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月駆ける幻創の母
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月面.jpg

2016年12月21日実装、12人参加の緊急クエスト。
クエストクリア回数に制限あり(1度の発生につき同シップ内で1回まで)。
2017年12月20日のアップデートの仕様変更でランダム(突発)でも発生するようになった。

衛星・月において制御を失ったエーテルが
暴走励起し、超巨大幻創種の反応が出現。
暴走したエーテルが集い、地球へと向かう
柱状物質を創造し、超巨大幻創種を
地球へと導こうとしている。
アークス各員は追撃用の改良を施した
ライドロイドを用い目標を追撃、撃破せよ。

緊急クエスト前警報(文字)
緊急クエスト前警報(音声)
緊急警報発令。地球の衛星・月にてエーテルの異常励起を検知。現在、作戦準備中です。
現在、局所地域のエネミーに対して、全アークス一斉参加の大規模な作戦を準備中です。対象は、地球の衛星・月です。

解放条件

ノーマル初期解放
ハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅰクリア
ベリーハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅱクリア
スーパーハードクラスレベル50以上でコフィーの通信を受ける
エクストラハードスーパーハード受注許可証の所持
クラスレベル75 サブクラス75 達成

概要

クエストタイプ緊急クエスト
クエスト目標エスカファルス・マザーを撃破せよ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 / 月面 [マルチパーティーエリア]
2階層 / 幻創の柱 [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件-
失敗条件任務の失敗、制限時間の経過
制限時間01:00:00
NHVHSHXH
受注条件(Lv.)なし20405075/75
エネミーレベル2040557080
報酬メセタ1,0401,2801,7602,2602,800
報酬経験値00000

※難易度XHの受注条件が他のクエストより高めに設定されている。

エネミー撃破達成度スコア700pt
ライドロイド被撃墜数300pt
MAXスコア1000pt

クエスト評価基準が「エネミー撃破達成度」(前半戦でマザーを討伐できたか、後半戦終了時に自分が生存しているかの2点)と「ライドロイド被撃墜数」の2種であるため、
他の多くのクエストと違い、死に戻り(キャンプシップ帰還)でのランクダウンがない。
ソロプレイ時に帰還してもクエスト失敗扱いにならず、続行が可能。(コメント欄の報告より)
普通のマルチで全滅から全員帰還したとしても問題ないと思われる。
ただし気軽に死に戻りしている間に(自分が戦場に居ない間に)マザーが倒されてしまうと経験値もドロップも貰えないので注意。


クエスト時間終了後30分間、討伐率に応じて最大で大成功確率+20%ユニット強化成功率+20%が発生する。大成功確率は新世武器の強化の物なので旧式武器には関係なし。ユニット強化成功率はリングは対象外。
達成率による加算量は以下の通り。

達成率報酬達成率報酬
0%~9.99%なし50.00%~59.99%10%
10.00%~19.99%2%60.00%~69.99%12%
20.00%~29.99%4%70.00%~79.99%14%
30.00%~39.99%6%80.00%~89.99%16%
40.00%~49.99%8%90.00%~99.99%18%
100%20%

2016/12/23から発生している、受注が完了するまでの時間が非常に長くなっている不具合は、2016/12/28アップデートで対策が行われている.
(代償として受注締め切り時に非常に重くなる事が発生する可能性があるようだ。)
とはいえ現状は参加人数が多いため、その他緊急に比べてそもそものローディング時間は若干長めになることがある。
12人揃ったからとテレポーターを即起動してしまうと、まだ降りてきていない人が前半戦でマザーから大きく離されてしまうため、周囲メニューから全員降りてきたのを確認してからスタートしよう。
また、先行起動によって途中参加者がいる状態だと、開始時からしばらくミサイルなどのサブパレット機能が使用できない現象が起きがちである。(途中参加者との同期によるラグ?)
スムーズにクリアするためにも揃ってからの起動を心がけたい。


攻略

 前半戦簡易攻略

前半戦

前半戦はライドロイドでの追撃戦。制限時間は7分
ライドロイド操作がマニュアル設定だとオーバーブーストや体当たりの終了時に停止してしまうので、慣れの問題だがオートにしておいた方がスムーズに進行できることが多い。
メインメニューのオプションから設定できる。


クリアランクはエネミー撃破率(700pt)とライドロイド被撃墜数(300pt)で決定される。
前半戦を制限時間以内に撃破できないと、撃破率の項目が50%(340pt)止まりとなりBランク以下が確定する。


