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累積経験値
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レベルと経験値

次レベル経験値(SPなし)
次レベル経験値1-80.png


累積経験値(SPなし)
累積経験値1-80.png


次レベル経験値(SPあり)
次レベル経験値1-80+SP1-4.png


累積経験値(SPあり)
累積経験値1-80+SP1-4.png

レベル次レベル経験値累積経験値
1→2120120
2→3360480
3→46501,130
4→59902,120
5→61,3803,500
6→71,8205,320
7→82,3107,630
8→92,85010,480
9→103,44013,920
10→114,08018,000
11→125,22023,220
12→136,76029,980
13→148,60038,580
14→1510,74049,320
15→1613,18062,500
16→1715,92078,420
17→1818,96097,380
18→1922,300119,680
19→2025,940145,620
20→2130,380176,000
21→2233,820209,820
22→2337,340247,160
23→2440,940288,100
24→2544,620332,720
25→2648,380381,100
26→2752,220433,320
27→2856,160489,480
28→2960,200549,680
29→3064,440614,120
30→3170,880685,000
31→3272,320757,320
32→3373,810831,130
33→3475,350906,480
34→3576,940983,420
35→3678,5801,062,000
36→3780,3201,142,320
37→3882,1601,224,480
38→3984,1001,308,580
39→4086,1401,394,720
40→4191,4201,486,140
41→42123,8601,610,000
42→43160,0001,770,000
43→44210,0001,980,000
44→45270,0002,250,000
45→46330,5002,580,500
46→47391,5002,972,000
47→48453,0003,425,000
48→49515,0003,940,000
49→50577,5004,517,500
50→51640,5005,158,000
51→52705,5005,863,500
52→53772,5006,636,000
53→54841,5007,477,500
54→55912,5008,390,000
55→56985,5009,375,500
56→571,060,50010,436,000
57→581,137,50011,573,500
58→591,216,50012,790,000
59→601,297,50014,087,500
60→611,417,50015,505,000
61→621,453,50016,958,500
62→631,490,00018,448,500
63→641,527,00019,975,500
64→651,564,50021,540,000
65→661,602,50023,142,500
66→671,641,00024,783,500
67→681,680,00026,463,500
68→691,719,50028,183,000
69→701,759,50029,942,500
70→711,800,00031,742,500
71→721,841,00033,583,500
72→731,882,50035,466,000
73→741,924,50037,390,500
74→751,967,00039,357,500
キューブ×11,967,000
SP+15,901,00045,258,500
SP+211,802,00057,060,500
SP+311,802,00068,862,500
SP+411,802,00080,664,500
75→766,217,00086,881,500
76→778,342,00095,223,500
77→789,298,200104,521,700
78→799,680,700114,202,400
79→809,814,500124,016,900
キューブ×59,814,500

過去のデータ

 2014年3月5日~2014年4月23日メンテナンス前
 2012年11月7日~2014年3月5日メンテナンス前
 2012年10月12日~2012年11月7日メンテナンス前
 2012年10月10日~2012年10月12日メンテナンス前

獲得経験値を増やす

ゲーム中に用意されている様々な経験値ボーナスを活用することで、獲得経験値を飛躍的に増やすことができる。
実際の効果については、獲得経験値+75%のように数値で表されているほか、ボーナスの計算方法によって、大きく以下の2種類に分けられる。


※ここで述べる『獲得経験値』とは、エネミーを倒した際に得られる経験値を指します。

加算系

獲得経験値に加算されるボーナス。

  • ブーストアイテム(獲得経験値、トライブースト、EXブースト)
  • フードアイテム
  • ブーストイベント系(終日ブーストやイベント報酬ブースト、生放送でのブーストも含む)
  • ステージライブ
  • デイリーブースト
  • 特殊能力、潜在能力、時限能力の経験値アップ効果

乗算系

獲得経験値に乗算されるボーナス。(加算系ボーナスを含めた最終獲得経験値に乗算)

