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ガンスラッシュ

  • (´・ω・`)コメント上限とのことでVol3新設しちゃったわよ。らんらんは次のページ作成にいってくるわ。それと過去ログが変なところ参照してたから直しました。 -- 2016-03-16 (水) 05:43:00
    • (´・ω・`)きゃー豚さんステキー。乙よー -- 2016-03-20 (日) 15:33:38
  • ガンスラ主力っていうか、「よっぽどの事がない限りガンスラしか使わない」っていうならGuHaも良いと思うんだ -- 2016-03-17 (木) 00:17:37
    • その逆のHuGuでもいいし、なんでもいい。ガンスラは小回りが利くからやろうと思えばどんな敵とでも戦える。 -- 2016-03-17 (木) 00:31:53
      • FoTeあたりのステップアドバンスが無い職同士だとさすがにキツそうかなって気はするが、メギバとスパアマでごり押せばいいのか。そもそもメイン火力にする構成じゃないな。うん。 -- 2016-03-19 (土) 18:04:31
    • 全クラス装備可能かつ、ギア等に縛られたりもしないから、欲しいスキルの組み合わせで選べるのが素敵よね。 -- 2016-03-19 (土) 13:44:57
    • Ha・・・? -- 2016-03-27 (日) 14:01:53
    • ARの挙動がどうにも苦手で独極用にGuHuでガンスラ1本ほしいんだがなにがいいだろうか notきぬ -- 2016-03-30 (水) 22:53:29
      • ☆13なら汎用アーレスか弱点威力のスカル、☆12以下ならノクス、ヴィエラ、セレスタレイザー、ルベルサイファーあたりかな。射撃PAメインで立ちまわるならスカルやルベルの潜在は乗せやすい。ノクスはスパアマPAと星天弾でゴリ押し便利。セレスタは2段目以降の威力だけなら☆13並と評判。APPRを重ねたヴィエラのPP回収力はすごいし、ルフネシアは地味に消費が多い点を補ってくれる、しかしどちらもチェイン切り用に別のガンスラが欲しくなる。 -- 2016-04-01 (金) 10:21:03
      • そうだ、星天弾があるんだ。使ってるのにすっかり忘れてたわ。ありがとう こき -- 2016-04-02 (土) 01:56:48
      • APPに頼るけどスレイヴ辺りも普通に使えるよ。持ってたらってレベルだけど。 -- 2016-04-02 (土) 17:43:46
      • 今からなら潜在1でも火力十分なビターソングもなかなか -- 2016-04-05 (火) 08:10:38
    • ガンスラメインの職構成はHuBrを考えてたけど、そうか、Gu絡めるのもありか・・・ -- 2016-04-05 (火) 01:19:12
      • ガンスラメインならHuメインにする意味なくね。Brスキルの低火力使う意味なくね。FiHuでリミブレするかFiGuまたはGuHuする方がよくね -- 2016-04-14 (木) 15:50:17
      • メインHuはスキル面のメリットないしな。Brは使い勝手こそいいけどスタンス切り替え忙しい割に火力伸びないから非乙女でクイックメイト使うとか、個人の趣向になってしまう -- 2016-04-14 (木) 16:05:07
      • ウォーブレイブでヘイト取りついでに火力アップ&TP回復ぐらいかね、メインHuだと -- 2016-04-14 (木) 19:51:38
      • Brは「火力」スキルが乏しくてもスナッチJAとか「動き」の面で役に立つスキルもある。それに一概に火力火力つってもFiで常に最大火力状態戦うのは不可能だし、そういう事考えると色んな選択肢が出てくるからガンスラは面白い。 -- 2016-04-16 (土) 16:02:09
      • 打撃に限ればリミブレなしでも、クリストのあるメインFiが一番火力出せるからなぁ。あとはガンスラ以外に使いたい武器で決めるという手もある。そして結局ガンスラを殆ど使わなくなるまでがテンプレ。 -- 2016-04-16 (Sat) 23:00:00
  • (´・ω・`)良くやった、貴様にはもう用が無い…出荷よー! -- 2016-04-13 (水) 04:19:10
    • (´;ω;`)らんらん書き込む場所間違っちゃった…ちょっと出荷されてくるわね -- 2016-04-13 (水) 04:21:16
      • (´・ω・`)行ってらっしゃい。いいお肉になるのよ -- 2016-04-14 (木) 13:30:49
  • ミリタリ系のガンスラ(SSで確認、マーセナリシュバルツ)も来るのね。メインFiやメインGuのガンスラーにとっては結構嬉しいかも? -- 2016-04-17 (日) 02:30:09
    • ミリタリ系かぁ・・・ クリ特化じゃないとツラいなぁ・・(TeHuでガンスラしてる奴 -- 2016-04-17 (日) 08:15:42
    • 打撃1185射撃不明だしまだわからんで -- 2016-04-19 (火) 16:37:07
    • 公式ティザーサイト更新で外見判明。個人的にステキ度数高すぎてヒャッホウ -- 2016-04-22 (金) 17:12:48
  • 複キャラでいろんな職やってて、武器の更新とかいろいろ悩みまくってるうちにやっと石溜まったから何かオフスにしようと迷いに迷った挙句疲れてもうガンスラでいいかなとか思い始めてるんだがガンスラでもいいかなもう疲れたよ僕は -- 2016-04-17 (日) 06:19:56
    • 迷うんだったら今は変えない方がいい、自分みたいに迷わずガンスラに行くならいいと思うけど迷うんだったら今は保留して迷い無くこれにする!となるまでは変えない方が後悔が無いと思う -- 2016-04-18 (月) 01:31:08
    • ガンスラは打撃射撃両方扱う分汎用潜在の価値が他武器より高めだしありだとはおもう。ただ普段ガンスラ使わないっていうんならあえてガンスラ選ぶより好きな武器選んだほうが後悔無いんじゃないかな -- 2016-04-18 (月) 18:29:50
    • まったく同じプレイススタイルで全職やって装備も均質に13を配置~ってタイプだけど、オフスみたいな労力が必要な物は「一番好きな武器」か、せめて「今現在において一番使っている武器」にしないと倉庫待機の時間が長く、空しくてつまらないよ。 -- 2016-04-20 (水) 13:13:58
  • なんかガンスラ使いづらくなってません・・・・? -- 2016-04-21 (木) 05:45:20
  • そろそろ、法撃ありの★13来ないかな。Suにガンスラ一つ持たせてるけどテクが使えるんだしできれば法撃ありのガンスラ持たせたい。 -- 2016-04-21 (木) 06:43:43
    • ヴィエラで良くない?PP回復に良し、ビブラスやアンガにパニック入れるのに良し、法撃系PB撃つのに良し、コンボスイッチ撃つのに良し、強くなくても便利なのがガンスラのいいところ。ノクスの回復保険とも迷うけど -- 2016-04-23 (土) 12:08:59
      • 木主じゃないけど……やっぱ攻撃アップ潜在がほしいというのはある。無論、ヴィエラのPP回収効率はやばいけどさ……オフスほどとは言わないが、攻撃力・PP効率両方にバランスよくすぐれたやつでないかな~とか思っちゃう。よくばりなのはわかるけどさw -- 2016-05-07 (土) 19:00:58
      • 法ガンスラに万象の祝福が来れば解決だな!(錯乱 -- 2016-05-09 (月) 16:50:26
  • なんでサーハリング-NTがないんや・・・ -- 2016-04-23 (土) 19:31:17
    • あったところで低威力だぞこの仕様だと -- 2016-04-23 (土) 21:24:01
    • NTが来なかったから まだクラフトで使っていける。 -- 2016-04-25 (月) 18:53:30
    • サーハは人気投票でアタマ取ったからレア13化が確定してるし、新生武器は必要無いだろう。というか上でも言ってるよう、新生武器だと元武器に毛が生えた程度にしかならないから、使うならクラフトするしか無いだろうね。 -- 2016-04-27 (水) 19:52:47
  • ミリタリ系のガンスラくるけど潜在的に射撃向きだな… イデアル以降やっとでたメカメカしいガンスラだから是非とも欲しいけど打撃型で潜在活かすのは難しそうだ -- 2016-04-24 (日) 17:04:51
    • 潜在がそのままだとねぇ・・・一応、レボルシオもメカ寄りだが、色がどうしても受け付けない場合もある -- 2016-04-24 (日) 18:39:43
  • ガンスラメインで使うクラス構成の内GuHuが挙げられてるけど、これHuGuじゃだめなの?Guメインにした所で利点はハイタイム位だろうけど、回避手段の貧しいガンスラじゃ維持難しくない?それならまだ一回ガッツポーズ取るだけでPP回復&火力UPするウォーブレイブの方が実用性高いと思うんだけど。 -- 2016-04-28 (木) 20:15:27
    • どっちもどっちじゃないかな。 雑魚にはHuGuでウォーブレで良いけど レイドボス見たいな単調な奴はハイタイム維持しやすかろう。使う人が何を重視するかかな -- 2016-04-28 (木) 20:25:14
  • マーセナリシュバルツの潜在は殺心必撃でした -- 2016-05-11 (水) 20:44:17
    • 木主ではありませんがss撮ってきました。納刀スラッシュ抜刀射撃です -- 2016-05-11 (水) 20:58:31
      • かっこいいな。これは作る価値あるわ -- 2016-05-12 (木) 01:24:37
  • 既にマーセナリのSS上がってますが一応私も撮ってみました抜刀 軌跡 発砲 ホログラム -- 2016-05-11 (水) 22:30:53
  • マルグルでちゃんとガンスラを使ってあげたくて、持っていって貢献できる使い方が、RaHuで雑魚相手だけで射撃主体で範囲攻撃。に落ち着いた。軽いランチャーみたいに使う感じ。これなら元からギアも無いし、損してる感も無い気がする。打撃使わないなんて損だなんて言わないで… -- 2016-04-29 (金) 04:50:24
    • FiHuでも対雑魚範囲PAは専らスリラーだしマルグル最適解というなら打撃PA使わなくてもRaHuで合ってると思うぞ ボス出たらWB張れるしな まぁ今はランチャーがかなり強化されたから対雑魚はそっち使えと言われる可能性もあるが・・・ -- 2016-04-29 (金) 10:01:20
      • FiHu対雑魚はクライゼン一択なんですがそれは…。 -- 2016-05-06 (金) 01:01:43
      • どう頑張って練習しても前方クライゼンがうまくできない俺みたいなのがいるんだよ言わせんな恥ずかしい -- 2016-05-06 (金) 16:48:01
      • そういえば自分もできるまでやりまくった記憶あるわ…ほんとに使えるから頑張って覚えた方がいいかもしれない。 -- 枝1 2016-05-07 (土) 04:38:11
      • クライゼンのリズムがテンテンテテテンとすると、テン(12時)→テン(3時)→テ(7時、キーボードなら下左同時)→テ(12時)→テン(12時)で覚えて、3発目の後すぐ前に戻すようにすればだいぶ楽になる -- 枝1 2016-05-07 (土) 04:54:13
      • どういう仕組みで前方に集中させてるのか、何で自分には出来ないのか、そのへんを紙に書きだしたり動画にとって見直したりして理屈で考えてみるといいかも。キャラの向き変えが早過ぎるとか、ロックしてる(から向きを変えれない)とか、些細なトコが原因って結構あるオチだし。 -- 2016-05-07 (土) 04:54:33
      • みんなの優しさに惚れた···ありがとう、アドバイスを参考に練習してくる -- 枝2 2016-05-07 (土) 05:22:28
      • 慣れてくるとなぜが3段目が左にずれてくるわ。すぐ直せるけどやっぱり2→3発目は結構つらい -- 2016-05-12 (木) 04:46:59
      • 一週間練習して8割方成功するようになったぜ···ありがたや。結局リズムが合ってなかったって落ちだった。おかげでガンスラをもっと愛してやれる -- 枝2 2016-05-14 (土) 13:30:27
      • おめでとう。そしてガンスラに栄光あれ(神スキル・リング実装あくして) -- 枝1 2016-05-15 (日) 07:54:29
  • エンペルアキシオン(新生武器じゃない方)がesから入手できるけど、それってこのページでは書かない方針なのかな? -- 2016-05-16 (月) 22:12:55
    • ほかにもいくつか旧式武器がesなら入手できるけど、ここはPSO2のページだからなぁ。書かない方針なんだろう -- 2016-05-17 (火) 09:18:16
  • FiHuのリミブレ使用でガンスラ使う場合はOPは打撃特化で打撃PA主体でいいんだよな?フレから射撃は盛らないの?って聞かれたから気になったんだが・・(OPは今打撃が100、射撃が30盛り) -- 2016-05-18 (水) 20:51:51
    • 打撃PAを主体として使うなら射撃を盛る必要は無いかと。それよりリミブレ主体でやるというならHPも視野に入れたほうがいいのでは?敵の攻撃をほぼ避けきる自信があるなら問題無いが・・・ -- 2016-05-19 (木) 01:04:55
    • 両方盛るんだよ -- 2016-05-20 (金) 03:31:07
    • リミブレ型ならステには目もくれずスタスピをガン盛りするという手も。あとチェイスにハフブ振ってるならバーン入れたりするのもいいんではないか。リリチとかでクライゼンと一緒にバーン撒き散らすの楽しそう(小並感) -- 2016-06-07 (火) 18:08:48
  • 最近ガンスラをメインで使い始めて、今はRaHuの組み合わせでやってるんですが、スキルはどんな風にとっていけばいいですか?サブにライフル仕込んでいるのでWBは撃てます。 -- 通りすがり 2016-05-21 (土) 16:04:53
    • 自分のプレイスタイルに合わせて取ればいいと思うよ -- 2016-05-21 (土) 20:42:48
    • ふつーにRaHuのテンプレツリーでいいんじゃないかな、特に困らんし。あえてガンスラ専用にしたいならシャプシュきってキリングに振るとか? -- 2016-05-22 (日) 03:57:02
      • 成程。テンプレでも問題無く運用できるんですね。 返答ありがとうございます。 -- 2016-05-22 (日) 13:24:00
  • トウオウソールとヤマトファクターってガンスラーには輝いて見えそして大和によるバザーの値下がりも相まって非常にベネ! -- 2016-05-28 (土) 11:58:27
  • ガンスラで徒花ソロが出来ないかと思って挑戦してみたけど最初のダブルすら超えられなかった・・・初挑戦で完遂できるとは思ってなかったけど、30分死闘してダブルの足全部折るので手一杯ってのは中々堪えるものがある・・・ -- 2016-05-30 (月) 21:40:34
    • みんなでいこうぜ! -- 2016-06-01 (水) 02:28:38
    • ガンスラ限定徒花か···おもしろそうだな -- 2016-06-01 (水) 16:54:01
    • 日にちとSHIPさえ指定してもらえれば飛んでいく所存 -- 2016-06-02 (木) 22:36:03
    • TeHuでガンスラーだけどいいかな -- 2016-06-02 (木) 22:38:43
  • リングでならガンスラッシュギア出せないかな -- 2016-05-28 (土) 01:40:08
    • ガンスラのギアはモードチェンジ機能だと公式に明言されてる、つかこのページ内の特徴の項目にもあるよ……ガンスラ限定の火力上昇スキルとかあったら確かに嬉しいけどさ。 -- s 2016-05-29 (日) 02:22:45
      • 公式にガンスラギアあるとか書かれてるけど、他のギアはゲージで火力うpありきなのになんでガンスラにはゲージいれなかったんだよって言いたいとこだな -- 2016-05-30 (月) 08:47:06
      • ギアじゃなくて武器アクションだろって突っ込みたくなるくらい苦し紛れな感じだよな。 -- 2016-05-30 (月) 10:52:02
      • 調べてみたけどギアシステムの実装自体がαテストの途中(2012年5月頃?)だったんだな。その頃のギア効果はソードがチャージ短縮(ソニックのみ威力上昇)、ワイヤーが威力上昇、パルチが範囲拡大のみ。当時もガンスラ自体はあったけど、モードチェンジ機能をギアだと言い張ってから現時点に至るまで追加もできなくてというか他の新規要素優先で放置され続けてるのか?邪推じゃあるが -- 2016-05-31 (火) 06:39:25
      • 別にモードチェンジは武器アクションに「仕様変更」して、真のガンスラギアを全クラスに実装とかもできると思うけどねぇ。 -- 2016-06-04 (Sat) 22:46:19
      • ギアは有れば縛られるものだぞ -- 2016-06-08 (水) 19:22:12
    • リングで切り替え時にガード発生とかなら来そう。つか来い -- 2016-05-29 (日) 23:40:11
      • 切り替え時にガード発生っていうのがガードポイントなのかカタナとかHu武器のガードと同じ仕様なのかによるけど、ガードポイントは壊れる危険性があるから無理だと思うぞ。 -- 2016-06-02 (木) 19:29:07
      • ガンスラにガードなんざ要らんと思う。ゴリ押し前提だしPAキャンセルもシュトレくらいしかできないからね。Br絡みガンスラは終わるかもしれんがスナステとかの方が欲しいわ -- 2016-06-03 (金) 13:19:37
      • 切り替えの一瞬0.1秒でいいからガードポイント出てくれるリング出たらいいよね。 -- 2016-06-04 (土) 23:38:35
  • サーハリングVer.2 強化値0で打撃752 射撃714 必要技量400 固有ザンバース。 -- 2016-06-08 (水) 18:24:01
  • なんだこりゃ荒らしか?打撃数値順にどうやら並べられてるみたいだけどそんな話あったっけ -- 2016-06-09 (木) 22:54:20
  • すまぬ何でもない()初めてこんな機能あるの知った -- 2016-06-09 (木) 22:55:03
    • m9(^Д^) -- 2016-06-12 (日) 11:46:57
  • 射撃系オンリーで育ててたキャラを、マーセナリーシュバルツ持たせてサブHuの育成してみようと思うんだけど、射撃武器としてガンスラをXHで運用するのはきついかな? ガンスラを使ってみたいんだけど、今まで全く触れてこなかったから分からないんだ。もし良かったら知恵を貸してもらえると嬉しい。 -- 2016-06-15 (水) 03:10:15
    • 普通にレイヴとかでも火力でますしおすし、防衛みたいなんはそこそこきついけどクライゼン スリラー レイヴ エイミングあたり使っときゃそれなりに強いよ -- 2016-06-15 (水) 23:42:11
    • うーん、最近この手の質問が多い気がするけど、そもそも「今まで使ってなくていきなりXHで使いたいから知恵貸せ」って発想が違うんじゃないかな?慣れるまでSHやVHで使用感を確かめるって方法もあるわけだし、まず自分で触ってみてから、その上で迷う点等を質問すべきなんじゃないかな。 -- 2016-06-15 (水) 23:55:49
      • まだ作る前だから、使えるかどうかってこととエクスでもHuRaのガンスラでやっていけるかどうかってことだけ聞きたかったんだ。★13はマイショにも流せないし、作った後で無駄になるのが怖かったんだよ…。気分を害してしまったならごめん。 -- 木主 2016-06-16 (木) 00:20:01
    • マーセナリーでレベリングならXH行くよりもSHアドバンスの遺跡や市街地が良いんじゃないかな。弱点露出してるダーカーばかりなので。ガンスラのPAはフィニッシュの射撃にダメージが集中してるのも多いのでHSとかの弱点と合わせると割と5桁ダメージは出しやすい方。動き回りながらゼロレンジで射撃することが多いのでHuRaよりもHuGuの方が平均ダメージは稼ぎ易いかも知れない。 -- 2016-06-16 (木) 00:17:21