前半戦には独立したドロップ判定が存在しているが、1メセタしか確認されておらずレアのドロップには影響しないと思われる。
(後半戦撃破タイミングで死に戻りシップ帰還していた場合に確認)
少なくとも前半における+250%の有無でキューブ数は変動しない。
また、前半戦のドロップ判定はコレクトゲージの上昇量と関係がない。(エスカファルス・マザー扱いではない)


被撃墜数は10回まで減点なし。11回目以降は100ptずつ減少し、13回で0pt。撃墜数は自分のみのカウント。
よって撃墜を避けることよりもマザーを撃破することを重視したほうが良いだろう。


マザーの周囲に展開している4個のビットを全て破壊すると、一定時間ダウンして弱点部位の胸部コアを攻撃し放題になる。
建物内の障害物とマザーからの攻撃を回避しつつ、マザー周辺に浮いている4つのビットを破壊→マザーがダウンして現れる胸部のコアを攻撃する、というパターンを数回繰り返す。


  • 当クエストにおけるライドロイドの新機能について
    • 射程内で照準がマザーに合っていれば自動で発射され続ける「オートアタック
    • PAボタンでぐるぐる回りながら近接攻撃をする「スピンアタック」(ただしオートアタックは停止する)
    • サブパレットの攻撃スキル「ホーミングミサイル」(クールタイム15秒)
    • サブパレットの移動スキル「オーバーブースト」(クールタイム30秒)

これまでのライドロイドにあった上下左右への通常移動緊急回避も必要となる。


「オートアタック」には距離減衰がある。また、後半戦と違いマザー本体にはヘッドショット判定が存在しない。


「スピンアタック」にはJA判定があり、むやみに連打するのではなくJAタイミングを拾ったほうが効果的。
「スピンアタック」「緊急回避」にはPPを消費する。進路に配置されたリングで適宜補充しよう。


「ホーミングミサイル」は適当に撃っても壁や障害物に遮られてしまうため、なるべく障害物のない場所で使用したい。
威力はクールタイムの短さの割に高く、1hitダメージ量は非JAスピンアタックより若干多い程度。
遠距離でマザーがダウンした際の選択肢にもなる。逆にスピンアタックが当たる距離から撃つとほとんど当たらない。


マザーとの距離が離れすぎると警告が出て自動でHPが減っていく。オーバーブーストのCT中にマザーから離れてしまい、警告が出た場合にはスピンアタックを連打するとCT分の時間稼ぎができる。
曲がり角の内側寄りを、攻撃や障害物に当たらずに進めればブーストはほぼ必要ない事が多い。
警告はマザーとの直線距離を基準にしているため、曲がり角が連続した箇所だと実はそれほど離されていない場合も多い。


進路を妨害するような壁等の障害物はダメージを受けるが、進路に沿った壁や地面にはダメージ判定がなく、通路内に立っているパイプやタンクなどの障害物は天井に達していないため上を素通りできる。
地面付近も比較的視界が確保できる。
隔壁があった場合は緊急回避で隙間に合わせよう。
警告が黄色表示のうちは特に実害がないので、焦らずに最短距離を進み、オーバーブーストを安全に使える場所まで様子を見よう。


また、マザーの板飛ばし攻撃はスピンアタックで跳ね返すことができる。 跳ね返した時点で命中確定。
この減速によりかなり近づきやすくなるので、板は積極的に跳ね返していこう。また跳ね返した数に比例して仰け反りの時間が長くなる。


施設内にある黄緑色のリングに触れることでHPが1/10、PPが30回復する。また月面にある緑色のリングはHP1/2、PP50と黄色よりも回復量が多い。(XHの場合、HPが黄緑色で264、緑で1320回復する。)
ビットに張り付いてスピンアタックしているとPPが減りやすいため、ダウン時にPP切れを起こさないよう、HPが減っていなくても余裕があればリングに触れていこう。


マザーのHPが減少するとマップ上の障害物がどんどん増え、マザー自身の攻撃も激化、マザーに追いつくのは難しくなる。
建物内ではゲートが半分閉じる、段差が増える、直角カーブが増える、障害物が瓦礫になる等、複雑化しオーバーブーストの使いどころが無くなる。
月面の直線コースでは障害物が増えるだけなので、オーバーブーストを使うならここ。
月面にある傾斜した障害物(移動式のソーラーパネル)は、マザーに隣接してスピンアタックを繰り出している状態では影になって見えない事があるので気をつけたい。
偶に斜め向きに駐車されていることがあるので躱したと思っても引っ掛けてしまうことがあるので注意。
撃墜されると5秒後にマザーの近くから再出撃になるため、5秒で追いつけない、追いつけても攻撃に参加できそうにないと判断したらわざと撃墜されてリスタートする戦術も考えられる。
建物内が瓦礫に変化するとマザーのHPは2割以下なので、追い込みを掛けるならこのタイミングで。


