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覚悟
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月面.jpgラスベガス.jpg


【EP4】第5章 覚悟

クエストタイプストーリークエスト
開放条件ACT 1 : ストーリーボード ピース「101-C」クリア
ACT 2 : ストーリーボード ピース「117-B」クリア
クエスト目標???
シングル/マルチソロクエスト
階層1階層 / 衛星・月 放棄施設 [シングルパーティーエリア]
2階層 / アークスシップ ショップエリア [シングルパーティーエリア]
1階層 / ラスベガス [シングルパーティーエリア]
受注条件なし
クリア条件
失敗条件戦闘不能後、リタイアを選択
プレイ時間の目安
イージーノーマル
エネミーレベル1-2020-70
報酬メセタACT1:2,400
ACT2:1,600
報酬経験値0
MAXスコア1000pt
クリア時間1000pt
前のクエスト哀しき再会
次のクエスト想いのかたち

クエスト内容

このクエストではエネミーがアイテムをドロップしない。

ACT 1 : 覚悟 / BECAUSE I HAVE DECIDED SO

  • 1階層
    月基地での戦闘。
    ※マップ無し。
    「敵を2グループ殲滅」を3回繰り返した後、ラプラスの悪魔オークゥフルとのボス戦。
    • ボス3名は全員バリア持ちなので、マクスウェルの悪魔を自爆させて解除する必要がある。
      • ラプラスの悪魔を先に倒すと、オークゥがマクスウェルの悪魔を召喚する。
      • オークゥのバリアはラプラスの悪魔を倒すと解除される。
    • フルを倒していない場合のみ、ラプラスの悪魔がフル&オークゥとの連携ホールド技を使用してくる。
      • フルはマザークラスタ側の回復要員でもあり戦闘が長引く要因になるので、いずれにしろ早めに倒したい。
    倒す順番にこだわる必要はあまりないが、可能であれば最初にフルを、続いてラプラスの悪魔を、最後にオークゥを倒すと効率が良い。

    なお、このエリアではエクストリームクエストのようにレーダーマップにノイズが走って見えなくなっている。敵との位置関係に注意。
    また正しい進行方向は「地球が見えている方向」なので、戦闘後に向きに迷ったら地球を探すと良い。逆走するとエンガから注意される。
  • 2階層
    [添付]
    アークスシップ、ショップ前での戦闘。
    次々と湧く敵を撃破する。マップが狭く、一度捕まると連続攻撃を受けやすい。移動技や吸引効果のあるPA・テクニックを活用しよう。

  • 全体的な攻略ポイント
    ボス戦以外で出現する厄介な雑魚エネミーの全般は転倒可能なものばかりなので、範囲攻撃かつ転倒させることが可能なPAやテクニックを所持していくと非常に役立つ(例:アサルトバスターやラ・ザンなど。)
    ボス戦ではフルが難易度を上げる要因になっているので、先に倒してしまえば戦闘がかなり楽になる。

ACT 2 : 魔人、再び

ファレグとのボス戦。今回はヒューイと共闘。前回から行動パターンが強化されている。
加えて、難易度に関わらず最低レベルが50。低レベルキャラでのクリアは困難を極める。

  • 攻撃パターン
    • 突進、足払い、空中回転蹴り→爆発、蹴り上げ→踵落とし
      前回使ったものと同様。
  • 怒り時
    一定HPを切ると全身にオーラを纏い、行動パターンが強化される。
    • 飛び蹴り
      突如空中に浮き上がり、オーラと共にライダーキックの要領で攻撃する。
      死角に入られると回避が難しいので、ファレグが浮いたら距離を取るとよい。
    • 攻撃の派生
      突進→踵落とし、足払い→突進(or 踵落とし)という風に攻撃を派生させるようになる。

エネミー

幻創種

名称弱点備考
クロウファムト風力.png月基地:3体×3戦
ドスゾンビ風力.pngショップ前:?体
T・レックス風力.png月基地:1体×3戦、ショップ前:3体
グレンゾンビ風力.pngショップ前:?体
ボクサーファムト風力.png月基地:2体×3戦
バルチャファムト風力.png月基地:3体×3戦
チェーンソーピエロ風力.pngショップ前:3体
ジャグラーピエロ風力.png月基地:6体×3戦、ショップ前:?体(15体以上)
スナイパーネオン風力.pngショップ前:?体
ランチャーネオン風力.pngショップ前:?体
デュラハンライダー風力.png月基地:2体×3戦
ラプラスの悪魔風力.pngフルを倒していない場合は連携でホールド技を使用する。
マクスウェルの悪魔風力.png爆破はフルのバリアも解除可能。

