Top > Comments > エリュトロン・ドラゴン

Comments/エリュトロン・ドラゴン
HTML ConvertTime 0.400 sec.

エリュトロン・ドラゴン

  • 紋章のデザインとかが某運命がグランドなオーダーに出てくるドラゴンに似てる・・・ -- 2017-12-20 (水) 21:29:04
  • アラトロン・ドラゴンに空目して、じいちゃんすげぇとか変なこと考えてしまった。 -- 2017-12-20 (水) 21:48:25
  • 山田ぁ以外何言ってるかわからない -- 2017-12-20 (水) 21:58:41
    • 座布団持ってって! って言ってる -- 2017-12-20 (水) 22:23:04
    • 邪魔だぁに空耳してた -- 2017-12-20 (水) 22:25:32
    • 空耳じゃなくて邪魔だ!であってるんじゃない? -- 2017-12-20 (水) 23:51:21
  • OPムービーみたいくギャグ吹っ飛びしないんですけど(クレーマー) -- 2017-12-20 (水) 23:10:16
  • 赤き邪竜とか叛逆の騎士かよ -- 2017-12-20 (水) 23:16:19
  • ???「アキハバラー!!」 -- 2017-12-20 (水) 23:18:02
  • こいつ弱点以外殆どダメージ通らんな、部位によってはダメージ2桁まで落とされる。 -- 2017-12-20 (水) 23:25:34
    • 爪先で何とか3桁ダメ、それ以外の部位足とか胴とか尻尾だと6とか4とかの驚きのダメージ量 -- 2017-12-21 (木) 00:05:51
      • うーん、そうするとラコ剣抜きで倒すのは不可能か。一発一発が痛い上にあの体躯で物凄い動くし。 -- 2017-12-21 (木) 00:12:08
  • ルツがぎゃおーーとかぐわぁぁぁとか言ってるからB級映画みたいな臭いがするわ。雄叫びは龍族みたいにモンスターボイスでよかったんじゃないかと… -- 2017-12-20 (水) 23:46:44
  • 最初のカタパルト飛んだあと後ろの城に普通に思いっきり尻尾めり込んだ状態で鎮座してるのがシュールすぎる -- 2017-12-20 (水) 23:57:44
  • ロックするとカメラの動きがキツい。特に尻尾をロックしてサマソされたときとか。3D酔い対策が厳しいから移動技の計画が頓挫したと言ってたがレースゲーよりこれの方が酔うじゃね…? -- 2017-12-21 (木) 00:05:45
    • こっちはまだ大丈夫なレベル。癌になってるのは某コ○ミのカメラ特許(特許切れる前の頃のカメラだし)が影響してて、床や壁が近距離にある場合、ロックオンしながらカメラ上向き時に強制カメラ移動食らって、視点が揺さぶられるのだと思われる。エリュトロンが只でさえデカイので、視界外の動きが多いんだろうなー。あと制作陣が移動技が断念したのは、3D系のソニックシリーズだと超加速の連発多いからその経験が運営にあるんだと思われる(制作陣はソニックチームからの派生だからってのもある) -- 2017-12-21 (木) 00:22:40
    • ダガーつかってると酔うし当たらないしPP減ってくしでもう少し落ち着いたらどうよってなるわ -- 2017-12-21 (木) 07:07:37
  • モーション分かりづれえからもうちょい喋ってくれ -- 2017-12-21 (木) 00:08:12
  • 記憶が一部曖昧だけど攻撃方法は、雑魚時は直線ブレス(床点滅)、ボス戦時は薙ぎ払いブレス、頭の真下にブレス(床点滅)、前脚のしかかり、尻尾振り払い、大砲時の隕石型ブレス小+大、フェーズ変化してサマーソルト+岩飛ばし後突進、飛び回り突進1回目、飛び回りブレス+炎を纏った突進? 最後の方の突進は1700弱くらったので注意。後はサマソやブレスなどが700程度ダメージを受けるくらい。 -- 2017-12-21 (木) 00:16:19
  • 今までのボスキャラで一番ラッピー⋆12で挑むと絵になりそう -- 2017-12-21 (木) 00:58:30
    • 寄生かな? 俺は★13ラッピーでいくぜ -- 2017-12-21 (木) 09:23:38
      • 僕は★7ラッピーで -- 2017-12-21 (木) 11:09:25
  • よーわからんけど爪は殴らなくてもええんやな? -- 2017-12-21 (木) 04:21:04
    • 一番最初は足の爪を殴る、それ以降は狙う必要なし -- 2017-12-21 (木) 05:26:46
  • ずっと頭の弱点だけTMGで狙ったりしてみたがついに壊れなかった。パーティに相談してみたら、「弱点全部壊れちゃったらダメージはいらないから意図して壊れないようにしているのでは?」という考えをもらった。もしかしたら壊れないかもしれないし、壊した人いるかな? -- 2017-12-21 (木) 07:29:10
  • イル・バータを当ててみたんだが効いてるのかいまいちわからん。破壊した足に照準を当ててもあのテクは全身ダメージでもあって球体の中心は常に胸の紋章位置に吸われる。PP切れでレスタが使えなくなると危険なクエストなのでナ・バータぶっぱもしにくい。どうせ凍るわけもない相手だし氷でなくてもいいとしたらテクニックは何がいいだろね? -- 2017-12-21 (木) 08:32:12
    • イルバが敵の挙動とチャージ妨害やらで厳しいのはよく分かるし、零ナバしようにもPPキツいってのはその通りだけど氷で戦うしか無いと思う。耐性がちょっとどうなのか分からんけれど、このレベルで動く敵に威力出せるテクがイルバ以外に存在しないんでチマチマ氷河バータ連打してる方がマシかもしれない。ダウン時だけイルバとか。 -- 2017-12-21 (木) 08:44:17
  • 大技のマップ外からの突進はガード・ガードポイントが有効です。ノンチャブライトネスエンドがおすすめです。 -- 2017-12-21 (木) 08:36:57
    • 飛行フェイズ中の大玉はわからないけどどうもガード不能な攻撃は無いっぽい 上から降らせてくる炎弾系はそのままガードしてるとまくられるけども -- 2017-12-21 (木) 08:45:15
  • レッドホットチキンが食べたくなると専ら評判。 -- 2017-12-21 (木) 07:50:59
    • 朝からなんて事言ってやがる……が、分かる気がする。 -- 2017-12-21 (木) 08:16:08
    • ラッピースーツで焼かれてくるがよろし -- 2017-12-21 (木) 08:46:10
    • ならば赤ラッピーで参戦 -- 2017-12-21 (木) 15:00:08
  • たまに「ケツ!!!」って叫ぶけどあれ本当は何て言ってるんでしょうか -- 2017-12-21 (木) 10:24:11
    • 「消す」じゃない? -- 2017-12-21 (木) 11:34:27
      • 草 -- 2017-12-21 (木) 11:42:54
    • ???「ケツ出せ!」 -- 2017-12-21 (木) 13:31:31
  • 中威力攻撃が雨あられと飛んでくるから致死率が中々ひどい それでもアポスドリオス程じゃないのどんだけ強いんだあいつ -- 2017-12-21 (木) 13:28:41
    • アポさんはWB搭載だから決まれば一撃で持って行けてしまう事情もある -- 2017-12-21 (木) 14:15:18
    • あいつは部位破壊によるダウンが無いのに動きまくるから強いのよね、パニックのダウンはあるけど肝心のFoがあいつの攻撃頻度のせいでテクを撃たせてくれないし -- 2017-12-21 (木) 22:59:35
  • 最終フェーズの外周からの突進はヒーローならタリスで天井付近にいれば誘導弾以外食らわない。固定だと全員仲良く空で高みの見物してる -- 2017-12-21 (木) 13:56:31
    • 一応、場所取り間違わなければ突っ込まれようが突進自体はステ回避余裕。どのみちヒマだし誘導弾が面倒だから突進かわせるなら空中にいる必要もない -- 2017-12-21 (木) 16:24:20
  • クリアしたらとりあえずSランクみたいなこと言ってた気がするのですが、結果Bランク。PS無さ過ぎて泣きたい。 -- s 2017-12-21 (木) 14:10:51
    • 前哨戦で死んだ?クリアランクはドラゴンより前哨戦の討伐数が肝 -- 2017-12-21 (木) 16:16:13
  • 最初に発生するアリサとの会話イベントで城の周りを気持ちよさそうに飛んでてちょっと可愛いなと思った -- 2017-12-21 (木) 14:36:07
  • 言葉遣いから三下のB級ボスって印象だな -- 2017-12-21 (木) 17:35:51
    • デウスもそんな具合だった -- 2017-12-21 (木) 22:28:26
  • この巨大サイズで縦横無尽に動き回り飛び回れるってどんな筋力してんだ・・・魔物とはいえ度肝を抜かれたわ。モンハンにいたゴグマジオスを彷彿とさせるサイズに見合わぬ圧倒的俊敏性だな -- 2017-12-21 (木) 15:58:12
    • フォトンで飛び回る安藤と同じくエフィメラパワーでブーストしてんじゃないの -- 2017-12-21 (木) 16:22:11
    • そういうのは巨大飛行生物が出る大抵のファンタジーで言われてるから・・・ -- 2017-12-21 (木) 17:37:28
  • EP5OPで散々弱そうって言われてたけど、いざ戦ってみると結構強かった系ボス -- 2017-12-21 (木) 18:20:24
    • 再戦だとさらに凄そう・・・ 楽しみだわ -- 2017-12-21 (木) 19:57:54
    • 邪神や創造神より強いトカゲさん(´・ω・`) -- 2017-12-21 (木) 21:03:30
    • 強いっていうか動きまくってめんどくさいだけ -- 2017-12-22 (金) 09:56:11
      • 相手の火力の事を言ってるんじゃね -- 2017-12-22 (金) 10:09:26
  • 見た目が普通のドラゴンすぎて逆に新鮮 -- 2017-12-21 (木) 19:58:42
    • シチュエーションとか諸々含めて俺得すぎる -- 2017-12-21 (木) 19:59:23
    • 「しゅべてしゅべてしゅべて!」とか喋るドラゴンは初めて見たけどな -- 2017-12-21 (木) 22:23:22
  • ラコニウムソードのPAチャージ1発で部位破壊できるみたいね・・・? -- 2017-12-21 (木) 22:21:15
    • ダメージどうこうじゃなくてラコ剣のPAチャージを当てることが条件 それ以外には何もない -- 2017-12-21 (木) 22:26:59
      • チャージ攻撃が条件だったのね、ありがと -- 2017-12-21 (木) 22:41:39
      • 最初にシップから降りたときのインフォでご丁寧に書いてくれてるのだが… -- 2017-12-22 (金) 01:48:33
  • あっち行ったりこっち行ったりに範囲攻撃ばっかでだりぃ・・・慣れるまで結構かかりそう -- 2017-12-21 (木) 22:23:36
    • ていうか単純にフィールドが広すぎる エルダー・ルーサー・深遠・マザー・デウスとかと比べものにならないわ フィールドの広さで似てるのダブルがいるけど、やっぱあいつも動き回ってウザい系っていう -- 2017-12-22 (金) 08:40:13
  • 頭の高さでヴェイパー気弾やってりゃラコで弱点化狙うとき以外まともにダメージ喰らわないな。もし再戦がかなり強かったらチキン戦法捗るかも? -- 2017-12-21 (木) 23:58:13
  • イルバの射程がめちゃくちゃ下方修正されたのを実感させてくれる。一人だと射程外に逃れられまくりでイラッとする。 -- 2017-12-22 (金) 01:55:56
    • それどころか終盤はチャージさせんと言わんばかりに向こうが座標攻撃連打してくるしな 1人だとまともに7連イルバできん -- 2017-12-22 (金) 08:41:49
  • 大技のとき「これが力だぁ!」って吼えてるけど、「これが力ですかぁ?(笑)」「フッフフ これが力ですよねー(笑)」っていうのを思い出すせいで笑いがこみ上げて仕方ない -- 2017-12-22 (金) 02:18:56
    • また懐かしいネタをw -- 2017-12-22 (金) 18:21:05
    • 「どうした?」「お前がどうしたソイヤソイヤソイヤ…」 -- 2017-12-23 (土) 00:28:59
  • 竜専用防具あるかと思っていたが無さそうか。てか、空耳でフレと遊んでたら「じゃまだぁぁ!」が「やぁまだぁぁぁ!」に聞こえてくんだが -- 2017-12-22 (金) 02:33:23
    • 「ケツ!」とか「貴様もえしてやる!」とか「貴様らは我が世界にウヨオオ!」とか聞こえるから気にしなくていい -- 2017-12-22 (金) 04:05:11
    • 三国無双というゲームがあってだな -- 2017-12-22 (金) 20:08:04
  • そういえば再戦クエストの黒龍はどういう位置づけになるんだろう。伝承に或る「赤き」邪龍じゃないし -- 2017-12-22 (金) 08:46:20
    • よりエフィメラ(ダーカー因子)の影響を受けた状態じゃないかな、自然に再臨するのかエルミルがなんかするのかは分からないけど。 -- 2017-12-22 (金) 10:11:10
  • ふにゃふにゃした「ぉまぇをけぇしてやるぅ!」すき -- 2017-12-22 (金) 09:33:49
  • これのレア種はマダかな -- 2017-12-22 (金) 16:31:40
    • レイドボスにレア種はねーから。しいて言うなら再戦。アホスはただのボス -- 2017-12-22 (金) 23:53:27
  • フィールド外からは突進は上空タリスワープで避けられた。無敵解除と共にフルチャージ気弾を突っ込んでやると気持ちがいい -- 2017-12-22 (金) 18:33:16
    • 気弾のガードポイントで防いでもええんやで? -- 2017-12-22 (金) 22:25:18
      • それじゃ突進中は無敵なんだからダメージ与えられないやん -- 2017-12-23 (土) 09:31:44
  • プレイヤーが接近しようとすると押し返されることあるね。咆哮か何かで押し返してる? 地面の炎がゾンディしてるってことはさすがにないよな。 -- 2017-12-22 (金) 20:11:21
    • 咆哮と同時の周囲炎弾の時だな。あれ押し返されてそのまま退かないと(突っ込むと)モロに食らうしついでの後出し弾も食らうことになりかねんから大人しく距離取っとけ -- 2017-12-22 (金) 23:52:47
      • (´・ω・`)オデンの吹き飛ばしに似てるわよね。オデンと違って硬直とか無いから強引に接近して突き抜けて行くわよ。移動PAの隙間とかで多少は喰らうけどね。 -- 2017-12-23 (土) 04:34:10
  • 火炎弾以外の攻撃に予兆がなく避けるのが困難・・・ 直感で避けるしかないのだろうか・・・ -- 2017-12-22 (金) 21:15:34
    • 予兆はなくとも似たようなループ攻撃だからそこまででも。回数。まあ回数重ねるたびにただの一発や系の超絶ストレスボスでしかないのが分かって逆に辛いがな -- 2017-12-22 (金) 23:51:03
    • (´・ω・`)近接職ならゴリ押しで耐えながらラッシュで行けるけど、テク職は吹っ飛ばされたりして安定しないわね。喰らうと詠唱中断する攻撃多いし。 -- 2017-12-23 (土) 04:30:54
  • 何回か戦ってみたけど、だんだんと作業になってくるな……あと「邪魔だぁ!」って叫ぶ攻撃のめくり判定が酷い。 -- 2017-12-23 (土) 01:14:50
    • 何回もやって作業にならないボスなんか居ないだろ -- 2017-12-23 (土) 02:51:06
    • 作業に…って思ったらフレと4人でレイドボスとかソロレイドボスとかにシフトすると楽しいぞ! -- 2017-12-23 (土) 05:17:07
    • どうせ後半のミラボレアスもどきで3乙失敗が多発する -- 2017-12-23 (土) 07:49:55
  • スマウグみたいなのを想像していただけに、これまでのエネミー同様ヒステリックな小物臭漂う喋り方に拍子抜けしてしまうなぁ -- 2017-12-23 (土) 02:55:00
  • こいつのうりょちょろはどうすればいいんだろか。遠くへ行く→追っかけて追いつく→また遠くへてなって追っかけるのが辛い -- 2017-12-23 (土) 02:55:14
    • (´・ω・`)PP盛ってれば移動PAで息切れはしないわよ。200くらいあれば大丈夫と思う。 -- 2017-12-23 (土) 04:39:44
  • サマソで岩とかどっかの剛種を思い出させてくれる…再戦でとにかく岩追加とかやめちくりー -- 2017-12-23 (土) 06:17:28
    • Gになって着地に範囲攻撃追加されたからますますリオレイ…を思い浮かべてしまったよ -- 2017-12-23 (土) 09:55:35
    • おいおいそこはジャガイモ掘りって言えよ -- 2017-12-23 (土) 13:45:44
  • これって足の爪ってそれぞれの足で共通HPなんです?それとも爪ごとにHP別だったりします?HP別なら狙う爪はマルチで決めたほうがすぐ壊せそう -- 2017-12-23 (土) 09:27:44
  • でかすぎて動きよくわからんからよく死ぬので動画みながら通常攻撃パターンを書き出してみた。1行目読点前の文は予備動作っぽい感じで、あとの詳しい解説は誰かに任せよう -- 2017-12-23 (土) 09:47:43
    • 書き忘れてたけど、隕石は高空でもあたるっぽい。「殺す!」はなんかわからんかった。踏みつけの時に言ってたような気もした -- 2017-12-23 (土) 09:53:24
    • 薙ぎ払いブレスのとこ、頭あたりというより首あたりって書いたほうが正確かも? ブレス当たらないと思って油断してたら首に当たった -- 2017-12-23 (土) 14:54:32
  • (´・ω・`)砲撃戦の間にも翼にダメが通るみたいよね。2回目のメテオ撃たれる前に誰か撃ち落としてくれたわ! -- 2017-12-23 (土) 13:52:49
  • ュとか・とか入ってて微妙に名前タイプするのが面倒だからエドって呼ぼうぜ!江戸でもいいよ! -- 2017-12-23 (土) 14:09:22
    • エリュでええやん…。もしくは邪竜? まあ一度入力すれば、候補検索で「え」だけででるが… -- 2017-12-23 (土) 16:33:57
    • エリちゃん -- 2017-12-24 (日) 14:09:09
  • ステ盛勢が久しく日の目を浴びれるクエストな気がした。今まで攻撃ステガツガツ盛ってきた奴が強いみたいな風潮あったけど、スタミナやレジスト、アストやエテファクないと被弾1~2回でペロるのはいいわ -- 2017-12-23 (土) 14:15:05
    • 再戦は特にな。カチ勢Teがかなり輝きそう -- 2017-12-23 (土) 14:53:08
    • (乙女あればほぼ攻撃かわす必要)ないです。He?知らんな -- 2017-12-24 (日) 04:52:17
      • Heは無いから知らんくても無理はない。 -- 2017-12-24 (日) 07:05:38
      • HP低すぎると乙女機能しなくなるぞ。小→小→特大ダメージみたいな巧妙な連続ヒットで乙女殺しもバッチリ備えてるぞこのドラゴン -- 2017-12-24 (日) 08:23:16
      • Hrのことか -- 2017-12-24 (日) 21:35:48
    • 攻撃ステ盛るのもステ盛り勢なのでは… -- 2017-12-24 (日) 05:54:04
      • おそらくスタ盛り勢と言いたかったんだろうか。ただ近頃はエネミーの攻撃ブーストのために、ある程度以上のスタ盛り派が優位とさえ言える状況だけど…。 -- 2017-12-24 (日) 13:06:12
