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Comments/バレットボウVol3
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バレットボウ

  • (´・ω・`)コメント数が限界って事でVol3新設しちゃったわよ。らんらんは次のページ新設にいってくるわね。 -- 2016-03-16 (水) 05:49:16
    • お疲れ様です( ´・ω・` ) -- 2016-03-16 (水) 15:43:22
  • ステップ→通常の前に1歩出て蹴りを入れる動作を消すリングください -- 2016-03-19 (土) 01:26:22
    • それか、ラピシュのガッツポーズ短縮が欲しい -- 2016-03-19 (土) 21:10:41
      • 能動発動型のスキルを立ち止まらずに出せるリングとかあるといいなあ。 -- 2016-03-20 (日) 12:41:55
    • スナッチJAコンボじゃだめなん? -- 2016-04-13 (水) 08:28:38
      • それじゃPA出ちゃうじゃん。ステップ回避からの通常攻撃とか結構使うから間に打撃攻撃はさまれるとテンポ悪い。修正入って高速になったけど、こういう所にリングなりスイッチ入れて欲しかった。 -- 2016-04-16 (土) 13:22:09
  • 7スロレア弓を拾ったので打射両立した能力を盛りたいと考えているんですが何を着けたらよいのかを相談させてください。PPはユニットのみで200確保してるのでPP系はつけない、メセタがピンチなのでノーブル系は買えないという状態で アプレン+ウィンクルム+アビリティ3+ミューテ2+パワー4+シュート4+スピリタ4 辺りを想定しています。 -- 2016-03-20 (日) 16:47:29
    • よくわからんが弓にパワー付けんの・・・? -- 2016-03-20 (日) 16:51:27
      • 過去ログでカミカゼがサブHuで打撃がとかそういう話を流し読みしたので打撃系PAは打撃ステータス参照かと思っていました。ということはどのPAも射撃ステータス参照だからパワーは不要、ということであってますか? -- 木主 2016-03-20 (日) 17:13:46
      • まずPAページ見ようぜ。あれは射撃ステータスを参照する打撃属性攻撃、頭突きは対象の射撃部位倍率を、蹴りは対象の打撃部位倍率でそれぞれ計算される。のでパワーは要らん -- 2016-03-20 (日) 18:35:30
    • どの弓なのか書いてないからあれだけど、フィーバー系は100%通るし候補に挙がるんじゃない。12以下ならアルバスって手もあると思う -- 2016-03-20 (日) 22:19:17
    • 回答ありがとうございます。パワー外して別のをつけようと思いますが他にお手軽につけられるものって何かありますか? -- 木主 2016-03-20 (日) 22:14:30
      • 何でもかんでも人に聞かずに自分が何を欲しいか考えようぜ少しは・・・「何がいいですか?」じゃなく「こういうふうにしたいけどどうしたらいいですか?」のほうが答えやすいんだよ -- 2016-03-21 (月) 00:45:16
      • ならテクニックでもつけたらいいんじゃないかな -- 2016-03-21 (月) 14:58:10
    • ここで聞くのは間違いかな、聞くなら質問板へ。 -- 2016-03-21 (月) 01:37:44
      • ココで合ってるよ、他勧めるなら雑談か能力強化のトコ、質問だとまず先にココか雑談でって言われる。 -- 2016-03-21 (月) 15:02:24
  • お前らBrRaで弓もってレイドいくときってリングなにさしてるの?Lになんもないから育成したいの入れてんだけどRにしても「これ」ってのがない気すんだよな。なんかいまいちPKは維持しにくいし。マッシブ入れてみたもののマガツだと「意味ねーか」ってなった。なんかオススメみたいなのあるのかな。なんかとりあえず2ついまいちピンとこなくてもう一個なんか作ってみようってなってる感じ。TMGで使ってる射撃クリスト使ってみたけどPKよりギリマシかなぁくらい。 -- 2016-03-21 (月) 05:58:11
    • コンバとかどう?レベ上げ大変っちゃ大変だけど -- 2016-03-21 (月) 06:03:28
      • ちょっと使ってみたけど結構いいね。手持ちがガイルズだから納刀も利用するとわりと一瞬でPPたまってくれる。ラピシュの合間にPPがきれたよって時だと奥の手にこれいいね。気に入りました。ありがとうございます!マガツだとすごい便利そう次のマガツちょっと楽しみ。 -- 木主 2016-03-22 (火) 04:30:38
      • ちなみにいまはまだLv14なのでもうちょいあげたらさらに良くなりそうですね。 -- 木主 2016-03-22 (火) 04:31:40
  • Br/Raの武器構成に悩んでるんだけど、メイン武器はオービット ラピシュ開始用にライコウ 移動用にカタナのコンゴウ …他に何かいるかな?ガンスラ(ヴィエラ)とか持ってたほうがいいかな。 -- 2016-04-03 (日) 20:12:01
    • 追記 WB用にコランダム -- 2016-04-03 (日) 20:12:47
  • PP回復が容易にできるラピシュ発動してる時とAPPRがあるBr/Guの時はPPに困らないしオフスでいいよね。その場合オービットは移動してるときのPP回復用? -- 2016-04-04 (月) 00:25:05
  • ほぼ1年ぶりに復帰する両立Brです。カタナはラクカで☆13手に入るまで繋げそうですが、弓はフブキジュウキとか☆11しか無くて流石に厳しいと思ってます。そこで、☆12のユニクロ装備でも用意しようかと思っていますが、ノクス弓とかでも良いですかね?それともメセタかかってもエーデル用意した方が良いですか? -- 2016-04-04 (月) 11:17:51
    • 両立でちょうどいい12弓はエーデル・アーロしかないし、「12がいい」のであればそれしか無いかな。ノクスの潜在はカタナならまだいいけど弓はバニッシュのせいで相性良くないし。多少妥協していいなら赤使えばいいと思うよ。10503がベストだけど10501でも文句言われる筋合いない性能だし、つなぎというからには将来的にもっといい弓使うんだろうからコスパも悪く無い。ちょうどブースト期間あるし、今は始動ブーストだから予習兼ねて一回潜ってみたらどうだろう。 -- 2016-04-04 (月) 11:34:32
      • 赤弓の潜在がクラフト前提で凄い強いんですね…今。両立用に技量190のBrマグあるんで、ちょっとこっちも検討してみます。 -- 2016-04-04 (月) 12:27:31
      • 技量マグは根本的に技量の仕様が変わるかブレイバーマグの超強化がされないかぎり使わなくていいよ(俺もなんでか作ってあるけど)。それより両立なら基本カタナ握るだろうし打撃マグ使う方がいい。技量は確かにモルに越したことはないけど、ユニットにベーアリソール3箇所つけれるならそれだけで十分だったり、今ならクラスブーストとかそういうのあるからいろんな職カンストさせればそれでいいんじゃないかな。 -- 2016-04-04 (月) 20:46:27
      • 結局、エーデル・アーロ買って使ってたフブキジュウキを生贄に10506潜在1解放を作りました。Brメイン職のつもりなんで、武器のレア度低いのは自分で許せなかった……。ついでに技量マグ及びBrマグは両立の浪漫として使ってます。そのためにユニットも打射+50のPP特盛(武器込PP200↑)ユニットとか言う性能優先の人からは怒られそうなの使ってるんで。 -- 木主 2016-04-05 (火) 09:53:11
      • 弓は13のこと考えるとPP最優先が正しいんやで。まぁ両立なら弓型ほどPP要らないけども -- 2016-04-05 (火) 18:21:57
  • Br74Hu59なのですが、今の弓武器は未クラフト赤のバレットボウ10300です....流石にまともな弓持った方がよいかと思い、ネメシスフェザー目指してバッヂ集めをしているのですが、他にもっと手に入れやすいorお薦めの弓はあるでしょうか? -- 2016-04-02 (土) 17:37:19
    • ガイルズオービット -- 2016-04-02 (土) 18:22:19
      • 遅くなりましたが回答ありがとうございます。 -- 2016-04-03 (日) 01:57:06
    • 弓はBrHuの場合対ボス用の高火力武器なんだけど、そのレベルだと悪いことは言わないから先にメインサブ共にカンストさせた方がいい。それと赤弓はバニカゼ運用なら星13を除くなら技量盛らなくても弓で上位の性能だから安心して使えばいいと思うが、まず属性50にしてない、PB潜在も開放してないクラフトしてない位メセタが無いなら13武器なんて揃えなくていい。このゲーム勘違いしてる奴多いけど星13なら未強化でも強いわけじゃないからね?中途半端にしか強化できないならお手軽な武器にして身の丈にあった装備にしといた方がいい。長々と書いて悪いけど。オススメは赤弓10503で。それで充分。 -- 2016-04-03 (日) 12:17:04
      • 回答ありがとうございます。クラフトは考えたのですが近い内にバッヂ交換で☆13が手に入ってしまうとメセタが無駄になるのではないかと踏み出せずにいました....赤弓クラフトやってみます! -- 2016-04-04 (月) 18:18:22
      • さすがに未クラ赤の10300なんてXHで使うのは恥知らずもいい所だから、メセタが無駄とかそういう問題じゃないよ。 -- 2016-04-05 (火) 23:27:40
      • 赤武器がそれなりの性能を発揮するのは①10501以上、②シルバクラフト(EXLv9)以上が必須ね。 -- 2016-04-12 (火) 14:04:39
    • まさかそれでXH行ってたんじゃなかろうな? ぶっちゃけザンバ握ってるほうが潔いだけまだマシってレベルの寄生だぞそれ… -- 2016-05-05 (木) 01:49:29
  • 1stキャラでメイン弓のBr50なんですが、最終装備までの武器乗り換えってどんなものがいいでしょうか?クラフト赤弓だけでも問題無いでしょうか?それとも11弓等を挟んだほうがいいのでしょうか?オススメの武器等も教えていただけると助かります。 -- 2016-04-08 (金) 18:06:29
    • もう作ったならしばらく赤弓でいいがまだならやめとけ 赤弓はコストの割に将来性がなさすぎる もし赤弓作ってないなら非プレならエルーサーで手にはいるナスヨテリ(痛打)、プレなら完成品が比較的安いサザンクロスがおすすめ 俺個人としてはちゃんと強化してればそこから☆13まで使っていい気もするが、うるさいのが多いから余裕があればXHに行く頃にPB潜在のエーデルアーロ(潜在1でいい)に乗り換えるといい というか弓はPBエーデル以外☆12が微妙な上に☆11でも十分強いからPBエーデル手に入れられないなら☆11(or赤弓)でいい エーデルは通常潜在の方もあると便利だからこっちも余裕あれば用意する ☆13はガイルズオービットを交換すれば、属性20でも十分運用できるから一式の潜在3にしたら通常潜在エーデルと☆11弓は必要なくなる オービットを属性60にすればPBエーデルも要らなくなる ガイルズオービット潜在3の属性60が一先ずの最終装備 そこから更に火力が欲しいならオフス弓を狙うといい 簡単にだが今の環境だとこんな感じだわな PPを大量に確保しないとまともに戦えないから武器に金かけるよりはまずはユニットを用意すると良いと思う -- 2016-04-08 (金) 19:31:36
