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月駆ける幻創の母
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月面.jpg

2016年12月21日実装、予告専用12人参加の緊急クエスト。
クエストクリア回数に制限あり(1度の発生につき同シップ内で1回まで)。

衛星・月において制御を失ったエーテルが
暴走励起し、超巨大幻創種の反応が出現。
暴走したエーテルが集い、地球へと向かう
柱状物質を創造し、超巨大幻創種を
地球へと導こうとしている。
アークス各員は追撃用の改良を施した
ライドロイドを用い目標を追撃、撃破せよ。

緊急クエスト前警報(文字)
緊急クエスト前警報(音声)
緊急警報発令。地球の衛星・月にてエーテルの異常励起を検知。現在、作戦準備中です。
現在、局所地域のエネミーに対して、全アークス一斉参加の大規模な作戦を準備中です。対象は、地球の衛星・月です。

解放条件

ノーマル初期解放
ハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅰクリア
ベリーハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅱクリア
スーパーハードクラスレベル50以上でコフィーの通信を受ける
エクストラハードスーパーハード受注許可証の所持
クラスレベル75 サブクラス75 達成

概要

クエストタイプ緊急クエスト
クエスト目標エスカファルス・マザーを撃破せよ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 / 月面 [マルチパーティーエリア]
2階層 / 幻創の柱 [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件-
失敗条件任務の失敗、制限時間の経過
制限時間01:00:00
NHVHSHXH
エネミーレベル2040557080
受注条件(Lv.)なし20405075/75
報酬メセタ1,0401,2801,7602,2602,800
報酬経験値00000

※難易度XHの受注条件が他のクエストより高めに設定されている。

エネミー撃破達成度スコア700pt
ライドロイド被撃墜数300pt
MAXスコア1000pt

クエスト評価基準が「エネミー撃破達成度」(前半戦でマザーを討伐できたか、後半戦終了時に自分が生存しているかの2点)と「ライドロイド被撃墜数」の2種であるため、
他の多くのクエストと違い、死に戻り(キャンプシップ帰還)でのランクダウンがない。
ソロプレイ時に帰還してもクエスト失敗扱いにならず、続行が可能。(コメント欄の報告より)
普通のマルチで全滅から全員帰還したとしても問題ないと思われる。
ただし気軽に死に戻りしている間に(自分が戦場に居ない間に)マザーが倒されてしまうと経験値もドロップも貰えないので注意。


クエスト時間終了後30分間、討伐率に応じて最大で大成功確率+20%ユニット強化成功率+20%が発生する。大成功確率は新世武器の強化の物なので旧式武器には関係なし。ユニット強化成功率はリングは対象外。
恐らく成功率の加算量は討伐率÷5(小数点切り捨て)と思われる。


2016/12/23から発生している、受注が完了するまでの時間が非常に長くなっている不具合は、2016/12/28アップデートで対策が行われている.
(代償として受注締め切り時に非常に重くなる事が発生する可能性があるようだ。)
とはいえ現状は参加人数が多いため、その他緊急に比べてそもそものローディング時間は若干長めになることがある。
12人揃ったからとテレポーターを即起動してしまうと、まだ降りてきていない人が前半戦でマザーから大きく離されてしまうため、周囲メニューから全員降りてきたのを確認してからスタートしよう。
また、先行起動によって途中参加者がいる状態だと、開始時からしばらくミサイルなどのサブパレット機能が使用できない現象が起きがちである。(途中参加者との同期によるラグ?)
スムーズにクリアするためにも揃ってからの起動を心がけたい。


攻略

 前半戦簡易攻略

前半戦

前半戦はライドロイドでの追撃戦。制限時間は7分
ライドロイド操作がマニュアル設定だとオーバーブーストや体当たりの終了時に停止してしまうので、慣れの問題だがオートにしておいた方がスムーズに進行できることが多い。
メインメニューのオプションから設定できる。


