Top > 累積経験値

累積経験値
HTML ConvertTime 0.133 sec.

レベルと経験値

次レベル経験値(SPなし)
次レベル経験値1-80.png


累積経験値(SPなし)
累積経験値1-80.png


次レベル経験値(SPあり)
次レベル経験値1-80+SP1-4.png


累積経験値(SPあり)
累積経験値1-80+SP1-4.png

レベル次レベル経験値累積経験値実累積経験値備考
レベル次レベル経験値累積経験値実累積経験値備考
1→2120120
2→3360480
3→46501,130
4→59902,120
5→61,3803,500
6→71,8205,320
7→82,3107,630
8→92,85010,480
9→103,44013,920
10→114,08018,000
11→125,22023,220
12→136,76029,980
13→148,60038,580
14→1510,74049,320
15→1613,18062,500
16→1715,92078,420
17→1818,96097,380
18→1922,300119,680
19→2025,940145,620
20→2130,380176,000
21→2233,820209,820
22→2337,340247,160
23→2440,940288,100
24→2544,620332,720
25→2648,380381,100
26→2752,220433,320
27→2856,160489,480
28→2960,200549,680
29→3064,440614,120
30→3170,880685,000
31→3272,320757,320
32→3373,810831,130
33→3475,350906,480
34→3576,940983,420
35→3678,5801,062,000
36→3780,3201,142,320
37→3882,1601,224,480
38→3984,1001,308,580
39→4086,1401,394,720
40→4191,4201,486,140
41→42123,8601,610,000
42→43160,0001,770,000
43→44210,0001,980,000
44→45270,0002,250,000
45→46330,5002,580,500
46→47391,5002,972,000
47→48453,0003,425,000
48→49515,0003,940,000
49→50577,5004,517,500
50→51640,5005,158,000
51→52705,5005,863,500
52→53772,5006,636,000
53→54841,5007,477,500
54→55912,5008,390,000
55→56985,5009,375,500
56→571,060,50010,436,000
57→581,137,50011,573,500
58→591,216,50012,790,000
59→601,297,50014,087,500
60→611,417,50015,505,000
61→621,453,50016,958,500
62→631,490,00018,448,500
63→641,527,00019,975,500
64→651,564,50021,540,000
65→661,602,50023,142,500
66→671,641,00024,783,500
67→681,680,00026,463,500
68→691,719,50028,183,000
69→701,759,50029,942,500
70→711,800,00031,742,500
71→721,841,00033,583,500
72→731,882,50035,466,000
73→741,924,50037,390,500
74→751,967,00039,357,500
75→766,217,00045,574,50086,881,500
76→778,342,00053,916,50095,223,500
77→789,298,20063,214,700104,521,700
78→799,680,70072,895,400114,202,400
79→809,814,50082,709,900124,016,900
クラスエクスキューブ
Lv.751,967,000クラスエクスキューブ1個獲得
Lv.809,814,500クラスエクスキューブ5個獲得
SPオーダー
SP+15,901,00045,258,500(クラス名)の極致を追求・Ⅰ(3個)
SP+211,802,00057,060,500(クラス名)の極致を追求・Ⅱ(6個)
SP+311,802,00068,862,500(クラス名)の極致を追求・Ⅲ(6個)
SP+411,802,00080,664,500(クラス名)の極致を追求・Ⅳ(6個)

過去のデータ

 2014年3月5日~2014年4月23日メンテナンス前
 2012年11月7日~2014年3月5日メンテナンス前
 2012年10月12日~2012年11月7日メンテナンス前
 2012年10月10日~2012年10月12日メンテナンス前

獲得経験値を増やす

ゲーム中に用意されている様々な経験値ボーナスを活用することで、獲得経験値を飛躍的に増やすことができる。
実際の効果については、獲得経験値+75%のように数値で表されているほか、ボーナスの計算方法によって、大きく以下の2種類に分けられる。


※ここで述べる『獲得経験値』とは、エネミーを倒した際に得られる経験値を指します。

加算系

獲得経験値に加算されるボーナス。

  • ブーストアイテム(獲得経験値、トライブースト、EXブースト)
  • フードアイテム
  • ブーストイベント系(終日ブーストやイベント報酬ブースト、生放送でのブーストも含む)
  • ステージライブ
  • デイリーブースト
  • 特殊能力、潜在能力、時限能力の経験値アップ効果