  • 再戦だとラコニウム使えなくなるかもしれないから死なない様に強化しとかないとな -- 2017-12-23 (土) 14:21:39
    • 安心して下さい。つかえますよ。  ・・・1本ですけど -- 2017-12-23 (土) 16:34:53
  • ツメロック邪魔だわ、ダメージ通らないし狙い定めにくいし -- 2017-12-23 (土) 14:38:54
    • ロックしたい足の後ろからロックするといいよ -- 2017-12-23 (土) 14:52:19
  • 今までPP盛りこそ最強だと考えてましたが、ここ最近の敵を見てHPモリモリマンになったほうが良いなと思いますた。
    ユニットイザネ掘りしないと… -- 2017-12-23 (土) 15:49:21
    • こいつは中距離が一番危険なうえに攻撃間隔短く、リングなしで月投げるのは他のレイドより遥かに危険だからペロったら大技まで放置されることも多い。 -- 2017-12-24 (日) 06:59:58
    • まったくもってその通りですな -- s 2017-12-24 (日) 07:01:05
  • エリュドラ 不退合わせ @3 ココ! -- 2017-12-23 (土) 21:36:10
  • 翼破壊後に弱点どこも青く光らなくて長引くときありますが、それって火力足りてませんって事なのかな、それともバグかな? -- 2017-12-23 (土) 22:18:16
    • 何回も言ったけどそんなバグなかったな。尻尾か足どっちかには絶対つく -- 2017-12-24 (日) 00:11:57
    • それ多分破壊できてません。翼破壊失敗後は爪の追加破壊で進みます -- 2017-12-24 (日) 03:38:24
    • バグじゃなくて仕様だと思う。シューティングの時に羽を壊し切れなかったらそうなる -- 2017-12-24 (日) 14:49:43
    • シューティングで翼壊すチャンスは2回までだから、まあ火力足りてませんってことっすね。 -- 2017-12-24 (日) 23:59:55
  • 小マーカー攻撃って結構範囲広いのかな……。マーカー外に出たと思っていても爆風で吹き飛ばされることがあるんだけど……(単なる同期ズレ?)。それで吹き飛ばされたところで尾っぽなぎ払い食らうことも;´∀` まーそれで死にゃしないが……、まったく……面倒な奴だ。 -- 2017-12-24 (日) 05:09:31
    • ドラゴンが吹き飛ばし攻撃してくるしそれじゃないかな -- 2017-12-24 (日) 09:25:48
  • デウスもそうなんだけど、ここ最近ボイスの機械加工が下手糞すぎて何言ってんだかわかんないんだよなぁ -- 2017-12-24 (日) 06:07:12
    • エルダーやルーサーくらいぶっとんだ台詞いってるわけでもないから聞き取れてもなんも面白くないんだよなあ -- 2017-12-24 (日) 07:28:24
      • しゅべてがあるだろ -- 2017-12-24 (日) 15:23:11
      • やっぱ「しゅべて!しゅべてしゅべて!」は気になるよな -- 2017-12-24 (日) 15:59:01
      • ちゅべてちゅべてって冷たがってるのかと最初思った -- 2017-12-24 (日) 23:12:06
    • デウスはまだ聞き取れるでしょ・・・もしかしてスピーカー使ってる?ならイヤホン使えばいいよ。 -- 2017-12-24 (日) 09:24:47
      • ヘッドホンでプレイしてるけど、デウスのページ見てみたら思ってたのと台詞全然違ったわ -- 2017-12-24 (日) 09:41:39
      • あすぇでrftgyふじっこp@:というのかー!!!! -- 2017-12-24 (日) 09:43:30
      • 橋で魔物種と戦っている時なんて言ってるのか分からん -- 2017-12-24 (日) 15:09:24
      • 全て、我が物だ、って言ってるよ。 -- 2017-12-24 (日) 17:54:23
    • 下手くそってかそういうふうに作ってるんじゃないの?こいつもデウスも狂って頭おかしくなってるわけだから -- 2017-12-25 (月) 12:06:09
  • これ再戦ラコ4本あってもおかしくなくね?だってこのラコ剣本物じゃなくてアリサが作り出した複製ラコ剣だし -- 2017-12-24 (日) 09:42:25
    • おかしくはないけど延々ラコ剣握って無限スケド付き微妙火力ぶんしゃかして無駄な時間もかけて「いやー強敵でしたねwww」のクエってなんか意味ある? もうそれエリュのドロップに少し色付けとけば終わるどーでもいい蛇足じゃん -- 2017-12-24 (日) 12:40:29
      • ヤマト君呼ばれてるぞ -- 2017-12-24 (日) 12:56:07
      • 大和は大元がPS4新規向けのお気軽クエだからな -- 2017-12-24 (日) 14:48:53
      • 大和はどっちかってーと「AISでクリアしろ」の話だし元からそういうクエだから(再戦に至っちゃ一年後に実装だし)。こっちが言ってんのは「元からそういうクエじゃない」のに「簡単なショボクエ化した再戦」になることを言ってる こき -- 2017-12-25 (月) 11:06:36
  • 部位破壊以外にボイスなしで2,3秒ほど動かなくなることあるけどあれ状態異常の特殊ダウン? -- 2017-12-24 (日) 17:25:56
    • ちょっと飛びすぎた時休憩する。サマソ2回の時かな -- 2017-12-24 (日) 18:15:06
      • あー、クロームのブレスやディーオの元気玉の後みたいなやつかw 次よく見て見るわ 情報感謝! -- 2017-12-24 (日) 18:21:27
    • あの図体で飛び回ってんだ息切れもするだろう -- 2017-12-24 (日) 23:13:43
  • セリフでカッ!(?)って書いてある押し出し+全周隕石攻撃の押し出し判定、セリフを言った時点で消えてるみたいだね。聞いた直後にワルツ零使ったら3回やって3回ともすんなり接敵できたよ -- 2017-12-24 (日) 22:45:53
  • こいつフリーズ効…かないよね -- 2017-12-24 (日) 22:51:53
  • 個別にマーカー出して火球降らせてくる攻撃ってDPS高いと最大3回降ってくる? -- 2017-12-24 (日) 23:37:19
  • インタビューで見た記憶があるんだけどこれ本当にデウスよりは簡単の範疇の難易度なんすかね… -- 2017-12-24 (日) 23:13:14
    • 何度か戦えばわかるが実は正面に立たなきゃ大したことないワンパボス -- 2017-12-24 (日) 23:15:20
    • カメラワークのせいで難易度がかなり跳ね上がってる感じがある。それ抜いたらまあ楽じゃないかな -- 2017-12-24 (日) 23:16:07
      • ロックオンしたら難易度が急激に上がります。 -- 2017-12-25 (月) 00:03:08
    • 月破壊みたいな時間制限ないし、死んでもゾンビ可能だしランク下がらんし、初日でソロクリアも出てるし簡単な部類じゃないか? -- 2017-12-24 (日) 23:54:34
    • 少なくとも弱体化前のデウスよりは全然弱い -- 2017-12-25 (月) 00:43:50
    • 雑魚の集まりでも時間かかるだけで倒せばSランク=簡単 -- 2017-12-25 (月) 19:58:23
      • ただ時間かかるだけの相手を果たして簡単と呼んでいいのかどうか・・・確かに失敗はまずないが -- 2017-12-25 (月) 21:39:52
      • 後半戦の黒いドラゴンは雑魚の集まりじゃ30分挑み続けても全部失敗に終わるだろうな。部屋内で3回死ねばどんなに瀕死に追い込んでようが問答無用でやり直しだもの。赤ドラが簡単だとしたら黒ドラは鬼畜ってレベルじゃねぇぞ -- 2017-12-25 (月) 21:49:32
    • プレイヤー平均で考えたら間違いなくデウスなんかより遥かに強い。アポスドリオス程じゃないけど、強エネミー上位5指には入る -- 2017-12-26 (火) 13:02:55
  • 尻尾壊したあたりから頭殴り始めないと角折れないことが多いね。まあ、部位破壊になんかメリットあるのかわからないけど -- 2017-12-25 (月) 02:23:44
  • クエントルツオオトカゲ -- 2017-12-25 (月) 04:52:14
    • そもそもドラゴンって翼の生えたトカゲだぞ。 -- 2017-12-25 (月) 10:17:24
  • お前まじ天才だな -- 2017-12-25 (月) 08:41:42
  • コイツに限った事じゃないがジャンプ攻撃で届かない所に頭なり羽なり弱点箇所動かされると近接やってる方としては悲しいな 届く範囲内であってほしい -- 2017-12-25 (月) 20:08:20
    • ジャンピングドッジ「呼んだ?」 -- 2017-12-25 (月) 20:54:09
    • ぶう(´・ω・`)すたーりん♫ -- 2017-12-26 (火) 12:58:37
    • Hr「タリスで空飛べるし、ソードのトリックのホーミングでも空飛べるぞ」これ出来ない奴ら多すぎ -- 2017-12-26 (火) 17:05:45
      • ドヤってるとこ悪いがフラッシュに関しては通常時の頭だと追尾限界到達して上昇できない(平面移動だけになる)。届く時に上昇しないドアホウはまず居るわけない -- 2017-12-26 (火) 17:39:07
    • 近接もピンキリだけど、ほとんどのクラスは空中用の武器なりPAなりあるし拘りで特定武器オンリーとかやってない限り高所は無理ですとかならないと思うけど。 -- 2017-12-26 (火) 17:40:48
      • もっと言うと翼フェイズ以外足か尻尾が弱点化できるからそれはさすがに周りを見てない -- 2017-12-26 (火) 17:43:48
    • 木主は何も間違ったこと言ってない。このドラゴンは動きすぎ、弱点が高いところにあるパターンも出る、弱点が壁に埋まる、ロックすると画面が振り回される、まさに糞ボス要素のオンパレード。近接クラスどころかヒーローでも面倒なだけ。 -- 2017-12-26 (火) 23:55:51
      • つーかザウーダンもびっくりする様なバックステップすんなと思うわ。威厳も何もあったもんじゃねぇ…… -- 2017-12-27 (水) 13:59:51
  • (´・ω・`)クエストのページでDBのブレイクスタンス効くか調べるって前に書いたけど、流れたからこっちに書くわね。頭の宝石以外は部位破壊扱いでブレイクスタンスの方がダメ大きくなるお。一回壊したあとまた弱点化しても、部位復活してるみたいでダメ上がるわ。エレメントスタンス有効なのは頭だけなので、ずっとブレイクスタンスでもいいかもね。今は高速で切り替えられるから、やりやすいけども。 -- 2017-12-26 (火) 12:31:11
    • 黄色い箇所はブレイクスタンスが乗る破壊部位であり、ウィークスタンスの乗る弱点部位でもある、てことか。まあマガツの顔みたいなもんか・・・(あっちは復活しないが -- 2017-12-26 (火) 16:44:48
      • (´・ω・`)破壊できない頭が下がるのは、怯んだ時とラストくらいなので、エレスタの出番は少ないのよね。切り替え忘れてエレスタのままにならないよう、ブレスタだけの方が安定するかもね。 -- 2017-12-26 (火) 19:14:13
      • ただそうすると他が弱点化してない・他を割った後のダウン時で一気に火力が落ちるのよな。とりあえずその時だけブレスタ切らんとエレスタ非一致の115%すら受けられん -- 2017-12-26 (火) 22:59:42
    • 弱点属性の表記されてるクセに実は頭以外適用じゃねぇのかよ… -- 2017-12-26 (火) 17:42:27
      • (´・ω・`)ブレスタの方が倍率高いだけで、エレスタも有効よ。ただ破壊後はロックできないから、頭以外はエレスタ使うより、ブレスタだけの方がダメ大きくなるのよ。 -- 2017-12-26 (火) 19:10:35
      • そうだったのか…ということで実際試してきた。氷枠にしてたオビ使わずバジリスで戦えたのもあって一気に上がったわ。合わせたほうがよりいいけども。ついでにスナッチをホーミング(枠の問題で)取り替えて行ったらBA版DBよろしくチートじみた刺さり具合で余裕すぎた… -- 2017-12-26 (火) 22:54:47
  • こいつの弱点氷だけだから今まで俺が作ってきた武器のウィークが乗らなくてつらい -- 2017-12-26 (火) 14:07:51
    • つ「属性変化(氷属性)」 -- 2017-12-26 (火) 16:30:53
    • ジェットブーツ&ウォンドEチェンジ「ワイらを属性変化させてもええんやで?」 -- 2017-12-26 (火) 16:49:06
      • 某S4OP「俺も修正されれば…」 -- 2017-12-26 (火) 17:40:34
  • 火炎攻撃というわかりやすい属性のおかげで炎耐性を高めるという対策がとれる、良心的なボス。ゼッシュレイダが闇かと思ったら実は炎でした、なんていう罠もないし -- 2017-12-26 (火) 18:44:41
    • 炎一辺倒じゃなくてクソみたいな行動で打撃と炎で巻き添えコンボしてくるから厄介なんだがな -- 2017-12-26 (火) 19:45:21
      • しかもそれで後半の黒ドラは3乙で即失敗と前半と比べたらあまりにもシビアすぎるからなぁ。極端な話、乙女備えてるクラスでHP重視構成でいくか、乙女に頼れないクラスはもうHP超特化+ブロウ&フレイムレジスト、ネメシスやアウラなどの武器潜在で徹底的に対策しろってことだろうな -- 2017-12-26 (火) 20:46:55
  • 「しめじ!我がモノだ!!」 -- 2017-12-26 (火) 19:48:39
    • あれ、本当は何て言ってるんだろう? -- 2017-12-26 (火) 21:54:15
      • 「すべて、すべて、我がものだ!」だと思う。 -- 2017-12-26 (火) 23:54:40
    • 二の丸移動時は「我が世界に、貴様らは不要だ!」 -- 2017-12-27 (水) 00:05:43
      • 大砲行く時「ゆるさん、ゆるさん」 -- 2017-12-27 (水) 00:13:20
      • 大火球「貴様も消してやる」 -- 2017-12-27 (水) 00:14:24
      • 本丸移動「いらぬ、いらぬ。すべて、すべてすべてすべて」 -- 2017-12-27 (水) 00:16:42
      • 普通の滑空突進「無駄だ、怯えろ」かな?ちょっとこれは聞き取れなかった。あと少しのときはただの咆哮、「これがチカラ」の後もただの咆哮だと思います。 -- 2017-12-27 (水) 00:31:11
  • 黒い亜種もいるみたいだしこいつの名前はクエントアカオオトカゲで決定したいのだがどうだろう -- 2017-12-26 (火) 22:25:21
    • 公式の名前があるのにお前が勝手に着けたあだ名をこいつの名前に決定したいってどういうことや。しかもそのあだ名長くて呼びにくいし。 -- 2017-12-27 (水) 00:13:51
    • 火蜥蜴野郎でいいわ -- 2017-12-27 (水) 00:34:28
    • 赤いの黒いのでいいんだ上等だろ -- 2017-12-27 (水) 02:42:57
  • エリュトロンドラゴンの挙動採用した人たちってどういう意図があってこの挙動採用したんだろう・・・。 -- 2017-12-26 (火) 22:45:41
    • イヴリダ3種ユニットドロップ -- 2017-12-26 (火) 22:47:33
    • 権限だけあるエアプがトップだし仕方ないね、いつも通りプレイする側の事を一切考えてない -- 2017-12-27 (水) 02:41:35
  • ちゃんとモーション分かる程度に離れたら無被弾で行けたわ。サマソ派生後の状況もいい -- 2017-12-26 (火) 23:05:43
  • タフ装備欲しいけどお金が無い兄貴はメリクリDUSとグリフォオオンから落ちる素材使ってアレススタIVデウスミュテII作ると良いゾ 武器にもスタミナ持ってスタミナまみれでやろうや -- 2017-12-27 (水) 13:30:44
  • 対空ブレスも使ってくるぽい?立ち上がってから下から上へぬぁめるように吐く感じ -- 2017-12-27 (水) 14:14:41
  • 固定wb要員でRaでいつも行くけど、野良でHr使ったら被弾格段に減ってすんごい楽だった。機動力高いクラスって素晴らしいわね -- 2017-12-27 (水) 14:35:45
    • それヴェイパーの無敵なだけじゃん -- 2017-12-28 (木) 08:53:25
  • あのさー ぽろぽろ みんな しんでるんだけど そんな難しい?私は そんなに うまい方じゃないけどHP 半分以下になったことないんだけど。死ぬ人は、正直、ユニットみなおしてほしいよ。みてるとイライラしてくる。こんなとこで死ぬやつは、次のどらごんこないでほしい。 -- 2017-12-27 (水) 22:49:30
    • ほぼ同じ人が、毎回しんでるんだよね。まぁ そういう人はウェブで調べたりしないか。正直、ユニットにオフェンスだけ ブーストしてる人も、絶対よけれるって自信がない限り、ユニット見直してほしい。いま、エテファクもあるし、アストラルもあるから、ちゃんと勉強してほしいよ。 -- 2017-12-27 (水) 22:58:30
      • エテファクとアストラルはキューブないとさすがに調べてもキッツイぞ。アレスとスタミナでHP増強した上でブロウ・フレイム・オールレジストが鉄板やろ -- 2017-12-27 (水) 23:41:48
    • なるほ それでもいいねぇ。でも、全くディフェンス系無しは、今の流れにそってないよねぇ。ドラゴン動きとか見て、全て攻撃よけられるからっていう人以外は、ほんとユニット見直してね。それだけ。コメ汚し 失礼しました。 -- 2017-12-28 (木) 01:21:17
      • 乙女ありゃスタⅣだけでも死なないんで。 -- 2017-12-28 (木) 08:54:34
    • スタⅣだけで 大丈夫とか何言ってるのかわかんないけど、次来る黒ドラゴンどうするの? -- 2017-12-28 (木) 22:39:13
    • 某動画で ユニット アスト+エテファク+アビ+エレスタ 作りの動画見て 私 リア アーム レッグ 3種 それにしたんだけど ほんと世界がまるっきり違うから スタ4 だけ とか言ってるアホは、作ってみそ そしたらわかるよ。 -- 2017-12-28 (木) 22:56:03
    • SGスクラッチのディフェンスブーストと言う代物がございますよ御客様方(´ω`) -- 2017-12-29 (金) 06:07:03
    • おー それなら いいかもですね!  -- 2017-12-30 (土) 00:41:27
  • 今更ながらあえて事前情報なしで初見行ってきた⋯⋯なぎ払いブレスの威力ノータイムの割にきつすぎる⋯⋯ -- 2017-12-27 (水) 23:01:42
    • 慣れると全ての攻撃に予兆があるのが見えてくる -- 2017-12-27 (水) 23:43:26
  • ブレス系の判定の広さとタイミングが全然わかんなくてどうしても死ぬんだけどどうすれば良いのやら… 全国のすまない系竜殺しの皆さんにアドバイスを貰いたい -- 2017-12-26 (火) 22:56:44
    • ブレス系って言っても4種あってそれぞれ微妙に対応違うんだが -- 2017-12-26 (火) 23:16:40
      • ブレスは足元に吐いてくるやつとなぎ払いみたいなやつ、あと押し出し→隕石落としとかドリフトして距離取られたあとの対処がもたついてやられてる気がする…… -- 木主 2017-12-26 (火) 23:31:58
