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覚悟
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月面.jpgラスベガス.jpg

マザー・クラスタに攫われたヒツギを救出するため
プレイヤーとエンガは
マザー・クラスタの本拠地がある月へと向かう。
いかなる敵が待ち受けているか、不明だとしても。


【EP4】第5章 覚悟

クエストタイプストーリークエスト
開放条件ACT 1 : ストーリーボード ピース「101-C」クリア
ACT 2 : ストーリーボード ピース「117-B」クリア
クエスト目標???
シングル/マルチソロクエスト
階層1階層 / 衛星・月 放棄施設 [シングルパーティーエリア]
2階層 / アークスシップ ショップエリア [シングルパーティーエリア]
1階層 / ラスベガス [シングルパーティーエリア]
受注条件なし
クリア条件
失敗条件戦闘不能後、リタイアを選択
プレイ時間の目安
イージーノーマル
エネミーレベル10-2020-70
報酬メセタACT1:1,200ACT1:2,400
ACT2:1,600
報酬経験値00
被ダメージ1000pt
MAXスコア1000pt
前のクエスト哀しき再会
次のクエスト想いのかたち

クエスト内容

このクエストではエネミーがアイテムをドロップしない。

ACT 1 : 覚悟 / BECAUSE I HAVE DECIDED SO

  • 1階層
    月基地での戦闘。
    ※マップ無し。
    「敵を2グループ殲滅」を3回繰り返した後、ラプラスの悪魔オークゥフルとのボス戦。
    • ボス3名は全員バリア持ちなので、マクスウェルの悪魔を自爆させて解除する必要がある。
      • ラプラスの悪魔を先に倒すと、オークゥがマクスウェルの悪魔を召喚する。
      • オークゥのバリアはラプラスの悪魔を倒すと解除される。
    • フルを倒していない場合のみ、ラプラスの悪魔がフル&オークゥとの連携ホールド技を使用してくる。
      • フルはマザークラスタ側の回復要員でもあり戦闘が長引く要因になるので、いずれにしろ早めに倒したい。
    倒す順番にこだわる必要はあまりないが、可能であれば最初にフルを、続いてラプラスの悪魔を、最後にオークゥを倒すと効率が良い。

    なお、このエリアではエクストリームクエストのようにレーダーマップにノイズが走って見えなくなっている。敵との位置関係に注意。
    また正しい進行方向は「地球が見えている方向」なので、戦闘後に向きに迷ったら地球を探すと良い。逆走するとエンガから注意される。
  • 2階層
    [添付]
    アークスシップ、ショップ前での戦闘。
    次々と湧く敵を撃破する。マップが狭く、一度捕まると連続攻撃を受けやすい。移動技や吸引効果のあるPA・テクニックを活用しよう。

  • 全体的な攻略ポイント
    ボス戦以外で出現する厄介な雑魚エネミーの全般は転倒可能なものばかりなので、範囲攻撃かつ転倒させることが可能なPAやテクニックを所持していくと非常に役立つ(例:アサルトバスターやラ・ザンなど。)
    ボス戦ではフルが難易度を上げる要因になっているので、先に倒してしまえば戦闘がかなり楽になる。

ACT 2 : 魔人、再び

ファレグとのボス戦。今回はヒューイと共闘。前回から行動パターンが強化されている。
加えて、難易度に関わらず最低レベルが50。低レベルキャラでのクリアは困難を極める。


エネミー

幻創種

名称弱点備考
クロウファムト風力.png月基地:3体×3戦
ドスゾンビ風力.pngショップ前:?体
T・レックス風力.png月基地:1体×3戦、ショップ前:3体
グレンゾンビ風力.pngショップ前:4体
ボクサーファムト風力.png月基地:2体×3戦
バルチャファムト風力.png月基地:3体×3戦
チェーンソーピエロ風力.pngショップ前:3体
ジャグラーピエロ風力.png月基地:6体×3戦、ショップ前:?体(15体以上)
スナイパーネオン風力.pngショップ前:?体
ランチャーネオン風力.pngショップ前:?体
デュラハンライダー風力.png月基地:2体×3戦
ラプラスの悪魔風力.pngフルを倒していない場合は連携でホールド技を使用する。
マクスウェルの悪魔風力.png爆破はフルのバリアも解除可能。

