Top > 累積経験値

累積経験値
HTML ConvertTime 0.146 sec.

レベルと経験値

次レベル経験値(Lv75まで)
次レベル経験値1-75_20181219_v2.png


次レベル経験値(Lv100まで)
次レベル経験値1-100_20201202.png


累積経験値(Lv71~100)
累積経験値71-100_20201202.png

レベル次レベル経験値累積経験値備考
レベル次レベル経験値累積経験値備考
1→2120120
2→3360480
3→46501,130
4→59902,120
5→61,3803,500
6→71,8205,320
7→82,3107,630
8→92,85010,480
9→103,44013,920
10→114,08018,000
11→125,22023,220
12→136,76029,980
13→148,60038,580
14→1510,74049,320
15→1613,18062,500
16→1715,92078,420
17→1818,96097,380
18→1922,300119,680
19→2025,940145,620
20→2130,380176,000
21→2233,820209,820
22→2337,340247,160
23→2440,940288,100
24→2544,620332,720
25→2648,380381,100
26→2752,220433,320
27→2856,160489,480
28→2960,200549,680
29→3064,440614,1202012年06月21日
(oβテスト)
30→3170,880685,000
31→3272,320757,320
32→3373,810831,130
33→3475,350906,480
34→3576,940983,420
35→3678,5801,062,000
36→3780,3201,142,320
37→3882,1601,224,480
38→3984,1001,308,580
39→4086,1401,394,7202012年07月04日
(正式スタート)
40→4191,4201,486,140
41→42123,8601,610,000
42→43160,0001,770,000
43→44210,0001,980,000
44→45270,0002,250,000
45→46330,5002,580,500
46→47391,5002,972,000
47→48453,0003,425,000
48→49515,0003,940,000
49→50577,5004,517,5002012年10月10日
50→51640,5005,158,000
51→52705,5005,863,500
52→53772,5006,636,000
53→54841,5007,477,500
54→55912,5008,390,0002013年01月23日
55→56985,5009,375,500
56→571,060,50010,436,000
57→581,137,50011,573,500
58→591,216,50012,790,000
59→601,297,50014,087,5002013年04月10日
60→611,417,50015,505,000
61→621,453,50016,958,500
62→631,490,00018,448,500
63→641,527,00019,975,500
64→651,564,50021,540,0002013年10月09日
65→661,602,50023,142,500
66→671,641,00024,783,500
67→681,680,00026,463,500
68→691,719,50028,183,000
69→701,759,50029,942,5002014年04月23日
70→711,800,00031,742,500
71→721,841,00033,583,500
72→731,882,50035,466,000
73→741,924,50037,390,500
74→751,967,00039,357,5002014年11月19日
75→766,217,00045,574,500
76→778,342,00053,916,500
77→789,298,20063,214,700
78→799,680,70072,895,400
79→809,814,50082,709,9002017年03月22日
80→8110,617,30093,327,200
81→8211,099,000104,426,200
82→8311,339,800115,766,000
83→8411,448,200127,214,200
84→8511,491,600138,705,8002018年05月09日
85→8611,539,300150,245,100
86→8711,663,300161,908,400
87→8811,960,900173,869,300
88→8912,585,900186,455,200
89→9013,398,400199,853,6002018年12月19日
90→9113,441,800213,295,400
91→9213,610,700226,906,100
92→9313,926,200240,832,300
93→9414,481,700255,314,000
94→9515,208,600270,522,6002020年02月05日
95→9615,922,400286,445,000
96→9716,816,000303,261,000
97→9817,839,000321,100,000
98→9918,900,000340,000,000
99→10020,000,000360,000,0002020年12月02日
クラスエクスキューブ
Lv10020,000,000
[1,333,333 / 個]
15