その他

名称弱点備考
日の使徒 オークゥ闇力.pngACT1
月の使徒 フル光力.pngACT1
ファレグ-ACT2,難易度不問で最低Lv50,ウィークバレット耐性あり

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • なんかぐちに対して豚面で煽り長文ぶち上げてるやついたけど、そもそも愚痴をいうのがNGならそれに反応せずにコメントアウトでもしておけよ 後必ずと言っていいほど枝葉なんだからスルーでも問題ないだろってアホが出てくるけど、戦技のパティエンティアの時みたいに本筋でも触れられてない話題さらっとだしてきたり、今回みたいに告知ムービーに堂々とでてたりするのに、「愚痴なら運営に直接言えよ」ならまだしも「枝葉なんだからスルーしろよ」って食って掛かるのはお門違いも良い所 -- 2016-11-14 (月) 21:18:01
    • スルーしろじゃなくて見たけりゃクリアすればいいじゃんってみんな言ってるんやで? -- 2016-11-14 (月) 22:05:51
      • スルーしろってもろに言ってるコメントもあるんですがそれは -- 2016-11-14 (月) 22:55:21
      • みんなツンデレだから正直に言えないんだよ -- 2016-11-14 (月) 23:01:32
      • どんだけツンデレ多いのここ! -- 2016-11-14 (月) 23:10:42
    • あと、やることやらずにクリアできるのが異常みたいなこと言うから突っ込まれるだけかと… 普通に「条件が自分にとって難しいからどうすれば良いだろう?」って感じなら無駄に噛みつかれずに済むし、独極のページで相談してみるのを進めるとか協力するんだけどね。最低限の行動もしないで不平不満ばかりだから冷たい対応されてるだけ。 -- 2016-11-14 (月) 22:53:21
      • そういうことじゃないんだよなぁ -- 2016-11-14 (月) 22:56:08
      • 噛みつかれずに済む済まないの問題以前に噛み付くこと自体が既にお門違いなんだよ お前のそれは論点すり替えすぎ -- 2016-11-14 (月) 22:58:03
    • こんなところで愚痴吐いてないで運営に要望出して対応が来るまでに少しでもクリアする努力をすればええんやで -- 2016-11-14 (月) 23:03:14
      • そう、それが正しい対応 -- 2016-11-14 (月) 23:10:18
      • 俺は面倒が嫌いなんだスタイルでもそのうちこなせるようになるしねえ、俺も何度もつまってそのたびにストーリ一時ポーイしてたし -- 2016-11-15 (火) 04:57:04
    • (´・ω・`)ごめん、その本豚だけどどの辺があおりだったか具体的教えてもらえる?たしかにむかついたんできつい言い方になったかもしれないけど、丁寧に状況説明したつもりよ。今後のためにご教授願えないかしら。あ、豚面=あおりだって言われたらどうしようもないわ。こんな話題するのに素面じゃ無理よ -- 2016-11-15 (火) 06:45:13
      • 豚面そのものもそうなんだけど、全体的に一言二言どころじゃなく余計な言葉が多いんだよ 攻略うんぬんの下りとか自慢と自分スタイルの押し付けやん 「ここは1割でもダメージを増やして1秒でも早く敵を倒そうとする人間が集まる場所よ」なんて俺初めて聞きましたけど 何をもって「攻略」とするかなんて解釈人それぞれ お前の言うガチ攻略を求めてる人もいれば単にコンテンツ内容のネタバレ程度に見に来る人だっている んでな、こういうゲームシステムに関する内容ってのはユーザー同士でギャンギャン言い合ったって最終的に判断下すのは運営なわけよ だから「運営に文句言え」って指摘なら分かるしこれ以上ない正論 でも「マルチで役に立たない」だの「まったり楽しみたいならまったり楽しめばいいわ。でもね、こっちの楽しみまで奪おうとしないで頂戴」なんて言った所で何の意味があるんだい?放油にはなれど沈下剤には絶対ならないよね そもそもPSO2はMMOじゃなくてMOだからソロユーザー多いし、その中にはストーリー追うだけプレイの人も居る訳で、それなのにマルチとかエキスパの話引っ張り出して自分勝手言いまくるののどこが煽りじゃないんだって話ですよ -- 2016-11-15 (火) 19:40:36
      • (´・ω・`)うんそりゃね、私がここで初めて言ったことだからね。でもね、「攻略」って根本は「確実にクリアする」ことであってそれを下支えするのは結局火力とPSなのよ。それをダメージと時間で表しただけよ。武器ページやクラスページ、クエスト攻略のページを見てきなさいな、どうすれば上手く使えるか、どうすれば上手く立ち回れるか、どうすれば確実かつ早く安全にクリアできるか、そんな話題ばっかりよ。しょうもないねたも多いけど。あとね、自慢って言うけどどこに自慢があるの?ああ、「とっくにクリアしてる」のところかしら。そう取られても仕方ないなぁと今更思うけどね。残念ながらこんなの自慢にもならないわよ。でね、このゲームはMOだけど、ネトゲなのよ。周りに人間が居るの。ソロ専でストーリーだけ追うなんてプレイヤーが言うほど多いの?ログインしてブロック見てみればわかるけどね、今じゃ圧倒的にエキブロから早く埋まっていくわ。これは「ストーリーを追うだけの人間より、マルチで攻略を楽しんでるプレイヤーが多い証拠」なんじゃないの?そしてね、運営はそういう遊び方をしてもらいたいのよ。独極をクリアできる装備と腕を身につけて、マルチで皆でわいわい楽しんでください、ってね。煽ってるつもりは毛頭ないわ。そう聞こえたなら謝るわ。でもね、自分が出来ないからって他の人に八つ当たりしてどうするの?自分の意見に否定的な反論を全部「煽り」だと一括りにしてない?この豚面便利なのよね。木主みたいな人間を簡単にあぶりだせるんだもん。まあ、今回は私にも反省点はあるけどね。「豚面もそうだけど」ここに全部凝縮されてるわ。誰が言ったかが問題じゃないの、何を言ったかが問題なのよ。そこに意見の相違があるのは仕方ないわ。反論されたり否定されたりするのも当たり前よ。らんらんの先生が言っていたわ「真の味方は反論してくる人間だ」ってね。木主、自分の殻に篭って聞き心地のいい意見だけ聞いてる?それとも厳しい意見にも耳を傾けて自分を変えてみる?まあ、選ぶのはあなたよ。豚の戯言だと思って聞き流してもいいわ。…こんな長文書いて最後に毒吐くから煽りだって思われちゃうのかしらね(苦笑)何度も長くなってごめんね こきぶ -- 2016-11-16 (水) 07:53:07
