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月駆ける幻創の母
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月面.jpg

2016年12月21日実装、予告専用12人参加の緊急クエスト。
クエストクリア回数に制限あり(1度の発生につき同シップ内で1回まで)。

衛星・月において制御を失ったエーテルが
暴走励起し、超巨大幻創種の反応が出現。
暴走したエーテルが集い、地球へと向かう
柱状物質を創造し、超巨大幻創種を
地球へと導こうとしている。
アークス各員は追撃用の改良を施した
ライドロイドを用い目標を追撃、撃破せよ。

緊急クエスト前警報(文字)
緊急クエスト前警報(音声)
緊急警報発令。地球の衛星・月にてエーテルの異常励起を検知。現在、作戦準備中です。
現在、局所地域のエネミーに対して、全アークス一斉参加の大規模な作戦を準備中です。対象は、地球の衛星・月です。

解放条件

ノーマル初期解放
ハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅰクリア
ベリーハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅱクリア
スーパーハードクラスレベル50以上でコフィーの通信を受ける
エクストラハードスーパーハード受注許可証の所持
クラスレベル75 サブクラス75 達成

概要

クエストタイプ緊急クエスト
クエスト目標エスカファルス・マザーを撃破せよ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 / 月面 [マルチパーティーエリア]
2階層 / 幻創の柱 [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件-
失敗条件任務の失敗、制限時間の経過
制限時間01:00:00
NHVHSHXH
受注条件(Lv.)なし20405075/75
エネミーレベル2040557080
報酬メセタ1,0401,2801,7602,2602,800
報酬経験値00000

※難易度XHの受注条件が他のクエストより高めに設定されている。

エネミー撃破達成度スコア700pt
ライドロイド被撃墜数300pt
MAXスコア1000pt

クエスト評価基準が「エネミー撃破達成度」(前半戦でマザーを討伐できたか、後半戦終了時に自分が生存しているかの2点)と「ライドロイド被撃墜数」の2種であるため、
他の多くのクエストと違い、死に戻り(キャンプシップ帰還)でのランクダウンがない。
ソロプレイ時に帰還してもクエスト失敗扱いにならず、続行が可能。(コメント欄の報告より)
普通のマルチで全滅から全員帰還したとしても問題ないと思われる。
ただし気軽に死に戻りしている間に(自分が戦場に居ない間に)マザーが倒されてしまうと経験値もドロップも貰えないので注意。


クエスト時間終了後30分間、討伐率に応じて最大で大成功確率+20%ユニット強化成功率+20%が発生する。大成功確率は新世武器の強化の物なので旧式武器には関係なし。ユニット強化成功率はリングは対象外。
達成率による加算量は以下の通り。

達成率報酬達成率報酬
0% ~ 9.99%なし50.00% ~ 59.99%10%
10.00% ~ 19.99%2%60.00% ~ 69.99%12%
20.00% ~ 29.99%4%70.00% ~ 79.99%14%
30.00% ~ 39.99%6%80.00% ~ 89.99%16%
40.00% ~ 49.99%8%90.00% ~ 99.99%18%
100%20%

2016/12/23から発生している、受注が完了するまでの時間が非常に長くなっている不具合は、2016/12/28アップデートで対策が行われている.
(代償として受注締め切り時に非常に重くなる事が発生する可能性があるようだ。)
とはいえ現状は参加人数が多いため、その他緊急に比べてそもそものローディング時間は若干長めになることがある。
12人揃ったからとテレポーターを即起動してしまうと、まだ降りてきていない人が前半戦でマザーから大きく離されてしまうため、周囲メニューから全員降りてきたのを確認してからスタートしよう。
また、先行起動によって途中参加者がいる状態だと、開始時からしばらくミサイルなどのサブパレット機能が使用できない現象が起きがちである。(途中参加者との同期によるラグ?)
スムーズにクリアするためにも揃ってからの起動を心がけたい。


攻略

 前半戦簡易攻略

前半戦

前半戦はライドロイドでの追撃戦。制限時間は7分
ライドロイド操作がマニュアル設定だとオーバーブーストや体当たりの終了時に停止してしまうので、慣れの問題だがオートにしておいた方がスムーズに進行できることが多い。
メインメニューのオプションから設定できる。