      • 足元は火吹いたの見てから回避行動。薙ぎ払いは見たまま。ダメージ量で加速するけど必ず頭を横にやるから見逃さないようにするだけ。上から火球は足元光るけど、2回目で回避。 -- 2017-12-26 (火) 23:44:26
      • (´・ω・`)足元ブレスはラグネと同じで地面判定でジャンプでかわせるわよ。でもメテオみたいな上から降ってくるやつは頭に当たるから横ステップで回避ね。 -- 2017-12-27 (水) 00:08:50
    • Hrカウンター前提でいうなら。足元は頭見て炎吹く瞬間に避ける。薙ぎ払いはドラゴンに対して直線的に避ける、横いくと謎判定でカウンター判定出てもくらう。押出隕石は上から降ってくるの見えるからそれでタイミング合わせて。初めのうちはこれで、慣れてきたら攻撃が何秒後にくるとか感覚で覚えて避けるようにすればいいと思う。 -- 2017-12-26 (火) 23:48:46
    • 慣れるまでは、ガッツドリンク(HP増のやつ)やHP増やせる料理とかで最大HPを増やすのが良いかもしれません。R/JリバーサルカバーやR/HPリストレイトもリングを育てる必要があるかもですが良いかも。自身はR/フレンズプロテクションを使ったりしています。 -- 2017-12-26 (火) 23:55:23
      • ガッツ飲んで気付いた事がある、死ぬときはだいたい即死で意味が無いと -- 2017-12-27 (水) 00:07:17
      • それは元が足りなさすぎ。いい加減ステ厨は止めろ。乙女貫通するならHPリストレイトかリバーサルカバー付けろ -- 2017-12-27 (水) 00:11:47
      • ガッツ飲んで即死ってどんだけ…安OP5スロ★11でもいいからまともなユニット作ろうぜ…HP1200もあれば即死はなくなる。 -- 2017-12-27 (水) 00:37:15
      • ジャーキーいいぞジャーキー -- 2017-12-27 (水) 00:40:18
      • ドリンクはとりあえずデバン使ってるけど確かに装備がダメっていうのはあるかも EP4の最初期に更新しただけだから5sPP重視のマナー盛りサイキだし…… -- 木主 2017-12-27 (水) 00:50:34
      • (無言の溜息)その程度の装備しといて即死するから意味ない、ってほざくとかただの装備関係を理解してないド初心者か地雷くらいだわ。サイキは元から脆い。サイキは「打撃クラフト入ってる前提で」選択されてただけだしEP4後期から敵側火力も数段上がり始めてるだろ。そしてデバドリとかHP盛った上で使う。他がデバドリ飲んでるのは弱点ダメージアップの付加効果目的。よかったな、煽られずBL入りGJとか貰わなくて。つーわけで打撃クラフトするかオフゼ買うか12ユニ手に入れろ。それがいやならここまでに出た対策を全部積め -- 2017-12-27 (水) 01:17:31
      • サイキも当初はどっちかに偏らせればいける!って感じだったけど今は1部位換算だと☆12防具にHPPP補正負けたり、負けてなくても耐性が圧倒的優位(クラフトは1部位4%だけ)だったりで防具特化もお役御免感が強いな -- 2017-12-27 (水) 01:20:53
      • コイツ相手に床を舐めない事を考えるならブリサも割と良いんじゃないかね、属性耐性高いし。少なくとも未クラフトサイキよりは確実に堅い -- 2017-12-27 (水) 02:49:36
      • (´・ω・`)デウスからもらえるユニット持ってたら緑のまま使った方がいいかもね。PP多いから赤いのに交換したらHPクラフトユニットより事故死が増えた気ガス。 -- 2017-12-27 (水) 10:42:12
      • 煽られなくてよかったねという煽り。さすがwikiコメ民 -- 2017-12-27 (水) 15:45:12
      • (´・ω・`)対ドラゴン耐性ユニット作ったらAD侵食ヴォルの第三形態メガフレア喰らって耐えれるか試してみたらどうかしらね? -- 2017-12-27 (水) 16:18:04
      • 前々から12ユニは金なくて強化できずに溜め込んでたからな、ウェラボとイヴリダとゼイネとオフゼ2セットは揃ってら。 FiやらHu用バランス的にイヴリダにしようと思ってたしHr用にオフゼ組むつもりだった。 とりあえず余裕はないんでさしてきつくない構成の例を教えて欲しい。 -- 木主 2017-12-28 (木) 01:16:50
      • ゼイネにアレス、オメガ、スタ3あたり組み込んで作れば、そうそう死ぬことはなくなるだろう。PP少なく感じるかもしれないがHrなら十分かと、TAするわけじゃないんだし…。 -- 2017-12-28 (木) 04:58:44
    • (´・ω・`)ハンターでフォルニスと乙女のコンボすれば、目押し回避で最後までメイト足りて生き残るわよ。メイト数が不安ならモノメイトまで満載しておけば大丈夫と思うお。 -- 2017-12-27 (水) 00:14:02
      • とりあえずもっかい挙動見てダメそうなら氷フォルニスとツリー追加揃えるまでFiにするわね… -- 木主 2017-12-27 (水) 00:48:33
      • (´・ω・`)フォルニスは乙女起動ライン50%まで落ちるのを軽減する為だから、なるべくHP盛ってないとね。1撃で50%切る盛り方と耐性にしては効果薄くなるわよ。 -- 2017-12-27 (水) 10:47:41
    • お手軽にとはいきませんが、アウラコレクションがあるので、コレクト課題の難易度もそう高くないし、アウラ武器(漆黒の摂理=強敵への与ダメージが12%上昇し被ダメージが15%減少)を手に入れるのもいいかもしれません。慣れてくると威力に物足りなさを感じるかもしれませんが、☆13武器なので強敵(ボス)相手には十分実用出来ると思います。 -- 2017-12-27 (水) 12:50:58
    • (´・ω・`)絶龍印や龍滅牙って有効なのかしらね? 久しぶりにチョコバナナ持ってって見るわ。 -- 2017-12-27 (水) 16:21:54
      • (´・ω・`)こいつ龍族じゃないわよ、「魔物種」よ。絶魔物滅牙の出番ね。 -- 2017-12-27 (水) 23:39:09
      • (´・ω・`)チョコバナナごとペロっと食べられたお。スカル弓効くならBrで行こうかしらね。でも弓って強く修正されたのかしらん? -- 2017-12-28 (木) 09:18:19
      • ボスに対して、じゃなく「雑魚殲滅に」に対してだがな -- 2017-12-28 (木) 20:19:21
      • 前半の雑魚も全部魔物種だぞ。だから魔物種特攻は十分アリ。無論ガンスラか弓をまともに使いこなせることが大前提だが -- 2017-12-28 (木) 22:40:10
      • (´・ω・`)骨弓を使ったらドラゴンに効いたわよ。1発15万くらい出たしダメもカットしてるお。バニッシュ決まりにくいし耐久力高いから密着してずっとボマーだけでいい感じ。 -- 2017-12-28 (木) 23:59:05
    • Hu「竜殺しとかもう飽きたんだよなー…」 -- 2017-12-28 (木) 00:31:27
  • 近づかれるまでブレス→近づかれたらサマソして距離をとる→近づかれるまでブレス以下ループって格ゲーの待ち戦法みたいな動きされて草生える。 -- 2017-12-28 (木) 01:38:57
    • 引き撃ちはいい。私には、それが必要なんだ・・・ -- 2017-12-28 (木) 01:47:31
    • 弱点が尻尾と頭の時ヘイト持ちが尻尾行くと地獄絵図 -- 2017-12-28 (木) 07:46:26
      • 12人で入ってちゃんと位置につきつつほぼ攻撃するのは一人とかやらないと確証は得られないと思う。ヘイトトップ以外も狙って攻撃するって言うパターンもあるからね。というかそもそも前面取ってても結構サマソとかすると思うわ。 -- 2017-12-28 (木) 10:59:46
      • ヘイト取ってると前面でタイマンサマソするからヘイト取りそうな人は常に頭殴ってればいいだけ -- 2017-12-28 (木) 14:07:31
      • サマソ自体は場所を移動しないからな、後ろだと振り向いたときかなり距離が離れて遠距離の行動をとるようになるんじゃないかね -- 2017-12-28 (木) 18:21:29
    • ダメ通る部位が攻撃に使われるせいでそもそも当てられない -- 2017-12-28 (木) 08:56:39
    • ダブルとギドランを足して二で割ったような鬼畜挙動だからなあ。追っかけッコ疲れる -- 2017-12-28 (木) 17:02:04
      • 違うだろ、ダブルとギドランとデッドリオンを全部足して1.5を掛けた、とてつもなくめんどくさい奴だよ。 -- 2017-12-29 (金) 03:13:59
      • いうほどギドラン要素皆無だわ、どっちかというとガルグリ -- 2017-12-29 (金) 10:53:15
      • デカさなら負けず劣らずやろ。ダブルはともかくギドランなんて普通の大ボスなのにレイド級になんら見劣りしないし。そんな巨体が滅茶苦茶な機動力を持った結果がこのクエントオオトカゲだ -- 2017-12-30 (土) 09:07:55
  • こいつが攻撃激しくなって息切れするときあるのだが、あれは連続して行う攻撃の順番とか出すタイミングとかって決まってるのかな?あれさえわかればチェインやヒーローフィニッシュの使い時に合わせれるのだが… -- 2017-12-28 (木) 07:20:47
    • ダウンから1分前後を見ておくといい。攻撃回数で言うと13~15回ぐらいかな -- 2017-12-28 (木) 09:52:56
  • 爪ってブレイクスタンスが乗るから破壊可能部位として設定はされているけど、一定ダメージが蓄積するとダウンするってだけで実際に破壊するのは不可能だよね? 部位破壊したらロック外れるはずだけど外れないし。 -- 2017-12-28 (木) 13:38:35
    • ただの嫌がらせ -- 2017-12-28 (木) 14:40:33
      • フェーズ移行しても爪の判定が消えないせいでよく見て殴らないとカスダメージだしロックの邪魔だからつらい。青いところにラコ剣チャージ当てようとして爪に吸われる -- 2017-12-29 (Fri) 09:24:41
    • (´・ω・`)ピッコロみたいに爪が瞬間的に生えてきてるんじゃない? -- 2017-12-28 (木) 14:52:44
      • ストーリー見る限り実際その通りっぽいねー。なんやかんやで瞬時再生するんで不死身らしいよ。で、その再生を封じるのがラコ剣。 -- 2017-12-28 (木) 20:16:45
    • 大真面目に新発見っぽく書いてるがソレ龍族ボスの頭への蓄積ダメ怯みと一緒なだけだしそのタイプはロックは外れない。WBとかは消えるが。部位破壊と同じ判定で怯みを再現してるだけっぽいからブレスタがいつまでも通るっていう特徴がある -- 2017-12-28 (木) 20:17:47
      • それなら、このページの部位破壊欄から足爪を削除するか、龍族ボスのページの部位破壊欄に頭を追加するか、どちらかして統一したほうがいいと思うのだがどうだろう? -- 2017-12-29 (金) 10:06:34
      • 残念ながら爪に関しては段階移行のトリガーの役割も担ってるから消したら「破壊できないのに破壊しろ? イミフなんだけど!」のクソ木が立つのは目に見えてるし龍族ボスのアレは正確には部位破壊じゃない(俺は同じ判定で再現してるっつっただけ)から間違い情報になるんだが。せいぜい備考にかくだけだし龍族ボスに関しては本文にその手の共通項書いてあったと思うが こき -- 2017-12-29 (金) 11:25:06
  • これがチカラだーの必殺技後、頭を弱点化したら、さらに一定ダメージで怯み入るじゃん? 弱点化したあとすぐマロン3段階投げたりHrタイム〆たりすれば、必殺突進後すぐダウンハメでトカゲちゃん動くことなく倒せるね -- 2017-12-28 (木) 14:53:30
    • (´・ω・`)動かないならリミブレタイムね! ペロるから封印してたの解放するわ! -- 2017-12-28 (木) 14:56:44
      • 毎回その後10秒程度で討伐完了になるからなんの問題も無いわよ〜 -- 2017-12-28 (木) 15:04:48
  • 城・聖剣・紅い竜と来れば、一人ぐらい見かけると思ったけど結局誰もやってなかったなぁ…。ゴジラスーツ着て十王剣の謎ごっこ…。 -- 2017-12-28 (木) 17:54:33
    • 何それ -- 2017-12-28 (木) 20:13:47
    • ポケットザウルスやめーや -- 2017-12-28 (木) 20:25:20
    • www ないすwww -- 2017-12-28 (木) 22:43:55
    • だってスライサーが無いんだもん(&カラバリ緑とリコメガネ装着可だったら最高だったのに -- 2017-12-29 (金) 11:26:27
    • しかしあれだ、サラマンダーもエ竜もHP減ると顔真っ赤にして突撃してくるけど、同じ攻撃でも30年でここまでグラフィックが進化したんだなぁと思うと感慨深くもあるな…。 -- 2017-12-29 (金) 14:18:52
  • ギドランみたいに距離感狂わせられるレベルで馬鹿デカいサイズのくせに軽快に飛んだり跳ねたりくるっと回れ右したりどんな筋力してんの・・・今に始まったことじゃないけどさ。あと着地したりした時に岩盤砕けるけど本当なら床ってとんでもなく凸凹だらけだよな・・・こんな馬鹿デカイ巨体が勢いよく何回も叩き付けたりしてたらもうお城バラバラになるんちゃうのかと -- 2017-12-28 (木) 23:37:49
    • まあそんなバカでかいドラゴンを剣の一振りでブっとばすのがアークスなんですけどね(EP5OPより) -- 2017-12-28 (木) 23:53:41
    • ファンタジーもののモンスターにそういうことを突っ込むのは野暮だぞ。 -- 2017-12-29 (金) 01:36:43
      • デマルモスのぴょんぴょんジャンプもファンタジーならではだな -- 2017-12-29 (金) 06:18:59
      • デウス倒したところで関係なく月は落ちてくるしな。 -- 2017-12-29 (金) 22:58:58
    • エフィメラちからを使ってるんですよー -- 2017-12-29 (金) 09:04:37
    • 床はしゃーない、床(天井?)が落ちて屋内戦になるようにしたら壁のせいでカメラがあらぶって地獄だし。ただ、城壁はエリア外からの突進でちゃんと壊れるから、仕様上どうしようもない部分以外は表現するつもりはあるっぽい。 -- 2017-12-29 (Fri) 09:22:54
    • このゲームの幼女キャラとかも大半が有り得ないくらいサイズ差ある剣とか振り回してるんだぞ。そんなものは今更だ -- 2017-12-30 (土) 23:08:54
      • 幼女(実年齢20過ぎ) まぁ大体フォトンやエーテルの力あってこそでしょ、女子高生のコオリやヒツギだってそうだし。ファレグ…?そんなおばさん知りませんね( -- 2017-12-30 (土) 23:14:48
  • こいつの火炎攻撃って全部、射撃の火属性攻撃でOK? -- 2017-12-29 (金) 11:27:01
    • マーカー出て降ってくる系は法撃っぽいな。フラガとフラテク両方必要か -- 2017-12-29 (金) 11:43:14
    • HPゲージの色で確認すると、炎系は全て法撃じゃない?あと何故かフェイズ合間に入る体当たりも法撃。他は打撃。HPゲージが青色になる事はなかったから、射撃ダメージはたぶん無いと思う。 -- 2017-12-29 (金) 23:00:14
  • なんか やっぱり 同じように何回行っても 死ぬんだねぇ。次の黒ドラゴン どうするの?エキスパで行ってるのに毎回、同じように死ぬんだねぇ。死んだ人ってここ見てないよねぇ。遊び方は自由だけど(死んでない人ごめんなさい)ちょっとは勉強してほしいよね。死んだ人ユニットとか調べると、多いのはイザネなんだけど、ディフェンス系入れてないとか、そういう人だねぇ。イザネでオフェンスブースト能力だけで 近接で殴りにいってブレスで死ぬって どうなのよ。いってるでしょ いまの流れは ちゃんとデフェンス系能力ブーストしてるユニットなんだって。「死んでも大丈夫。誰かが助けてくれるから」って どうなのこれって。 ちゃんとしようよ。  -- 2017-12-29 (金) 11:27:15
    • あ それでもちゃんとHP管理出来てる人は別よ。オフェンスブーストだけでHP管理も出来てない人、多いよ。ちゃんと自分のHP見ようよ。必ず回復してくれる人いるわけじゃないんだから。 -- 2017-12-29 (金) 11:32:59
    • ここ見てないよねぇ。までは見た。ながたっるい...ここに書く意味ある?愚痴掲示板じゃない? -- 2017-12-29 (金) 11:36:28
      • もしアートルムの攻撃力がブースト状態のデウス級だった場合どういう反応するのか楽しみではあるけどまあ確かに愚痴案件だな。 -- 2017-12-29 (金) 11:50:41
    • イザネ持ってない奴の僻みにしか聞こえん。多くがイザネって統計取ってないのによく言い切れるよなw -- 2017-12-29 (金) 12:01:51
    • 私は イザネ だよ。でも 死ぬやつは死ぬ。だから ユニットの能力見直せって言ってんだよ。わかんないかな? -- 2017-12-30 (土) 00:45:14
    • それならそういえばいいのに、わざわざ「死んだ人ユニットとか調べると、多いのはイザネなんだけど」なんて付けたらイザネの奴ばっかり死んでるって言ってることになるだろ。余計なこと書いてるからいけないんじゃないの。 -- 2017-12-30 (土) 02:29:11
    • 句読点とかスペース多すぎてコメ自体見る気にならんわ -- 2017-12-30 (土) 06:22:30
    • ここ見てない人が死んでるなら、ここで何言っても無駄だよねぇ。ゲームで直接言ったらどう? -- 2017-12-30 (土) 10:45:18
    • 信じられるPSと装備あるやつ3人用意してPT組めばいいんやでw -- 2017-12-30 (土) 15:01:16
  • 最後の即死突進で未だにペロるのいるけどご丁寧にマーカーまで出てるのに交わす気ないのかねぇ...コレガワカラナイ -- 2017-12-28 (木) 23:46:55
    • PCスペックおいついてなかったりエフェクト簡易にしてると全く見えなくなる -- 2017-12-29 (金) 02:41:10
      • あー、昔ルーサーでそういうのあったっけ -- 2017-12-29 (金) 06:14:25
      • 嘘つくなちゃんと見えてるわ -- 2017-12-29 (金) 23:13:05
    • マーカー出てるの初めて知ったわいつも目視で避けてた。簡易だからってそこ簡易にしなくていいのに -- 2017-12-29 (金) 11:14:11
    • 知らなかった。エフェクトの簡易設定にそんな罠があったのか... -- 木主 2017-12-29 (金) 12:06:38
    • (´・ω・`)誰もチェインしてくれないと思って、Pブラスト+Dブラストやった時に限って2人くらいチェイン入ってて、速攻ラッシュできるようPブラスト早めにしたせいで突進前に無敵解除でペロった2人ゴメンね。 -- 2017-12-29 (金) 12:19:56
      • 実装初期にPB見てその手があったかーで自分もPB→位置が発動者のちょうど中間付近で全部チェイン→即発動→自分以外の発動者無事死亡ってのがあったな(ノ∀`) -- 2017-12-30 (土) 00:46:59
    • 突進終わった後に頭の側に待機しておきたいから、フォトンブラスト無敵で避けてる -- 2017-12-29 (金) 12:21:47
    • 大マーカーじゃない小マーカーとマーカーの間の赤くない所謂→ )( こんな感じの隙間に立っていても問題なかった。隕石が飛び散って攻撃当たるかと思ったけどダメージくらわなくて驚いた。 -- 木主 2017-12-29 (金) 12:43:18