      • 言ってる事は分かるが豚面はウザい -- 2016-11-16 (水) 13:09:22
      • マルチにいるからと言ってマルチプレイを楽しんでるとは限らない それに気付く事無く他人に自分の主義主張を押し付けて放油するアンタこそが一番変わるべきなんじゃないかな 愚痴言ってるやつは「(ユーザーの)誰か」に八つ当たりはしてない 平和的なコメしあってるところにわざわざ横木で殴りかかってるわけじゃないからな 否定的な文だから煽りと言ったのではなく、愚痴に噛み付いてる全員に対して言ったことなんだよね 愚痴に逐一噛み付いてるやつらは結局の所持論の押し付けでしか無いんだから ただコレに関してはこっちの脱字(「ぶち上げてるやつ『も』いたけど」 と書いたつもりだった)でそう見えても仕方ない部分はあったのは謝る でもそもそもアンタ個人だけに宛てるならわざわざ新木立てる必要ないし、個人だけに宛てた内容じゃないのはその後の文見ればわかりそうなもんだけどな それなのにドヤ顔で「炙り出せた」とか、「自分の殻に」とか、自分ででっかいブーメラン投げてることに気づいてないやつほどそういう言葉使いたがるよね(もしくは気づいたけど引っ込みつかなくなったやつ) あとここのWikiルールからして、ページ内容に関係ない只の喧嘩コメは問答無用でコメントアウトすることが許されてるわけで、詰まるところアンタのその攻略どころか荒れの元にしかならないコメントも例外なくアウト対象なわけよ あくまでアンタの最初の豚面コメ宛に言うとするなら、「ここで言い合ってる時点で『お互い様』」 教え子が言ったことの真意をちゃんと理解してないまま人様に迷惑かけてるんだからその先生とやらも可哀想になぁ    ちなみに俺のこのコメもWikiにとっては無価値以外の何ものでもないから、他の無価値コメ諸共消される分には文句ないのでよろしく -- 2016-11-16 (水) 17:10:19
      • プレイスタイルは人それぞれって言われたそばから攻略の根本はだの言い出す時点で何も分かってないじゃん -- 2016-11-16 (水) 17:24:04
      • 昨日のコメから兆候はあったけど、やっぱりこうなったか… -- 2016-11-16 (水) 18:51:38
      • なんとなく豚面は図星つかれる度繕おうとして墓穴掘りこんでる感じ -- 2016-11-16 (水) 19:48:15
      • (´・ω・`)墓穴も掘るしブーメランも投げるわよ。それで自分が変われるならね。私は自分が間違えてない、なんて言わないわ。だけどね、もっと良くなりたいの。プレイヤーとしても人間としてもね、まだ豚だけど。…自分でもこの毒吐くの何とかしたいんだけどね、むかついちゃうと口が止まらないわ(反省)。とりあえず、気分を悪くした人には謝るわ。一般論的だし攻略には何の関係も無い長文を書いたのにもね。でもね、譲れない事はあるの。それはこっちの頑張りを無視して結果だけ見られてても困る、って事なの。まあ、こんな事書いてるから何度もBL喰らうんだけどね。ここには他の人の努力の成果が幾らでもあるわ。それを利用すればいいだけなのに、なんでしないのか理解に苦しむわ。これが本音よ。独極のページにも書いたけどね、そんな人間が嫌いなだけよ。だからつい毒吐きつつ噛み付いちゃうのが悪いとこね…本当に気分を悪くした人ごめん、木主も含めてね。これ以上はここの私物化、って言われそうだからこれを最後にするけどね、他のとこでも同じような書き込みがあったらまた噛み付いちゃうかも。努力はするけどね、先に誤っておくわ、こんな豚でごめんなさい -- 2016-11-16 (水) 21:34:12
      • 解らないならコメント欄自体もう見ないほうが君の為なんじゃないかな -- 2016-11-16 (水) 22:06:56
    • 不特定多数の人間が視る場で気に食わないならコメントアウトしろ。ってのもどうかと… ネット上の匿名投稿できる場で自分自身にとって気に食わないこと言われるのは当たり前だし、反応される事をコメントした自覚があるなら自身の行動と言葉に責任を持とうよ。受け止めるのも時には必要だよ?まぁ、塩対応されてイラッとするのも分かるけどね。ちょっと、煽られたらしい文に反応しすぎじゃない?少し冷静になろうよ。 -- a 2016-11-15 (火) 17:57:31
      • ちゃんと内容理解してないってのはわかった -- 2016-11-15 (火) 19:18:09
  • 正直のこのゲームは初心者に甘々過ぎるからファレグイベントは今のままで良いと思うなー。もちろん厳しすぎるのも問題だが不条理ってほどじゃないし -- 2016-11-16 (水) 20:04:48
    • そもそもライトユーザーも楽しめるゲームってコンセプトだからなぁ PSO2自体ソシャゲ化がどんどん進んでるから色々とお手軽化が進むのは当然 -- 2016-11-16 (水) 20:09:55
      • でもこれからはコアユーザー向けのコンテンツどんどん出していくらしいぞ。今回のストミもそのうちの一つなんじゃね?知らんけど -- 2016-11-16 (水) 20:26:48