乗算系

獲得経験値に乗算されるボーナス。(加算系ボーナスを含めた最終獲得経験値に乗算)

  • パーティーボーナス(下記に詳細あり)
  • ドリンク
  • チームツリー
  • ボーナスクエストの経験値補正
  • PSEボーナス
  • 侵食核付きエネミー

※例 獲得経験値+75%、デイリーブースト+30%、パーティボーナス+40%、シフタドリンクEX(経験値アッププレミアム)を併用した場合、(100+75+30)×1.4×1.15 = 330%となる。
※獲得経験値の計算を行うとき、小数点以下の値については、最終的な計算結果(実際の獲得経験値)でのみ切り捨てる(計算途中では保持する)。

パーティーボーナス

  • 2人以上のパーティを組むことで経験値にボーナスが入る。
    • プレイヤーとパーティを組んでさえいれば他のメンバーがキャンプシップにいてもボーナスが入る
  • NPC(パートナー)でも倍率は変わるが同じようにボーナスが入る。
NPC
PC0人1人2人3人
1人0%15%20%25%
2人20%25%30%×
3人30%35%××
4人40%×××
  • 他のブーストアイテムとは違い、最終経験値に乗算でかかるため見た目以上に倍率が高い
    • 例)(素の経験値100%+経験値75%+トライブースト100%)×4人パーティ=385%

