距離の6割ほど。
    ほぼミラージュエスケープ3回ぶんを範囲とし、オブジェクトは対象に含まれない。恐らく5匹以上の2段階目で頭打ち。
    あばれんぼうと比べ、ボーナス適用条件的に最初から最大出力が期待できる半面倍率は控えめ、かつ討伐が進むにつれて倍率が下がることになるため
    武器を切り替えながらのピンポイント投入に向いた性格になっている。
    また、性格適用の関係から主戦場の範囲においておく必要があり、比較するとややリスクが高い。

キャンディーボックス

キャンディーボックス_レドラン_0.jpg


キャンディーについて。

ペットPA

レドランレーザー

敵を捕捉しホーミングレーザーを放つ。複数の敵を同時に補足可能。

画像Lv12345678910
レドランレーザー.png威力4760481648724928498450405096515252085264
技量補正100%
消費PP25
習得Lv12814202428323641
画像Lv11121314151617181920
威力5320537654325488554456005656
技量補正100%
消費PP25
習得Lv46515661667176
  • 初期習得PA。
  • アサルトライフルのホーミングエミッションに似た性能であるが使用感はかなり異なり、ロックオン箇所を動かさなくても目前の標的を自動的にロックオンしてくれるのが特徴。
    • もちろん、ロックオン箇所が複数ある敵は複数ロックしてくれる(イザオガルの場合、顔、右肩、左肩、胸部、右足、左足の6箇所ロックしてくれる)。
    • ただしロックベアの腕・ガロンゴの頭と尾など、自動ターゲットの対象にならない箇所は肩越しで狙ったとしてもロックできない。
    • ロックオン速度は早いが、ボタンを離すのが早すぎるとロックオンしきる前に発射してしまう。
    • PA始動~ロックオン中はプレイヤーの側に戻り追従する。
  • ロックオンは最大8箇所。表記威力は8ロックぶんで1ロックの威力は表記の1/8となる。
    • 弾の追尾性能は非常に高く、壁に密着して撃つなどをしなければ、たとえ至近距離であっても概ねヒットする。
    • ロックオン1箇所につき2発の弾が放たれるが、見た目だけで実際は1ヒットしかしない
    • 一箇所への集中攻撃はできない。
    • ただし、ライフルPA「ホーミングエミッション」と同様に接射ホミが出来る。対象によってはダメージ表示が出ないこともあるが、実際にはダメージは入っている模様(DFエルダーの腕コアがダメージ表示なしに破壊できたりする)。
  • 敵の数(ロックオン数)とダメージが直結するPAであるため、役立つ場面とそうでない場面が非常に極端な性能である。また、十分にロックオン数が確保できる状況であっても弾を「ばら撒く」ことしかできず、敵集団のHPを均等に削ることになる。
  • 混戦状態であってもレドランマインを高確率で起爆できるため、レドランマインとあわせることで低めの火力を補うことができる。
 修正履歴

レドランスラッシュ

周囲の敵に接近攻撃し、なぎ倒す。その後、プレイヤーの元へと戻る。

画像Lv12345678910
レドランスラッシュ.png威力857865873881889897906915924933
技量補正100%
消費PP5
習得Lv141016212529333742
画像Lv11121314151617181920
威力942951961970980 999
技量補正100%
消費PP5
習得Lv47525762677277
  • 初期習得PA。
  • 説明文がややわかりにくいが、レドランが「接近して攻撃」するわけではない。あくまでその場で範囲攻撃を繰り出すだけである。
  • 攻撃中のレドランには無敵時間があり、ペットの回避技として使うことが出来る。(※マロンシールド等と違って飼い主自身は無防備)
  • ダウン属性の攻撃。転倒が有効な相手であれば短時間ながら安全確保に使える
  • 多くのペットにある「手元に戻すPA」であるが、もともと主人のそばを離れにくく、通常攻撃で手元に戻せる。
    • どちらかというと、自動攻撃を停止させるために用いることが多いかもしれない。
 修正履歴