      • ストーリー解放条件に関してはずっと前から難易度について厳し目の意見多く寄せられる→緩和の流れ変わってないから、今回もなんだかんだ緩和されると思うし、単純に運営のバランス設定がガバガバなだけじゃないかねぇ -- 2016-11-16 (水) 20:37:50
    • といいますか、ストーリーに関しては(少なくともイベント自体は)後で無条件開放ないし条件緩和されるんじゃないかなぁとも思ってる…今は条件クリア出来た人への先行配信的な感じで。 -- 2016-11-20 (日) 11:45:53
  • 今さらだけどファレグ強キャラアピールし過ぎてファレグ>安藤>>深遠ってなってるのみんな気付いてた? -- 2016-11-16 (水) 18:11:42
    • だって自力で空飛べちゃうようなお人だし・・・ああいうキャラは強くないわけがない -- 2016-11-16 (水) 18:44:12
    • ちょっと何言っているかわかんないですね -- 2016-11-16 (水) 19:43:50
    • ファレグがいくら強かろうとダーカー浸食に対抗する手段なきゃ勝負にならんと思うな、後深遠は安藤一人で倒したわけではないし -- 2016-11-16 (水) 20:53:53
      • まあ侵食されてもゲッテムハルトの如く自我をなくさずにいられそうだけどねあの感じだと。 -- 2016-11-23 (水) 09:25:37
      • ↑いや、自我を保ってたわけじゃないな。ただ死に際に表面に出てきたってだけで。 -- 2016-11-23 (水) 09:27:17
    • ファレグさん、フォトンやエーテル無しの文字通り生身で安藤&ヒューイに張り合ってるからね…単純な肉体の強度がおかしいレベルという -- 2016-11-17 (木) 12:43:58
    • ファレグ強くても所詮は個人で人間の領域だしな。まあこれは安藤もそうだけど -- 2016-11-20 (日) 12:01:01
  • ストーリーは難易度選択あってもいいかもね -- 2016-11-17 (木) 18:42:45
    • マタボの時と違って大して良い報酬がもらえるわけでもないし、難易度選択制はいい加減導入していいと思う -- 2016-11-17 (木) 20:35:54
    • アナザーストーリーボード的なエンドコンテンツてんこ盛りボードを作ればええんや... -- 2016-11-18 (金) 00:32:41
      • むしろ枝の部分だからこそエンドコンテンツ入れたんだと思うんだけどなぁ… -- 2016-11-19 (土) 04:20:03
    • 次のストーリー解放に前回配信分のXH難易度クリア要求されそう… だけど、難易度選択設けるなら各報酬・各難易度全制覇称号を豪華にして欲しいね。 -- 2016-11-18 (金) 01:44:13
      • さすがにそこまではいかないんじゃね?独極クリアが条件のイベは本筋からちょっと脇道入ってるのだしファレグと戦う上での試験みたいな要素もあったし -- 2016-11-18 (金) 12:34:50
  • 正直仕事で疲れてるし時間もないしで、のんびりpso2のストーリーを作ったキャラで進めたいと思う私は異端? -- 2016-11-21 (月) 23:24:57
    • 普通。だけど、仕事後に疲れた状態でなお且つ時間も無いなら無理してやるものでもないかと… ストーリーの中身も疲労で入ってこないから休日が一番じゃないかな?何事も無理せずにね。 -- 2016-11-22 (火) 00:31:40
  • ここまでで思ったんだけど、日本の首都と、アメリカの大都市が爆破などのここまでの被害を受け、なぜ自衛隊やら軍隊の国際や国が動かないで民間の組織だけが動いてるのか疑問に思いました、まる -- 2016-11-23 (水) 10:15:41
    • ヒント:マザクラとアースガイドの権力 -- 2016-11-23 (水) 10:28:35
    • アークスの便利バリアで普通の人には見えないように遮断してるんじゃなかったけ?後は枝1も言ってる通りマザクラもアースガイドも国家と繋がってるので隠ぺいは簡単なことだと思う -- 2016-11-23 (水) 10:40:32
      • なるほど・・・今日少しストボ見直してみたよ ありがとう -- 2016-11-23 (水) 19:35:25
  • そもそもの話、クエストがクリアできないから難易度下げてくださいってのが… -- 2016-11-23 (水) 20:19:36
  • PSO2はLVが1上がればエネミーのLVも1上がる整数比ではありません。なんとなくLV1上がればエネミーも1上がるんじゃね、と思っている人多いのかもしれない。2次曲線でエネミーは強くなるので、あるLV以上では手に負えなくなる。運営にも進言しているけど、ゲーム自体の難易度設定の必要性の時が来ていると感じる。そうでないと極限られた人たち以外楽しめないんじゃないかな? -- 2016-11-19 (土) 19:32:24
    • 「進言」というと恐らく誰かの誤解を生む。実際俺も運営関係者の誰かが書き込んでるのかと思ってしまったからね。要望、或いは意見を送っているとしてくれ。閑話休題、難易度の修正の話だけど俺は別に必要ないと思う。理由としては、相手の動きを憶える(何度も死にながら憶える)、もしくは事前に理解しておく(他の方があげている動画を見て動作を憶える)事をしておけば「そもそも手に負えねェ」ってことは無い(敗因を自己分析できるようになればなおよし)。木主が言ってるのが「独極」or「ファレグ&アムチ」のどちらなのかはわからないが、前者の場合は何度も死にながら覚えるにはコストが大きい。時間のある時に動画を見て予習すれば快適に動けるようになるはずだ(PCの問題で快適じゃないのは除外する)。後者の場合はプレイする分にはコストはない(強いて言えばレベル上げの時間がコスト)から、自分の目で動きを理解するのをお勧めする。 -- 2016-11-20 (日) 03:27:42