クリアランクはエネミー撃破率(700pt)とライドロイド被撃墜数(300pt)で決定される。
前半戦を制限時間以内に撃破できないと、撃破率の項目が50%(340pt)止まりとなりBランク以下が確定する。


前半戦には独立したドロップ判定が存在しているが、1メセタしか確認されておらずレアのドロップには影響しないと思われる。
(後半戦撃破タイミングで死に戻りシップ帰還していた場合に確認)
少なくとも前半における+250%の有無でキューブ数は変動しない。
また、前半戦のドロップ判定はコレクトゲージの上昇量と関係がない。(エスカファルス・マザー扱いではない)


被撃墜数は10回まで減点なし。11回目以降は100ptずつ減少し、13回で0pt。撃墜数は自分のみのカウント。
よって撃墜を避けることよりもマザーを撃破することを重視したほうが良いだろう。


マザーの周囲に展開している4個のビットを全て破壊すると、一定時間ダウンして弱点部位の胸部コアを攻撃し放題になる。
建物内の障害物とマザーからの攻撃を回避しつつ、マザー周辺に浮いている4つのビットを破壊→マザーがダウンして現れる胸部のコアを攻撃する、というパターンを数回繰り返す。


  • 当クエストにおけるライドロイドの新機能について
    • 射程内で照準がマザーに合っていれば自動で発射され続ける「オートアタック
    • PAボタンでぐるぐる回りながら近接攻撃をする「スピンアタック」(ただしオートアタックは停止する)
    • サブパレットの攻撃スキル「ホーミングミサイル」(クールタイム15秒)
    • サブパレットの移動スキル「オーバーブースト」(クールタイム30秒)

これまでのライドロイドにあった上下左右への通常移動緊急回避も必要となる。


「オートアタック」には距離減衰がある。また、後半戦と違いマザー本体にはヘッドショット判定が存在しない。


「スピンアタック」にはJA判定があり、むやみに連打するのではなくJAタイミングを拾ったほうが効果的。
「スピンアタック」「緊急回避」にはPPを消費する。進路に配置されたリングで適宜補充しよう。


「ホーミングミサイル」は適当に撃っても壁や障害物に遮られてしまうため、なるべく障害物のない場所で使用したい。
威力はクールタイムの短さの割に高く、1hitダメージ量は非JAスピンアタックより若干多い程度。
遠距離でマザーがダウンした際の選択肢にもなる。逆にスピンアタックが当たる距離から撃つとほとんど当たらない。


マザーとの距離が離れすぎると警告が出て自動でHPが減っていく。オーバーブーストのCT中にマザーから離れてしまい、警告が出た場合にはスピンアタックを連打するとCT分の時間稼ぎができる。
曲がり角の内側寄りを、攻撃や障害物に当たらずに進めればブーストはほぼ必要ない事が多い。
警告はマザーとの直線距離を基準にしているため、曲がり角が連続した箇所だと実はそれほど離されていない場合も多い。


進路を妨害するような壁等の障害物はダメージを受けるが、進路に沿った壁や地面にはダメージ判定がなく、通路内に立っているパイプやタンクなどの障害物は天井に達していないため上を素通りできる。
地面付近も比較的視界が確保できる。
隔壁があった場合は緊急回避で隙間に合わせよう。
警告が黄色表示のうちは特に実害がないので、焦らずに最短距離を進み、オーバーブーストを安全に使える場所まで様子を見よう。


また、マザーの板飛ばし攻撃はスピンアタックで跳ね返すことができる。 跳ね返した時点で命中確定。
この減速によりかなり近づきやすくなるので、板は積極的に跳ね返していこう。また跳ね返した数に比例して仰け反りの時間が長くなる。


施設内にある黄緑色のリングに触れることでHPが1/10、PPが30回復する。また月面にある緑色のリングはHP1/2、PP50と黄色よりも回復量が多い。(XHの場合、HPが黄緑色で264、緑で1320回復する。)
ビットに張り付いてスピンアタックしているとPPが減りやすいため、ダウン時にPP切れを起こさないよう、HPが減っていなくても余裕があればリングに触れていこう。