クリアランクはエネミー撃破率(700pt)とライドロイド被撃墜数(300pt)で決定される。
前半戦を制限時間以内に撃破できないと、撃破率の項目が50%(340pt)止まりとなりBランク以下が確定する。


前半戦には独立したドロップ判定が存在しているが、1メセタしか確認されておらずレアのドロップには影響しないと思われる。
(後半戦撃破タイミングで死に戻りシップ帰還していた場合に確認)
少なくとも前半における+250%の有無でキューブ数は変動しない。
また、前半戦のドロップ判定はコレクトゲージの上昇量と関係がない。(エスカファルス・マザー扱いではない)


被撃墜数は10回まで減点なし。11回目以降は100ptずつ減少し、13回で0pt。撃墜数は自分のみのカウント。
よって撃墜を避けることよりもマザーを撃破することを重視したほうが良いだろう。


マザーの周囲に展開している4個のビットを全て破壊すると、一定時間ダウンして弱点部位の胸部コアを攻撃し放題になる。
建物内の障害物とマザーからの攻撃を回避しつつ、マザー周辺に浮いている4つのビットを破壊→マザーがダウンして現れる胸部のコアを攻撃する、というパターンを数回繰り返す。


  • 当クエストにおけるライドロイドの新機能について
    • 射程内で照準がマザーに合っていれば自動で発射され続ける「オートアタック
    • PAボタンでぐるぐる回りながら近接攻撃をする「スピンアタック」(ただしオートアタックは停止する)
    • サブパレットの攻撃スキル「ホーミングミサイル」(クールタイム15秒)
    • サブパレットの移動スキル「オーバーブースト」(クールタイム30秒)

これまでのライドロイドにあった上下左右への通常移動緊急回避も必要となる。


「オートアタック」には距離減衰がある。また、後半戦と違いマザー本体にはヘッドショット判定が存在しない。


「スピンアタック」にはJA判定があり、むやみに連打するのではなくJAタイミングを拾ったほうが効果的。
「スピンアタック」「緊急回避」にはPPを消費する。進路に配置されたリングで適宜補充しよう。


「ホーミングミサイル」は適当に撃っても壁や障害物に遮られてしまうため、なるべく障害物のない場所で使用したい。
威力はクールタイムの短さの割に高く、1hitダメージ量は非JAスピンアタックより若干多い程度。
遠距離でマザーがダウンした際の選択肢にもなる。逆にスピンアタックが当たる距離から撃つとほとんど当たらない。


マザーとの距離が離れすぎると警告が出て自動でHPが減っていく。オーバーブーストのCT中にマザーから離れてしまい、警告が出た場合にはスピンアタックを連打するとCT分の時間稼ぎができる。
曲がり角の内側寄りを、攻撃や障害物に当たらずに進めればブーストはほぼ必要ない事が多い。
警告はマザーとの直線距離を基準にしているため、曲がり角が連続した箇所だと実はそれほど離されていない場合も多い。


進路を妨害するような壁等の障害物はダメージを受けるが、進路に沿った壁や地面にはダメージ判定がなく、通路内に立っているパイプやタンクなどの障害物は天井に達していないため上を素通りできる。
地面付近も比較的視界が確保できる。
隔壁があった場合は緊急回避で隙間に合わせよう。
警告が黄色表示のうちは特に実害がないので、焦らずに最短距離を進み、オーバーブーストを安全に使える場所まで様子を見よう。


また、マザーの板飛ばし攻撃はスピンアタックで跳ね返すことができる。 跳ね返した時点で命中確定。
この減速によりかなり近づきやすくなるので、板は積極的に跳ね返していこう。また跳ね返した数に比例して仰け反りの時間が長くなる。


施設内にある黄緑色のリングに触れることでHPが1/10、PPが30回復する。また月面にある緑色のリングはHP1/2、PP50と黄色よりも回復量が多い。(XHの場合、HPが黄緑色で264、緑で1320回復する。)
ビットに張り付いてスピンアタックしているとPPが減りやすいため、ダウン時にPP切れを起こさないよう、HPが減っていなくても余裕があればリングに触れていこう。