その他

名称弱点備考
日の使徒 オークゥ闇力.pngACT1
月の使徒 フル光力.pngACT1
ファレグ-ACT2,難易度不問で最低Lv50

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ビンゴ埋めで今更ここのストーリーやってるけど、「魔人、再び」をLv29で行ったらファレグがレベル50で出てきやがりましたわ。ファレグの最低レベル50って誰か追記お願いします -- 2016-12-10 (土) 21:16:57
  • 新規を完全に無視し始めたな。運営は。エキスパ勢の自分が低レベルの新垢で挑戦したら失敗続き。XH帯古参を飽きさせないよう作られたラスベガクソエネミーに新規が躓かないわけがない。こらだめだ。高難易度のストクエに独極1-5突破者限定でしか見れないイベント実装は致命的。同接数意識しても新規はまるっきり入ってこなくなるだろうしやっちまったなあ運営。 -- 2016-12-13 (火) 15:56:18
    • えっとさ半年ぐらい新規の準備期間だったんだ、これからは高難易度を実装する期間だと説明あったよ? -- 2016-12-13 (火) 16:00:31
      • 何を言ってるかわからないが、入ってくる新規はそんなこと知らないし気にもせずにこのゲームを始めるぞ? -- 2016-12-13 (火) 16:19:02
    • なんでそう顔真っ赤なのよ… -- 2016-12-17 (土) 08:13:47
  • やっとではあるがイージーモード追加してくれるらしいな。難易度の話はあまりにも不毛だと思ってたからこれで解決すると良いな。 -- 2016-12-17 (土) 21:27:06
    • やっとだよ。マタボ1-3の時代と分けが違うんだからレベル調整だけで済ませたら駄目だった。まあ個人的に難しいと思ったのがこことフル戦だったのでやっとでも無いんだが。あとはアムチクリア者限定ムービーの修正待ちか -- 2016-12-19 (月) 17:03:38
    • 正直言えばマジでこれ以上のイージーモード実装するのかよと。今以上ってもうアヘ顔でボタン連打してりゃクリアできるってレベルだろう、むしろ今ですらペットそこそこ育てたSuならボタン連打で割となんとかなるのに -- 2017-01-10 (火) 12:36:24
  • LV3Fiでやってみましたが雑魚LVは20から下がりませんでした -- 2016-12-25 (日) 22:30:07
  • いいよなぁ、それだけの装備や資金を持ってる古株さんは……新規は地獄だぜ? -- 2017-01-04 (水) 20:07:44
    • 新規なら低レベルメイン/一番レベル高いサブにして全クラス武器でサブのPA/テク連打できるから古株よりラクなんですけど。 -- 2017-01-05 (木) 02:01:16
      • これ。もしSuから始めてたりしたら、鍛え上げたペットをローズスキュアで使えるし相当楽なんじゃないかな -- 2017-01-05 (木) 19:40:20
    • こいつここで知識や経験じゃなくて装備や金を出すあたり自分がヘタクソだってのすら理解できてない一番ダメなタイプじゃん -- 2017-01-05 (木) 02:05:16
    • 悪いけど低レベルの方が楽なんだよね、そして装備に全く金かけてないゴミ装備の別キャラでもクリアできるから単にド下手糞がいい訳してるだけだね -- 2017-01-05 (木) 19:22:41
  • リンチされるだけのクソゲ -- 2017-01-07 (土) 23:45:32
  • 久しぶりに復帰したらストーリーが糞ほど面倒くさいお・・・もちっと途中途中に帰還挟むとか攻略しやすくしてほしいお・・・それはそれで面倒だけど一個一個が長丁場で大変(´・ω・`) -- 2017-01-09 (月) 14:20:39