      • 詳しい説明ありがとうございます。赤弓は潜在まだでPB勿体無いのでオススメしてくれた武器を経由することにします。 -- 2016-04-08 (金) 21:58:06
      • ライコウある前提ならアーロPBは分かるが、無いのにサザンとかから乗り換えとか正気の沙汰とは思えないぞ。ライコウ無い状態だと悪いがアーロPBは雑魚武器だぞ?ラピッド中に確実にボスを仕留められる腕があるならいいが、現実にはそんな上手いこと行かない。ちゃんと技量もれるなら赤弓は☆12以下でトップクラスに強い汎用潜在武器だし、技量たいして盛って無くてもそこらへんの弓より強いから勧めるなら断然こっちだわ。あとアーロのビジフォンの値段ちゃんと見てるのか?属性強化用に2つかって潜在1回空けて+10強化って結構きついんだけど?というか最近このwikiのオススメ武器がインフレしまくってて怖いわ。レベルカンストしただけだとおいそれと強化運用できないのに☆13を勧めるのはやめてほしい。未強化武器にいらいらすることになるのは言った本人になるからな?つなぎでオススメの武器と聞かれると断然赤弓。ゆくゆくは☆13に乗り換えるつもりでもアーロは馬鹿高いのでオススメなんて出来ない。 -- s 2016-04-10 (日) 16:35:24
      • 赤は始めたばかりの人がクラフト運用は装備条件的にきつくね?20%/30%減の使用は厳しいだろうからステの上昇に伴ってクラフトすることになりそうだけど、それだと他武器とくらべて2ランクは落ちる性能だと思うんだ・・・それなら投げ売りのヒュリオやサザンとかの方がまだいい気がする。なのでそこら辺をつかいつつ装備条件緩和を用意して赤クラ→✩13(オービット)て感じじゃないかね。その過程でライコウは必要になるけど -- 2016-04-10 (日) 21:39:29
      • 1stキャラなら☆13なんて入手できても強化は異次元レベルにつらたん。より敷居が低くて商品寿命の高い部分に投資した方がいい。サイキユニットEx10が先だと思うし、弓なんか他の武器より火力恵まれてるんだからオフスやオービットまでのつなぎまで何がお勧めかでもめるようなものでもない。赤武器以上ならオービットスコップとして通用すると思うけどね。つなぎ武器に高いお金投資するならもっと長い期間使うユニットと永久に使うライコウにお金回したほうがいい -- 2016-04-16 (土) 13:40:29
      • ふと思い出して見に来たが余裕あればって一文読んでる? 俺個人は☆11弓で良いとも書いてるんだけど -- 小木 2016-04-17 (日) 20:53:35
    • PB赤武器でないならヒュリオでも使うとええと思う、今は交換で13入手できるからオービット狙いで、先にライコウ入手してアーロでもつかって13掘るんとええんちゃうかな。オービット属性40以上でアーロからオービットに乗り換え -- 2016-04-08 (金) 22:33:23
      • メイン弓なら潜在合わないからヒュリオはやめたほうが良いと思う -- 2016-04-17 (日) 00:04:11
      • ライコウ→サザンの順で入手してあとは育ちしだいアーロ挟むなり★13でいいと思うがな。 -- 2016-04-17 (日) 09:56:35
    • 結構長く弓使ってるが通常アーロだけの時もあれ1本で快適だったな、将来的にオービットと交換するまでは使える。赤はシルバクラフトでもブレ幅でかくなるし弓とは相性よくない。武器種そのものが火力あるぶんPP回収に癖が強いから、ハードリカーブ、アーロ、オービットあたりのPP関連潜在で弓始めることを勧める -- 2016-04-17 (日) 17:27:49
  • 弓に打撃力(パワー)を盛っても仕方がないですよね?。PBのため?。盛ってる人を見かけちゃって、自分の理解(弓は射撃力依存)が間違っているのか、頭の中が疑問符だらけです。 -- 2016-04-18 (月) 22:40:08
    • フォトンブラストくらいだね。スナステはどうだったか -- 2016-04-18 (月) 23:51:58
    • もしかしたら直ドロした弓を使ってて、それがたまたま打撃極振りだったりしたとか…?うちも一時期法撃盛り状態のカタナブンブンしてたことありますし。 -- 2016-04-19 (火) 16:47:02
    • アプモデの可能性も -- 2016-04-21 (木) 10:32:03
    • 普通に弓の仕様を勘違いしてたんじゃない?最近はバニカゼマン多いし一定数の勘違いプレイヤーは居るかと。 -- 2016-04-21 (木) 17:36:05
    • 能力追加途中でアビリティ用の物だった可能性も -- 2016-04-22 (金) 16:40:54
  • マガツキー銀の大箱から☆10「ボウゲンシー-NT」潜在は不動の死神でした。ロングボウやアロウシューターの色違い☆10です。 -- 2016-04-20 (水) 23:49:14
  • オフスティアボーゲンって微妙なんですか? -- 2016-04-25 (月) 13:28:25
    • 何をもって微妙なのか知らんが、オフスは趣味武器だし、木主が内心比較しているのであろうオビ弓で十分。弓好きだからオフス弓作ったけど、もちろんオビ弓も持ってる。 -- 2016-04-27 (水) 14:42:58
  • 弓の初☆13がネメシスだったんだけど強化して使っても問題ないかな?潜在がどうかなと思うのだが、、、、 -- 2016-04-25 (月) 19:42:43
    • オービット・オフスあたりが当分手に入る予定ないなら使えばいいんじゃない?最強ではないけど悲観するほど弱くもない。 -- 2016-04-28 (木) 13:51:44
    • 強化しっかりしてある13ならなにも問題はないぞ、それで叩かれたらそいつがアホなだけだから気にすんな -- 2016-04-29 (金) 05:12:12
  • サザンクロス現在入手不可能ってどういうこと…? -- 2016-04-29 (金) 13:57:17
    • NTは手に入るってことじゃない?無印はもう手に入らない -- 2016-05-01 (日) 03:53:38
  • まだPSO2を初めて間もないのですが、弓を使用しようと思っていますがBrをメインにした時にサブはHuかRaどちらのほうが良いのでしょうか?  -- 2016-05-01 (日) 15:09:49
    • 最終的にはRaかGuだけど弱点狙えないとカスダメもいいところなので、慣れるまではHuでもいいかもね -- 2016-05-01 (日) 23:08:20
      • 返答ありがとうございます! まずはHUをサブにして頑張ってみますね。 -- 2016-05-02 (月) 17:33:13
      • HS(ヘッドショット:敵の頭が射撃2.0/属性1.0の弱点になってる)を安定してウィークスタンス乗せられるようになったらRaにすればいいかと。ダメージ差がHSとそうじゃない胴体非弱点で一目瞭然なのですぐわかるはず -- 2016-05-03 (火) 21:43:07
    • 両立か弓一筋かによる -- 2016-05-03 (火) 22:36:56
    • サブRaはレイドボス以外では希少種なのが現実。俺はつかいこなしてるで!って連中の話はあまり鵜呑みにしない方がいい。 -- 2016-05-04 (水) 08:16:16
      • ルーサーエルダーあとビブラスこいつらくらいしか安定しにくいよバニペネは、ただミリオンはサブRaなら対雑魚もかなり有用だから一応まるぐるでも見かける、ただ部位破壊多くて動き回る傾向の強いボスばっかりだからマッシブバニカゼ安定でサブ Huが多い -- 2016-05-06 (金) 10:13:30
      • サブHuとサブRa両方使うけどサブRaマガツとエルーサーくらいしか使わんな。ああ、あとおすすめ消化くらいか -- 2016-05-06 (金) 11:55:43
      • 1stキャラをBrRaでプレイしたけど割と大変。マルチでもソロでも高難易度になると色んな意味でスタスナ乗せるのが難しくなるから装備が貧弱な1stではかなり厳しい事になる。だからバニカゼ安定のHuをオススメするわ。スキルツリー追加だけで容易に両立型に出来るのもいいわ。 -- 2016-05-09 (月) 02:45:51
      • とりあえずサブHu、そんで慣れたらRaにしないと…なんて思ってたけどHuでもなんら使い勝手悪くなくて結局Huのままで遊んでる。遠距離バニッシュコンボ使い分けて様子見て、決めれるときにバニカゼどっかん、はすごく気持ちいい。 -- 2016-06-02 (木) 15:32:35
  • 大和からセイガーアーチャードロップ 射撃力1229 必要射撃防御450 -- 2016-05-11 (水) 20:33:25
    • コレクトシートに情報ありました すいません -- 2016-05-11 (水) 20:49:10
  • ぼーっと武器リスト眺めてるとあれだな···オフス弓の射撃力がどんだけ狂ってるかよくわかる -- 2016-05-18 (水) 09:14:38
    • それに加えてPBアーロの潜在補正の高さもぶっとびだわ。ライコウ持てばかなりの割合で適用される状態で34%も火力上昇とか・・・。 -- 2016-05-18 (水) 16:45:16
    • BrGuでシフドリ飲んで火力盛ると射撃力5000超えるしな。まあ火力必要なら弱プレにするから数値だけなんだが -- 2016-05-18 (水) 18:30:58
  • EP3初期までRaBrで弓使ってた人間で最近復帰したんだけど、とりあえず入手しやすかったからセイガー入手したのね。次目指すとしたらやっぱオービット?それともライコウ潜在だけで作ったほうがいい?それともその他? -- 2016-05-22 (日) 17:56:45
    • まずライコウ。そしてオビかな。そこからは(人によってはオビも)自己満足の領域になる。 -- 2016-05-23 (月) 16:41:57
  • 普段はFiやGuばっかり使ってて、時々Brも使うって程度のカタナBrなんだけど普段使わないにしても緊急とか行くときはボス用に弓用意したほうがいいかなって思い始めて予定ではセイガーアーチャーがそろってるし強化しようとしてるんだけどBrHuで他にいおすすめの弓ってあるのかな。実際に使ってる人でこっちのほうがいいよとかの意見を参考にしたい。 -- 2016-05-23 (月) 23:06:01
    • セイガーはまず用意するなら今一番お勧めできるんじゃないかと。もちろん上を目指すなら他の選択肢もあるんだけど、今セイガー揃ってるならそれ強化してやれば充分すぎるほど通用するよ。 -- 2016-05-24 (火) 03:49:30