マザーのHPが減少するとマップ上の障害物がどんどん増え、マザー自身の攻撃も激化、マザーに追いつくのは難しくなる。
建物内ではゲートが半分閉じる、段差が増える、直角カーブが増える、障害物が瓦礫になる等、複雑化しオーバーブーストの使いどころが無くなる。
月面の直線コースでは障害物が増えるだけなので、オーバーブーストを使うならここ。
月面にある傾斜した障害物(移動式のソーラーパネル)は、マザーに隣接してスピンアタックを繰り出している状態では影になって見えない事があるので気をつけたい。
偶に斜め向きに駐車されていることがあるので躱したと思っても引っ掛けてしまうことがあるので注意。
撃墜されると5秒後にマザーの近くから再出撃になるため、5秒で追いつけない、追いつけても攻撃に参加できそうにないと判断したらわざと撃墜されてリスタートする戦術も考えられる。
建物内が瓦礫に変化するとマザーのHPは2割以下なので、追い込みを掛けるならこのタイミングで。


  • 小ネタ
    スタート前にラ・メギド零式を使っておくとライドロイド搭乗後もしばらく効果が残るため、開幕の接近時にダメージを底上げできる。

前半戦の攻撃パターン

 攻撃パターン

後半戦

後半戦はマザーとの直接対決。詳細はエスカファルス・マザーのページを参照。
なおマザーとの対決はエフェクト(演出)が多いせいか、他のクエストより動作がカクつきやすくなるという報告がちらほら見受けられる。
十分なマシンスペックがあるなら問題ないだろうが、カクつくようであれば月駆ける幻創の母だけ設定を下げる等をしたほうがいいかもしれない。
ただしシェーダーを簡易にしていたり影品質を1にすると地面に表示される攻撃予兆が判別し辛くなる。