  • 小ネタ
    スタート前にラ・メギド零式を使っておくとライドロイド搭乗後もしばらく効果が残るため、開幕の接近時にダメージを底上げできる。

前半戦の攻撃パターン

 攻撃パターン

後半戦

後半戦はマザーとの直接対決。詳細はエスカファルス・マザーのページを参照。
なおマザーとの対決はエフェクト(演出)が多いせいか、他のクエストより動作がカクつきやすくなるという報告がちらほら見受けられる。
十分なマシンスペックがあるなら問題ないだろうが、カクつくようであれば月駆ける幻創の母だけ設定を下げる等をしたほうがいいかもしれない。
ただしシェーダーを簡易にしていたり影品質を1にすると地面に表示される攻撃予兆が判別し辛くなる。


エネミー

幻創種


ドロップ情報

固有ドロップ

クエスト固有ドロップ以外のドロップ品は、上記のエネミー一覧の備考を参照されたし。



コメント

【過去ログ】
Vol1 /


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 普通の薙ぎ払いで1500ダメージ草 -- 2018-02-21 (水) 19:19:19 New
    • キューブ爆殺15000で消し飛んだわ -- 2018-02-21 (水) 19:20:30 New
      • キューブ爆殺はタイミングあえばカウンター連打でどうにかなるで(さっきどうにかできた -- 2018-02-22 (木) 12:12:09 New
    • だいたいワンミスで即死してしまう、後半は攻撃の見にくさから余計に事故多発・・・HPいくらあればいいんだよこれ・・・ -- 2018-02-21 (水) 19:44:29 New
    • 最終ダメージ増加だからHPやレジストより防御UPが有効そうだな。テクターのデバンドかかってたら大体普段の1.5倍くらいのダメージ。他職も積極的にデバンド維持すると楽になりそうだな。 -- 2018-02-21 (水) 19:53:02 New
    • ブーストするのはいいけど攻撃によっては威力変動させてほしいわ。乙女前提で考えてんじゃないかってレベル。のけ反りからの床爆発とかどう避けろと -- 2018-02-21 (水) 19:53:42 New
      • ロビーで防御2100弱のHrだけどTe居たらHP1500でも全然余裕だったんだが周りばたばた死んでて意味分からんかった -- 2018-02-21 (水) 20:00:01 New
      • Hrは上空ヴェイパーとかで床攻撃とかも全部余裕でまけるからなぁ。地上で戦わされてる耐久低い職や、火力盛は即死もあり得る -- 2018-02-21 (水) 20:05:31 New
      • FoTeでその展開を警戒してスタドリ飲んでやったけどHP半分切らずに終わった(HPは1500弱)さてどういうことか……。 -- 2018-02-21 (水) 20:18:31 New
      • みんながみんなそんな高HPのガチ勢やと思ったらあかんで・・・ -- 2018-02-22 (木) 12:10:03 New
      • >枝2 何でそこでHrだけ上空維持して楽してるって極端な前提なんだよ。枝1は普通に戦ってた時の話じゃないの?まあ地面で戦ってもカウンターの餌バラ撒いてるし、よく死ぬよって人は中身の問題だからなに使っても死ぬけど -- 2018-02-22 (木) 12:24:07 New
      • 実装時からマザーと戦ってるが、元々地上居ると危険ってボスだから、Fiでダガー握ってたからそんなに大変だとはなぁ。まぁHeで空中戦するなり、攻撃見切るよう頑張るとかね。幾ら死んでも失敗はないんだし、どうせ一時のブーストなんだから気楽にでいいんじゃないかな -- 2018-02-22 (木) 18:06:40 New!
    • スタミナ盛った防具とかでもペロるから無敵あるPA連打しろってことだな。Hrで空飛んでヴェイパー連打が最適 -- 2018-02-21 (水) 20:00:14 New
    • 床爆発も見にくいし下手したら即死、攻撃力ガチあげすりゃいいってもんでもないだろ・・・(紙耐久な自分も悪いんだろうが -- 2018-02-21 (水) 20:01:24 New
      • 床ぺろしても何ら問題ないクエだし多少はね。デウスみたいに失敗条件あるんでなければ、これくらいの方が面白いね。最後には確実に勝てるんだからさ。 -- 2018-02-21 (水) 20:20:09 New
      • しかしこのキャンペーンが終わったら当然のような顔をしてデウスがパワーアップしてきそう -- 2018-02-22 (木) 00:20:42 New
      • 強化エルサー初期の方が遥かにヤバかったからな。まああっちは元のエルサーが弱すぎて攻撃パターンとかそもそも見たことない人がかなり多かったのが大きいと思うけど -- 2018-02-22 (木) 17:01:08 New!