      • あぁ、なるほど。一応Guもレベル75ではあるんだ。XHのまるぐるならRaいない時ようにウィークも撃てるRaのが良いかな?とか思ってたけど、SHアドでレベリングするならそれでよさそうね。とりあえず、まずはシュバルツ作ろうと思う。他の子木さんも含めてお礼言わせてください。3人とも教えてくれてありがとう! -- 木主 2016-06-16 (木) 00:25:35
    • GuHu型ガンスラーとしてはゼロクリとチェインとFスタクリとコンボアップと乙女が欲しい所なんだよね。ガンスラはぶっちゃけ素の攻撃力が職専用武器に比べると控えめだから、本気で使うならGuHuかFiHuで火力を上げる事を考えた方が良いんだ。RaGuやGuRaが候補に上がらないのは、Hu武器やTMGと同じくらい近接職のわりにHu武器のようなガードもTMGのような回避力も無いからHuの打たれ強さ(素の防御力&乙女の生命力)が必要になる、っていうのが持論 -- 2016-06-16 (木) 08:48:27
    • よくdisられてるから勘違いしがちだけどガンスラ自体がダメージを出せない武器って訳じゃないからね。ガンスラでダメージを出せる職構成にすると結局職専用武器を使ったほうが強いってだけの話。 -- 2016-06-18 (土) 23:50:24
    • 相対的に弱武器種なので、メイン武器として運用するには何を言われてもいいよう覚悟しておくこと。ただし、アンガやエクスの耐性付与時などに使える場合があるので、1本それなりのものを作っておくと便利かもしれない(個人的には、武器検討するぐらいならHuRaなんて実用性皆無な構成でやらないでしっかりHuFiで職武器使ってやれと思う。レベル上げるだけならボーナスキーで養殖すればいい) -- 2016-06-19 (日) 00:03:06
      • 木主は射撃系オンリーって言ってるんだしHu上げるためにFi上げろとか言うのも酷だろ…ツリーだって誰もが買い足すわけじゃないんだしさ(一応ツッコミ) -- 2016-06-19 (日) 00:17:22
      • だから個人的にと書いた。Fiってサブとして最低限の機能を果たすだけならレベル40もあれば十分なんだぜ。ツリーはメイン兼用でいいし、デイリー養殖であっという間だ。レベル上げの名目で妙ちくりんな趣味構成と趣味武器で高難易度帯に来られるよりはマシだと思うがね。 -- 2016-06-19 (日) 12:32:02
    • 私見だけど、RaHuのような構成でも、射撃系PAで遠距離主体の戦い方をするより、エインラケーテンやクライゼンシュラークのような打射混合のPAで接近戦を挑みつつウィークヒットを狙ったほうがダメージは出やすい。スリラープロードやアディションバレットが持てはやされた時期もあったけど、これらもほとんど中~近距離用の域を出ないし、基礎の倍率が低めなので弱点に当ててなんぼ。自分が一歩も動かずに射撃で押しきれるようなPAは存在しない。もちろん戦えないってことじゃないけど、もし接近戦をしたくないからガンスラって考えなら、期待とは違うかもしれない。 -- 2016-06-19 (日) 00:49:59
    • 木主の最終目的が分かりにくいのと、回答者のガンスラ愛が強すぎて議論が良く分からない方向へ進んでいる気がする。俺は「木主の中間目標:HuをLv75にしたい」「木主の最終目標:RaHuかGuHuでメインサブともカンストした構成を作りたい」「前提条件:RaとGuはカンスト済み、マグは射撃特化のみで課金して打撃特化マグを作ったりHuFiで育てて射撃職のサブ用にツリー追加とかはしたくない」「木主の想定している育て方:マーセナリー持たせてHuRaで射撃中心にXHまるぐる」と言う風に読んだのだが、結局のところ木主に与えるべき情報はガンスラの云々じゃなくてレベリングについての情報だったんじゃなかろうか。 -- 2016-06-19 (日) 01:21:12
      • 「ガンスラ使ってみたい」って言ってるんだからガンスラの使用前提で語ればいいんでない? まぁ、とにかくやってみればいいと思う。他人がなんと講釈しようと、木主に合わなきゃどうしようもないし。マーセナリー強化して使わなくなったときのリスクが怖いなら、お試しでノクスNTを+30まで強化して使うといい。ガンスラが気に入ったらノクスをマーセナリーの餌にする。 -- 2016-06-19 (日) 11:42:31
    • 普通に射撃ガンスラ使えるか聞いてるだけじゃない?HS取れる対雑魚は強いけど、対ボスはARやTMGの方が楽ではある。 -- 2016-06-21 (火) 11:40:11
      • ガンスラの射撃とかxhじゃもうwhaのらんと火力不足目立つよ、赤のランチャーでも担いでなよ -- 2016-06-22 (水) 17:31:41
  • グリゴロスのPB潜在あるじゃろ?それガンスラだったら神武器になれたんじゃないかな(高速で切り替えJAしながら) -- 2016-06-26 (日) 02:04:41
    • ナックル以外の武器アクションはJA有っても連続扱いにならないんやで……。 -- 2016-06-26 (日) 02:21:14
  • インヴェイトバスター(1060)or赤のガンスラッシュ(10503ExLv13)なら、どちらが良いかなぁ…。RaHuで雑魚処理するのがアサルトライフルやランチャーがキツくてアディション使おうと思ってるのだけど>< -- 2016-06-28 (火) 20:33:49
    • ダメシミュをして強いほうにすればいいんじゃない?そもそもRaHuはWB抱えることが多いからランチャー持って慣れろって言いたいけど・・・ -- 2016-06-29 (水) 02:36:06
    • そもそもアディションだともう火力不足が顕著。ガンスラで雑魚処理したいなら前方クライゼンの方がいいしその練習する手間を考えると上の子木も言ってるけどランチャーの方が圧倒的に有用だと思うよ。グラボム投げてクラスターか足元ディバイン零式でどうにでもなる -- 2016-06-29 (水) 08:36:25
      • ついでに言うとその二択だったら赤のガンスラ。クリティカルをコンスタントに出せない職構成でインヴェはさすがにダメージがぶれすぎて使いにくいと思うよ -- 子木主 2016-06-29 (水) 08:41:10
  • 今レイスラッシュ完成したがこれ今からガンスラ触る人はオフスじゃなくてレイのが良いと思ったわ。いや最大火力を求めるならオフスは勿論否定してないよ。ただガンスラとの相性と使い勝手が抜群だと思うのレイ -- 2016-07-01 (金) 07:49:56
    • つ日記帳 -- 2016-07-01 (金) 08:26:38
      • 気持ちはわかるけど、そういう事書くと煽り合いになるだけだぞ -- 2016-07-02 (Sat) 03:59:25
    • (FiHuでオフス握ってフラガとマッシブを削りステアド10振りじゃ)いかんのか? -- 2016-07-02 (土) 06:22:53
      • (それ普通にFiのツリーでステアドとっちゃ)いかんのか? -- 2016-07-03 (日) 21:50:45
    • そもそもガンスラに限った話じゃないっていう。レイ系の潜在と相性の悪い武器なんてない -- 2016-07-02 (土) 15:22:00
    • 「今からガンスラ触る人はオフスじゃなくてレイ」っていうか、そもそもガンスラ初めてでいきなりオフス持てはハードル高くない? -- 2016-07-02 (土) 16:20:10
      • そうだな、初めてガンスラを触ると言うならばビターソングがベターだろう -- 2016-07-03 (日) 05:36:41
      • それだったらシュディクスかインヴェでよくね?どっちもそこそこ戦えるし、気にいったらすぐ他のガンスラに乗り換えればいい。 -- 2016-07-03 (日) 08:46:36
    • わざわざ書かんでもそう言われてたんだよなぁ…… -- 2016-07-03 (日) 09:39:57
    • 初心者も見るんだし、有益な情報だと思うけどな。 -- 2016-07-03 (日) 19:29:49
    • 低くない火力潜在、被弾しやすいガンスラにあった被ダメ軽減潜在、PP燃費の悪いガンスラにあった軽減潜在とレイとガンスラ相性はすごく良いね。 -- 2016-07-07 (木) 12:15:51
    • ガンスラはガードが出来ればメインに握りやすいんだがな・・・リングでモードチェンジ自にガード可能、とか出ませんかね? -- 2016-07-12 (火) 09:42:46
      • ガンスラでガード、もしくはブレイバーの剣盾タイプでモーションを抜刀じゃなくして、セイバー+シールドの実現を期待するというのは、武器クラフトの復権と並んでPSO2で最も期待してはいけないことの一つ。 -- 2016-08-02 (火) 04:45:41
      • ガンスラでガード出来るようになったとしてもどうせ武器で受け流しになるだろうに、どうして期待なんて言葉が出るんだろう -- 2016-08-02 (火) 19:49:05
  • ドゥーム追加されたけどこれ普通にガンスラに良いんじゃねーかなって。レイスラッシュのコレクト埋めがてらオーディン常設回しまくるか ('ω'`) -- 2016-07-07 (木) 12:13:10
    • らんらんドゥームガンスラ作ったわ(´・ω・`)打105射135PP5+ミラージュ。報酬期間だからビックリするくらいお安くできて満足よ! -- 2016-07-29 (金) 23:39:03
  • はぁーリングは無ぇ!PAカスも無ぇ!新規13は勿論無ぇ! -- 2016-07-18 (月) 09:16:05
    • ご自分の日記帳にどうぞ、 -- 2016-07-18 (月) 13:44:21
      • ネタをネタとして笑ってやれないって悲しいことね··· -- 2016-07-20 (水) 06:29:57
      • ラスベガス実装後にリング来ることを切に願う -- 2016-07-23 (土) 16:19:27
    • ガンスラッシュにリング無いのはさすがに意味わからんよね。なんのためのリングだよ -- 2016-07-22 (金) 19:54:00
      • やるとすればL/GSスイッチストライク(射撃系を含むすべての攻撃を打撃力参照)かL/GSスイッチシュート(打撃系を含むすべての攻撃を射撃力参照)と言った所じゃないかな? -- 2016-09-12 (月) 22:20:02
    • ウェポンブーストの10%分を補うダメージボーナス、モードチェンジ時にジャストガード、斬撃モードでの通常攻撃時PP回収量上昇・・・この3つを1つにまとめたガンスラッシュラバーズなんかが来れば話は変わるかもしれない。貴重なリング枠を全職装備可能のガンスラッシュに割くという愛を試されるリングだ -- 2016-07-24 (日) 17:00:28
      • ガンスラは全クラスでウェポンブースト受けられるんじゃなかったか? -- 2016-07-24 (日) 18:10:36
      • ウェポンブーストは、各クラスのメイン武器+ガンスラが適用範囲。「特徴」の一行目にも記載されているのに知らないとは、小木主はガンスラ使ったことがあるのだろうか? -- 2016-07-24 (日) 23:41:06
      • 貴重なリング枠だと?ガンスラ強化リングが無い現状、LリングはAIS用とRRフィールドかくらいしかガンスラーは選択肢が無いのだよ!RリングだったらCストとか選択肢あるんだけどねぇ・・・ -- 2016-08-01 (月) 13:34:53
    • PP回復はオービットに押され気味だからガンスラはHP回復を担うとしよう。ガンスラ装備すると時間経過で回復するリングなんていいんじゃないか?そうだな・・・5秒で最大HPの10%回復くらいで! -- 2016-08-01 (月) 16:08:07
      • セレスタレイザー「呼ばれた気がして」 -- 2016-08-02 (火) 19:35:53
    • 吉幾三的なネタか?オラこんな武器ーやだーオラこんな武器ーやだーって続くのか・・・ -- 2016-08-02 (火) 04:49:11
  • Fi/Huクリツリーのサブウエポンとして運用した場合、ガンスラッシュでどれが一番強いのか気になったので代表的なものを計算してみました。間違ってたらごめんなさい。比較表 -- 2016-08-06 (土) 18:31:02
  • FiGuどんな感じでしょ? ソロ・マルチ・雑魚戦・ボス戦などあるけども。。。単発火力とか瞬間火力がFiHuリミブレだとなんか物足りないのよ(ソロならトライ連打してれば雑魚とけるしあとはボスかと -- 2016-08-06 (土) 22:27:34
    • 自分はGu絡みだとGuHuのほうが安定はしたかな。結構ガンスラって被弾しながら戦うことになるから乙女の有無は大きいよ。 -- 2016-08-06 (土) 23:50:20
    • リミブレチェインとかいうパワーワード。でも平時のサブHuは強いし、無敵やGPのないガンスラでPK維持は辛いかな。それに無理してもカンストんほおおおおとか出来ないから正直リターンに見合わない感 -- 2016-08-07 (日) 04:17:31
  • ガンスラを運用する上で必要になってくるOPって何かありますかね…?アプレンティス・スピ・スタ辺りとか?攻撃方法は打・射をバランス良く使いたいです。 -- 2016-08-14 (日) 17:14:32
    • ステは特化してもアプモデ辺りで両方付くから気にする事無いと思う、個人的にはPP盛りたいかな、打撃通常の射程短い分回収し難いと感じるから。 -- 2016-08-14 (日) 17:29:36
      • そのアプモデってあまり流通してないんだよねぇ~。 売ってたら売ってたで高いし掘るなら掘るで中々良いのが出ない。(付いた所で1スロとか2スロとか) -- 2016-09-12 (月) 22:24:04
    • 打射両立だとステはどうしても落ちる。打撃+射撃の数値がステⅣの35を上回るアプレンティスやウィンクルム、どちらであっても損にならないPPやバステを優先して貼っていくといいと思う。 -- 2016-08-14 (日) 17:30:30
  • 一番欲しいのは..回避キャンセルだ -- 2016-08-23 (火) 12:32:26
    • あれば事故率はだいぶ減るけどそこまでいらんかな、対ボスなら打撃ならサーペかシュトレ、射撃ならエイム使えばいいし。上の木の武器アク変更は結構いいと思う -- 2016-08-25 (木) 15:52:04
  • お願いだからちょっと火力上げて・・・PA一発で13k出る相手に対して20K出せるようにとは言わんから15Kは出るようにして・・・ -- 2016-08-30 (火) 09:05:58
  • ガンスラ以外の武器が13武器になって、いよいよガンスラも13(オフスの予定)にしようと思うのだけど、ガンスラってどういう場面に使うと便利なの?ソロでアンガと戦ってメイン武器耐性ついてしまった時には使えそうだけど。ほかに使う場面あるのかなーと -- 2016-08-30 (火) 09:14:28
    • サブウェポンとしては自職武器の苦手なところを補えたりとか。まぁ用途は色々だね。サブ育成に使いやすいという点もある。補助武器としての運用なら、個人的にはオフスよりレイの方をプッシュしておくよ -- 2016-08-30 (火) 18:22:48
    • TeHuで単体相手にする時は便利。まあ今だとフォームサイスの方が強いかもしれないけど・・・ -- 2016-09-03 (土) 08:37:19
  • 4亀にて「ガンスラのモードチェンジパリングとか実装されないですかねぇ?」という質問に対して「しばらくない、開発チームで検討しても”強すぎるのでは?”という事で見送った」らしいな。この発言からしたら実装される可能性もゼロでは無いということか・・・ -- 2016-08-13 (土) 19:15:28
    • 強すぎる、と言っても他のメインクラス用武器を食うほどじゃないと思うし、上手いこと調整して、いずれは実装してほしいなあ…… -- 2016-08-13 (土) 19:28:55
      • ガンスラでのパリングが無敵一歩手前になるわけだから普通にガードモーション追加して武器アクションをワンプッシュ式からホールド式式にしてガードできるようにしてほしい、JGできれば僅かな無敵時間と硬直キャンセルしてモードシフトすればー…とか考えるけど内部弄るのも難しいんだろうか -- 2016-08-22 (月) 10:26:52
    • ガンスラが万能武器になりすぎるから欠点を残しとくぐらいでちょうどいい。 -- 2016-08-13 (土) 19:31:08
    • 仮に実装されても殆どのPAキャンセルできないから大して強くならない気がする。連打してればJG判定出続けるのは便利かもしれないけど -- 2016-08-13 (土) 20:10:44
      • そうか、モーションが短いから、JG判定が出続けちゃうのか……確かにそれは強すぎる。例えばダブセウインドパリングみたいに、ある程度ゲージがたまってないとパリングできないとか、そういう感じにしないといけないのかな。 -- 2016-08-13 (土) 20:21:40
    • 仮に延々パリング状態になれるとしてもだからどうしたという… 殴らなきゃ倒せないからなぁ これで寄生し始めるやつも出るかもしれないけど -- 2016-08-14 (日) 03:53:30
    • ガンスラの元々のコンセプトとしては、モードを切り替えて適度な間合いをとって戦う武器であって、けして無闇に張り付いてゴリ押しする武器じゃないから。このゲームのバランスでは、ゴリ押しが強いのは否定しないが。近接PAを食わない程度の威力の使いやすい遠距離射撃PAがあるといいんだが。 -- 2016-08-14 (日) 05:17:10
      • エイミングショット「あの、あの」 -- 2016-08-14 (日) 06:34:36
      • すまない。もっと消費PPが安くてチャージ不要なPAが欲しいんだ。コンボパレットの縛りも緩んだことだし、ライフルPAの使用感に近づけてほしい。 -- 2016-08-14 (日) 08:58:39
      • となるとアディション···?少しでも以前の力を取り戻してくれれば使いやすくなるんだけど無理だよなぁ。10月のアムドゥアルチにそこはかとなく期待かな··· -- 枝1 2016-08-14 (日) 10:05:48
      • DPSは低くていいから、PP15以下で集弾性が高く移動しながら撃てる、ワンポイントみたいなPAが欲しい。 -- 2016-08-14 (日) 11:54:45
    • 正直サベにガードポイントくらいは欲しい -- 枝1 2016-08-14 (日) 11:12:44
      • あのPAにガードポイントついたらパリングどころじゃない強力さだと思うが。 -- 2016-08-14 (日) 11:49:30
    • 強すぎるで草しか生えないわ。運営まともにガンスラ使ってる奴いないねこれ。本当にほしいのは火力に繋がるものだけなんだよね…GPなくてもサーペやシュトレで殴れば回避しやすいし、そもそもギアでモーションキャンセルできるのがシュトレしかないからほとんど無意味ない。Br絡みならスナステあるから全くいらない。PA強化は全職ぶっ壊れになる可能性あるから控えるのはわかるけどスキルとリングは特化して得るものだから出してもいいはずなんだよね… -- 2016-08-15 (月) 11:10:55
      • 分かってねぇな。(全職武器としては)強すぎる・便利すぎるってことだよ。上の小木にもあるように欠点を残すぐらいが丁度いい立ち位置の武器だよ。ガード系も火力も現状これ以上はいらん -- 2016-08-15 (月) 11:26:23
      • 便利すぎる言ってるけど誰も使ってないやんけ。ガンスラ少しの間だけでも持ってるっていうのすら見ないんだけど…使われない程度のバランスで放置されるのは流石にどうかと思うわけで -- こき 2016-08-15 (月) 12:11:45
      • 実際はガンスラは弱いだけどね。マガツのWBを貼った赤顔部位に1PAを当てて計40万ぐらいしかいかないし。でも、火力強化はしてほしくない。当てやすさとか硬直とかでさらに使いやすくしてほしい。 -- 2016-08-15 (月) 12:34:21
