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魔神城戦:不断の闘志
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魔神城周辺.jpg

2017年10月25日実装、予告専用8人参加の緊急クエスト。
クエストクリア回数に制限があるが、勝敗に関わらずクリア扱いとなるバスタークエストのため実質的にクエストプレイ回数に制限がある事になる。(1度の発生につき同シップ内で2回まで)。

異世界オメガ、ヴェルン皇国近辺の荒野に
魔神城の召喚を確認。また、魔神城のほか
正体不明の強力な熱源も感知されています。
乱戦が予想されますが 「破界鎚」を召喚し
これらの撃破をお願いします。

緊急クエスト前警報(文字)
緊急クエスト前警報(音声)
連絡だよ。向こうの世界——オメガの異変を察知した。近々、大きな戦闘が起こるかもしれないから準備しておいてほしい。
連絡だよ。向こうの世界——オメガの異変を察知した。近々、大きな戦闘が起こるかもしれないから準備しておいてほしい。

※従来のアナウンス形式ではなく、シャオからの通信形式で緊急クエスト警報が通達される。


解放条件

ノーマル初期解放
ベリーハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅱクリア
スーパーハードクラスレベル50以上でコフィーの通信を受ける
エクストラハードスーパーハード受注許可証の所持
クラスレベル80 サブクラス80 達成

概要

クエストタイプ緊急クエスト
クエスト目標魔神城を撃破せよ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト(8人)
階層1階層 / 魔神城周辺(荒野) [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件魔神城の撃破、または制限時間の経過
失敗条件全拠点の陥落
制限時間00:20:00
最大与ダメージ制限999,999
NVHSHXH
受注条件(Lv.)なし405580/80
エネミーレベル20557580
自動能力調整Lv20相当Lv55相当Lv75相当Lv80相当
報酬メセタ2,500
報酬経験値0000

ノーマルはG1、ベリーハードはG2、スーパーハードはG3、エクストラハードはG3+に相当する。


このクエストで確実に出現するエネミー「オメガ・ヒューナル」を撃破することでダークブラストが解放される。(アカウント単位、EP5-2 至りし闘争の果てにクリアでも可)
もちろん、魔神城戦など他のクエストで撃破してもかまわない。
採掘基地防衛戦と違い、自陣の耐久度によってクリアランク(ドロップテーブル)が変わることは無い
塔は1本でも残っていれば問題はないので、仮に壊されたとしても残っている塔をしっかりと守りきり魔神城を破壊しよう。

エネミー撃破達成度スコア500pt
クエスト進行度スコア500pt
MAXスコア1000pt

攻略

通常のバスタークエストと共通する、基本的なルールやギミックはバスタークエストを参照。
バスタークエストの経験が浅い状態、採掘基地防衛戦気分で行くと失敗する確率が高くなります。最低限基本的なルールは覚えて参加しましょう。
コレクトファイル不断の闘志コレクションは難易度スーパーハードでも全目標を進行可能。