マザーのHPが減少するとマップ上の障害物がどんどん増え、マザー自身の攻撃も激化、マザーに追いつくのは難しくなる。
建物内ではゲートが半分閉じる、段差が増える、直角カーブが増える、障害物が瓦礫になる等、複雑化しオーバーブーストの使いどころが無くなる。
月面の直線コースでは障害物が増えるだけなので、オーバーブーストを使うならここ。
月面にある傾斜した障害物(移動式のソーラーパネル)は、マザーに隣接してスピンアタックを繰り出している状態では影になって見えない事があるので気をつけたい。
偶に斜め向きに駐車されていることがあるので躱したと思っても引っ掛けてしまうことがあるので注意。
撃墜されると5秒後にマザーの近くから再出撃になるため、5秒で追いつけない、追いつけても攻撃に参加できそうにないと判断したらわざと撃墜されてリスタートする戦術も考えられる。
建物内が瓦礫に変化するとマザーのHPは2割以下なので、追い込みを掛けるならこのタイミングで。


  • 小ネタ
    スタート前にラ・メギド零式を使っておくとライドロイド搭乗後もしばらく効果が残るため、開幕の接近時にダメージを底上げできる。

前半戦の攻撃パターン

 攻撃パターン

後半戦

後半戦はマザーとの直接対決。詳細はエスカファルス・マザーのページを参照。
なおマザーとの対決はエフェクト(演出)が多いせいか、他のクエストより動作がカクつきやすくなるという報告がちらほら見受けられる。
十分なマシンスペックがあるなら問題ないだろうが、カクつくようであれば月駆ける幻創の母だけ設定を下げる等をしたほうがいいかもしれない。
ただしシェーダーを簡易にしていたり影品質を1にすると地面に表示される攻撃予兆が判別し辛くなる。


