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Comments/愚痴掲示板Vol210
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雑談掲示板

  • 愚痴板Vol210スタート! 210……ニト……ニート……むむ、私のことかー() -- 2018-01-14 (日) 19:10:00
    • おっつー月見狩ってきたよ -- 2018-01-14 (日) 19:12:01
    • 乙! -- 2018-01-14 (日) 19:13:05
    • 乙。ふじゅう、ふとう、埠頭。はっ!次は双子国で港町という予言か! -- 2018-01-14 (日) 19:15:41
    • 乙!ツーテンでツーテンタイヤが浮かんだわ -- 2018-01-14 (日) 19:19:13
  • (´・ω・`)邪竜よー。高速移動手段がグリムながんがんにとって、追いかけっこはつらいのよ。持ち替えしてたらまた逃げちゃうし -- 2018-01-14 (日) 19:19:39
    • 高難易度と理不尽クソ挙動のバランスのとり方って難しいのかしらね -- 2018-01-14 (日) 19:26:41
      • アクション得意な層からすれば高難易度でヘタクソからすれば理不尽クソ挙動 -- 2018-01-14 (日) 19:33:53
      • プレイヤー側のアクションが豊富・便利になるほど、高難易度での敵の動きも動きまくりになるよ。実は「上方修正でバランス調整すればおk」という論の盲点。 -- 2018-01-14 (日) 19:46:10
      • 挙動関係はある程度制限つけないと、縦横無尽に飛び回るぐらいしないと面白みも無くなるからな -- 2018-01-14 (日) 20:21:03
      • バランスを一番厄介にしてるのはプレイヤー側の回復能力の高さだと思うの -- 2018-01-14 (日) 20:23:43
      • Fo視点だと理不尽だろうなとは思う -- 2018-01-14 (日) 21:23:01
    • 本当今更なのはわかっているけど、時間稼ぎに関しては全レイドボス内でも最高と思える。 ギミック必+ワールドツアー+弱点部位以外の攻撃ほぼ無効+動き回る(逃げる)+弱点が壁にめり込む…はぁ… -- 2018-01-14 (日) 19:27:35
      • 糞のオンパレードっすね -- 2018-01-14 (日) 19:28:24
      • 最後のは通常ボスでも許されないのにレイドでやってくるとはなぁ -- 2018-01-14 (日) 19:36:46
      • サービス開始あたりからラグネの脚が地形にめり込むって言われてたのに、ずっと放置されてて現状もこれですからねぇ… 子木主 -- 2018-01-14 (日) 19:38:43
      • (´・ω・`)次のコラボはきっとDDONね!(あっちはとうの昔にめり込み修正されたけど) -- 2018-01-14 (日) 19:43:33
      • 時間稼ぎ言うてもクエ自体が10分以下で終わるし特に気にならんが、めり込むのはやめて欲しいね。 -- 2018-01-14 (日) 19:47:42
      • ラグネとかはフリーフィールドの通路の狭さ的にしょうがない(最悪生成場所から動けない)としても、レイドぐらいは対応してほしかったな…… -- 2018-01-14 (日) 20:30:51
      • 自分は動き回るくせに「カッ!」で逆風で動き制限かけてくるのも地味にやりづらいのよね あとサマソ&岩や炎攻撃数種類と絶え間なく攻撃判定出し続けてるから攻めづらい -- 2018-01-14 (日) 20:34:12
    • シートも無いしドロも森と被ってるから行ってないな・・ -- 2018-01-14 (日) 19:32:58
      • なんだかんだ言ってシートは緊急行くモチベになってたんだなと思った。シートのために何度か行けばそのうち慣れてきてストレスにも感じなくなるが、初めから行く理由が大してないからことごとく行かなくなってるわ -- 2018-01-14 (日) 19:43:16
      • (´・ω・`)これでしか落ちないSOPのために行くらんらん。バルゲットしつつ狙いのSOPがついて・・・ない。やっぱつれぇわ -- 2018-01-14 (日) 19:55:04
    • 砲台に取り付く→何故か落下→スタート地点に戻される。ポカーンとしてしまったよ -- 2018-01-14 (日) 19:33:11
      • マップ中央の銃座でもなった不具合だな、大昔BDであった -- 2018-01-14 (日) 21:00:35
      • BDってなんだVDだ えだ1 -- 2018-01-14 (日) 21:35:45
    • コレクトや石の参加賞もないのに一日4回もやられてもなぁ…。再戦が来たらこれより増えそうだし飽きてきた -- 2018-01-14 (日) 19:41:08
      • せめてメダルもらえるようにならんかな -- 2018-01-14 (日) 19:44:22
      • なんで全部参加する前提なんだろうか -- 2018-01-14 (日) 19:59:43
      • 俺なんて夜出るせいで全部参加できんぞ!(隙自語) -- 2018-01-14 (日) 20:14:55
    • 昨日徹夜して半分寝ながら行ったら一回ペロッたわ 即ハフド使ったけど恥ずかしい -- 2018-01-14 (日) 19:51:30
      • そんなんで愚痴るくらいならちゃんと寝とけ、半分寝てたを言い訳にするほうが恥ずかしい(無理は禁物) -- 2018-01-14 (日) 20:31:52
      • 半分寝てたわー、起きてたらペロらなかったんだけど昨日徹夜したから仕方ないわー -- 2018-01-14 (日) 20:49:23
  • 幻惑トリガーで床舐めるアークス見てると、雑魚エネミーばっかり相手してっから回避と回復の仕方知らない野良アークス多いと実感できて悲しくなってくるわ HPバー減ってるの気付いてないのか?って思うほど自己回復しないのばっかなんだもん そんな中、回復しようとする人もいるっちゃいるけど敵陣ど真ん中でメイトやレスタなんて敵さん許してくれるわけないやろ、わかってくれよ… -- 2018-01-14 (日) 20:51:36
    • エネミーど真ん中でメギバ一発でしょ -- 2018-01-14 (日) 20:53:43
      • トリガーだとメギバほとんど役に立たんぞ 回復量少なすぎて 離れてレスタのほうがマシなくらい -- 2018-01-14 (日) 21:05:22
      • メギバの回復阻害強いから・・・ -- 2018-01-14 (日) 21:21:03
      • 清々しいまでのエアプに感動した。 -- 2018-01-14 (日) 21:48:14
      • (´・ω・`)アトラに奪命つけるのと回復量あんまり変わらないしレスタしてる暇なければ別にメギバでも問題はないんやで -- 2018-01-14 (日) 21:56:40
      • Tのはメギバじゃ追いつかんだろ(一発超ダメージ) 危ないから下がるか空中に逃げろ 死ぬぞ -- 2018-01-14 (日) 22:00:09
    • マジ?敵の目の前でメギバ通常or気弾しかしてないんだが・・・。許してちょんまげ -- 2018-01-14 (日) 20:55:34
      • 許すも何もトリガーのほうだとメギバの回復量99%カットなんだけど回復足りてんのか? -- 2018-01-14 (日) 21:37:50
    • TeHu「マッシブがあればなんでもできる!」 -- 2018-01-14 (日) 20:56:00
    • Teさん回復するのが役目でしょ 存在しない幻のTeさんに対して -- 2018-01-14 (日) 20:59:05
  • 不断の闘志の木最近バスター行ってなかったので貯まったCO消化にちょうどいいわ -- 2018-01-14 (日) 20:55:24
    • あああああああ!ごめんんよ!仕事の電話きちゃったから抜けちゃったよ!まあエキスパ上位ブロックでみんな強いし6,7人でクリアなんて時々あるから大丈夫だとは思うけど、ほんますまん.こってすたい… -- 2018-01-14 (日) 21:10:14
    • 全防御はめんどくさいのでやめるのだ。やめるのだ。 -- 2018-01-14 (日) 21:20:21
      • 自分のDBレベル上げしか考えてない奴なんだろうなぁ・・・ -- 2018-01-14 (日) 21:26:50
      • 防御を選ぶ理由がマジでわからない 全部バランスでも良いくらいだし使い所分かってる人達なら攻撃もあり得るし(固定推奨) -- 2018-01-14 (日) 21:27:09
      • さすがに全部防御はどうかと思うが、野良でミシルガスード戦なら防御は使えるぞ(中2箇所が理想)。施設壊されてもパネルは残るから・・・ね。 -- 2018-01-14 (日) 21:40:16
      • 防御・・・自動で防御してくれるんでしょ -- 2018-01-14 (日) 21:41:51
      • 火力ない部屋だとパニッシャーでフォローしないと討ちもらしおおいからな -- 2018-01-14 (日) 21:49:34
      • 全防御で何が困るのかわからんわ・・・。パニッシャーを的確に撃てる人って多いの? -- 2018-01-14 (日) 21:55:44
      • 待ちするか壁作って溜まった所に撃ち込むだけじゃろ -- 2018-01-14 (日) 21:57:23
      • 特殊選んでおいて施設使わない奴もザラだしなぁ・・・ -- 2018-01-14 (日) 21:59:33
      • がら空きの塔に敵が群がってる時にパニッシャーあると便利よ、野良はこういうのがたまにあるから -- 2018-01-14 (日) 22:20:03
      • パニッシャー使いたい場面であれば便利だろうけど無くてもテレパイプ使えば困らないと思うよ -- 2018-01-14 (日) 22:44:03
      • バランスで両方使えると磐石やね -- 2018-01-14 (日) 23:28:36
    • 頼むから画面右上のマップ見て動いてくれ、マジで -- 2018-01-14 (日) 21:36:55
      • 画面の全体を見渡しながらプレイできる人と、キャラに視線が集まっちゃってそれ以外が疎かになる人が居るからね・・・。こればっかりは癖もあるから直ぐには矯正出来ないわね。 -- 2018-01-14 (日) 21:43:50
      • 人のいるところに集まるなって今のバスター緊急は思ったわ 1:6=(チョウチンアンコウ、樽、ミノわらわら):(ゴーレム、ダーカー系ちらほら)て何考えとんねん ※1人抜けたor落ちました -- 2018-01-14 (日) 21:46:59
    • 結晶7000行くわバスターでパニッシャー落ちてくるわいやー大変でしたわ 実質6人でクリアしたようなもんだな(それでも14分な辺りアークスも優秀になりましたわ) -- 2018-01-14 (日) 21:45:56
      • 結晶7000・・・防衛かな?(すっとぼけ) -- 2018-01-14 (Sun) 21:47:26
      • ネメシスとかアトラとかで強引に押しつぶせるレベルだからね。もはや戦術なんて必要ない。サッカーして終わり -- 2018-01-14 (日) 21:48:58
      • 結晶神ならぬマナ神が偶に居るからね・・・マナ拾ってばかりいないで戦えよ。 -- 2018-01-14 (日) 21:51:00
      • 枝2 持ってる奴が糞じゃその2つも持ち腐れぞ 強引に押しつぶせるのはそれだけの地力がある奴だけだ -- 2018-01-14 (日) 21:54:05
  • 某動画サイトで話題になってた動画消されたのにモザイクまでして再うpされてて草。もうさ、必死かよってな。 -- 2018-01-14 (日) 21:56:00
    • 落ち着け、木主のほうが必死に見えるぞ -- 2018-01-14 (日) 21:57:53
    • どうでもいいわ。まぁ、動画主が名誉毀損や営業妨害でどうにかならなければいいわね。 -- 2018-01-14 (日) 21:58:14
      • いやなってくれよ。再うpした奴は違法アップロードの合わせ技やで -- 2018-01-14 (日) 22:02:37
      • 作者が大本消しても一度ネットに上がったものはどこにダウンロードされて残ってるか分からんからなぁ。もう作った本人でもどうしようもないだろうけど作ってアップした責任は消え無いのよね。 -- 2018-01-14 (日) 22:03:41
      • 皮肉で言ったんだけど分かりづらかったかなぁ。 子木 -- 2018-01-14 (日) 22:05:27
      • 皮肉で行ってるのは伝わってたけど内容的に此処に付けただけだよ(枝2) -- 2018-01-14 (日) 22:10:32
    • (´・ω・`)数時間おきにこの話題出るの必死すぎて草いいすか? -- 2018-01-14 (日) 21:58:47
    • 拡散だろうけど自己炎上の可能性も捨てきれないから何も言えん ここ何ヶ月かのアンチの行動が異常すぎて -- 2018-01-14 (日) 22:01:18