レドランバースト

大量の気弾を生成し敵単体を狙撃する。一定以上の弾が溜まると威力が上がる。

画像Lv12345678910
レドランバースト.png威力6048612061926264633664086480655266246696
技量補正100%
チャージ1.6秒
消費PP40
習得Lv161218222630343843
画像Lv11121314151617181920
威力6768684069126984705671287200
技量補正100%
チャージ1.6秒
消費PP40
習得Lv48535863687378
  • 初期習得PA。
  • 敵をターゲット/ロックオンした状態でチャージするとレドランの前方に、反時計回りに弾が出現。チャージを離すと弾が一斉に飛んでいく。
    • 弾数は最大で8。表記威力は8発ぶんで1発の威力は表記の1/8となる。
    • 敵をターゲット/ロックオンしていない状態でチャージを開始した場合、PPを消費してチャージモーションに移行するが、弾を装填できない。
      • その状態で敵をターゲット/ロックオンすればその時点から弾が装填され始める。
    • 弾を装填している最中に、ターゲット/ロックオンしている敵や部位が消滅した場合、装填した弾は全て消える。例えば5発装填した時点で敵が死んでしまった場合、次の敵に6発目から溜め直すことはできず、1からやり直しになる(ナ・メギドと同じ挙動)。
    • レドランの位置はチャージを始めた場所で固定される。
    • チャージ中は主人の周辺に紫の輪が出現。弾を8発装填すると輪が輝き、装填完了の目印になる。
  • 弾の速度は早め。また、若干の誘導がかかっている(敵に密着して放つとカーブするのが観察できる)。
  • 弾を複数の敵に飛ばすことはできない。

レドラングラビティ

敵にフォトン弾を命中させることで重力場を形成し、敵を引き寄せる。

画像Lv12345678910
レドラングラビティ.png威力-100
技量補正-100%
消費PP-15
習得Lv-20232731353944
画像Lv11121314151617181920
威力100
技量補正100%
消費PP15
習得Lv49545964697479
  • Lv20で習得。
  • 範囲や吸引力はグラビティボムやサリィフォールと同程度。
  • 説明文に「攻撃する」などの文面が無いように、一切ダメージを与えられない
    • ヒット判定すら存在していないのか、リリーパなどにある燃料タンクに放ってもヒットエフェクトも出ないし爆発もしない。
    • ただしレドランマインの起爆は可能な模様。レドランマインを打ち込んでからグラビティを放つことで吸引しマインに巻き込むということもでき、ある程度固まった雑魚集団を相手にする際の基本戦術となる。
    • レドランの通常攻撃は貫通弾であるため、吸引することで複数の敵に通常攻撃が当たる状況が増える。
 修正履歴

レドランマイン

敵に印を付け、他の遠距離PAで起爆させて周囲一帯を攻撃する。

画像Lv12345678910
レドランマイン.png威力-17821801
技量補正-100%
消費PP-10
習得Lv-4045
画像Lv11121314151617181920
威力1820183918581877189619151934
技量補正100%
消費PP10
習得Lv50556065707580
  • Lv40で習得。
  • ヴォルグラプターのような紫色の棘を発射。突き刺した敵にレドランレーザー、レドランバースト、レドラングラビティのいずれかをヒットさせると、4秒間ほど球状の攻撃判定を発生させる。
    • 原理はゾンディールとほぼ同じ。ダメージ判定は起爆した場所で発生し、起爆してから敵が動いた場合回避されることもある。
    • 棘が刺さった瞬間にも微弱ながらダメージが発生する。
    • ヴォルグラプターと同じくレドランがエネミーに密着している状態で使用すると棘が刺さった瞬間のダメージは発生するが棘自体は刺さらず消失してしまい起爆することができなくなる。
  • レドラングラビティでも起爆するため、小型~中型の敵をレドランマインの範囲内に引き寄せながら起爆させて範囲攻撃とすることもできる。
  • 通常攻撃、レドランスラッシュ、レドランマイン(2発目)では起爆しない。
  • 爆発の攻撃判定は爆風のような性質を持ち、アドオガルの頭部など弱点にヒットしやすい。
  • 起爆前のレドランマインは、同じ敵か別の敵かに関係なく2発目をどこかに刺した時点で消滅する。よって2発刺して同時起爆はできない。
    • 起爆後のレドランマインは、2発目のレドランマインを刺しても消えることはない。
  • 単発威力は着弾が表記の2%、球状の力場が24.5%×4ヒットの計100%となる
 後出しマイン