エネミー

幻創種


ドロップ情報

固有ドロップ

クエスト固有ドロップ以外のドロップ品は、上記のエネミー一覧の備考を参照されたし。



コメント

【過去ログ】
Vol1 /


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 聞きたいことあるんですが、何回やってもエネミー撃破率だけが50%止まりになってしまいます。前半戦タイムで決まると書いてあるのですが何分以内で100%になりますか?前半戦はほぼすべて4分以上余らしてクリアしています。5分以内に倒さないと100になりませんか? -- 2017-04-22 (土) 13:18:21
    • それもしかしたら木主が後半戦で床ペロしてる時、もしくは死に戻りしてシップに居たタイミングでマザー撃破されてる可能性あるのでは? 前哨戦は撃墜されて5秒間のリスポーン待ちの時にマザー倒されてもしっかり撃破率上がるし。撃破さえ出来てれば時間は関係ないよー -- 2017-04-23 (日) 16:49:10
  • 最近(ここ一月)☆10以外見たことないなあ・・・250%使ってるのになあ・・・ -- くソニチ 2017-04-23 (日) 20:35:11
  • 初めてマザーのナタデココバーストで死んだわwあれってダメ5000越えるのなw -- 2017-04-23 (日) 21:28:59
    • ダメは壊せてないキューブの数にもよる。ナックルでスウェー連打なら回避できる。こともある。判定は3回ほど。素手ならナックルの挙動だから…回避できる可能性もある。 -- 2017-04-27 (木) 22:31:17
    • あれジャスガ判定あるから回避できない事もない、ゲージたまってるならPB使って回避も可 -- 2017-04-28 (金) 04:00:07
  • 今更だけど最後の発狂モード時で、Foやってる人はよくある話だと思うけど、ザンバでヘイト取ってた場合どうしてる?ミラージュ多用するとマザーの本体が動きまくって周りに迷惑だろうからロッド持ってパリングでしのぎ続けてるけど正解なんかな?誰かがウォクラでリセットしてくれると非常に助かるんだけど・・・白茶で「近接の方ウォクラお願い」って言うのはアリだろうか。でも次に誰にヘイトが行くかわからなくなるのでやっぱり自力で何とか耐えた方がいいのかなとも考えたり。 -- 2017-04-24 (月) 13:48:25
    • クルクル回りながら戦ってるとFiのスタンスとかマロンとかやりにくいので、正面から火力当て続けられるなら頑張ってほしい -- 2017-04-24 (月) 15:57:30
    • 近接がいて気を遣ってパリングで凌ぎつつやっててもヘイトがFoに行ってるケースって接達がろくに火力出せてない状況だから、一旦ウォクラで剥がしてもすぐに戻ってくる悲しい事になるぞ…パリングでしのげてるのならそれで一つの正解だし、しのぐのが辛いって話なら、近接がヘイト奪えるように少しの間で良いからレスタアンティシフデバメギバの支援にまわって自分から自分のDPSを下げてヘイトを譲るようにすれば良い。Foは後衛職なわけだから、近接の前衛タンクにDPS合わせられるように、時には自分のDPS下げるのも戦術の一つよ。 -- 2017-04-25 (火) 01:28:17
    • 他にザンバ撒く人がいなくて腹パンの度にザンバーランしてたらほぼ間違いなくタゲくるよな 俺はそうなったらロッド持ってザンバとレスタで補助にまわってる -- 2017-04-30 (日) 22:37:32
  • 初めてSHで行ってみたんだけど酷いな、床掃除するやつが多すぎて月切らした人いたぞ -- 2017-04-28 (金) 04:04:24
    • なぜ今になってSHで行ったのか -- 2017-04-29 (土) 22:50:26
    • エキスパートBのXHでも似たようなもので・・・いや偶然かもしれんが、「月ありがとうございます」な白チャAWを終わってから数えたら、床ペロしまくってた3人だけで50回越えてるのとかあったぞ。戦闘時間15分ぐらいかかったけど、3バカがそれぞれ1分に1回は床ペロしてたのな。わけわからねぇや。 -- 2017-04-30 (日) 19:40:25
    • 毎回リバーサーx2月x5使ってるけど普通じゃないのか? -- 2017-04-30 (日) 23:59:48
      • それが普通とか、鍛えられすぎてんぞ。。。 -- 2017-05-02 (火) 01:56:18
      • お前こそが月投げる幻創の母だ -- 2017-05-03 (水) 11:21:57