      • アレは異常よね・・・。 -- 2018-01-14 (日) 22:03:31
      • 異常にさせるぐらいの改変はあったよ、たまたま異常にならずに済んでるだけだわ -- 2018-01-14 (日) 22:21:28
    • アンチにしろ構ってくれる人がいるから存在するんだよね -- 2018-01-14 (日) 22:06:36
      • この木を見つけたら大喜びだろうな -- 2018-01-14 (日) 22:14:47
      • 上にはすみついているけどな -- 2018-01-14 (日) 22:21:38
      • 上にはすみついているけどな -- 2018-01-14 (日) 22:21:38
      • はずかちい 枝2、3 -- 2018-01-14 (日) 22:22:50
    • いい加減この話題飽きてきた -- 2018-01-14 (日) 22:17:48
      • だよなー -- 2018-01-14 (日) 22:20:06
    • 俺はあの動画を見て正直笑ってしまったが、やっぱりあれ系の動画は作るべきじゃないと思うわ。意見・要望ではなくて批判・攻撃に重点を置くのはちょっとね。 -- 2018-01-14 (日) 22:22:21
      • アークスはギャグでも本気で受け取るからな -- 2018-01-14 (日) 22:53:14
    • もう仮BLから復活したのかよ 速くプロバイダ通報でネット解約されてくれねえかな -- 2018-01-14 (日) 22:25:40
    • 話は変わるけど例の動画で「もんじゃがNG」ってあって、何事かと思ってググったら滅茶苦茶気持ち悪い文章が出て来たから検索しちゃだめだぞ。ガチ注意喚起だ -- 2018-01-14 (日) 22:45:32
      • 誰も検索しないからそんなフリしなくていいぞ -- 2018-01-14 (日) 22:55:41
      • フリじゃなくて、俺は検索しちゃって気持ち悪い気分になったから止めとけっていう純粋な注意喚起だよ。検索する人が居なけりゃそれでいいんだが、動画のコメントでは検索を煽る書き方もあったからさ 小木 -- 2018-01-14 (日) 22:58:46
      • 真性のアンチはああいう奴等なんだな って感じたわ -- 2018-01-14 (日) 23:04:56
      • 「検索すると変なブログが出てくるから」ってのを付けないと誘導だと思われるぞ -- 2018-01-14 (日) 23:09:01
      • お好み焼きじゃないのか -- 2018-01-14 (日) 23:31:39
    • クソアンチは何でもいいから理由付けて運営叩きに必死だからな PSO2に関わってこないでくれ -- 2018-01-15 (月) 11:13:28
  • ちょっと愚痴を言わせてもらうけど、日本版のPSO2は緊急クエストとか通常クエストが難しくなっちゃいけないルールでもあるん?なんか海外版の方を?っていうのを?っていうのをよく聞くんだけど -- 2018-01-14 (日) 22:48:20
    • そもそも海外版ってサービス終了しなかったっけ? 台湾版以外にあったか? -- 2018-01-14 (日) 22:49:31
      • わかんないです...俺は日本版のPSO2しかプレイしたことないので(;'∀')木主 -- 2018-01-14 (日) 22:54:36
      • 「日本版のPSO2のクエストが難しくなったら何がダメなの? 海外版の方を(見てみろよあっちは難しくできてるだろ)? っていうのをよく聞くんだけど」っていう文意だと思ったから、海外版の方を知らずに書いたのならば、推敲をして再度書き込んでくれ -- 2018-01-14 (日) 22:57:22
      • 東南アジア版もあったけどPSO2の海外版って全部サービス終了したんじゃなかったか -- 2018-01-14 (日) 23:19:21
    • 何言ってるかよくわからないですね -- 2018-01-14 (日) 22:51:06
      • 上の雑談版にあるけど、俺が古い緊急ものを報酬UPさせるかわりに、ボスのHP80%UP 攻撃力50%UPさせてる代わりに報酬のUP率は60~70%の確立で☆13~14武器とか☆12ユニットが出に入れることが出来る緊急クエストを作ってもらうっていうのはユーザーと運営達にとって利敵行為になるのかどうか?ってのを聞いていたら海外の方でしょうか?って枝主が言ってるのがありますよね?前の過去ログにもそれと似たようなコメ描いたら海外の方にしろよ!なんて言ってる人を見かけたことがあったからさ(木主) -- 2018-01-14 (日) 22:57:57
    • 意味不明な日本語書いて「海外の方(かた)?」って聞かれてるだけじゃねーの -- 2018-01-14 (日) 22:56:59
      • 上の雑談版にも書いたけど古い緊急ものを報酬UPさせるかわりに、ボスのHP80%UP 攻撃力50%UPさせてる代わりに報酬のUP率は60~70%の確立で☆13~14武器とか☆12ユニットが出に入れることが出来る緊急クエストを作ってもらうっていうのはユーザーと運営達にとって利敵行為になるのかどうか?っていうのを書いたら海外版の方ですか?っていうのを聞いてきた人を見かけたから...は?なんで海外版なの?っていう疑問を抱いたんだよ...まともなことを書いているのに理解されてない感じだから...俺が外人に見られてるのか?って思って困惑してるのよ...たまに普通って何だろうなっていう事を考えてしまうよ...同じ日本人として(木主) -- 2018-01-14 (日) 23:02:38
      • 少なくても上の木では海外版なんて誰も言ってないからな。文を2回もコピペする暇があったらその文をよく読んでどうしてそう思われたか考えた方がいいぞ -- 2018-01-14 (日) 23:05:33
      • 高々80%程度上げたくらいで、60~70%の確立で☆13~14武器とか☆12ユニットなんてドロップしたら、それこそこのゲーム終了だってわからないから、そういわれるんだよ。 -- 2018-01-14 (日) 23:06:36
      • 少なくても→少なくとも -- 2018-01-14 (日) 23:06:50
      • これでも真面目に考えてるんだがな...己自身でも推敲してるのだが、なんでこうなるんだ?っていう風に思ってる...日本語が難しいのもよくわかってるし、あんまり考えすぎていたって駄目なのも己自身よくわかってる、だからどうしてそうなるんだ?とも考えていたとしてもそれが伝わらないのなら...人間関係の複雑さや難しさや相性が合わないっていう可能性もあるだろうと思ってる...もう頭が痛くて頭切り替えることしか出来ないよ( ゚∀゚) アハハハハノヽノヽノ \ / \ / \(長文ごめんなさい) -- 2018-01-14 (日) 23:17:35
      • (´・ω・`)そういうのはここで書くんじゃなく、運営に要望出しなさいな。雑談民にゲーム内容を変える力はないのよ。 -- 2018-01-14 (日) 23:19:00
      • 最初に「安藤に要望」とかわけのわからんこと書いたら弄られるしかないんじゃ・・・。「運営に要望」の間違いだとは思うけど真面目に答えてくれる人は激減するよ。あと、風呂入ってから書けばその場で訂正できただろうに。 -- 2018-01-14 (日) 23:40:50
      • みんなが読んですぐに要領を得られる文章を書くのも才能がいるからね、苦手な人がいてもしょうがない。苦手な人は知人に代筆を頼むといいぞ。 -- 2018-01-14 (日) 23:44:03
    • 難しくてクリアできないとコレクトが進まなくなってシート再入手が売れなくなって運営が損をしてしまうので -- 2018-01-14 (日) 22:59:54
    • まず最初に言っておくが叩きたいとか悪口とかじゃないぞ。木主はどの書き込み見ても文章がおかしいが大丈夫か?酔ってるのか?真面目にその文章力なら日常生活に支障が出るレベルだと思うんだが。本当に叩きじゃなくて真面目に心配して言ってるからな。 -- 2018-01-14 (日) 23:25:38
    • 十中八九きみが要領を得ない謎文章を書くやつだから適当にいじられてるだけ。それを真面目な返答だと受け取っているところにもそのケがあると思う。 -- 2018-01-14 (日) 23:26:24
    • ルールではなくユーザーの需要に運営が応えた結果だよ。 -- 2018-01-15 (月) 02:52:21
    • 日本語もう一度勉強しなおしてきて -- 2018-01-15 (月) 12:16:01
  • この~木なんの木邪龍の木~ 虹が出ないの分かった瞬間に下がるテンション デウスですら12ユニとか多スロファクターとかの楽しみがあるのに -- 2018-01-14 (日) 23:34:17
    • へっ お前らが誰も割らねぇから俺が胸も羽も尻尾も足も頭も全部割ってやったぜくそがあぁぁぁ! -- 2018-01-14 (日) 23:41:34
    • オメガレヴリーの多スロユニは結構需要あるぞ? -- 2018-01-15 (月) 00:06:30
      • 同スロのデウスファクターとどっこいどっこいだからなぁ 6s以上の出現率を考えると楽しみにするには・・・ -- 2018-01-15 (月) 00:15:09
      • アスソ、エテファクなんかに組み込もうとすると物凄い手間がかかるからねぇ、オメガ系のカタリスト合成なんかきたら需要ありそうだけど -- 2018-01-15 (月) 00:18:08
      • むしろデウスに比べても6スロ以上多い気がするが -- 2018-01-15 (月) 00:33:08
    • 実装して約1ヶ月のレイドなのに愚痴の少なさ、悲しいなぁ… -- 2018-01-15 (月) 07:34:05
      • そら最近愚痴=釣りだとかすぐID晒すやつがいるからよ -- 2018-01-15 (月) 13:29:01
  • ドラさんの木 -- 2018-01-14 (日) 23:34:19
    • 2秒遅れは仕方ないが、もうちょっと緊急名は分かりやすく記述するようにしろよ -- 2018-01-14 (日) 23:37:35
      • すまん、次から気をつけます -- 2018-01-14 (日) 23:42:09
  • エルダー、ルーサー、マガツに徒花までは戦ってて楽しかったなあって愚痴。マガツも実装当初はストレスの塊だったけど、マザーに比べれば……。マザーは序盤のミニゲームもそうだけど、カキンカキンじゃない部位が小さいうえに良く動くっていう糞の塊みてえなボスだと思うんだけど、どう? ワイヤーは来るなと言ってるようなボスだと思うわ -- 2018-01-14 (日) 23:42:38
    • どちらかと言うと邪龍の方がMAP広いしエリュトロンもクッソ動き回るし殴れないタイミング(ワールドツアー、最終攻撃等)多いしクソだと思うわ。 -- 2018-01-14 (日) 23:48:44
      • (実は一回も邪龍行ってないからクソかどうか分からない) 木 -- 2018-01-14 (日) 23:55:24
    • (´・ω・`)ライドとアームいらなかったなぁって(ソロ並み感) -- 2018-01-14 (日) 23:49:01
      • シューティング部分はCAVEに作って貰うべきだったわ -- 2018-01-14 (日) 23:54:07
      • アームほんと止めて欲しかった。速攻されるのが嫌って言う悔しさが見え透いてるんだよ 木 -- 2018-01-14 (日) 23:56:29
      • なお実際は速攻で倒されてた模様。マロンの闇は深い -- 2018-01-15 (月) 00:11:03
      • アーム好きだったけどなぁ、今までのボスの総集編みたいで。ライドは要らなかったが -- 2018-01-15 (月) 00:13:35
      • マザーでDFの集大成されてもなあ……って思ったからノれなかったわ。アルの正体がDFって言っても深遠なる闇の残滓ってわけでもないなら過去DFの腕を出す意味が無いし -- 2018-01-15 (月) 00:18:10
      • 集大成はしてもいいけどさ、最初っから全部出してくれよという話でな……火力によっては何度も同じフェーズが出てくるのが無かったらねー -- 2018-01-15 (月) 00:43:18
    • なぜ今マザーなのか・・・。ルーサーマガツは好きだけどエルダーは別に。マザーはアーム戦の半分をラストに持っていってほしかったわ -- 2018-01-15 (月) 00:02:58
      • 倉庫に余ってたトリガー使ったら記憶通りのクソで愚痴りたくなった 木 -- 2018-01-15 (月) 00:13:22
    • ナックルで行ったら楽しいって気づいてから、ずっとナックル(後半はダガーだけど)で楽しく行ってる。腕は最初はダレたけど、すぐに討伐早くなって気にならなくなったなー -- 2018-01-15 (月) 00:17:02
    • 正直、ミニゲームみたいな部分は要らんわ -- 2018-01-15 (月) 00:46:15
      • エリュドラの雑魚戦もほんと要らん -- 2018-01-15 (月) 00:50:29