    • 小さい火球で転倒させられて無理矢理範囲内に拘束されて逃げられなくなるってパターンは稀にある。当然基本当たらないんだけど、事故くらいは有り得るんじゃないかな。 -- 2017-12-30 (土) 23:04:07
  • 人の意見消してるのは分かるが、もし消すならもうちょっと考えて消してくれ。あれ?もしかして 管理者がペろる大王だったりするの?www -- 2017-12-30 (土) 00:48:23
  • しっかし、ほんと、エキスパ縛りで来てるのに、よっく死ぬなぁ。ほんと酷いよ。 -- 2017-12-30 (土) 02:13:51
    • このゲームの自称エキスパート様なんて全くアテにならないから。エキスパートと呼ばれるのがこんなに緩い条件なら最初から必要ないだろって思う -- 2017-12-30 (土) 23:06:25
  • こいつの頭って角が折れる時と折れない時があるけど、やっぱり折った方がドロップおいしいのかなぁ? -- 2017-12-30 (土) 02:28:52
    • 公式発表がないから予想でしかないけど、特に関係ないんじゃないかね?どうも運営、壊すの壊さないので荒れるのを避けたいみたいで、あれだけいかにもなオメガヒューナルの剣にもドロップ仕込まなかったし(こちらは公式発表有)。 -- 2017-12-30 (土) 08:38:11
    • おそらく大したものは落ちないだろう、と言う感じ。ちなみに最後の大技くるまでは折ることができない。ダメージが十分蓄積されていれば、大技のあとにラコ剣チャージ当てるだけで折れる。 -- 2017-12-30 (Sat) 11:22:43
  • エリュに有効な状態異常は今の所見つかってない? -- 2017-12-30 (土) 02:52:08
    • (´・ω・`)早く部位破壊して怯ませてラッシュして行けばあまり動かずに倒せるんじゃない? 翼とか壊し切れないと爪破壊からやり直しになるし、短時間で高ダメ叩き込むことがエリュにとって異常事態なのよ! -- 2017-12-30 (土) 03:19:04
      • 個人的に効果的なのがあるんだったら余り枠にぶち込もうと思ったけどまあ何も無さそうよな。ちょっと残念。ラコ剣チャージがある意味それかもね(木 -- 2018-01-01 (月) 14:10:15
    • そもそも最近の目玉的ボスには状態異常効かない奴が多いよね。大和・マザー・デウス・魔神城・オメガヒューナル…。個人的には状態異常技好きなので、もっと状態異常が活躍できる環境が欲しい。 -- 2017-12-30 (土) 08:43:10
      • 大和はたった数部位の砲台が凍るな。だからどうしてってレベルだが -- 2017-12-30 (土) 09:10:13
      • お前あれ凍らせて破壊しないと甲板上でもの凄い勢いで砲弾飛んでくるぞ(俺回避できますからとかそういうレベルの話ではない、誰かがやってくれてるか単にゾンビアタックで時間が余計にかかってるだけ) -- 2017-12-31 (日) 08:20:26
      • 46cm砲は開幕に後ろ取ってブラスターで壊せばいいだけ。凍らす必要すらなくなった -- 2017-12-31 (日) 14:15:10
      • ただの必須要素になりがちだしな、状態異常 -- 2017-12-31 (日) 14:23:40
      • ベーアリやジオーグやトレーラーのフリーズ、アラトロンのミラージュみたいにチェイスが乗せられるタイプの通常の状態異常は掛かってくれてもいいけどな…。 -- 2018-01-01 (月) 00:16:51
  • ドラゴンの攻撃パターン書いてなかったっけ?「カッ!」とか見に来たんだけど。 -- 2017-12-30 (土) 05:03:21
  • エリュトロンドラゴンのページと緊急のページが一緒っておかしくね?エリュトロンドラゴンの個別ドロップは〜の意味が無い -- 2017-12-30 (土) 06:27:09
    • 何かコピペ間違えたのかねこれ。どうやったら戻せるんだ? -- 2017-12-30 (土) 09:15:39
    • 昨日削除荒らし湧いたからね、編集者の集いに報告するのがよろしいかと -- 2017-12-30 (土) 09:28:28
      • バックアップ見てきたら初めからこんな感じだったみたいだ、今まで気付かなかったよ こき -- 2017-12-30 (土) 09:42:00
      • ああ荒らしか。バックアップの24 (2017-12-29 (金) 20:54:14)のソースをまるコピペすりゃいいんかな? -- 2017-12-30 (土) 10:52:07
  • 黒煙をはく特殊ダウンについて。 VHソロにて黒煙を口からだしながらダウン(頭を下げていた)をしていました。雑談板にて確認したところノーマル、XHでも確認されていたので全部の難易度のマルチでおこるかもしれません。あと攻撃したあとにダウンを多くしていたという意見もありました。
    頭部弱点化したところにラコニウムソードPA連発でダウンしてました。その他 足に攻撃、または通常武器でもダウンしていた気がします。気がするだけで確認はとれてません。
    以上のことから  ①ラコニウムソードにはフリーズが付いておりフリーズによるダウン。ただし俺の武器にはフリーズが付いてませんでした。 ② ブレスの使いすぎによるダウン。 ③ダメージによるダウン このあたりが俺の意見です。ほかにもあるかもしれません。 どなたか検証お願いします。 -- 2017-12-31 (日) 00:05:13
    • 通常の尻尾、2足破壊ダウンとはちがうとおもいます。 木主 -- 2017-12-31 (日) 00:19:44
    • (´・ω・`)4人で行ったら部位破壊を全て終わってもラストに移行しなくて、定期的にダウンして首を差し出してくれるという接待を受けましたわ! -- 2017-12-31 (日) 04:16:08
    • XHソロプレイ動画で行動パターン見てたら1~2分間隔でお疲れな感じがしたけどよくわからんかった -- 2017-12-31 (日) 04:26:13
    • 暴れまくったあとのCTだと思う、ナベチのディアボとかにもあるやつ -- 2017-12-31 (日) 13:58:20
  • エリュトロンの「これが力だ!」と言って突進してくる技が打撃防御、炎耐性で軽減できると共にバーン付与されるのを明記しました。 -- 2017-12-31 (日) 02:32:48
    • これが力ですかぁ?(悪魔城) -- 2017-12-31 (日) 07:16:12
      • アリエーン!! -- 2018-01-03 (水) 15:50:23
    • あの突進は突進と着地の炎(マーカー範囲)が一緒の判定になってるのでは -- 2017-12-31 (日) 15:31:31
  • ドリフトの判定あんまり大きくないような気もしてきた。サマソドリフトのほうはダイブアタックしてくるのでそれと勘違いしてたかも -- 2017-12-31 (日) 04:22:41
  • 付近ほぼ全域にマーカー出る上に動きづらい羽ばたき隕石と自分のいる所に降るか降らないか分かりづらい瓦礫が対処しにくいなぁ -- 2017-12-31 (日) 09:56:22
  • 翼殴ってる時に、まだ飛び立ってないのに速攻メセタン砲台乗りに行く奴いるけど、翼を集中攻撃して片方壊してから砲台乗った方がいいよなこれ -- 2017-12-31 (日) 14:11:59
    • うん -- 2017-12-31 (日) 14:18:10
  • 飛び回りすぎると疲れて動かなくなるって初期の頃報告あったけど、これたぶん炎吐き過ぎてガス欠じゃないかな? 口から黒い煙はいてるし -- 2017-12-31 (日) 16:17:22
    • ブレスの使用回数制限ある感じなんかな。カウントしてみるか -- 2017-12-31 (日) 23:15:49
    • 審議まだ分からんけど、ブレス+自キャラ狙い隕石4連続で降らせた後に疲労状態入ってたな。条件ありそうね。 -- 2017-12-31 (日) 23:22:59
  • これ最後の最後にある即死突進、安置にいてもう大丈夫かなって降りたら残ってる判定で大ダメージ食らって死んだ。ちょっと注意いるかもね -- 2017-12-31 (日) 20:14:03
    • ちゃんと見てたら分かるけど突進+着地時焼き払いのワンセット攻撃。だからやたらとダメージデカイ。打撃耐性と炎耐性両方が通る。空中に逃げればいいやー、で何も見ず考えもしないとそりゃ食らう -- 2018-01-01 (月) 02:33:24
    • 防御1800。オルレジ3の3枚で4500くらった。もちろん即死。 -- 2018-01-02 (火) 22:15:32
  • イヴリダキブスドロップ確認しました -- 2018-01-02 (火) 13:13:46
    • 壊城に舞う紅き邪竜のドロップ一覧も確認してみてください。お願いしますね。 -- 2018-01-03 (水) 06:26:10
    • フレキュ系もこのドラ固有ではないからあっちにうつしてもいいんだけどな。。。このところの分別がどうなってるのかは誰にもわからない -- 2018-01-05 (金) 02:25:09
  • 滅びよ後からのサマソ派生で、サマソ→ダイブ→薙ぎ払いブレスがワンセットっぽいんだけど、これも派生の一つ?頻繁にみる動作だけど、記述がないから違うのかな? -- 2018-01-03 (水) 20:34:05
    • それとブレスをしないパターンが交互に来るっぽい?体感だけど -- 2018-01-03 (水) 23:46:31
    • ダイブ後は自然と距離があくからブレスにつながりやすいのか確定パターンなのかちょっとわかりにくいところ -- 2018-01-04 (木) 11:19:55
    • ブレスはあくまでランダムで確定パターンはないと思う -- 2018-01-04 (木) 12:27:51
      • エリュトロンドラゴン 攻撃パターンセット

サマソ→移動なぎ払いブレス

なぎ払いブレス→サマソ→攻撃無し

地面に特大ブレス→サマソ
まれに
特大ブレス→サマソ→移動→攻撃無し

コロス!コロス!(爪)→サマソ

両前脚攻撃→サマソ→なぎ払いブレス→攻撃無し

私の知ってる確定パターンです -- 2018-01-05 (金) 08:45:35

  • 他にも確定パターンあったら教えて欲しいです -- 2018-01-05 (金) 08:49:49
  • エリュトロンドラゴンに弱点の青く光るマーカーが出現しない不具合に遭遇。いつまでたっても倒せないというクリティカルバグ。 -- 2018-01-04 (木) 11:21:44
    • 過去ログみたら一回目のシューターで翼破壊出来なかったら青マーカーでないと書いてたから仕様か…。あまりにも火力ないメンバーが数人いたっぽいから納得。 -- 2018-01-04 (木) 11:27:46
      • 砲台で火球チャージ破壊を失敗→爪をを殴る作業が増えて長くなる 砲台でつばさを壊せない→爪をを殴る作業が増えて長くなるって クエストのページにずっと前から書いてあるぞ -- 2018-01-04 (木) 11:45:26
    • 最初の爪すら破壊できてなかったのでは? -- 2018-01-07 (日) 13:42:06
    • 火力ない主乙 -- 2018-01-09 (火) 07:07:32
  • ブレス、火柱、滑空突進、ラスト(滑空突進1回目と2回目)は法撃属性、だけど、薙ぎ払いブレスは打撃なのか法撃なのか分からんな。法撃で直後にDot食らってるだけかな -- 2018-01-04 (木) 12:08:44
  • 2回遭遇し参加者全員に影響があったので報告。飛んで突進の時に城の塔に引っかかって3分ほど動かないバグがありました。詳しい原因はわかりませんが飛び上がる前にマップ右上の角にいたのでもしかしたらそれが影響しているかも -- 2018-01-04 (木) 21:12:23
  • 全ての技に属性を記載。最後の突進に関してはブレが酷く耐性があやふやです・・・申し訳ない。 -- 2018-01-05 (金) 02:56:35
    • ぱっと調べてみても出てこなかったのでお聞きしますがクリティカルダメージ(赤ダメ)での比較でしょうか? -- 2018-01-05 (金) 12:01:09
      • クリティカルではないです。ランダムドリンクの炎耐性上昇大で耐性上げても食らうダメージがまったく変わらないので暫定的なものとなります。仮のもので申し訳ない・・・。 -- 2018-01-05 (金) 13:16:50
    • 薙ぎ払いブレスに追記。首部分は打撃属性である旨を記載。 -- 2018-01-05 (金) 13:18:50
      • (´・ω・`)耐性無し武器でHP半分まで減った後、耐性有り武器(3割カット)でブレス受けたらペロったんだけど、クリティカルある感じかな? やたらHP減る時たまにあるよね。 -- 2018-01-05 (金) 14:41:23
      • エリュトロンの攻撃が軒並み高倍率技なのでブレが発生します。例えばですが基礎ダメージが100~300に2倍の倍率を乗せたら幅が広がります。 -- 2018-01-05 (金) 15:20:51
  • 黒煙ダウン 第一衝突ではなりませんでした。 砲台の後第二衝突、ここではなりました。あと条件としては時間によるダウンではなく一定以上行動するとダウンになるような気がします。 -- 2018-01-06 (土) 23:51:04
  • 何だろう、何というかこう…ショボいんだよなぁボスとしてさぁ…ぽっと出だし発言は小物臭いし飛び回って火吐く位しか能もないしはっきり言ってレイドボスとしても雑魚の部類だし…ミラバルカンでも見習ったらどうなんだよ -- 2018-01-08 (月) 00:16:49
    • RaHuでやってるんだけども、WBブチ込んでパラスラマン位しかやることねぇんだわ。時々来るブレスとか瓦礫飛ばしとかもパラスラ使ってチョロチョロ逃げ回りながらダイブロールでもやってればまず当たらないし。強敵と戦ってるって実感がない。戦っててこれほどつまんないレイドボスもなかなか無い -- 2018-01-08 (月) 00:28:57
      • だってHrとその他近接瞬間火力をメタる為だけにやってることだし -- 2018-01-08 (月) 00:38:42
      • 何というか…根本的にボスとしての設計を間違えた感がある -- 2018-01-08 (月) 01:01:36
      • 近接だとうっかりロックするとカメラグルングルンしてすげえことになるから射撃かテクしか出してない -- 2018-01-08 (月) 23:55:08
    • そりゃ今まで神やらそれに近い奴らとバンバン戦ってきて今更定番的なドラゴンだもんなぁ。攻撃も何の意外性もないし。そこまでつまらんとも思わないけど、もーちょっと別のやり方あったろうに、とは思う。 -- 2018-01-08 (月) 07:48:29
      • 攻撃パターンちょっと変えて、二回り以上デカくしただけのヴォルドラゴンって感じしかしない -- 2018-01-09 (火) 14:02:14
    • 行動パターンやらギミックがPSO2で見飽きたものばっかだしね -- 2018-01-09 (火) 14:22:54
      • 他のゲームだって基本モーション使い回しばっかだけどな。pso2 に限った話じゃない。 -- 2018-01-09 (火) 16:02:35
      • それでも同じなら同じなりに真正面からちゃんと戦ってくれるよ。こいつの場合ストレス性能だけぶっちぎりで引き上げただけで他が雑魚並みに手抜き -- 2018-01-09 (火) 19:13:16
      • アプデの目玉のレイドボスがギミックやモーション使い回し多かったらPSO2に限らず問題では…? -- 2018-01-09 (火) 19:13:55
    • マガツとかデウスとかDFとかはまだ惑星ごとぶち壊すかもしれないって話に説得力もあったんだけどさぁ…たかだか城一個に陣取って粋がってるだけのトカゲ風情に世界滅ぼすって言われても…ねぇ?まぁEP5のラスボスじゃないんだろうし、たぶん深遠なる闇が関わった本当のラスボスが実装されてEP5は〆、って形になるんだろうね -- 2018-01-09 (火) 19:20:22
      • こいつはエピソード4でいう大和ポジションだからな。宇宙滅ぼすDF とかに比べたらそら雑魚よ。 -- 2018-01-09 (火) 19:59:18
  • 爪殴ろうとすると脛に吸われて、脛ロックしようとすると爪に吸われて困ったもんだ。部位を足で統一じゃだめだったんだろうか -- 2018-01-08 (月) 10:25:19
    • 脛を机にぶつけた時と小指をタンスの角にぶつけた時の痛みは違うだろ?つまりそういうことだ -- 2018-01-08 (月) 11:02:03
      • どちらもヤバいぐらい痛いぞ -- 2018-01-08 (月) 23:29:08
      • 机やタンスに負けるドラゴンの屑 -- 2018-01-09 (火) 07:29:18
    • 弱点発生のために爪がトリガーになってるから仕方ない -- 2018-01-08 (月) 11:03:15
      • 完全に設計ミスじゃないですか。やだー。 -- 2018-01-08 (月) 23:10:45
  • 何度も何度も「ヤマダァッ!」って俺の名前叫ばないでほしいわ -- 2018-01-08 (月) 10:36:37
    • 毎回主人公を指す時に名前書かれる俺の気持ちも考えて?(安藤 -- 2018-01-08 (月) 11:40:28
    • ヤマダァッ!安藤の座布団持ってっちゃって -- 2018-01-08 (月) 23:01:13
  • 適当にシミュして出た値だが物理防御3500くらいあるのな -- 2018-01-08 (月) 23:03:26
    • (´・ω・`)なんかアホな計算してたわ -- 2018-01-08 (月) 23:12:29
  • 足元からの火柱は後ろからの攻撃判定の為、後ろを向いてガードやテクチャージ等をするとガードできる旨を記載。 -- 2018-01-09 (火) 11:28:45
    • 座標系の技が背後からの攻撃判定だった為、一部の技に記載を追加。 -- 2018-01-09 (火) 19:17:59
      • 地面にマーカーが付いてからの背後からの攻撃みたいで、最初から後ろ向いてたら前向かなきゃいけないのねwずっと勘違いしてたわ -- 2018-01-15 (月) 12:34:59
  • 空中戦やってるんで上から見る機会が多いんですが、この巨体の癖にその場でクルックル回りまくるせいで凄くマヌケに見える… -- 2018-01-09 (火) 19:13:40
  • さっきノーマルで行ったんだが、爪に過剰にダメージ与えたせいか、羽根がラコ剣すら当てずに勝手に割れたんだよな…何だったんだあれ -- 2018-01-09 (火) 20:33:12
    • つまりそういうことだろうよ、フェーズ移行は翼破壊だけでなく蓄積ダメージ量にも依存する -- 2018-01-10 (水) 02:09:43
  • スタンスの質問です。ブレイクスタンスは頭以外全て・ウィークスタンスはオレンジ色全て・ブレイブは前足より前・ワイズは後ろ足より後ろでOK? -- 2018-01-10 (水) 02:06:24
  • やたら動き回るせいで、ステップ系での回避は楽だけど、ジャストガード狙おうとするとやたら捲られる。突進すら、マップの変な場所にいると、相手に正対する向きでガードしようとしても捲られる(ジャストガード捨ててガードし続けたのにもろにダメージ喰らった)からシャレにならん。 -- 2018-01-12 (金) 22:22:50
  • アンティに関する記載を勝手ながら追加させていただきました。この知識が広まってくれると私も嬉しいです・・・。 -- 2018-01-12 (金) 22:49:52
    • 言いたいことはわからんでもないけど、スパトリ使うような職でサブパレットにソルアトマイザーいれる余裕とかあるか・・・?ただでさえダークブラストで1枠余分に喰われるようになったのに。 -- 2018-01-12 (金) 23:53:29
      • サブパレ全く余裕ないゾ…Foとか複合にも枠取られるからDBの枠すら厳しいのに -- 2018-01-13 (土) 02:30:49