  • 緊急クエストではあるが、クエスト内容そのものはバスタークエストの仕様に準じている。
    • 仕様が若干異なり、バスターポイントやグレードは変動せず、バスタークエストの受注・ブースト回数も消費しない。
    • 緊急としては「難易度=グレード」としての分類。バスターとしては「現在居るブロックで受注可」など相互に異なる。
    • バスタークエストを指定するデイリーオーダーの消化やダークブラストのスキル解放条件の達成は可能。ただしビンゴカードのみ対象外。
    • バスターフェイズで破壊することになる魔神結界は難易度に関わらず4ヶ所。破界鎚(バスターパイル)はしっかりと守りたい。
  • 難易度はハードが存在せず4種類のみ。そのままグレード分けになっていて「ノーマル・ベリーハード・スーパーハード」がそれぞれ「グレード1,2,3」となっている。
    受注条件はグレードではなく通常クエストの難易度を基準に設定されている。
    • G2相当のベリーハードがLv40、G3相当のスーパーハードはLv55と本来より15レベル高く設定されているので、初心者もサブ育成目的の熟練者も注意しておこう。
  • エクストラハードメインマッチ:上級(メイン・サブクラスLv80)相当。侵食核は世壊種ではなくなっているがブーストエネミー出現率100%。また後述の確定オメガ・ヒューナルの存在により高難易度化している。
    • ほぼ全てブーストエネミーとなると敵のHPと攻撃が普段より上がるものの、逆にガウォンダ等の弱点が狙いづらい敵も容易に弱点部位を攻撃可能という事でもあり、更にスキルリング「R/ブーストスレイヤー」の威力強化・ダメージカット効果(最大3%・20%カット)を大ボス以外に活用出来るため、単なるデメリットという訳ではない。
      • 侵食核によるHP補正は1.2倍、1.3倍、1.5倍の3パターン。HPの高さだけ見ればLv80の世壊種と何ら変わらない耐久力なので、装備の充実や効率よくダメージを与える方法の会得もしておこう。
      • また、侵食核はエネミー固有の耐性が適用されず十全の弱点ダメージが入るため、通常時はもちろんのこと、自身の攻撃の耐性持ちを攻撃する場合は必ず狙っていきたい。
      • 獲得経験値にも侵食核の種類によって1.5倍、2倍、4倍のブーストが掛かるため経験値効率が非常に良い。
        4人PTかつ経験値ブースト+175%ので1周当たり250万~300万ほど。ただしEX ATTACKが発生し、バスターフェイズが連続発生かつ成功した場合は50万ほど減る。
        国家もヴェルン皇国で固定されており、XHはダークブラストのEXPを稼ぐためのコンテンツの向きがある。
  • 最初のディフェンスフェイズと、最終ディフェンスフェイズで必ずオメガ・ヒューナルが出現。これとは別にアクシデントが発生することがある。
    • 敵城壁側で無敵バリアを張りながら出現。少し経つと小型アーム4つを召喚、拠点に向けて発進させて自身もバリアを解除して塔付近に接近する。
      • バリア発生中は闇属性が弱点だが、解除後は本来の雷&光属性になる。
    • 抜刀後の突進攻撃は拠点設備とヘイト所持者を交互に狙ってくる?ため、拠点付近に留まっていたり、ヘイト所持者が迂闊に追いかけると拠点への被害が大きくなる。
  • ダークブラストは採掘基地防衛戦のA.I.Sと同じ感覚で、特にXHでは惜しみなく使用することをオススメする。
    • 特に最終ディフェンスフェイズで容易に危機的状況に陥ることがあるので、温存重視でいると使用しないままクエスト失敗という結果に繋がる可能性が高い。
    • 強化がそれほど進んでいない場合も、手薄な拠点のフォローとして「ダークネスウォール」で足止めしたり、HP/PPは別管理なので生身のHP/PP残りわずかという緊急時に発動するといい。
    • サブパレットで選択してから動けるようになるまで7~8秒ほど要するためピンチになってから使うようではまず間に合わない。マップで敵が残っている数を見つつも次の湧きに備えて使うようにすると良い。

エネミーについて

水棲系ダーカーが追加されたほか、一部のG3限定エネミーが低難易度から出現するようになっている。

ダーカー種は移動速度が強化されており、バスタークエスト相応の速度で拠点に突進していく。専用モーションであり採掘基地防衛戦より速い。
魔神城がミシルガスードの時、最終ディフェンスフェイズで更に高速化するのも同様。
ただし吸引効果に極端に弱いのは変わっておらず、ゾンディールで簡単に立ち位置を操作することができる。

 既存の水棲系ダーカーまとめ

新規エネミーは以下のとおり。

  • オメガ・ヒューナル
    • クエスト開始時にも触れられるファルス・ヒューナルに比べ、HP半減時のオーラ放出~抜剣や納刀(格闘形態移行)、剣部位破壊での隙がほとんど無くなっている。
      • HPはそこまで高くなく、XHで大体300万そこそこ(恐らくストーリークエストでのLv.70の個体とほぼ同等)。ただし世壊種(DA)というだけあって俊敏に動き回るので翻弄されないように。
    • 城壁とバスタータワーの中間あたりかつド真ん中に出現し、開幕は必ず小型アームを4つ召喚。その後飛び蹴りを放ち前進、バリアを解除して行動開始。
      小型アームは各バスタータワーに向かって発射され10秒ほどで直撃、塔の耐久を2割ほど吹き飛ばす。XHで大体15万ほどタメージを与えると破壊できる。
      • 溜め時間が長いので、初回ディフェンスでは前に出て強力なチャージ攻撃を当てる猶予はある。ヒーローもヘイト操作してからチャージ気弾を小型アームに当てる余裕はあるので覚えておくと良い。
    • ディフェンズフェイズ終了までに撃破できなかった場合、バスタータワー1本を一撃で破壊して撤退する。
    • 出現直後は塔への強いヘイトを持っており、の塔が狙われやすい、与ダメージのみでは一度塔に近づかないと対象を変えてこない。ウォークライやビクトリーシャウトを当ててヘイトを操作すると堅実な誘導が可能。
      • この際、ジャンプ等をして発動点を高くしないと、アーム召喚中の高度にヘイトリセットが届かないため注意。
      • バリア展開中でもヘイト取得スキルは有効(エフェクトが出れば成功)
    • HPが半減すると短くオーラを噴出し抜剣。突進攻撃を行い、バスタータワー含むヘイト所持者への往復攻撃を繰り出す。塔からある程度引き離していても、ここで追いかけすぎて塔付近で戦う事にならないように注意。
      • どうやらヘイト順に攻撃する技の模様?ヘイト上位にタワーが含まれていた場合にそちらへ飛んでいく様だ。
      • 当然プレイヤーも複数人狙われるため、攻撃を加えた人は注意が必要。
  • ボンバダガッシュ
    • チョウチンアンコウのような見た目に変化したダーガッシュ。役割としてはオークボンバに近く、時間切れでの自爆特攻が追加されHPも大幅に上昇。
      • HPは侵食核によるブーストを除いて25万程度(LV80)。パニッシャーをヒットさせても胴体に当たった場合は一撃で仕留めることはできないほどタフ。
    • 攻撃は突進ではなく射撃攻撃を行う。ダメージは拠点に対して70~100程度だが、攻撃サイクルが早く4~6体で群れを成すのでゴリゴリ削られる。兵器も例外ではなく更地にしてしまう程の火力がある。
      • 更に移動速度も速く、出現から攻撃を開始するまでの時間も短い。両端では3秒程度。
    • 自爆特攻に移行するとスーパーアーマー化。移動速度がゴルドラーダより高速でバスタータワーに接触すると同時に爆発する。塔前で仕留めるのは非常に難しい。
      自爆特攻時含めスタンが有効なので、モーメントオブトリックなどのスタン付与攻撃を積極的に当てていくといい。