      • 長くなると思ったので分けて続き→・・・をお勧めする。・・・ちょっと言い方が偉そうだったかな?上から目線に見えただろうしそれは先に謝罪しておく、ごめんなさい。でも正直このゲームはある意味情報戦要素が強いゲームでもある(マイショップを主な稼ぎとする奴らはもちろん、エネミーとの、或いはドゥドゥとの闘いも然り)。だからゲーム自体の難易度が難しくなってきているというより、今まで以上に初見殺しの色が濃くなり、それに対応できなくなってしまった人が増えているのが新規との溝の原因だろう(もちろんそれも事実上の難易度上昇)。・・・長くなったけどつまりは、「昔よりも死ぬ危険とその危険への対応が難しくなったことで事実上難易度が上がっている。しかしそれはゲーム全体の難易度上昇では無く、経験と知識で回避可能なため、修正する必要はない」と、こう言いたかった。・・・あと文からして、このゲームを楽しみたいだろうことが見えるが別に、シンボルアートを作るとか、あとはイラスト描いてPi〇ivとかにアップするとか、自キャラに設定追加して自キャラを愛でるとか、戦闘じゃなくても面白いことはいろいろあるよ。俺だってPSO2で緊急ばっかやってたら飽きて何回かカムバックボーナス受け取る羽目になったもの。 -- 小木 2016-11-20 (日) 03:57:15
      • 回答ありがとう。言葉の使いかた間違ってましたね。休みの日に気晴らしに遊ぶ、へたれプレイヤーにはゲーム自体の難易度設定があるとね、やっぱり遊びやすいのですよ。ゲームにまで神経すり減らしたくはないのですよ。サンドイッチ片手にワイン飲みながらなので。余程のへたれでなければ少しずつでもスキルは上がっていくものだしね。そんなやつは遊ぶなと言われるかもしれませんけどね。お気楽にエネミーを棒切れでぼこぼこしたい人なので。 -- 2016-11-20 (日) 16:56:06
      • 追伸デス。ヘタレな私でもEP1~EP3までコンプリートしましたよ。コンプした感想ですが、「仕事の何十倍も神経すり減らしたな」というのが正直なとこ。ストーリーを堪能したというには程遠いです。勿論、簡単には倒せないエネミーもLVが上がりスキルも覚え、立ち回りも習得するにつれて、それは喜びはあるにせよそれが第一ではありませんでしたね、私の場合は。それとマタボをコンプリートしないと貰えないコートダブリスは何気に嬉しかったりしましたけれどね。それと、過酷な状況にわが身を置いて乗り越えていくことに否定的なことを言うつもりはありません。それを望んでいるのですから心ゆくまで邁進していただければいいと思います。それがPSO2だと言い切られてしまうとそれはなんだかな~とは言っておきたいですが。 -- 2016-11-20 (日) 20:34:59
      • ん・・・?なんか言いたいことが伝わってないように思える、やっぱりどこか言い方おかしかったか。要は「PSO2でより快適に戦いたい場合は相手などの情報を握っておくべき」って言いたかっただけ(今度PvPも来るからなおさら)。それに合わせて行動するか合わせずゴリ押すかの選択は自由(情報を知らないのでは合わせるかどうかの選択もできない)。これは難易度選択制が実装されようと同じ。そういう意味でこのゲーム(PSO2)は情報戦要素が強いって言いたかった。あと別に過酷な状況下で生きるのがPSO2とは言い切ってはいない。確かにこのゲーム過酷な状況下で牙をむくような部分あるけど、結局楽しみ方も選択できるし、(戦闘非戦闘どちらにおいても)一度に提案される選択肢が広すぎるのがこのゲームの長所であり短所、アクの強い部分、つまりはPSO2というゲームだと思う(ゲームが進むとその選択肢が全部高難易度になってくるっていうのはある)。 -- 小木 2016-11-23 (水) 09:19:02
      • 回答者さま。丁寧で、思いやりのある回答ありがとうございます。おっしゃられるように、もうひとつのウィキとこことで情報収集はしています。回答者さまを始めこのウィキを利用する方々の感情を逆なでするつもりもありませんし、なによりこの掲示板の荒らしを考えてもいません。なのでPOS2に対しての思うことや感想のコメントはこれ以上は控えようと思います。PSO2をサンドイッチ片手にワインを飲みながらだとハードの雑魚エネミーくらいが限度ですが、そうかPSO2を遊んでいる奴にはそんな変な奴もいるのかと収めてくだされば宜しいかと思います。 -- 2016-11-23 (水) 12:28:09
      • 難易度設定がないオフゲとかそうだけど、プレイヤーのレベルが1上がれば1レベル分強い武器が装備可能になるってことを忘れないように。敵の強さもプレイヤーのレベルと武器の強さを考慮して設定してるわけだし、2次曲線で敵が強くなるのは当然だしプレイヤーの強さも2次曲線で強くなってるんだよ -- 2016-11-23 (水) 12:34:02
      • 残念ながら武器防具ちょっと揃えた所で二次曲線で強くなるとはいえないんだなぁ レベル上げるだけで独極クリアやファレグ討伐ができるならここまで文句は出てないよ 近いうちにレベルキャップが100まで開放されるってならまだいいけど、今のところ75以上のキャップ開放は公式が「しません」ってハッキリ言っちゃってるからな 戦技大会の時は開放予定があったからそれまで待つということができたけど今はそういうのも無いわけだしね -- 2016-11-23 (水) 17:52:56
      • まあ二次曲線は言い過ぎかもしれんが一定以上のレベルになれば☆13とかサイキとか装備できるわけで普通に強化してれば単純な強さはかなりの角度で上昇するだろ -- 2016-11-23 (水) 17:56:38
      • ソレだけでクリアできるなら(以下同文 -- 2016-11-23 (水) 18:08:28