      • 雑魚戦は別にいいが大砲は要らん -- 2018-01-15 (月) 00:54:28
      • 大砲で落とさせろよって思うな、ブレス防ぐとかロドスでやってんだろつーんだよ -- 2018-01-15 (月) 00:58:09
      • デウスのただ走るだけ部分も要らん -- 2018-01-15 (月) 00:58:47
      • デウスのダッシュはあれで同期取ってるっていう噂きいたけど -- 2018-01-15 (月) 01:54:57
      • デウスの同期はムービーで取ってるから、走る部分は正真正銘ゲー無なんだよなぁ -- 2018-01-15 (月) 10:25:00
    • 弓でマガツ行ってニロチ以上の部位破壊で活躍するのたのしかったなぁ…。レイドでカンスト連打楽しかったなぁ…。弱点常に出てればすぐ倒されるから仕方ないんじゃね(今は火力過剰で下方修正の意味ないけど) -- 2018-01-15 (月) 02:43:48
      • どうせすぐ修正されるんだろうなと思いながら告知来るまでにチェインヴォルグでビジフォンカンストした勢・・・めっちゃ楽しかったよね -- 2018-01-15 (Mon) 04:07:04
    • (´・ω・`)なんでわざわざマザーでワイヤー使うのかが理解できないわ。武器にだって適材適所あるのに、使い分けすらしないのかしら?動き回るボスが嫌いってのもアクションゲーム否定してるわよね。 -- 2018-01-15 (月) 06:56:38
      • わからないならHr使ってればいいと思うよ。 -- 2018-01-15 (月) 07:04:10
      • (´・ω・`)Hrはバスターくらいしか使わないわね。ワイヤーしか使わないからマザー糞って言うんなら、開発側に同情するわ。まさかそんなことないわよね・・?? -- 2018-01-15 (月) 07:21:10
      • エルダーとかルーサーならどの武器どのPAでも活躍できたなあって話じゃん。この意味だとマガツでちょっと評価落ちるが -- 2018-01-15 (月) 09:01:37
      • わからないみたいだし、バスター以外でもHrが適してないクエなんてないんだからぶたさんはどこでもHr使ってればいいと思うよ。 -- 2018-01-15 (月) 14:27:37
      • (´・ω・`)そんな負け犬の捨て台詞みたいなコメント残さなくても -- 2018-01-15 (月) 14:52:06
      • 枝1と枝4見てどういうことかわからなければどうしようもないっすわw 枝1・4 -- 2018-01-15 (月) 15:26:43
      • (´・ω・`)あなたがHrやれば解決ね。らんらんはマルチでワイヤーなんて使わないから。 -- 2018-01-15 (月) 15:57:19
  • 勝利ポーズが欲しいのに超絶過疎ってていつも誰もいない。バスタークエどうにかならんの?テコ入れとかお得意のブーストデイとかさ。EP5のめだまなんだろぉ?? -- 2018-01-15 (月) 01:55:29
    • なりません。ですがいつかなるかもしれません。それを待ってるぐらいならソロでちまちまやって、ろ -- 2018-01-15 (月) 02:02:26
    • ここでも面白くないっていわれまくってたししかたないじゃね。ブーストデイなんかしたらユーザーがコンテンツ強制とかいって発狂しそうな勢いあったからやりたいけど運営に意見もしてないわ -- 2018-01-15 (月) 02:19:22
    • 実装初週に頑張っておいて良かったなぁ。あ、これつまらないやつだと思ってね。好きな人もいるようだけど、緊急も来てやっぱりフリーは・・・ -- 2018-01-15 (月) 02:27:35
    • ってかあれよね~ゼイネユニみたいにイヴリタユニもメダルに換金できればみんな幸せなのにね。なぜかそういうのはしないという -- 2018-01-15 (月) 02:32:41
    • インタビューでバスター見放したとも思える発言してた気がしたな。見放してないにせよ期間限定クエがある間は新しいS級が落ちるとかでもない限り過疎ったままだろうけど。 -- 2018-01-15 (月) 02:42:20
      • 正直なところプレイヤーに何を楽しんでもらいたいのか明確なビジョンが運営開発でも見えてないように思うなバスター周りは。いわゆるレベル上げには丁度いい(装備も極論無くてもいいみたいなもんだし)からそういう位置づけにしちゃえばまだ生き残る道はあると思うんだけどな -- 2018-01-15 (月) 06:01:15
    • 友達誘お? -- 2018-01-15 (月) 04:52:04
      • 友達「楽しくない!ヤダ!」 -- 2018-01-15 (月) 05:55:37
    • 正直バスターはフリーを完全撤廃して、メインにメダルドロップと、更に新14レアを入れないと難しいんじゃない? -- 2018-01-15 (月) 07:31:54
    • ソロで回せ(無慈悲) 1周15分で7枚貰えるから、1日2周でも1週間で100枚は確実なんで頑張れ -- 2018-01-15 (月) 09:44:37
    • 基本的にオンラインゲーは旬を楽しむもんだからな、旬(ブースト)の時期に稼いでおかないならソロ回しなんて当たり前ですわ -- 2018-01-15 (月) 12:30:03
    • ユーザー様の貴重なご意見に基づいてフリー回らなくもいい仕様に改善した結果がこれだからな -- 2018-01-15 (月) 12:32:09
  • 次からは絶対自分でラコ剣拾うようにするわマジで腹立つわ、大体就活生がこの時期この時間にゲームなんかやってんじゃねえ -- 2018-01-15 (月) 02:20:02
    • 隙あらば自己紹介? -- 2018-01-15 (月) 02:25:06
      • 内定決まらないストレスでカッとなって書いたんだろう、たまには見逃して・・・いやダメだな慈悲はない -- 2018-01-15 (月) 02:26:34
    • それが精神環境にもいいと思うよ 変な野良にぶつかると本当青箇所が放置されたまんまだから… -- 2018-01-15 (月) 02:26:01
      • いまだ十分に周知されてないのな。ペチペチマンは拾わんで欲しいわ -- 2018-01-15 (月) 02:48:40
      • 俺の体感になるから、実際は違うかもしれんが、上手い人=1回で理解 普通=実装1週間以内に理解 下手な人=永遠理解出来ない っていうイメージで、それ以外にたまにしかログインできない人っていうのが常にいるから2マルチに1人はそういう人が紛れこんでるイメージ -- 2018-01-15 (月) 02:55:56
      • 俺もまぁ木主と同じようなことにあったからね… その出来事以降、ラコニウムは自分で拾ってウロコはがしてから、ラコニウム落として殴りに行ってる。 精神環境をすり減らすぐらいなら自分でやった方がいいと痛感した出来事だった。 -- こきぬし 2018-01-15 (月) 03:39:07
    • トカゲ実装されて少ししてから参加したから慣れないでラコ剣拾ったときは、ごちゃごちゃした中でチャージ終わったのかどうか分かりにくかったな。通常状態のほとんどのチャージ系のPAが短縮された中、あれだけ初期のソードかな?ってくらいチャージ時間必要だから気づかない人もいるとは思う。チャージゲージでもつけておけば良かったろうにな。そういうのあると大抵チャージしたがるようになるし -- 2018-01-15 (月) 05:46:44
      • 武器パレのとこにチャージゲージあれば分かりやすかっただろうね。 -- 2018-01-15 (月) 05:53:01
    • トカゲが暴れてチャージ外して、ラコPAで追いかけて、トカゲが暴れてチャージ外してPP尽きる。PP回復するにはペチペチするしかない。大暴れしてるときは多少大目に見て。 -- 2018-01-15 (月) 05:57:11
      • ラコ剣チャージしたら突撃の射程減りすぎなんだよな 体感で1/5ぐらいかあれ? -- 2018-01-15 (月) 07:39:06
      • 撃ち落とした後の翼を切るためにチャージ!→予想以上の距離!→ほかの人が切る(´・ω・`) -- 2018-01-15 (月) 08:27:05
    • 体験プレイの時からペチペチマンして時間切れになってるの見てたし初回からずっとラコ剣持ってるわ 下手くそには任せてられん -- 2018-01-15 (月) 06:04:51
  • ブーストエルサー返して・・・。いっそ既存のレイドボス全部ブーストして美味しくして出して・・・。 -- 2018-01-15 (月) 06:24:24
    • (´・ω・`)過去の栄光にしがみつくのは、正直みっともないともうわ。 -- 2018-01-15 (月) 06:59:16
    • 非ブーストでもいいさ、エルサーはソロがちょうどいい塩梅だから。あのくらいの調整でソロレイド出してくれないかなあ(へっぽこアークス -- 2018-01-15 (月) 08:09:07
  • ヒューナルタゲくらいとれよw(1回目)→ だからwww(2回目)。ゴチャゴチャ文句抜かすなら自分で取ったらどうですかねぇ(こういう時の草はほんとウザイな -- 2018-01-15 (月) 07:45:57
    • 出遅れ組ほんとひどいひさびさに失敗した、多分全員Hrなのに開幕アームをフルチャ気弾×2で2本壊してもアーム2本残ってるってあとの7人はなにやってるんだか、おかげでコレクト終わって次の入れられるはずだった予定が狂っちまった -- 2018-01-15 (月) 07:54:04
      • 昔からそうだが、少し出遅れただけでなんであんなにポンコツになるんだろうな -- 2018-01-15 (月) 11:05:31
    • ヒューナルタゲくらいとれよぉ!(拠点待機しつつチェインショウタイムチェインFで無理やり引き離しながら -- 2018-01-15 (月) 08:08:04
    • ほんと文句言うくらいならなんで自分で取らんのかって思うわ。まあ自分で地雷宣言してくれただけマシか・・・(BLポチー -- 2018-01-15 (月) 08:26:26
    • Guで闘志来てる時点でハァ?まあクヴェレ持ってるからそれなりに場数踏んでるのかな…?と思ったらヒューナルタゲ取らないトンファー砲も壊しに行かない石拾ってうろちょろしてるだけ…クソ野郎ほどレアリティ上がるシステムでもあるのか畜生め(嫉妬&怒り) -- 2018-01-15 (月) 09:16:47
    • ヒューナルおじさん殴りたいなら、ダブっていいからウォクラシャウト使えよっていうね。タゲ取る自信ないくせに便乗したい奴とかいらんから雑魚倒しにいけっての -- 2018-01-15 (月) 10:16:17
      • おう!でも塔側からシャウト使っておびき寄せるのはやめてくれよな!(おじさんと戦うなら最初の着地位置よりも城側に待機しててほしい) -- 2018-01-15 (Mon) 11:11:19
  • (´・ω・`)紅竜も森も渋すぎて・・・いま色々言われてる中でこんな渋いクエしか無いって、人増やそうって意志が感じられない気がする・・・らんらんも休止しちゃうかも。運営ちゃん大丈夫? -- 2018-01-15 (月) 08:03:43
    • 大丈夫、全然渋くないから -- 2018-01-15 (月) 08:07:57
      • だよな。一部の運がない奴に合わせたドロップにしたらそれこそ人へるわ、出ない奴には出ないくらいが丁度いい -- 2018-01-15 (月) 08:11:30
      • もういっそ250%を乗算にしよう(ゲーム崩壊 -- 2018-01-15 (月) 08:29:46
    • トリガーとかやってりゃぽんぽん13出るし普通の森も別に渋いってほどでもない・・・面白くなくて人増やそうって気がないって言いたいなら同意する -- 2018-01-15 (Mon) 08:13:30
    • (´・ω・`)みんなコレクトでおいしい思いし続けてきたせいで感覚マヒしてるのかしら?ナベチでアーレスを死んだ魚の目になるまで掘り続けた時の事思い出しなさい? -- 2018-01-15 (月) 08:15:02
      • ネメスレに比べたら有情だよなあ…ブースト+レア泥アップ中に1週間回っても1本も出なかったんだぜ… -- 2018-01-15 (月) 08:16:47
      • 1000周してから出ないって嘆けって言われてたアーレス掘り。懐かしいなぁ(白目) -- 2018-01-15 (Mon) 08:17:50
    • 渋い(キューブ黒字) ユーザーの欲望に際限は無いんやなって -- 2018-01-15 (月) 08:19:13
      • レベルアップクエストになった常設に比べりゃ旨いよな -- 2018-01-15 (月) 08:39:40
    • (´・ω・`)少し前にお手軽で強いゼイネとかパチリス配ったでしょ。新規ちゃん達でもイヴリダっていうそこそこの物を配ってもらえるんだし、それ使って「出たらラッピー」程度に思ってなさい。大丈夫、普通のレア掘りに比べたら出やすいと思うわ(体感 -- 2018-01-15 (月) 08:21:21
      • きゅ? -- 2018-01-15 (月) 08:22:41