  • ファレグ強いから独極はその練習とか言われてるけど断然独極のが難易度高い gkbrしながら今しがたサブメイン75のノーマルモードファレグ挑んできたが普通にクソ弱かった…… ディアボイグリシスの方が億倍きつかったし、やっぱ前提を独極にするのはおかしいと思うわ -- 2017-01-12 (木) 16:14:08
    • 独極が練習なわけないです -- 2017-01-12 (木) 16:24:08
      • 実際そんなニュアンスのコメントが過去ログにあるんだよね残念ながら ストーリーモードにイージーつけるのになんで前提条件を緩和しなかったのか…… -- 2017-01-12 (木) 16:28:07
      • 過去どころかまだ見える範囲にあったわ -- 2017-01-12 (木) 16:30:18
      • ストーリーの敵が独極の敵より強いわけないじゃんか。コメントで書かれてたからそのまま信じるのはどうかと思うぞ -- 2017-01-12 (木) 16:33:39
      • 別に信じる信じないとかじゃなくて、前提条件の難易度に対する不満なんだが……わかりにくかったのなら申し訳ないが -- 2017-01-12 (木) 16:35:00
      • まあストーリー上のファレグはヒューイと互角以上な強さだから主人公も独極くらいクリアしとけやっていう感じなんじゃないですかね知らないですけど。 -- 2017-01-12 (木) 16:38:49
  • イージーモード実装されたら私は難易度下げないとこんなクエストもクリアできないクソザコですって常時頭上に表示してくれねーかなぁこれすらクリアできないヤツがマルチに居るとか恐怖だわ。 -- 2017-01-04 (水) 15:19:40
    • まぁノーマルファレグ戦自体の難易度はVHレベルだと思う 数秒間悠然と歩いてるだけっていう攻撃し放題の時間が頻繁にあるから、コレクト産☆13武器と最低限カスタマイズしたサイキセットあればPSほとんどない近接職でも一発クリア出来そう Foとかの法撃職でクリアできなかったらそれこそマルチ行っちゃいけないレベルじゃなかろうか -- 2017-01-12 (木) 16:24:23
      • 7キャラくらいストーリー回したけどアレが強いってほんと意味わかんねぇんだよなぁ・・・。↑も言ってるけど動かない時間になぐって動いたら回避に徹してまた殴ればすぐ終わってるし。 -- 2017-01-12 (木) 17:47:27
    • ソロでやってみて改めて自分の力量等を知ることができるからな。どうしてもオンラインゲームの性質故、機会が少ないが。ラプラスの悪魔とオークゥ&フル戦は、立ち回りの研究になったりもする。特にバインド状態時の対処法で。 -- 2017-01-13 (金) 21:18:32
    • 何もキャンディー入れてないペットの通常攻撃のみで放置して寝ててもクリアできるクエでここまでなんで荒れてるのか分からんな、EXPエッグ食わすなりすれば開始して間もない初心者ですらいけるしマロン使えば更に余裕だろう、ここで愚痴ってる連中って考える事すらしないチンパンジーの群れなんだろうか -- 2017-01-14 (土) 01:29:16
    • 殴れる時に殴って攻撃してきたら回避ってターン制バトルしてれば勝てる相手なのにね こっちには無敵があってエネミーにはないのに -- 2017-01-15 (Sun) 20:27:39
  • なんか、お前らみんな面倒くさいな -- 2017-01-17 (火) 12:41:30
    • 面倒くさいといえば、ストーリークエスト出発時の難易度選択で「イージー」が一番上にあるので誤って選択し、ディリーオーダー消化用で(対象エネミーのレベル不足)やらかしやすくなったことかな・・・。 -- 2017-01-21 (土) 14:41:57
    • ネットという仮面を着用すれば凶暴になるピーポーが一定数いるのは逃れえぬカルマなんだぴょん。 -- 2017-01-22 (日) 20:44:12