 修正履歴

各PA動作フレーム数

検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(パレットアイコン点滅もしくはPP減少開始を0F)としJA可能最速フレーム数を動作終了(サモナーは次動作可能時間
威力は全て17のもの、DPS=威力/動作F*60
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません

技名フレーム威力DPS注釈消費PPDPP
レドランレーザー1ロック目まで30F
追加の1ロックにつき6F
発射55F
最速8ロック90F
表記5656
2発 1414
単発 707
5656
硬直込2672?
932
499
3771
表記は全HIT時
最大8ロック
25226
56.6
28.3
226
レドランスラッシュ43F9991394攻撃中に無敵時間あり5198.8
レドランバーストフルチャージ時177F
開始25F 射出52F
12.5F/1チャージ毎
表記7200
4発 3600
単発 900
2440
1700
630
表記はフルチャージ
4発チャージ時
単発時
40180
90
22.5
レドラングラビティ-10
レドランマイン44F19342637DPSはモーション比10193.4
通常攻撃54F800889910
レドランマイン+グラビティ90F193412892096.7

※レドランバーストの最大177Fは恐らく射出後の硬直が考慮されていません。実用上のDPSは上記より低い数値(2000未満程度)になると思われます。


コメント

過去ログ1

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • Teバフあり、レドランバースト267779x8=2142232。性格は最大なのかわからない、パフェはダブルぐんぐん。リンガとマイザーなどの弱点部位以外はだいたい10万くらい。 -- 2019-06-01 (土) 05:09:22
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/35cd20336d50c24e5d40ff9949729e2f3a3397c4
    • 補足:レーザーとマインを交互使えば、雑魚殲滅にも結構貢献できる、使用する感想はワンダ以上の雑魚殲滅力。 -- 2019-06-01 (土) 05:13:08
      • また補足:同じくTeバフありでビブラスの穴に超メガトン+超みまのりのトリムスパイラルはだいたい3-3.5mのダメージ、チャージとヒットの時間を計算すれば【トリム:6秒に最大3.5mのダメージ】に対して【レドラン:2.5-3秒に2.1mのダメージ】、レドランのほうDPSが高い、シンクロウの多段ヒットとリュクロスのダメージは計算難しいので、シンクロウと比べたらどうなのかわからない。 -- 2019-06-01 (土) 12:51:20
      • またまた補足:ダメな点はペットの切り替えができない、ドリンク切てキャンプシップに戻ったら潜在の倍率がリセットされてしまう。先行しすぎないように、ボス戦の時ジャンピングドッジ+2段ジャンプ+レドランスラッシュ+通常攻撃で空中に置けば安全、自分は3時間回って1回も死んでない。 -- 2019-06-01 (土) 13:59:52
      • みんな運営に要望を送りましょう、レドランの性格の倍率はキャンプシップに戻ってもリセットされないようにしてほしい。 -- 2019-06-01 (土) 14:05:13
    • これ他のプレイヤーネーム隠されてないけど大丈夫? -- 2019-06-12 (水) 17:00:47
    • うーん、ナベリウスで使ってる人多くて見に来たけど総ダメージランキングでワンダ超えれてる人見た事ないのだが… -- 2019-06-17 (月) 19:01:14
      • 超化ベアの頭に30万×8出てワンダと争うどころか2位にダブルスコアで1位取りかねないレベルだぞ -- 2019-06-18 (火) 01:14:47
      • 対象がボスなら常にケツ向けられでもしない限りはレドランが圧倒的に有利。だけど対象が雑魚だと対象外のエネミーにレーザーのロックを取られたり、誰かがまとめてくれた場合はロック数に上限があるレーザーより範囲内全員に攻撃できるワンダのほうが総ダメージは大きくなることもある。マルチ全員で一斉攻撃してるならマインもヒットの途中で敵がいなくなるし多段だからオーバーキルでダメージ稼げないのでカウントはあまり伸びないとダメランは安定しない要因が結構ある -- 2019-06-18 (火) 10:00:30