    • 今回は攻撃力じゃなくて最終被ダメが倍だから防御盛ってる人は100ダメが200になる程度で体感ほとんど変わらない。こっちの方が装備が活かせて楽しいな。攻撃倍だとアストエーテル系が無駄になってくるから。 -- 2018-02-21 (水) 20:55:05 New
    • 今まで喰らいすぎなんだよ。動き見直すいい機会だろ。 -- 2018-02-22 (木) 00:24:30 New
      • 経験差というか慣れれば攻撃動作分かりやすいから食らうの腕の横から張り手かジア虫と卵ぐらい何だよね、後半戦は中央内側でヘイト取るか維持できれば楽 -- 2018-02-22 (木) 13:03:45 New
    • 毎秒メギバ展開して押し切るんだよ -- 2018-02-22 (木) 03:28:35 New
    • あんまり食らうことなかったけどたまに食らうと死ぬ(大体は動けない時の追い討ちやら即死)、すべての攻撃を避けろってことでいいんだなこれ・・・ -- 2018-02-22 (木) 07:47:44 New
    • 素の防御が低すぎるだけやろなぁ。マザーならOP付も欲しいと思うから、デバンドドリンクで特殊能力付与アップ飲むとましになるかもな -- 2018-02-22 (木) 09:12:05 New
      • ガースタでHP2000盛ってる俺に隙はなかった -- 2018-02-22 (木) 10:05:10 New
      • 防御ステ1700ちょい、HP1047じゃさすがに低すぎるか・・・ -- 2018-02-22 (木) 12:11:23 New
    • クリファド(アスソやエーテルで防御+150くらい)で受けたら小技は400、薙ぎ払いとか並の攻撃は700くらいだから防御上がったほうが軽減できそう -- 2018-02-22 (木) 11:21:29 New
      • 防御って確か5でダメージ-1だから、150あっても30しか減らせないぞ。 -- 2018-02-22 (木) 16:02:02 New!
      • それはデマだから全く参考にならないぞ。デバ有りでHrなら防御2400くらい有るけどほとんどの攻撃が150~300しか食らわない。全身アストエーテルの武器クリファドで防御370上げてる。 -- 2018-02-22 (木) 16:41:49 New!
      • マジか -- 2018-02-22 (木) 16:56:17 New!
    • ブーストという名前でごまかしてるけど、調整ガバガバだな、相変わらず社内アルファはしてなさそうだな。つーか新レイドや強化レイドってネトゲだと普通テスト鯖立ててユーザーの意見を聞くんだけど、なんでここいきなり実装してユーザーにテストさせてんの?ガバガバのまま実装したらそら文句言われるわ。ちゃんとしろや運営 -- 2018-02-22 (木) 11:35:15 New
      • 2週間に1回のアプデペースでそんなんやってられんやろ -- 2018-02-22 (木) 12:20:44 New
    • 乙女頼みのステ盛り脆弱HP勢への最後通告だろうな。今後のためにもドリンク込みでHP2000超えの構成を用意しておいたほうがいいと思うよ。 -- 2018-02-22 (木) 12:24:00 New
      • そんなHP盛を強制するような風潮だとこの先もう続かないだろ・・・ -- 2018-02-22 (木) 12:55:52 New
      • 打撃盛りはコストが異常にかかるし、HPの方がそこそこお手軽に盛れるとこあるからどうかな~ -- 2018-02-22 (木) 15:56:21 New!
      • HP盛りはアプレンモデュなんかより圧倒的に安く上がるぞ。別に今までのユニを捨てて年中HP盛りを使えと言ってるわけじゃない。あとイザネのボナクエもできたし、グレース系実装でノブスタの相場が下がってくれればユニットによるHP確保のしやすさは多少マシになるのでは。 -- 2018-02-22 (木) 20:15:00 New!
    • HP1700~1900ほどでオルレジ4つ付けてると全く困らないな(ドリンク無しで)。基本FiとHrの運用だけどBrとかでもステ盛りするより強い気がするわ -- 2018-02-22 (木) 15:53:53 New!
    • ワイ忍者、クナイを乱射して乗り切る -- 2018-02-22 (木) 16:14:44 New!
    • OPによっては死にやすい人が出てくるのは確かだと思うけど、なんだかんだでお母さんサンドバッグにされてて可哀想と思えるくらいには簡単な気がする -- 2018-02-22 (木) 16:22:22 New!