    • 普段使わないのにオビやらオフスやら取るのもアレだしセイガーでいいでしょう。 -- 2016-05-24 (火) 16:50:04
    • 電池用オービット00203くらいは欲しいかもしれない、火力って意味ではセイガーでなんら問題はないけど -- 2016-05-25 (水) 10:42:17
    • それくらいの使用頻度でオフスやオービットの石は勿体無いと感じるなら、セイガーは入手難易度&強化難易度的にとってもオススメ。余裕あればライコウあればって程度。 -- 2016-05-25 (水) 12:47:51
  • 全職13弓きちゃうな。また弓特化はメインBrじゃなくRaBrやGuBrに持っていかれるのかしら -- 2016-05-31 (火) 15:17:09
    • ちなみに両方ともメインBrより倍率が20%高い代わりにウェポブが無いVer2弓は現状ユニクロ化しそうなNT弓より10%以上弱いとは思う。だけどサブRa→バレットキープがあり13ARとサブにランチャーも使える。メインGu→サブウェポンに打撃依存・アベスタのカタナじゃなく射撃依存・ウィークでTMGが使える という差がある -- 2016-05-31 (火) 15:22:32
      • メインRa、Guはもうそれ弓持つ必要ないよねってなる。以前RaBrが増殖した時期には遠藤もなかったし。 -- 2016-06-01 (水) 22:18:30
    • 瞬間的な火力面だとそうなるだろうけどメインBrでないとライコウとオビ使えないから継戦力はメインBrに軍配あがるような。他の武器だと全職来てしまうとオビは電池枠になっちまうが弓に限ってはラピシュ超回復っていう他にない利点があるから一概メインBrがダメになるとは言えないと思うよ。固定でチェインバニ狙いとかでもない限り瞬間的に落ちるボスもいないし、大和は前哨戦に関しては継戦力のほうが重視されるだろうし。 -- 木主 2016-05-31 (火) 16:00:17
      • RaBrだと弓よりライフルランチャーの方が継戦能力高いから弓はハナからときどき大火力出すためのものだよ。マルチだとRa一人ならWBラス1のとき位しか使えないし他の人がWB打つにしても的確に頭か弱点に貼れる人じゃないと火力出ないけどね -- 2016-06-04 (土) 19:37:20
    • バーガー食べながらならPPガチ振りじゃなくてもバニペネできるっぽい(やったことない)し、サブBrのバニペネは一発芸用かな -- 2016-06-02 (木) 00:17:16
    • アステが出たときに何も変わらなかったのにそれ以下の数字の弓が増えて今更何か変わるとでも? -- 2016-06-02 (木) 02:18:02
      • Raからするとナスヨでいいからな…。あれは固有ミリオンを活かすか一発芸用だわ -- 2016-06-04 (土) 19:14:51
      • アステ属性60に出来た人少なすぎる説とか無いですか -- 2016-06-06 (月) 14:34:05
      • 使い所限られる中での入手のしやすさ強化のしやすさを考えたらアステと比べるのはちょっと違うけど、元からそんだけどうでもいい話題だったら結論も変わらんだろうししアステ引き合いに出して分かりやすくゴミさを表現するのも頷ける。 -- 2016-06-09 (木) 17:30:45
  • 今、アーロPB潜在使ってるんですがやっぱりオビ弓とセイガーくらいは必要でしょうか? -- 2016-06-03 (金) 09:54:35
    • 火力はアーロでも十分、しかし電池としてオービット00203はあったほうがいい -- 2016-06-03 (金) 10:15:18
  • ラムダビッグアロウVer2 固有PAペネトレイトアロウ -- 2016-06-09 (木) 00:01:10
  • レイボウ楽しみだなー。一時期白雉にお世話になってた身としてはPP10%軽減のありがたみは知ってるし。唯一の難点はあの世で詫び続けなきゃいけない気がしてくる点か。 -- 2016-06-22 (水) 16:33:36
    • レイボウのページにあったネタだけどオフステッドはクスッときた -- 2016-06-24 (金) 19:12:52
  • BrRaで弓特化の人に聞きたいんだけど、雑魚相手どうやって倒してる?やっぱりARとかランチャー持ってる? -- 2016-07-12 (火) 01:11:01
    • 完全な弓特化BrRaだけど雑魚はペネとミリオン使い分けでどうとでもなってる。 -- 2016-07-12 (火) 21:08:41
      • 俺も同じ。ミリオンが多いかな。 -- 2016-07-13 (水) 16:44:06
    • ペネ・ミリオン・トレンシャルで使い分け -- 2016-07-12 (火) 21:31:52
    • 弓PAで頭に吸われないうっとうしい雑魚(黒のやつらとか・・)はガンスラるのが正解。クライゼン無双。 -- 2016-07-31 (日) 14:02:48
      • ガンスラですか。丁度FiHuでガンスラしてた時のオフスガンスラがあるので試してみます -- 木主 2016-08-01 (月) 17:47:13
      • クロコタンは弓だけで大丈夫。肩越し使いなよ。ガンスラはもう出番ないよ -- 2016-08-02 (火) 16:49:59
      • クロコタンだとランチャーかなぁ それならRaでいいじゃんになっちゃうけど あとガンスラは割と強いぞ -- 2016-08-10 (水) 19:52:00
      • サブRaのランチャーなんて格下相手にPB貯める以外の目的で使わんでしょ。ARでWB使って4脚処理するのならわかるけど、弓の方がランチャーより早く楽に処理できる。ガンスラは割りと強かったから昔は弓使いが雑魚処理に使ってたけどそれは去年まで。ダメージ受けるリスクあるし打撃PA使うってならカタナ使えばいい。わざわざガンスラ使うのは手間増やすだけ。 -- 2016-08-18 (木) 10:57:11
      • 亀だけど人型転ばせるならやっぱディバのが速いぞ その後は弓とかでいいけどソロだと大量沸きしたとき蹴られる可能性あるから その点ではSAのクライゼンも正解だと思う マルチやPTなら弓だけでいいけど自分が速い方が正解だと思う -- 2016-09-11 (日) 12:35:48
      • 零ディバ2発撃つならpp90以上食うんだぞ。トレンシャルやってた方がpp少ないし処理も出来る。あと弱点外はカスダメなんだからガンスラのPA使ってたら処理出来ずSAのお陰でHP減り、メイト飲む手間が増える。弱点剥き出しの奴ならミリオンテッセンサクラやってた方が強い。HS狙えるならペネ2,3発かラスネメ、バニ張って通常撃ってたらすぐ処理出来る。まあ、君のことは知らんから任せるけど。 -- 2016-09-12 (月) 17:06:17
      • 黒で二足はトレンシャルド安定だったな。で他の雑魚はペネメイン。 -- 2016-09-23 (金) 17:46:34
  • ホーミングリングくるのか -- 2016-07-18 (月) 14:57:38
  • そろそろリカウテリ以外のTeBr用弓が来ませんかね? -- 2016-07-25 (月) 23:45:40
    • アステユニコン「(···まあええわ)」 -- 2016-08-18 (木) 12:51:03
      • Te装備可能になってから出直してきてください -- 2016-08-23 (火) 02:08:19
  • 次のラスベガス産弓がPP消費アップ、PP回復力アップらしいけど数字によってはオビの代わりに使っていけるかもね。今からオビ取るのは大変だし・・ -- 2016-07-31 (日) 14:04:02
    • pp消費アップだと…?ついに弓にも駆動が…(´・ω・`) -- 2016-07-31 (日) 14:12:15
    • 確か射撃1400くらいだったはず はっきり言ってオフスに近い射撃力+ダメージ上昇とPP回復機能があるオビの方が強い ただPP重視の弓ではそこそこいいポジションにあるかな。 -- 2016-08-03 (水) 14:19:24
    • PP消費軽減ね。くっそ強そう。 -- 2016-08-05 (金) 10:37:51
      • せやかて工藤、ダメージアップの効果がないんやで -- 2016-08-07 (日) 08:04:55
      • ま、まあ弓は元々火力あるし・・・ -- 2016-08-09 (火) 18:36:49
    • 生放送でチラッと見えた際の数値は消費20%軽減とPP回復力20%アップ。ダメージ上昇の効果なし -- 2016-08-07 (日) 08:22:53
      • レイより火力10%下でPP消費10%少ない程度みたいだし普通に強いな。PP回復力アップはあんましだけど。。 -- 2016-08-12 (金) 02:30:03
    • オビオフス級では火力過剰な場面(低リスクAD・EX・TA・デイリー消化など)なら有効かもしらんけど、そのために13弓用意するのもなんかなあ。 -- 2016-08-09 (火) 11:27:51
  • やっぱりライコウって必須ですかね?両立Brが楽しくて今装備整えているんですけども。ガーンデーヴァ10503は作りました。必須レベルの弓って後PB潜在アーロ?オビは無理っす… -- 2016-08-09 (火) 13:25:23
    • 両立なら、ラピシュのリキャ中はカタコンしたりしておけばライコウなしでもなんとかなるとは思う。弓の比重が大きいならもちろん持っておいたほうがいいね。PBアーロ運用ならライコウは不可欠レベル。 オービットは、すぐには無理でも、この先両立Brをやっていくならいずれ手にすることをオススメしたいかな -- 2016-08-09 (火) 14:24:07
      • なるほど、回答ありがとうございます。どちらかというとカタナの方が使用率多めで弓はボスクラス相手にしかつかってないので今すぐ用意する必要もなさそうですね。デーヴァ作ったせいでメメタないので資金に余裕ができてからアーロ・ライコウ作っておきます。オビは来たるべき時が来たらにします -- 木主 2016-08-09 (火) 14:44:04
      • オビあればアーロいらんぞ?刀メインたまに弓なら優先順位はオビ>>ライコウ>>>>>アーロでしょ。オビは何より電池として破格の性能もある。というかなぜ今更デーヴァを作ってしまったのだ・・・ -- 2016-08-10 (水) 23:55:38
      • 最初に「オビは無理」って言ってるから、「オビあればアーロいらん」は順序が逆かと…… それに作ってしまったものは仕方ないですし。まあ電池として優秀なのもそうだけど、基礎射撃力が☆13とそれ未満とでは段違いなのは事実だから、ゆくゆくはオビを手にしてもらえれば。と。 -- 2016-08-11 (木) 11:29:23
      • 言い方悪かったな。デーヴァがあってオビ作るつもりならアーロは要らん。これでどうだ -- 2016-08-14 (日) 19:50:58
      • アムチくるからアルバスアーロの有用性がアップするよ、やったね! -- 2016-08-14 (日) 19:55:04