      • かなり前からサブパレの空きが足りないってよく言われてるはずなんだけどな、全く改善されないよな…。 -- 2018-01-13 (土) 03:04:03
      • シフ・デバ・レスタ・アンティ・複合・ザンバ・PB・DB・PPコンバ・月で10枠。うん無理だ足りねえぇ。 -- 2018-01-13 (土) 10:48:33
      • 複合リキャスト改善で、過熱したサブパレはついに危険な領域へ突入する…!(サブパレ切り替え?あっ ふーん…) -- 2018-01-13 (土) 10:48:53
      • サブパレの切り替えぐらい活用しろや・・・ -- 2018-01-14 (日) 09:56:57
      • 咄嗟のサブパレ切り替えはテンパるんで…いや、まじで。 -- 2018-01-14 (日) 10:00:17
      • フットペダルにNum7~9を仕込んでおくのです -- 2018-01-14 (日) 10:16:26
      • 俺はTeならアンティをソルアドと入れ替えてるな予備で武器パレにアンティ入れてはいるけども -- 2018-01-14 (日) 11:18:17
      • スパトリしたいTeは無理してでもサブパレにソルアトを入れている…実際投げるわけじゃなく、ソルアト範囲内に状態異常者が発生したことを感知して光るセンサーとして…!(前を横切ったBrやFiのオーラに反応してアンティしながら) -- 2018-01-15 (月) 16:53:36
    • 初心者さんなTeには嬉しい情報だけど・・・XHのTeなら大体知ってそうですね・・・ ここはバーン祭りだからもっと撒いて(提案) -- 2018-01-13 (土) 03:00:15
      • サブにTeを据えているFoとかはまったくやってくれない現実があるから、メインTeだけの話ではないのよね -- 2018-01-13 (土) 03:37:29
      • 後半になるとドゥルンドゥルン暴れて燃えてる味方いるとこに近寄れないからアンティ撒いてるどこじゃなくなったりするんよね、Foだと -- 2018-01-13 (土) 03:46:41
      • ↑タリス投げ込んでアンティしてもええんやで。事故りやすい龍の足元間合いに入らなくても支援できる。 -- 2018-01-13 (土) 10:39:37
      • (そもこのクエでサブTeでいって)ないです。たまにアンティ欲しい人が近づいてくるけど無視してます… -- 2018-01-13 (土) 10:44:53
      • アンティして♥(提案) -- 2018-01-15 (月) 14:05:48
      • 回避で動き回るPCにタリスアンティとか寝言かな -- 2018-01-19 (金) 08:48:04
    • 記事のHP割合回復に加えてPP回復速度が30秒間高速回復する支援である為、火力と生存力がぐっと上がるってあるが、スパトリにシフタのような火力を上げる要素はないだろ・・・PP回復速度を火力と考えてるなら大きな間違えじゃねぇのか -- 2018-01-13 (土) 06:38:49
      • 30秒あれば武器持ち替えて、DPPは低いけどDPSは高いPAを連打するチャンスの1回や2回はあるだろ。火力を攻撃力の数値だけで見て、攻撃リソース(PP)の確保を考えてないなら、そっちの方が大きな間違いだ。 -- 2018-01-13 (土) 10:42:57
      • Fiのリミブレ中にうっかり食らってスパトリ貰うとppは毎秒8回復するぞ。フルに活用できる訳では無いけど5秒でBHS1発分が火力貢献してないとか笑わせるわ -- 2018-01-13 (土) 11:36:06
      • もともとリロードに頼ってる職は大した上げ幅の余地ないよ?そんなの当たり前じゃん -- 2018-01-13 (土) 12:31:15
      • ↑が無能だってのは良くわかった -- 2018-01-13 (土) 13:50:16
    • エリュトロンにバーン付与攻撃が多いこととスパトリのススメについてはよく分かるけど、攻略の項における最重要且つ全職共通項目のラコニウムソードでの弱点露出・討伐方法よりも先に、しかも太字で書くような内容ではない気がする。せいぜい豆知識程度ではないでしょうか。 -- 2018-01-13 (土) 14:01:35
      • それな。Te関連居なくてもなんとかなるクエだけどラコニウムは無いとダメなクエなんだから重要なのはラコニウムでスパトリがど頭かつ強調なのはおかしい。 -- 2018-01-14 (日) 03:48:52
  • 飛行フェーズの時に、大砲打たずにラコ剣振り回している人をたまに見かけるのですが、あれって意味あるんですかね? -- 2018-01-14 (日) 21:44:54
    • 一応肩越しで羽に攻撃が当たる -- 2018-01-14 (日) 21:49:19
      • まじかよw -- 2018-01-14 (日) 23:33:51
      • 大して強くないがな。殴り部分にダメ偏ってるし大砲より遥かに連射速度が劣る。ディバイド役のやること -- 2018-01-15 (月) 14:21:04
      • ダメージは大砲と変わらない。射出速度が若干遅いぐらいだが、火の玉も普通に落とせる。大玉爆発後にすぐにチャージ叩き込む前段階で準備しながら攻撃するなら普通にあり -- 2018-01-20 (土) 20:44:27
  • 深爪にした後の翼紋章 毎回どっちが光るかの予想が外れる -- 2018-01-15 (月) 22:36:28
  • このトカゲ、「我が世界に〜」とか言うけどコレってルツとかトカゲ自身の元ネタ関係?それとも完全にそれっぽいセリフ宛てがわれてるだけ?最近のデウスとかは一応ストーリーでの設定もあるからセリフの意味合いも理解出来るんだけど、もしかしてコイツただの滑舌悪くて煩いだけのトカゲなんじゃね?って思ってだな… -- 2018-01-09 (火) 04:06:49
    • ルツの掘り下げが足りてなかった感 -- 2018-01-09 (火) 10:50:03
    • こいつの台詞は全部乗り移ってるルツが喋ってるだけでドラゴンは関係ないぞ。我が世界って言うのはただ単にエフィメラで野心丸出しにしたルツが「この世界の全ては私のものだー」みたいな感じで言ってるだけで特に深い意味なんてないだろ。 -- 2018-01-09 (火) 15:59:31
    • ルツが最期に -- 2018-01-09 (火) 19:16:15
      • ぐえ途中送信… ルツが最期にちょっと言動おかしかった(ルーサーが指摘した部分)から察するにルツのセリフと言うより〇〇〇〇〇のセリフの可能性が…(ネタバレ防止伏せ -- こき 2018-01-09 (火) 19:17:34
    • 元ネタまで遡ると黙示録の赤き竜=サタン=ローマ帝国はそれこそ領地拡大の覇権を狙っていたな -- 2018-01-10 (水) 07:14:29
    • つーかPSO2は人語を喋るボス多すぎ。DFにしろドラゴンにしろ、喋るせいで薄っぺらくなってる。 -- 2018-01-12 (金) 22:42:07
      • ストーリーのあるゲームだと大ボスはストーリーに関係する敵なんだから喋るのが普通でしょ。喋らないただの怪物と戦いたかったらモンハンでもやってりゃいいじゃん。 -- 2018-01-15 (月) 17:12:23
      • なぜ簡単にそんなことが言い切れてしまうんだろう。超頭いい悪役のボスが凶悪な力の代償にその頭脳を捨ててまで(喋れなくなってまで)殺しにかかってくるのに立ち向かう主人公たちとか、死闘の結果ちょっと頭脳が戻ってうろたえるそのボスとか、アツい展開いくらでもあるじゃんストーリーでしゃべれないボス・・・pso2のストーリーは見てないから、ルツがどういうキャラなのか知らないからパっと思いついた適当な妄想だけど、しゃべらないボスがいいならモンハンやってろはちょっと横暴なんじゃないかな? -- 2018-01-15 (月) 22:36:14
      • ↑↑すげえ、初代ファンタシースターのラスボス全否定だ。初代のダークファルス、何も喋らないぞ。 -- 2018-01-15 (月) 22:45:43
      • 薄っぺらくなるも最初からぺらっぺらだろうに -- 2018-01-16 (火) 07:24:53
      • アプレンティス・ジア「あ待ってくださいよ…」 -- 2018-01-16 (火) 07:47:57
      • 枝2ストーリーやってないくせに否定するのか……。喋れもしない、知性もない怪物とばっかり戦っててもつまらないと思うけどな。 -- 2018-01-16 (火) 08:08:34
      • DF もpso2 のDF は人間体もあるし、一番敵キャラとして個性もあって好きだわ。やっぱり敵はただの怪物ばっかりじゃなくて知性や人間体を持った人間じみた敵キャラがいる方がいいよね。 -- 2018-01-16 (火) 08:15:11
      • なんでだ?なんでそんな敵「ばっかり」って前提がついてるんだ? 俺エルダー戦は好きだぜ?だけど、いろんなバリエーションがあってもいいって話だったんじゃないの? 喋れないDFと、しゃべれるDFがいたっていいじゃん。喋れるドラゴンと、しゃべれないドラゴンがいたっていいじゃん?人語をしゃべるボス【多過ぎ】なのが問題であって、誰も一言もしゃべるなとは俺も元の枝の人も言ってないと思うよ。 -- 枝2 2018-01-17 (水) 00:07:54
      • なるほど、こっちも少し極端だった、すまない。俺もマガツやアプジアみたいな喋らない敵も好きだよ。ただボス全員が喋らなかったらそれはつまらないってだけで。まあ、pso2 に関してはレイドボスの殆どがストーリーに関係するキャラクターが変身したものだから必然的に喋るボスが多すぎると感じるのも仕方ないかもな。 -- 2018-01-17 (水) 00:31:42
      • 黙ってるのがカッコイイボスもいれば、喋ることで展開が熱くなるボスもいるよね。EP4はストーリー全部やったからデウスはしゃべってていいとおもうし、ヤマトは逆にしゃべらせたほうが状況がわかりやすい気もする。ファレグはしゃべらないほうがおかしい。ただ、ちょっと今回のドラゴンはドラゴン化っていい題材だと思うから残念に思えた。だから、なんでもかんでも喋ればいいってことではないんじゃないかな?って伝えたかったんだ。 -- 2018-01-17 (水) 00:47:01
      • なるほど。まあ、ファンタジー物ではドラゴンは基本的に知性が高くて時には某メイドラゴンみたいに魔法を使って人に化ける奴すらいるから喋る奴も中にはいるけど今回のpso2 のこのドラゴンはストーリーを見るにルツが乗り移ってない素の状態だと喋ってなかったっぽいしね。だから今回のエリュトロンドラゴンは普通に素の喋らない状態の方で出してもよかったとも思うわ。 -- 2018-01-17 (水) 01:08:29
      • とにかく小物臭くてやることもセコイから尚更なのよな。デッドリオンも無駄に大物ぶるから同じく -- 2018-01-17 (水) 10:25:18
      • ただの好みの問題をまぁ長々と -- 2018-01-17 (水) 12:43:26
    • 耳鼻科いってきたら? -- 2018-01-18 (木) 11:33:01
  • Hrで空中戦されてる方に質問なんですが足狙う時も空中から攻撃してるのでしょうか?タリス使ってるのですが、狙った足と違う所に当たってしまいまして……アドバイスお願いします。 -- 2018-01-15 (月) 01:15:17
    • 飛びヒーローは頭狙うんじゃないかな。ソードで追いかけ回して部位破壊ダウン取っていくほうが楽だと最近は思う。ダウンじゃないとフィニッシュまともに当たらんしね -- 2018-01-16 (火) 07:14:35
    • レス有り難うございますm(__)m -- 木主 2018-01-17 (水) 00:51:15
  • 最初の爪破壊以外に爪をロックできる意味ってなんかある?ただただうっとしいだけなんだけど1年ぐらい掛かって開発したんだからなんか意味あるよね? -- 2018-01-18 (木) 02:32:05
    • 翼破壊できずに本丸に移行した際再度爪攻撃して怯ませる必要がある -- 2018-01-18 (木) 02:35:31
      • これ知らずにソロXHやったとき弱点なくて絶望したわ -- 2018-01-18 (木) 16:45:21
  • 終盤「これがチカラだ」後の、ギャオーっと吠えてダウンするのって条件あります?両足未破壊でダウンすることもあれば、ダウンせず終わることもあるのでご存知の方いますか? -- 2018-01-14 (日) 07:14:30
    • 頭にラコ剣のチャージをブチ当てればダウンだったかな -- 2018-01-14 (日) 10:25:32
      • なるほど、試してみます! -- 2018-01-14 (日) 23:39:37
      • これ受付時間あるよね、吠えた後一定時間以内にブチ当てないと普通に赤弱点になって暴れ出してる気がする -- 2018-01-15 (月) 12:45:03
      • このとき再び額が青くなってるはず -- 2018-01-18 (木) 16:46:11
    • フルチャージでも怯まないときあるし角が壊れてるんじゃないかなって思ってる -- 2018-01-15 (月) 14:08:37
    • あの「ギャオー」だけちょっとかわいい謎 -- 2018-01-19 (金) 10:32:06
    • 今度はしっかり見てたが、多分ホントに角が壊れてるだけだと思う。(フルチャ1発あてても怯まず、攻撃してて怯んだ後角を見たら壊れてた) -- 2018-01-19 (金) 23:10:59
      • ある程度頭部にダメージが蓄積されてないと青部位割った瞬間角が壊れるってわけでもない感じだな -- 2018-01-20 (土) 20:37:58
  • 最凶の遠距離殺しエネミー、Foでいくとマジで地獄を見る。 -- 2018-01-18 (木) 20:45:41
    • 攻撃はミラージュ・パリングリング・零ナバでほぼ捌けるけど、部位多いくせにやたら動き回ってロック外すし、弱点部位や属性以外は全くダメ出ないからダメージディラーとしては超厳しいのはわかる。 -- 2018-01-18 (木) 22:14:01
      • パリングリングあってもこいつ妙に2ヒット判定の技多くてぶち破られるわ…Huのチャパリは1.5秒も猶予あって2ヒット判定もお手の物なのにどうしてFoは… -- 2018-01-22 (月) 15:22:00
      • ほんとこれ。妙に動き回るからウザい。いちいち遠くに飛んで行くんじゃないよ… -- 2018-01-23 (火) 03:48:06
    • どうやっても中盤タゲくるから攻撃頻度減らして回避に集中せざるを得ない。 -- 2018-01-19 (金) 05:09:16
    • 練習がてらにFoTeで行ってみたけど、イルバすら維持し続けるの一苦労だわ…それどころか低耐久故にほんの少しでも判断誤ると重ねコンボであっという間に死亡だわ…1周で5乙だったし、再戦やったら30分以内に一度もクリアできずに終わりそう -- 2018-01-22 (月) 14:17:14
  • 最後の突進後にバスターディバイドチャージして当ててもダウンしないことあるんですけど何が悪いんでしょうか -- 2018-01-20 (土) 00:37:13
    • 上の木見て。 -- 2018-01-20 (土) 03:00:12
  • これ今でも死人多いのにデスペナある再戦あと数日で解禁すんのか……っても前の強化よりは弱いとすれば結構みんな行けるかw -- 2018-01-20 (土) 20:30:49
    • 某神だっていまだに床舐めまくる奴が平然と参加してるくらいだし、気にするほどの事じゃないだろ。心配なら実力のありそうな奴を集めれば良い -- 2018-01-20 (土) 22:34:45
  • こいつに行く最大の理由は・・・キューブや13でもない!「ギャオー」がかわいいからだ! -- 2018-01-21 (日) 00:49:54
  • デカい・速い・痛すぎると三拍子そろった曲者はこいつだけ -- 2018-01-21 (日) 10:19:24
    • ドリフトの余韻とブレス系の透明な当たり判定がうざい。 -- 2018-01-21 (日) 11:27:58
    • デウスエスカの月落下カウントダウン中以上にコンボが多いんだよな。DPSチェックがない分、それを補うようかのように苦しめる要素が多いといえる -- 2018-01-21 (日) 13:02:27
    • くせ者って言うか、露骨に高火力PC対策の行動をぶち込みまくった結果、やたら逃げ回って追いかけっこになるイライラモンスターのできあがりっていう。やってて楽しさよりストレスを感じるような設計はちょっとね -- 2018-01-21 (日) 14:27:45
    • つべにあるトカゲ12人最速動画見るとすげーよ。ほぼ中央から動かない。 -- 2018-01-22 (月) 13:18:58
    • 赤い...速い...3倍......うっ...!頭がっ! -- 2018-01-22 (月) 16:53:32
  • みんなもうこいつのクソ挙動に付き合いきれなくなってきたのか、律儀に部位破壊するよりダイレクト頭狙いが増えてきた気がする。最近は通しでも一回しかダウンしないようなマルチとしばしば遭遇するし、そしてその方が大抵早いんだよね。でも攻略ギミックを無視して一点集中で倒した方が早いって、ゲームとして「それでいいのか」って気がする。(と思ったけど歴代レイドも大抵HS軸の方が早かったかもしれない) -- 2018-01-21 (日) 11:50:24
    • ギミックはラコ剣で弱点出すまでで終ってるからな、部位破壊ダウンなんてエルダーの腕やルーサーの宝石、マガツの小顔みたいなものでやれば少し楽になるって部類だ -- 2018-01-21 (日) 12:00:15
    • ただでさえクルッと回れ右しまくるコイツに近接で頭を狙いにいくとか正気の沙汰とは思えん。辛うじてヒーロータリスとアサルトライフルとイルバーターが頭狙いにいく価値あるかもしれないって程度。下手に頭狙い続けても全然攻撃できなくていたずらに戦闘長引いてしまった、なんてことになったら本末転倒だぞ -- 2018-01-21 (日) 12:58:36
      • 上空は被弾が減るという性質上Guも頭狙う価値は十分あるな、って言うかそっちの方がロックも外れにくく射線も切れにくいからチェイン回しやすくて脚追いかけっこするよりストレスが減るんだよね -- 2018-01-25 (Thu) 13:01:59
    • Hrなら高空で頭にいつものが楽だから頭だけでいいやってなるのは分かるからやりたきゃ頭集中でやってくれてもいいんだけど、頭狙わない人がダメージ出せるように頭行くならラコ持たない、持つなら適時弱点化してくれということは言いたい。 -- 2018-01-21 (日) 16:08:07
    • ダメージも貰いにくいHr頭上気弾ヴェイパー戦法が一番楽だし仕方ない。実際足ロックで振り回されるの面倒になった人多数でしょ。ペロ制限のあるクロオオトカゲで更に頭上ゲー加速しそう -- 2018-01-22 (月) 10:27:07
    • 気分的なものも大きいだろう。こんなトカゲの下半身を見つめながら走り回るのなんて誰だって嫌だ -- 2018-01-25 (木) 17:07:09
  • ダブルや壊世のボスエネミーよりこいつの方がウザいと思ってるのは自分だけでしょうか -- 2018-01-21 (日) 12:44:11
    • ダブルは部位少ないし壊せば消える、壊世ボスはガンガン来てくれるし、こいつは部位多いわりに爪とか壊しても残る。更に動きまくってロック外すからうざい。 -- 2018-01-22 (月) 10:59:53
    • 逃げ足だけは褒めて差し上げましょう。 -- 2018-01-22 (月) 11:22:21
  • 馬鹿みたいに動き回って壁に背を向けて埋めるくせに尻尾に部位破壊つけるのやめろってダークファルスディオスのころから言ってる 少しは自分からケツ差し出してくるトレインギドラン先生見習って -- 2018-01-23 (火) 12:42:53