      • 自分も同感。あとどこで死ぬかにもよるよね。キューブで死ぬのはさすがにハズレマルチだからご愁傷様としか。前半の腕は落下物にさえ気をつければいいし、後半はマザーの動きを注視してれば問題ないはずなんだが。貼り付かずに「ターン制」を意識するとだいぶ違うんだけどね。 -- 2018-02-22 (木) 20:22:28 New!
      • 正直いつものママと変わらんよね -- 2018-02-22 (木) 21:47:05 New!
      • ダガー持って飛んでるとほんと何も変わらなかったなぁ。ほんと空中に居たほうが安全だよ? やってみる事をお勧めするよ -- 2018-02-22 (木) 22:47:39 New!
      • そもそも動けるor遠距離攻撃できるクラス・武器じゃないと面倒なクエだよね。べったりくっつこうとすると結果として死にやすい上に与ダメも減る気がする。 -- 2018-02-23 (金) 00:04:03 New!
  • レコードエルサーとほぼ一緒だな。あの時出なかった人は14直泥は期待できないな。13が7ことか出るやつがいる中で14持ってない自分は13すら1つも出ないし。 -- 2018-02-22 (木) 11:18:32 New
    • まあ7個は鯖跨ぎだけどね -- 2018-02-22 (木) 11:21:34 New
      • 上のコメのやつは同時に落ちたって書いてるぞ。まあ自分の場合0に何鯖分掛けても0だけどさ・・・ -- 2018-02-22 (木) 11:26:25 New
    • 逆に考えるんだ。何も出ないってのは、レア出るくらい運がいいんだ。銃弾の嵐の中で無傷で佇む。そんなイメージだ。 -- 2018-02-22 (木) 18:52:38 New!
  • 7個は社員としか… -- 2018-02-22 (木) 12:05:43 New
    • まず自分の運のなさを他のせいにするのはやめような。リアルでもそう言ってるんだろうけど、ほぼ自分のせいだぞ -- 2018-02-22 (木) 17:41:53 New!
  • 攻撃痛いだけでドロップは全然変わってないだけ利用者引き留めるための釣りくらいしか思えん結果だわな! -- 2018-02-22 (木) 11:31:50 New
    • 一撃瀕死はモンハンのG級を真似してるんだろうけど、ここまで極端な調整だとキャラの装備や育成立ち回りも無駄だからな。当たれば死ぬなら避けるしか無い、てことはガチ勢も丸裸も同じだし。 -- 2018-02-22 (木) 11:37:46 New
      • 一撃瀕死どころか即死だ・・・・そして避けても環境によっちゃあたるあたる。カウンター潰されたて生き残ったはいいが動けないまま追い討ち食らって死亡なんてザラ -- 2018-02-22 (木) 12:07:55 New
      • ガチ勢も丸裸…(ゴクリ) -- 2018-02-22 (木) 12:13:31 New
      • Teがデバカ、タフネスばら撒いてくれるか否かで難易度が変わるね… -- 2018-02-22 (木) 12:24:02 New
      • なんか誤解してるけど、ダメージが二倍だから防御力高いとそんなには喰らわない。それに空中だとほとんどの攻撃は当たらないって穴すらあるよ。逆にマザーとの戦闘経験がほんと生きるんだけどね。まぁいつもの俺悪くない運営悪い君ですかね -- 2018-02-22 (木) 22:54:19 New!
      • 即死はむしろセガの伝統的調整術 旧作は確率で即死するので触れると死ぬ攻撃と、追加効果が即死なので触れるとダメージを受けてから死ぬ攻撃と、最大HPの数倍のダメージを受けるので触れると死ぬ攻撃の波状攻撃を雑魚が行うことでバランス調整と称していた -- 2018-02-23 (金) 10:51:29 New!
    • そうだね。君はいいこと言ってるね。なので率先して垢削除して消えよう。どうせ今後も変わらないよ? なので君のためにもみんなの為にもリアルでも不要な君が消えることでこのゲームが良くなる可能性があるんだよ。さあ垢削除しよう -- 2018-02-22 (木) 17:56:15 New!
      • お前が垢削除してこの場から消えてくれたらみんなが喜ぶよ。さぁさっさと消えようね。 -- 2018-02-22 (木) 18:15:34 New!
    • 装備第一にちゃんと整えてれば対して痛くないぞ。やり応えあるからずっとこれで良いよ。 -- 2018-02-22 (木) 19:15:46 New!
  • 弓BrRaのワイ何度も死ぬ 回避重視でろくに攻撃出来ず ウィクシュは撃つから許してクレメイト -- 2018-02-22 (木) 12:34:13 New
    • すまんがそれブレハンにしてカタナで行った方が二倍火力出るぞ -- 2018-02-22 (木) 13:11:20 New