  • パーティーボーナス(下記に詳細あり)
  • ドリンク
  • チームツリー
  • ボーナスクエストの経験値補正
  • PSEボーナス
  • 侵食核付きエネミー

※例 獲得経験値+75%、デイリーブースト+30%、パーティボーナス+40%、シフタドリンクEX(経験値アッププレミアム)を併用した場合、(100+75+30)×1.4×1.15 = 330%となる。
※獲得経験値の計算を行うとき、小数点以下の値については、最終的な計算結果(実際の獲得経験値)でのみ切り捨てる(計算途中では保持する)。

パーティーボーナス

  • 2人以上のパーティを組むことで経験値にボーナスが入る。
    • プレイヤーとパーティを組んでさえいれば他のメンバーがキャンプシップにいてもボーナスが入る
  • NPC(パートナー)でも倍率は変わるが同じようにボーナスが入る。
NPC
PC0人1人2人3人
1人0%15%20%25%
2人20%25%30%×
3人30%35%××
4人40%×××
  • 他のブーストアイテムとは違い、最終経験値に乗算でかかるため見た目以上に倍率が高い
    • 例)(素の経験値100%+経験値75%+トライブースト100%)×4人パーティ=385%

自分よりレベルの高いエネミーからの獲得経験値

2014/06/11アップデートから獲得経験値減少の発生する条件が自分より16以上レベルの高いエネミーに変更されました。

レベル差獲得EXP
~15100%
1668%
1766%
1864%
1962%
2060%

というように2%ずつ減少していく。

 2013/07/17アップデート後~2014/06/11アップデート前までの情報
 2013/07/17アップデート前までの情報

サポートパートナーのレベルと経験値

サポートパートナー参照。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 君たちに良いアドバイスをあげよう、フルブーストで+50のアドバンスSH行きなさい(今更感) -- 2017-03-27 (月) 16:14:12
    • VHではないのか、1回あたりのコストも安くてサクサク回せる&倒せるからこっちの方がトレンドになっているのだが -- 2017-03-28 (火) 08:27:41
      • エアプなんだ 察してやってくれ それにしてもsh帯に部屋見た事ないなぁ -- 2017-03-28 (火) 17:15:10
      • SHだと二人はいないときついからな、回収率的に。実際17ディスクキューブ交換で青直泥狙い以外行かなくなったし。メインカンストさせてサブは75で止めてSHで遊ぶ&コレクト埋め用にするわ -- 2017-03-31 (金) 08:22:46
      • VH+50を回すならどこが良いんだってばよ -- 2017-03-31 (金) 12:16:54
      • 市街地イルフォ部、砂漠ゾンデ部、あとはバーストしやすさとかで森。 -- 2017-04-01 (土) 13:25:45
      • 枝4に補足するなら砂漠はポップル(テリトリー)部も存在する。 -- 2017-04-01 (土) 22:49:49
  • esの緊急ガチ目にやってれば1日3mぐらいは貯まってたりする(適当 -- 2017-04-02 (日) 00:08:57
  • 80なったら職エクスキューブまた1個貰えるの? -- 2017-04-02 (日) 10:34:26
    • 一番上の表も読めねーのかよ5個だよ。 -- 2017-04-03 (月) 11:56:13
  • グラフで見ると必要経験値の酷さがよくわかるな、いきなり跳ね上がりすぎだろ… -- 2017-04-04 (火) 06:11:14
    • しばらくレベリングしかすることないし別にいいと思う、ゼイネシスも駄目くさいし -- 2017-04-04 (火) 07:13:55
    • 74→75の必要経験値の約5倍になってるけど経験値効率がそのころの5倍どころじゃない上がり方してるんでむしろラクになってるんだけどな。 -- 2017-04-04 (火) 10:46:54