      • だから独極もファレグもレベル上げればその分スキルも取得できるし強い武器防具装備できるしちゃんと強化してれば倒せるんだよ。それで倒せない人は壊滅的にPSがないか情報を集めてないだけ。エネミーの強さはレベルにあった装備をしていること前提に調整されてんだからバランスは取れてるから、難易度選択なんていらんだろ -- 2016-11-23 (水) 18:24:12
      • その「壊滅的」が運営の想定よりも多いから今こうなってるんだけどねぇ -- 2016-11-23 (水) 18:40:06
      • それは単にプレイヤーの問題であって難易度設定させろってことの理由にはならんぞ。 -- 2016-11-23 (水) 18:42:05
      • 十分なるけど……むしろならない理由がないっていうか -- 2016-11-23 (水) 18:46:05
      • もう通常XHブロックよりエキスパブロックの埋まり具合の方が多いのに人数が少ない弱いユーザーに合わせろと?敵の強さとプレイヤーのステータスのバランスは取れてて普通のPSがあれば倒せるのにか?そうなったら逆に弱すぎるって問題になるわ -- 2016-11-23 (水) 18:51:11
      • 自分で矛盾してること言ってるの気づいてないのか…… とりあえず今までの文全部読み返してみることをお勧めするよ -- 2016-11-23 (水) 19:00:47
      • 逆にどこが矛盾してるのか教えてもらいたいですね -- 2016-11-23 (水) 19:01:39
      • あとエキスパにいるからって=PSがあるわけじゃないぞ スケドゴリ押し民も結構いるから -- 2016-11-23 (水) 19:01:58
      • プレイヤーのバランスが本当に取れてるならここまで文句は出ない これで解らないなら一生わからないんじゃないかな -- 2016-11-23 (水) 19:03:22
      • 文句言ってる大半はクリアできない人達 これで分からないなら一生分かないんじゃないかな -- 2016-11-23 (水) 19:04:45
      • お前頭大丈夫? クリアできないから難易度選択させろって言ってるんだけど…… -- 2016-11-23 (水) 19:06:58
      • そのクリアできない人は本当に装備強化してるのか?武器防具最終強化でちゃんと最適なスキルも取って敵の情報しらべたのか?ここまでやってPSが無くてクリアできないなら仕方ないが文句言ってる大半はこれが出来てない。敵の強さはこれらも考慮して調整されてるんだよ -- 2016-11-23 (水) 19:09:14
      • そりゃ居るだろうけど、その見分けってどうするわけ? 決めつけで怒鳴ってるだけじゃお前のいうきちんと準備してなくて文句言ってる輩と同類なんだなぁ あと俺装備はオフスサイキ強化は勿論能力もマナー盛りにスタミナでHP増強 Wikiどころか動画も何個も何回も(勿論自分と同じ職構成の)見て未だにクリアできませんけど……パス200超えてたのに全部溶けましたけど しかも溶かしきった後にパス枚数緩和の情報来て一気にモチベダウンしましたけど -- 2016-11-23 (水) 19:24:34
      • あらそうでしたか、それはお気の毒に...。まあよく考えたらストーリーになら難易度付けても問題ないね。ちょっと熱くなってたわごめんね。アドバイスするなら時限インストールでHP盛りにするとHPが270増えるしガッツドリンクも飲めばHP盛り盛りに出来るからそうすると楽だぞ。ディアボのオーダーは無視したほうがいいぞ。頑張ってね -- 2016-11-23 (水) 19:31:31
      • 俺もヒートアップしすぎた申し訳ない PS無い民は兎にも角にもHPがないと話にならないからHPは出来るだけ最大限盛って、制限時間ないから攻撃も欲張りすぎないように回避重視してるんだがどうしても出来なくてな…… ディアボのオーダー無視試してみるよ有難う モチベは下がりつつも今もマガツのキューブをパスに捧げては溶かしてるんだが、一旦緩和来るまで貯めて改めて挑戦してくるよ -- 2016-11-23 (水) 19:45:34
      • 俺は先にとりあえずPSを磨くことにしますわ・・・・・いくらステ振りと装備ががよくてもPSが無いと宝の持ち腐れになるし・・・。(どちらかといえばオンラインFPS・TPS的発想です。) -- 2016-11-23 (水) 22:15:26
    • 難易度設定は欲しい ストーリーが高難易度である「必要」は無い 高難易度やりたい人は自分でそう設定すればいいだけの話なのだから -- 2016-11-23 (水) 17:29:42
      • そもそもストーリーはソロでしか出来ないのだから、マルチ(主に緊急)と違ってクリアできない(PSががない)からって誰かに迷惑かかるようなものでもない訳で、逆にクリアできたからってPSがあると証明できるもんでもない(緊急と全く同じ内容・難易度というなら話は別だが) 単純に難易度下げろってだけならまだしも難易度選択の案にまで一々噛み付くやつは流石にキチってるとしか思えないし、自分のプレイスタイルの押し付けにしかなってないってことに気づいたほうが良いよ -- 2016-11-23 (水) 17:44:24
    • 難易度設定案は悪い案件でもないんじゃないの?運営もユーザーの動向がわかるし、ハード志向の方は山寺の修行僧のようなナイトメアモードにすればいいだけの話だし、イージーで遊んだからといって他の誰かの迷惑になる訳じゃないでしょ。接続している皆が思い思いに遊べるのはそんなに悪いことじゃないと思うよ。全国模試ではないのだし、運営が設定した難しさで遊べっていうのはどうなのかな?しょせんゲームなんだし自由でいいでしょ。厳しい縛りなんかなくてもね。 -- 2016-11-23 (水) 19:20:28