エネミー

ダーカー


魔物種

名称弱点備考
オメガウルフ炎力.png法撃耐性
ウルフフォイエ氷力.png法撃耐性
ゴブリンボンバ炎力.png法撃耐性
スカルソルジャー光力.png射撃耐性
スカルアーチャー光力.png射撃耐性
フォイソーサラー氷力.png法撃耐性
弱点部位のモヤが赤色
グランソーサラー炎力.png法撃耐性
弱点部位のモヤが白色
メギドソーサラー光力.png法撃耐性
弱点部位のモヤが紫色
オメガオーク炎力.png打撃耐性
オークボンバ炎力.png打撃耐性
オークキャバリエ炎力.png打撃耐性
ミノタオルグス炎力.png射撃耐性
オメガサラマンダ氷力.png射撃耐性
ロックゴーレム光力.png打撃耐性
ボンバゴーレム光力.png打撃耐性
レスタゴーレム光力.png打撃耐性
魔神城・ランザーバレス炎力.png耐性なし
それぞれの魔神城は別エネミー同士
魔神城・ギャスルドール炎力.png【VH以上限定】
耐性なし
魔神城・ミシルガスード炎力.png【SH以上限定】
耐性なし

世壊種(DA)

名称弱点備考
オメガ・ヒューナル雷力.png光力.png

オブジェクト

名称弱点備考
エフィメラコア
魔神爆弾発射装置
召喚砲台
魔神砲台【VH以上限定】
魔神壁【SH以上限定】

ドロップ情報


コメント

【過去ログ】
Vol1


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • Vol2新設しました。 -- 2017-12-06 (水) 07:20:16
    • お疲れ様です -- 2017-12-06 (水) 09:31:13
    • よくやった・・・用済みだ(豹変) -- 2017-12-09 (土) 14:56:54
  • バスターフェイズでパイルから離れたとこに生えた氷結塔って放置して問題ないよね?ほっとくと必ず誰か折に行ってて、そんなことしてる暇あったら雑魚狩ってくれと思うんじゃが・・・ -- 2017-12-09 (土) 14:13:32
    • 放置でおk。氷結砲塔はダメージそんなに脅威じゃないしそも遠距離への攻撃もってないからね。近距離のは流石にフリーズ事故怖いから壊すけども。といっても近距離のもフリーズ攻撃含めHrカウンターの餌だから人外クラスのPS持ったHr様にもなればあえて壊さないのも…いや、ないか。 -- 2017-12-09 (土) 14:37:11
  • 最初のヒューナル、必ず緑に突っ込んでくるけど、これにリジェクトバリア使うのはありですか? -- siro 2017-12-10 (日) 22:09:44 New
    • ジャンプしてウォクラなりビクトリーシャウトなりする人おるじゃろ。 -- 2017-12-10 (日) 22:18:13 New
      • 1回しか見れてませんw。どうやら自分はめぐり合わせが悪いようです。 -- siro 2017-12-10 (日) 22:43:57 New
      • じゃろ -- 2017-12-13 (水) 23:20:45 New
    • 暴れて更地になるんじゃないか?ヘイト取ってケツに回るんや -- s 2017-12-10 (日) 22:19:11 New
    • 便乗質問失礼。ヒューナルってバリア張ってる時もウォクラ、シャウトならヘイト稼げるんですか? -- 2017-12-10 (日) 22:38:51 New
      • 目撃しました。できるようです。(やる人が居ればw) -- siro 2017-12-10 (日) 22:42:52 New
      • お前がやるんだよぉ…… -- 2017-12-11 (月) 04:36:26 New
    • バリア使うとそこで引っかかるから確実にバリアは壊される。使わなかった場合煙吹くだけですむかもしれないが後続で禿げる可能性は非常に高い。そしてバリアで止まりはするがやたらと動き回るから結果横回りされることもザラ。対策したければ攻撃当て続けるなりウォクラ・シャウトから即座に攻撃を叩き込む。塔が定期的にヘイトを取るから中途半端では無理 -- 2017-12-10 (日) 23:00:33 New