      • 接着するならヒーローでOK むしろウィクシュ貼ってくれるならカタナマンより有り難い -- 2018-02-22 (木) 13:41:38 New!
      • WBのことだろうけどウィクシュなんて言い方初めて聞いたな。ウィクはまだわかるとしてシュはどっから出てきたんだ。あとカタナ特化両スタンスマンは今だと前フェイズ・発狂フェイズともHrやGuと同等かそれ以上に戦えてしまうのでサブRaでポコポコ死んで周りの手を煩わすぐらいならカタナ持って来いってのは同意しておこう。 -- 2018-02-22 (木) 17:11:46 New!
      • 流石に盛り過ぎて恥ずかしいからカタナマン レイド戦のWB有無とカタナマン一人じゃどう見てもWBに軍配上がる -- 2018-02-22 (木) 17:58:34 New!
      • どうせいまだにギアも開放せずにずっとテッセンしてるようなカタナマンのイメージなんだろうけど、計算してみればわかるがカタナギア開放状態での定点攻撃はHrのヴェヴェ3に並ぶぐらいは出せる。しかも自力クリ100%が付いて来るのでCストでさらなる上乗せもあるし、ギアブ効果でPPが切れることもない。誰でも持てるアトラでギアが途切れることがなくなった今、打撃耐性でもないかぎり弓を持ち出す必要は薄いよ。さすがに動き回るトカゲ相手だとHrやGuと比べて当てやすさの差がモロに出てしまうけど。 -- 2018-02-22 (木) 18:28:17 New!
      • ヒーロー様「いいから黙ってWB貼れよ」 -- 2018-02-22 (木) 19:02:42 New!
      • WB貼るだけならBrRaで来るメリットが何も見いだせん・・・ -- 2018-02-22 (木) 20:23:03 New!
    • 許すというか ヒーロー増えてWBの有り難さが再認識されてる感あるんで今後も頼むわ -- 2018-02-22 (木) 14:11:54 New!
    • ステップで回避しつつチェイスを貯めて攻撃。大ぶりの攻撃が多いからラスネメも入るよ。大ダウン時にはバニペネで一気にダメージを稼ぐといいと思う。あとドッジがあるとかなり楽 -- 2018-02-22 (木) 15:37:23 New!
    • やっぱ今はHP盛らないと駄目だよな。OPがアストラ世代のステ盛りみたいな感じのやつ今でも結構見るけどキツそう -- 2018-02-22 (木) 15:46:33 New!
    • 1500以上に盛らないとワンパンだし、回避性能の低い弓なら仕方ねーよ -- 2018-02-22 (木) 15:50:24 New!
      • Ra「ダイブロール!PA硬直!」まぁドッジしてエンドしてりゃ腕戦あんま被弾しないから問題ないんだけどね(本体戦はただただ耐えるのみ…) -- 2018-02-22 (木) 16:05:24 New!
      • 弓って零ボマ2連でナタデココ抜けられるんやで -- 2018-02-22 (木) 16:27:27 New!
      • 弓ってダイブロールどころかステップだろ? あれとボマーだけで全回避は流石に無理 -- 2018-02-22 (木) 18:07:59 New!
      • いやそのくらい回復使えよ。下手だからって律儀に食らったら死とかネタしなくていいから -- 2018-02-22 (木) 23:08:03 New!
      • 弓はボマ零あるから回避性能は高いクラスなんだけど、ステップもステアタしなければ普通の性能、弓で避けられないならどのクラスやっても避けられないだろ、ARでエンドのチャージ中とかに貰っちゃうって話なんじゃないの? -- 2018-02-22 (木) 23:38:23 New!
  • ユニットopの成功率緩和やしないとボスの威力だけ上げてドロップ率空気だとこの先さらに過疎るの目に見えてるわな! -- 2018-02-22 (木) 12:54:16 New
    • むしろOPとかどうでもいいという風潮になってくれれば -- 2018-02-22 (木) 13:03:48 New
    • 攻撃ステに関してはわりとどうでもよくなってきたな。武器攻撃力がかなり上がってきたから属性弱点を突く方が重要になってきたし -- 2018-02-22 (木) 14:17:55 New!
    • ややHP寄りのバランス盛りのわいウキウキ(´・ω・`)まぁHu側で防御捨てて攻撃特化にするための処置だったんだけどね… -- 2018-02-22 (木) 15:51:53 New!
    • 成功率って基本40%使えば完封できるやん、最終合成を拡張とかいう手抜きしてるなら自分が悪い。 -- 2018-02-22 (木) 16:02:01 New!
      • 周りのエンジョイ(思考)でも7~8s増えてる現状で40パー完封は無い。そして5~6sで40パー使わないのは手抜きって思考は準廃入ってる。みんながみんなキューブ有り余ってると思わないことです。 -- 2018-02-22 (木) 16:33:04 New!