      • 両立ならアルバスアーロはそもそも選択肢に入らない。BrRaにして射撃400後半盛ってようやくオフスに並ぶ程度じゃなかったっけ?アルバス載せれば超えるだろうけどそのためだけにパレット1枠とPB注ぎ込む価値があるのかは知らん -- 2016-08-14 (日) 20:04:38
  • ガルグリ武器の強化版の弓来るけどバニカゼするなら作っておいたほうがいいですかね? -- 2016-08-15 (月) 07:48:07
    • HP回復がつくってことくらいしかわかってないけど、倍率変わらないならレイボウかセイガーで十分。正直、グライロウの潜在は今となっては使いづらいだけ -- 2016-08-15 (月) 08:33:23
    • おそらくは潜在乗ればオフス同等くらいのダメージになるから用途をバニカゼに限定するなら使える -- 2016-08-18 (木) 11:58:45
  • ステルク普通に雑魚から落ちたな。これエリアドロかもなぁ。東京みたいな感じかもしれんけども。敵の名前と形把握できてなくて何から落ちたかまったくわからんわ。 -- 2016-08-24 (水) 18:55:04
  • 弓出たので、装備条件は技量450で+0の射撃は1290http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=90465特に可動ギミック等は無いようです、中心の丸くて青い部分はわずかに電気エフェクトがでてる程度ですね -- 2016-08-24 (水) 19:40:19
  • 刀メインで今まで弓をほとんど使ってこなかったのですが、単体火力は弓の方が高いとのことで食わず嫌いもいけないなと思いちょっと始めようと思うのですが、オススメのバレット構成とかはありますか?スタンスはウィークで、弓用にSPを割く余裕はあんまり無いです。 -- 2016-09-01 (木) 18:27:50
    • スタンスウィークてBrHuなら振る余裕ないしアベスタ一本でいいし、それなら刀と弓スキルどっちもとれるわ。てかいままでウィークで刀使ってきたのか...?パレットはバニッシュとカミカゼさえあれば後はお好きにどうぞ -- 2016-09-02 (金) 12:23:12
    • なるほど、やっぱバニカゼ大正義って感じですか。回答有り難うございます。スタンスは...そうですね(もちろん行くクエストによってはアベツリーですが)。アベは完全に切ってウィークとカタコンとギアと諸々に振り切ってます。(この時点で残りSP6) -- 木主 2016-09-02 (金) 21:00:44
    • 余裕があればチェイスも忘れずに。あとはせいぜいミリオンくらいかな? でもBrHuで打つミリオンて威力は相当控えめだから、カタナでどうしてもダメな時用の保険かな。 -- 2016-09-02 (金) 21:56:32
      • あとはマッシブ切れてる時用トリットとTAスイッチ用のマスシュぐらいかなあ -- 2016-09-02 (金) 22:44:14
      • スイッチはグラポの方がPP節約できるし半端な距離でも安定して全段HITする -- 2016-09-03 (土) 08:10:32
  • 戦道2016ボス大赤箱からグライジャダクのドロップ確認 -- 2016-09-07 (水) 20:45:56
    • せっかくなので木をお借りして、+10まで上げたところ潜在が3つ。暴風の接撃、隔撃、遼撃の三種で潜在1でそれぞれクリティカル率が15%、25%、35%、威力が9%、8%、7%で回復は潜在適用範囲の攻撃で発生する模様。 -- 2016-09-07 (水) 20:51:22
  • やはり弓特化やるならBr/Raかのう。マッシブ乙女ないと怖くてBr/Huなんじゃ。ちなPS4民 -- 2016-09-25 (日) 15:55:14
    • LをメイトRをマッシブのリングでマッシブ乙女の代用という手もある。Brにはクイックメイトがあるし。サブRaはライフルで戦えるという利点があるから捨てがたい。 -- 2016-09-25 (日) 16:08:04
      • メイトRか。助言サンクス。やっぱライフルよなぁ -- 木主 2016-09-25 (日) 17:34:44
    • 乙女なくてもちゃんと周り見て避けられるなら即死しない程度のHP確保していればリカバリーはいくらでも効くから、とりあえずボス単体しかいないアークスクエとかで練習してみると良いよ。ウィークスタスナの弓は一度使うと癖になる火力してて楽しいぞ。 -- 2016-09-25 (日) 16:20:56
      • スタスナとウィークとってないからツリー購入とリセも考えてみる。thx -- 木主 2016-09-25 (日) 17:35:27
    • 止めはしないけど、特定クエ以外でBrRaが絶滅危惧種な理由を身を以って知ることになるだろう -- 2016-09-28 (水) 06:08:18
    • 弓メインではWBやRaのPP回収スキルが必須だからサブHuはやめた方がいい 乙女はマグの回復ABである程度補える どうしても怖いならHP1000程度盛っておけば安心 -- 2016-10-07 (金) 01:52:45
      • 今はキリングリング+ボマー零やコンバリングあるから、昔ほどではないよ。今は逆に弱点狙えない敵も増えちゃってるしね -- 2016-10-12 (水) 10:52:50
      • BrRaに必須なのは自分のWBじゃなくて他人のWBだ -- 2017-02-01 (水) 21:43:37
  • トリトリ2016でラタンラッピーから13弓ナティブシパッドドロップ。潜在弧月蝕の模様 -- 2016-10-05 (水) 20:38:49
    • ナティブシパッド固有はイルメギでした -- 2016-10-05 (水) 20:57:50
  • ナティブシパッド 射撃力:999 法撃力740 装備条件 必要技量:455 装備可能クラス:Br Fo 固有フォトンアーツは装備できる子がいなかったため不明です。肝心なところわからずじまいで申し訳ない; -- 2016-10-05 (水) 20:47:51
    • うっわ、連続で投稿してしまいました!; 誰か1個残して排除お願いします; 本当に申し訳ありませんでした; -- 2016-10-05 (水) 20:52:33
      • (´・ω・`)これに懲りたら連打はやめるのよ? -- 2016-10-05 (水) 21:16:09
      • 連打するつもりはありませんでした…。コメントの挿入を押しても変わらなかったのでつい…ありがとうございました… -- 2016-10-05 (水) 21:41:37
  • 明日生放送あるけど、アルチ武器の情報楽しみだね。オフスとどっち作ろうかな -- 2016-10-08 (土) 04:12:18
  • ギグスヴィセード潜在情報 lv1.時間経過で最大威力12%上昇、ダメージを受けると上昇分が消失。潜在1でこれって凄い…無被弾難しそうだけど -- 2016-10-19 (水) 17:32:38
  • コレクトで一撃あたりの威力やPP回復を強化する潜在の弓がたくさん出てきたから、次は差別化のためにチャージ時間短縮潜在とか来るかな? -- 2016-12-31 (土) 09:24:22
    • チャージ時間は下手にいじるとバニッシュが余計おかしなことになるから無いんじゃね -- 2017-01-01 (日) 22:12:43
    • しかもスキルで短縮かけさせてるから尚更な。12でこそライコウ作れたようなもんだしアレはアクティブスキルCT短縮だからまだよかった -- 2017-01-05 (木) 13:21:12
  • 今更かもしれないけど弓のJA無しのPP回収効率はチャージしたほうがいいのかな?それともジャンプでキャンセルして乱射の方が良い? -- 2017-01-07 (土) 12:27:10
    • 状況と使用武器によるからなんとも -- 2017-01-08 (日) 14:04:27
      • クラスはBrHu、ラピシュLv5、ラピアドLv5。 武器は基本アストラ、たまにアーロ、フレイズはなし。 状況は大型ボスの大ダウン時、PP枯渇状態からの回復、ラピシュ使用時、EPPRF無しではどんな感じですか? -- 2017-01-10 (火) 14:14:55
      • ↑そこまで状況を細かく想定できるなら自分でやってみるっていう発想ないのかね? -- 2017-01-10 (火) 21:07:53
      • ↑それもそうかと思ってアストラでやってきた。自然回復速度=5pp/s、最大pp=173、計測スタート時pp=0として 乱射(「全回復まで5.62s±0.08」{自然回復あり30.78pp/s、自然回復無し25.78pp/s})、 チャージ(「全回復まで5.11s±0.07」{自然回復あり33.72pp/s、自然回復無し28.72pp/s}) 時間は何回か計測したものの平均をとってます。±は計測値の最大の誤差です。結果としてはチャージしたほうが回復が早いという結果になった。 -- 2017-01-11 (水) 02:29:19
      • EPPRFリング LV20を含めると上の結果を使って 乱射( [発射数9*3hit]「5.62秒間でpp254回復」{自然回復あり45.20pp/s})、 チャージ( [発射数3*3hit]「5.13秒間でpp200回復」{自然回復あり38.99pp/s} となる。計測回数は10回だし、回復量が多いので過剰回復していることもあるかもですがなるべく誤差を抑えて計測したのであくまで参考程度に。 -- 2017-01-11 (水) 02:53:07
      • 状況想定実測検証gjです。 -- 2017-01-25 (水) 03:42:30
  • 今まで接着カタナでしたが、ためしに弓をもったところ、よける手段がないのでチャージ中に殴られて強制キャンセル、他人になすって離れた位置からやっとバニカゼ撃っても、まぁ威力はそれなりにあったけど、これ刀でテッセン→サクラ連打に比べて少しはマシだろ程度で…質問ですが、装備は打射盛りでマグも技量マグにすべきなんでしょうか。 -- 2017-02-09 (木) 01:56:59
    • しかし肩越しで頭ねらわないとダメが増えないので、やりにくいこと、やりにくいこと…頭もロック対象になればいいのに。 -- 2017-02-09 (木) 01:59:47
    • ステアドは振ってるかしら。振ってたら大体の攻撃は避けれると思うし、バニッシュも最初の攻撃入れるまでは10sの受付時間があるから落ち着いて、慎重に。あとはボマ零の無敵時間が結構使えるから、スタスナ意識のBrRaでもなければバニボマ零コンでいいと思うし、BrHuならバニコン(バニカゼコン)前にマッシブ炊いてしまえばいいと思う。肩越しは正直慣れとしか言えないから一朝一夕で必中にできるなんて思わないこと、繰り返し練習して慣れていくこと(ベアやジグモなんかおすすめ)。カタナは継続火力、弓は瞬発火力でそれぞれ使い分けできるはずだから、どうか弓(バニコン)も使いこなしてより強いBr目指してほしいな -- 2017-02-21 (火) 08:17:24
  • 今まで接着カタナでしたが、ためしに弓をもったところ、よける手段がないのでチャージ中に殴られて強制キャンセル、他人になすって離れた位置からやっとバニカゼ撃っても、まぁ威力はそれなりにあったけど、これ刀でテッセン→サクラ連打に比べて少しはマシだろ程度で…質問ですが、装備は打射盛りでマグも技量マグにすべきなんでしょうか。 -- 2017-02-09 (木) 01:57:05