ここでの累積経験値はゲーム内表記での数値。


過去のデータ

 2018年5月9日~2019年11月20日メンテナンス前
 2014年4月23日~2018年5月9日メンテナンス前
 2014年3月5日~2014年4月23日メンテナンス前
 2012年11月7日~2014年3月5日メンテナンス前
 2012年10月12日~2012年11月7日メンテナンス前
 2012年10月10日~2012年10月12日メンテナンス前

レベルキャップについて

  • 経験値
    • クラスレベル100に設けられている最大レベルキャップでは、経験値を一定量獲得するとHuエクスキューブなどといった、クラスエクスキューブが獲得できます。
    • クライアントオーダー未達成によるレベルキャップ(レベル30 / 40 / 55 / 70)では、キャップに到達すると「EXP FULL」と表示され経験値が獲得できなくなります。
    • 一部のタイムアタッククエストなど経験値が獲得できないクエストもあります。撃破すると○○EXPではなく「GREAT!」と表示されます。

獲得経験値を増やす

ゲーム中に用意されている様々な経験値ボーナスを活用することで、獲得経験値を飛躍的に増やすことができる。
実際の効果については、獲得経験値+75%のように数値で表されているほか、ボーナスの計算方法によって、大きく以下の2種類に分けられる。


※ここで述べる『獲得経験値』とは、エネミーを倒した際・Eトライアル報酬に得られる経験値を指します。

加算系

獲得経験値に加算されるボーナス。

  • ブーストアイテム(獲得経験値、トライブースト、EXブースト)
  • フードアイテム
  • ブーストイベント系(終日ブーストやイベント報酬ブースト、生放送でのブーストも含む)
  • ステージライブ
  • デイリーブースト
  • プレミアムブースト
  • 復帰者ボーナス
  • 特殊能力、潜在能力、時限能力の経験値アップ効果

乗算系

獲得経験値に乗算されるボーナス。(加算系ボーナスを含めた最終獲得経験値に乗算)

  • パーティーボーナス(下記に詳細あり)
  • ドリンク
  • チームツリー
  • ボーナスクエストの経験値補正
  • PSEボーナス
  • 侵食核付きエネミー

※例 獲得経験値+75%、デイリーブースト+30%、パーティボーナス+40%、シフタドリンクEX(経験値アッププレミアム)を併用した場合、(100+75+30)×1.4×1.15 = 330%となる。
※獲得経験値の計算を行うとき、小数点以下の値については、最終的な計算結果(実際の獲得経験値)でのみ切り捨てる(計算途中では保持する)。

パーティーボーナス

  • 2人以上のパーティを組むことで経験値にボーナスが入る。
    • プレイヤーとパーティを組んでさえいれば他のメンバーがキャンプシップにいてもボーナスが入る
  • NPC(パートナー)でも倍率は変わるが同じようにボーナスが入る。
NPC
PC0人1人2人3人
1人0%15%20%25%
2人20%25%30%×
3人30%35%××
4人40%×××
  • 他のブーストアイテムとは違い、最終経験値に乗算でかかるため見た目以上に倍率が高い
    • 例)(素の経験値100%+経験値75%+トライブースト100%)×4人パーティ=275%x1.4=385%