      • 75解放当時なんてXH追加されたばっかでXH緊急が遊撃戦かマガツかくらいだったしなwあれからデイブ上限増えたりアド常時200%ボーナスついたりでだいぶ楽 -- 2017-04-04 (火) 11:01:34
    • これが今までの経験値幅と同じだったら、もう全クラスカンスト当たり前とかの状況になってるよ。跳ね上がってくれたおかげで、80以外お断りな状況が回避できてると思う。それにボーナスキーのおかげで1キャラに集中してれば、楽に3、4クラスくらいはカンストいけるくらいにはなってる。うちは3人を全クラス平均してあげてるので、76になったばかりだけど。 -- 2017-04-04 (火) 12:00:35
      • そして気づくのだ、レベル上限解放のための職エクスキューブと13武器+35の要求が、ご新規さんお断りのそびえたつ壁になる事を。いや、久しぶりに復帰してみたらマジでこうなってる。武器集めもなかなかめんどくさいが、職エクスキューブ集めはさらにめんどくさい。 -- 2017-04-20 (木) 10:29:04
  • 半年位かけてゆっくりレベリングしてこうと思ってた矢先に1ヶ月後に80/80クエ予告とかいいかげんにしてくれマジで・・・80/80クエの実装は当分先じゃなかったのかよKMR -- 2017-04-16 (日) 13:14:24
    • ソロ花みたいなクエストは先行して80/80の可能性はあるってキャップ開放前から言ってたぜ -- 2017-04-16 (日) 13:44:56
    • 1ヶ月先と分かってるなら結構な人が80/80は満たせる環境だからなぁ -- 2017-04-16 (日) 16:14:18
      • 1ヶ月も先の話なのにもう愚痴ってるとか、せっかちな木主だわな。 -- 2017-04-16 (日) 17:06:57
    • 1か月切ってない?5/24なら1か月以上だけど5/10なら24日しかないぞ -- 2017-04-16 (日) 21:14:29
      • あと3週間以上あっても80/80出来ない人が上級者向けを謳った高難度クエに挑戦したがる気持ちがわからん。別に実装直後から挑戦する義務があるわけでもなし、ソロ花みたくこちらでしか入手不可能な物があるわけでもない。構想通りゆっくりレベリングして条件満たしてから挑戦すればいい -- 2017-04-17 (月) 21:51:14
  • 参考にならんだろうが79→80は経験値+150ボーナス期間中に経験値+75、トラブ+100、アナヒス、EXPⅡ武器、デイリーボーナス+50、プレミアドリンクのんでボーナスクエ東京金1回、銀1回、ラッピーフィーバー1回で丁度上がる感じ -- 2017-04-18 (火) 20:59:30
  • 本日クラスキューブショップに陳列された武器別強化上限+1の交換レートであるクラスキューブ300は、経験値に換算して「588,870,000」相当になります。 -- 2017-04-19 (水) 17:30:45
  • 久々に2012年10月10日の経験値テーブル見たが、今見ても狂ってるな。累積経験値が今のlv80相当でもlv48にしかならないって・・・。アドVHすらないころぞw -- 2017-04-22 (土) 05:46:45
    • 最初にデカいの(通す気ないやつ)かましといて、本来の要求を通しやすくするってアレだよな。うろ覚えだけど、修正案出てから運営を称賛する声を散見した気がする。本気でやろうとした可能性もあるが、ここの運営なら…。つーか、放送局でメガネが75でクラスキューブにするより80の方がお得ですって言ってたけどさ、ぶっちゃけ誤差の範囲にしか見えないんだが…。 -- 2017-05-09 (火) 09:42:13
  • ...もうやだ、このゲーム -- 2017-04-28 (金) 01:05:34
  • ゲームじゃない修行だよ、いくつも職を付け替えて遊ぶゲームなのに。もうだめ吐き気がしてきた -- 2017-05-22 (月) 15:00:21 New
    • 修行しなければいい -- 2017-05-22 (月) 15:02:08 New