  • フォーエバーSuついに出たな、しかも9割はレドラン使ってる。偏見を持ってる人達どう反論するだろ -- 2019-06-17 (月) 23:40:45
    • 偏見持つような人はそもそも自分で調べたりしないだろうから反論もなにも右にならえで意見揃えて終わりでしょ。まあそれはともかく立派な偉業達成を祝いたい。絶品ぐんぐんとサブPhもでかいがやはり一番はPS。咄嗟に次善策に移れる状況判断が素晴らしい -- 2019-06-18 (火) 00:05:55
      • うまいプレイ見て痺れる、ロック零距離レーザーボスすぐ溶ける。あとはBoとTeだな。 -- 2019-06-18 (火) 00:25:44
    • フォーエバーロナー取得にWぐんぐんレドランが多大な活躍をしたのは間違いないけど ユニはマスクティルティルに全身法ステ225とPP25ってすげえ盛り方をした上でそれこそフォロナー取れるレベルのPSがあっての話だからなあ その辺のSuが猿真似で接着するレベルなら犬でいいってのは変わらない気がする -- 2019-06-18 (火) 00:38:48
      • GuもゴミPSの人使えばゴミ、強い人使えば天井が見えない、Guを叩く人いない。レドランだけが叩かれるのは悲しい。うまく使えばレドランはボス戦でも雑魚戦でも強いことはフォーエバーSu証明してくれた、それは客観的な事実。 -- 2019-06-18 (火) 00:51:00
      • うまく使えば強い(バベルの塔ハードル) -- 2019-06-18 (火) 02:04:42
      • まぁそうなんだけど世の中にはレイドボスでレドラン接着するようなSuもいるからしょうがないんだよ -- 2019-06-18 (火) 02:21:18
      • Guは下手くそでも他職出すより火力出せるから、レドランは... -- 2019-06-18 (火) 02:36:50
      • いや、流石にそこは余程アクションゲームが苦手でない限りGu<慣れたクラスじゃないか?あと何故レドランとの比較の中で他職って言葉が出るのか意味がわからん。 -- 2019-06-18 (火) 02:50:08
      • そもそもGuの話出した枝1に言ってくれい -- 2019-06-18 (火) 05:08:11
      • Guなんてアナザーロール覚えて後は今までのチェインコンボするだけだから一番慣れやすいつまり誰が使っても一番強くなりやすい -- 2019-06-18 (火) 19:06:07
      • 時限込みで225だぞ。抜きだと200だった。 -- 2019-06-19 (水) 12:15:07
    • お前らもレドランをダシにして煽りたいだけの木に反応するなよ。有害だから伐採でいいよ -- 2019-06-18 (火) 06:45:24
  • 何気にこいつのグラビティって結構吸引力強くね?範囲もテリバ無しゾンディールよりは広い気がする -- 2019-06-18 (火) 04:24:58
  • たかがパフェひとつ、されどパフェひとつで最弱から状況次第で最強レベルになるってSuの調整って難しいんやなって… -- 2019-06-19 (水) 13:18:50
    • 他ペットも伸びてるはずなんだがな。やはりPAスペックの低さが目立つのだろうか -- 2019-06-19 (水) 14:41:20
    • フォーエバーSuはマジですごいと思うが絶品ぐんぐんの存在もあったし、エンドレスとレドランの相性の良さもある。だからぐんぐん暴れん坊が活かせる場所ならさいつよだな!って言えるかというとそれは違うんじゃねーかとは思う。 -- 2019-06-19 (水) 15:23:56
    • レドランはずっと強かったぞ。扱いが難しいから下手な奴が弱い弱い言ってただけで。だいたいぐんぐんはレドラン以外にもつけれるわけだからWぐんぐんできるようになったからと言ってレドランだけが強くなるわけじゃない -- 2019-06-19 (水) 15:35:27
      • ずっと強かった?ならぐんパフェなしでもいけましね^^ -- 2019-06-19 (水) 16:05:05