サポートパートナーのレベルと経験値

サポートパートナー参照。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • Lv40までと比べるとLv41から変わる傾斜も大概だが、それが霞むほどのLv75からの壁の高さよ…。 -- 2018-12-20 (木) 11:52:43
    • レベル75まではボナキー無かった時代で、以降はボナキー前提の時代ってはっきりわかるね。40から45は必滅の名残かな? -- 2018-12-21 (金) 12:00:08
  • 1Mチケット使ってレベル上げてきた
    85→86 150,245,100 11,539,300
    86→87 161,908,400 11,663,300
    87→88 173,869,300 11,960,900
    88→89 186,455,200 12,585,900
    89→90 199,853,600 13,398,400 -- 2018-12-19 (水) 17:09:18
    • こちらで確認した値と相違なかったので、表・グラフとも更新しました。Lv90レベルアップボーナスは経験値のみ確認済、キューブ個数は経験値量から逆算した推測。 -- 2018-12-19 (水) 19:11:42
      • Lv90レベルアップボーナス、クラスキューブ7個を実地確認。 -- こき 2018-12-23 (日) 18:40:14
    • 新クラスにチケとっておくこともできたのに迅速で貴重な情報マジでありがとう -- 2018-12-19 (水) 20:59:17
      • メインクラスを早く90にしたいとしか考えてなくて新クラス来るとか言われるまで忘れてただけだ。後悔はしてない。うんしてない -- 2018-12-20 (木) 01:50:52
    • 思ってたより少ないね。もっと経験値多いのかと思ってた。 -- 2018-12-20 (木) 11:00:25
  • 世界人口のグラフかな? -- 2019-04-21 (日) 23:38:47
  • そろそろ100来てもいい気がする。解式paが出揃う位のタイミングでそれ関連のスキルと一緒に解放して欲しい。 -- 2019-09-10 (火) 13:09:38
    • 改行はやめような -- 2019-09-10 (火) 16:07:35
      • 直しといた。 -- 2019-10-14 (月) 11:35:26
  • 95実装も近いということで久々に見に来たが必滅のヤバさは今見ても色褪せんな…Lv50で今のLv88と累積が同じとは(笑) -- 2020-01-29 (水) 00:01:19
  • lv95のクラスキューブって10個貰えてね? -- 2020-02-07 (金) 23:39:29
  • 今だとエクスキューブ5個でルーム券と青バッジ経由で経験値10万に交換できる。レベル75まで4000万としても、キューブ2000個か。交換の手間と使う手間が掛かるけど、戦闘してレベル上げるよりずっと楽ね。 -- 2020-09-20 (日) 09:12:48
    • ラストエリクサー病から開放される効果がでかい( -- 2020-10-03 (土) 12:20:17
  • そろそろ運営はLV制限100導入を期に経験値シートを見直せばいいと思う。ボーナスキー頼みが悪い訳ではないが、この膨大な類型経験値は流石に引く。 -- 2020-10-26 (月) 20:19:49
    • 同意。いくらボーナスキー大判振る舞いでも多キャラ垢には苦行としかいえない -- 2020-11-23 (月) 10:24:44
      • これについて昔から考えてる案があるんだけど、ある任意のクラスをカンスト済みのキャラが何体以上いたら、以降のキャラのクラスもカンスト扱いになる ってのでいいと思うんだよね。カンストキャラ何体保有でその条件を適用するかって目安だけど、そこらへんは全鯖のプレイヤーのレベリング状況を見て決めるべきかなと思う。大体1人あたり10キャラもカンストしてる人いないだろうから、6~8キャラクターカンストさせたら条件適用ってのが自然な感じがする。 -- 2020-12-02 (水) 19:40:17
      • アカウントに経験値とレベル情報紐づけして、キャラ変えてもレベル同じでよくね -- 2020-12-02 (水) 22:03:02
      • そう、そのアカウントにレベル共有の紐付けさせる事について言いたかった。細かい条件としては、たとえばLuをレベリングしてあるキャラが5体いたとして、それぞれLuのレベルが95 40 60 70 50だった場合、そのアカウントすべてのキャラクターのLuのレベルが40以上で共有される、みたいな感じ。条件達成のキャラ数は、全鯖のアカウントのキャラ育成状況の統計から増やしたり減らしたり運営のさじ加減でやってもらうって感じで。 -- 2020-12-02 (水) 22:32:08
  • 難易度変わったりで取得経験値量も段階で変わるからいまさら棒グラフにするの意味がないと思うんだけどこれ必要ですかね? -- 2020-03-28 (土) 14:58:49
    • 要らないかもだけど更新しておきました。95サボっててすまない。 -- Lv90グラフ作ってた人 2020-12-02 (水) 21:39:09
  • 虹1枚+αだけで95→100やから簡単に全クラス100称号取れたな、昨日だけやが -- 2020-12-03 (木) 00:14:22