      • 枝3に同意。PA倍率とかもやっぱりもうちょいあげて欲しいとは思うけど、もっと戦いやすくして火力が出せるようにして欲しいと思う。例えば打撃ならギア切り替え不可になる代わりに武器アクで距離詰めJA(TMGのデッドみたいなの)とか高度下げJA(DBの芋)みたいなのができるようになったり、射撃なら射撃がメインのPAのモーションスピードを上げるとかがいいと思った。PAで絶対見直した方がいいのはレイジ、エイム(PP)、クライゼン(ヒットストップによるJA消失。もはや不具合)、レーゲン(PP)、射シュトレ(DPP) -- 2016-08-15 (月) 13:37:31
    • エアプ運営が具体的にどんなふうに強すぎると思ったのかが知りたいわ。 -- 2016-08-17 (水) 14:09:06
      • 切り替え早いからガード連打して無敵になるってだけ。深淵の天罰でも死なないと思えば確かに最強だけど火力の向上にはほとんど繋がらないゴミ。 -- 2016-08-19 (金) 10:34:28
    • 通常打撃とモードチェンジいらないし普通の武器アクション欲しいわ -- 2016-08-25 (木) 05:05:52
      • 通常打撃が要らないってのなら最初からハンドガンにしろって事じゃん。 -- 2016-09-10 (土) 23:59:11
      • 打撃は一応複数体ヒット可能で射撃の回収力上回るケースはあるから。武器アクションで直接射撃もしくは打撃出来ればいいだけだからモードチェンジがいらないのは同意。 -- 2016-09-20 (火) 08:46:10
      • PSZの銃剣みたくモードチェンジボタンを射撃ボタンにすりゃいいんだよな -- 2016-09-26 (月) 07:57:20
    • 全方位ガードで攻撃能力のないPAとか・・・いやなんでもない -- 2016-09-03 (土) 21:59:36
      • 全方位ガードで攻撃性能あるPAならあるじゃん -- 2016-09-07 (水) 15:05:46
    • 「ガンスラが強すぎる」とは一言も言ってないからたしかに何もおかしくないな -- 2016-09-05 (Mon) 12:04:33
    • 切替時に前方通常ガード発生してくれるだけでいいんだけどな、攻撃弾かなければPP消費もないただの切り替えって感じで。それでも強いかな? -- 2016-09-11 (日) 12:15:05
  • 新☆13ガンスラが少なすぎて悲しい。なんか放置されてる感が否めない。 -- 2016-09-11 (日) 18:20:08
    • そうか?余計なクセのない、扱いやすい潜在持った良品ばかり揃ってる印象だが。 -- 2016-09-13 (火) 14:38:10
      • 扱いやすいものが多いのは認めるけどもよく見てみ。13ガンスラはシリーズ物しかないんやで··· -- 2016-09-19 (月) 23:05:05
    • たまにはGu枠奪っても問題ないとは思う -- 2016-09-19 (月) 18:09:53
      • 「ガンスラがGu枠を奪う」ってだけでトラウマ再発するからヤメロ!! -- s 2016-09-23 (金) 10:51:35
      • 「まずアディションを一発空撃ちします。ここでようやく挨拶の許可が下ります」「Gu×」暗黒時代だったな…… -- 2016-09-24 (土) 07:31:10
      • そもそもあの頃はAD全盛期で、範囲攻撃持ってないクラスは全員アディション使ってたけどな・・・。GUは単体でもガンスリラーの方が強かったのが問題で、アディションはGUに限った問題では無かったりする。 -- 2016-09-24 (Sat) 13:34:06
      • 「Gu×」だけやたらと取り沙汰されてるけどその手の部屋って隣に絶対「近接×」って書いてあったからな -- 2016-10-03 (月) 14:19:19
      • まあ実際各職1枠+ガンスラぐらい出してくれてもいいんだよなぁ。全職だしとがった性能のは望み薄だろうけどね -- 2016-10-03 (月) 21:08:04
  • シャットラウンダーのウェポノイド潜在が楽しみ。かっこいいし、いい潜在頼む -- 2016-09-24 (土) 00:36:54
  • ガンスラって打射複合だから、例えば純粋打撃の場合ユニット三部位100盛ったら300盛りになるわけだけど、ガンスラの場合打撃100射撃100で三部位持ったら合計して600盛りになるんじゃないかって思っちゃった。そう考えるとガンスラってすごい、すごくない?打射100盛りはモデュアプドゥームアビ3というお手軽構成で出来ちゃうわkで、そこにさらにパワー5シュート5で盛れば各部位140、つまり840盛りになるわけで、そこにさらに武器分合わせるともう980盛りになるわけで。これって強い、強くない? -- 2016-10-03 (月) 18:54:10
    • 複合型のPAでも各hitごとに打撃力依存と射撃力依存が決まっていて、それぞれを同時に参照はしないので結局そのようなことはないんだな・・・直列つなぎではなくて並列つなぎやね -- 2016-10-03 (月) 20:46:38
      • 数式って奴はいつだって俺達の夢を打ち砕いていくのさ… -- 2016-10-03 (月) 20:47:26
    • 現実から目を背けてはいけない -- 2016-10-03 (月) 21:14:45
    • そんな君には殴りウォンドがおすすめだよ -- 2016-10-04 (火) 20:20:43
  • ガンスラでリボルバー風のデザインって無いのかな・・・リボルビング・ステーク -- 2016-09-17 (土) 22:13:17
    • さ、マーセナリシュバルツ作ろっか -- 2016-09-17 (土) 22:18:44
      • マーセナリはちとケレン味が足りんというか別方面だな。アディスバンカーをガンスラのモーションで振り回すようなガンスラ&ランチャーの武器迷彩でもあれば近接格闘用杭打ち機方面の需要もある程度満たせそうだが -- 2016-09-23 (金) 11:07:36
    • つ[ブラオ] -- 2016-09-25 (日) 12:21:58
    • ガンスラッシュゼロ、ネグリングゼロあたりか 純然たるリボルバー形状にするとガンスラのスラ部分がなくなるからなぁ(スラのない迷彩あるけど) -- 2016-10-06 (木) 18:33:33
  • ガンスラ使って終焉やってたら1人が白チャットでブチギレながらボロクソに叩きまくってきたんだけど、その時俺の総合順位は6位でそいつは少なくとも3位以内に入っていなかったという。独極も痕跡もガンスラでクリアしてるし、エクソも単独で破壊してるの見てなぜキレてきたのか本当に意味が分からない。 -- 2016-10-08 (土) 16:42:51
    • 順位なんてほぼ飾りだから説得力がないな・・・あと愚痴版にいきなよ。 -- 2016-10-08 (土) 17:07:19
      • 防衛の実際の活躍度は順位よりもpt数+コードネームの方が参考になると思う。まあどっちにしても参考でしかないけど -- 2016-10-10 (月) 11:16:31
    • ガンスラーの立場から言わせてもらう。ガンスラだからだよ(諦め) -- 2016-10-09 (日) 05:24:43
    • まぁ、そんなボロクソと形容されるほどの文字を打ってる時間があるなら、お前が1.5人分くらい動けばよくね、って話だな。 -- 2016-10-09 (日) 09:21:40
    • 6位なんてやろうと思えば結晶とAISで倒したポイントだけで入れるんじゃ?3位で2000ちょいなことが多いし、6位は1000台後半程度だろう -- 2016-10-12 (水) 08:08:41
      • あくまでボロクソにキレられる程酷かったわけじゃないという意味で書いただけで俺もそのくらいのことは分かってる、さすがに寄生とかそれに準じた動きしてて6位とかは無理でしょ、WAVE始まってからも結晶集めてただけとかいうわけではないし。 -- 2016-10-17 (月) 05:47:56
  • ステ盛りミスった… アンガパワ3シュ3スピ3バーン3、コレで打射両立だぜ!!!………あかん、ステ50しかあらへんやん… -- 2016-09-28 (水) 20:53:58
    • 今なら5%あるしドゥーミューでもええかもな。でもPPがちょっと物足りないか?ドゥーミュスイマセン、なんつってww -- 2016-09-28 (水) 23:28:50
      • おい、何で誰もこれについて追求しないんだ。晒して然るべきだぞ -- 2016-10-04 (火) 08:00:00
      • あえて触れる必要もないからスルーしてたんだよ! -- 2016-10-05 (水) 07:40:32
      • す、すまん、気づくのが遅れてしまって申し訳ない… 何か気の利いたコメントでも打てたらいいのだが… -- 木主 2016-10-09 (日) 04:03:03
    • アプモデュスピリタスティグマとかはどうかな?楽だし -- 2016-11-01 (火) 15:45:21
  • 全職装備可能だからかサブどころかスペア武器、侍で言う脇差しみたいな位置づけと思ってたけど、ガンスラのPAが一番面白いモーションでハマりそう。メインクラスに格上げしてくんないかなぁ -- 2016-10-13 (木) 12:27:52
    • 格好良いし個性あるんだよなガンスラのモーション。俺も大好き。・・・だからもうちょっと火力底上げしてくれませんかね運営さん・・・。もうガードは諦めてステッポ訓練ばっかりしてるんで・・・ -- 2016-10-14 (金) 11:06:32
    • ビターソング持てば気分はライトセイバー。PAもサーペント、トライ零、シュトレで固める。そして通常攻撃は打撃。この構成でも普通に戦えますが何か… -- 2016-10-14 (金) 11:31:16
    • ガンスラ専用職はよ -- 2016-10-14 (金) 12:08:21
  • そろそろ 銃剣 で配備して欲しいね 変形は無しで良いんで 潜在能力はレイジダンスで。外形的にはM16とか現在のリアル系で。 -- 2016-10-17 (月) 01:07:07
    • ちょっと何言ってるか良くわからないですね··· -- 2016-10-17 (月) 02:48:06
      • 木主が言いたいのは『創作における「剣と銃が一体化してる武器」じゃなくて、現実の「アサルトライフル系の銃の先端にナイフがくっついてる」っていう銃剣がほしい』。っていう意味じゃないかな? 銃剣と書いて「ガンスラッシュ」と読むんじゃなくて「バヨネット」と読む方の武器だよ。そういう形のガンスラを実装してほしいんでしょう。マーセナリシュバルツもSFファンタジーめいたデザインだし。ただし「潜在能力はレイジダンス」ってのはよくわからない。固有PAはガンスラなら不要だし、「レイジダンス威力強化の潜在が欲しい」って事かな? -- 2016-10-17 (月) 11:01:53
      • 追記:ただまぁ、現実の銃剣、特に木主の要望してる現代の仕様って「剣」っていうより槍みたいに使う方が多いから、PSO2のガンスラのモーションで満足なモーションにはなると思えないけど・・・ -- 2016-10-17 (月) 11:06:06
      • それは完全に新規武器カテゴリだからここで語る話じゃないな -- 2016-11-02 (水) 02:55:06
  • もう一層のことPAでパリングスキル欲しいよぁ…カタナのジャストガードで反撃みたいな感じの -- 2016-10-23 (日) 18:49:07
    • スキルによるテコ入れができないせいでEp1の闇を未だに引きずってる武器種だと思う。どのPAも局所的にしか使えず回避はステップ前提、武器アクションは雰囲気のための無駄な動きで武器性能面ではデメリットのみ、「俺は好きだけどなあ」が負け惜しみでしかないくらいに他の武器と引き離されてるね。いずれどうにかなればいいけど。 -- 2016-10-30 (日) 00:01:35
      • 一番相性が良いファイターの専用武器が再起してきたから、また相対的に地位が下がってきた感はあるな… リングとか、近日予定のオービットガンスラ(仮だがドロ限)で立ち回りは補強されてきてるが、アニメみたいにオススメされるレベルはまだ遠いな -- 2016-10-30 (日) 00:16:56
      • とりあえずガンスラはあのモードチェンジのためだけにある無駄なギアアクション撤廃して代わりにギアアクションで射撃出来るようにすればいい。ガードポイントも無いし無敵でもないしモード毎にPA設定出来る訳でもないんだったらいちいちガションする意味無いよねホント -- 2016-10-30 (日) 01:08:51
      • 武器の形がまるっと変わるタイプがほとんどなら良いけど、剣からビーム出るだけが多いし、それならあのガション自体いらないよねって -- 2016-10-30 (日) 08:18:05
      • 更に言ってしまえば、戦場で呑気にガションしなきゃいけない構造は武器としてどうなのと -- 2016-10-30 (日) 08:19:43
      • モードチェンジ時、最速でJAリング出るの知ってるか? まあ使ってる奴はほとんどいないだろうけど。 -- 2016-10-30 (日) 09:15:31
    • 一応スリラーに無敵時間追加されたけどアレは狙って回避するより偶然的に回避してると言ったケースが多いし… -- 2016-10-30 (日) 01:06:11
    • モードチェンジをぐるっと1回転薙ぎ払うモーションにすればパリングもできそう、問題はその回転速度だが -- 2016-11-03 (木) 21:30:14
  • オビガンスラまだー?一本で全クラス電池ができるのに・・ -- 2016-09-29 (木) 12:20:30
    • NTで実装されたら環境一変するレベル…しかし面白そうだ… -- 2016-09-29 (木) 21:01:15
    • もしかして→クイーンヴィエラ -- 2016-09-30 (金) 22:07:09
    • 近接職的にはあって問題ないけど法撃職の存在考えるとアウトなんだよなあ -- 2016-09-30 (金) 22:45:04
      • オービットタリスとウォンドをご存知ない? -- 2016-10-01 (土) 08:14:21
      • ガンスラがテク打つと強制的に武器納刀するのでリバイバルと合わせて事実上常時潜在が効くという異常事態が発生するのですが -- 2016-10-01 (土) 17:49:37
      • FiをVHADでレベリングする時サブFoでオービットナックル使ったんだけど、尋常じゃなかったよ。枝2のいう通りの状態になるからラフォ撃ちまくってもチャージの間に殆ど消費分回復、ガス欠が来てもケートス・プロイで即MAXで正に無限機関だった。全職装備のガンスラでこれが出来たら危険過ぎる -- 2016-10-02 (日) 15:02:49
      • 既にオビDBがやらかしてますがな、まあバウンサーはPP消費が多めのPAばっかりだからあまり問題にならないのだろうけど。 -- 2016-10-03 (月) 21:26:14
      • (ただたんに実装するときガンスラだけ法撃つけなきゃ済む話なのでは……? -- 2016-10-05 (水) 14:22:01
    • くるらしいぞーやったぜ。 -- 2016-10-19 (水) 17:55:41
    • NTで来るみたいね。ADレベリングのお伴&出遅れ組用高CP電池 -- 2016-10-26 (水) 11:13:08
    • 喜べ少年 君の願いはようやく叶う (潜在が同じとは言ってない) -- 2016-10-31 (月) 10:11:56
    • ドロップ限定のもよう、さぁ掘る準備をするんだ -- 2016-10-31 (月) 18:08:02
      • Suは掘り掘りしなきゃ・・・ -- 2016-11-01 (火) 10:04:55
    • FoだとほぼPPの息切れしないしイルゾンデ先行マンの誕生は避けれないだろうなぁ。 -- 2016-10-31 (月) 18:09:12
    • 【悲報】オービットガンスラッシュなし -- 2016-10-31 (月) 19:30:19
      • 詳細は公式HPの秋の大型アップデート「週刊ファミ通」を見よう! -- 2016-10-31 (月) 19:34:09
      • あ、直ドロで実装されるのか? すまんな -- 2016-10-31 (月) 19:37:30
    • ガンスラーとしてオビガン欲しかったんだが、緊急が難しくて笑える -- 2016-11-09 (水) 20:44:56
  • 気の早い話だけど、ベガスシート第二弾とかでステルクのガンスラが作られないかな……自然回復速度と通常攻撃の回収量の両方20%アップだからオービットの代用はできないけどPP面に限ればヴィエラからの乗り換え先にはできるはず -- 2016-11-01 (火) 04:05:29
    • ならなくないそれ。Su以外はPP回収ならオビもあるし。今ヴィエラ使えるの場面といえばイルグラパニックくらいしかない。 -- 2016-11-01 (火) 14:29:03
  • 黒猫みたいに撃った衝撃で殴る的な技が欲しい。 -- 2016-11-01 (火) 18:29:20
  • どのクラス構成でも安定して使えるお勧めのガンスラって何ですか? -- 2016-11-01 (火) 22:22:55
    • どのクラスでも安定は無理。そもそも打撃と射撃だからね、テク職にはダメージソースとしては向かない。打撃職射撃職が基本で、職に合わせてPA変える感じ -- 2016-11-01 (火) 22:37:32
      • ふと思ったが、テク職がガンスラに求める役割はPP回収(ヴィエラ)だけど、オビガンスラは火力も出せてPP回収もできる最強の一本になる可能性が・・・ -- 2016-11-01 (火) 22:44:12
      • 一式ガンスラ:テクチャージ時納刀、PP高速回復適用、ダメージアップ不適用......fo/te雑魚戦には最高だな...ステップジャンプリングと合わせばマルチぐるぐる超快適 -- 2016-11-02 (三) 16:49:17
    • あえて挙げるとすればヴィエラ。 -- 2016-11-01 (火) 22:42:57
      • あとテク使えるクラス構成で攻撃テクも使うとなると攻撃テクで固めたサブパレを用意する必要がある。 -- 2016-11-01 (火) 22:44:44
    • レイはもう遅いかな…?ビターソングとか?どっちも法撃には合わないかもだけど -- 2016-11-01 (火) 22:45:02
    • ガンスラで攻撃したいのかPP回収したいのかそこから考えてくれ -- 2016-11-02 (水) 02:56:37
  • ガンスラつかうならhuかraなのかね職業は。 -- 2016-11-03 (木) 08:50:27
    • ちなみに攻撃の方です -- 2016-11-03 (木) 08:50:46
    • Fo以外ならどの職業でも問題ないと思いますが……ガンスラもメイン火力として運用したいのであればその二つかあとはGuかBr辺りですかね。 -- 2016-11-03 (木) 10:38:02
    • FiHuかRaHuが基本。ガンスラ専門ならどっちかというとFiHuで、RaHuは取り回しの良さで乱戦を打破するサブウェポンみたいな扱いになる。ノンウィークのおかげで完全に出番なくなるかと思ったけどやっぱりステップは便利 -- 2016-11-03 (木) 10:39:16
      • 乱戦ならマッシブ+コスモスor零ディバでなんとでもなるんだよなぁ。基本的にランチャー>>>>>>ガンスラッシュだから、現状はFiHu以外での運用は厳しい。ハッキリ言ってRaHuのガンスラは火力不足で使いづらい。 -- 2016-11-08 (火) 07:46:55
      • ガンスラーの間ではGuRaかGuHuが鉄板じゃなかったのか。打+射の倍率が均等なPAの場合だとGuRaが一番倍率高く、手数でもAPPRで1.5倍ぐらいPP使えておまけにグラボムで纏めたりまでできるからね。 -- 2016-11-10 (木) 05:18:39
    • メイン運用ならHu・Ra・Br・Fiに絞られるね、サブ運用ならどれでもいいけど、自分の得意な動きで組み合わせを考えるといい。 -- 2016-11-03 (木) 21:49:52
    • レイ握ってTe/Fiで支援テクやザンバを撒きつつ高速戦闘みたいな完全に趣味構成の遊び方もあるぞ!