      • 最終合成の話でスロ拡張の話なんてしてないぞ、40%使えば100%になるのに30%でケチって落としてるようなら自分が悪いだろ。キューブないなら30%で完封できる構成にすればいいじゃん。あと7,8s前提とか準廃なのはそっちじゃん、上目指すでもない限り5,6sで十分だろ -- 2018-02-22 (木) 18:04:48 New!
    • 成功率より素材を3,4,5個選択して合成する際の価格をもっと安くした方がいいんでないの?1回でクロトTAEXデイリーその他もろもろの金をあっという間に持っていきやがるから、よっぽどのスクラッチ重課金(勿論マイショ即売れ前提)か20キャラ回しできる人じゃなきゃやってられんわな。かといってバッチ交換のレイ防具じゃ柔らかすぎるし。 -- 2018-02-22 (木) 16:25:26 New!
      • 下手にスクラッチやるよりクーナCD買った方が安全で確実だと思う。まあ俺みたいにほとんどPSO2しかやらなくなったって人じゃないと、現状課金してまでってほどのものがないのは事実よな。改造コストの緩和はした方がいいのは確かかも -- 2018-02-22 (木) 16:42:15 New!
      • 別に即売れである必要はないんじゃないかな。だいたいは報酬期間に合わせて寝かせておく感じでいいんじゃね。現状HP盛らないと絶対的に困るってわけでもないし -- 2018-02-22 (木) 16:54:55 New!
      • イザネ一式に4sでアレス、スタ4、オメガ、デウスにすればキャス子Hrあたりで1667超え、そこからガッツ飲んでちょうど2000超えは達成できるな。ただ素材3~5個合成のOP付与費用がやっぱりネックすぎる。40%不使用だとしても3部位完成させるだけできっついわ -- 2018-02-22 (木) 17:43:26 New!
    • せめてレベルに合わせてHPだけでももうちょっと増えてくれたらいいんだけどな・・・・ -- 2018-02-22 (木) 16:34:28 New!
    • 多分こいつそんなこと思ってないぞ。アストラやエーテル素材一個で100%とか思ってるだろうな。緊急参加してるだけですべて賄えるのが理想だろうよ。4~5スロですらきついのだろう -- 2018-02-22 (木) 17:50:19 New!
    • 我が家のクリファドユニット、次々とゼイネユニに生まれ変わってる(OPかえてない) -- 2018-02-22 (木) 21:19:51 New!
    • そこを緩和しちゃうとメセタ使う所無くなっちゃうから無理でしょ -- 2018-02-23 (金) 00:00:13 New!
      • でも費用高すぎて逆に能力付与する人少なくなって、貧富の差が一層激しくなってる -- 2018-02-23 (金) 01:02:17 New!
      • やってる人とサボってる人とでちゃんと差がついてくれないと僕らが損をしてしまうので -- 2018-02-23 (金) 08:13:13 New!
      • ボクソン厨うぜぇよ、言ってることとやってること思いきり矛盾しやがってるし、こんなとこで油売ってる暇あったら足元見ろよ運営バイトさんよ -- 2018-02-23 (金) 11:04:21 New!
  • RaだったらHP低くてもキューブ爆発以外で死ぬ要素はない・・・かな? -- 2018-02-22 (木) 17:15:12 New!
    • 攻略的な情報提供なら理由も書いた方が有り難いと思いますよ。 -- 2018-02-23 (金) 10:37:02 New!
  • 泥率が上がったとはいえ相変わらず何も出んな。Tに参加しまくってるが周りも何も出ていない。SG買わせるためとはいえやり方が汚すぎるわ。 -- 2018-02-22 (木) 17:40:55 New!
    • そうだね。君には何も出ないからそんな煩わしい事考えず垢消してもっと楽しいゲーム行けば? 楽になるし、みんなに喜ばれるぞ -- 2018-02-22 (木) 17:43:25 New!
      • えらいねーひっしにあおりことばかんがえてかおまっかになってこめんとしたんだねー -- 2018-02-22 (木) 17:53:07 New!
      • わーいありがとう そういってもらえるとほんとうれしいよーもっていってね -- 2018-02-22 (木) 17:57:24 New!
      • 違うだろぉ? -- 2018-02-22 (木) 18:19:31 New!
    • SG買わせるためとか邪推しすぎじゃ・・・?トリガー使って何も出なくて文句言ってしまうくらいならトリガーなんて使わず気長にやりましょうや -- 2018-02-22 (木) 18:18:03 New!