      • まあアリだとは思うがストーリーの敵ってそんなに難しい? -- 2016-11-23 (水) 19:22:50
      • ストーリーに関わらず、おそらくは100人100様。そもそもPSO2に対しての意識や価値観がことなるので、たやすく、難しいとか簡単とはいえない。誤解を恐れずにいえば、難しい人もいれば、易しい人もいるってこと。それに、難しいと嘆いた人を責める必要もなければ咎める権限なんてものも、そもそもがない。まず、これはゲームなんだということを忘れちゃだめだとおもわれ。現状、すべてのユーザーが楽しみ切れない現実が、このPSO2にあるのでしょ。 -- 2016-11-23 (水) 20:49:15
      • ぶっちゃけ、難易度設定はどうでもいいけど、ここの運営は難易度設ける代わりにトンでもないことやらかしかねないか少し心配。 -- 2016-11-24 (木) 01:03:25
      • それ!お情けで難易度さげるから、その代わり、ほしいものはこっちの廃人専用のクエ消化してねとやりそうな雰囲気。このぐらいやらないど、全ユーザー満足しないでしょうよ。 -- 2016-11-24 (木) 11:08:32
      • 今の配信方法になってから報酬極端にしょぼくなったし、実際ストーリー追う時に一々報酬の事頭に入れてないから、いっそストーリーのアイテム報酬自体廃止でも全然構わないけどな マタボの時はレベル上げと同時にマタボやってればその時に必要な装備が手に入るし、不要になっても特殊能力に有用なもんが多いから素材として使えるってシステムだったからいいけど、今は変に高難易度つっこんでくる癖に報酬は雀の涙にもなってないのがなぁ・・・ -- 2016-11-24 (木) 13:45:09
      • ゲームがゲームである所以はある程度、プレイヤーの技術や知識に依存するのは仕方が無いし、それを否定して「誰しもがストーリー見れるようにしろ」ってのも何か違う。努力も技術も研究もなしでストーリーだけ見ることを是とするなら、そもそもゲームじゃなくて映画なりアニメなりにすればいいだけのこと。某フロムとかみたいに全力で殺しに来る難易度ってわけでもないんだし。 -- 2016-11-24 (木) 20:58:29
      • PSUでも最初はストーリークエストがプレイヤーのレベルに応じて変動する型で、不評だったからその後難易度選択制になったよね。PSO2でも技術的にできなくはないと思うんだけどなんで頑なにやらないんだろうな。それこそ高難易度はクリア報酬が★13武器とか、そういう点でやり込み勢とライト勢で区別化すりゃいいだけなのに。 -- 2016-11-25 (金) 19:12:04
      • ほんとそれな -- 2016-12-03 (土) 15:15:48
  • 荒れるなぁ... -- 2016-12-04 (日) 00:40:47
  • 余談ながら幻創種とTレックスのデイリーオーダーはここで3匹さくっと回収できる、ブースト消費なしで。フル様には本当に頭が上がらない。あ、ついでに戦車とラットファムトもお願いします。 -- 2016-12-04 (日) 05:19:31
    • 1章の方で出ますよ、戦車は。 -- 2016-12-07 (水) 19:08:30
    • 1章の方で出ますよ、戦車は。 -- 2016-12-07 (水) 19:08:36
      • 2016の夏くらいに始めたけど、はじめは覚えることが多くすごく奥が深いゲームだと思いました。今でも全てはやりつくせていない状態ですが、それなりに強くはなって来たと思います。このストーリーも余裕でクリアできました。はじめたばかりのころだったら無理ゲーだったでしょう。新規の人は力をつけてから高難易度のものに挑戦すればよいとおもう。安直に難易度を下げてクリアできるようにしたのでは、達成感が感じられないのではないでしょうか。と、個人的に思います。 -- 2017-01-04 (水) 15:37:18
      • ↑書込む場所間違えました。済みません。 -- 2017-01-04 (水) 15:40:36
  • ビンゴ埋めで今更ここのストーリーやってるけど、「魔人、再び」をLv29で行ったらファレグがレベル50で出てきやがりましたわ。ファレグの最低レベル50って誰か追記お願いします -- 2016-12-10 (土) 21:16:57
  • 新規を完全に無視し始めたな。運営は。エキスパ勢の自分が低レベルの新垢で挑戦したら失敗続き。XH帯古参を飽きさせないよう作られたラスベガクソエネミーに新規が躓かないわけがない。こらだめだ。高難易度のストクエに独極1-5突破者限定でしか見れないイベント実装は致命的。同接数意識しても新規はまるっきり入ってこなくなるだろうしやっちまったなあ運営。 -- 2016-12-13 (火) 15:56:18
    • えっとさ半年ぐらい新規の準備期間だったんだ、これからは高難易度を実装する期間だと説明あったよ? -- 2016-12-13 (火) 16:00:31
      • 何を言ってるかわからないが、入ってくる新規はそんなこと知らないし気にもせずにこのゲームを始めるぞ? -- 2016-12-13 (火) 16:19:02
    • なんでそう顔真っ赤なのよ… -- 2016-12-17 (土) 08:13:47
  • やっとではあるがイージーモード追加してくれるらしいな。難易度の話はあまりにも不毛だと思ってたからこれで解決すると良いな。 -- 2016-12-17 (土) 21:27:06
    • やっとだよ。マタボ1-3の時代と分けが違うんだからレベル調整だけで済ませたら駄目だった。まあ個人的に難しいと思ったのがこことフル戦だったのでやっとでも無いんだが。あとはアムチクリア者限定ムービーの修正待ちか -- 2016-12-19 (月) 17:03:38