    • 「デカくて特定部位にしか攻撃通らないのに大きくすばやく動き回るせいで追いつけない」エネミーは昔からPSシリーズにいたよなぁ……そして例外なくクソエネミー呼ばわりされていた気がする。とりあえず巨体での前後反転行動はどうしようもないからもうちょい控えてくれってのと、懐にいるとカメラが相手の腹しか映してくれないのが改善されないだろうか。 -- 2018-01-27 (土) 21:44:57
  • 正直サマソからの反対側ズサーが無ければ気持ちよく殴れそうなものなんだが、それがある上にやたらとその行動を選ぶ確率が高いのがもう駄目。前足以外だとロックが距離限界に引っかかって外れるゴミ仕様も駄目。 -- 2018-01-23 (火) 15:47:36
  • 当たり判定も随分ガバガバでひどい。尻尾とか明らか上空通過してるのに平気で轢かれる、火炎放射は炎が到達する前に燃えるとかギャグかよ -- 2018-01-24 (水) 16:17:24
    • 良い回線速度とハイスペックPC(gtx1080)にしたら人生変わりました!本当にありがとうございました! -- 木主 2018-01-25 (木) 02:16:27
      • ぷそにでGTX1080って流石にギャグで言ってるよな? -- 2018-01-25 (木) 10:52:42
      • 勝手に騒いで勝手に解決しちゃってる木主なんだからソッとしといてやろうよ、きっと頭がアレなお方ですよw(ガチでツッコミ待ちかもしれんが) -- 2018-01-25 (木) 14:09:21
      • グラボなんかどれ使ったっていいだろ。金なくて買えないからって僻むなってw -- s 2018-01-27 (土) 10:41:48
      • ↑2 そもそも1日で急にグラボやPCが変わるもんなのか? ほんとに木主? -- 2018-01-27 (土) 21:46:45
  • 竜に色、そこら中に逃げ回る様な挙動から某モンスター狩りゲーのヘタレ竜を思い出す -- 2018-01-25 (木) 12:28:34
    • ヘタレウスやミラボレアスと比べるのが失礼なくらい、クエントトカゲは悪意に満ちてるクソモンス。つーか外見まんまミラボレアス(色的にはミラバルカン)真似てんじゃねーよこの野郎 -- 2018-01-25 (木) 17:33:23
      • このタイプの竜は超基本中の基本だから真似もクソもないぞ -- 2018-01-26 (金) 13:16:08
      • そもそもミラたいして似てないんだが。ダックスフントとパグがそっくりっていうような話だ -- 2018-01-26 (金) 15:23:35
      • いや似てないだろ。姿勢や動き方が全然違うし、むしろPSO過去作のディラガンとかの方が近い。 -- 2018-01-27 (土) 02:26:54
      • ↑ディラガンはPSOじゃなくてクソゲーオブザイヤーのPSUのほうだし、あんなハリボテドラゴンと比べるなよw ミラボレアスと比べるのも失礼だが、クソゲーのディラガンと比べるのはもっと失礼 -- 2018-01-27 (土) 20:25:00
  • 小ネタの域を出ないだろうけどマナ連射砲で撃ち落す時の降って来る火炎弾は大砲の真上でジェットホイールすればある程度防げます(ギフォイエのほうが楽かもしれない) -- 2018-01-25 (木) 13:29:38
    • 零式ラメギドでもだいたい7割方ぐらいは防げる(いくつかは当たる) -- 2018-01-27 (土) 03:10:26
    • (´・ω・`)弓の通常弾は届くからバニッシュチャージしながら移動して最適な位置取りで待ち構えることができるのも小ネタと言えるのかしらね? ラ子剣以外はみんな大砲に乗ってて位置取りが遠かったりすると火球破壊後の移動が遅いと思うのよね。他職の攻撃が届くか検証した人いれば上げて欲しいところね。 -- 2018-01-27 (土) 22:26:33
  • 逃げる追っかけるPP無くなるペチペチ逃げるのループがつらい。 -- 2018-01-26 (金) 10:00:28
    • ドリフトとサマソ連打マジでキレそうになる。 -- 2018-01-26 (金) 13:26:13
    • (´・ω・`)近接で肉薄できないPP量なら、射撃か法撃で額狙った方が戦闘中のトータルの与ダメは上がるかもね。追いかけっこしてる間に次のフェーズに移ったら、他人の火力だけで削ってて、自分は何もやってないようなもんだし。 -- 2018-01-27 (土) 22:39:03
      • Fiなら苦労無いけどHuだと多少PP盛っても結構多変だよ、PP温存のためステアタ多用が強いられる感じ。今に始まった事じゃないけど、大トカゲは逃げ回る範囲が今までになく広いしねw、まあ、Hrの機動力基準で敵調整されるならHuもそのうち調整されると思うけど。 -- 2018-01-28 (日) 16:30:11
  • 攻撃の属性表記ですが、打撃と炎など両方付いてるのはどちらでも(どちらか一つで)減少可能なのでしょうか? 長い間、敵の攻撃はどれか一つだった気がするのですが。。。 -- 2018-01-26 (金) 12:53:24
    • 打射法+火氷雷風光闇無 の組み合わせになる。フラッシュガードとかは打射法が合ってればカットするけど、特殊能力のレジスト系は -- 2018-01-26 (金) 15:31:57
      • 続>火氷雷風光闇を合わせないとダメ。打+炎属性攻撃だとフレイムレジスト、打+無属性ならブロウレジスト -- 2018-01-26 (金) 15:38:48
      • 炎属性打撃(打撃+炎属性)とかだと割合は知らないが、それぞれのレジストでそれぞれの部分しか減らせないってイメージだったんだけど、違ったのかな。100+100だったらブロレジ5%で95+100になる感じ -- 2018-01-27 (土) 11:18:20
      • PCの攻撃は、武器属性分のダメが敵の部位倍率で削減されることがあるので、想像のとおり複合的にカットできるのがゲーム上の仕様だと思うけど、おそらく敵の攻撃は武器属性分のダメしか持ってないとかになってるんじゃないかな。検証民じゃないので詳しくわからないすまん -- 2018-01-27 (土) 12:12:21
      • 炎属性打撃と言いつつ内訳が(打0+炎200)みたいになってて、フラッシュでは防げるけどレジストでは効果が無いって事か>< ありがとう! -- 2018-01-27 (土) 12:30:29
      • よく見たら打撃じゃなくて炎属性法撃だった、いつも通り不遇枠のマインドレジストさん -- 2018-01-28 (日) 01:40:36
    • 滑空突進のとこの。打撃属性の法撃攻撃とかいらん気がする。。。必要なのは必要耐性情報なのだから、素が法撃攻撃とかどうでもいい。よくない? -- 2018-01-26 (金) 16:27:41
      • そう思うならそうなんだろうな。お前の中では -- 2018-01-26 (金) 16:37:16
      • 参照する防御ステータスが変わるんだから必要な情報だろう。もう少し考えて発言しろ -- 2018-01-31 (水) 21:51:38
  • 再戦のクリア演出見てこいつオープニングでブランとレーサーのたった2発で討伐されてんのかって思えた -- 2018-01-26 (金) 13:20:41
    • ダイジェストみたいなもんだろう -- 2018-01-27 (土) 11:11:59
  • そうだ、これがチカラだ!の突進攻撃はヘイト1位?に来るの?ランダム?不明? -- 2018-01-26 (金) 15:45:15
    • 全員が安置にいても下に行くから少なくともヘイト1位ではない。おそらくランダム -- 2018-01-26 (金) 16:15:23
    • 3パターンくらい地表目標のランダムだよ、ちなみに普通の滑空突進もランダムだから自分のとこ突っ込んで来て「お!ヘイト(ダメージ)1位か?」とか勘違いしないように…  -- 2018-01-26 (金) 16:19:51
    • ソロで行っても適当なとことんでくるしまぁランダムだな -- 2018-01-27 (土) 03:08:33
  • 火球って端に居れば当たらないけど、ガードある職はガード押しっぱでも凌げるな。ちなみに3HITするようだ -- 2018-01-27 (土) 15:39:54
    • (´・ω・`)あんまり喰らったことないからタイミング計れてないけど、着弾の直前に無敵の長いPAとかミラージュエスケープなら避けれそうな気もするお。 -- 2018-01-27 (土) 22:30:37
      • 避けられるけど、着弾が分かりにくいからあまりやりたくないお -- 2018-01-27 (土) 22:39:31
  • なんかダメ通らないと思ったら爪が邪魔で足狙いにくいのね、これ…… -- 2018-01-28 (日) 00:26:13
  • 爪にタゲ邪魔されるのが困る 使用にしてもやりにくいことこの上ない -- 2018-01-28 (日) 02:57:43
  • やたらブレスの火力だけ高いなと思ったら倍率が結構大きいんだな リミットブレイクのツラい緊急が続くな・・・ -- 2018-01-28 (日) 03:03:53
    • 更にブレスが軽減しにくい炎属性法撃だってところが味噌 -- 2018-01-28 (日) 03:10:54
    • 半端なHPしかないとコンボであっという間に乙る -- 2018-01-28 (日) 08:09:46
  • 攻撃時以外のセリフって未だに判明していないのかな。雑魚戦の最初、「使役、我が○○」の○○がわからない。あと本体のところにジャンプする際の「お前らは○○だ!」もわからない。「お前らはヒーローだ!」に聞こえてしまう、いや俺Raなんすけど。 -- 2018-01-28 (日) 16:47:04
    • 本体移動時のボイスは「お前らは不要だ!」じゃないかな -- 2018-01-28 (日) 22:10:46
      • 今の緊急で確認。「不要だ」で間違いなさそうだね。ありがとう! 雑魚戦の最初はまた何か難しい言葉を使ってきたのかな。「開闢の蔦」的な何か。 -- 2018-01-28 (日) 23:41:59
    • 「全て、我が物だ」って思ってたけど違うの? -- 2018-01-29 (月) 04:07:03
      • 今確認してきたけど「全て、全て我が物だ」「我が世界に、貴様らは不要だ」っぽかった -- こき 2018-01-29 (月) 04:10:03
      • ありがとう! すべての「べ」の濁音がエフェクトで聞き取りにくいけど、確かにその通りだね。最初に小声で「すべて…」と言ってからもう1回言うのも辻褄が合うし。しかし「使役」とか、自分のアホ空耳が恐ろしいw(木主 -- 2018-01-29 (月) 18:54:46
      • 「我がSEGA・・・貴様らは器用だ!」と聞こえる私よりまともな空耳よ -- 2018-02-11 (日) 09:02:33
    • 判明してる(過去ログ参照)けど攻撃パターンと無関係だから載ってない。 -- 2018-01-30 (火) 11:57:39
  • 殺す殺すって攻撃ボイスだったのか、この後いつも邪魔だーしてくるからただの挑発ボイスだと思ってた -- 2018-01-29 (月) 21:37:22
    • しかもその後ほぼ確定で2連サマソ来るよね -- 2018-01-30 (火) 12:51:01
      • 確定ではないよ、火球撃ってくることもあった -- 2018-01-30 (火) 16:17:08
      • だからほぼ確定って言ってんでしょ -- 2018-01-31 (水) 23:25:05
  • 邪魔だサマーソルト瓦礫が来たときに「よっしゃサマソも瓦礫も避けたったで!ざまみろガイル!!んでドラゴンは何処や?」(踏んづけグシャー床と仲良し)になるんだけど、なんかいい方法ないですかね -- 2018-02-01 (木) 13:52:11
    • ホールドロックはずしてるな。ロックしてるとカメラ変な方向に向けられてからの追撃がうざすぎた -- 2018-02-01 (木) 14:08:11
    • バクステで避けるんだよ、よく敵にやられてうざいだろう。その逆をやるだけだ。 -- 2018-02-01 (木) 14:14:09
    • 逆に考えるんだ。「何処や?」ってなったときは真上にいると -- 2018-02-03 (土) 02:43:03
    • とりまミニマップのエネミー光点から目を離さなければそっち向いてガードしやすいよ。 -- 2018-02-03 (土) 04:45:43
  • 「消す!」だの「邪魔だ!」だの「滅びよ!」だのと威勢よくカッコつけてる割に息切れして大きな隙を晒すあたりがとってもカワイイ -- 2018-02-02 (金) 14:58:14
  • マーカー表示から攻撃来るまでの間とか、サマソ後瓦礫やダイブが自分の所に降ってくるかどうか落ちてくるまで分からない時とかガード気味にずっと身構えてるんでなかなか攻撃に移れないんだが皆はどうやってるのかな 自分はどうしてもボスの技をJGする癖が抜けなくて -- 2018-02-03 (土) 02:23:55
    • 攻撃発生タイミング覚えてそこで防御行動とるだけよ -- 2018-02-03 (土) 02:41:37
    • コイツはヒーローカウンターホイホイ用の専用ボスだから、下級職つかって攻撃をJGして受け止める→DPS下がるのは仕様書通りでどうしようもない。それでもヒーロー嫌ならガードよりステアタ回避多めで処理して半歩でもいいから近いて、強攻撃以外はSAPAで被弾しながら攻撃続行するだけ。 -- 2018-02-03 (土) 04:56:01
    • こういう質問をする時にはクラスと武器を書こうね -- 2018-02-03 (土) 17:17:53
    • HuFiで主武器ワイヤー(&移動用ガンスラ)です ただ回避はほぼJGもしくはアダプト頼りなんでステップアドバンス0なのでステップは不安あるんですよね… 普段はアダプトで強引に弱点足の前に飛び込んでヘブンリー打ち込んでます -- 2018-02-03 (土) 20:05:36
  • なんかツイッター上の検証で、羽破壊は『HPが一定値以下になること』がトリガーって出てるんだが、これ理屈上は超威力の攻撃で一気に削ればその分破壊が楽になるってことか…? -- 2018-02-03 (土) 23:47:56
    • それが事実なら腹殴ってたら急に羽がはじけ飛んだりするってことなのだろうか。 -- 2018-02-04 (日) 00:10:54
      • それは低難易度で確認済 -- 2018-02-04 (日) 00:12:44
      • 検証の動画がまさにそれだった 腹の破壊後から羽が何もせずに消し飛んでいってたな 木主 -- 2018-02-04 (日) 17:27:05
      • ノーマルでやったら大砲パートを飛ばして奥まで追い詰めてしまった。腹パンで両翼ごとぶっとぶドラゴンのお兄様には草も生えませんわ -- 2018-02-05 (月) 13:54:20
      • お前はボクサーに腹パンされても平然と全力疾走できるのかよw -- 2018-02-06 (火) 15:55:41
      • ボクサーに腹パンされたら気絶どころか内臓破裂であの世に行く自信があるけど、腹パンされたからといって羽が吹き飛ぶとかそういうことはないよ俺は -- 2018-02-11 (日) 17:57:28
      • お前羽ついてんのか……(驚愕) -- 2018-02-14 (水) 19:49:15
      • 羽付兄貴相当馬鹿そう -- 2018-02-26 (月) 21:20:00
  • 図体デカいくせにちょこちょこ移動するせいで、2〜3発殴る→ドラゴン移動→追いつく→2〜3発殴る以下略になって火力が出せない…なんかええ方法ないもんかね?ちなみに当方ナックルFi -- 2018-02-06 (火) 14:03:07
    • 大人しくダガーにしたほうがいいかも…? -- 2018-02-06 (火) 14:49:41
    • ナックルチェイスリングは着けてるかな?あれつけてハートレスやステアタで常に追いかけてサプライズをしつこく撃ち込み、少しでもドラゴンが止まるポイントを覚えてBHSをできるだけたたき込むのだ -- 2018-02-06 (火) 19:59:51
  • 「お前のようなデカくて素早いモンスターがいるか」と突っ込みたくなる。ガルグリフォンをバカデカくして更にビュンビュン跳ね回るようにしたような印象。グリフォンとドラゴンだからなんとなくベースも似ている気がしなくもない -- 2018-02-06 (火) 19:48:02
    • ギドランが飛ぶと多分こんな感じ -- 2018-02-06 (火) 20:08:06
    • まだギドランは攻撃一回一回の間に弱点出して殴る暇を入れてくれるからマシだな (むしろそのカウンターが楽しい) -- 2018-02-06 (火) 22:07:16
    • ドラゴンズドグマのドラゴン戦のスケール感がこいつに近かった。なお素早さは十倍くらい違いが有る模様 -- 2018-02-06 (火) 22:11:42
    • 本当はせいぜいディアボや龍族・アムチ世壊種ボスを一回り大きくした程度のサイズだったんじゃないのかと思った。それをハゲの独断で予定より随分とサイズアップしてしまい、デカいのに動きも速いはちゃめちゃな巨大モンスターが出来上がってしまった。 -- 2018-02-10 (土) 00:15:59
      • 最初からレイドボスとして製作されてたんですがそれは…… -- 2018-02-10 (土) 01:33:25
    • youtubeの機能で再生速度弄れるのがあって、別に他のプレイヤーでもいいんだけど、そこで再生速度0.25にしたら随分と動物らしい動き方になったよ。モーション制作時から調整重ねすぎて結果早回しになってるんじゃないかな -- 2018-02-10 (土) 03:50:45
    • 大量の肉(死体とか)を消費して現れた訳でも無いし、質量なんてあって無いようなもんなんだろ。 -- s 2018-02-14 (水) 01:44:37
    • 高速クラス、ヒーロー様を殺す為に誕生した高速種のドラゴンだからな。赤いのもきっとそのせい。もうここまでくると、質量や慣性などを無視した超挙動が笑いに変わってるは。 -- 2018-02-14 (水) 16:25:13
      • フィクションのモンスターに質量やら慣性とかにわざわざこだわるとかただのアホかな? -- 2018-02-14 (水) 19:46:22
      • 枝1は逆にチープな世界が好きなのか。フィクションだろうが物語の設定や歴史とか気にしたことないの?ただのギャグマンガ好きなの? -- 2018-02-14 (水) 21:06:11
      • フィクションの世界観に現実の法則や常識を持ち込んであーだこーだケチつけてること自体がナンセンスだって言われてんだぞ -- 2018-02-17 (土) 08:14:07
      • この程度は感想って程度でケチつけた事?にならないと思うんだがな。ナンセンスも何も、モンスターがフィクションじゃない世界なんてないんだから、デザインセンスは現実をフィードバックしない理由はないし、それなくしたら評価する軸なんてもうどこにも存在しなくなるんだが・・。 -- 2018-02-21 (水) 06:02:37
      • 慣性って言葉を使ってみたいだけやろなぁ… -- 2018-02-26 (月) 21:24:12
    • こういうアホな木はもう伐採でいいんじゃないか? -- 2018-02-14 (水) 19:47:45
    • 冷静に見たら動き自体は全然素早くもないんだがね……。 -- 2018-02-19 (月) 15:39:20
  • 攻撃頻度が怒涛すぎてマッシブ(スパアマ)やオトメとかないとクソモンスすぎるといつも思う。うえの木でヒーロー殺す為のクラスって書かれてるけど、確かにうまい人ならカウンター祭りになるんだろうがぜんぜんだめだ。回復してる間に連撃食らって死ぬないし回復→ダメージ→回復のいたちごっこになる時があって困る -- 2018-02-18 (日) 07:16:59
    • 動きよく見て慣れろとしか。攻撃パターン構成してるパーツ自体は実はむっちゃくちゃ少ない。正面でうまく避けられないなら横に行くといい、一気に攻撃スカスカになるから。 -- 2018-02-18 (日) 07:27:11