      • レアが出るまで数か月籠るのはMMOでは当たり前だったよなあ…まあPSO2は更新周期も早いけどさ -- 2018-01-15 (月) 09:05:41
    • 虹は落ちるけどS因子つかないから、どうでもよくなってきてる -- 2018-01-15 (月) 08:26:15
    • 逆にポンポン拾える方がまずいんでないの? 現にアトル作ったら一気にモチベ下がって邪竜行かなくなったとかいう人いる始末だし。そんなドロップ率悪くないらしいしバッヂも集まるし、気にせずハムろうぜ俺はまだ拾えてないけどな… -- 2018-01-15 (月) 09:01:56
      • アトルとアトラは全然違う定期() -- 2018-01-15 (月) 09:07:29
      • アトル作ったから防衛行かなくなった人も当時いたし多少はね? -- 2018-01-15 (Mon) 09:37:52
      • (´・ω・`)あれでしょ?体当たりで戦う赤毛でしょる -- 2018-01-15 (月) 11:42:52
    • バッジ500個集めて何も落ちてないと流石にへこむ…。回数が少ないとか偏りがどうとか理解していてもへこむものはへこむのよ…。ポンポン落ちてる人運交換して -- 2018-01-15 (月) 09:50:00
      • 森はトリガーの方行こう?ちゃんと固定で回せるならトリガー買っても黒字になるくらいにはバル落ちるで。それでも落ちないならすば運やな -- 2018-01-15 (Mon) 09:53:53
      • トリガーは4回行って☆12以上がろくにないからやめちゃってたわ。売った方が夢があるけどもう少し頑張ってみるよ。 -- こきぬ 2018-01-15 (月) 09:58:15
      • トリガーの方が希望はあるよな -- 2018-01-15 (月) 09:58:51
      • 相場の話はNGだから具体的な値段はいわんが活実諸刃とかが出ればトリガー2,3枚買っても十分すぎるほどおつりがくるから頑張れ。固定なら2,3枚持ち寄れば8~12回行けるわけだしなんか出るやろ多分 -- 2018-01-15 (Mon) 10:04:58
      • とりあえずバッジ3000個超えた所で思う事は、250%のみだと600個に1個ぐらい、トラブも焚くと200個に1個ぐらいやろかなって感じだわ -- 2018-01-15 (月) 10:19:06
    • ドロップ渋いとレア出ない渋いもうイカネ 緩いと出すぎだろレア度ガー 文句言う奴はどんな調整したところで文句言うのが常  -- 2018-01-15 (月) 11:18:37
      • 下木でも言ってるが大抵はレア度がーじゃあなくて「レアゲットしたし別ゲーいこ」なんだよなあ…ソシャゲ梯子奴を見てるとほぼあてはまる -- 2018-01-15 (月) 12:36:56
    • (´・ω・`)すぐ拾えると逆にやる事無くなるのよ -- 2018-01-15 (月) 11:23:16
    • 運営自体はドロップ率の加減で人を増やそうって気はないんじゃないか。ドロうまいから人が増えるってことは、少なくともそれを掘りに行けるレベルのユーザー=復帰者って訳で、復帰者を増やしたところでまず新規が増えなかったら意味ないじゃろ。 -- 2018-01-15 (月) 11:56:55
      • 新規に関してはスイッチ民を定住させられるかどうかが全てだけど、他に魅力あるゲームが沢山出るコンシューマは定住させるの難しいよなあ…PS4新規勢もほぼほぼ消えたし。 -- 2018-01-15 (月) 12:01:19
      • 極端に不人気なら泥アップするやろ。マガツはやり過ぎだけど -- 2018-01-15 (月) 12:01:50
      • ソフトの魅力もだけど、コンシューマでキーボードチャットって時点で敷居がなぁ -- 2018-01-15 (月) 12:19:03
    • 最近の奴は出るまで回すって事ができんからね -- 2018-01-15 (月) 12:06:30
      • ソシャゲのガチャは出るまで回すくせにな() -- 2018-01-15 (月) 12:28:40
    • バルはメセタで解決出来るから、最悪すば運で全く出なくてもいっかなーってならん?いや、悲しい気持ちにはなるけど。SOPいい感じに値段落ちてるし(俺が買った時の半値以下になってる光子みつつ)、クロト辺りの固定で稼げるやつでコツコツやってたら手軽に最前線武器が一本だけ手に入るのは良い事ではあると個人的に思う。クロノスを渋ってるおかげ(と言ったらいいのか)でアトラで良くね?にはなりづらいし。 -- 2018-01-15 (月) 12:26:32
      • でも今新規でXH上がったらとりあえずバルを35にできるまで買って(SOPなしでも)アトラにしとけ、って言えちゃうのは問題だと思うわ。札束で強さが買えちゃう。 -- 2018-01-15 (月) 12:35:10
      • コレクト無ければメセタで殴れる位で良いんじゃない?バレットクナイもビジドロ出来たしこんなもんかと -- 2018-01-15 (月) 12:49:48
      • 札束で強さが買えるって言えばスク引いてメセタにしてって出来る意味でそうなんだけど、装備で全てが決まるゲームではないからね。最終的には動きも伴ってようやく前線レベルになるわけだし。とりあえず強い武器を一本は持ってるっていうのはモチベにもなるだろうし、そう悪い事ではないかなと。 -- 2018-01-15 (月) 13:00:10
      • んでその強い武器をOPゴミだの地雷だのそれしか持ってないのだのと煽るオレツエー軍団 -- 2018-01-15 (月) 13:05:32
      • 札束で強さが買えちゃうてアトラでよく聞くけどそれ以前も何も変わらなかったと思うんだが。極論緊急寄生してれば誰でもコレクトで35だったよな?その過程で何かそれほどPSとかが上がるんか?あとその札束は、その札束をはたけるほどリアルマネー課金する人なら課金しない人よりPSO2のサービス向上に大いに役立つし、金をかけてまでそれがほしいという程度のモチベがあるってことで地雷化も考えにくい。何の努力もしない寄生がメセタたくさん持ってて札束叩くのは無理なんだし。 -- 2018-01-15 (月) 14:31:18
    • 出ないからレアっていうんですよ!運に左右されてるのはPT組んでむっちゃ拾ってるチムメンとまったくでない自分とそこそこ拾ってるチムメンを見れば理解できる 納得?デキネーヨチクショー。まぁゲームってそういうもんだしな -- 2018-01-15 (月) 14:40:05
  • 邪龍のラコ剣はお前のハフドじゃねえんだよ!!という愚痴。チャージ当てなきゃろくにダメ通らないしそのせいで羽根破壊できなくて片方残したまま最奥行っちゃったらドロが半分くらいになったじゃねえかコルアアア。青い部分をラコ剣で切るんじゃねえよ、チャージを当てるんだよ!!ってクエ最初のメッセージなんとかにも書いてあるじゃねえか日本語も読めないのかよ -- 2018-01-15 (月) 12:20:59
    • 読める読めないんじゃない。奴らは読まないんだ。 -- 2018-01-15 (Mon) 12:24:03
      • 読めないから読まないんであって読めるのに読まない訳じゃない。大抵チャットも大分おぼつかない奴らだゾ -- 2018-01-15 (月) 12:27:53
      • そして13、14でねえってわめくんだよな。ギミック守れなくてドロまずいとか当たり前やん・・・ -- 2018-01-15 (月) 12:28:56
    • 許してやってくれ彼らはゴリラなんだ -- 2018-01-15 (月) 12:29:56
    • ちょっと待て。VHで検証したが羽でドロは変わらんぞ。半分ぐらいになったのは雑魚戦で遅れたんじゃないのか -- 2018-01-15 (月) 12:30:27
      • いや、文脈から類推すると木主は「ラコ剣はハフド」なんていう普通の人ではあまり考えない発想を持ってる当たり、彼自身じゃ「ラコ剣は俺のハフド」と思ってるのかもしれない。そこから導かれる結論は ∴道中ペロで仲間から放置 -- 2018-01-15 (月) 12:47:16
      • ラコ剣をハフドスケドにしてるって結構聞くけど?–きぬ -- 2018-01-15 (月) 12:54:00
      • 本当に君の周辺で当たり前のように言われてるんならその環境がすでに寄生の温床だよ。…頼むから後釣り宣言してくれ -- 2018-01-15 (月) 13:04:24
    • ラコ剣を専有する努力を怠っている。野良面子は基本アホと思え。何も期待するな。 -- 2018-01-15 (月) 12:32:03
      • 逆にそう思われてるのか知らんがラコ剣握った瞬間に「なんで盗るんです」って白で言われて大草原やったわ -- 2018-01-15 (月) 12:41:48
      • これだな。先に拾うのは大事。拾い損ねても青箇所ペチペチマンはすぐHP削り取られて落とすし丁寧に回避しながらすぐそばで待つべしだわ。拾い合戦で負けてさらにペチペチが続くんじゃよとか早々ない。 -- 2018-01-15 (月) 12:41:58
      • 相手もみんなそう思ってるからこそこういう悲劇が起きるんだけどな。いざ自分がラコニウム持った時は一挙一動全部見られてて、ワンミスでもあれば地雷扱いされてるんだし。そういう場合自分のときだけは気にしないもんだしな -- 2018-01-15 (月) 12:46:17
      • チャージモーション入るかどうかは見てるから大丈夫っしょ。剣を横に構えた人が空振りしたの見たらアアン辛いよねそれ分かるうううってキュンキュンするほうが先だろうし。 -- 2018-01-15 (月) 12:52:25
      • わかってる奴は青部分を通常ブンブンなんてしないだろ。俺ならおこりようがないわ。 -- 2018-01-15 (月) 12:54:16
    • 殴ったり大砲撃ったりを切り上げてでも奪い取れ、俺はそうしてる …ぶんぶんゴリラ×3でもなければする事もないがな、偶にあるのが困り者だ -- 2018-01-15 (月) 12:33:42
      • 大砲といえば大砲さぼりのラコ剣ぶんぶん丸が3人のパターンはなかなかキツイよな。中にはミートボールに気弾撃ってるアホも…破壊失敗で大ダメージ! -- 2018-01-15 (月) 12:45:39
      • ミートボール失敗も痛いけどとにかく着地してるときのハフド替わりに持ってるだけ(握ってまさかのドラゴンから逃げる)はもうマジ消えてくれ。時間かかるとかいうレベルじゃない。RaやTeが握ったらWBや補助なくなるからその辺考えて・・・ないよな -- 2018-01-15 (月) 12:51:23
      • 最後の大技のときに障子バリアー遊びが出来ないデメリットのほうが遥かにでかいのにラコ握るのはほんとイミフだぜぇ(障子ごと吹き飛びウィル発動しながら) -- 2018-01-15 (月) 13:01:02
      • 周り見てたらどういうマルチかは大体察するからねぇ。ペチペチマンいる雰囲気の時は率先して拾うし、ガンガン弱点化してくれる時は任せられるし -- 2018-01-15 (月) 14:06:28
    • 愚痴というわけではないんだがRaで行ってラコ剣出た時にWB打つためにまってたら誰も取りに行かなくてわらえたw結局、自分が取って割りにいったけど -- 2018-01-15 (月) 13:07:54
      • 最近の出来る野良はラコ剣放置の傾向があるな。誰かが生贄になって鱗引っぺがすしかない(ラコ剣拾いに走りながら -- 2018-01-15 (月) 14:00:16
      • (´・ω・`)RaでWB待機してたら誰も取りに行かないから仕方なく自分で取ってひっぺがして、他にもRa何人かいたからそのまま殴ってたらWB付かないから仕方なく手放して貼り付けてって全箇所にやらされたマルチに当たったことがあるわ -- 2018-01-15 (月) 14:19:32
      • 全員「俺強いからお前らラコ使えよ」ってなるんだよな それを予測してラコ握る奴がいると6分台とかで終わる -- 2018-01-15 (月) 15:30:57
    • もう通常数発でも壊せるようにすればいいのにな -- 2018-01-15 (月) 14:36:33
  • (´;ω;`)NPC100回連れまわしの疲れたよぉ50回にして欲しぃ。それと機種限NPCの称号とか要らないと思うです(PSID紐付した本体が亡くなり埋まらないトロクロ称号見ながら) -- 2018-01-15 (月) 14:02:31
    • NPC100回称号ってデイリーのついででやるもんじゃないんか?称号目的で集中してやったらそら疲れるわ -- 2018-01-15 (月) 14:09:28
    • (´木ω主`)言い忘れたけどトロクロとはフレンドになったんや、でもなそのあとに紐付けしたvitaが亡くなりパトカ貰わずトロクロの100回称号だけ残ってるん・・・ -- 2018-01-15 (月) 14:12:01
      • そんなあなたにPS4 -- 2018-01-15 (月) 15:35:33
    • 回数緩和以前に何回連れまわしたか確認できるようにはして欲しい。 -- 2018-01-15 (月) 16:56:44
  • 変な人がいたんだが、ダークブラスト使わないよはまぁ、思うところはあるけど別に自由だし、なんにも言わないよ。でもねぇ、他人が使ってることに文句言うのはそりゃおかしいよね?という愚痴。実際、他人が使ってるとこに文句つける是非に関してどう思う? -- 2018-01-15 (月) 14:20:58