    • 変換量を計算したら分かると思いますが・・・マグの技量が200だったと仮定して、ブレイバーマグにスキルポイントを5振ったとしても、打射100ずつのマグと比較して技量が200優位なだけ。技量にそこまでの価値を見出せる方なら有用かと思われますが、ただでさえスキルポイントに悩まされるBrにマグに振れるポイントがあるのかどうか。逆にブレイバーマグのスキルを取得しないのであれば、素直に打射なり、打特化なり、射特化なりした方がダメージは安定しますよ -- 2017-02-09 (木) 03:10:07
    • ラピシュとか弓関連スキルまともに取ってないでしょそれ。あとラピシュは可能な限りマッシブと併用するもの。 -- 2017-02-09 (木) 08:09:46
      • 間違えた。バニカゼはマッシブと併用するもの -- 2017-02-09 (木) 08:10:45
  • 弓が強いって事ばかりが先行してスタスナやHSすらまともにできない弓が最近ホント増えた。ちゃんと威力出す要件満たせもしないで担ぐのホントやめて欲しいわ。 -- 2017-02-14 (火) 17:47:30
    • 弓が強くなってから増えた構成は射撃特化のBrHuなイメージだけどな。 -- 2017-02-14 (火) 17:59:22
      • 射撃特化でBrHuって段階でもはやお帰りくださいなのがわかってない奴が多いのが問題だわね。 -- 2017-02-14 (火) 19:58:27
      • 今の環境なら十分ありでしょ。弱点無い奴とかジャマーとか増えすぎなんだよ -- 2017-02-16 (木) 11:03:14
      • バニカゼ最高威力で撃てるし雑魚処理もhsに関わらずコンスタントに削れるから言うほど悪くない -- 2017-02-16 (木) 11:38:26
      • WHAがほぼすべての部位に乗らない雑魚がそれなりにいるわけで、BrHuの射撃特化なしとはいえないわ。BrHu両立で理想は打撃盛りだとしても現状の形としては弓多めなら別段お帰りくださいにはならんだろ。 -- 2017-02-16 (木) 14:00:06
      • ボマーってやつが全部悪いのだ・・・ -- 2017-02-16 (木) 23:08:20
      • ネッキーの時のBrは射マグBrHuが一番多かった勢い -- 2017-02-17 (金) 08:07:44
      • GuHuを絶対認めないのと同じような連中が弓にもいるのか。 -- 2017-02-20 (月) 18:19:42
      • ソロ徒花とかBrRaは相性悪すぎてやってられないしな -- 2017-02-21 (火) 01:53:25
      • ボマーがカタナの領分を移動以外奪ってしまったから射撃BrHuは誰でも気軽にどんな敵に対しても全クラスでトップの火力出せる構成にはなってる(今までのぺネやミリオンとはわけが違う)。実はウィークで弱点(HSではない)にバニカゼすればBrRaにかなり迫れる火力にもなるしな。むしろ理想が打撃盛りっていうのが既にボマーの登場から古い考え方になってる(てかカタナが実用上では相対的に不要になりすぎた)。もちろんカタナも使った方がボマーとカミカゼだけ使ってるより楽しいからゲームとしての理想は打撃寄りの構成だけどな。 -- 2017-02-21 (火) 09:12:38
      • 今旬のソロ花TAでは、まともに戦える構成の中だとBrHuは遅い方だけどね。どんな相手でも気軽にトップとはお世辞にも言えない。 -- 2017-02-21 (火) 14:39:51
      • まあ確かに言い方が少し違ったな。どんな部位にも とでも訂正しておくか。 -- 2017-02-21 (火) 18:32:18
      • ソロの徒花はBrと相性悪いからな。楽に安定してSが出せるのは強みではあるけど最高火力のバニッシュカミカゼやサブRa等弓自体が機能しづらい。そもそもどんな相手でもトップなんてSu一択でしょ -- 2017-02-25 (土) 00:03:22
      • 究極言うと今それになるわな。ソロ花限定で遅い早いって実は割としょうもない話なんだよね。ほとんどのクエストで気軽にトップクラス叩き出すなんてSu以外はまあ無理な話だよな -- 2017-02-25 (土) 13:42:06
      • 射撃特化BrHuもFiHuやらと競うくらい火力出しやすいんだよなぁBrRaの対ボス火力がぶっちぎりで壊れてるだけでそのオーバーな部分を少し雑魚処理のしやすさと弱点が狙いにくいボス対策に分配すると考えるとBrHu弓も全然強い。 -- 2017-02-25 (土) 14:26:53
      • とりあえずボマーが強いんだよな。WDなんかでもトルダンやストチャで突っ込んでいくFiの後ろからボマーで先に倒しちゃったりしてるし。80開放きたらラピシュ+アベウィークとかやってみたいね -- 2017-02-26 (日) 23:01:06
      • マザーBrRaよりBrHuのほうがいいんだよなあ… -- 2017-02-28 (火) 20:44:15
    • 愚痴掲示板に書いた方が良いと思います。 -- 2017-02-28 (火) 19:05:50
  • カタナマンだけどそろそろガチな弓作って、両立ブレイバーを本格的にやろうかと思うのですが、今ガチ弓つくるとしたら何がいいですか?カタナと同じで弓もアストラが優秀なのかな? -- 2017-02-24 (金) 16:42:36
    • それでいい。ライコウも忘れずに -- 2017-02-24 (金) 18:03:56
    • コレクトファイルにある内に、アストラ弓を全力で作る事を激しくお勧めしたいかな。↑にある通り、ライコウも忘れずに(ライコウの使い方を間違える人がたまにいるので、その点も要チェック)。出来れば、電池用のオービットも欲しい所。(オビカタナあるなら、それでOK) -- 2017-03-10 (金) 03:37:47
  • 弓アウラ実装してください… -- 2017-03-14 (火) 11:17:44
  • 弓詳しい人に聞きます。おすすめの弓で検索すると前の記事がでて今使えるのかわからないので聞きます。13の弓ですがいまオービット持ってます。これのほかに使いやすい13の弓があったら教えてください -- 2017-03-15 (水) 10:13:34
    • アストラ 以上 -- 2017-03-15 (水) 12:32:46
  • 今から取るならアストラが入手難易度も低くて火力も悪くなくおすすめ。ADやれてアリーナも少し行けるならレボルシオとっておいてもいいかもしれない。ステルクは潜在がオビと被り気味で火力上昇もないけどすごく取り回しが快適でいいよ。 -- 2017-03-15 (水) 16:13:16
    • ステルクは快適は快適なんだけど、弓が必要となるシーンがたいてい瞬間火力が求められるときだからそういう意味ではあまりかみ合ってない感じ。継戦能力でもラピシュ中だとアストラオビは簡単に回収出来るし、ラピシュリキャ中はそもそもどの弓でも微妙だし -- 2017-03-15 (水) 18:42:54
      • ステルクは強化は一応したけどクロト消化のハルコNでしか使ってないな・・・ -- 2017-05-05 (金) 14:28:46
  • アストラ弓を強化しようと思っているんですが、フレイズ系は何がおすすめですか?あと所持メセタの関係で7スロまでが限界なんですが、ティルジソール、シュートv、フリクト、モデュ、ノーブル、センテンス、ヤマトから何を抜けばいいですか? -- 2017-03-15 (水) 19:08:42
    • フレイズのおすすめはウィーク。コレクトのアストラは光属性武器だから大抵のレイドボスに通用する。次点でレスポンス。せっかく7s作るんだからウィークのほうがいいね。 -- 2017-03-19 (日) 01:43:06
      • あとその7つの中で抜くなら、ギクス武器+35を入れて後悔しないならヤマト。そうじゃなければセンテンス。 -- 2017-03-19 (日) 01:52:33
  • ギクスで射撃1848だから14弓は確実に射撃2000超えるなこれ、すごいなー -- 2017-04-23 (日) 03:50:12
    • 弓はライコウさんがあるから14実装は最後やろなぁ…むしろライコウさんが14どころじゃない価値 -- 2017-05-14 (日) 09:15:47
      • ライコウが産廃になるような潜在でないと…と考えるとライコウ潜在+死嵐潜在くらいの1本でラピシュ特化仕様…とかだといいなぁ。 -- 2017-05-31 (水) 15:55:21
  • 弓にフォルニスってどうなんだろうな... -- 2017-04-25 (火) 12:57:34
    • 正直弓なんて光弱点のレイドにしか持っていかないからお手軽にギクスに迫る火力って見て取ろうか迷う程度なんだよね、アストラで良いって言われたらそれまでだけど -- 2017-04-25 (火) 23:35:38
  • 現状全体的な使いやすさでユニオン使ってるけどステルクイ、アストラ、ゼイネシスどれかに乗り換えようかそれともこのままでいいか少し悩みどころ。 -- 2017-05-12 (金) 01:09:20
  • ラフォとかの射程修正が来た後だとバレットボウチャージ通常が最長射程攻撃になるのかな? -- 2017-07-09 (日) 20:46:33
    • 考えたことなかったけど射程クッソ長かったな -- 2017-07-11 (火) 09:34:46
    • 他武器で超長射程っていうとARのホミくらいかね -- 2017-07-11 (火) 23:17:30
  • バニッシュの下方詳細が出ないせいで弱体期間にどうしようかすげぇ悩む・・・ -- 2017-07-15 (土) 19:33:09
    • 悩むんだったらやめれば? -- 2017-07-16 (日) 01:35:56
    • またUFOのように悪意の権化みたいなエネミーが出るかもしれないから遠距離攻撃を強めても損はないぞ -- 2017-07-16 (日) 07:49:47
      • 上の小木みたいなアレな人はともかく、ボマが威力弱体入らないから全く手をつけない理由もないんで、適当な190クリファドでもつくろうかなって思ってたんだよね。そこまで下がらないなら200↑作っちゃうんだけど -- 2017-07-16 (日) 11:57:31
      • ラピシュ中だと回収能力高いし、ボマーの消費増を見越してクリファドにPP重視でOPをつければ役に立つと思う!ダウン火力の役割は薄くなるかもしれないけど、遠距離からの雑魚の掃討という役割が維持できるならクリファド作っちゃっていいんじゃないかな? -- 2017-07-16 (日) 12:06:21
      • 防衛とかの雑魚がわらわら出てくるクエはボマーが輝くよね -- 2017-07-16 (日) 13:24:20
      • とりあえず今がアストラのステ110PP18なんで、バニの弱体次第でステ190PP15とステ200PP18で考えるよありがとう。どっちもそんな変わらないといえばそうなんだけど見た目的に200って大きいからなw -- 2017-07-16 (日) 14:32:34