      • リバーサーにSP割く余裕あるの? -- 2017-05-07 (日) 10:33:04
      • リバーサーTeって憧れます。 -- 2017-07-08 (土) 11:27:42
  • Raが1人しか居ないと、本体戦「常にWB」はかなり無理ゲーなんだ・・・。腕4本のとき、危険度が高い+何もしないと戦力が分散しがちなので、とりあえず双子腕と、その破壊後に巨躯腕にWBを貼る。その後、残り2本の腕を攻略する間はWBちょっと控えて、マザーがダウンしたところでコアに貼る。だいたいこれくらいの流れじゃないとWBのクールタイムを解決できないから、「他の腕にもWB貼ってください」って言われても無理ゲーなんだよ・・・って泣きたかった今日の月母。あとWB貼れって言うならWB貼った腕はちゃんと壊してくれ、壊しきれなくて同じ腕に2発貼るのが最大の無駄だから。 -- 2017-04-09 (日) 11:17:28
    • その気持ち…わかるわかるぞ、文句言う奴がRaで来れば解決なのにさ… -- 2017-04-09 (日) 13:42:45
      • そういうのがRaで来ても順番考えずに適当にWBぶっぱして上書き祭りやらかすだけで、役に立つどころか足引っ張ったりするけどな・・・。今日は今日とてろくに強化してない★12ライフル抱えたRaが「WB要員ではありません」ってオンラインメッセージに出してて吹いた。別に火力に貢献できるならジャマーある分WBの重要度そこまで高くないからいいけど、それすらできないでWBも撃たないとか寄生と大差ないじゃんね・・・。 -- 2017-04-09 (日) 22:24:06
      • うぅむ…やはりそうなるよなぁ…それにしてもWB要因じゃありませんは笑う、ならRa以外で来いよ -- 2017-04-10 (月) 06:32:27
    • 一言「入れても良いけど、リキャスト待ちでコアにWB入れれなくなって良いんだな?」で終わり。ぶっちゃけ腕も本体もWBジャマーあるんだから、WHA持ってるRaとウィークスタンス弓BrしかWBの有無で大した影響はないはずで、ウィーク型弓Brなら裏Raでいざとなれば自給できるから自給できない奴がWB要求する事自体が筋違い。 -- 2017-04-09 (日) 15:01:19
    • 「常に」とは腕ふくめて常に、ってこと?それが不可能なことくらいRaやったことない人間でも分かりそうなもんだが。そんなのを相手にするなんて真面目なんだねえ -- 2017-04-09 (日) 17:13:48
      • ソロぼっちメインでRa触ったことない人だとそんなもんよ。クールタイム30秒ぐらいで4発撃てると思ってる奴とか、そもそも撃ちたいときにいつでも撃てると思ってる奴とか、過去に出会ったことあるもん。 -- 2017-04-10 (月) 19:07:08
      • 割りとマジで、触った事ない人は、リキャストの事を考慮せず「貼って」「何で貼れへんの」の一点張り。いくらリキャスト管理してても、WB役一人じゃキツイ場面だってあるって事を、割とマジで“割りとマジで”理解してない。実際にリアフレに居たよ。 -- 2017-04-10 (月) 19:26:34
      • ちょっと違うがBrのラピシュみたいなもんだよな、マザーで腕に4発撃ったら残り20秒ぐらい待たなきゃならん -- 2017-04-10 (月) 21:24:39
      • たまにFiなら常時リミブレできるだろとか、Boならフィーバー連打し続けられるだろとか、マロン投げるだけでカンストダメ出せるとか勘違いしてそれ前提で話してるような人もいるくらいだからね… -- 2017-04-11 (火) 02:22:27
    • これに限らず、WBがこない時はクールタイムだろうなって思うけどね。Raやったことがなくてもそれくらいわかりそうなんだが…。他のクラスでもスキルのタイミング失敗したーっ。とかあるから気にしないけどね -- 2017-04-10 (月) 18:51:24
    • Raちょっとでも触ったこと有れば事故ってよくわからない場所に貼っちゃったり、そもそもマザーは腕が壊れて行くから足りなくなる事ぐらいわかると思うけどなぁ… 『RaしっかりWB管理しろ!!!』と思う事なんてVRなら壁と戦闘機で有るけどマザーでは無いかなぁ… -- 2017-04-11 (火) 15:22:47
      • まじでそれだよなぁ…wbを控えることがwb管理だとわからずにwb管理しろとか言っちゃう頭足らずちゃんもいるんだよね、残念だけど -- 2017-04-12 (水) 20:45:47