    • どんなふうに文句つけてきたの?詳細不明すぎて返答しようがない -- 2018-01-15 (月) 14:26:48
      • いやなんか、最終ディフェンスフェイズだし使うかぁなノリで変身したらwis飛んできた -- 木主 2018-01-15 (月) 14:47:44
      • 変身タイミングが遅いんじゃない?アンブラ担ぎたいだけで最後まで温存する卑怯者はスッゲー嫌われてるんで、そいつらと同類と思われたんじゃないかな -- 2018-01-15 (月) 15:07:25
      • そんなに悪いタイミングじゃないと思うけどなぁ。これは後々わかったことだけど、あの場で変身した7人全員に同様のWisが来たみたいだし -- 木主 2018-01-15 (月) 15:50:07
    • (´・ω・`)自称キャラクリ勢の一人だと思ってる豚だけどそもそも戦闘中たった1分変身するだけに文句付けること自体おかしいしましてや他人に文句つける奴はさらにおかしいと思う 騒がせておけ -- 2018-01-15 (月) 14:27:01
    • 糞でしょ -- 2018-01-15 (月) 14:27:07
    • 要らんとこで使って無駄にしてるとかならまだ理解できる -- 2018-01-15 (月) 14:27:19
      • 森の最後館に入る前にうっかり変身して、突入後普通に安藤になってた事ならある -- 2018-01-15 (月) 14:32:16
    • 雰囲気がつぶれるとかそういうわけわからん理由だったりして(確かに防衛でこちら側にゴリラがいるのは妙な光景ではあるが・・・) -- 2018-01-15 (月) 14:31:33
      • ネタキャラクリしてる人もそこそこ見かけるのに雰囲気も糞もないと思う -- 2018-01-15 (月) 14:46:07
    • これがもし闘志でピンチですよ言われるぐらい押し込まれてるのに使わずに、ラストアタックで使うアンブラ野郎に文句言うのだったら当然のことだと思う。 -- 2018-01-15 (月) 14:44:05
      • この可能性もあるよね。木主がずっとぼかしてるから要領得ないけど「DB使わないで下さい」と「最後にDB使わないで下さい」だとこちらの受け止め方も変わってくる。他7人全員が温存しててピンチになってたとしたら使いどころアドバイスしてくれてるのかもしれないしね。 -- 2018-01-15 (月) 17:47:37
    • 放置とか無強化の装備に対して文句いうのはまだ解る。自分が使いきってピンチがきて使って欲しいみたいなのも解る(ただ俺は人に言う前に、自分で生身でできる最善の何かをして他人に頼る事はない) 装備強化して戦ってるならその人に対して使ってるPAがどうとか野良で言うとはまずない。例え俺の考えにあわなくても違う考えで取得選択して選んだ結果なんだろうし。ただ固定でこっちが主催した、とかトリガー出したという場合で余りにひどい場合は注文つける事もあるって感覚。人に注文をつけるっていうのは例え言う人は相手の事を思っていってるにしても100%その相手には伝わらず嫌われる怨みを行為であると自覚していうなら別にいいと思う -- 2018-01-15 (月) 14:56:00
    • 争いの元だからep5もろとも封印すべきだな -- 2018-01-15 (月) 15:03:01
      • 幻のep5 -- 2018-01-15 (月) 15:21:05
      • いっそ人間根絶やしにした方が早くね? -- 2018-01-15 (月) 15:22:06
      • いいえ早くありません -- 2018-01-15 (月) 15:31:30
      • e4から消すべきそうすべき -- 2018-01-15 (月) 15:33:50
      • いっそ人間は無理でもPSO2を封印したほうがいいと思うぞ。もし俺はかなり困って復活署名運動に参加するだろうけど。 -- 2018-01-15 (月) 15:35:06
      • せめて意味が通じる日本語にして -- 2018-01-15 (月) 15:39:14
      • 文字ぬけたけど意味通じるとおもってたらそういう突込みがくるって事は書き直していいってことなのね。「人間を消すのは無理でも、荒しもストーカーもいるっぽいし、争いが嫌ならPSO2じたい封印すべきだろう。そうなったら俺はPSO2好きだし困るけどな」 枝6 -- 2018-01-15 (月) 15:59:47
      • なんか臭いな -- 2018-01-15 (月) 16:11:32
      • 訂正した文章も支離滅裂で草 -- 2018-01-15 (月) 17:01:33
      • 昨日から外人らしき人物が意味不明な日本語でコメしてるから同一人物じゃね。こんなとこに書くなら日本語もうちょっと勉強してから来てくれと。 -- 2018-01-15 (月) 17:02:41
      • PSO2の封印を願うより自分がPSO2と縁を切る方が早いよ。 -- 2018-01-15 (月) 18:44:39
    • 野良なら気にすることは無い。むしろ気にしてしまった木主の負けである。 -- 2018-01-15 (月) 18:42:56
  • 邪竜 -- 2018-01-15 (月) 15:27:08
    • 本丸乗り込み後、腹壊してダウン! 気弾チャージするHr達! WB待機するRa! …マジでこの状態で数秒経ったからね、何で誰もラコ剣握ってないことに気づかないかなぁぁぁぁ俺含めて!! …はい、申し訳ありませんでした -- 2018-01-15 (月) 15:33:24
      • (´Tωe`)誰も取らないかららんらんが取ったら死体がたくさんできたわ -- 2018-01-15 (月) 15:42:18
    • 常設にドロップ吸われてるんじゃないかってくらい最近なーんにも落ちないのじゃあああ -- 2018-01-15 (月) 15:39:24
      • 落ちても常設のせいでがっかりする値段だという… -- 2018-01-15 (月) 16:04:05
    • ラコ剣は争いの的やな。通常ブンブンしかないのが占領してくそみたいな状況になるし白茶で指摘したらなんか指摘したほうが悪者みたいになるし。 -- 2018-01-15 (月) 15:40:06
      • チャージして外すリスク云々とかここでも良く居るけどちゃんとタイミング読んでたらすぐ壊せるのにな。下手な奴はそもそも握るなって言いたいわ -- 2018-01-15 (月) 16:10:05
      • ラコ剣はメッセージパックの説明ももう少し見直すべきだと思うの -- 2018-01-15 (月) 17:13:55
    • 再戦で死にたくないしBoHuで練習しとくかって挑んだらウィングがフラッシュに比べて糞すぎて何とも言えなくなった。これはHrに追いつけませんわ。 -- 2018-01-15 (月) 15:45:28
      • (´・ω・`)Teをやれば解決ね -- 2018-01-15 (月) 15:47:38
      • Boはやればやるほど「あっ、HrってBoをベースに作られてるわ」って実感するよね。あらゆる面で上位互換でござる…! -- 2018-01-15 (月) 15:51:09
      • うちの鯖じゃ無敵で最速移動ができるエレヌっていう武器がゴミ値で売ってるよ -- 2018-01-15 (月) 15:55:35
      • エレヌゼントウは今のes緊急でばらまき中ダカラナー -- 2018-01-15 (月) 16:00:31
    • (´・ω・`)ラコ剣もう15秒で自爆する機能つけよ? -- 2018-01-15 (月) 15:45:49
      • (´・ω・`)からの強制退室 -- 2018-01-15 (月) 15:54:01
    • 「お前がチャージで遊んでたせいで腹破壊遅れたわ」腹を斬ってダメージ稼いでたラコニウム勇者からありがたい助言いただいた。上手くならんとな -- 2018-01-15 (月) 15:57:12
      • タイミング読んでノンチャージ接敵からチャージで楽に壊せるはずだけどなぁ、それで無理ならブンブンでもそもそも無理じゃね -- 2018-01-15 (月) 16:07:16
      • 大体はうまくいくけど、たまにサマソ・尻尾回し連打してくると禿げる -- 2018-01-15 (月) 17:25:08
  • ロビアク「首絞め」あくしろよ -- 2018-01-15 (月) 16:19:16
    • なんで愚痴に木が付いたんだ・・・(困惑) 木主 -- 2018-01-15 (月) 16:19:47
      • 無意識のうちに愚痴に書くほど首を絞めたいと思っていたのかもな・・・ -- 2018-01-15 (Mon) 16:30:08
    • ロビアク「M字開脚」あくしろよ パンツが見えるゲームなんだからこんくらい楽勝だろ!! -- 2018-01-15 (月) 17:03:56
      • (´・ω・`)つ「腰掛ける(男性ポーズ)」 -- 2018-01-15 (月) 17:10:19
      • 1鯖にカウンターの手前くらいの定位置にそのポーズして座ってるやつがいるな。すっげえデブの女キャラでミニスカでIn丸出しとなんか目の公害みたいなやつ。 -- 2018-01-15 (月) 17:24:40
      • 幾つかのダンスのモーションにあるよ(M字開脚 -- 2018-01-15 (月) 17:29:18
  • ソロでバスター3やった俺がバカだったorz -108 不断コレクト右上が100%だったからいったんや大人しく期間いこ -- 2018-01-15 (月) 17:11:12
    • ソロバスターは敵一匹だけ残してひたすら石拾うっていう独特の攻略法を理解してないと痛い目にあうぞ… -- 2018-01-15 (月) 17:14:19
      • EDFかな? -- 2018-01-15 (月) 17:28:16
    • 不断右上ってガンスラならエンアキNTだからリグシュてな具合で代替エネミー居るやろ… -- 2018-01-15 (月) 17:18:58
      • コレクトはもう新しいの見た瞬間おすすめされてるクエじゃないとこならどこがいいか考えちゃうよな -- 2018-01-15 (Mon) 17:25:28
    • 右上なら別に落とすエネミーがいるから探索で埋めれたとおもうが(100%なら)さすがに雑魚狩って0から埋めるのはしんどいけど。唯一きついのがエンペルアキシだけど今は常設にあるし最悪EXで埋めた事もある。 -- 2018-01-15 (月) 17:19:19
    • 何故ディトネコレクトページをしっかりと見なかったのか…今後気を付けようぜ! -- 2018-01-15 (月) 17:21:10
  • まともなインナーが無いなこんなに女性の下着を見るのはAIKaとナジカ以来 -- 2018-01-15 (月) 17:55:51
    • 木主的にどんなのをご所望か? -- 2018-01-15 (月) 17:57:36
      • 柄がない普通本当に普通形もVではなく -- 2018-01-15 (月) 18:00:26
    • 無いんなー なんつってwやっべwマジやっべww -- 2018-01-15 (月) 18:15:14
      • (・ω・`)審議拒否(´・ω・) -- 2018-01-15 (月) 18:33:19
  • (´・ω・`)愚痴って程でもないけど野良で森してたら知らん人がらんらんの目の前にメイカー置いてきたけどスルー、2週目は直接pt招待してきたからお断りしたら「は?なんで?」って言われたわ?こっちがなんで?よ -- 2018-01-15 (月) 18:12:53
    • (´・ω・`)そういう時は「おれをリーダーにするなら入ってやる」って言ってメイカーを置くのよ -- 2018-01-15 (月) 18:17:50
      • (´・ω・`)余計めんどくさい絡まれかたされそうね -- 2018-01-15 (月) 18:23:17
    • 逆にそれでPT入ってフレになってチームのトリガー祭りや緊急固定に誘われて固定ゲストに昇格した俺。固定森は速いし森トリガーおいしいし最高だぜぇ〜 -- 2018-01-15 (月) 18:18:01
      • (´・ω・`)木豚も自分んとこの固定あるわ 皆頑なにDB使わないからトリガーで自爆オークのとこが悲惨なことになるの -- 2018-01-15 (月) 18:26:51
    • ヤンデレに好かれる体質なんだよきっと -- 2018-01-15 (月) 18:28:21
    • 野良は変なの多いから、もう何も気にせず即BLでいいよ。答える必要もない -- 2018-01-15 (月) 18:57:27
    • 同じ人物か別の人か解らないけど「へんな人」っていうのは一定数いるから、あった時に気にしないとか、無視するとか、理由をきっちり説明するとか取る手段は何でもいいけどあるていど耐性がないときつくはなってるね。俺は面倒に巻きこまれたくないから無視してる -- 2018-01-15 (月) 19:04:22