      • 小学生レベルの煽りコメントだな -- 2019-06-21 (金) 02:26:13
      • 元々レドランが強かったら、みんな使うし一発芸ペットとか呼ばれもしなかったんだよなぁ -- 2019-06-21 (金) 08:43:38
      • 今でも一発芸みたいなものなのは変わってないわ。以前は進行型や時間制限型のクエストばっかりであばれんぼうを強化しきれない場面が多かったし、☆14もなかったから性格が二者択一で強力な性格補正を生かせなかった。マルぐるにしろエンドレスにしろレドラン接着で長時間戦えるという状況にWぐんぐんの相性の良さが追い風となって適切に評価されるようになっただけ。みんな旬のクエストで使って強いかどうかでしか判断しないから仕方ないんだがね -- 2019-06-21 (金) 09:05:35
      • 今のクエスト環境の変化をもろに受けてるだけなのも確か。クエスト形式そのものと噛み合うかどうかを問われるペットだから、レイドだと厳しいのは変わってないしね。ここらへんの環境との相性はヴィオラにも言える。現状はレドランヴィオラ共に見せ場があるけど、今後UHがかつてのSHのようなエネミーが秒で溶ける環境に変わったりすると一気に雑魚化する。ここらへんはもうペット毎のコンセプトがある以上は仕方がない -- 2019-06-21 (金) 13:46:56
      • 扱いが難しいから楽なワンダとかで妥協するんだよな。そもそもがお手軽職だし -- 2019-06-22 (土) 00:48:32
      • まず前提条件としてレドラン接着はただの縛りプレイなんだよ。ワンダ接着ならもっと楽にロナー取れる。動画のせいで勘違いする人も多いかもしれないけどレドランが最弱という状況自体は何も変わってない -- 2019-06-22 (土) 12:14:29
      • ワンダ接着で楽に取れるわけないだろ、レドラン主体よりも更に難易度上がるぞ。勘違いどころか完全にサモナーエアプじゃないか… -- 2019-06-22 (土) 12:22:06
      • エンドレスロナーなら確かにワンダのがお手軽だろうけどフォーエバーロナーはレドランじゃないと現状不可能だからこそ使われたんだろうしな、得意場面が違うものに優劣つけても意味がない -- 2019-06-22 (土) 12:55:34
      • 唯一フォロナ到達できてる事実がありながら前提なしで最弱認定する相手には何言っても無駄と思う -- 2019-06-22 (土) 15:30:22
      • ステPPモリモリの前提でやっと達成できるラインなんだから、前提考慮できずにレドランだけみて強いって言ってるのも一緒だぞ 証明されたのはあくまでスペックの高さ -- 2019-06-22 (土) 21:19:35
      • とりあえずレドランはUHまるぐるでは強い。要は性格全開まで持っていければマジで強い。けどまぁそんなのできるのはソロかまるぐるくらいなんで、それ以外だと緊急とかでも出番なしって感じ。基本はやっぱペット使い分けたほうが強い。当たり前だけど -- 2019-06-22 (土) 23:16:16
      • 雑魚が出るクエならいいってわけでもないからなぁ 雨風は一回15分と長い上に雑魚が散らばってるから取りこぼししづらくMAXまで比較的簡単に行くけど、オワ艦だと一回5分程度しかない上に敵がほぼ固まって湧くから人数が少ないにも関わらずすぐに処理されてしまう イースターも時間的に厳しかったし、マルチだとレイドを除いてもかなりクエを選ぶ -- 2019-07-20 (土) 16:11:48
      • 雨風でも周囲が強いと強いレベルまで溜まるのが残り3分とかだったからぶっちゃけ場面を選ぶこれに限る。何も考えないやつがいるからうだうだ言われるけど、場面によっちゃレドランは強い、場面によっちゃ弱いそれだけ。 -- 2019-07-23 (火) 00:11:02
    • ぐんぐんパフェ積んだ別ペット同士で倍率継続してくれたらいいのに・・、え?ぶっ壊れになっちゃうって? -- 2019-06-23 (日) 11:33:08
  • レドラン使ってるとPPよく枯れるんですけどwぐんぐん前提だとみんなどこでPP補助してます? -- 2019-06-23 (日) 01:39:20
    • 光跡シオンタクトがあれば全てが解決する、冗談抜きでコレ -- 2019-06-23 (日) 10:08:29