      • 正面→サマーソルト→火炎→火柱 横→回転→火柱 どれも一発じゃ死なないけどダメージ受けてひるんだり攻撃範囲外に逃げられない状態で間髪入れるぶちこんでくる二発目で死んじゃう。 -- 2018-02-23 (金) 02:14:53
  • くっそうまいソードマンのソロ動画を見てたんだけど、疲労ダウンするタイミング分かってるかのように動く時あったからブレスの回数とか数えてみたら、10~15回吐いたら疲労ダウンしてた。 -- 2018-02-21 (水) 02:01:28
  • でかい、よく動く、攻撃範囲が広い、攻撃頻度が高い・・・Hr飽きたから色々な職で行くことにしたが、Raだけは苦行過ぎる -- 2018-02-25 (日) 22:22:39
    • Ra視点のドラゴンの動画とか見るといいよ -- 2018-02-25 (日) 22:29:55
    • Raは多分全職で一番楽だぞ。HP意識して盛らないと後半ほとんどの攻撃が即死になるFoがヤバかった -- 2018-02-26 (月) 12:34:52
    • と言うか射撃は全体的に相性が良い -- 2018-02-26 (月) 21:18:21
      • 近接はカメラアングルのせいで トップクソofクソモンスだからなぁ・・・ -- 2018-03-22 (木) 12:17:51
  • 既出かもしれないがマナ大砲に乗らないで火球避けてると大火球出してこないのね。一発でも撃つとか当てるとか条件あるのかね。 -- 2018-02-05 (月) 09:49:48
    • そういえばすぐに大火球を吐く時と延々クルージングしてる時があるけど、火球を撃ち落とした数が関係してたりする可能性もあるのかな。 -- 2018-02-05 (月) 10:05:33
      • 小火球を潰せばしびれを切らせて大火球をする。みたいな説明があったような気がするから、関係あるかもしれない。 -- 2018-02-05 (月) 12:07:15
      • ということは火球を壊さず翼だけ攻撃しておけば大火球来る前に翼の破壊が可能ってことですね -- 2018-02-05 (月) 13:46:05
      • 薙ぎ払いブレスがたまにカウンター音した直後に被弾してたりするんだけどなんでだろう -- 2018-02-06 (火) 08:22:06
      • いくつかのパターンがあるけどよくあるのはブレスは避けたが首か頭が当たったとかブレスは避けたが火柱に当たったとかブレスは避けたが横に回避してしまってブレスに当たったか、じゃないかな。 -- 2018-02-26 (月) 13:26:14
    • 最近これ気になってるんだけど、HrTMG通常とかで火球潰しまくってもいいのかね -- 2018-02-26 (月) 00:03:27
      • 範囲ないしPPごっそり減るばかりで後悔するのが目に見えてるから止めとけ -- 2018-02-26 (月) 15:23:22
      • 俺含めて大砲に乗る前にタリスでカバーしてたりしてる人いるけど、砲台しか判定なくて長引くようならやめた方がいいのかなあ -- 2018-02-26 (月) 18:20:10
  • 翼の弱点化ってダウンの仕方等でどちらが弱点化されるか光る前にわかりませんか?、予想と反対になることが多くて初動が遅れちゃう -- 2018-02-04 (日) 13:56:34
    • 中央付近で構えてればどちらでも届くような・・・ -- 2018-02-04 (日) 16:35:11
      • 届くゾ(肩越しにして足に吸われないようにして片方の翼を見ながら光るタイミングで光らなかったら察して方向転換) -- 2018-02-05 (月) 12:31:27
    • 見てから対応するしかないけども、一応ロック可能になるよりも先に光るからそれ見て少しでも早く対応するしかないな -- 2018-02-05 (月) 13:45:54
    • やはり光を確認するしかないのか~、慣れるしかなさそうですね きぬし -- 2018-02-05 (月) 14:14:39
    • 最近気づいたが一応わかるぽい。弱点部位が現れる側の翼は「翼膜部分に青い模様が浮き出たあと光る」から、本当に若干だけど早めに判断できる。確認した限り他部位も一緒みたい。 -- 2018-02-26 (月) 18:18:33
      • と書いたけど脚は判断できないか…他の部位もラグか何かで光る前に模様現れただけかもしれないし気になる人は確認してみてね て程度でお願いします(弱気 こき -- 2018-02-27 (火) 07:52:50
  • ダガーで足や尻尾に密着してる際、瓦礫や尻尾振りまわしがどうにも避けられない・・・何かコツありますか? -- 2018-02-28 (水) 21:33:38
    • ファセる -- 2018-02-28 (水) 22:08:42
  • ここの攻略ページ初めてまともに読んだけど、尻尾のなぎ払いって2パターンあったのな。たまーに回避タイミングずれるのはそういう事か。 -- 2018-03-01 (木) 06:30:23
    • 尻尾だけのと向きまで変える2種だな -- 2018-03-01 (木) 07:17:35
  • 接敵射程伸びたSuFiでもやっぱりHr以外では面倒なクソモンスだなぁ…。風圧ってペットの接敵モーションすら押し返すのかよ。ぴょんぴょん跳ねる図体とレイアサマソと旋回飛行&火球・火柱のコンボがとことんウザい。Hrならジャスト回避からのカウンター利用できるんだが…。SuFiで戦うコツってなんかないだろうか?マロンは膨張回数9回じゃ非効率だろうし -- 2018-03-06 (火) 17:22:45
    • Lリングのショートミラージュとステップジャンプあれば回避したあとすぐ次の行動移りやすくなる -- 2018-03-06 (火) 20:29:17
      • 逆じゃね?攻撃指令出した後にミラスケからの離脱がやりやすくなる、だろ。回避からの攻撃ってそれステアタじゃん -- 2018-03-07 (水) 11:32:18
      • タクトにステアタ…? -- 2018-03-07 (水) 11:38:53
      • ド素人でしょ -- 2018-03-07 (水) 12:24:18
      • ステアタは無理だけど、ノンチャ零サフォからのJAならタクトでも出せるぞい。尤もペットPAにJA乗らないからあくまで接敵からの攻撃指令がやりやすいってだけだが -- 2018-03-07 (水) 12:29:19
    • ペットどれがいいんだろうな…シンクロウはゲキコンどころかザンケンループすら難しいんだが…レドランバースト以外当たらなくねこれ -- 2018-03-07 (水) 15:08:05
  • 今更だけどなんでトカゲって呼ばれてんだ? -- 2018-03-06 (火) 18:49:53
    • そもそもドラゴンって翼の生えたトカゲだからなあ……エリュトロンが特にトカゲと呼ばれてるのはなぜかはよく解らないが。 -- 2018-03-06 (火) 20:21:19
    • 多分クエントオオトカゲとかいうあだ名が広まったせいだと思うんですけど(名推理) -- 2018-03-06 (火) 20:59:07
    • PSOらしいデザインのヴォルドラゴンに対して、その辺の生生しいだけのよくあるデザインのエリュトロンはトカゲと馬鹿にされるのは必然 -- 2018-03-09 (金) 23:56:01
      • なぜよくあるドラゴンのデザインがトカゲと呼ばれることになるのか……?何度見てもトカゲには見えないがな。まあ、中傷の意味をこめてつけられたあだ名にちゃんとした理由なんてあるわけないか。 -- 2018-03-11 (日) 11:52:54
      • お前スローロリスというサルがクソザコナメクジとか言われてるのしらねーな?(背中のナメクジみたいな模様がネタにされてる) -- 2018-03-11 (日) 14:39:27
      • 見た目と言うよりモーションがトカゲっぽいのが多いからじゃないかね 横移動とか横回転、前進するやつとか というか中傷では無くね -- 2018-03-11 (日) 15:22:37
      • オオトカゲの熱狂的ファンなんでしょ -- 2018-03-11 (日) 20:55:50
      • ある批判多めなpso2ブログの中の人がツイッターでクエントオオトカゲ言ってたのが印象深く残ってるから、まぁ小馬鹿にした表現なんだなーと思ってるわ -- 2018-03-11 (日) 21:59:56
      • あのブログか……なら仕方ないな。 -- 2018-03-11 (日) 23:45:06
      • トカゲと言われるのが嫌なら、違うあだ名を流行らせればいい。頑張れ -- 2018-03-16 (金) 21:27:30
      • そもそもヴォルドラゴンも大してドラゴンに見えないけどな…… -- 2018-03-17 (土) 02:41:57
    • OPのイメージじゃないかな力強さよりソードで引っ叩かれて吹っ飛ぶあれ。 -- 2018-03-15 (木) 22:45:39
      • アークスは宇宙を滅ぼす程の規模の力を持つダークファルスとやり合ってるんだからドラゴンの一匹くらい軽く吹き飛ばせる位の力持ってて当然なんだよなあ。ちょっと言われ過ぎだと思うわ。まあ、演出的に弱そうに見えてしまうのは仕方ない。実際ダークファルスとかに比べたらドラゴンなんてだいぶ弱いんだし。 -- 2018-03-16 (金) 00:08:24
    • 生放送で流れたクエントオオトカゲというコメントが大元。そっから省略してトカゲになった。 -- 2018-03-16 (金) 03:12:16
    • ドラゴンの蔑称がトカゲなんてありきたりなネタにマジレスしてる人初めてみた -- 2018-03-22 (木) 13:20:58
    • 中の人のセリフのせいでやったら小物臭が強いから余計に蔑称されんだとは思うけどね -- 2018-04-17 (火) 12:35:04
  • サイズがでかいだけで、ヴォルドラゴンの方が強そう -- s 2018-03-11 (日) 07:11:48
    • 流石にそれはないわw。 -- 2018-03-11 (日) 11:50:28
      • 貴様・・・昔を知らぬな?(初期のほう) -- 2018-03-11 (日) 14:37:58
      • ヒ・ロガ様は強敵だったなあ…… -- 2018-03-11 (日) 17:43:18
      • 緩和前にFoで行ったら神経衰弱したわ -- 2018-03-11 (日) 20:59:14
      • ヴォルにも、フハッ..フハハハハ!そうだ、これがチカラだ!に似た攻撃あったんだよな…もう何年も見てないけど -- 2018-03-13 (火) 09:37:30
    • 両方火を扱うから火はほとんど効果がないとして、物理的な攻撃が多いこっちのほうが有利っぽい -- 2018-04-03 (火) 15:46:41
  • こいつ火球撃てる位置にいると結構な確立で撃ってくるけど、その位置でタゲをキープできれば他の人が足元狙いやすくならないかな? -- 2018-03-11 (日) 21:36:50
    • それができるならな。 -- 2018-03-11 (日) 23:46:44
    • ガドスタHuが龍正面でウォクラ、TeがHu後方からタリスでHuをバフ強化&回復。Fiはワイズで後方から足を攻撃、Boもブレイクで部位破壊でダウン誘発に勤しむ。Foは足元で他アタッカーにザンバまきつつ自身も攻撃参加で複合を貯め、Raは離れた位置からウィーク、ジェルンetcの特殊弾でサポートする。そんなPso2もやってみたいものだと思うこともあったりする。全員アタッカーもそれはそれで楽しいんだけどもね。 -- 2018-03-12 (月) 15:50:59
      • ウォクラが今の仕様である限り足元の奴に次々ヘイトが移っていつものクソドラゴンっていうね。 -- 2018-03-12 (月) 16:18:24
      • マザー、デウス、ドラゴンとヘイト管理で被害を抑えられそうなボス続いてるしウォクラの仕様変更による強化とか来ないものかねぇ。 -- 2018-03-12 (月) 16:56:26
  • ふと思ったけど、コイツはファング系の使い回しモーションだよね(´・ω・`) -- 2018-03-22 (木) 07:35:44
    • 具体的にどこが? -- 2018-03-22 (木) 07:44:26
      • 移動時、片足での小さな攻撃 -- 2018-03-22 (木) 11:03:24
      • えっ、それだけで? -- 2018-03-22 (木) 11:37:36
    • 実装初期にも同じこと言ってる奴いたけどねーわ。どこがだよ。 -- 2018-03-22 (木) 08:09:03
      • リリチのゾイドと比べてもサイズはおろかモーションもまるで参考にならないほど殆ど別物だよな -- 2018-03-22 (木) 09:12:18
      • 細かいとこは使いまわし…というかベースにして調整して使ってるだろうが使いまわしだオレハワカルンダ(ドヤァ するにはちょっとねぇ -- 2018-03-22 (木) 12:27:45
      • こういうのはフォルガルフのモーションもファングだで…!とか言い出すぞ -- 2018-03-22 (木) 12:31:55
  • 特大ブレス→薙ぎ払いブレス(火柱あり)→邪魔だ(火柱あり)ってほぼほぼ確定行動じゃないのかなってくらい確実にやってくるっぽいんだけど やっぱり他パターンもあるんですよね? -- 2018-03-23 (金) 20:49:32
  • 翼膜や脚の古傷を傷つけられても機動力鈍らないばかりか、終始速くなるという火事場の馬鹿力持ち。サマーソルトを二回連続で行える飛翔力はリオレイアもビックリ -- 2018-04-03 (火) 14:39:31
    • レイアも作品とか個体によっては二連サマソしたりしなかったりするぞ -- 2018-04-03 (火) 15:38:03
    • 金レイア「一回着地して悪かったわね!ころしてやるよ(コラボ宣言)」 -- 2018-04-03 (火) 15:38:21
  • なんだかんだでタイマンが楽しいレイドボスの1匹だわ。エルダーとかデウスみたいなプレイヤーというよりフィールドを攻撃してるって感じが強いボスより、こいつとかルーサー(特に後半)みたいに明確にこっちを狙って攻撃されるほうが戦ってるって感じがしてすき。 -- 2018-04-03 (火) 15:43:38
    • ダブルなんて、こっちから向かっていくから追い払おうと必死なのに12人に足元でうろちょろされてるし相手からしたらたまったもんじゃないだろう。弱点隠すの必死だと思うと可哀想に思えてくる。 -- 2018-04-08 (日) 23:37:51
    • 長距離移動以外は別に普通の敵だしな -- 2018-04-18 (水) 07:01:39
  • 「我が世界に、貴様らはじろうだー!」と誤聴して以来じろうちゃんて呼んでまする。邪竜と韻被るし -- 2018-04-13 (金) 15:49:57
    • どうしたの?何が面白いの? -- 2018-04-13 (金) 16:16:10
    • こんにちは 大丈夫ですか? -- 2018-04-17 (火) 16:02:32
    • 面白いとは思うけどここで書き込むのはやめておいたほうがいい -- 2018-04-18 (水) 23:18:09
  • どこに書けばいいのかわからないのでここに書くんですがこいつの滑空突進をHuソードのJGで回避しようとするとJG成功の音とかもでてるのに結構な確率で自キャラが吹っ飛ばされてダメージも食らうのですがJGで防げるタイミングとかが特殊なんですかね?黒竜とかとくにくらうと結構ダメージ入っちゃうのでなんとか防げる方法ってないんですかね -- 2018-04-18 (水) 23:01:21
    • 高速多段ヒットする技をジャストガードしようとすると起きる現象で滑空の後の軌跡部分はガードできてるけど突進は食らってる感じだと思う。対策は気持ち早めにガードするか手っ取り早くチャージパリングでまとめていなすのが良いかと。 -- 2018-04-18 (水) 23:31:40
    • 突進はガードできてその後の判定部分喰らってる。ヒーローでも気弾でガードした後にステップするとカウンター判定の音が出ること割とあるよ -- 2018-04-19 (木) 02:18:06
    • うおお御二方ありがとう。チャージパリングで防いでいきます。とはいえやっぱもうちょいジャスガは強くして欲しいなぁガード不能とか大量だし。 きぬし -- 2018-04-19 (木) 14:01:42
      • 命中・回避判定がクライアント依存なんだから、JG成功と同時に無敵が確定して2段目以降すり抜けられるようにすれば良いのにと心から思うわ。HIT数ぶん回復したければチャーパリを使えば良いだけなんだし -- 2018-05-05 (土) 19:23:16
  • XHでのHPってどれくらいあるんだろう -- 2018-04-26 (木) 12:12:57
  • フハッ..フハハハハ!そうだ、これがチカラだ!の時にラコニウムソードを持ってる状態なら3回目の突進にJGを意識して突進してくる奥正面(突進後で言うならドラゴンの胸部に自分が居る)に立っていられると突進後のJG後に素早く頭の弱点マークにチャージ攻撃を当てられる。これをやって決まると凄く気持ちが良い。3本のうちのソードのJGが必要って条件があるけどもし出来るなら決めておきたいね -- 2018-04-30 (月) 09:42:33
  • こいつって氷以外に属性耐性とかってある? -- 2018-05-01 (火) 15:50:02
  • 動画でイルバ〆のダメージが50万とか出てるけど、どうやって出してるんだ...チム木と弱プレ使っても28万くらいしか出ないぞ... -- 木主 2018-04-24 (火) 22:32:15
    • 黒い方じゃなくて赤い方?普通にここ最近の☆13武器氷60で氷マスタリー全振り、ハイアップと残りの倍率系取ってれば全身100盛り程度、Teなし、WBなし、チムツリなし、ドリンクフォトンプレミアム2のFoTeでも40万前後は出ないか?黒い方で50万はFoFiとかFoSuでステガン盛りしないと出ない -- 2018-04-29 (日) 12:20:52
      • 赤い方。火力に関する物だと、摂理アトラ杖50フレウィ、イヴリダ背200、ハング160、イヴリダ脚135、時限190、Fo側はマスタリ、エレコン、倍率系、ハイUP全取り+フレア17でTe側は基礎1,2、シフアド、EWH全取りでこれにチム木と弱プレで28万...。 -- 木主 2018-04-30 (月) 05:46:51
      • イルバはカスタムしてるか? -- 2018-04-30 (月) 08:10:39
      • 氷牙で+144%です -- 木主 2018-04-30 (月) 08:47:46
    • 何かいきなり66万出るようになったので解結?しました...。何だったんだいったい...ツリーも武器も確認したのに...。 -- 木主 2018-05-05 (土) 13:53:31
      • ダメージ的に黒と赤で見間違えてたんじゃない? -- 2018-05-05 (土) 16:19:45
      • ですかね...ダメージの事も、気になってすぐに書き込んだわけではないですし。お騒がせしました -- 木主 2018-05-06 (日) 02:19:07
  • 例の部位破壊ダウンのキャンセルだけど 尻尾回転中にダウン取るとキャンセルで確定かなこれ 見事にリミブレ死したくそげ -- 2018-05-06 (日) 07:19:31
  • 膜にもダメ判定あるの書いておいたほうがいいんじゃないかな、ロックできるとこしか攻撃できないって思ってる人も居るし -- 2018-05-06 (日) 14:21:40
  • 2018/05/09のアップデートで、魔物種の耐性が低下(というか実質削除)したけど、エリュトロンとアートルムの耐性は残っている模様。 -- 2018-05-13 (日) 19:30:24
    • というかずっと気になってたのだけどコイツ本当に魔物種で良いの?見た目的にめっちゃ龍族(実際は違うだろうけど)っぽいし、せっかく魔物種の滅牙潜在来たんだし誰か検証してたりしないのかね -- 2018-05-14 (月) 01:37:59