      火力はザンバで底上げだ! -- 2016-11-08 (火) 09:08:27
  • 未完成レヴォとヴィエラ使ってたんだけどオフス作るか6本あるレイで妥協するか今度来るオビにするかで迷う、オビはドロ限だから+35まで望み薄でしょんぼりだ -- 2016-11-05 (土) 20:12:45
    • ガンスラの使用目的によるけど、PP回収用ならヴィエラか、運よくドロップできたならオビを属性未強化で使えばいいと思う。戦力として考えても新世武器(オビ等)は30603でも十分。あとガンスラってPAのPP効率悪い側面もあるから、現時点でレイは戦力としてなら妥協というよりも最有力の候補だと思う。オフスと違ってザンバも乗るし、強化も楽だしね。+35に出来るなら因子もあるので尚更損はしないはず。 -- 2016-11-09 (水) 09:04:25
    • 火力ならオフスかギクス、無難ならレイ。運が良ければオビ+30(↑の人も言ってるが35でなくても良い、てかどうみても30が限界) -- 2016-11-09 (水) 22:44:42
  • エキスパブロ行くようになって一度もガンスラー見てないんだけどそんなに少ないんかね。 -- 2016-11-05 (土) 20:37:01
    • ぶっちゃけHuとFi武器がどんどん使いやすく強化されてるのにガンスラは置いてぼりだから性能的にかなり遅れを取ってる。使ってて新鮮味がないのよね。ソードなんか新たなスタイルまでできた強さとはまた違った意味での優遇っぷりなのにね。WBの問題があるから射撃面はお通夜状態なのは仕方がない。 -- 2016-11-09 (水) 11:28:53
    • 最近はサブ武器としての立場ですら怪しいしな。RaHuやBrRaでさえもノンウィークやシャープ零の影響でガンスラ不要になったし。元から接着するようなもんじゃないし意図的に性能を抑えている武器種だから、ガンスラーなんか見ない方が正常よ -- 2016-11-09 (水) 12:33:48
  • ↑2 どっちにしてもSuでオビガンスラは微妙って事だねぇ -- 2016-11-10 (木) 01:19:23
  • オビガンスラ潜在報告まだ~? -- 2016-11-09 (水) 21:09:34
    • 法撃は0 さすがに運営もエアプじゃなかった。 -- 2016-11-09 (水) 21:10:48
      • エアプで申し訳ないんだが法撃あった場合どんなことが想定されるの? -- 2016-11-10 (木) 09:58:41
      • Foで無限テク状態になる -- 2016-11-10 (木) 10:10:02
    • 既に公式で言われてるが新世も旧式と同じ1式2式やぞ。あと他と違ってガンスラは法撃値ついてないとさ。 -- 2016-11-09 (水) 21:12:01
    • 小木にも書いてあるけど、オービットセルのセット効果から調べた画像を見たが、法撃0だったよ まぁ、当たり前だよね -- 2016-11-09 (水) 21:17:09
    • 潜在は1式か2式の選択、法撃なし。イルゾン用かSu用さらにオビ持ってない職の電池にどうぞ -- 2016-11-09 (水) 21:17:13
      • あと武器によっては迷彩やらにかぶるからそれ用もあるかもな? -- 2016-11-09 (水) 21:56:33
      • 1本で全クラス済むからサブはこれでいいやーみたいのも出来るな、出ればな -- 2016-11-09 (水) 23:33:45
      • Suの場合、戦闘中のPP回収は一式オビに持ち替えて棒立ちするよりもサリィ系出して攻撃しながら回復した方が良い。武器やペット切り替えでバフ切れなくなったからオビとの相性自体は良いんだけど、ただでさえ不足しがちなパレットを1枠潰すのは厳しい=インターバル時に使うとしても微妙。 -- 2016-11-09 (水) 23:55:08
      • サリィに持ち替えて急速PPチャージするよりDOT当てながら通常攻撃で回収するほうが総火力高いっていうオチもあるで。 -- 2016-11-10 (木) 00:27:16
      • イルゾンが集中ならバーカのほうが効率よさそうな気がするんだが。前進中にPP回復するならワンチャンあったけど -- 2016-11-10 (木) 00:55:25
    • 法0か…ちょっと安心してしまった。これでのんびりネッキー緊急行けそうだわ -- 2016-11-10 (木) 01:32:02
  • そろそろ…アトルちょうだいネッキー、でないと新世オービット8種が+35になってしまいます! -- 2016-11-22 (火) 13:52:54
    • 8種+35を生贄に! -- 2016-11-22 (火) 14:04:07
      • 出でよ、アトルオービット!!俺のプライド、そして俺の魂…!俺の未来は俺が決める!サグーズよ、スクヴァールよ!我がしもべのために、生贄となれ!!! -- 2016-11-22 (火) 14:09:31
      • 8種類の新世オービットに、オービットセルをチューニング! 集いし星が一つになるとき、新たな絆が未来を照らす!リミットオーバー・アクセルシンクロォォォォォ!!進化の光、アトルオービット!!! -- 2016-11-23 (水) 00:00:47
    • リアル厨二病らしいコメだな、もう冬休み始まったか -- 2016-11-23 (水) 07:27:19
      • (厨二病じゃなくて遊戯王ネタなんだよなぁ・・・) -- 2016-11-23 (水) 08:47:15
      • (海馬のセリフも知らないとか冬休みなのはどっちなんですかねぇ…) -- 2016-11-23 (水) 22:14:10
      • 知らん人は知らんから何でも伝わると思うなよ。そして知らないからって厨二とかってコメもするなよ。今やそういうのは赤恥レベルだから。…ところでこれはイシズ戦のオベリスク生贄にする海馬とクェーサー召喚の遊星か? -- 2016-11-26 (土) 00:33:24
      • こう言うやつを見ると想うんだが、海馬の台詞とか…誰しもが知ってると思い込めるその想像力は日本のどの教育課程で植え付けられるんだろうな -- s 2016-11-26 (土) 12:28:56
      • どっちも見えてる世界が狭いだけ。よく知らないし調べる気も無いなら見なかったことにして流せばいいのに、とは思うが。 -- 2016-11-26 (土) 17:29:10
      • ネタにいちいち煽りコメするのが悪い。 -- 2016-12-04 (日) 11:15:17
      • 誰が厨二だって?え?俺だよ!! -- 2016-12-29 (木) 20:49:21
  • 今打撃メインガンスラで起用するとすればどれが良いんでしょうか…ギクスはダメージリセットなので少し厳しそうですよね… -- 2016-11-14 (月) 02:26:26
    • ダメ軽減もついてるし、レイが無難なところかと思う。しかしまぁ、ギクスでも問題はないと思うがなー。威力の増加速度は速いし、リセット直後の6%で考えても威力は十分に高いし -- 2016-11-14 (月) 02:40:04
      • 今ならアムチシートでギクス入手可能なのもある。レイはもう自掘りしかない象。 -- 2016-11-14 (月) 02:51:14
      • そうなんですよね…コレクトシート、ログインタイミングがまったりしてると間に合わないのがつらいです…確かに言われてみれば6%でも十分ですね。 素直にギクスを手に入れようと思います。ありがとうございます! -- 木主 2016-11-14 (月) 17:54:14
    • ガンスラはオフス一強だよ -- 2016-11-15 (火) 13:38:20
      • 先生、オフス入手の為の資材が足りません。え?そんなの集めりゃいいって? -- 2016-11-16 (水) 13:22:49
      • 打撃全般、TMG、弓、ブーツはギクスでいいからそれ以外でほしいのないならオフガン取ってもいいと思うわ。今のところ一番いいのはこれだからね -- 2016-11-26 (土) 22:34:25
      • ガンスラはレイが最強な気がするが… 火力だけ見ればオフス1択 -- 2016-12-09 (金) 21:25:36
      • ガンスラはPA全般PP消費重い、テックアーツ乗せたいでPP軽減の影響が大きいんだよな。単純に火力を出すならオフス次点ギクス(攻撃受けなければ逆転)だが取り回し含めた総合点はレイだと思う。あと個人的にレイは見た目が好きだ -- 2016-12-11 (日) 03:10:37
      • 今からどれ選ぶかって話なのに手に入らないレイ挙げてどうすん -- 2016-12-11 (日) 15:05:05
      • そもそもこの木が出来た時点でレイさんのコレクション終わってるし… ギクスも2016/12/12時点で配信終了まで1ヶ月切ってる。 -- 2016-12-12 (月) 22:52:40
      • 通常攻撃一発で回収できるPP減らすためにオフスよりレイが良いってのがまずよくわかりませんわ -- 2016-12-16 (金) 03:16:51
      • レイより火力高くてオフスよりPP回りが良く、待機モーション中は他のガンスラには出来ない行動ができるオビが最強 なお入手手段 -- 2016-12-17 (土) 00:50:06
  • メリクリで今年の総括のように季節緊急★13がリバイバルされてるけど…意外と季節緊急限定のガンスラってないんだなぁ。全レアリティ通して見てもビアンコパラソーレだけか? -- 2016-12-09 (金) 16:19:13
    • まあ季節武器は見た目もあるが普通の武器としては出さない特徴的な潜在付けることと、今は増えたが希少な他職装備可能13の側面もあったからな。ガンスラだと迷彩で完結する気もする -- 2016-12-11 (日) 03:12:32
  • しかしPAとかギミック等、色々と凝ってるのに何担いで行っても馬鹿な事やって無いで職武器持てで完結しちゃうのはちょっと勿体ないよね。 ソードやランチャーが救済された流れでちょっと期待してるんだけどこればっかりはどうしようもないのだろうか -- 2016-12-09 (金) 16:34:17
    • やたらめったら強くしちゃうとシュンカイルメギの再来になっちゃうんだろうな、と思う。あれもメインクラス関係なくそれやれそれが最適解、みたいな状態だったから弱体入ったわけだけど、ガンスラってだけで「どの職でも」の部分がクリア出来てるからなぁ -- 2016-12-09 (金) 19:10:01
      • 近接はアディだけやってろって時代もあったんだよなあ -- 2016-12-11 (日) 15:06:20
      • アーナツカシ ハンターとファイターは打撃職という自分の存在意義に悩まされる時代だったよな -- 2017-01-28 (土) 06:19:34
  • 何か月か離れていたのに、何一つ変形するガンスラ新登場してないんだな…いい加減俺の一番好きな変形ガンスラをヴィタハチェットから更新させて欲しい。 -- 2016-12-12 (月) 15:39:45
    • たしかに多くのガンスラがモード変更でフォトン刃が消えるかどうかだし… -- 2016-12-12 (月) 22:49:36
    • 一応大和ガンスラが変形(折り畳み)ではあるが -- 2016-12-13 (火) 22:29:38
      • すまん、具体的な日数が解らないが、俺が離れる少し前にそれは実装されてたんだ。アニメの迷彩と言い、色違いでない変形ガンスラ久々で嬉しかったんだがなぁ……。 -- 木主 2016-12-14 (水) 01:50:26
    • 手間かけて変形ガンスラ作っても結局誰も使わないしPP回収程度にしか活用法無いから開発も適当なんでしょ・・・(小声) -- 2016-12-16 (金) 23:46:42
    • そもそも大和以降だとレイ・ギクス・オビしか新武器増えてないんだよなぁ そして愛用者が少ないのでそれに文句すら出ず… -- 2016-12-17 (土) 04:12:05
  • 最近3ボタンで武器アクを武器パレ以外のボタンから出せるようにしたら、納刀時にモードを確認する手立てがなくなってちょい面倒。持ち替え後とか通常射撃出そうとして振り回すとすげぇ悲しいんだよな -- 2016-12-20 (火) 05:02:26
    • 抜刀時だとコモン系とかは一応武器のグラフィックで確認出来るけどカラカサみたいにモード変わっても見た目の変化が全くない物は辛いな… おそらく運営は想定してなかったと思われる。せめて通常攻撃アイコンが青にでも変化してたら… -- 2016-12-20 (火) 22:00:35
    • え?射撃の時色青になってないか?打撃の時は赤 -- 2016-12-21 (水) 20:13:56
      • それ武器アクのアイコンな。 -- 2016-12-22 (木) 12:06:13
  • 全職装備可能武器がいっぱいある現状、そろそろガンスラをメインウェポンにした職が出てもいいと思うんですよ。 -- 2016-12-23 (金) 02:25:42
    • 専用職とまではいはなくてもガンスラッシュ専用リングは欲しいすなぁ。pa無理やりキャンセルしてjaコンボつないだり。最近流行りのアナザーモードとかもいいと思うんですよ。 -- 2016-12-23 (金) 19:18:05
      • KMRの匙加減でどうとでもなるのがむず痒いぃ・・・ -- 2016-12-23 (金) 22:43:01
      • L/AガンスラッシュSモード:基本モードを打撃に固定し、武器アクションが散弾発射になる、あたりかね。できればディフューズシェルみたいな範囲弾じゃなくてPSZ仕様の1発1発が個別に命中するショットシェル化(密着撃ちで全弾集中させれる)が望ましいんだが。 -- 2016-12-24 (土) 01:38:01
      • バレットキープがガンスラに適用される、ガンスラの攻撃で複合が溜まる、装備中のみ時間経過で減少するタイプのギアを保持する…とか妄想してた -- 2016-12-24 (土) 04:08:28
    • 専用職とまではいはなくてもガンスラッシュ専用リングは欲しいすなぁ。pa無理やりキャンセルしてjaコンボつないだり。最近流行りのアナザーモードとかもいいと思うんですよ。 -- 2016-12-23 (金) 19:18:07
      • ガンスラッシュスキルマスタリー:ガンスラッシュ装備時、サブクラスの習得済みであるメイン限定スキルが使用可能になる。(アクティブ限定) とかだと色々悪さできそう・・・・・・ -- 2017-01-14 (土) 20:15:52
    • 職がないからこそのリング…リングはガンスラッシュにこそ必要なのに…! メインで使っても許される時代が来て欲しいです…今はただアストラを作るのみ…! -- 2016-12-24 (土) 02:50:26
    • 同じように思ってるガンスラーってやっぱおるんやなぁ・・・ -- 2016-12-24 (土) 20:24:04
      • 確かにガンスラ用リングが欲しい。 -- 2016-12-24 (土) 22:03:00
      • よっしゃメルボムやな -- 2016-12-24 (土) 22:23:12
      • 他武器がリングで補強されていくなかで唯一置いてけぼりだしなガンスラ。ステジャンとかの共通リングしか適用できない悲しみ。ステップをミラージュやダイブロールに変換する(そして12ユニットに仕込んだショートミラージュやスローダイブロールとコンボ)とかの小ネタも出来そうなのに -- 2016-12-25 (日) 08:51:50
      • JAで武器アクしたら派生攻撃(PP回収高)しながら形態変更できるようになるリングか仕様変更欲しいわ。 -- 2016-12-25 (日) 09:01:34
    • GSマスタリHu~Suを実装してクラスの組み合わせで色々なバリエーション出せるようにして欲しいわ。 -- 2016-12-25 (日) 09:02:44
      • ガンスラマスタリはいい考えですね。各職で効果変わったりしたら面白そう。どのみち今のSPなら結構キツキツだしあえてガンスラ触ろうとしない限りは要らないスキルだろうしね -- 2016-12-26 (月) 10:50:40
      • 各職サブ可のガンスラ用スキルとかあったら組み合わせの楽しみとかができるね -- 2017-01-01 (日) 23:57:18
    • 使いやすいガードポイント系のリングかPAカスタマイズが来たらレイドボスくらいなら一線で戦っていけそうなんですが…なかなかガンスラの待遇がつらいですね… -- 2016-12-25 (日) 13:48:20
  • 打撃特化FiHu 近距離射撃特化RaGu 打射混合HuRa…法撃も加えるとすごく型が多くて楽しい武器…ですが、ソロ用で火力だけを考えるならどの運用法が一番なのでしょうか…多少使いづらい運用法でも練習したいです! -- 2016-12-25 (日) 14:36:12
    • とりあえずRaGuとHuRaはいろいろアレだからGuRaとRaHuに変えたほうが良いと思うのん。火力だけを考えるならGuRaでWBチェインじゃないですかね -- 2016-12-26 (月) 13:21:21
      • なるほど…やはり射撃主体のほうが火力が出やすいというのは今も変わらなさそうですね…参考になりました!ありがとうございます! -- 2016-12-26 (月) 16:26:57
    • リミブレFiHuが一番安定火力だゾ -- 2017-01-05 (木) 05:07:32
    • 単体ならリミブレ抜きにしてもFiHuが最強 クライゼンでHS狙えるザコ相手ならどうだろうな・・・ -- 2017-01-11 (水) 16:08:05
      • そのクライゼンは射撃部分で吹き飛ばすから意外とダメージ出しにくいのでは? 吹き飛ばない相手ならともかく… -- 2017-01-11 (水) 16:27:25
      • 全部当てれば雑魚は死ぬぞ。吹き飛んでもガンスラの攻撃範囲内だからツヴァイやレゲスラでの追撃すれば死ぬ。これで死なないならツリーと装備見直しな -- 2017-01-21 (土) 01:32:27
      • ↑その余計な一言を見なおせ -- 2017-01-22 (日) 23:31:16
  • ステアタからJA乗らないぐらい最速で通常入れたら射撃モードでも打撃通常が出るのって仕様かな? -- 2016-12-30 (金) 23:59:25
    • こちらも最近確認しました!かなりシビアですがJAリングが赤くなる瞬間でも打撃になりました! -- 2017-01-01 (日) 23:49:49
    • 更に確認してきました。シュトレでも同様に打撃モードが出せました。そしてまったく同じことがPAのページで既に書かれていた… -- きぬ 2017-01-02 (月) 17:06:48
    • それな。このページにある「回避アクションは両モード共にステップ。」の段落にもう書いてあるんだ…… -- 2017-01-03 (火) 00:31:44
  • 本当にくっっっそ今更なんだけど、若輩Foの自分はいつもPP切れたらウロウロしつつ通常振って回復待ってたんだけど、ヴィエラといわずただのガンスラ持って射撃するだけでも随分PP事情楽になるのね…食わず嫌いよくなかった。 -- 2017-01-13 (金) 20:47:38
    • うろうろチャージってオビですらアストラ殴りに負けるからな -- 2017-02-10 (金) 06:38:40
  • 各武器のコメント欄でレア14の初実装が初代のPSOの武器外装になると出て話題になっているが、ここガンスラではセイバー系になるのだろうか?検索してみたら、殆ど刀、短杖も含め実装され済だった。何が実装されるんだろうな? -- 2017-01-10 (火) 01:06:14
    • クイーンヴィエラや一部の複数対応迷彩のようにハンドガンやボウガン系から無理矢理やるんじゃないだろうか -- 2017-01-11 (水) 01:25:50