      • ジャンプしてウォクラシャウト一発するだけで塔なんか行かんよ。地上で当てるからいかんのや。登場時ジャンプして当ててる人がいるのに地上でさらにかぶせるのもやめろ。うまい人が呆れてどっか行くぞ -- 2017-12-14 (木) 03:12:34 New
  • SHだけど、未だにバスターの戦い方わかって無い人がかなり多いフリーで練習してこいって言いたくなるけど20時に15分待っても8人集まらなかったりする。バスター自体が過疎で練習のしようもない。なんかテコ入れしてほしいなぁ -- 2017-12-12 (火) 23:33:40 New
    • 他人は変えられない。装備整えてXHにこいよ待ってるぜ。 -- 2017-12-13 (水) 00:22:17 New
    • テコ入ったやん。容赦なく「一人で行って調べろ」だわ。 -- 2017-12-13 (水) 03:40:23 New
    • 良いことを教えておくよ・・・XHでもバスターの戦い方わかってないの相当いるから変な希望や夢は持たないほうがいいよ。とりあえずクリアさえできればいいやって考えで全く守らないのが多いのかヘタすると最初のDFフェイズで塔ぶっ壊されて慣れてる人が介護に回ってなんとかクリアなんて事態がたまにあるくらいだよ・・・ -- 2017-12-13 (水) 06:26:32 New
      • もちろんエキスパチェック入れてる状態でね -- 2017-12-13 (水) 06:31:14 New
    • 大多数が行きたくなくて行ってないだけなのにくだらないもんゴリ押しテコ入れしたらまた人が減るだろ。黒歴史として葬ればいい -- 2017-12-14 (木) 03:05:09 New
      • やっぱ人気ないんだこの緊急。14武器ほしいなと思ってたけど、よくよく考えたらクリファドネメスレで十分か -- 2017-12-14 (木) 12:14:29 New
      • 何の根拠もないのに大多数とか言っちゃうのはどうかと思うが -- 2017-12-14 (木) 22:50:59 New!
      • 受け入れられてたら対抗馬もいない時期に過疎らないよね -- 2017-12-15 (金) 12:21:30 New!
    • SHなら全然問題ないだろ。レベル上げの場でしか無いしまだレベルだけが一気に上がって慣れてないってだけで。 まあ、今はHr実装以降、XHエキスパでも似たような連中がモリモリ増えてる状況だしな・・・アホクサ -- 2017-12-15 (金) 10:00:14 New!
  • 最近最終ディフェンスでダークブラスト0体で最終アタックで4体とか出る事多いんだけど、最終ディフェンスこそ必要じゃないの? それとも最終アタックで出した方が効率いい? -- 2017-12-14 (木) 02:48:33 New
    • 最終DFの方が必要で合ってると思う。緊急XH(or常設上級)前提にするけど大体DF2回目で1体、最終DFで4体、最終ATで2体(それぞれ踊り場2つ目をインパクトで吹き飛ばす)くらいの配分が最適じゃないかな。バスターフェイズではよほどマルチの火力に不安があるケースでもなきゃ不要。 -- 2017-12-14 (木) 03:04:45 New
    • ゆとり緊急だからどこでもええよ。必要な場所なんかないんだから -- 2017-12-14 (木) 03:07:45 New
      • ほんそれ。闘志初日なんかDF強化してないから出さなかったけど生身でも余裕だったし。(エキスパ以外は知らない) -- 2017-12-14 (木) 12:48:59 New
    • 結局ケースバイケースなんじゃ -- 2017-12-15 (金) 10:53:37 New!
  • 期間まだ結構あるのに今の報酬期間にこれでもかってぐらいぶっこんで来てるけど、データでも取ってるのかな -- 2017-12-15 (金) 10:51:45 New!
    • 元々バスターとバスター緊急はEP5のメインコンテンツにするつもりだったからこれが本来の頻度ではなかろうか。ドラゴン来たらだいぶ減りそうだけど。 -- 2017-12-15 (金) 11:15:11 New!
    • オメガでのEPなんだからこんなもんじゃない? -- 2017-12-15 (金) 12:09:41 New!