      • VRだろうが何だろうがWB管理にどうこう言うなら自分でやれと思うが・・・。変な所に上書きされるのとかは自分じゃどうにもできないから文句も言いたくなるけどな。  あとマザーは他の緊急と比べても、なぜかRaの人の質がピンキリだと思う。よく分からない場所に上書き繰り返す人も居れば、謎の精度で双子腕から順番に貼り続けてくれる人も居る。オンラインメッセージで「双子と巨躯からWBします」みたいに書いてて、どうやってるのかわからない速度で腕が4本出た瞬間に双子の腕にWB貼り続ける人とかに遭うと、自分役立たずでサーセンって気になるし。 -- 2017-04-14 (金) 00:14:15
      • マザーの横に出現した時からマークしてWBリングあれば即貼できるよ。ただし下手・不慣れ・何も考えてないRaがいると高確率で貼替えられる。最近もうそればっかでそういう場合はWB任せることにしてる -- 2017-04-16 (日) 11:44:08
      • 今日いたわ、変な上書きしてるRaのやつ。しかも他のRaから「危険度高い腕からWBしてるので上書きしないで」って指摘されて「俺の方がレベル高いから火力でる」とか逆ギレしてるの。終わってから装備品みたら+35のアストラルライザーNTで吹いたわ、その武器で火力出るわけねーだろと。もう1人のRaはユニオンライフル握ってたけど、そっちのほうが遙かに仕事してるって気がつけないんだろうなぁ・・・。 -- 2017-05-03 (水) 19:16:49
    • なんか最近、WB無視して「とにかく近くの腕を殴る」人が増えた?まあWB倍率がジャマーで低めに設定されてるし、WB貼られてる腕を追いかける時間が勿体ないってのも多分正しいけど、それで火力が分散して腕の数が減るスピードが落ちて、全体の被弾リスクが上がってる気がする(時として腕4本ぐらいがほぼ同時に潰れるとかもある)。理想を言えば人が集まってるところの腕にRaがWB貼り続けることなんだろうけど、意思疎通可能なRaが3人ぐらいいないとそれは実現できないから現実的じゃないし。床ペロが出たら総火力は下がるんだから、もうちょっと各個撃破からの安全確保を考えたほうがいいと思うんだけどなぁ・・・。 -- 2017-04-17 (月) 13:29:46
      • 視界外エルダーパンチとマザーの十字ビーム以外簡単に避けられるもしくはかすり傷レベルじゃないか -- 2017-04-17 (月) 15:43:33
      • WB腕はWHAが絡む射撃職に任せて他殴りに行っちゃうなー。破壊優先順位の高い腕に貼ってあったらそのまま殴るけど -- 2017-04-18 (火) 00:38:14
      • 今日、野良で行った月母はRaは1人だったけど、ものすごい律儀に双子>巨躯の順番でWB貼ってくれてた・・・が、WB貼ってるの殴ってるのは自分いれて半分も居なかったと思う。そして他のを殴ってる人に限ってエルダーパンチで床ペロってるっていうね・・・。 -- 2017-04-18 (火) 01:43:18
      • ↑3 たしかに直接的に脅威になるのはその2つぐらいだろう、場合によっては十字ビームでさえかすり傷かもしれん、だが他の腕が大量に残ってる状況だと間接的にそれらの攻撃を食らいやすくさせられるんだよ、だから各個撃破が重要 -- 2017-04-18 (火) 07:04:38
      • 優先順位を無視して適当に貼るだけのRaならWB無視も仕方ないというか、どっちもどっち。ただ、それ以前にマザーのコレクトで+35属性60を複数作りましたって人でも「腕ごとに攻撃方法違うの?っていうか見た目大差ないから意識してなかった」とか普通に居て、そういう奴が漫然と近くのを殴ってるだけだから……なんというか、気にするだけ無駄。 -- 2017-04-18 (火) 09:41:28
      • 効率目的なら上にもある通り、WHA持ちに任せた方が早いです。 参考までにユニAR持ってロビー3400でエンド1HIT、WBなしで4〜5万、ありで9〜11万。 肩越しで角度付ければ最大5HIT+ピアシ絡めて、Ra単騎で10秒かからずに破壊できる感じ。 その上でどう立ち回るかは・・・エクソ処理でサテカ待機してるとき、加勢するか放置するかって話題と近いイメージですねw -- 2017-04-18 (火) 11:06:56
      • 正直、わざわざ遠くのWB付の敵を殴りに行く方がリスクが高いってのと、そこまでリスク管理のこと言うなら最初にダブルじゃなくエルダーに貼ってくれってのが近接職の本音。 -- 2017-04-18 (火) 19:24:19