    • クラスターソードライフルとかガンスラとしても通用する見た目してるしそこらへんが来そう -- 2017-01-12 (木) 00:54:03
    • そういえば過去作のセイバー武器と言えば、ラヴィス=カノンがまだ無いはずだが、赤のセイバー的に考えてダブセかウォンドになってしまうのかな…… -- 2017-01-15 (日) 20:01:50
      • ダブル=カノンがダブセに、ラヴィス=ブレイドがダガーに行ってるから、1職で3種持ちしたいと考えればガンスラにラヴィス=カノンが来てくれてもおかしくないんだが……そういう定番を外してくる悪寒がしてしまう; -- 2017-01-16 (月) 08:29:29
    • 両方いけそうなので思い浮かぶのだとブリンガーライフルとかかなぁ、敵が剣としても使ってくるし。ただ問題のエネミーがおらんけども。実装されたら絶対欲しい… -- 2017-01-21 (土) 04:15:10
    • クリムゾンノヴァがいいなぁ -- 2017-01-22 (日) 11:29:34
  • ようつべにFi/Hu ガンスラ独極境界の動画上がってたから自分もやってみたぞ。9分かかったが、リミブレ、ギクスは事故が多い感じだった。帯は必要ないね -- 2017-01-23 (月) 21:47:06
    • そりゃSAゴリ押し武器で事故らないわけがない。無理に回避すればその分火力落とすし。オビ使うくらいならアストラでいいし、そもガンスラ単品を普通に振るなら他ほど必須じゃないしな。お疲れさん -- 2017-01-25 (水) 01:19:51
      • ガンスラがゴリ押し武器だと!トライ零サーペントクライゼンのキャンセル早い組で丁寧に攻めていくスタイルが良いんじゃないか! -- 2017-02-06 (月) 20:14:29
  • クラスレベル80解放条件の1つ「レアリティ★13以上の新世武器を強化値+35にする」に諸君らの愛してくれたガンスラッシュは無かった!何故だ! -- 2017-01-30 (月) 21:30:31
    • これ一本でSu除く全クラスが解放出来ちゃいますし -- 2017-01-30 (月) 21:45:36
      • そういう裏道を用意しておけば普段使わないガンスラに目を向けるいいチャンスになるだろうに -- 2017-01-31 (火) 22:24:28
      • それが問題なんだろうけど分類上は打撃武器なんだから、Hu/Fiのみ対応とかでもよかったんじゃないかなーとは思う。Ra/GuとFo/Teは同時に開放できるだし -- 2017-01-31 (火) 23:41:18
      • ガンブレードなのにエキスパの扉を開けるためのキーブレードになっちゃうんすねぇ -- 2017-02-01 (水) 00:20:45
      • だって君らガンスラ振ってたら文句たれるじゃないすか。それこそ35にしたからこれ一番強いしw でまったく使いこなせない構成でぶんぶんしてるとかより悪化する -- 2017-02-02 (木) 19:05:02
    • もう今のPSO2ならガンスラ廃止とかなってもたいして騒がれずにひっそり幕を閉じそうなレベルだな・・・。 -- 2017-01-31 (Tue) 22:49:57
      • 仮にそうなりゃ多数のガンスラーが引退やな・・・。俺なんかガンスラ無いならPSO2やる意味無くなるし -- 2017-02-01 (水) 14:24:53
      • 多数(少数) -- 2017-02-01 (水) 15:51:40
      • ガンスラはどうすれば良いんだろうな、メイン武器振るよりは弱く設定しないとダメだから趣味武器の範囲を超えれない… -- 2017-02-06 (月) 00:37:52
      • 初期のガバガババランスのヌルゲー仕様だから許されてた武器だよな。マゾMMO化が進む今のPSO2じゃ未来のない武器・・・。 -- 2017-02-12 (Sun) 02:28:34
    • やっぱりちゃんとやりゃガンスラでもしっかり戦えるんだよな…俺もメイン武装でガンスラ始めようと思うんだが…… -- 2017-02-02 (木) 19:58:26
      • 俺なんかガンスラやりすぎてHu武器あたりはマトモに使えないぜ・・・。メイン武装にしてFiの入らない職構成なら個人的にはRリングのテックアーツJAPPSを作るのオススメ。PP消費が減るから純粋にDPSが上がるよ -- 2017-02-02 (木) 22:46:32
      • ガンスラ始めるにあたってオフスティアでいこうと思うんだがあれってまだ現役でいけるか? -- 2017-02-04 (土) 01:45:59
      • オフスも変わらずトップ層よ。ただ作り始めるっていうなら今はPP回収上げるアストラ、あるいは潜在の強化次第では潜在相性抜群のユニオン(レイ)がいいかな -- 2017-02-04 (土) 02:00:53
      • Suキューブ回収したいけどペットが性に合わないからソロで各種消化するときはSuHuでガンスラ振ってる俺みたいな馬鹿も居るぞ。アストラやギクスなら2016バッジの全職可★13武器と同程度には打撃力・射撃力があるからわりと楽。いやまあサブFoでタリステックの方が効率はいいんだが。 -- 2017-02-04 (土) 02:50:38
      • とりあえずアストラをシートで狙ってくわ、いろいろとありがとの -- 2017-02-04 (土) 03:57:43
      • 結論出てるっぽいけど参考までに。ガンスラはPP吐き出しが多い割に回収が結構きつい。消費軽減も良いけど回収能力上げる方が個人的にはベスト。適当なガンスラとヴィエラ振り回してみたらよく分かるはず。だからアストラが今熱い。ただ、FiHuで組んだらリミブレ(自分は3振り)とかPPコンとか使って賄えなくはないからアストラ必須ではない。愛で選びたまえ 長文失礼 -- 2017-02-06 (月) 20:19:57
      • いやいや意見ありがとう、俺はまだあんま慣れていない故にリミブレ使ったら死にそだが慣れたら火力増強も踏まえていれてみるわ -- 2017-02-07 (火) 08:34:32
    • ぶっちゃけ+35の設定って本当に何もしてない人を足切りしてるだけなんで。ここで騒ぐようなガンスラーは寄生ガンスラーを推奨するのか?違うでしょ?あと、分類でHuやFiにすればってのはわからんでもないが、それはそれで使えるんだから他職も対応しろよって話になる。ここで既に使えるんだから対応しろよって話が出てる訳だし -- 2017-02-20 (月) 12:31:06
  • つべにソロ徒花ガンスラでSランククリアしてる猛者がおるぞ -- 2017-02-09 (木) 13:45:31
    • ラストのがむパフェに哀愁を感じる(繋ぎミスにて自己修復しますた) -- 2017-03-13 (月) 11:59:01
  • 今回の期間クエでいきなり野良必須武器になってて笑う 取っててよかったアストラガンスラ -- 2017-02-10 (金) 06:37:03
    • 今回は人数少なくてアンガもポイポイ耐性変えず職被り(ほぼBr)しやすいしな。そもそもアンガが出ると分かってるのに予備武器無し同職別武器上等なんてのがそも地雷レベルだが -- 2017-02-10 (金) 22:37:21
  • ガンスラはマザー後半のコア露出ダウンのときとかどんなPAコンボにすれば火力出せるんだい? -- 2017-02-11 (土) 00:00:11
    • ここ -- 2017-02-11 (土) 00:23:19
    • まずここは武器のページであるから、PAの質問についてはPAのページでしよう。次に、ガンスラは全職武器でかつ打撃力依存の打撃属性ダメージと射撃力依存の射撃属性、打撃力依存の射撃属性のダメージがあるから(言っている意味が理解できないならまずはダメージ計算のページを見よう)、使うクラスや習得するスキルによって何が最適になるかは事なる。よって質問するなら自分が使いたい職構成くらいは書いておくべきだ。逆に言えば、ダメージ計算に対する理解があって使うクラスが決まっているのならPAのページのDPS表を見れば分かるはずだし、実際に自分のキャラクターで試してみることもできるはずだ。『試してみたものの予想よりもダメージが出ないのは何故?』と言った質問であれば先達は快くヒントをくれるだろう。良い質問は良い答えに勝ると言う。ゲームをやるにも勉強は必要なのだ。『真剣にやれよ。仕事じゃねえんだぞ』とはタモリの名言である。 -- 2017-02-11 (土) 10:46:31
    • やっぱり、自分は王道を征くサーペント→スラッシュレイヴですかね。 -- 2017-02-15 (水) 19:17:11
  • どうしてステップ中の見た目が射撃モードになるんだってばよ・・・ -- 2017-02-22 (水) 00:42:59
    • 基本距離詰めに使ってるだろうがそもそも距離取ったり回避したりする行動だし、打撃モードのままだと邪魔になるものもある。んで距離とって盛大に空振りでもするのか? -- 2017-02-27 (月) 21:32:28
    • っ手抜き -- 2017-03-18 (土) 11:49:10
  • ユニオン来たし集めたまま寝かせていただけのレイスラッシュをアップグレードして色々フリー回ってみたけど、ガンスラが予想以上に強くて今更ながら驚いた。いつでもどこでもガンスラ!って訳にはいかないにしても、メイン武器が真価を発揮できない場面で痒いところに手が届く感じもあるしこれは研究のし甲斐がありそう。ガンスラ好きな人が熱心になるのも頷けるわこれ -- 2017-02-27 (月) 22:59:31
    • FiHuやRaHuで使えば武器としての性能は悪くないってのはわかるが全クラス装備なのに職毎にかなり強さに差ができるんだよなあ。BoやBrは対アンガ時に特に必要な職なのに倍率が貧弱なんだよな。ガンスラ装備時に職倍率無視して一律にする(例えばテンプレFiHuの倍率に固定)Lリングが地味にほしい。 -- 2017-02-28 (火) 16:30:47
      • それいいね。FoやTeで使用した場合についてはもはや語るまい。サブ職が何であれ、悲しいダメージしか出ないから・・・そんなんがあるとありがたいね。 -- 2017-02-28 (火) 18:52:06
      • 対価払ってリミブレすればいいじゃん? -- 2017-03-02 (木) 09:57:04
  • ガンスラーの皆さんに質問です、Fi/Huの打撃運用の場合、アストラを持つのとレボルシオを持つのはどちらがいいのでしょうか?ユニットはステではなくHPPP重視です -- 2017-03-10 (金) 23:00:35
    • 初動から万能のアストラ、スロースターターではあるけど面白いレボル(新潜在)。ベクトルが全く違う2武器だから両方作って楽しむのが正解だと思うけど、どちらか一方となればやはり安定感高いアストラの方が万人に勧められると思う -- 2017-03-10 (金) 23:47:28
    • やはり射撃モードでのPP回収率の良く安定感のあるアストラを薦める -- 2017-03-12 (日) 15:49:38
    • 持ち替えせずに使い続けるならレボルシオだけど、ピンポイント運用ならアストラ。ステもアストラのほうが上だし、レボルが最大出力に達してもそこまでの差はないと思う。 -- 2017-03-12 (日) 16:00:08
  • リングのTマシンガンスタンスアップのガンスラ版欲しい、欲しくない? -- 2017-03-12 (日) 15:50:23
    • 超欲しい。打・射共に15~20%くらいアップになれば最高 -- 2017-03-12 (日) 16:04:43
    • 全職共通サブ武器の地位から脱するから無いだろ。ステ以外でスタンス有無の差が出るから近接以外握るの禁止言われても知らんよ -- 2017-03-13 (月) 14:10:40
    • ガンスラ専用じゃなく全武器種対応版にすれば相対的な位置付けは保ったまま敵HPに対する火力は向上するで! -- 2017-03-18 (土) 12:07:16
      • ウェポンブーストでそれやった -- 2017-03-18 (土) 14:44:09
    • ガンスラの微妙な強さのLリングが4つくらい欲しい、揃えるとメイン武器レベルの強さになる感じで…てかLリングこそガンスラスキル合いそうなのにな~全職付けれるし -- 2017-03-20 (月) 00:52:26
      • 4つは勘弁してくれ -- 2017-03-28 (火) 00:51:24
  • EP5で新クラス実装とな。時代が我々ガンスラーに追いつくのか否かが気になる。 -- 2017-04-02 (日) 22:58:53
    • 打、射、法に始まり、打射、打法、そして意表をついてペットが来たのだから、順当なら射法?まさかここで、組み技は来るまい。ヒューナルにコブラツイストとかの図は笑えそうだが。 -- 2017-04-08 (土) 05:05:54
  • Fi/Huガンスラ専で雑魚戦用にesでアリオン取ってきたんだけどボス戦にはどれがオススメ? -- 2017-04-04 (火) 00:13:13
    • もし今からでも作れるならアストラ、無理ならコレクトで取れるレボル。けど、アリオンで力不足ってことはないだろうし、今からレボル作るより次のコレクト配信されるの待ったほうがいいかも。 -- 2017-04-04 (火) 00:33:49
      • なるほど。とりあえずアリオン握ってコレクトを待ちます。アーデムがガンスラくれればいいけど無理そうだなぁ… -- 2017-04-04 (火) 00:43:11
  • 素材用・・・EXPウェポンNT・・・何か、運営のガンスラに対する見方が伝わってきたようで、ガンスラーとしては誠に遺憾である。 -- 2017-04-07 (金) 19:46:30
    • 流石に歪んだ見方し過ぎだろ。寧ろガンスラ以外にする意味がわからん、ソードにでもすりゃいいのか -- 2017-04-11 (火) 16:21:39
      • 専用デザイン・武器種を用意しろってことじゃないの。拗らせた人はまともな考え方もできんから話にならん -- 2017-04-13 (木) 14:22:00
    • 寧ろガンスラーに対する風当たりの強さなら運営側よりユーザー側の方が深刻ですし -- 2017-04-13 (木) 14:40:38
  • EP5になったらゼノが六芳の権力を濫用して新クラスを設立するはず。 -- 2017-04-12 (水) 20:32:27
    • そうか!新クラスってまさか・・・! -- 2017-04-13 (木) 07:45:56
    • 射法職とか言われてる(順番的に)けど、スキルもいい加減ネタ切れな感じがするしガンスラをメインで扱える万能職…もといサブクラスやスキル構成で如何様にもできるタイプの職だと面白そうだけどな。旧ブレイバーみたいな -- 2017-04-13 (木) 14:24:37
      • 射法職はないんじゃないかなぁ。予想されてるのに対して無駄に捻る運営だし。Suを特殊遠距離職と見ると特殊近接職かなぁ?JA不要の近接型で射撃もそこそこできますよって感じで。BrやGuと被るけど武器特性を変えりゃ問題ないだろうし、直近のSuは法使えるからそれを削ってそのへんかなと -- 2017-05-26 (金) 15:40:11
    • エピソードの目玉にそんな地味なことしないよ -- 2017-04-13 (木) 15:10:22
      • Suは当時地味だったけどな。派手だとしても地雷という意味でだったし -- 2017-04-14 (金) 19:04:26
  • ガンスラはどのクラスでもウェポンブーストが適応されるってあるけど、メインサモナーで装備してもウェポンブーストってあるんだっけ? -- 2017-04-17 (月) 15:26:34
    • サモナーに対応したウェポンブーストの称号を持ってればガンスラにも乗るだろうけど、そもそもとしてそのサモナーのブースト称号が存在してないはず -- 2017-04-17 (月) 15:39:30
    • 無いな。クラスブーストはあるがウェポンブーストが無い。そもそもタクト使う前提で本体が普通に戦うことは一切想定してないだろうから無くても問題ない、ってことだろう -- 2017-04-18 (火) 17:00:39
    • まあウェポブ無くてもオールアタックボーナス1&2とサポートファイアとシフタはあるし、ザンバース使えるからエイン零式を絡めてAISエクソーダを1人で潰すぐらいはできるよ。地雷認識される可能性はあるからオススメはできないけど。 -- 2017-04-19 (水) 11:44:54
  • EXPウェポン-NT+35にして廃OP付ける人出てきそう -- 2017-04-19 (水) 18:15:59
    • +35 打211 射201 潜在:新世の理 因子:リアクトⅢ まあ何もかもガンスラッシュNTと変わらん -- 2017-04-19 (水) 21:44:58
    • 暇を持て余したアークスの遊び。 -- 2017-04-19 (水) 22:29:26
  • ゼイネシスの因子はセンテンス・トリプル(打射法+30)か・・・センテンス系ならモデュとの共存も可能だろうし、これを機にガンスラのOP弄ろうかな -- 2017-04-20 (木) 00:56:10
  • レア14の実装されないんだね PSO1からのセイバーで使える未実装あるん? -- 2017-04-21 (金) 16:58:48
    • ラヴィス=カノンも取られたし、ガンスラに行けるセイバー系武器ってあったかなぁ…… -- 2017-04-21 (金) 17:02:58
    • DBで実装されているイグニスは、PSPo2iではセイバー版としてイグザムが存在した。外見上、フォトン刃が消えると銃器にも見えるからワンチャンあるんじゃないかと期待している。 -- 2017-04-23 (日) 14:37:50
      • あ、PSO1の話の木でしたね。申し訳ない。 -- 2017-04-23 (日) 14:38:38
  • 今更だけど零ナバのおかげでガンスラでもガードができるようになった。メジャーなHuFiRaGuだと使えないけどなんかおもしろい組み合わせはあるのだろうか -- 2017-04-30 (日) 10:54:32
    • FiBoでガンスラを愛する者のみ6属性揃えて使えるというより愛が深まる良構成 -- 2017-04-30 (日) 11:11:48
      • こんなん涙出るわ -- 2017-05-06 (土) 16:38:05
  • 明日からの報酬期間中に余ったアストラからフレイズ・レスポンスをヴィエラに付けて、おまけとしてラッキーライズⅢも入れとこうと思うんだけど、やっぱ持ち替える他武器と同程度ぐらいのPPは付けとくべきなのかな? 他におすすめOPがあれば聞かせてください -- 2017-04-30 (日) 16:59:40
  • そろそろEP4も終わるわけだが、結局アースガイドの持ってるマーセナリシュバルツ(シルバーVer)は実装されずに終わるのだろうか・・・ -- 2017-05-05 (金) 10:52:17
    • そのうち、SGスクラッチあたりで迷彩として出るんじゃないかな -- 2017-05-06 (土) 16:54:42
      • マザクラ関係じゃ水増しばかりで当たり枠足りないからぶち込むこと確定だろ。ワルキューレ系にパーツ取り付けた武器持ってる人もいるし(しかもサイレンサー付きはSEも違う)それだけなのももったいないし -- 2017-05-06 (土) 19:13:03
    • 強化大和にあるのかもしれない。 -- 2017-05-16 (火) 14:21:02
  • ガンスラに状態異常付けるとしたら何がいいのかな?よければおすすめ状態異常と推す理由を教えてください -- 2017-05-09 (火) 20:59:31