エネミー

幻創種


ドロップ情報

固有ドロップ

クエスト固有ドロップ以外のドロップ品は、上記のエネミー一覧の備考を参照されたし。



コメント

【過去ログ】
Vol1 /


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • マザー始めてHrで行ったけど、野良Hr達に2回目のキューブ発生をスキップされて合計10分で終わったやっぱりHr緊急になってるなぁ~楽 -- 2017-07-29 (土) 20:21:57
    • こっちは15分だった、みんなヒーロータイムフィニッシュ温存してたのかなぁ -- 2017-07-29 (土) 20:28:25
  • 前哨戦おもんねぇ~~~~ -- 2017-07-29 (土) 22:14:49
    • ちゃんと練習すれば一度も撃墜されなくなるから頑張れ -- 2017-07-31 (月) 02:53:07
      • 撃墜されなければ面白いってもんでもないと思う -- 2017-07-31 (月) 15:08:10
      • 慣れ始めた時はちょっと面白いと思ったけど完全に慣れた後はやっぱりつまらなくなったわ ライドロイドがもっと機敏に動かせればなぁ -- 2017-08-06 (日) 06:14:33
    • 前半ライド戦の強さ変わった?以前は全て3分以内に終わってたのが、EP5以降は毎回5分くらいかかってるのだが・・・以前と今の違いはエキスパの違いくらいだけど、にしても酷すぎる気が -- 2017-08-08 (火) 17:17:25
  • トリガーをぶん回せばわかる、ママの虹率の低さよ。大和はほぼゴミ確定でも14ガチャが引けるため非常に精神によろしい。 -- 2017-07-31 (月) 03:28:16
    • シート終了、ユニはおじいちゃんが持ってくるとなるとファクターしか目玉がないって言う -- 2017-07-31 (月) 03:53:26
      • アストラユニ持ってなかったけどビーチでジジイが二つもくれたわ ほんとマザー使えねえ -- 2017-07-31 (月) 20:35:27
    • ヤマトはその分ファクター激絞りだけどな。 -- 2017-07-31 (月) 15:32:47
  • こんな緊急やるぐらいならデウスに回せよ 貴重な枠をこんな緊急に割くな -- 2017-07-31 (月) 17:38:11
    • まあシートないし本格的に行く意味ないわ -- 2017-08-06 (日) 10:19:42
    • ファクター拾って金策やぞ -- 2017-08-06 (日) 12:55:24
      • んな出るかどうかわからんファクター狙うよりだったらモデュ掘ってる方が100倍マシだわ -- 2017-08-08 (火) 00:18:59
      • 拉致られるまで面倒だし、そのあとアド回るのも面倒。10分程度で終わらせれるこっちのほうがマシやわ。 -- 2017-08-08 (火) 00:23:48
      • んで出なかったらどうすんの -- 2017-08-09 (水) 14:47:38
      • 出るかどうかわからんモデュ -- 2017-08-10 (木) 10:49:27
      • 常設でほぼ無限に掘れるんですが -- 2017-08-14 (月) 12:47:57
    • シート逃した勢にしても☆12レドランぐらいは取れる見込みのあるSu以外は☆13一本落ちるかどうかっていうレベルだし有り難味なさ過ぎるわな ユニットもアラトロンがバラ撒いたり互換品のイヴリダ出たりで需要がもはや無い -- 2017-08-18 (金) 14:57:17
  • 大和も強化されたんだしママも強化されて? -- 2017-08-10 (木) 20:21:00
  • 何度もペロるHrが数人いたからかナタデココ爆発したけどあの爆発ヒーローカウンターで回避できたんだな… -- 2017-08-11 (金) 12:16:30
    • 無敵時間ある行動ならHrでなくとも回避できるぞぉ -- 2017-08-29 (火) 21:06:07
    • Hr実装前はFiのスローFiダッキングで避けてたなぁ -- 2017-08-30 (水) 16:59:15
  • ずっと参加しているが、レア14のスプニを手に入れた事が無い。何か優先手段が有るのだろうか・・・(セガ株主になる事とかは無しで) -- 2017-08-17 (木) 01:39:44
    • え?何言ってるのこの人(ガタブル)釣り? -- 2017-08-17 (木) 02:13:20
    • え ずっとやってれば手に入ると思ってるの?宝くじずっと買ってみれば? -- 2017-08-18 (金) 21:53:10
    • ☆14なんざ宝くじ一等並の確率らしいしみんな欲しいんだかね -- 2017-08-21 (月) 18:57:32
    • ずっと参加してるが、常にレア泥+250%トラブ+100%使ってて☆14以前に未だに☆13を1つもドロップしたことない俺っちにけんか売ってるのか?(´;ω;`)ブワッ -- 2017-08-26 (土) 06:44:44
      • 私にとってアストラユニットとはお爺ちゃんがくれるものでした -- 2017-09-04 (月) 14:21:23
  • ソロ花できたからソロマザー挑戦してみたけど花に比べて難易度とんでもなく高いね……。4本腕の避けにくさに本体別HP、それにママ自体のHPの高さもあってメイト的にも時間的にもとっても厳しい。 -- 2017-08-20 (日) 07:49:20
    • 一番の問題は前線がだるいこと -- 2017-10-23 (月) 14:30:19
    • 前半のライドロイド無ければもっとソロの練習しやすいのにね(´・ω・`) -- 2017-11-04 (土) 08:34:16
  • こないだ初めてこいつにHrで挑んでみたが…一回目のナタデココの後くそほど2017-08-29 (火) 21:04:48ギア溜まるな、キュピーンって言ったと思ったらリキャスト30秒以上残っててまじかよってなったわ --
    • マザーは通常固定最速で最大1.5本貯まる。クソ野良なら3本行けるからもっと回せ -- 2017-09-26 (火) 04:07:18
  • bgmがめっちゃカッコよくて飽きないけど泥率がね・・・ -- 2017-10-11 (水) 11:36:43
    • 大和[おう、そうだね] -- 2017-10-11 (水) 14:01:54
      • 大和はファクター素材がクソ渋いけど☆13は割と出る マザーはファクターもさほど出ないし☆13に至ってはほぼ皆無 -- 2017-10-15 (日) 14:13:34
    • ほんっとに何も出ない。デウスも大和もここ数か月で13が数回落ちたけど、マザーは(回数自体少ないとはいえ)1つも落ちない。 -- 2017-11-23 (木) 06:12:38 New

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