      • こういう人は良いもの(欲しいもの)が出ない限り文句言うんだろうし、この手のゲームに向いてないだけだよなーって毎回思う。気長にやるのが良いよね -- 2018-02-22 (木) 20:50:48 New!
    • まだ文句でる内は大丈夫だよ。うちの相方なんて何も言わずにログインしてこないわ -- 2018-02-22 (木) 18:45:24 New!
      • 潔くて好感が持てる -- 2018-02-22 (木) 21:21:29 New!
      • や、文句いいながら続ける奴より、消えてくれる方がいいだろ。社会と一緒さ -- 2018-02-22 (木) 21:24:14 New!
      • 仲のいい友達が苦痛で辞めてくの見るのはかなり精神にくるぞ。ただのフレならそうかーくらいで済むだろうが -- 2018-02-23 (金) 00:16:31 New!
      • サービスとしては文句言いながらも継続して金出してくれるアンチはまだいい客で今後の努力次第でデレる可能性はある。本当にいらないのが金出さないのに文句だけ言う奴と金出さないのに金出す客を引退に追い込む迷惑な信者。PSO2は後者が多すぎてこの酷い状況でも不満すら言えない空気で黙って引退していく。 -- 2018-02-23 (金) 09:20:12 New!
      • 基本無料の弊害やな -- 2018-02-23 (金) 10:46:04 New!
      • 無課金と年数万円課金と年数十万課金とじゃ求めるサービスレベルが違うのは当然で文句言うならやめろと言ってる奴はやめさせた奴と同額の課金をする覚悟で発言してほしい。 -- 2018-02-23 (金) 12:41:59 New!
    • あれだけ出なかったアストラ防具がわんさか出てるのにはなんだかなぁと思う -- 2018-02-22 (木) 22:16:10 New!
      • じぃじ以外から貰ったことないぞユニ… -- 2018-02-22 (木) 22:24:43 New!
      • ユニットも今後泥率緩くするって言ってたからな。今回のはすごくわかりやすい -- 2018-02-22 (木) 22:39:48 New!
      • レア出なさすぎてみんな辞めていってるのに今さら気付いたんかって感じですはい -- 2018-02-23 (金) 00:20:05 New!
      • 今更よこされても…(ゼイネ一式) -- 2018-02-23 (金) 01:16:24 New!
      • ユーザーの希望も色々あるからね。希少だからこそレアってのも居れば、ただ立ってるだけで貰えるならそれが一番うれしいっのてのも居るだろうからね。これでも物凄く昔よりは出やすいんだけど、もっともっとてのが今の主流層なのかね -- 2018-02-23 (金) 02:23:15 New!
      • このゲームって強さの8割くらいはPSで装備なんて補助輪みたいなモノだから全部ユニクロで良い。手に入らない(未実装)のが一番辛い。 -- 2018-02-23 (金) 05:32:24 New!
      • すまん、確かにPSが重要なのは同意だけど最近だと装備の影響も存外馬鹿にならなくなってきてると思うぞ。 -- 2018-02-23 (金) 07:22:30 New!
      • 最後にリサイクルでキューブ交換して、ゴミユニット売って、さあ何が残ったかと見ると、そりゃ文句も言いたくなるかな -- 2018-02-23 (金) 08:25:13 New!
    • 商売方法としては普通だと思うし、やり方が汚いとは思わないかな。他のオンゲーと比べて国産だし良心的な方だと思うよ。 -- 2018-02-23 (金) 10:53:12 New!
  • キューブが固くなった気がするけどど真ん中でゴリララッシュしてれば勝手に壊れていくから楽 -- 2018-02-22 (木) 23:48:41 New!
    • 今回のブースト後半マザー発狂までにダクブラ貯めれるかどうかでだいぶ難易度やら与ダメ変わってくるなぁ -- 2018-02-23 (金) 03:24:35 New!
      • Hrならヴェイパー→気弾と通常3 後半開始したらちょいして貯まるフィニッシュをとっとと使ってれば誰でも貯まると思うが?(1回目のナタデココ来る前には普通は貯まる 腕攻撃出来ん奴らは知らん -- 2018-02-23 (金) 06:40:56 New!
  • スレイブパルチNT落ちたけど今回の期間だけの出土品? -- 2018-02-23 (金) 12:04:24 New!
    • (´・ω・`)うん。来週はネメシスになるとか聞いたお。 -- 2018-02-23 (金) 12:17:01 New!

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