  • 最近弓始めた初心者なんだけど、ラピシュ中(前提分の3振り)のPP回復の時は、通常攻撃は連打とチャージだとどっちが時間帯効率いいんですかね? -- 2017-05-28 (日) 07:29:21
    • 体感でいいならチャージのほうが時間当たりの回復量は多い気がする。リングのホーミングを使ってるからノンチャと違って通常チャージはホーミングしてくれて全弾当たってくれるってのも大きいかもしれないけど。ノンチャが30F+10F=40Fで9回復、チャージが47F+24F+10F=81Fで27回復かな?バレットボウのPAのページに各動作フレーム数が書いてあるけど見方がよくわからない。 -- 2017-05-28 (日) 07:59:21
      • ラピシュ取ってアドバンス取らないわけないから27はありえない気が -- 2017-05-30 (火) 19:20:08
      • 近距離で囲まれてる逃げ道無し、なら連打かな…またはカタナかガンスラに替える。 -- 2017-05-31 (水) 15:46:31
    • 同じく体感ならチャージ。回収率高いアストラで撃ってみると感じ方変わるかも -- 2017-07-25 (火) 03:44:47
    • 上の方の木でEPPR込みで通常ジャンプキャン連打とチャージ最速の比較されてるな。まあ普通にキャンセル態々すんの煩わしいしどの場面でもできるわけじゃないからとりあえずチャージの方が弾速的な安定性含めて優秀だとは思う。 -- 2017-07-25 (火) 03:54:38
  • EP5で思ってた数倍ぐらい使い勝手悪くなったな…脳.死でバニッシュカミカゼ連打の時代は終わったのか…(絶望) -- 2017-07-27 (木) 08:39:41
    • そもそも脳◯で使っても強いスキルではなかっただろ……。肩越しでキッチリ敵の弱点に当てていかないとダメージ出ないんだし、低火力◯死ロックバニカゼ奴の時代は元々無かったよ。今回はちゃんと使いこなしてる人間をもキッチリ殺しにきた修正。 -- 2017-07-27 (木) 15:53:39
      • それな。ちゃんとしたカタナツリーのテッセンマンに安定して勝ててる弓使いなんて実はほんの一握りでしかなかったわけだが… -- 2017-07-28 (金) 01:54:39
      • BrRaはともかくBrHuバニカゼは非HSアベスタで何も考えずに使っても強化前リミブレBHSより上のDPSじゃなかったっけ。 -- 2017-07-28 (金) 05:46:42
      • どうやら強いの基準が違ったみたいだ。上の方を基準に語ると強いとは言えないけど、XHBの一般的なプレイヤー基準で見れば確かに強いと言えるのかもしれない。 -- 2017-07-28 (金) 10:29:12
      • ↑2 上になるのは貼ってからバニッシュ起爆の瞬間までのおおよそ5.3秒のみで計測した場合だぞ。例えばそれが5.0秒で計測したら半分以下だし、10.0でも無論そうだ。破壊、オーバーキルになりやすい等のデメリットも無いしな。お前さんみたいな発想の人がバランス班でやってんだろね -- 2017-07-28 (金) 10:49:40
      • PAの頁でも同じような返信されたけどバニをいつでも消える場所に貼るっていうところまで低レベルな話は正直あんま理解できなかった(テッセン連打を一発も外さずにバニカゼを外すって前提もよくわからん)。理論値BHSを超えるって話は出したが常人テッセン連打を超えるのには十分って基準で出しただけだ。まあ「何も考えずに」っていう認識は小木のいうロックしてボタン押すだけって認識のみで他は考えて行動した場合は普通にカタナには勝てる火力だったってことだ。 -- 2017-07-28 (金) 14:03:47
      • その考えて行動した場合ってのを実践できてるのが実はほんのひと握りだったって話だよ。まぁどうやってそれが分かるかは聞かないでくれ。あとテッセンが当たり続けてカミカゼは外れる可能性ってそりゃ当たり前だろ。マッシブ不要で誘導・速度が最高峰、さらに怯むことすらないテッセンとチャージ中動けなくて3回被弾でバニッシュに間に合わなくなるカミカゼだぞwほんと案山子しか考えないんだねぇ -- 2017-07-28 (金) 17:46:40
    • ×使い勝手が悪くなった→○使いどころがなくなった -- 2017-07-29 (土) 14:20:11
  • ヒーローのツインマシンガンみてバニッシュの修正絶対入らなかったよなって思った。 -- 2017-07-28 (金) 05:17:50
    • 本当それ、弓の存在価値がバニッシュ消されたせいで結果的にシャプボしか息をしなくなった、ギリギリミリオンが防衛でのタゲ取りに使えるか位、カミカゼはPA存在する意味があるのかって位に堕ちたし -- 2017-08-02 (水) 19:16:33
  • ネメシスが大幅強化されたわけだが、バニコンにネメシス加えるとしたら前後に何入れるのが良いんだろうか。 -- 2017-07-28 (金) 08:40:53
    • マス -- 2017-07-28 (金) 10:45:57
    • ある程度距離があればぺネはくわえられるんだっけか。同じように弾速の遅いPAなら距離があれば加えられるかな?ネメシスの動作で3秒くらいとられるからなぁ… -- 2017-07-29 (土) 16:10:27
  • 色々と検証したが…何をやっても火力が出ない…トップにならないとかそういうのじゃなくあれだけ瞬間火力ないと言われたHrすら勝てない。活躍出来るのはボマで雑魚を一撃で倒せる敵だけだ。ボスには…。今まで暴れていたから多少は我慢しようと思ったがじゃあなんだあの新職はという思いしかない…。思った以上にモチベが下がってる。せめてバニの弱体化が威力とPPどっちかだったらまだ工夫が出来たが… -- 2017-07-31 (月) 00:44:48
    • 俺のとこはBrメインにしてた人が3人やめたわwHr触ってみても自分自身Brが使い物にならなくて仕方なくやってる意識がどうしても抜けないから楽しくないんだよな -- 2017-07-31 (月) 01:25:24
    • 対雑魚しようにも、ボマ以外役立たず状態よなぁ・・・ペネも範囲拡大()だし、グラポやトレンシャルなんて吸引発動orヒット前に溶かされるし・・・マスシュ・ネメシス・トリットはそもそも単体向けだしなぁ・・・ -- 2017-07-31 (月) 08:45:45
    • そもそも弓の調整何てバニッシュの消費PPを上げるだけでもPP燃費が悪くなって連続で出せなくなるから火力も少しは抑えられるって感じなのに更に威力も下がってもうホンマつっかえんわ・・・ -- 2017-07-31 (月) 08:51:16
      • 燃費悪かろうがPP盛ってぶっぱしまくったらケートス重ねたりいくらでもあるんだけどな。だから威力まで下げてるんだよ。言い方悪いが効率のためなら根性ねじ曲がったことすらできるのがアークスだし -- 2017-08-01 (火) 15:12:40
      • 弓ってチャージPA中はPP回復しないんでケートスは殆ど役に立たないが…デウス月破壊後くらいじゃね?君の弓はチャージPPリバイバル付きかな? -- 2017-08-02 (水) 16:59:10
      • 枝1みたいなのが「今回の弓は良調整^^」とか言ってるんだろうな・・・煽り目的なんだろうけどSuのページにそういうのがいてメインBrだけど○意わいたよ -- 2017-08-03 (木) 05:26:56
      • 威力低下はただのチェイン調整の巻き添えなんだよなぁ・・・ それだけで済んだはずなのにPPまで上げたのがエアプすぎる -- 2017-08-04 (金) 00:09:46
    • 要望を送りましょう。辞めるというのも一つの選択ですが。 -- 2017-07-31 (月) 20:20:10
    • まあHrに合わせて各職上方するっていうしデータ取れたら弓も何か考えるでしょ。今回は仕方なく超強引に地面均しにかかったからこんな仕打ち、みたいに思うけど -- 2017-08-01 (火) 15:14:10
      • Hr基準で下位職強化を検討していくとなると、仮に据え置きのままだとその際に今回下方食らったものが所属するクラスは保留されて落伍し再調整がさらに後回しにされる可能性も否定できない 結局苦渋を舐めるのがいつになるかの違いしかなかった気はする -- 2017-08-02 (水) 19:25:53
      • Br下位職が上位職に肉薄または上回るのはおかしい、でもヒーロー下方修正しないから→下位職を修正、あれヒーローに近い強さになったぞ→ヒーロー強化→職バランス崩壊まであるで、今回の修正他はどうか分からないけど弓は明らかに動く敵に対してのテストプレイして無いの丸分かりだし・・・ -- 2017-08-02 (水) 20:15:56
  • 再起不能なレベルまで落とされた。そもそも鈍重で動きづらいデメリット使いこなして初めて火力出る武器だろ。モンハンで言えばヘビイボウガン。ステジャンで楽になったが本来は扱いづらいレイド向け武器と分かっての調整か。運営がエアプなら未だしも調整班までエアプとはこれ如何に -- 2017-08-09 (水) 01:18:48
    • たぶんエアプじゃなくて「わかっていて」産廃レベルに落とした。そのくらいの酷い調整。 -- 2017-09-03 (日) 09:26:37
  • アタアドとかチャージシュートとか取って通常チャージするとPA並みの威力出て楽しい(小並感)ドラスレ並みの潜在来ないかな -- 2017-08-09 (水) 23:51:22
    • ☆14が出たらウォンドみたいな通常攻撃変化潜在が来て、BAみたいなショットガン式(3way)になると面白そう 今の弓だと近づいてチャージショットを連打が最適解になりそうだが -- 2017-08-12 (土) 11:34:38
    • ドラスレ並みの潜在…コリスウィンド『呼んだ?』 -- 2017-08-17 (木) 20:37:15
    • 俺なら極限解放弓来たら全力で掘りに行けるわ -- 2017-08-19 (土) 08:40:32
  • 下位職に対する救いはないんですか!?弓とか通常攻撃1ヒット回収15くらいにしてくれないと割に合わんぞ -- 2017-09-03 (日) 21:18:45
    • 回収もそうだがそれ以前に通常チャージの異様な長さをだな・・・ -- 2017-09-07 (木) 00:01:17
  • 弓大好きな諸君、本編ではあまりにも使いものにならないからバトルアリーナに行こうではないか(現実逃避) 通常攻撃もEP2時代の接射マスシュと思えば結構戦えるぞ 20日の強化来たら弓が天下もあり得るし -- 2017-09-10 (日) 15:30:27
    • 瞬間移動と次元刀と壁越しでも構わず必中する座標攻撃の超次元殺法で一方的に蹂躙される圧倒的ストレスは本編の弓とでさえ比較するのもおこがましいレベルなので遠慮しときます^q^ -- 2017-09-10 (日) 16:49:49
  • 便利になったな~へんてこな武器用意しなくても、ツリー適正化だけで2秒でPP完全回復、Heのブンブンと同じダメ出せるミリオン、状態付与も入りやすいし、これ全然別物になった。技量値足らないやつはだまっとけよ。 -- 2017-10-28 (土) 13:13:57