    • 正直言えばマジでこれ以上のイージーモード実装するのかよと。今以上ってもうアヘ顔でボタン連打してりゃクリアできるってレベルだろう、むしろ今ですらペットそこそこ育てたSuならボタン連打で割となんとかなるのに -- 2017-01-10 (火) 12:36:24
  • LV3Fiでやってみましたが雑魚LVは20から下がりませんでした -- 2016-12-25 (日) 22:30:07
  • いいよなぁ、それだけの装備や資金を持ってる古株さんは……新規は地獄だぜ? -- 2017-01-04 (水) 20:07:44
    • 新規なら低レベルメイン/一番レベル高いサブにして全クラス武器でサブのPA/テク連打できるから古株よりラクなんですけど。 -- 2017-01-05 (木) 02:01:16
      • これ。もしSuから始めてたりしたら、鍛え上げたペットをローズスキュアで使えるし相当楽なんじゃないかな -- 2017-01-05 (木) 19:40:20
    • こいつここで知識や経験じゃなくて装備や金を出すあたり自分がヘタクソだってのすら理解できてない一番ダメなタイプじゃん -- 2017-01-05 (木) 02:05:16
    • 悪いけど低レベルの方が楽なんだよね、そして装備に全く金かけてないゴミ装備の別キャラでもクリアできるから単にド下手糞がいい訳してるだけだね -- 2017-01-05 (木) 19:22:41
  • リンチされるだけのクソゲ -- 2017-01-07 (土) 23:45:32
  • 久しぶりに復帰したらストーリーが糞ほど面倒くさいお・・・もちっと途中途中に帰還挟むとか攻略しやすくしてほしいお・・・それはそれで面倒だけど一個一個が長丁場で大変(´・ω・`) -- 2017-01-09 (月) 14:20:39
  • ファレグ強いから独極はその練習とか言われてるけど断然独極のが難易度高い gkbrしながら今しがたサブメイン75のノーマルモードファレグ挑んできたが普通にクソ弱かった…… ディアボイグリシスの方が億倍きつかったし、やっぱ前提を独極にするのはおかしいと思うわ -- 2017-01-12 (木) 16:14:08
    • 独極が練習なわけないです -- 2017-01-12 (木) 16:24:08
      • 実際そんなニュアンスのコメントが過去ログにあるんだよね残念ながら ストーリーモードにイージーつけるのになんで前提条件を緩和しなかったのか…… -- 2017-01-12 (木) 16:28:07
      • 過去どころかまだ見える範囲にあったわ -- 2017-01-12 (木) 16:30:18
      • ストーリーの敵が独極の敵より強いわけないじゃんか。コメントで書かれてたからそのまま信じるのはどうかと思うぞ -- 2017-01-12 (木) 16:33:39
      • 別に信じる信じないとかじゃなくて、前提条件の難易度に対する不満なんだが……わかりにくかったのなら申し訳ないが -- 2017-01-12 (木) 16:35:00
      • まあストーリー上のファレグはヒューイと互角以上な強さだから主人公も独極くらいクリアしとけやっていう感じなんじゃないですかね知らないですけど。 -- 2017-01-12 (木) 16:38:49
  • イージーモード実装されたら私は難易度下げないとこんなクエストもクリアできないクソザコですって常時頭上に表示してくれねーかなぁこれすらクリアできないヤツがマルチに居るとか恐怖だわ。 -- 2017-01-04 (水) 15:19:40
    • まぁノーマルファレグ戦自体の難易度はVHレベルだと思う 数秒間悠然と歩いてるだけっていう攻撃し放題の時間が頻繁にあるから、コレクト産☆13武器と最低限カスタマイズしたサイキセットあればPSほとんどない近接職でも一発クリア出来そう Foとかの法撃職でクリアできなかったらそれこそマルチ行っちゃいけないレベルじゃなかろうか -- 2017-01-12 (木) 16:24:23
      • 7キャラくらいストーリー回したけどアレが強いってほんと意味わかんねぇんだよなぁ・・・。↑も言ってるけど動かない時間になぐって動いたら回避に徹してまた殴ればすぐ終わってるし。 -- 2017-01-12 (木) 17:47:27
    • ソロでやってみて改めて自分の力量等を知ることができるからな。どうしてもオンラインゲームの性質故、機会が少ないが。ラプラスの悪魔とオークゥ&フル戦は、立ち回りの研究になったりもする。特にバインド状態時の対処法で。 -- 2017-01-13 (金) 21:18:32
    • 何もキャンディー入れてないペットの通常攻撃のみで放置して寝ててもクリアできるクエでここまでなんで荒れてるのか分からんな、EXPエッグ食わすなりすれば開始して間もない初心者ですらいけるしマロン使えば更に余裕だろう、ここで愚痴ってる連中って考える事すらしないチンパンジーの群れなんだろうか -- 2017-01-14 (土) 01:29:16
    • 殴れる時に殴って攻撃してきたら回避ってターン制バトルしてれば勝てる相手なのにね こっちには無敵があってエネミーにはないのに -- 2017-01-15 (Sun) 20:27:39
  • なんか、お前らみんな面倒くさいな -- 2017-01-17 (火) 12:41:30
    • 面倒くさいといえば、ストーリークエスト出発時の難易度選択で「イージー」が一番上にあるので誤って選択し、ディリーオーダー消化用で(対象エネミーのレベル不足)やらかしやすくなったことかな・・・。 -- 2017-01-21 (土) 14:41:57
    • ネットという仮面を着用すれば凶暴になるピーポーが一定数いるのは逃れえぬカルマなんだぴょん。 -- 2017-01-22 (日) 20:44:12