自分よりレベルの高いエネミーからの獲得経験値

2014/06/11アップデートから獲得経験値減少の発生する条件が自分より16以上レベルの高いエネミーに変更されました。

レベル差獲得EXP
~15100%
1668%
1766%
1864%
1962%
2060%

というように2%ずつ減少していく。

 2013/07/17アップデート後~2014/06/11アップデート前までの情報
 2013/07/17アップデート前までの情報

サポートパートナーのレベルと経験値

サポートパートナー参照。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 75以降の必要経験値、すげぇなw 流石、ニートオンライン -- 2017-07-21 (金) 22:35:54
    • 経験値ブースト期間に鍵使ってさっさとあげんだよ -- 2017-07-21 (金) 23:41:23
    • 適当に季節緊急行ってれば勝手に上がるゲーム -- 2017-07-22 (土) 03:02:27
    • ボーナスキーちゃんと集めてればさくっと上げられるんだよなぁ -- 2017-07-22 (土) 07:56:32
      • それは君がず~~~~~っとPSO2にログイン出来る環境にあるからだよ -- 2017-08-03 (木) 17:01:49
      • おすすめクエなんか10分で終わるだろ…毎日10分の余裕も無いならゲームなんかやってる場合じゃないよ -- 2017-08-04 (金) 12:13:59
    • やってなかった頃だけど、必滅だっけ?経験値がジンバブエドルみたいになったのって。
      またしばらくしたら調整されるんじゃないの? -- 2017-07-27 (木) 10:54:21
      • 当時と状況全然違うから修正はないな -- 2017-07-27 (木) 22:48:11
    • 75がヒーローになる為に必要だが、数値データを見ると、レベル50になるのほぼ10倍の経験値が必要。それを近射法の3種で経験値を稼がないと・・・数値量で急げきにモチベーションがダウンした -- 2017-07-28 (金) 05:22:25
  • 復帰勢で75Lv止まりなので80/80制限のクエ目指したいんですが、既存職が75/75で上限80Lv解放済み(SP+4)、Hrが75Lvなったばかり(SP0)の場合、Hrのほうがわずかに必要経験値少ない計算になったんですが合ってますか? -- 2017-07-31 (月) 20:56:13
    • 合ってる -- 2017-08-03 (木) 10:55:43
  • キチガイじゃないのでムリ -- 2017-07-30 (日) 06:38:16
    • 今の常設であるEP1~4SHが経験値的に美味しいってだけで無理して早く上げなくてもゆっくりフランカCoやデイリーで育てればいいんですよ -- 2017-07-31 (月) 17:59:50
      • のんびりボナキー集めるのがええね あとはいざないみたいな経験値おいしい系の緊急 -- 2017-08-08 (火) 02:26:20
    • 少々準備は必要だがさっさと上げたいなら砂漠ポップルやってみるのも手。人さえ集まればいつでも出来るし時給で1000万は稼げるぞ。 -- 2017-07-31 (月) 23:47:34
      • すべて理解してないと蹴られるから簡単にはできないがな -- 2017-08-04 (金) 17:42:11
  • 半日で経験値2億を稼げた常設1-4ブースト250を返して -- 2017-08-15 (火) 13:55:55
    • 今ADでサブキャラのLV上げしてるけどマジきついわ。常設1-4ブーストスゲー旨かったんだな…。武器迷彩とウェラボ早めに諦めて周回しとけばよかったわ…。 -- 2017-08-18 (金) 17:18:28
  • 80開放で騒いでるヤツ多いけどぶっちゃけ最近のソシャゲとかのレベル上げのほうが相当キツいよなこれ。緊急とバスターあたりを1日に2.3回やってればあっという間に80いけるし。 -- 2017-08-24 (木) 20:34:50
  • pso2なんてオンラインゲームの中でレベルあげかなり楽な部類だからな -- 2017-08-25 (金) 10:28:06
  • 時間効率はいいけど、他のオンゲより明らかにつまらない上に脳タヒで出来ないレベル上げだけどな。 -- 2017-08-26 (土) 18:06:57
  • レベル上げにアドバンスとかやってるけどEP1〜4SHと比べると効率悪いから面倒くさくなってくる。ほんとあのクエは経験値お得過ぎた -- 2017-09-03 (日) 05:30:19
    • 龍族ボスの浸食×3からビブラスに金マガツでここに最大EXP+250%のブーストが乗っかってたからなあ。ヒーロー4人集めて高速周回するだけで市街地イルフォどころか砂漠ポップル並み。金マガツまででこのクエのEXPの7割があったからEXPブースト次第では金マガツ破棄の高速周回でLv50→80(SPオーダー分)込みで2時間とかやばすぎた。 -- 2017-09-03 (日) 22:51:54
  • なお既にヒーロー75~80までたっぷり居るのでここで経験値ガーって愚痴るだけで何もやらない奴らのほうが少数派のクソザコだって事が判明しました。 -- 2017-07-28 (金) 11:25:16
    • 75ヒーローだけどつらいことに変わりはなくないか・・・? -- 2017-07-28 (金) 16:16:50
    • 全員が一日中ずっとレベリング出来る訳じゃないんで。 -- 2017-07-28 (金) 21:11:14
      • 50超えたら75まではEP1~4の2週15分で1レベル上がるんだよなぁ。楽勝だぞ。 -- 2017-07-28 (金) 21:57:25
      • あぁ、常設のあれかぁ…だから80がたくさんいるのね。なんでこんな短期間に上げられたのか、ボーナスキーも運や期限で限りがあるしとおもてた。 -- 2017-07-30 (日) 12:27:50
      • 知り合いがいるならマガツ破棄で1時間やったらクラスキューブ5個はふつう -- 2017-08-02 (水) 00:16:09
    • わざわざ愚痴りに来るのも煽りに来るのも似たようなもんでどっちもどっち -- 2017-08-07 (月) 11:08:25
    • 75-76の時、金東京で1up行くか行かないかの経験値しか入らなかったのは流石に引いたなー。あとくじ運が極端に悪い為か1ヶ月おすすめやって鍵一個も出ない……orz -- 2017-09-07 (木) 15:14:36
      • この間のPSO2の日に、いろいろなキャンペーンで配布されて溜まってた東京金4銀1ラッピー1を80のHrで一気に処理したら、プレドリと時間の残ってたトラブ150込みでクラスキューブ15個(3Lv分)貰ったぞ。最近鍵配布のキャンペーン多いから時間が惜しいならそういうチャンスは逃さないことだ -- 2017-09-07 (木) 15:28:56
  • 必要経験値見ていてふと気付く。メインサブ80にするよりも3クラス75にしてヒーロー80作る方が楽じゃん。 -- 2017-09-17 (日) 21:12:28