    • ガンスラに限った話じゃないけど、ボス戦まで考えるなら基本、武器の属性に対応するバステにしておくのがいいと思う。雑魚にチェイス乗せる目的なら、耐性を考慮しないのであればダメージの足しになり勝手に燃え広がっていくバーン。射撃メインなら突進してくるのを止められるフリーズも悪くない。あと、わりと入りやすくて、敵が強いほどある程度の効果が見込めると個人的に思ってるのはミラージュ。 -- 2017-05-10 (水) 00:36:39
      • ボスなんてそもそも状態異常付けられるの限られてるし、属性と同じバステにしたところで付与率に変わりは無い -- 2017-05-17 (水) 15:56:10
      • 属性とバステを合わせるのは、属性に対応するバステ=その属性が弱点のボスに効果があるバステ(なことが多い)、という意味でしかないよ。どうせボスには効かないと割り切るなら考えなくていい。 -- 2017-05-21 (日) 03:16:26
      • サブウェポンと割り切ればショックに一票。邪魔にならないし時空ボスに効く。メインで使うってなると他がいいとは思うけど -- 2017-05-26 (金) 15:45:26
  • なぜ「武器を選ぶ時の選択肢の一つ」じゃなくて「サブウェポン」として扱われているのか...普通にメインとして使える火力があっていいと思うんだが... -- 2017-05-27 (土) 12:25:54
    • 個人的には自分もそう思う。しかしそうなると全クラス武器であるガンスラだらけになってしまうという懸念がある。というか一回常にガンスラでアディションとスリラーしてりゃいいやってなった位の時期があった。その後からPAは鳴かず飛ばずになった。武器の問題というよりはPAの問題なんだろうけど。 -- 2017-05-27 (土) 12:41:34
  • ガンスラを他の職より上手く扱える職が実装されて、その職が使うとダメージ倍率アップと消費PP減が付かない限りは埋もれたままだろうね -- 2017-05-29 (月) 11:39:38
    • 他より上手く、っつーか専用職が必要。元々弱めなのもあるが武器用スキルが無いってのが一番大きい -- 2017-05-29 (月) 12:22:13
    • サブウェポンとしては今くらいでいいんだけど、ガンスラ専門職はこれからでも実装されると嬉しいね。モードシフトパリングとかスプリントみたいな既存と挙動の変わるスキルも追加して遊びの幅を広げてほしい -- 2017-05-29 (月) 23:32:58
  • ガンスラってみなさんドコで使ってます?ソロレベル上げ? -- 2017-06-01 (木) 23:52:21
    • ガンスラが好きだからあらゆる場面で。基本的にガンスラでなければならない場面というものはないけど、ガンスラでダメな場面というものもない。そのクラスでできる最高効率を求めなければならない、という発想さえ捨てれば、大抵はガンスラ1本で事足りる。一部のレイドボスみたいな瞬間火力がなきゃお話にならないような相手以外なら文句は言われないと思う。 -- 2017-06-02 (金) 00:33:49
    • 同じくおらゆる場面で。それなりにガンスラ使い込んでるし、下手にクラス武器使ってる連中よか火力は出せてる自信もありますし。ただ「どうしても敵わない」って部分はあるんで、そこをどう補うかって感じですね、ガンスラでどうにか対処するか、諦めてクラス武器持つか。 -- 2017-06-02 (金) 07:13:38
    • 木主です。なるほどありがとうございます。自分もガンスラが好きで使いたいのですがガンスラ持ってる人を緊急で見たこと無いもので -- 2017-06-04 (日) 11:35:59
      • PAが対多数に結構向いてたりするから雑魚を蹴散らすのに案外役に立つし、ボス相手には高いDPSを生かせばメインクラスに匹敵するポテンシャルの高さも相まって実は何処でも使える性能はある。ユニオンくらいのガンスラ持ってれば何処いってもそこまで苦労しないと思うけど、不安なら試しにサブキャラのレベリングとかを兼ねてSH緊急でボス殴ってみるのもいいかもね。しっかり強化したガンスラならサクサク倒せるはずだよ -- 2017-06-04 (日) 12:21:23
      • 一応書いておくと倍率計算するとDPS他武器と並ぶけどステ差が考慮されてないのでメイン武器に匹敵することはないよ。 -- 2017-06-07 (水) 23:56:34
    • あらゆる武器の下位互換でしかないからこんなの使うだけ白い目で見られるだけだろ、精々ソロだわ -- 2017-06-07 (水) 13:37:47
      • 全くその通りなんだけどここにはガンスラーしかいないから何を言っても無駄よ -- 2017-06-07 (水) 23:19:27
      • 緊急でガンスラ使ってるが、白い目とやらを見たことがない。油性マジックで黒目を描き込んでやるから持ってきてくれ。 -- 2017-06-08 (木) 00:48:01
      • 画面の向こうが見えないのに白い目に本人が気が付くはずないだろって話は置いといて、下位互換でしかないんだから白い目で見られるだけって文章を見て白い目の方に噛みついちゃうのは揚げ足取りにしかなってないぞ。 -- 2017-06-08 (木) 00:55:35
      • 気になるなら本職の武器使えばいいわけで。でも正直、赤の他人が何の武器使ってるかいちいち監視してて、ガンスラは許せんと怒るような奴がもし存在するとしたら、ただの偏執狂だと思う。 -- 2017-06-08 (木) 01:17:58
      • そもそもガンスラは回りの目を気にする人が使う武器じゃない。 -- 2017-06-09 (金) 01:01:39
      • AISテッセン処理みたいな話でいや出来るかもしれんが弓出せよってさんざん言われてるだろ。 -- 2017-06-09 (金) 15:44:12
    • 好きな時使えばいいけどやるべき仕事がある場面やガンスラに拘って迷惑かけたりしない場面をちゃんと選べってだけ -- 2017-06-10 (土) 00:18:56
  • 新クラスでガンスラーが真の姿に昇華する事を期待せざるを得ない。 -- 2017-06-10 (土) 17:05:47
    • ざっと見た限りじゃ、どう考えても装備すらできそうにないというか…新クラスが実装されるたびにそうだけが、ガンスラのことを抜きにしても、Heの仕様に不安しか感じない。 -- 2017-06-11 (日) 08:01:48
      • 動画を見た限りだと、装備可能武器欄にガンスラがあったから装備はできる模様(実装時に仕様が変わってなければの話だが)。問題はガンスラでも流用できるスキルがどれだけあるかだな。素ステは高いって噂だけど。 -- 2017-06-11 (日) 13:58:39
      • 流石にガンスラ使用不可にはならんでしょ。サブクラスもないし、ガンスラないと最悪アンガで詰む -- 2017-06-16 (金) 22:55:31
      • そういやアンガで詰むというか、EP5でそういう武器耐性のつくエネミーが出ないとも限らないんだよな。そういう意味ではガンスラ一本は鍛えておいた方がいいのか。 -- 2017-06-17 (土) 12:03:43
  • 斬撃しつつ武器アクションで射撃!さらにチャージ可能!!・・・Heのソードが完全にガンスラの基本アクションの上位互換でへこむ -- 2017-06-16 (金) 23:46:56
    • 確かに言われみればやってることはソードよりガンスラの方が似合うな。 -- 2017-06-17 (土) 11:32:38
    • そうであったとしても、それはガンスラではなくソードだから別にいいけどな。ただ、今の情報だけだとHeがオールレンジ対応の完全無欠に強いだけのクラスとしか思えなくて、なんだかなって感じではある。 -- 2017-06-20 (火) 00:47:51
  • フォルニスハループの35603とセレスタイレイザーの隠し潜在の方で10503で2つのPA交互に連打すると素のステータスの差があってもやっぱりセレスタの方が強いんかな?教えて偉い人。 -- 2017-06-22 (木) 10:25:56
  • ガンスラのPAが想像以上に格好良くて、手を出してみたいんだけども今から3本集めるならゼイネシスとフォルニスどっちが早いかな?あと、どっちか1本作るならどっちが良いと思いますか?火力だけで見たらゼイネシスだと思いますが、フォルニスは全職装備可能な回復装備ってことで捨てがたい… -- 2017-06-23 (金) 22:26:17
    • 一本だけならゼイネシスかと -- 2017-06-24 (土) 00:27:13
    • フォルニスなら直ドロもありえるけど、コレクトなら時間的に余裕のあるゼイネシスがいいと思う。 -- 2017-06-24 (土) 00:53:03
    • フォルニス直ドロを狙いつつゼイネコレクトだな。フォルニスが手に入らなければゼイネでいけばいいし、手に入ったなら進めていたゼイネは因子用の素材にすればいい。もちろん気に入ったならゼイネも鍛えたっていいぞ -- 2017-06-24 (土) 03:01:55
  • フォルニスはドロップ待ちながらゼイネシスを集めることにします!ありがとうございました! -- 木主 2017-06-24 (土) 06:36:05
    • ↑の木主です…チェックミスすみません。 -- 木主 2017-06-24 (土) 06:36:36
  • 今のガンスラってFi/Huで持つのが強いって聞くんですけどその場合特殊能力もパワーとかに変えた方がやっぱ良いですかね…? -- 2017-06-25 (日) 10:37:19
    • FiHuが強い理由として、Fiに他のクラスよりガンスラに乗るスキルが多く、かつガンスラの高出力なPAの多くが打撃力依存だからってのがある。他のクラスで使うつもりがないなら、打撃盛りして打撃PAメインで運用したほうが理に適ってる。 -- 2017-06-25 (日) 18:34:43
    • 木1に付け加えるとリミブレとクレイジーハート、リミブレPチャージで短所であるPPの回転も良くなるってところもあるな。特殊能力はパワー系がいいけど、どうしても打射盛りしたいならTeあたりの複合盛りとか参考にしてもいいかと -- 2017-06-25 (日) 19:21:25
      • ご教示ありです! -- 2017-06-26 (月) 13:52:06
  • ゼイネガンスラにアストラ、モデュ、トリプル、パワⅣ、シューⅣ、エレスタ付けてる人見たな -- 2017-06-26 (月) 00:01:15
  • ガンスラの14武器 何が出るんだろうね・・・・なんで出ないんだろうね・・・ -- 2017-07-11 (火) 17:43:51
    • 答え:ガンスラだから -- 2017-07-12 (水) 11:50:19
      • というか他を置いてガンスラ突っ込まれて後回しにされた職は「14要らないですよね^^」扱いとも取れてしまうが。それに全職装備だから本当に微妙な潜在以外は妙な組み合わせが生まれかねない -- 2017-07-13 (木) 23:17:48
  • どのクラスでもある程度の苦手な部分を無くす調整が繰り返されてきたから、クラスの不得意な部分をカバーするはずのガンスラが活きる場面が無いのが残念。アンガみたいなガンスラが活きる・あった方がいい場面もっと欲しいなぁ -- 2017-07-12 (水) 12:52:35
    • このゲーム短所補うより長所のばすほうが強いからどうしようもない -- 2017-07-13 (木) 22:37:46
    • それはかつての話でそう遠くない時期から既に短所を補うというより最低限の補助武装なので。アンガのように特定武器でしかまともに攻撃が通らない、以外だと悉く他を潰すタイプか装備制限しか手段が無い。もしくは全てのけぞり吹き飛ばしでSA無しはハメ確定というもの位 -- 2017-07-13 (木) 23:15:19
    • 一次期(EP2あたり)、近接職がまともな範囲攻撃無くて集団戦ではガンスラ使えって時代があったけど、「メインクラスの武器だけで戦わせろ!」って声が大きくてメイン武器が万能化した経路があるんだよね。まあそんなかんじだから、正直状況次第というよりは好み(と特化次第)で「ガンスラもあり」って感じの調整が理想なんだけどねぇ・・・。 -- 2017-07-15 (土) 03:25:26
      • 万能化したっていうよりそれ一本でも戦えるように→装備・スキル強化・上方で更に長所が伸び短所も補われた→相対的にどれからみてもガンスラは微妙な位置 ってのが正しい -- 2017-07-16 (日) 21:34:34
    • メインFiや殴りTe辺りならまだ活躍は出来るんじゃないかな、メイン武器の苦手部分がハッキリしてるから使い所も分かりやすい、まあそのガンスラも主力として扱えるほどの強さを得たけどね、下手気に強くするとメイン武器が不要になっちゃうし -- 2017-07-15 (土) 22:49:42
  • もう全クラスのスキルツリーの隅にガンスラギアとか付ればいいと思う -- 2017-07-17 (月) 11:54:57
    • ガンスラのギアはすでに全職初期習得してるんすよ・・・ -- 2017-07-17 (月) 13:51:43
    • もうこれ何度目だろうな。学習しないの多すぎ -- 2017-07-17 (月) 14:00:01
    • ガンスラはモード切替がギアだって公式のマニュアルにも書いてあるのよね -- 2017-07-17 (月) 14:01:48
  • EP5で参戦する異世界でアークスが他から来ましたよと象徴するにはガンスラが必須なんだと思う(妄想) ビームサーベルこそ似合うと思う つまりビターソングの14武器で刃の色を変えれるようにするべきだと(属性で変えるか、カラーのみ変えるか) -- 2017-07-17 (月) 14:51:36
  • Heの登場で職によってアクションが変えれる事が分かったんだし、今後ガンスラメイン職の登場の可能性が…あればなぁ。ゼノさんがんばって。 -- 2017-07-18 (火) 17:48:01
    • そこは運営の気分次第でしょうな、ただガンスラ調整班っていうガチのガンスラ好きチームが居る限り変わらないと思う、何でも「ガンスラはあくまでサブ武器」っていう信念があるらしい -- 2017-07-18 (火) 18:46:56
      • サブ武器の位置じゃなかったら全職ガンスラでおkにされて職個性捨てるけど -- 2017-07-19 (水) 19:19:16
      • その信念誰も特しないんだよなぁ。普通にメイン武器だけで戦いたい奴はアンガとかでガンスラ使わされるし、ガンスラメインで使いたい奴は「普段はメイン武器使え」って言われる。別に弱くても良いからガンスラをメインで使える職の実装が正解だと思うわ。少なくともガンスラをメインで使う言い訳にはなる。 -- 2017-07-27 (木) 03:52:10
      • 加えて言わせてもらうとガンスラ調整班なんて本当に存在するのか?って疑問はあるけど・・・大型アプデだってのにガンスラに調整が一切入らないのには慣れたが、レイドでもガンスラ想定してないような挙動の敵やボスばっかなんですが・・・ -- 2017-07-27 (木) 03:55:06
  • Hrのスキルツリーの一部が公開されたが、案の定ガンスラに流用できそうなモノは皆無だったな。こりゃFi/Hu安定ですわ。 -- 2017-07-21 (金) 13:46:12
    • Hrのシステム上持つ必要無いしね、アンガとかの耐性変化持ち用の保険だね -- 2017-07-21 (金) 18:43:18
    • Foが入ってる構成より弱いガンスラになりそうだな… -- 2017-07-22 (土) 19:02:41
  • 事前情報だからガンスラの調整項目が無いんだ、と自分に言い聞かせていたんだ。しかし、本日公開のアプデ内容の告知見て心がバキった。 -- 2017-07-26 (水) 14:20:40
    • ガンスラは今までもこれからも永久にゴミだよ、救われる事も使われることも存在を思い出される事も永遠に無い。 -- 2017-07-26 (水) 14:34:05
      • そう思うならそうなんだろう。お前の中ではな -- 2017-07-26 (水) 15:02:37
      • なんでこういう思考の連中がこのページに来るんだろうな -- 2017-07-26 (水) 18:16:19
      • ガンスラに限ったことじゃないが、他の武器に勝ってるところがないと使えないってんのなら使わなきゃいいだけだろ。誰も使ってくださいなんて頼んでない。弱体化されるまでHrだけやってろって感じ。 -- 2017-07-29 (土) 10:16:47
    • ガンスラが微塵も役に立たない世界線ってEP2から来たのかな -- 2017-07-26 (水) 18:23:03
      • まあ殆どのクラスはアンガくらいでしか使わんし・・・ -- 2017-07-27 (木) 03:58:43
      • そもそも使う場面も理由もほとんどないから使わない=いい使い方わかんない=役に立つ場面もわからない ってのが大半。好きでもなければほぼ握ることはないと思うよ -- 2017-07-28 (金) 12:40:58
      • 一時期のアディ以外役に立った記憶全く無いんだけど?お前こそどこの世界線の住人なんだ? -- 2017-07-29 (土) 08:46:51
      • アディスリラーとPP回復は使われてたけどかなり前だし打撃でダメージ出てた頃もメイン食ってんじゃねえって感じだったからな…Hrみたいに使わせてくる職来ないとどうにも -- 2017-07-29 (土) 14:46:54
      • ガンスラは射撃が強いと射撃武器が、打撃が強いと打撃武器が食われるから、もうコンセプト的に強くしようがない。それこそ専門で扱うクラスがスキルで強くしないと。 -- 2017-07-30 (日) 16:36:34
      • ヒーローのお陰で、ガンスラを専用武器としてもっとこうハンドガンとセイバーとして使うかっこいい上位職、と言う希望が産まれたのはいい事だ。 -- 2017-08-01 (火) 10:07:38
      • Hrは武器三種だから二種食っちゃうガンスラは難しいか?とも思うけど最近は接着寄りのアプデ結構してるしガンスラのみのクラスもアリな気がする。OPで頭痛いことになりそうだが -- 2017-09-15 (金) 10:48:42
  • ガンスラッシュは通常攻撃と武器アクションがHrソード化するLリングを出すだけでもういいと思う。いっそ旧ウォンドラバーズのようにPAも一切使えなくなっていい -- 2017-08-02 (水) 23:03:34
    • スキルないから威力ミソッカスだけどな SAなしぶんぶん丸 -- 2017-08-07 (月) 09:54:58
  • サブキャラでHrを触ってるけど、緊急でメインキャラでガンスラ使うと安心するっていうか、やっぱ唯一無二の相棒はお前(ガンスラ)しか居ないよなって心底思うぜ・・・。ほんと好き・・・ -- 2017-08-09 (水) 13:20:00
    • 昨今ガンスラは弱いだの趣味武器だの揶揄されるけど、持ってて一番安心出来るのは此奴なのだよなぁ…。トラップ設置した所にグラボム投げて射撃シュトレ→クライゼン→スリラーからの起爆とか良くやる。 -- 2017-08-16 (水) 01:38:37
    • Hrほど強くしろとは言わないし思わない。が、Hrのソード⇔ツインマシンガン持ち替え兼+移動PAみたいなのガンスラにも欲しいなぁ・・・。「切り払いつつ後退して射撃移行」、「撃ちながら突撃して打撃移行」 そんな夢を見てもいいじゃないか・・・。 -- 2017-08-16 (水) 02:20:25
  • しっかし、ガンスラの14は何時に成ったら実装されるんだろうなぁ…。他の14には興味無いけども、ガンスラの14が出たら弐も参も無く最優先事項で堀に走るのに… -- 2017-08-29 (火) 03:12:51
  • 同志諸君、シュトレがPA速度アップ(打撃部分?)と射撃の威力UPだそうだ。EP5時点で何もなかっただけにちょっと嬉しいと感じている私は異端だろうか? -- 2017-09-23 (土) 17:01:57