  • 賢勇両撃って結構すげえと思ったけどあんまり人気ないのね(´・ω・`)個人的にはワイズ一本でいいしクリティカルもs1に妙撃つければ片側にしか効かないスタンスクリティカル分のsp浮くし前後両方tueeeeeと思ったんだけど。武器接着になってしまうのが嫌っていうのならわかるけど前面の威力4.5%と引き換えに背面40.5%得られるんだからいいじゃん!背後から殴ることだって稀でもあるでしょ!? -- 2018-01-15 (月) 18:31:56
    • そうはいってもFiを出すほとんどのレイドボスはブレイブ判定だからな・・・TダガーのS4でいいってなる -- 2018-01-15 (月) 18:43:55
    • ブレイブと比べて5%くらいの火力差だっけか、それだけ見るなら前後どちらでも殴れて、後ろからなら更に強いって考えると悪くは無いんだけど、アトラがFi武器3種分取れるならまだしも基本1種接着になっちゃうしなぁ。弱点が前にあるボスばっかりっていうのもあるし、現状ではなかなか難しいと思う。 -- 2018-01-15 (月) 19:13:45
    • (´・ω・`)Fiツリー1本で済ましたい人には便利ね レイドボスもたまにブレイブワイズ微妙にわけわかんない判定だったり今のソフビ赤トカゲも後ろ足とか尻尾とかあるし らんらんは安定性と底上げ目的で正対だけど -- 2018-01-15 (月) 19:40:19
  • BAでリスボーン組と合流する為に手前に下がったら「芋ってんじゃねぇ!」って上級者様からのありがたいお言葉貰えた、1000pt持ってるのに負けてたからマジで芋りたかったよ。そういう奴に限って戦闘中当たり前な事偉そうに発言してて気持ち悪い、対人ゲーばっかやってた側から言わせてもらうとラグ酷過ぎて成長できる要素一切ないから黙ってやれよw -- 2018-01-15 (月) 18:32:34
    • 愚痴るほどやってる人がいるのに驚き。 -- 2018-01-15 (月) 18:41:40
      • だって12戦ぐらいすれば毎月400SG貰えるんだもん、緊急も飽きたから他にする事がないし -- 2018-01-15 (月) 18:59:07
      • なんだかんだ続けてる人はおるんやで?レジェンドも1000人程度はおるし…まあ半分が2000で止めたままだろうが -- 2018-01-15 (月) 19:01:48
      • ホンマにクソゲーなんだけど、なんだかんだ無双できた時はうれしいし、サクッとできるからBAはやめられん -- 2018-01-15 (月) 19:08:10
      • やるたびにストレスたまって一定のラインに達するとやめるんだけど、しばらくするとまたやりたくなってくるんだよな・・・ -- 2018-01-15 (月) 19:10:05
      • まぁ最低限の出来はあるから居つく人はいるだろうな。もとから対人対戦ゲーとして作られてるのと比較するのはアレだが。あとポルトガルの首都 -- 2018-01-15 (月) 19:10:37
      • なんか依存性の高いお薬みたいな感想でわろた。後、ポルトガルの首都ってなんの話だと思ったら木主のリスボーンで堪えられなかった。 -- 2018-01-15 (月) 19:29:21
      • 見直したらリスボーンって書いてて笑ったわ、リスポーンだよな 木主 -- 2018-01-15 (月) 19:31:11
      • 毎月400SGを1000人に配布ってなんかすごいね、ユーザーに100万から200万ぐらい還元してるんだ。 -- 2018-01-15 (月) 19:56:25
      • レジェンド帯は2000人ちょいぐらいのはずだよ -- 2018-01-15 (月) 20:07:45
      • 月がかわるとランク落ちるからもっと少ないよ -- 2018-01-15 (月) 20:34:03
    • S5で止まってるけど、今までそういうのと当たった事ないな。どこのランクだろ? -- 2018-01-15 (月) 19:20:15
      • 当たった時はS1だったよ 木主 -- 2018-01-15 (月) 19:26:46
      • 今は人数不足でレジェンド混じってることもあるしなあ -- 2018-01-15 (月) 19:34:09
      • レジェンド混じることもあるっていうか、混じることしかなくね? 月初以外BL機能したことないわ -- 2018-01-15 (月) 19:37:00
      • 相手がフレ登録してない知り合いだったから互いのランクが分かったが、C4とレジェンドが味方としてマッチングしたことがあるぞ。 -- 2018-01-15 (月) 19:47:21
    • BAやってると、バスター専用の共通シップ作った方がいいんじゃね?って気分になる(勿論、無理だろうとは思ってるが -- 2018-01-15 (月) 19:46:27
      • どうせ人集まらないなら共通シップ化してもいいかもね クエ終わった後ブロック変わるなら尚更 -- 2018-01-15 (月) 19:49:32
      • BAのブロックあんなに要らないってのと共通のカジノとかほしいよね -- 2018-01-15 (月) 19:51:00
      • もうブロックが込み合わないだろうしBAシップの放置対策機能は必要ないんじゃ -- 2018-01-15 (月) 20:04:28
  • 野良エルサーで20分掛かってまった、アートルームに入る事は許されるのだろうか・・・心配になってきた -- 2018-01-15 (月) 18:58:31
    • 野良運最悪ならソロより難しいことだってあり得るしそこまでじゃね?・・・と思ったが、未強化エルサーか・・・ -- 2018-01-15 (月) 19:00:44
    • あれソロでも20分かからないとか聞いたが… -- 2018-01-15 (月) 19:01:10
      • HP6倍でソロ4~50分って所だからな -- 2018-01-15 (月) 19:20:38
      • ソロ20分はともかく、6倍ソロ4~50分は変態に入ってる人だと思うの… -- 2018-01-15 (月) 19:28:04
      • いや別に…所詮旧ボスだからグラーシアの方が辛い位だぞ -- 2018-01-15 (月) 19:34:38
      • 今ならDBゴリ押しも出来る -- 2018-01-15 (月) 19:35:45
      • HPやギミック的にソロエルサー10分がソローシアのラインじゃないかな?どちらも達成できてないけど -- 2018-01-15 (月) 19:39:06
      • グラーシアと違って死に戻っても時間余裕でOKだしヒロブ切れの心配があるHrでも空中安地だしな -- 2018-01-15 (月) 19:41:49
      • (´・ω・`)グラシソロ2分半残せるけどエルダーで死んですまんな -- 2018-01-15 (月) 19:44:38
      • エルサーって死に戻り失敗だった気がしたけど -- 2018-01-15 (月) 19:48:37
      • (´・ω・`)っていうかエルサーは死に戻りしたら失敗だし6倍エルサーソロ40分は完全にやべーやつよ ちなみにエルダー単体、ルーサー単体は死に戻りしたら再受注もできないわ -- 2018-01-15 (月) 19:49:38
      • そうだっけ?死に戻った事ないからわからんが -- 2018-01-15 (月) 19:50:40
      • 40だとやべえが40~50の幅よ 50以上はかからん -- 2018-01-15 (月) 19:52:10
      • うん、それ普通じゃないんですわ。それが普通なら12人での6倍エルサーは5分6分くらいで終わるんですわ -- 2018-01-15 (月) 20:02:25
      • この間の強化エルサーでタイム大幅更新してPP系の強さを思い知ったわ ソロ花もソローシアにも飽きたしもう威力系には戻れない -- 2018-01-15 (月) 20:08:39
      • (´・ω・`)これはもしかして雑談民特有のあれなのでは -- 2018-01-15 (月) 20:14:42
      • 大分前のダブセソロ動画が55分とかそんなんみたいだがらアトラ握ったHrとかだったら実際そんなもんちゃう -- 2018-01-15 (月) 20:29:13
      • ソロ動画をアークスの基準にするなとあれほど -- 2018-01-15 (月) 20:34:09
      • ソロなら20分切ってるやつなかったっけ? -- 2018-01-15 (月) 20:37:06
      • 今の敵のHPって相当低いからな。ルーサー単体のXHですら肩や時計は1度で壊しきるくらいだ。エルサーのなんて言ったら解体レベルだぞ -- 2018-01-15 (月) 20:38:37
      • いつだったか言われていた マルチは上位3人程度が殆どの火力を出している は伊達ではない -- 2018-01-15 (月) 20:41:37
    • アートルームって何だろうと思ったら黒龍の事か…アートルムじゃねぇーか!(マジレス) -- 2018-01-15 (月) 19:13:01
      • アートルムルームのことかと思って流してたわ こき1 -- 2018-01-15 (月) 19:15:17
      • アートルム部屋の事じゃね -- 2018-01-15 (月) 19:15:34
      • そんなうまい言い方があったなんて…(コキ3) -- 2018-01-15 (月) 19:25:27
  • (´・ω・`)フレのモンハンへの勧誘がしつこいっていう愚痴。更にFとWっていうのがあるんだって?PSOで言えばFがPSO1でWがPSO2みたいな関係なのかしら?まだ1が続いてるっていうのは凄いのかもしれないけど…らんらんはリアル系はダメやねん。あの見た目で何が面白いのかわからんねん -- 2018-01-15 (月) 20:35:08
    • 愚痴はいいが他ゲー下げはやめといた方がいいぞ。どっちも好きでどっちもやるやつも多いだろうから -- 2018-01-15 (月) 20:40:48
      • リアル系はダメって好みの問題であって別に下げしてるわけじゃないだろこれは、むしろ最近はモンハン引き合いに出してpso下げの方が多いからモンハン勧誘と一緒にpso下げぶちかますようなら好みじゃないしうざいってはっきり言うべきよ -- 2018-01-15 (月) 20:48:57
    • それで例えるとFがPSO1でWがPSPoやぞ -- 2018-01-15 (月) 20:45:00
    • ゲームでもアニメでもそうなんだけど、木主の友人は違うかもしれないけど面白いと信じて疑ってないからつまらないって思う人(自分と違う感性の人間)がいるのが受け入れられない人ってのはほんと勘弁して欲しいとは思う。MHに限らず全部に言える事だけど -- 2018-01-15 (月) 20:47:28
    • そのゲームより勝っている点がないのによく下げられるな -- 2018-01-15 (月) 20:51:45
      • そんなゲームの愚痴板なんてよく見てられるな -- 2018-01-15 (月) 20:55:45
      • 他ゲーdidる余裕があるんですかねぇ -- 2018-01-15 (月) 20:56:49
      • どっちの事を言ってるのかわからんな…モンハンにはPSO2ほどのキャラクリの幅やアクションの軽快さや立体的な戦闘は無いし -- 2018-01-15 (月) 20:58:21
      • dかsかで意味が変わっちまうぜ。 -- 2018-01-15 (月) 21:01:53
      • どんなゲームもかわいい子は作れるだろうがそれ以外も作れるのがPSO2の強みだってそれ一 -- 2018-01-15 (月) 21:01:57
      • sidる -- 2018-01-15 (月) 21:02:30
    • ハッキリと断れば良い。それでもしつこく勧誘されるなら今後の付き合い方も考えた方がの良いね。 -- 2018-01-15 (月) 21:02:13
  • XHはレイが標準装備なら13掘るのに13必要だから新規完全終了ですね^p^ あ ほ く さ -- 2018-01-15 (月) 20:55:04
    • (´・ω・`)交換してどうぞ -- 2018-01-15 (月) 20:56:41
      • まぁもうレイは交換どころか☆10レア並みにばら撒いていい気はしちゃうけどな。因子が上等だからそうもいかないのかもだが -- 2018-01-15 (月) 21:02:09
    • あほくさ -- 2018-01-15 (月) 20:57:05
    • 問題ない。クエストへの参加自体を規制されるわけではないから。 -- 2018-01-15 (月) 20:59:00
      • 参加できれば後はどうでもいいってのは非常に問題だろうな。まさに寄生や地雷に通ずることになる。まぁ実際のところはラムグラ供給あたりか?あれ時期によって手に入りやすい時とそうじゃないとき差があるからなぁ。今時のプレイヤーだとジグコツコツやるのメンドウ言いそうだし -- 2018-01-15 (月) 21:05:03
    • VH、SHまで行ってりゃ1クロトで属性60に出来るくらいバルがゴミみてーな相場になってるじゃん? -- 2018-01-15 (月) 21:01:10
      • バルが安いのは供給がある今のうちだけだから、将来は値上がりするかもしれないしなぁ。 -- 2018-01-15 (月) 21:06:30