    • 威力はこのままでいいからせめてバニッシュのPPだけでも元に戻してくれ… -- 2017-10-28 (土) 14:50:47
    • ミリオンめっちゃ強いんだけど、今他の職ほぼノータッチでHrオンラインに移行した人多いから以前のままの偏見で見られそうな気がして気兼ねしてしまう。ボスに使ってるでもなきゃ問題ないとは思うけど -- 2017-11-11 (土) 09:50:25
      • 雑魚相手には強くなったけど相変わらず「強くなったからボスに使っても良い」派閥はまだまだ居る模様・・・むしろボスに使う奴にはなぜか雑魚には違うPAでボスにはミリオンするって言う真逆行為を良くしてる -- 2017-12-18 (月) 14:14:39
    • ミリオンそんなに強くなってたっけ?って思ってみてみたけど結構強くなってるな。PP200以上盛っていつも通りペネ、ボマー、ボスにバニコンしてたから気づかんかった。DPSは流石に2hitペネとか頭狙いボマーと比べたら劣るけど1163もあるしDPPが持続して大体97と(弓の中では)中々高水準だから今度サブ武器のパレットに入れようかな。 -- 2017-11-12 (日) 19:00:13
  • 黒龍終盤の立ち回りで質問なのですが、頭しか弱体部位が出なくなった場合チェイスバニからどのPAへ繋げは良いのでしょうか?ボマ零だろjkとは思うのですがメイト残量が気になる終盤で龍のクロスレンジで外すリスクのあるボマ零撃つくらいならアウトレンジからミリオン撃ったほうが安定しそうな気がしてなりません。何卒ご教示お願い致します。 -- 2018-01-25 (木) 21:24:06
    • チャージマスシュ。 -- 2018-01-25 (木) 22:38:02
    • チェイスを事前にしこんでたらチャージ通常ぶっこんで、バニッシュの起爆で発動したチェイスにチェイスをひたすらJAで追撃し続けるのも割と使いやすい -- 2018-01-28 (日) 10:28:05
  • バニペネのPP足りないからチャージ通常の後にペネ連してるんだけどバニペネ用に秋武器かタクティオ作った方がいいのかな? -- 2018-02-13 (火) 19:55:54
  • ☆14武器の能力はどんなのだろうなぁ 常時ラピシュ維持とかかな? -- 2018-02-14 (水) 16:07:17
    • 弓矢という特性上、ラピシュリキャスト短縮、効果中高確率で状態以上付与とかじゃない?あとはモーションの高速化と攻撃範囲の増加くらいかな -- 2018-02-17 (土) 11:26:20
    • 今までの傾向上、単純に高性能、とはしないだろうよ。一定時間ごとにチェイス自動発動とか、通常を3Wayにするとか便利だけど変わり種、じゃないかねえ。 -- 2018-02-17 (土) 12:09:42
    • なぜか打撃力が1500もあってカミカゼとトリットが復活するような弓 -- 2018-03-12 (月) 02:56:00
      • (´・ω・`)何を言っているんだ君は -- 2018-03-12 (月) 07:26:35
      • 多分ネタが古すぎて通じない奴 -- 2018-03-12 (月) 08:27:35
      • 射撃力依存の打撃攻撃だぞ。打撃力あがってもせいぜい東京とかにあるダッシュリングの蹴りの威力が上がるくらいだぞ -- 2018-03-12 (月) 08:27:37
    • モーション向上&通常3発目だけマシンガン並の連射攻撃になる -- 2018-03-16 (金) 08:45:10
    • 後方からの謎めいた曲射で超広範囲にトレンシャルな制圧射撃。これだ -- 2018-03-26 (月) 21:45:33
  • 最近復帰したんだけど、刀はアストラ、弓はオービットしか持ってないだけど、今使用するにはキツイ? -- 2018-03-21 (水) 12:46:16
    • きつくはないぞ。メセタが余ってるならメセタだけで☆14のアトラシリーズが一本作れるから、プレイスタイルに合わせてどっちかを更新するといいと思う。 -- 2018-03-21 (水) 18:01:54
  • 13以降は全職弓がver2とes専用取引不可の2択。選挙でナスヨテリNTが選ばれればサブBr弓も実用的になりそうだけれど、いつかそんな日も来るかな -- 2018-03-26 (月) 22:16:12
    • クラスコンセプトぶっ壊す原因になるから、大昔にメインクラスの武器持つのが最効率になるようにされたのに、未だにサブBrで弓使いたいって何がしたいん? -- 2018-04-20 (金) 09:13:35
    • サブBrで弓を持てると言っても、メリットはほぼないし、むしろデメリットが目立つ。Gu、Hu、Fi、Ra、Boのどれをとってもウェポブかからないから総合的な倍率はメインBrより劣るし、武器性能の差で威力が更に落ちるし、チャーボ無いからただでさえ劣悪なPP効率が更に悪くなるし、そもそもライコウを持てないんじゃ論外でしょ。遠距離攻撃がないクラスのサブとして使うにしても、そんなクラスのサブクラスはHuかFiのどちらかだからわざわざサブにBrを使うにする必要はないし、TeBrにしても半端な遠距離攻撃より動いて雑魚をゾンデで集めるほうが重要だから、ウォンドより倍率が大きく劣る武器をメインで使う必要はない、100歩譲っても使いみちは使い慣れないサブクラスのレベリング用くらいしか無いけど弓はメインBr以外じゃ使いづらいしそれすら無理かもね。 -- 2018-04-25 (水) 13:51:05
      • Guのオモチャにも出来なくなったしな -- 2018-04-26 (木) 22:14:12
  • インヴェ弓にSOPつけようとしたけどS2光子しか決まらなくて悩んでる。S1S3もつけるとしたら何がいい? -- 2018-04-29 (日) 22:23:14
    • 1光子3輝乗おすすめ -- 2018-04-29 (日) 22:29:27
  • 13以降でのコンパウンドボウ・スタイルの弓って無いの? 10にはフチセフウエンの名で有ったんでデザイン的にはできると思うのですが。一応現在の地球最強弓のシリーズ(日本では作ってないらしいけど)MHWでは有るようですが -- 2018-04-30 (月) 15:56:27
    • 自分で探せ。そしたら13には無いってことがわかる。迷彩にもないし、他にあるのは11のサザンクロスがそれっぽいってこともわかる。どうしても欲しかったら公式サポートの意見要望にそんな迷彩が無いからあればいいのになって送れ。以上 -- 2018-05-01 (火) 12:12:46
    • そもそもフォトンを引き絞るものだから滑車とか必要ないってパチンコ方式だったり紐引っ張ったりするだけの弓達が教えてくれているだろ。アークスにとってコンパウンドボウは最強の弓ではないのだ -- 2018-05-03 (木) 10:50:50
  • パルチの舞いでPP回復とテクターの静止時回復量アップを合わせたような感じで、弓の通常チャージ中、1秒以上静止中はPP自然回復量アップとかになったら良くない? -- 2018-05-01 (火) 12:54:29
    • チャージパリングみたいなのも欲しいです(ビクンビクン -- 2018-05-03 (木) 10:42:20
      • 遠距離武器でガードは甘え。回避しろ。ってことでチャージ維持したままステップ踏めるとか欲しい。静止だとRaのスタスナと被るし運営は見た目上の被りを避けてる(ただし実際は役割どっ被りが半数以上)からチャージ維持で何かPP系の効果欲しいな。威力上昇とチャージ短縮はあるし -- 2018-05-03 (木) 10:51:22
      • チャージ維持したままステップもPP系の効果もFoに似たスキルがあるから、見た目上の被り云々て言うのならそのあたりが実装されることはないね。ということで、弓の上方は希望を持つな、という現実に至りそうなんですが、その。夢ぐらい見させてほしいところ。 -- 2018-05-04 (金) 17:05:57
      • テックCパリングは甘えなんですね^^ -- 2018-05-06 (日) 20:16:31
      • チャージしながらステップしたらチャージが最大になるようにしよう -- 2018-05-28 (月) 10:39:47
    • 弓のステアタをキックと通常チャージで使い分け出来るようになったらいいかも。ステップ後の通常ちょん押しはキック、押しっぱだとキック無しで通常チャージになる感じで。 -- 2018-05-09 (水) 15:10:57
  • 最近復帰したのですが、弓メインでボマー打つとしたら(BrRa)どのくらい火力あったらいい方ですか? -- 2018-05-12 (土) 11:43:59
    • もう少し具体的な質問にしてもらえるとありがたいかも。その聞きかただと、ステータスとしての数値目標を伝えればいいのか、押さえておくと良い武器を伝えればいいのか、回答しづらい
      かな。 -- 2018-05-13 (日) 21:41:04
      • ステータスの数値と押さえておくべき武器防具を知りたいです。今はライコウ、オービット、ギクス、オフス、アーロの武器を使っていて、防具はオフゼです。 -- 2018-05-14 (月) 19:07:41
      • 武器は本気で使うならアトラですね。バルシリーズを+35まで強化するとクロノスというアイテムが称号報酬で手にはいるので、これを使用して交換できます。交換のために必要となる素材はビジドロ可能なので、メセタに余裕があれば比較的早く手には要ります。アトラシリーズは自分で武器の特性に変化の付けられるSOP対応なので、自分にあったものを選ばれると良いかと。ここで長々書くよりページを見た方が正確ですので、詳しくはOPのページをご参照ください。ただ、被弾しない立ち回りを意識できるならギクスでもまだいけますので無茶しなくても良いかと思います。防具はイブリダ防具が手に入りやすい割に性能も良いのでリングをいれた運用をするためにも3部位抑えておくと良いかもしれません。少しでもご参考になれば。 -- 2018-05-15 (火) 00:24:24
  • なんとなくライコウをビジフォン検索したら出品自体10もなかったんだが、これから弓始めたい人はハードル高いなあ。いい加減シートに入れても良いと思うんだが -- 2018-03-20 (火) 10:36:03
    • つーかここまできたらライコウの呪い自体削除してほしいわ。マガツトリガーなんかやる奴いねえし扱いが中途半端。 -- 2018-03-20 (火) 11:06:28
      • わかる。弓の火力PAとPP回収が殆どラピシュ前提になってるし。もうライコウの呪縛から解き放たれてもいいと思うんだ…… -- 2018-03-21 (水) 02:00:41
      • しかも切り替えミスると潜在のらない時もあるのが最高に面倒くさい。アンケに書き忘れちまったのが悔やまれる -- 2018-03-21 (水) 17:34:30
      • このことはリアルイベント行く度にSKIとかHMZKに言ってる。アンケにも書いた。何とかしてくれ…。 -- 2018-04-16 (月) 14:33:33
      • もう見てないかもだがSKI・HMZKはその時どんな反応するの? -- 2018-05-12 (土) 18:23:23