    • ガンスラの移動PA(に分類されると思うもの)ってちょっと物足りなさがあったからテコ入れしてくれることはよきことだな。Hrとの相性が存在しなかったから、初めての吉報になるかな? -- 2017-09-23 (土) 17:33:58
    • 公式サイトに詳細出てますね。シュトレ以外にも色々と調整が入る模様。 -- 2017-09-23 (土) 20:03:19
      • どのくらいかは触らないとわからんけど、全体共通の調整事項(基礎機動力、ヒットストップ、攻撃PP回復改善)がガンスラにとって大きいな -- 2017-09-23 (土) 20:20:17
      • 嘘みたいなヒットストップを持ってるレイジダンスさん、今から楽しみ -- 2017-09-23 (土) 21:25:04
      • 恐らく射撃の集弾性向上はデカいだろうな。ただ共通事項のPP回収も相まってバランスブレイカーにならないかは心配(まぁ、Hrのがバランスブレイカーだと思うが) -- 2017-09-24 (日) 21:50:08
      • クラス調整のついでとはいえガンスラにまともな調整が入るのって結構稀だからそれだけでも嬉しい Hr並とはいかなくとも機動性が上がればかなり快適になりそう -- 2017-09-27 (水) 14:44:46
      • とにかく遅いからな。諸々速度上がって取り回しよくなれば随分優秀 -- 2017-09-27 (水) 15:21:19
  • 取り急ぎガンスラ“だけ”使った感想。凄まじく使いやすくなった。特にレイジは正面広範囲から定点高威力と汎用性の効くPAに昇華した感じ。ただこれでいいのかね?ぶっちゃけ下手なクラス使うなら「ガンスラ持て」になりかねん気がしたのだが・・・他のクラスまで触ってないのだが、もし他クラスと対比できた方がいたのならご意見頂戴したい次第。このままだとガンスラが下方修正喰らいそうで怖い。 -- 2017-09-27 (水) 18:07:57
    • 他クラス武器も超強化されてるから全く問題ない 特に打撃武器はPP回復力を得たパルチとか超高速化したダブセやナックルとかカタナとかいるしぶっちゃけガンスラは可愛い方 -- 2017-09-27 (水) 20:22:21
      • ガンスラは分かりやすく全体強化されたけど遠距離は威力爆上げ・近接系は速度も取り回しもHrに追随する勢いで強化されてるからな。全てに劣るサブ武器から第3・第4武器として成立した -- 2017-09-27 (水) 21:24:37
    • 打射防具揃えてない子や、噂に流されるだけで触らない(まともに作らない)子には、想像つかんのだろうね。ともかく、今まででもいい加減壊れていたのに、今回の強化はやりすぎなのは同意。本職武器食ってしまってるの多い。 -- 2017-09-29 (金) 21:09:50
  • ヴィエラの回復量がやばい!!! -- 2017-09-27 (水) 18:57:39
  • サーペントと強化されたレイジ、どっちがDPS高いんだろう… -- 2017-09-28 (木) 13:03:12
    • 恐らくレイジ。サーペントが上昇効果がある都合、同一部位に叩き込むならレイジの方が圧倒的に有利。あと射撃要素も含んでるからRa、Guでも使っていけそうな気がした。一応、レーゲンで上昇して射撃キャンセルからのレイジで高所も狙えるが、レーゲンは進路上に別部位(または別エネミー)があるとロックオンした部位に届かないから、高所を狙うならサーペントが安定していると思う。 -- 2017-09-29 (金) 16:09:42
    • サペはどうしても上昇するからそれに意味があるか無いかで。 -- 2017-09-29 (金) 23:23:37
    • 全HITするならサペ。レイジはサペが当たらなかったり定点攻撃したいときにラケ零と交互に撃つのじゃ -- 2017-10-11 (水) 09:48:19
  • Fiでレーゲン→アディション→シュトレがつよい -- 2017-09-28 (木) 16:42:56
  • 痕跡行ったら、集弾性向上と威力上昇が相まってお家処理がめちゃくちゃ快適で感動した。 -- 2017-09-28 (木) 20:37:30
  • ボーナスクエの緑箱をレーゲンで連続破壊するの気持ちいいゾ^^ -- 2017-10-06 (金) 07:27:09
    • 俺はラケーテン零派だわ -- 2017-10-07 (土) 07:08:31
      • わかる 若干角度難しいけど一気に壊せるとすごい気持ちいい -- 2017-10-07 (土) 17:09:15
  • 通常やレーゲンからクライゼンへ繋ぐ際の受け付け時間がかなりシビアになった…これは2ボタンだけなのかな?調整以後ずっと試してるが…やりにくくなってるように思う。他はともかくここは不満。 -- 2017-10-07 (土) 15:39:17
    • ヒットストップが軽減されたから感覚的にそう思うだけじゃねーの -- 2017-10-07 (土) 17:28:30
  • ガンスラ始めてみようと思うんだけど30603のクリファドで大丈夫かな.....?時期的に一本しか取れない -- 2017-10-14 (土) 21:52:43
    • デウストリガーっていうのがあってぇ...... -- 2017-10-14 (土) 23:00:25
    • クリファドの本体は潜在だから30603でも充分充分 -- 2017-10-16 (月) 18:03:00
    • 性能的には充分すぎるぐらいだけど、OPが肝心なクリファドでセンテンストリプル入れられないのはちょっと痛手かなぁ 他武器ならともかく、ガンスラとなると重要なOPだし -- 2017-10-24 (火) 20:16:45
  • 5年経ったから疑問をぶちまけてみる。GUN(銃)はわかるがslash(斬る)だからガンスラッシュでは言葉が可笑しいと思う。言葉通りなら銃で斬るってことだからな~ニュアンス的にslash(斬る)とshot(撃つ)で日本語で言うならスラッシュショットって名前やFF8みたいにガンブレードの方が正しいと思うんだが…銃剣って言うからガンソードだろうか? -- 2017-10-16 (月) 19:00:34
    • あるいは旧作のハンドガンとセイバーを統合した武器なわけだしガンセイバーかね -- 2017-10-16 (月) 22:15:29
    • バヨネットでいいでしょう(リアル銃剣は突く武器だけど) -- 2017-10-19 (木) 19:41:43
    • PSZが初出だからもうすぐ10年になるんだぜこの名前。ガンブレイバーとかもそうだけど、語感優先で意味とか品詞とか考えてない感じはゲーム全体にある。 -- 2017-10-20 (金) 09:10:42
    • 銃(GUN)でも切れる(slash)よ!という事で -- 2017-10-21 (土) 11:28:17
  • とりあえずGuHuかFiHuかRaHuかTeHu属性一致で使ってみようか・・・。HrガンスラはFoで使う場合と並んで弱いから。そもそも一部クラスのメイン武器と並べば十分なんだよ。本来はサブウェポンとして設計されてるガンスラをメインウェポンにしようとするガンスラーが酔狂なんだから。ガンスラに惚れてるが故にガンスラーは職に武器を合わせるんじゃなくて、武器に職を合わせるのさ -- 2017-10-26 (木) 15:42:34
    • ごめんつなぎ損ねた! -- 2017-10-26 (木) 15:43:10
    • よう言った!それでこそガンスラーや(賞賛) -- 2017-10-26 (木) 16:47:00
      • というかそれ以前に未だに理解しないのが不思議で仕方ない。よくそれで今までPSO2続けられてるねって感じ。イナゴ&寄生プレイオンリーなんだろうか -- 2017-10-26 (木) 16:51:38
      • Hr来て舞い上がってたんでしょ(適当) 他の職をまだそんなに使ったことないのかもしれん。 -- 2017-10-26 (木) 17:22:53
      • 使いこなせば普通に火力でるし何よりカッコ良い! -- 2017-10-26 (木) 18:54:29
      • クラス構成次第ではガンスラの方が戦いやすいケースもある訳で -- 2017-10-27 (金) 02:20:47
    • ガンスラーにとって「変態」とは最高の褒め言葉なのである。 -- 2017-10-27 (金) 18:32:04
      • サービス開始からガンスラ担いでる生粋のガンスラーだが、お前みたいなのと同じにするな。こっちはクソマジメに『ガンスラで』どれだけやっていけるかやってんのにソレをマイナーだとかで変態よばわりされて嬉しいワケねーだろ。 -- 2017-10-28 (土) 18:04:09
      • お前みたいなのがあふれてたせいで長いことガンスラは使えないゴミ扱いで白い目で見られ続けてたんだよ、おかげでこんな末期になるまで苦汁を飲まされたあげく今ようやく超強化されて他と渡り合えるか?ってザマだ、お前みたいな「俺みたいな希少種カコイイ!」君はさっさと引退してくれ。 -- 2017-10-28 (土) 18:07:36
      • ワイヤーとかもそうだけど過疎武器扱ってる人って変なプライド持ってる人種多いからね、しょうがないね -- 2017-10-30 (月) 09:40:13
  • 14ではどんな武器になるんだろうか、属性系の攻撃強化になるのかな? それとも物理的な攻撃力? 形状はどんなのになるんだろうか?  -- 2017-10-27 (金) 01:57:25
    • 銃系でヤスミノコフが無いのガンスラだけ 空いてる品番は1000と6000 銃的に最後の実装だし10000でも良いけどね(木主 -- 2017-10-28 (土) 03:12:18
    • もうほぼ過去作ネタないからオリジナルの可能性が高いよなぁ 属性系でまだ来てない氷・光・闇(または複合)できそうだけど、個人的にはガンスラの特徴であるモードシフトを活かした潜在にしてほしい -- 2017-10-28 (土) 08:04:36
  • ぶっ壊れ調整に間違いないはずなのにチートHeがいるせいで許容範囲の様な気がしてしまう今のバランスって完全にチートが蔓延した末期状態だよね・・・。なんだこのレーゲンの移動距離・・・ -- 2017-09-27 (水) 23:54:30
    • なに、あとは敵をぶっ壊せば正常になる -- 2017-09-28 (木) 14:13:54
    • 別に「職武器の完全下位」から脱したサブ武器だけどな。職武器の方はもっとぶっとんでるわ -- 2017-09-28 (木) 22:32:27
    • 素直にHe弱体化で良かった -- 2017-10-03 (火) 15:35:28
      • ホントHrの存在が全てを狂わせたEP5だわな。既存職をHr水準で引き上げてしまったせいでほぼ全てのコンテンツがヌルゲーと化した。それこそプレイヤーで“縛り”をやって満足するレベルまで落とし込まないとロクに楽しめないレベル。 -- 2017-10-03 (火) 16:45:27
      • 逆にそうじゃないとあの行き詰ったバランスでルーチンワークの緊急ゲーが続くの確定なんだけど大丈夫? -- 2017-10-03 (火) 17:01:18
      • EP4のバランスのままだと行き詰るなんてHMZKが既存職弱体化させてHe使わせたかった後付けの言い訳だけどなw誰も求めてなかった上位職なんて実装して結果2ヶ月で末期だしHeに合わせて他も強化してはちゃめちゃになるしでEP5からは悪い意味でエミュ鯖でやってる気分 -- 2017-10-04 (水) 09:56:17
      • 少なくとも今回の調整なかったらガンスラなんて一生触らなかったであろう俺みたいなのもいる -- 2017-10-07 (土) 01:18:13
      • EP4の時点ですらある程度アクション触ってれば苦労しないようなクエしかなかったのに、それすらクリアできないクソクソって萎え休止する雑魚が大半だからなぁこのゲーム。無双ゲーヌルゲー志向になるのも仕方ないじゃね -- 2017-10-07 (土) 17:19:15
    • 連続で出せない分機動力は劣るけど、スピードもHrの突進PAとほぼ同じっぽいね -- 2017-10-07 (土) 23:47:21
    • ねえ、、とりとりFiHu接敵系攻撃コンボだと、双剣のDPSはおろか、HeのDPSも越えてるような。。。 -- 2017-10-15 (日) 21:45:52
      • 亀で悪いけどツインダガー超えるわけねーだろ寝ぼけてんのか。PA倍率表見てくりゃ誰でもわかる。さすがに職武器舐めすぎ -- 2017-10-28 (土) 11:18:04
      • とりとりならあり得るかもな。倍率表は範囲や連携コンボの考慮はないしな。 -- 2017-10-29 (日) 01:03:52
      • 攻撃範囲で考えるとキリがない それこそ超範囲のブライトネスがあるHrのほうが巻き込める数多いってなってDPSで勝ってても意味がないことになるし トリトリみたいな乱戦で防御手段の少ないガンスラがFiHuでリミブレ安定させられるのかって疑問もある -- 2017-10-30 (月) 09:44:25
      • なんでダブセ使えるFiが雑魚戦でまでダガー握るの前提なんだよ。小木はDPSで比較してるんだから対単体の話だろうが。範囲DPSならダブセに勝てるわけないし、むしろ「ダガーに範囲DPSで勝ってる!」とか言われても「はぁ…」としか。ガンスラ強くなったのは間違いないし嬉しいのもわかるけど、さすがにもうちょっと他武器の知識もつけた方が恥かかなくて済むぞ。 -- 2017-11-03 (金) 06:18:34
  • ガンスラ始めようかと思って集めてるんだけど、OPをどうゆう構成にしたらいいのか色々調べたけどよく分からん.....武器は打射法100、オフゼ(打150)オフゼ(打150)クリファド(射165)って感じなんだけどこれで大丈夫?みんなはどうしてる?ちなFiHuでやろうかなって -- 2017-10-29 (日) 17:48:50
    • ほぼ打撃しか息してないよ、雑魚はエイン零→トライ零、ボスはエアレイジ使ってればええと思うの -- 2017-10-29 (日) 22:06:21
    • 接敵早いし射撃ダメージは飛びぬけて威力あるわけでもないから近づいてガンガン殴る方が早い -- 2017-11-05 (日) 19:27:40
  • 上のほうで調整後強くなったとかあって試したら、PP回収以外全然使い物にならねーじゃん。打射特化のHeで使っても弱い。3種武器で速攻溶けた敵がちんたら残ってて苦労したわ。たわしがやすりに変わった程度。強いと思ってる奴は机上でなくグラシアorハルコTAでも試したらどうか。誇張抜きにまだまだ弱すぎる -- 2017-10-25 (水) 05:39:18
    • 打射特化のHrとは?というのは置いといて、スキルの大半はHr3種武器にしか適用されないからね。火力出すならFiHuかHuFiだよ。 -- 2017-10-25 (水) 05:51:11
      • 火力スキルでガンスラに適用されるのはHrブーストとFBと「Hrタイム」だけだからな。まあ未だにスキルの大半が「Hr用の武器」にしか適用されないのを知らんってのはちょっとヤバいと思うが…。ところで火力出す場合って少なくともHuFiはなくない? -- 2017-10-25 (水) 06:13:16
      • FiHu・RaHuの完全な劣化だけどまあHrよりかは強いんじゃない? そもそもHrだとスキル以前にウェポブもないから火力なんて出ないと思うが -- 2017-10-25 (水) 06:53:37
    • Hrでガンスラってのがミスだなぁ。FiHuでいっかい使ってみることを勧めるわ。 -- 2017-10-25 (水) 09:07:38
      • ほんとこれ。Hrに限ってはガンスラ握るクラスじゃないし、「Heで使っても弱い」じゃなくて「Heで使うから弱い」。 -- 2017-10-25 (水) 19:28:12
    • タワシをヤスリとして使ってるのか、ヤスリをタワシとしてつかってるのか、それが気になるな。 -- 2017-10-25 (水) 10:07:56
    • なぜHrで使ったのか -- 2017-10-25 (水) 10:25:57
    • この木主Hrだったらなんの武器使っても強いとか思ってそうやなぁ -- 2017-10-25 (水) 12:49:00
      • 何か色々言われてるが、つまりHu,Fiの2職限定残念武器って事だよなそれ。全クラス扱えるのにそれはおかしいしメリットを生かせてない。火力スキル言い出したらサモナーとかどうなるんだ -- 木主 2017-10-25 (水) 14:28:47
      • 補足。別にこの武器をディスりたいわけじゃなくて、全クラス普通に使えるには未だ調整が必要だって事です。武器パレにテクセットできたり等も -- 木主 2017-10-25 (水) 14:40:52
      • なるほなぁ、でも全クラス装備できるって言うのが最大の特徴だと思うよ。昔にGrがTMGじゃなくてガンスラ持ってこいとかあったし、逆にメイン武器の代わりになってしまうのは悲しい状況だと思うよ。 -- 2017-10-25 (水) 15:11:53
      • そういうことがあったから調整も慎重なんだろうね 寧ろPP回収力と移動性能があるところを見ると「メイン武器を食わないようわざと弱くされたサブ武器」から「攻撃性能は低いがメイン武器を補うサブ武器」にシフトしたように思える ま、調整は終わりじゃないし今後に期待ってとこだな -- 2017-10-28 (土) 07:50:04
      • 武器コンセプトが打+射なんだからそれと相性のいいクラスに向いてるのなんて当たり前なんですがそれは 全職装備可能=全職が同じ位の強さで使えるなんて誰がおっしゃったんですかねぇ。やっぱこの木主ちょっと頭が弱いようで -- 2017-10-28 (土) 08:13:05
      • てか自分が木で大ポカやらかして突っ込まれまくってることにまず謝るかなんかしろよなんでそんな上から目線なのww -- 2017-10-28 (土) 08:14:02
      • そもそもサブクラスがHu一択である現状を見てガンスラだけ全職間でバランスが取れると思ってるほうがおかしい Raと、特にGuがスキル倍率ガッツリ下げてPAで帳尻合わせる調整の仕方取ったのを見てももはや運営がクラスごとのバランスを放棄してメジャーなメイン+サブ+職武器でしか考えてないってのが分かるんだからそりゃガンスラだって倍率重視したメイン+サブだけで(最低限)使えるようにするしかないでしょ 調整が必要なのはガンスラじゃなくてクラスそのもの、考える順序がおかしい -- 2017-10-30 (月) 09:36:37
    • どの職で使っても強い武器になったら、武器界のHrになりかねないからね 塩梅難しいから下手に火力面強化したくないんだろう -- 2017-10-25 (水) 16:46:02
    • 今まで影でガンスラ使ってた身としては現状で十分すぎる。ソログラーシアはともかくハルコタンTAなんて余裕だし、そもそもこの運営に「全クラス扱えるんだから、それぞれのクラスに応じて何かしらのメリットを付与しろ」って言うのがお門違いですぜ。そんなんやったら「もう何もかもガンスラでおk」って調整が来るのは火を見るより明らかなので、下手なテコ入れされるんだったら今のままでいいですわ。 -- 2017-10-25 (水) 19:38:18
      • ガンスラー的には、現状で十分なくらいの調整だわ。前は普通に頑張ってソロ徒花Sだったのが、テキトープレイでS取れるようになった。 -- 2017-11-05 (日) 19:11:58
    • そもそもHrはガンスラ運用を想定してない。 -- 2017-10-27 (金) 02:14:34
      • その見解は同感だけど、他の職はほぼ必須。例えばバスタークエストで耐性ある敵にHr、Br、Te、Bo、Su以外は何をしてるのか?無視というわけにもいかないし実装してしまった時点でガンスラの必需っぷりははっきりしてる。ただサブHu以外はカスダメだし、そもそも既存職武器に打射法それぞれの強PAが揃ってないから現状下位職はガンスラを握る他無い -- 2017-11-08 (水) 09:30:06