      • そのころにはもっと強いのがばら撒かれてると思うよ -- 2018-01-15 (月) 21:14:22
    • XH以外の難易度でもバッジ自体は手に入るし・・・。 -- 2018-01-15 (月) 21:01:40
    • 常設のSHで秋武器NT掘ろ? -- 2018-01-15 (月) 21:10:50
    • そういや、バルってNで落ちるよな… -- 2018-01-15 (月) 21:14:25
      • 緩和の前触れなのか、それとも初心者がその時点ではまだ装備は出来ないレア武器を手に入れた時どうするのかデータ取ってるのか。って言っても市場にそれなりに現状出回ってるのがナントモな -- 2018-01-15 (月) 21:20:17
      • 初心者の頃☆7クラスの武器でさえ、メセタ無いグラインダー無いでヒーヒー言いながら強化してたぞ・・・。 -- 2018-01-15 (月) 21:28:34
  • 俺、次に賃貸さがすときは自分でネットひける物件にするんだ…。マンション一括の無料回線(笑)がクソな時間帯にあたるとまことに酷い。デイリー受注しきるのにログイン挑戦7回とかorz -- 2018-01-15 (月) 21:03:18
    • つ実家 -- 2018-01-15 (月) 21:04:57
    • そのレベルならもうモバイルルーター契約した方がいいと思う。出張行く時つかってるけど、全然気にならんよ -- 2018-01-15 (月) 21:21:30
      • モバイルルーターは田舎だと役に立たなかった not木主 -- 2018-01-15 (月) 21:29:15
    • ネット無料歌ってるとこは結局回線が弱いとかまともな速度出したいなら別料金(普通に有料契約するのと変わらん値段)とかで結局旨い話ってないよなあ。契約するときはわかんなかったり気が回らなかったりするし -- 2018-01-15 (月) 22:09:35
  • 大和も何回行ったかわからないけどホント14武器でないな、出たから何するでもないけど、正直秋田 -- 2018-01-15 (月) 21:12:54
    • 5スロユニきたー!ファクターついてねー!!チクショー!!! -- 2018-01-15 (月) 21:18:45
    • 大和はファクター掘りが目的だろ? -- 2018-01-15 (月) 21:24:16
      • 大和は☆14出なくてもファクターチャンスがあるからまだ楽しめる。なおエリュトロン -- 2018-01-15 (月) 21:27:21
      • エリュトロンは報酬期間に格安OPユニ作る時にお世話になったわ。尚、作り終わった今となっては・・・ -- 2018-01-15 (月) 21:30:18
      • エーテルフューズもせっせと集めてるぜ。この先、入れる枠が消えそうで怪しいけど -- 2018-01-15 (月) 21:30:53
      • 枝3 そうなった時は是非オレが持ってる大和トリガーに参加してくれたまえ。 -- 2018-01-15 (月) 21:32:47
  • (´・ω・`)チーム内で生き残ってた4人の内の1人がディ○ディアの方へ行ったまま帰ってこないのよ。その上で近くM○Wへ移籍宣言してるのが残った2人………もう終わりねこのチーム(まぁ来月にはらんらんもド○クラプロへ亡命予定なのよ) -- 2018-01-15 (月) 21:40:20
    • 充分遊んだんだろう、遊び終わって他のゲームに乗り換える。当り前のことだから気にする必要はない -- 2018-01-15 (月) 21:45:20
    • オフゲに移籍ってよくわからん(複数タイトル山積みとかならわかる)が、どこ行こうと貴方の勝手だ -- 2018-01-15 (月) 21:48:19
      • そもそも元から他ゲーと並行プレイ、飽きたら休止やりたくなったら戻るだけのゲームよなこれ -- 2018-01-15 (月) 22:04:54
    • 移るのはかってだけど態々ここで宣伝してなくてもいいのでは。新しい移る予定のゲームの掲示板で楽しんだ方がいいとおもうよここじゃ話も通じないだろうし -- 2018-01-15 (月) 21:52:50
      • 荒らし誘導じゃないかな(疑心暗鬼) -- 2018-01-15 (月) 22:19:48
      • 疑わしきが罰されてるな。まぁ昨日あたりの流れがあるから仕方ないが -- 2018-01-15 (月) 22:25:52
      • 他のタイトルを出すの自体はすきにすりゃいいけど、○○ではこうなんだとか言われても全く解らないからもうちょっと解りやすい例え出して欲しいわって言うのがな・・・知ってる前提で出してくるから困る調べるつもりもないし他タイトルとか 子木 -- 2018-01-15 (月) 22:43:45
      • いや普通に立つ鳥跡を濁すやつはリアルにもいるだろ。木主がそういう人ってだけさ -- 2018-01-15 (月) 22:52:26
    • この手の木をよく見るけど今までの人生でゲームなんて何タイトルも触らなくなってるし、たかが一つのゲーム(PSO2)辞める程度を重大に考えすぎじゃねと思う -- 2018-01-15 (月) 22:33:16
      • PSO2=人生みたいな思考の奴ちょくちょくいるわな -- 2018-01-15 (月) 22:40:35
      • オフゲならそうだろうけど、オンゲで色んな人と仲良くなったらバッサリ切るのも少しは考えると思うよ。もちろん人によるけど。 -- 2018-01-15 (月) 22:48:33
    • 普通注意や警告→それでも続ける場合通報。だろうにここはいきなり通報だからなぁ、通報する側もたとえば○○の木の人が迷惑だと思いますとか誰かに報告しないで影からやれるし、IP変えれば一人で仮ブロまで持っていけるんだろ?今回の木主も散々出た話題の書き込みで問題あるけど通報する側もなんか卑怯ね(今更) -- 2018-01-15 (月) 22:49:28
      • ここでは下手に注意や警告を書くと、通報の首謀者とみなされて報復通報食らうからさ・・・管理者も「反応せずに通報すれば報復される事はありません」って案内出す始末だし仕方ない -- 2018-01-15 (月) 22:54:55
      • 通報関連は管理人が何もしないからもはや仕様と言っても良い。 -- 2018-01-15 (月) 22:55:39
      • 管理人がなんかしても次の問題起こるだけだろうから俺なら触らないわ -- 2018-01-15 (月) 22:58:34
      • そうやって管理側が問題を放棄するとどうなるかはすでにPSO2という好例ができているからはっきりわかんだね -- 2018-01-15 (月) 23:00:36
      • 問題があることを踏まえて利用すれば良いだけだよ。ここもPSO2もね。 -- 2018-01-15 (月) 23:13:54
      • 枝4 というユーザーからのありがたいお言葉でした、って言われそう -- 2018-01-15 (月) 23:14:34
      • えぇ・・・それもう管理放棄してるのと同じやんか、そういう人に限って管理権手放さないし使う側は苦労するだろうなぁ 枝主 -- 2018-01-15 (月) 23:18:49
      • 枝7 ここに関しては全て悪いのは利用者である。管理放棄しているのなら誰も使わないと民意を示して移住しなければならないのに、どんなに移住を提案しても拒否しているからね -- 2018-01-15 (月) 23:20:26
      • いっちゃなんだが雑談民には尋常じゃなく団結力が無いからな・・・(雑談板ではって事なのかもしれんが) -- 2018-01-15 (月) 23:26:05
      • 別ゲーのwikiで管理者が管理放棄&権利手放さないって状況あって、移住しろー的な事言ってる人いたけどただの詭弁だよね、それが簡単に出来るなら苦労しないって言うw -- 2018-01-15 (月) 23:34:34
      • 簡単にできないというのは理解するが、だからと言って他に解決策は一切ないのだから移住する努力するべきだろう -- 2018-01-15 (月) 23:36:57
      • 現実的ではないからそれは無いわ、そもそも報告する場所作って通報するかしないかって議論すれば良いだけだし。某お船のブラゲーwikiみたくね。個人の判断で通報出来るのはどうなのって話から移住しろって結論は草生えるからやめて -- 2018-01-16 (火) 00:02:50
    • 態々休止引退宣言する奴はどうせ戻ってくる -- 2018-01-15 (月) 23:02:53
  • まったく関係ないまとめブログの広告にPSO2が掲載されてたんだけど、「エリュトロンドラゴン襲来!」はいいとして、「既存職強化!」とか書いてあったけど根本的におかしいわ。バランス調整はコンテンツじゃなくてただの尻拭いだし、新規に宣伝効果が大きい広告にそんな文言を載せてどうするんだよ。仮に復帰者がでたとしても既存強化による環境の変動がまったく感じられないHrゲーを目の当たりにしたら次こそ二度と復帰しないだろ。ほぼ詐欺だわこれ。宣伝するにしても、Hrを明確に下方修正してクラスバランスを平均化してからにすべきであって、こんな中途半端なガス抜き調整をドヤ顔で周知とか何を考えてるんだ -- 2018-01-15 (月) 23:07:45
    • 調整の半分はクレーマーユーザーの所為だけどな -- 2018-01-15 (月) 23:10:53
      • 批判が多いから調整されるんであって、それをクレーム扱いしはじめたら終わりだよ -- 2018-01-15 (月) 23:12:26
      • 全部がそうだとは思わんけど、FoアンチとSuアンチの奇行はたぶんオンゲやる限りずっと覚えてると思うわ -- 2018-01-15 (月) 23:13:18
      • 枝1 ゲーム情報サイトのコメント欄荒らしてまで運営に言う事を聞かせようと行動するのはクレーマー以外の何者でもないと思うが? -- 2018-01-15 (月) 23:15:26
      • 枝1 こう言われて子木主が全部をクレーム扱いしてると勘違いするのはクレーマーの典型だぞ -- 2018-01-15 (月) 23:17:19
      • えぇ…(FoとSuメイン勢) -- 2018-01-15 (月) 23:18:30
      • 枝3 その一件でバランス調整されたと思ってるなら頭お花畑だな。ユーザー数の減少で信頼を失ってるから調整を早めるとハゲブログでいってただろうが -- 2018-01-15 (月) 23:18:30
      • 枝4 根拠もないのにクレーマーユーザーの所為とかいってるやつは自分の考えに反するものをアンチやクレーマーと呼んでるだけの害悪な存在だよ -- 2018-01-15 (月) 23:19:47
      • まさかこんなこと書いてる人のほうからお花畑という言葉が出るとは -- 2018-01-15 (月) 23:23:41
      • 言い返せないからって無理に返さなくていいぞ -- 2018-01-15 (月) 23:25:30
      • つまりこの世にはクレーマーなんて存在しないんだ!ってことかよ -- 2018-01-15 (月) 23:27:12
      • 俺たちクレーマーは黙ってた方がいいぞ -- 2018-01-15 (月) 23:27:38
      • お前にとってのこの世はPSO2かよ、悲しいな。小木主の根拠のない妄想で不特定多数の誰かをクレーマー扱いできる精神が普通じゃない -- 2018-01-15 (月) 23:30:20
      • クレーマー扱いされてもおかしくない人間が存在しない、ってさすがに外出ろレベルだぞ -- 2018-01-15 (月) 23:32:58
      • 「調整の半分はクレーマーユーザーの所為」→「クレーマーが存在しないわけじゃない」なんか一気にスケールダウンしたよね?大丈夫?ぶれてない? -- 2018-01-15 (月) 23:36:13
    • ドヤ顔は木主の妄想だけど、宣伝文句にするのはまあ無いな -- 2018-01-15 (月) 23:12:11
    • この愚痴もよく見かけるけど、たまにここでもクラス調整したら休止した人がもどってくる(俺はそうは思わない)っていってるから、その人向けにいってんじゃないの。書いてなかったら引退した人がどこで調整の情報仕入れるかってそういう広告だけになるんだろうし。繰り返しかくけど俺はバランス調整で人が戻ってくるとはおもってない -- 2018-01-15 (月) 23:14:26
      • 自分で言ってる通り人によるのでは -- 2018-01-15 (月) 23:48:04
      • だから「俺は」って書いてあるだろ?そりゃ人によるだろうさ全部含めて -- 2018-01-15 (月) 23:59:51
    • すまん、多分それも新規向けの宣伝だから見当違いだと思う。 -- 2018-01-15 (月) 23:17:04
      • 訂正、それも含めてだね。 -- 2018-01-15 (月) 23:17:51
    • (逆に考えて、復帰勢向けという発想は・・・?) -- 2018-01-15 (月) 23:18:09
    • Hrに追いつくという名目だけど実際強化されてんだからいいだろクレーマー -- 2018-01-15 (月) 23:19:13