      • 今日の邪竜で試してみるよ、まぁωバスターあったし既に検証済みな気はするけど -- 2018-05-14 (月) 18:28:18
      • 普通に潜在乗ってたよ 枝1 -- 2018-05-14 (月) 21:23:15
  • もっと本家ミラボレアスに倣って頭の位置を下げてほしかった。もし可能であれば次の難易度あたりで頭を下げつつ這いずり突進するモーションでも追加してくれるとありがたいんだがなぁ -- 2018-05-14 (月) 18:16:55
    • 本…家…? -- 2018-05-14 (月) 18:18:24
      • メガリザー〇ンXやメガ〇ザードンYみたいな摩改造個体じゃなくて、4・4GやXXの素直な挙動の個体ってことね。P2G以前のはさすがにノーセンキュー -- 2018-05-14 (月) 18:22:20
      • ミラボが本家っていうのに対するツッコミだと思うんですけど(名推理) 元ネタは確かpsoにいたレッドドラゴンっていうボスだろ?ぷそシリーズはぷそにしかやってないから詳しくは知らんが 初代ぷそと初代モンハンって出た時期が近くてどっちかがどっちかのパクリみたいなコメはどっかで見たけど忘れた レッドドラゴン?実装よりモンハン無印発売の方が早かったんかな? -- 2018-05-19 (土) 01:13:27
      • PSOが先でモンハンは開発陣がPSO参考にしたと公言してる -- 2018-05-21 (月) 12:49:30
      • レッドドラゴンとかFFかよ。PSO及びPSPo2&Po2iにいたのはレッドなんぞ付かないただの「ドラゴン」だぞ。そしてドラゴンと名の付くわりに後脚2本で歩行し、前脚がなく鳥のように1対の翼で羽ばたくモンスターだったから、あれこそモンハンのリオレウスなどに代表されるワイバーンの原始的姿だな -- 2018-05-21 (月) 17:53:28
      • 調べたらぷそじゃなくて初代ファンタシースターにいたモンスターみたいだな→レッドドラゴン おおまかなデザインはそっくりだけど元の方は二足歩行の人型みたいな絵だからぷそにに実装するときにちょっと弄ってあるのかも -- 2018-05-23 (水) 13:04:36
    • パクリ元はミラボレアスっていうか、某14のヴィジルのイスケビンド戦にそっくりだよ -- 2018-05-14 (月) 21:24:23
    • 元ネタはともあれこのドラゴンは図体デカい割にやたら機敏に動き回るところ見るとシラけるんだよなぁ・・・クォーツやグリュゾみたいに噴出孔があるわけでもないし、翼も傷つけられてるのにやたら飛んだり跳ねたりするのって・・・ -- 2018-05-21 (月) 19:05:28
  • 魔物種の耐性無くなったらしいがこいつはどうなんだ?継続なのか? -- 2018-05-19 (土) 21:47:51
    • まだあるっぽいのか…魔物種をどんなクラスでも倒しやすくするために耐性無くしたんだろうけど、こいつも無くせばいいのに。足の比率が高いから射撃職不利だわ。まあGuは頭張り付いてた方がいいけど。 -- 2018-05-19 (土) 21:50:40
      • 無くなったっつーか低減。結局まだあるから減るよ -- 2018-05-19 (土) 22:33:53
    • 通常魔物種のどれか一つに対して持ってた40%耐性は全部なくなった。森で実装された新魔物種も耐性なし。なぜかゴーレム系の頭が打撃弱点になった。エリュトロンドラゴンはアプデ前も後も20%耐性。 -- 2018-05-23 (水) 01:19:02
  • 既にコメがあったら申し訳ないがうまく見つけられないので聞きたい。Boでもエリュトロン行ってみようと思ってるのだが、こやつの頭以外はエレメンタルスタンスが適用されない的な会話を耳にしたことがあるけど、そうなの?それとも適用はされるけど、ブレイクスタンスの方がダメージが高いよってだけ?Bo達人兄貴、教えて。 -- 2018-05-29 (火) 13:31:59
    • ここで「エレスタが有効なのは頭だけ」って記述はあったが、「頭以外無効」ではなく実際の意味は「頭以外ブレスタに対して効果が薄い」という意味だったな。それはさておき、エレスタは通常通り適用される。ただコイツは爪も弱点部位も無限復活する弱点部位だからブレスタの方が効果高い。頭だけは例外で、終盤の頭を壊せる段階に入るまでと壊した後はブレスタが乗らないから頭を叩く時はブレスタを切る事 -- 2018-06-05 (火) 17:01:56
      • ミス、無限復活する破壊可能部位だ -- 2018-06-05 (火) 17:02:36
      • すごくわかりやすい(Boほぼ初心者でも) -- 2018-06-05 (火) 17:04:37
  • 最近ラストのコレガチカラダーがかわせなくなった。城壁の方に逃げて、表示されてるマーカーから出ててもなぜか喰らう。Huだとパリングあるから大丈夫なんだけど -- 2018-06-23 (土) 18:54:24
    • 最初に飛んでくる火球に当たってるか本体の突撃に当たってるかでちょっと違うね。火球の場合は飛んでくる方向と着弾地点の間の通過点に入っちゃってる可能性。突撃の場合はタイミングとか持続で当たってる可能性もあるからアンブラ持ってミラージュするといいんじゃないかな? -- 2018-06-23 (土) 19:37:32
      • ありがとう。突進で当たってないように見えるのに死ぬことが最近多い。無敵状態になれる手段で頑張ってみる -- 2018-06-23 (土) 20:53:25
      • もしマーカーの手前に立ってるとかだったら、竜がマーカーに突っ込んでくる前の進路上に入ってるかも…? 一番お手軽なのはラコ剣持ってガード(ダウン取りもしっかりやる)だけど、ラコ剣がなくてタイミング的にアンブラもちょっと持ちにくい、って時は最終手段としてアトマイザーラバーズ付けて武器持ち替えでHPを減らしてから突っ込んでくるタイミングでアトマイザー放って無敵時間でかわすって手もある。Huでガード出来てるって事はタイミングは取れてるはずだから後は慣れだけ、ガンバ! -- 2018-06-24 (日) 06:24:40
      • マーカーからからは離れたとこに立ってます。だいたい北側の城壁の左端付近で、邪竜の突進ルートからは離れて見えるとこにいますが、当たってしまうのです -- 2018-06-24 (日) 12:24:12
      • 間違えました。南側の城壁のマップ南東のあたりです -- 2018-06-24 (日) 18:08:06
  • 最近になって前後スタンス使いだしたFiですが翼破壊時はブレイブでいいのでしょうか?何か体の真ん中から生えてるので、、、既出だったらスミマセン -- 2018-07-05 (木) 14:22:49
  • 久々にコイツの緊急に参加したけどやっぱ糞モンスだわ。ロックすれば画面に酔うししなけりゃしないで爪に吸われる。無駄に広いマップでせわしなく動き回るから本当にイライラする。 -- 2018-06-23 (土) 19:06:02
    • トリガーで久々に参加、糞っぷりを再確認するまで同じ。やっぱソロ向けボスだはこれ。 -- 2018-06-23 (土) 21:32:41
    • 自分は機動力の高いHrやBrならすごく楽しくプレイできてるな。なんだかんだHrを接待するためのゲームなんやなって -- 2018-06-24 (日) 13:57:55
    • 人によって評価が分かれるボスなのは間違いないだろうな。この巨体とそこから繰り出される広範囲攻撃を誇るにも関わらず、そんな巨体に反したむちゃくちゃな俊敏性を備えてる曲者だし、起き攻めやめくり判定も完備してるっていうし -- 2018-08-22 (水) 08:09:57
  • ただの下手くそだろって思われるかもしれないがこいつマジ糞すぎ ジャストガードや回避成功したのにも関わらず喰らう事あるしちょこまか動き回るわ弱点を壁に隠すわ攻撃判定がファングスノウ夫妻並におかしいしクソボス中のクソボスだわ -- 2018-05-27 (日) 21:10:09
    • 動き回るくせに1次ロックが腐ってるのがマジダルい -- 2018-05-27 (日) 21:14:20
    • 薙ぎブレスとか思いっきり回避成功音してても当たることあるし意味不明だよね -- 2018-06-05 (火) 14:22:12
    • レイドボスのくせにそこらの一般アルチボスと大差ないむちゃくちゃな俊敏さ備えてるのが笑える。元は一般アルチボスとして設計されてたのに急遽予定変更でサイズだけ馬鹿でかくして使いまわしたんじゃないかって思う。そのうちエリュトロン骨格の普通サイズボスが出てくるだろうな -- 2018-06-22 (金) 18:57:45
      • エリュトロンの骨格とかいうけどトレイン・ギドランだぞ。 -- 2018-06-24 (日) 14:00:17
      • ギドランも確かにそこらのレイド級並にデカい奴だけど、こんなクソトカゲみたいに図体のデカさに反比例した気持ち悪い挙動なんてしないぞ・・・ -- 2018-07-13 (金) 23:50:31
      • エリュトロンとギドランのモーションって共通点殆どなくないっすかね…?強いていうなら前後左右ステップくらいでしょ -- 2018-10-29 (月) 23:51:16
    • アポスや金マガツ同様にレイドにしてはやたら機敏に動き回るし、そのうちエクストリームやエンドレスのステージとか、下手したらヴァーダーやロドスみたいに一般フィールドにも出没してもおかしくなさそうである。 -- 2018-09-20 (木) 09:59:04
      • クエントのフリーできそう -- 2018-09-20 (木) 12:13:55
      • 要は小物っぽい -- 2018-10-30 (火) 00:11:17
  • 総火力上がってるのに討伐時間は目に見えて縮まらない辺りほんと根本がクソだな。よくこんな追いかけっこストレスゲーに耐えられたな過去の俺ら -- 2018-11-17 (土) 13:14:10
    • 耐えてないぞ、目に見えて人減ってたぞ -- 2018-11-17 (土) 13:56:57
      • 減ってるってのはな、今のアプ緊急以下の事を言うんやで -- 2018-11-17 (土) 14:18:58
    • デカい・速い・痛いの三拍子揃ったのが全エネミー中でもこいつが真っ先に筆頭候補になるくらいだからしゃあない -- 2018-11-18 (日) 13:54:27
      • ついでにいうと硬い・当てにくい・攻撃範囲が広いの3拍子も入ってるから文句なしのクソエネミーだぞ -- 2018-11-18 (日) 14:03:55
      • 巨体ほど動きが大振り・緩慢になるという常識を根本から覆しているのもこいつだけだよな。デカさだけならペルソナなんかより圧倒的にデカいし、翼膜ボロボロになってるはずなのに、前後左右ステップに急速旋回はお手の物、そしてピョンピョン跳ねる。ストレス溜まるし、事故死亡率高いのも無理はないな -- 2019-02-11 (月) 14:08:16
    • まあだったら秒殺出来るクエストが楽しいのかって話だし難しいところや。ちなみに木主がクソじゃないと思うレイドは? -- 2018-11-18 (日) 14:05:40
    • ウルトラハードで90レベになったらもっと厄介になりそう。それこそ後半アートルムは成功率より3乙失敗率の方が高くなるんじゃないかってくらいに -- 2019-01-18 (金) 08:16:32
  • 復帰勢で念のため確認したいんだけど「クエントオオトカゲ」って呼ばれてるのこいつであってる? -- 2019-01-10 (木) 04:03:54
    • あってる -- 2019-01-10 (木) 04:12:48
    • なんかジワる -- 2019-10-22 (火) 18:17:35
  • Raで行くとストレスで死ぬので行ってはいけない(戒め) -- 2019-01-18 (金) 09:17:02
    • むしろRaほど楽なクラスも無いと思うが -- 2019-01-18 (金) 09:38:28
      • パラ零しつつ攻撃くるタイミングでもっかいパラ零して避けるだけやからねぇ、まぁ単にRa下手なんでしょ -- 2019-01-18 (金) 10:10:13
    • ドリフトしながらどっか行くくせに相手の隕石はどこにいても落ちてくる、クソ硬いとRaでいくどころか存在そのものがストレスの塊じゃないか -- 2019-02-11 (月) 10:18:08
  • 今更だけどこいつのセリフ何かで聞いたことあると思ったらRoninってギャングの幹部Junichiだ。 -- 2019-02-09 (土) 21:35:02
  • 結局EP5中こいつは最後までクソボスだったな、ペルソナは修正されて普通のボスになったし -- 2019-02-11 (月) 05:42:01
    • ペルソナは元からひどすぎるクソボスだし直されてもこいつとどっこいどっこいだな。見ていて違和感だらけのモーションなのもどっちも共通してる。お前ら兄弟だろっていう -- 2019-02-11 (月) 14:10:06
    • 強さをクソ要素に振り分けしないと素で倒せない人が騒いじゃうから仕方ないね -- 2019-02-11 (月) 15:03:37
      • アポストロといい、オメカスといい、ペロソナといい、大体の魔物種といい、EP5実装のエネミーは絶対に何らかの粗が見つかるというね。唯一よくできてたエネミーはコラボのエルゼリオンだった -- 2019-06-19 (水) 19:41:18
      • カプ〇ン「いい挙動でしょ?自信作です」 -- 2019-10-31 (木) 20:33:59
      • 既存ボスの超化バージョンの方がかえってマトモだったりするから困るよな。因みに閃機種は雑魚に限ってはEP5エネミーに負けず劣らずの鬱陶しさ -- 2020-01-12 (日) 11:09:25
  • 誰かエリュトロンドラゴンがなんて言ってるのか教えてください。 -- 2019-02-16 (土) 14:29:58
    • 誰かコメント欄以外の攻略記事の読み方を教えてあげてください。 -- 2019-02-16 (土) 14:53:33
      • 最初のザコ戦の全て!全て!の後なんて言ってんの?記事に書いてある?どこ?誰か攻略記事のどこに書いてあるか教えてください。 -- 2019-02-16 (土) 17:52:29
      • 「我が物だ!」とかいってるんじゃない?中身王様きどりさんだし。(あと検索したら普通にいっぱいでてきたけど) -- 2019-02-16 (土) 18:09:25
      • サンキュー!すっきりしたわ -- 木主 2019-02-16 (土) 21:10:27
    • なんで再戦の方だと黒色になるのか知りたいです -- 2019-02-16 (土) 18:39:21
      • 「アートルムの勝手でしょ。黒じゃダメなんですか?」「夜戦だから黒に見えているが、本当の色は誰も認識できない」「エフィメラ(ダーカー因子)の侵食で黒くなった」「自分の火に耐えられなくなり炭化した」「キョー君症候群」……お好きな理由をどうぞ。 -- 2019-07-24 (水) 08:50:16
      • D&Dだと黒は雑魚で赤(及び宝石付き)のが強いんだけどな。運営はD&Dを知らないのかしら。 -- 2019-10-16 (水) 20:25:50
      • なんで知ってる必要があるんですか? -- 2019-10-16 (水) 21:11:10
      • だってこのゲームD&Dじゃないですから -- 2019-10-16 (水) 21:34:37
      • 解釈違いというか時代の流れか。まあそう考える人も居るわな -- 2019-10-16 (水) 23:23:19
      • 今時D&Dを基準にするのは時代遅れだと思うなあ。ヘタレウスならギリ。 -- 2019-10-16 (水) 23:59:37
  • TRPGの元祖なD&DやT&T→日本に来てWizやDQ。そういった経緯を知らない世代が増えたってことだ。歴史を学ぼうとしないゆとりが生んだゲームの象徴とそれに群がるプレイヤーの巣窟ってことだ。 -- 2019-10-18 (金) 15:23:46
    • オッサンのイキリはもっと見苦しいわ。 -- 2019-10-18 (金) 17:07:55
    • 知識あるアピールw -- 2019-10-18 (金) 17:13:27
    • そもそもの話をするね?ここ雑談掲示板じゃないのよオジサン。 -- 2019-10-18 (金) 18:52:48
    • こういう老害がいるから未だにブラック企業とか減らんのだろうな(圧倒的風評被害) -- 2019-10-22 (火) 19:45:03
  • 邪竜が空へ!のセリフの後に銃座で撃つ場面で、邪竜に向かってラコぶんぶんしてる人いるけど流行ってんですかね?銃座使わないほうがいい? -- 2019-10-22 (火) 19:23:59
    • あれはラコのブンブンで小火球落としつつ、邪竜が下りてきたらラコは任せろーという意味かと。一人銃座使わない人いても巨大火球壊せますし。 -- 2019-10-22 (火) 19:48:29
    • どっちかというと邪竜が悲鳴上げるまで銃座で撃ち続けるのがベター。 -- 2019-10-31 (木) 20:40:31
  • ファントムロッドでどう立ち回ってる?自分はラメギとシフトフェルカー纏ってイルバータ、ダウンや動き止まったらフェルカーして尻尾は法撃耐性あるからPAやってるけど。Foがいる時はしょうがないから光テクでお茶濁してる…… -- 2019-10-23 (水) 22:54:57
    • 尻尾の法撃耐性っていうのは「法撃部位倍率」を参照してダメージ計算する「ペット攻撃全般」と「Hrタリス攻撃」と(長期戦かつ終盤でもなければまず発動できないであろう)ダークブラストの「ルーサーフォーム」、「ダブルフォーム」の攻撃の一部を参照するのであって、テクは属性部位参照だからこれといって耐性受けるわけじゃないぞ。イルバータ尻尾に撃っても足翼頭よりも火力落ちるってことはないから殴りにいけないなら無理せずイルバータ撃ってもよろしい -- 2019-10-31 (木) 23:08:57
      •     は?     -- 2019-11-01 (金) 10:43:50
      • まじかよと思って調べたらこんなの見つけたわ。この記事では触れてないけどPhロッド攻撃も法撃耐性の影響受けてる感じかね?……今まで必死に尻尾はロッドPAで殴ってたわ、次からテクニックで行くことにするわサンクス -- 2019-11-02 (土) 01:33:39
      • いや、法撃武器だからと言って全部が法撃耐性(法撃部位倍率)の影響を受けるとは限らないって話だぞ。Phロッドの通常・PAは法撃力依存だけど「打撃部位倍率参照」で「最終出力属性打撃」。だから尻尾は影響なくて打撃耐性のある翼は影響受ける。勘違いしないようにな -- 2019-11-02 (土) 02:08:47
      • 例えばFoのロッドシュートだと法撃部位倍率を参照するから尻尾だとダメージ落ちるけど最終出力属性は打撃だからフューリースタンスが乗る、とかそういったお話だね。何がどう対応してるかはダメージ計算のページを見てね -- 2019-11-02 (土) 02:29:37
      • テクニックは法撃依存の属性攻撃、武器は法撃依存の法撃攻撃やで -- 2020-06-08 (月) 05:10:25
      • ちげーよファントムロッドの武器殴りは法撃依存の打撃部位参照・打撃属性出力だよ。武器が法撃属性だの言ってる枝5はもういっぺんダメージ計算のページ見てこい。 -- 2020-06-08 (月) 10:18:34
      • 法撃属性を主張したいなら光以外の属性でエルダー剣叩こうね。アレなら一目瞭然だから -- 2020-06-08 (月) 10:24:13
  • ファントムPA(ロッド)の項目がなかったからてっきりまだ検証されてないと勘違いしてHrタリスと同じだと勝手に思い込んでしまってたわ。カミカゼの突進と蹴りで違う部位倍率参照するのも知らなかったしもうちょっとダメージ計算勉強してくる…… -- 2019-11-02 (土) 13:52:41