      • バスターに下級職でいくこと自体が誤り。あとHrでのガンスラ運用はそもそも必要性がないって感じだな -- 2017-11-08 (水) 09:34:43
      • 多分ガンスラ持ってても一体一体ちまちま倒してるだけで殲滅速度はそう変わんないんじゃないかな・・・ -- 2017-11-09 (木) 12:41:38
      • Raくらいはバレットキープの対象にしてやれよと…せっかくリサちゃんが教育してくれるんだしさ -- 2017-11-09 (木) 14:54:26
      • 横から枝1への遅レスだがバスターでガンスラが必須な職なんて聞いた事ないな。テク以外で職武器が2つしかなくてアンガ戦とかならガンスラもいると思うが、バスターなんて既存職は耐性無視が普通だ。バスターで耐性無視したら敵倒すの厳しいってなると耐性以前に火力出てないと思うし、実際耐性ゴリ押しでもコア狙ったりすれば普通に倒せる。コア無い奴らはHP細いのばっかりだし。 -- 2017-11-19 (日) 21:33:22
    • Hr武器三種耐性付いたアンガにさえHr武器使ったほうが楽ってのは確かに調整してほしい部分ではあるな。 -- 2017-11-17 (金) 07:02:13
      • それはガンスラに問題があるというより、Hrに問題があると思うのだが・・・ -- 2017-11-19 (日) 13:55:12
    • あくまで”以前のガンスラ”と比べて超強化されただけで各クラス武器と比べても見劣りしない強さになったわけじゃないからな。むしろ各クラス武器も強化されてるから相対的な立ち位置としては昔からのPP回収に加えて、移動用固有PA武器持ってない人にとってレーゲン移動が使えるかも?程度になっただけだよ。 -- 2017-11-20 (月) 03:21:03
      • これだわ。元々50点程度で特定職のみようやく80点な武器で100点のクラス武器には勝てない。ちょこちょこそれらを差し置いてまで強くなったから使ってみ?っていうコメント見かけるけどあたかもそれがメインと肩並べているようなもよばかりでどうなんだろって思うわ。 -- 2017-11-20 (月) 03:30:03
      • 一回HPPP盛ってFiHuリミブレマンしてみろ。今のガンスラの強みはSAによる強判定と中距離までのレンジならガンスラ1本でほとんどの場面で十分戦える事よ。空中戦ボス戦はダガー、雑魚狩り範囲はダブセ、単体火力や機動力はナックル・・等の特化要素は職武器には及ばんが、各要素で80点レベルは叩き出せるゾイ。ま、FiでくそみたいにDPSたけーダガーを使わねえならもうヒーローでよくねって思うけどなガハハ!! -- 2017-11-25 (土) 03:36:22
      • 「ガンスラでいつもと少し違う戦いをしたい」でも良いじゃない。ただでさえHrが8割とか窮屈なコンテンツばかりなんだし。もちろん能力付けとかキッチリしての話だけど。 -- 2017-11-25 (土) 10:03:08
      • Fiなら殆どダガーに近い火力が出せるけどもPPの枯渇が早すぎる感じかな~但し雑魚もこなせるのと初動がツインダガーより早い(ギア)からFiなら十分戦える武器になっているね -- 2018-01-21 (日) 14:05:00
  • メリクリbgmのモードシフト・ジングル・ベルにもやもやするガンスラ使いは他にもいるはず... -- 2017-12-10 (日) 10:45:36
  • ガンスラおすすめする奴好きな奴拗らせてるのが多すぎないか -- 2017-12-11 (月) 10:25:31
  • ガンスラ一強時代が懐かしい -- 2017-12-13 (水) 01:26:12
  • ガンスラって今PAは何がおすすめなんでしょうか。ボス戦で使う予定です。 -- 2017-12-14 (木) 23:47:37
    • 接着可能ならサーペントエア、敵ダウン時等余裕あればスラッシュレイヴ混ぜると良。 中~近距離ならトライインパクト零・シュトレツヴァイ打。 高所や長距離への移動にレーゲンシュラーク。あと、スリラーブロードの無敵時間と前転接近が使えるようになると見た目カッコいい() -- 2017-12-15 (金) 11:22:07
      • デコルとかグワナーダとか弱点に当てやすい敵だとスリラーさんは輝くぜ! -- 2017-12-15 (金) 11:55:36
      • ボス戦なら子木のに加えてエインラケーテン零の斬撃を置いとくのもいいね、あとはちょっと前の修正で威力上がってヒットストップも短縮されて意外と強くなってるレイジダンスもいいかも -- 2017-12-15 (金) 11:57:25
  • 配布されるガンスラ★14のアトラアルズ(+35で1561)の外見を12のビターソングだと1アカウント1個でも選ばれると思うのだが。元々ビームサーベル状の外見ってPSO1時代から使われているし。潜在能力は何が似合うだろうか? -- 2017-12-16 (土) 03:08:16
  • バルアルズは...どこ?  潜在 千年の輝き Lv1 威力が5%上昇 S因子 剛撃の志 与ダメージが2%上昇。 -- 2017-12-20 (水) 19:35:05
    • 便乗 素ステ:打撃966 射撃918 S級対応タイプ1,2,3 -- 2017-12-20 (水) 20:25:26
      • 装備条件を書くのを忘れてました、技量400です 潜在は他と同じかと思われます -- 2017-12-21 (木) 11:21:43
  • ガンスラ全然使われてないからぶっちゃけデザイナーも考える時手を抜いてる…というかやる気でない部分ありそうだよな。ガンスラならではのデザインがだんだん無くなっていく -- 2017-12-24 (日) 19:01:45
    • マジで新実装のガンスラから可変機構が無くなってきてるからな・・・。せいぜいイブリダ系列の変形くらいで、単純なフォトン刃の展開・収納すら無くなってきてるという・・・バル/アルズに至ってはグリップ形状が銃モードを考慮してないレベルになってるし -- 2017-12-31 (日) 23:26:41
    • だがヴィタスレイヤーのシンプルさも捨てがたい -- 2018-01-09 (火) 01:30:37
    • レイ解禁されたからさっさとユニオンにしちまおうぜ。あのカッコよさは全武器屈指だと思う -- 2018-01-14 (日) 23:35:23
  • 射撃と打撃が自動で切り替わるタイプのガンスラ欲しい -- 2018-01-17 (水) 15:22:33
    • PA使うときは自動切り返されてるぞ。それより、普段は打撃で武器アクション押せば気弾みたく射撃できるようにして欲しい。 -- 2018-01-21 (日) 16:19:18
      • あれだな、基本は打撃で武器アクで入力方向に移動しながら射撃をするやつにしよう。つまりパル○ナの鏡の剣みたくだな… -- 2018-01-22 (月) 10:26:59
  • 打撃時にはクルクルクルクルって高速で回すだけの見た目はどう見てもただのリボルバーなガンスラほしい、セガはよつくって -- 2018-01-28 (日) 09:37:43
  • ガンスラ14は打射ステ両方参照して、かつ武器アクション時にPP10%回復+無敵ぐらいついてても他の武器見てると怒られない気がする -- 2018-02-04 (日) 16:49:56
  • 13以上で法撃値付き出ないかな。レーテガンスラにつかなかったし出ることはないのだろうか -- 2018-02-09 (金) 23:27:18
    • オービットもどきのSOP出たし少なくともSOP対応武器で法撃付きは今後無いだろうなあ -- 2018-02-10 (土) 01:14:49
  • レイジングワルツ零式見て閃いたんだけど、方向コマンドで派生が変化するPA・・・良いかも -- 2018-02-11 (日) 20:21:02
    • シュンカシュンラン?だっけ?あれも追撃が縦斬りと横斬りに派生変化あったような…まぁガンスラとは関係無いか -- 2018-02-17 (土) 22:03:16
  • ガンスラ専用クラスお願いします -- 2018-03-26 (月) 03:17:00
    • クラスは難しいだろうし、せめてガンスラ用リングほしいかな -- 2018-04-11 (水) 14:33:36
  • 変形にガードポイントつかないかなぁ -- 2018-04-10 (火) 03:10:01
  • 盾+ガンスラな派生(上級)クラスあったら面白そう。盾+剣と盾+銃という需要を同時に満たせる。新武器カテゴリとして以前あった盾を復活させて、職特性としてガンスラとダブル装備可能にしてさ。GP発生時に攻撃とかシールドバッシュとかいろいろできそう -- 2018-04-10 (火) 03:21:22
    • もしクラス名決めれるなら何がいいかなー。盾持って剣だし騎士でシュヴァリエとか いやちょっとかっこよすぎるか -- 2018-04-11 (水) 14:43:06
      • ナイトはどうだろうか -- 2018-04-16 (月) 11:35:26
      • セイヴァーとかどう? -- 2018-05-03 (木) 15:20:39
    • ガンスラ装備の上級クラスだとしたらあとの2つは何になるだろうと考えたんだけど、射撃を弓に、法撃をウォンドにするとなんか中世の兵士みたいになるね -- 2018-05-03 (木) 15:31:01
  • クラーデムエルピーダの情報早く知りたいな 場合によっては今つくり中のバルガンスラを餌にするかも -- 2018-04-11 (水) 15:53:48
    • どうせルーサーのダークブラスト関連の潜在だぞ。おとなしくアトラアルズつくろ? -- 2018-04-11 (水) 16:01:01
      • クロノスはブーツに使っちゃったからまぁ餌にせずそのまま使うか クロノスほしー -- 2018-04-11 (水) 17:05:41
  • Fiの新スキルがガンスラ非対応じゃなくてほんとよかった -- 2018-04-16 (月) 13:08:50
    • まあどうせ14はリュクロス並みのゴミなんでしょうけどねぇ… -- 2018-05-06 (日) 20:37:29
      • そもそもまだ実装の予定ないって運営言ってるしな。年内に来ないだろう -- 2018-05-06 (日) 20:43:24
      • 実装してもよっぽどぶっ飛んでない限り数えるほどしかいないであろうガンスラー以外に意味ないからなあ。 -- 2018-05-12 (土) 00:05:22
      • 弓のドロ14マダー?って話になった時に夏のレイドで全カテゴリ出揃うみたいなこと言ってたけど、あれはガンスラも含むのか職武器だけなのかどうだっけ。 -- 2018-05-19 (土) 00:49:27
      • ガンスラ泥限14は当分考えてないとかいってたような、まぁアトラリュミエルあるし十分だけど -- 2018-05-19 (土) 01:40:16
      • 泥限14がどんなもんかわからんからあんま強いこと言えないけどリュミエルでいいはあるよね -- 2018-05-19 (土) 03:51:55
      • ガンスラは全職装備だから強くしないって木村が断言してたからなぁ。クイーンヴィエラみたいな便利潜在くらいしか期待してない。 -- 2018-05-19 (土) 10:16:15
  • 余程のガンスラーでない限りダークブラスト潜在2本とイルグラ目当てのヴィエラ以外使われない現状、もうちょっと強化してくれよ・・・ -- 2018-05-20 (日) 20:08:49
  • ラディウスアルカさんはそれなりに楽しそうな潜在貰って弓も多少はざわついてるけど、ガンスラは噂すらないっていう現状について -- 2018-06-07 (木) 00:08:01
    • それよりネッキーVRの時期休止してたからアトルオービットが欲しいです -- 2018-06-07 (木) 00:27:17
    • エンドレスクエストでアンガが出てくる都合上、リュミエルあたりの火力面を一押ししたガンスラはみんな使ったほうがいいかもね(そろそろドロ限のガンスラ14実装して欲しいな) -- 2018-06-11 (月) 18:37:13
  • ついに【若人】で14ガンスラが・・・まさかのブリンガーライフル -- 2018-06-20 (水) 00:40:27
  • ブリンガーライフルなぁ…エイミングショットやらPAの銃撃部分が超威力貫通レーザーになったりしたら面白そうだが -- 2018-06-21 (木) 15:46:10
    • やっと出たドロ限星14だし打射両方恩恵受けれる潜在がいいなぁ。エネミーのブリンガーさんも射撃一辺倒じゃなくて近づいて殴ってくるし。 -- 2018-06-23 (Sat) 10:57:57
    • やっぱカオスブリンガーの元ネタらしくエイミングの性能強化期待するよね。貫通範囲化とかあったら楽しいのに -- 2018-06-30 (土) 02:09:55
  • もう次回作では確実に削られる武器だよね。モンハンのガンランスみたいに弱くても愛される武器みたいになればよかったけど、ヘタすると嫌われてるレベルだよな。開発にもユーザーにも・・・。だいたいアディションのせい。 -- 2018-06-22 (Fri) 01:38:44
    • ガンスラ装備してたら地雷あつかいされるしなぁ -- 2018-06-29 (金) 18:16:18
    • そらハゲのせいでセイバーとハンドガン殺すための武器として誕生したんだもの。性能以前の問題として親の仇扱いも仕方ない…両立してくれりゃいいものを -- 2018-06-30 (土) 02:10:55
    • ☆14も実装されるみたいだけど使われない武器にリソース割くのむなしくないのかな。専用クラスさっさと作れや。 -- 2018-07-06 (Fri) 11:51:56
  • 射撃型のユニーク潜在おめでとうございますwww -- 2018-07-07 (土) 21:24:04
    • で、でたーw 詳しい性能出てないのに煽る奴〜www -- 2018-07-08 (日) 05:46:43
      • でも実際普通に戦ってたら通常射撃なんて使いどころ皆無なんだよなぁ…… -- 2018-07-08 (日) 10:41:09
      • 蓋開けてみないとわかんないだろうけど現時点ではかなり残念だなぁ。すげー面白い複合潜在来ると期待してたから -- 2018-07-08 (日) 11:47:22
      • まーでも上にもあるけど元ネタからして射撃関連であろうことは予想されてたしな 通常射撃…?となってるだけで -- 2018-07-08 (日) 12:07:32
      • いやそもそもブリンガーライフルがナンセンスだと思う・・・・でもよく考えたらカオスブリンガーってライフル部分で殴ってこなかったっけ? -- 2018-07-08 (日) 16:42:26
      • 火力用にリュミエルとかシエンとかお使いにならないのですか……? -- 2018-07-11 (水) 18:41:46
  • SOPをPP回収特化から火力特化に変えるかで悩んでます。PP回収特化だと射撃一発でリミブレ中なら35回復ですが、火力が足りてない気がします。メインウェポンとして使う以上どちらも欠かせないと思うのですがみなさんだったらどうしますか? -- 2018-07-09 (月) 20:07:34
    • 通常攻撃と通常射撃のPP回復量見て考えればいいと思うな。あとはリミブレを60秒で使ってるのか30秒で使ってるのかとかにもよるけど。ガンスラで戦うならそもそもが火力不足なんだしメインで使うなら火力一辺倒だとは思うけど…… -- 2018-07-09 (月) 20:35:56
      • 色々考えた結果もともと低火力なのを数%伸ばしたところであまり差はないので、とにかくPP回収にかかる時間を減らして手数で勝負してみようと思います!ありがとうございました -- 2018-07-10 (火) 15:04:18
      • こうして底辺火力のガンスラーが出来上がるのか……ガンスラはPP回復用と火力用と両方使えばいいだろガンスラメインなら余裕だよなぁ?? -- 2018-07-10 (火) 18:11:38
      • SOP付けられるガンスラなら素のステータスも充分だし、潜在の時点で火力上昇するのもほとんどだし、PP回収で良いと思うがなぁ・・・ -- 2018-07-11 (水) 00:02:59
      • ガンスラ自体が底辺なのでそこからほんの数%上げたところで他の武器には到底かなわないので他の武器と差別するために射撃でのPP超回復を選びました。それにアトラ二本はガンスラメイン関係なしに難しそうなのでとりあえずPP回収特化のままにしておきます^^ -- 2018-07-11 (水) 00:36:02
      • ションベン火力でもめっちゃ攻撃してるガンスラつえーしたいならソロでやれよ今のボスは瞬間火力重視だし雑魚戦ならたくさん殴る前に死ぬから待機時間の方が長いし。何と差別したいのか知らんけど射撃なんて使ってる時点でゴミだってわからんかね -- 2018-07-11 (水) 06:29:31
      • 煽んなって。一言多いよ。ソロの場合PPまわり上げて回転早くしたほうがDPSが向上する場合もあるだろうが正直今のマルチだとPP吸ってると敵溶けてるからね()俺は火力に振ったほうがいい思ったけど。 -- 2018-07-11 (水) 08:19:42
      • あれ、ガンスラでのPP回収って皆さんは打撃使っていたんですか…射撃はPP回収に縛られる時間も接敵する必要も無いので便利だと思っていたのですが…たくさん殴る前に死ぬのは確かですが、アークマランドの場合だと、雑魚とボスをいかに早く倒せるかが重要だと思います、なので火力が必要なのもわかりますが移動PAと戦闘の連続で重要な時にPPが無くて通常攻撃しかできないと火力を上げた意味もなくなってしまうのではないでしょうか? -- 2018-07-11 (水) 21:40:11
      • 文章おかしくて申し訳ないです。要するに、移動と戦闘で常にPPは減る一方なのですぐに尽きてしまいます。そして火力を上げるとPPを回復するためにかなりの時間を取られます。敵がすぐに溶けてしまうからこそ必要のない動きは最低限にした方が良いのではないかと思います。 -- 2018-07-11 (水) 21:45:31
      • 移動には光子詰んだバルでも使えばいいと思うよ。あと通常攻撃の威力も多少は上がってるしガンスラの主力PAはリーチないからステアタで接敵とPP回復も出来るし打撃がベター。そもそもクレイジービートとリミブレフォトンチャージあるんだから一気に吐き出した分を補うのにかかる時間は大差ないんじゃないかな?雑魚戦はちゃんとキリングボーナスのリングつけるとか、火力とPPを両立する方法はあるはず、、、ほかにもPPコンバとかね -- 2018-07-12 (木) 06:32:12
      • 確かに回収の時だけ使うバルを作れば良さそうです。あと、PP回収特化で作ったガンスラはクレイジービートと合わさるととんでもないことになります、一度使って経験してみてください!やめられなくなります… -- 2018-07-12 (木) 11:58:42
      • この木主まったく折れなくて草 これぐらい他人の話聞かないでいないとガンスラーなんてやってけないんやろなぁ…… -- 2018-07-12 (木) 12:50:05
      • 楽しいからやってる比率高いからなぁ 単純火力・リミブレ耐久・PP効率…S級の追加でさらに、どこに重きをおくか違うので一枚岩でもないし -- 2018-07-12 (木) 15:15:54
      • 折れない…?私はPP回収用のバルを作成しアトラは火力SOPにしようと考えてましたが、言葉が足らなかったようです。申し訳ない -- 2018-07-13 (金) 14:06:52
      • 謝ることはないでしょ 木主さん良いガンスライフを〜 -- 2018-07-14 (土) 11:01:45