    • PP盛ってカンシオン使うのが最も有効な手段。あとは現在入手不可能だがいたわりもあるとちょっとだけマシになる -- 2019-06-23 (日) 10:22:06
    • シオンは別ので使ってるのでなしでしたいたわり入れてみますありがとう! -- 2019-06-25 (火) 11:48:41
      • シオンがだめならアーレスタクトもいいぞ。フォトンブラスト各種が必要だけど、サブPhのPPリストレイトと相まってPP回収能力が目に見えて早い -- 2019-06-25 (火) 21:05:03
  • 2本のタクトに同じレドランセットして切り替えた時って潜在やぐんぐんリセットされるのだろうか パッと見ペットは再読み込みされてないみたいだが -- 2019-06-25 (火) 11:34:35
    • ログ漁るか自分で試せばわかることだぞ(戒め) 同じペットならタクト切り替えても性格やぐんぐんはリセットされない。シンクロウもな -- 2019-06-25 (火) 23:09:25
    • 性格についてはこのページの「性格」の項目に書いてあるが… 「持ち替え(あばれんぼうレドラン同士の持ち替えも含む)やキャンプシップに戻るとリセットされる」 -- 2019-06-27 (木) 17:47:56
      • すまん、木主の条件とはこれ違うか。 コキ -- 2019-06-27 (木) 17:51:05
      • きぬしのは「同じレドランで別パレ」こきのは「別のレドランで別パレ」ちな同じペットならタクトを切り替えてもリセットされない。 -- 2019-07-23 (火) 12:35:31
    • これが可能なら倍率維持してタクトの個性活かせるから倍率モリモリのレドランに合わせてかなり有用そう。 -- 2019-06-28 (金) 17:02:04
  • 最近ぐんぐん以外での可能性を模索してみてる。つまり撃破要素(Wぐんぐん40%とあばれんぼう50%)抜きで、レドランはやれるのかどうか。白い目で見られてるとビビりながら、ペルソナやら花で絶品ひっさつ+メガトン型を使っているが、これが中々行ける。マインレーザーマインかバーストでPP吐いて、ラッピーかポップルでPP回収。またすぐ吐き出せるから強い。なにより躊躇なく切り替えがいつでも出来るのは凄く楽しい。どうしても(意味はないが)接着なら絶品ひっさつ+超ぜいたくか。窮屈すぎるしさすがに地雷だけど。 -- 2019-08-11 (日) 15:17:17
    • それがいけてると言えるのか、ソロで何回かレドランメインと普通にシンクロウ等で戦うそれぞれのタイムを比較してからにして? -- 2019-08-11 (日) 16:25:00
    • PA倍率のDPS値は大したことないんだから切り替え自由化でPP面が改善されてもそれで性格補正消えたらなんの意味もないんだが・・・ 結局性格乗せてナンボのペットだからぐんぐん外す道理はない -- 2019-08-27 (火) 03:14:26
    • 個人的には言うほど弱いと思わないけどそれレドじゃなくて良いよねってのが来る -- 2020-02-17 (月) 12:00:02
  • エンドレス二週目以降にレドラン使ってる人達はキャンディーボックスどうしてる?当方Wぐんぐん+おうえん+ふんばり+ボディサンド3+スタミナクッキー3+クリアメでボス来たらデバンドしてるがそれでも耐久が怖いんだ -- 2019-09-01 (日) 14:48:48
  • 新しいpetrのイベントのシャルロットの高速バーストとか単体多段HITレーザーとか移植して欲しい・・・欲しくない? -- 2020-04-15 (水) 23:08:26
  • グラスのついでにこちらのDPS表の数字も見直してますが大分おかしいですね…。流石にレーザー1ロック目まで30Fも掛かってるようには見えない。明らかにおかしな部分は直してみましたが正確なフレーム数までは直せませんでした。 -- 2020-06-21 (日) 14:50:45
    • もしかして1F=0.01秒と勘違いしてたのかな -- 2020-06-21 (日) 14:52:59
    • おーありがとうございます。となるとやっぱりこっちのレーザーとバーストに訂正の必要がありそうですね。今すぐはちょっと厳しいですが頃合い見て検証します。 -- 2020-06-21 (日) 15:23:19

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