      • カタナマンがいるとカウンターのギア開放チャンスとして使いやすいのがエルダーだし、近接があのモーション分かり易いエルダーパンチをガードや回避できないなら論外だから、投石封印したいだけならダブル優先してからエルダーでも十分間に合うだろ -- 2017-04-18 (火) 21:38:02
      • Ra単騎で10秒かからずは盛りすぎでしょ。相手はカカシじゃないんだから -- 2017-04-18 (火) 22:39:53
      • すべての条件が都合よく揃った場合に限り、だな、10秒は -- 2017-04-18 (火) 23:13:40
      • つーか一般的な優先順でやると双子を叩くのってコア殴った直後になるから、PPが充分残ってるかって問題が。 -- 2017-04-19 (水) 00:30:56
      • 腕それぞれの特性は知ってても、倒す毎に腕の最大HPが減衰するのを知らん人達が居ることに驚きだ・・・ -- 2017-04-19 (水) 08:11:29
      • ↑×5 「近接職の本音」っておま、エルダー視界に捉え続けても殴るのにさほど困らない状況で何を言ってるんだ・・・むしろ交戦距離がある程度限定される中~遠距離キャラのほうがエルダー辛いだろうに。基本的な立ち回りができてない自覚したほうがいいぞ、そんなので近接職の本音とか書かれたら迷惑するのはちゃんとできてる近接職の人だ。 -- 2017-04-19 (水) 14:06:55
  • サモナー多いとダウンは即解除されるのに腕壊れないキューブ壊れないで笑える -- 2017-05-06 (土) 15:25:33
    • マロンブレイク封印してるクソマロナーは死んで どうぞ -- 2017-05-06 (土) 15:26:10
    • 申し訳ないけどサモナーと糞雑魚イナゴは別職ですんで一括りにしないで -- 2017-05-06 (土) 15:30:13
    • 腕やキューブもサクサクできなきゃソロ花クリアもできんぞ。できるSuは腕もキューブもサクサク進むから、職関係なくそいつらが使い分けができてない下手っぴなだけだろ。 -- 2017-05-07 (日) 22:47:16
    • カースぐらい入れれるだろっておもうわ。大体マロン膨張した時点で腕まだ残ってるのにマザー前ずっと待機奴多いからな。 -- 2017-05-18 (木) 10:47:32
      • すごく遅レスのSuBoだけどクリティカルフィールドと場合によっちゃザンバチャージして段取りしてる事もあるからそこは許して?一応腕のダメージは気にして動いてるつもりだから -- 2017-07-15 (土) 16:41:15
    • そもそもサモナー使ってる時点で腕前はお察し。サモナー弱体化したら地雷確定。 -- 2017-06-05 (月) 21:12:04
  • さっきマザーやってたら腕を全部破壊したのに本体がダウンせずそのまま時間が過ぎていく、というバグ?に遭遇したのですが、誰かほかにこの状況に遭遇した方はいますか?公式覗いてもそのような不具合報告は出てないため、一応報告はしてみました。
    その後は一応、一人が抜けた直後にキューブ破壊に入らずいきなりマザーが暴れたので本体戦に移行したようですが、BGMはアーム破壊時のまま、マザーの左腕には時間停止直前まで残ってたルーサー腕が球体にならず、プレイヤーキャラの防具のアームのように常に張り付いてるかのような状態が撃破まで続きました。 -- 2017-05-11 (木) 23:39:13
    • 実装時から極稀にあるやつだね。回線とかスペックとかの問題抱えてる人がマルチにいると適切な同期に失敗して起こる。 -- 2017-05-12 (金) 13:49:35
  • ドロップ表にユニの記載ないですね -- 2017-06-13 (火) 14:32:19
    • アストラ武器がマザー固有のドロだから、それに倣ってユニもあっちなんだろう。このページに載ってるのはクエスト固有のドロップ情報って書いてあるし -- 2017-06-17 (土) 04:10:30
  • ファクターの関係で再戦マザーもくるんだろうが、いつ頃になるんだろうか。キューブ1回目後の発狂で未だにペロるから怖いぜ -- 2017-06-25 (日) 10:44:13
    • 再戦マザー(脚付き)「偉い人が物分かりがよくてな」 -- 2017-06-25 (日) 12:29:50
      • 脚なしでも100%の力でるから強さ変わらないね -- 2017-07-03 (月) 12:49:03
      • 「闇に包まれよ...宇宙のゴミがぁ!」 -- 2017-07-08 (土) 11:45:21

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