      • たまたま見かけたらジャストタイミングで笑った。「お守り化か指輪化お願いします」って言うと驚かれたというか、あまり重大なこととは思ってなかった感じだった(多分直接言う人がいなかったのかな?) SKIは時間無くて多くは話せなかったけど、HMZKはかなり親切に聞いてくれた。自分はハードルの高さより、(空撃ちしても)ラグで発動しないことが問題ってことを強調して説明したよ。 -- 枝3 2018-05-12 (土) 23:25:07
      • ずっと前から要望はあったと思うんだけどな。驚かれたって事はやっぱり読んでなかったんだろうな。 -- 2018-05-17 (木) 09:04:51
      • まぁあいつらエアプだからな -- 2018-05-23 (水) 22:57:46
      • 驚いた(気がする)でここまでマウントとれるのはすごい -- 2018-07-24 (火) 09:11:19
    • やったな 今月の下旬にライコウいらずになるぞ -- 2018-06-09 (土) 22:23:50
      • 10月って言ってなかったっけ? -- 2018-06-09 (土) 22:31:09
      • いちいちライコウに持ち替えなくても良くなるとかストレスフリーすぎる、ホムラアプグレ14あたりで弓作ろっと -- 2018-06-11 (月) 15:01:02
      • そこまでやるならラピシュをパッシブにしろとしか言えねぇw1分の効果時間に対してたかだか19秒のCTって何なんだよ -- 2018-06-17 (日) 10:33:55
  • 今ユニークな潜在を持つ☆14がないのってガンスラと弓だけ? 運営に忘れ去られた武器なんだね -- 2018-05-17 (木) 15:38:31
    • 5月22日のPSO2STATIONで★14弓「ラディウスアルカ」の映像出てたよ。季節緊急の雨風でドロップする。潜在は不明だけど。 -- 2018-05-24 (木) 03:31:57
    • 弓の初★14はラヴィス=アーロにしてほしかった感ある -- 2018-05-28 (月) 05:11:01
      • ラヴィス=アーロは過去作のデザコン入賞作品だから権利的にOKだとしても出し辛い気がする -- 2018-05-28 (月) 10:56:03
  • ☆13弓の火力高いものでもう少しデザイン良いの増えないかな?BrのLv85にしたところで弓をサブで持つにも一時的ギア維持の為以外に有用性が無い気がするわ(;´∀`) -- 2018-05-19 (土) 19:24:39
    • あ、サブHuのカタナメインの時ね(書き忘れ -- 2018-05-19 (土) 19:25:38
    • レイドだとカタナ特化や弓特化でいいけどフリーとかだと今後遠距離攻撃があったほうがいい場面はあると思うから一応使い所はある。森でバーストしたときとかね。 -- 2018-05-23 (水) 23:12:48
  • Twitterで見たが、ディアヴィセートっていう13弓が出るらしい。 -- 2018-06-07 (木) 03:00:50
    • 射撃力1430、必要技量470、因子S3:猛威の奮激「威力とPP回復性能が上昇、PP消費量軽減。被ダメージで消失。」 -- 2018-06-07 (木) 03:05:10
  • 弓で一部PAで移動射撃(というより回避射撃)ができるようになるらしい(移動中は無敵) -- 2018-06-10 (日) 00:12:42
  • 弓にS潜在つけるなら何?光子高いから輝勢光子輝剰輝器にしようと思ってるんだけども(輝剰は輝勢か妙技にするかも) -- 2018-06-10 (日) 18:42:58
    • 光子輝剰輝器の3つで十分なPP性能にはなるから、S1はどれ付けてもいいんじゃないかな。私なら死中つける。 -- 2018-06-10 (日) 23:05:12
    • ライコウ無いから買うまで通常時PP回復増やしておきたいのよね、アドバイスありがとう -- 2018-06-17 (日) 18:42:19
      • ラピシュリキャ中のPP回収ならsopでどうこうするよりフローズンシューターやヴィエラ使ったほうがいいんじゃない? -- 2018-06-19 (火) 20:56:28
  • アトラ弓使ってる人ってどれくらいPP盛ってる?参考にしたいので教えてください。 -- 2018-06-11 (月) 12:51:23
    • ドリンクなし240時流輝乗応変でいい感じに回せてる -- 2018-06-11 (月) 19:58:32
    • 逆にアトラ以外の選択肢というかs4応変以外を取りいれる選択肢だとどんな感じですか?そうなると胆力?  またインヴェやリュミエルとかのs1-3で色Sop入れて使ってる人はどんな構成ですか? 葉光色減のインヴェで考えてますが使い勝手はどうでしょうか? また影の使い勝手はどんなでしょうか? -- 2018-06-17 (日) 03:00:15
      • S4応変を入れないとなると使いにくそうだけど諸刃妙撃2妙撃迅弓みたいな火力特化じゃないかな。自分のPPに応じて軽減やらなんやら入れ替えて。胆力も考えたことあるけど結局胆力で耐えてもヒットストップでペネ7連入らなそうだし耐久も不安だしで素直に避けてでいいかなと思う。S1~3は作ったこと無いけど葉よりかは全部雪で白閃縮減2輝勢2とかはどうでしょうか。 -- 2018-06-18 (月) 23:45:56
      • ありがとうございます。 スライド射ちも来るので食らいつつはやはりイマイチですか。 sop1-3のみ武器は結局アトラの少し下の位置ですので面白いのないかなあと。pp220-は組んでるのでそう考えると武器変えでアストラやアーロで回収、sopあるなら威力特化で吐き出しっていうのが今も良い感じなんですかね -- 2018-06-19 (火) 20:11:57
      • 面白いのって言ってもS4の応変と迅弓のせいでもうどんな構成でもアトラの劣化にしかなりようがないっていう現状がある気がするよね。結局ここにラディウスとかを入れても火力特化とPP特化以外ないというか...面白いの見つけられたら是非教えてくださいな。 -- 2018-06-20 (水) 19:58:19
    • この木見る感じ、弓特化で行くならアトラ必須な感じか…? -- 2018-06-19 (火) 20:15:29
      • 弓メインなら、バニッシュと絡めて最大火力を出せる最低限のPPがほぼ決められてる以上、その敷居をさげるPP消費軽減がガン積み出来るアトラがほぼ必須な状況って感じかなぁ。回収作業を挟むほど、その分火力低減とダウンチャンスを逃すってことにもなるし。個人的な感覚になるから、一概には言えないかもしれんけどね -- 2018-06-20 (水) 03:11:28
      • お試しでやる分にはタクティオでも全然問題無いけどあっちも期間限定だしな -- 2018-06-29 (金) 12:41:43
      • 最悪わいのフレみたいにバーガーに頼ってみるのはどうだろう?まぁ自分がやってるわけじゃないから使用感とか言えないんだけども -- 2018-06-29 (金) 16:45:58
      • 1クエスト何メメタかかるんだ... -- 2018-07-01 (日) 16:36:55
      • サブキャラは光子光子輝剰インヴェで使ってるけど普通に戦えるし、今はシエンもあるからアトラ以外の弓特化も全然有りだと思う。クロノス基本1個しか手に入らないしね。あとお試しとしてであれば、ユニオンも擬似光子輝剰付きで悪くないと思う、そのまま因子としても使えるし。 -- 2018-07-07 (土) 19:36:38
  • アトラ弓使いたくてBr復帰したんだけどボス戦の基本コンボって バニ→チャージペネ→ペネ連打 で良いんだよね? 2,3回チェイス→ミリオンみたいなことやってる人とマッチングすること多くて自分のせいで時間掛かってるのか分からなくなってきた。 -- 2018-07-11 (水) 21:26:00
    • ボスならペネ2HIT位置とってそのバニペネか、2HIT取れない場合はバニ⇒チャージマスシュ⇒マスシュ*6、タイミングによって他のバニコンをぶっこんでく感じだね -- 2018-07-12 (木) 04:47:37
  • リュミエル弓にS1光子縮減・S2時流の恵を入れる予定だが、S3何がいいかな?S3に新しい災転来たけど、弓だとそこまで食らうって事もないし、S3恵はバカみたいに高いんだよなぁ -- 2018-07-26 (木) 12:22:52
    • プレイスタイルにもよると思うけど、PP回収の輝剰、PP消費軽減の光子のどちらかじゃないかな?個人的には光子。てかS2も光子をガン積みしちゃう俺氏である。 -- 2018-07-26 (木) 18:11:53
      • コウシは重ねると効果が下がるから3個はオススメしないぞ -- 2018-07-27 (金) 07:45:49
    • 光子とか捨てて輝剰系(白閃とか)2つ入れたら?ラピシュ中の回復量笑えるよ -- 2018-07-27 (金) 09:25:59
      • 光子輝剰輝剰迅弓(SOP実装初期の高コスパ構成)でやってるけど、PP0 → 通常チャージ → 発動 → 3発目ヒット=PP120 みたいな回復するしな -- 2018-07-28 (土) 12:56:26
    • thx。光子重ねは俺も効果下がる分がアレなのでS1の10%と恵の10回復の方が効果高いと思ってね。子木2へ:輝剰も2個はいらんかな、面白そうだけどバニペネ連打時にちょっとじり貧になりそうなので輝剰1個入れるくらいかな -- 2018-07-27 (金) 12:51:26
      • ちなみに、輝剰は乗算だから重ねるほど効果が上がるとだけ・・・。 こき2 -- 2018-07-29 (日) 00:48:54
    • バニペネ想定してるなら時流の恵はおすすめしないなぁ。S1光子を入れた構成で計算すると、バニペネのPP軽減効果はS2時流が9.375、S2光子が20.46だから重ねたとしてもS2光子の方が2倍以上高くなるはず。仮に光子3積みだとしても光子の方が全然上 -- 2018-07-27 (金) 13:38:05
      • あ~すまん、少し言葉足らずだった。ベースはバニペネだが、別段バニペネだけするわけじゃないから、バニペネ部分はほぼ光子まかせで、回避時、バニボマ時、その他行動時の回復も担える時流にする感じなんだ -- 2018-07-27 (金) 16:52:57
      • アトラに諸刃時流輝剰応変リデュースで使ってるけどおっしゃる通り時流便利ですよ。なので輝剰を推しておきます。 -- 2018-07-27 (金) 21:46:01
      • これからPAスライドも来るから時流も選択肢としてはありだぞ -- 2018-07-28 (土) 12:36:02
      • その前にSOP入れ替え機能が来るんだから、今とりあえず思いつくもので付けてみて、スライド来たらまた考えればいいんじゃないか? -- 2018-08-20 (月) 10:42:12
      • とりあえず思いつくもので付けてみてやっぱり時流だわ、スライド来たら尚時流がいい -- 2018-09-16 (日) 14:08:54