      • けど実際はHrばっかだよね… -- 2018-01-15 (月) 23:20:48
      • いや普通に既存職もいるが? バスターの話ならHr有利に調整されてんだから当たり前だよな -- 2018-01-15 (月) 23:22:43
      • 枝1はPSO2プレイしたほうがいいぞ・・・いや訂正。しなくていいわ -- 2018-01-15 (月) 23:23:03
      • 普通(7~8割Hr) -- 2018-01-15 (月) 23:23:18
      • 枝3 Hrが良調整で職分布が多彩な世界線のPSO2ならプレイしたいから教えてくれ -- 2018-01-15 (月) 23:24:22
      • じゃあしなくていいよ -- 2018-01-15 (月) 23:28:24
      • やっぱそんな環境はないよなー。嘘つくんじゃないよまったく -- 2018-01-15 (月) 23:31:37
      • 強化されたところでHr強すぎて霞んでる限りは何の意味もないんだよなぁ。とりあえず気弾ヴェイパーだけは他上げしてもいいから絶対下方しないと始まらない。部位狙い強すぎて他は誰も息できねぇから -- 2018-01-15 (月) 23:31:45
      • 出すぎた杭を打ち込んでから平均化するのが普通だろうに、全部をそのレベルまで引き上げるとか無理だし、出来たとしてもゲーム性は皆無になるよな -- 2018-01-15 (月) 23:37:25
    • 楽天商法だな。セール前にこっそり値上げしてセール時に値上げ分値引きして「大割引!」って奴。(Hr実装を見るに)既存職を必要以上に弱体化させたのは誰だよってーの。 -- 2018-01-15 (月) 23:21:26
      • ただの商品なら物欲と値段を天秤にかけりゃいいだけの話だが、PSO2はユーザーに与えられてた愛着のある部分を好き勝手にいじり倒したからな -- 2018-01-15 (月) 23:27:57
    • 内容は兎も角まとめブログにPSO2の広告があった、のくだりは要るのだろうか 広告とそのサイトの内容は全く関係ない(閲覧者のCookie参照)というのに -- 2018-01-15 (月) 23:46:03
    • 木主の理想のPSO2はどうでも良いが。広告はそれでプラス面に働く効果が少しでも見込めれば駄目もとでもやってみるものだ。 -- 2018-01-16 (火) 00:19:06
    • Hrの使える武器がガンスラだけなら面白かったと思う -- 2018-01-16 (火) 03:40:45
  • ドラゴンの動き的に下位クラスだと何もできない時があるけどこれが想定通りなんだろうか? -- 2018-01-15 (月) 23:20:17
    • 下位クラスとかいうんじゃない!! -- 2018-01-15 (月) 23:21:59
      • 改クラス -- 2018-01-15 (月) 23:24:28
    • 具体的にどのクラスだよ どう返せって言うんだよ -- 2018-01-15 (月) 23:25:38
      • うんそうだね、じゃね -- 2018-01-15 (月) 23:26:33
      • 言わないと分からない時点でエアプ。いろいろやれば格差すぐ分かるから -- 2018-01-15 (月) 23:27:10
      • なんか煽り始めて草 -- 2018-01-15 (月) 23:28:13
    • 想定内。想定無い。どちらとも取れる魔法の言葉。ソウテイナイ -- 2018-01-15 (月) 23:25:58
    • ぶっちゃけるとクラスのせいにする前に自分の立ち回り疑わないと多分一生そのまんまだな。その状態じゃHr使ったとしてもろくなDPS出せんと思う -- 2018-01-15 (月) 23:28:07
      • 既存も十分って言ってる奴ほどPS足りてないやつ多いけどな。Hrの強み分かってる奴は格差分かるかと -- 2018-01-15 (月) 23:35:34
      • 既存が不十分って言ってる奴ほどPS足りてないやつ多いけどな(実際ここでエアプ晒しちゃった人何人かいたし) -- 2018-01-15 (月) 23:40:17
      • 何でこう他職貶める枕詞入れるんだろうか。しかも既存も十分って言ってる奴ほどPS足りてないやつ多いとか何根拠に言ってるのかどうせ主観なんだろうな、笑わせんなよ -- 2018-01-15 (月) 23:43:08
      • 敵によるけど、部位狙いとか置きが有効な奴はどうあがいてもHrゲー。オプションもいろいろあるから下位が勝てる場面なんてほぼ無いわ。下位でうまい奴はHrやったらもっと火力出るってそれ一番言われてっから -- 2018-01-15 (月) 23:48:51
      • 弱すぎて不人気になって全く調整入ってない武器もあるし、それ触ったことないやつも多いだろうよ。 -- 2018-01-16 (火) 00:16:08
    • (´・ω・`)ここを邪龍の愚痴木にしていいかしら? -- 2018-01-15 (月) 23:29:51
      • いや、別で立ててくれ -- 2018-01-15 (月) 23:30:09
      • 勝手に乗っ取ろうとしないでくれる? -- 2018-01-15 (月) 23:30:57
    • 今まで試したのだとHrFiパルチ、FiHuダガー&ナックル、BrHuカタナ&弓、BoHuDBと近接は結構立ち回れてるが -- 2018-01-15 (月) 23:32:03
      • まともな意見言っても無駄だぞ -- 2018-01-15 (月) 23:32:48
      • HrFiは強すぎる・・・。 -- 2018-01-15 (月) 23:33:44
      • 木主なぜか木が立ってるから普通に返してもエアプとか言われるからちゃんと返さないほうがいいぞ -- 2018-01-15 (月) 23:34:36
      • つまり木主がエアプか下手なだけか -- 2018-01-15 (月) 23:38:02
      • Hrにサブクラスだと!?まさか未来人か・・・ -- 2018-01-15 (月) 23:41:07
      • HrFiパルチって言う程強いか?イマイチ使い方が分からん -- 2018-01-15 (月) 23:47:54
      • 時代はHrHr -- 2018-01-15 (月) 23:51:19
      • (´・ω・`)HrFiって絶対間違ってるわよね・・・ -- 2018-01-15 (月) 23:51:56
      • PPが無限にある想定なら火力はかなり出るから強いけど、PP調整と回収がかなりめんどい。龍でも接敵微妙、PPギア管理、ヴォルグが非弱点でカスダメ、暴れてヴォルコンミス(PPロス)と個人的にはあまり向いてるとは思えなかったわ。 -- 2018-01-15 (月) 23:53:29
      • クエスト通して感覚でどれくらいダメージ出せてるか把握できてるか?やっぱつれえわ -- 2018-01-16 (火) 01:56:14
    • この辺りのクエまではHr基準で作られてるんじゃないかな。 -- 2018-01-15 (月) 23:35:27
    • しかし、早めにバランス調整してなかったらやばかっただろうな -- 2018-01-15 (月) 23:40:39
      • やり方をミスったから今でも十分ヤバイぞ -- 2018-01-15 (月) 23:43:11
      • 雑談民によると、計画通りらしいな -- 2018-01-15 (月) 23:43:38
      • 早期にHrの誤ちを認めて下方してりゃゆくゆくは完全復活を狙えたが、ずさんな緊急オペで一生植物人間が確定しまった感じ -- 2018-01-15 (月) 23:44:35
      • 正直HIVに合わせた調整はな… 今の職バランスに納得はいってない。最初から実装しなきゃよかったんや… 小木 -- 2018-01-15 (月) 23:45:39
      • HIVじゃねえよHrだよ! 小木 -- 2018-01-15 (月) 23:46:39
      • とりあえず派手に火力あげて範囲ひろげて挙動はやくしてPP効率上げて、面白みのあった制限をなくして無条件で火力ブーストが付与されるみたいなクソ調整が多すぎる。いろいろ弄りすぎて既存クラスじゃない別の何かになっちまった。しかもHrには到底及ばない中途半端ななにかだ -- 2018-01-15 (月) 23:49:05
      • 制限に面白みを感じていた雑談民なんて見たこと無いぞ。面白みを感じさせる要素だと言ってた人が信者とか叩かれてたのは見たが(まあ実際そういう要素だけど改めていうと叩かれるものだから仕方ないが) -- 2018-01-16 (火) 00:31:29
      • 程度の差はあれ全てに制限はかかってるんだぞ。じゃないとゲームは成り立たないからな。火力も手数も移動速度も全部そうだよ。武器の潜在能力やスキルの発動条件みたいな制限だけのことじゃない -- 2018-01-16 (火) 00:38:15
      • でもHr面白みないから飽きるだろ。芋フィーバーのBo時代みたいなもんやん。PA少ないしつきつめる箇所もねーし。クロト消化にはいいけどな -- 2018-01-16 (火) 01:06:12
      • 突き詰める場所が無いとか羨ましいな、さぞかし理想の動きなんだろうな…まあ冗談は置いておいて突き詰める場所が無いなんてどのクラスでも有り得んぞ、現状に満足したらそこがその人の天井になるだけだ -- 2018-01-16 (火) 01:15:35
      • Hrが突き詰める所が無いなら使用者で天地のDPS差が生まれたりなんてしないんだよなあ… -- 2018-01-16 (火) 03:07:45
  • 赤き邪龍の木はこっちよ~ -- 2018-01-15 (月) 23:36:48
    • いや、別で立ててくれ -- 2018-01-15 (月) 23:38:00
      • じゃあもう上に立てるしか・・・ -- 2018-01-15 (月) 23:38:36
      • は? -- 2018-01-15 (月) 23:39:10
      • ひ? -- 2018-01-15 (月) 23:40:40
      • ほ? -- 2018-01-15 (月) 23:41:44
      • ひ?じゃねえよ無駄に枝つけるな これも無駄枝だけどな 枝2 -- 2018-01-15 (月) 23:42:38
      • ふぅ… -- 2018-01-15 (月) 23:44:56
      • は? -- 2018-01-15 (月) 23:52:33
      • ひ? -- 2018-01-15 (月) 23:54:19
    • 前 バルほしいおちねえー 今 バルいらねえ高く売れねー -- 2018-01-15 (月) 23:38:32
      • 何故かタリスしか落ちなくて4属性分+35にできたよ…全属性揃えなきゃ(燃え尽きたジョーの様に真っ白) -- 2018-01-15 (月) 23:42:35
      • タリスかっけぇよな。問題は属性何にするかだ(無属性な見た目だと悩む・・・) -- 2018-01-15 (月) 23:44:31
      • TMGとAR率が7割越えてるわ、偏り過ぎじゃね -- 2018-01-15 (月) 23:57:52
      • 枝3 わい、そっちが欲しいねん(´・ω・`) 枝1 -- 2018-01-15 (月) 23:59:58
      • (´・ω・`)あれ、クラス補正あるわよ。Boで行ったら、いっつもDBよ。 -- 2018-01-16 (火) 00:07:35
      • RaHuで行ってもタリスなのよ(´・ω・`) 枝1 -- 2018-01-16 (火) 00:45:53
    • え?何もしかして邪龍の木あったの?無駄に木立ててすまんな -- 2018-01-16 (火) 00:04:09
      • 変な木主のいついてる木があっただけだ。あれは邪竜の木じゃないから気にするな -- 2018-01-16 (火) 00:06:08
      • クソの塊である緊急にクソという気力がなくなったわ。面白いけど部分的にクソとかマッチングしたプレイヤーだけがクソってわけじゃねぇもん -- 2018-01-16 (火) 00:12:38
      • 糞の塊をみて面白いと思えるのはどうかと思うが、見ようによっては面白いのだろうか・・・黒竜の最大の難関は赤い糞の後に黒い糞が見れるかになりそうだ -- 2018-01-16 (火) 00:19:30
      • 苛ついてるからって他の木に迷惑をかける木主がいた -- 2018-01-16 (火) 00:23:05
      • じゃあ神ゲーで今度スイッチにでるダクソとコラボしてボスエネミーもらうか。本当にやったら神だけどぜってーどのボスでも「クソ」って言われるのが判る。特にオンスモニトシース辺り -- 2018-01-16 (火) 01:15:02
      • 確かにPSO2にそいつら来ても弱すぎて糞だな -- 2018-01-16 (火) 01:49:31
      • だが、紅竜ごときでクソ言ってる奴らはこれですらクソという。こいつらは紅竜よりある意味酷いからな -- 2018-01-16 (火) 01:53:40
      • 7週目だったら一撃でアークスがやられて死屍累々になる気がする -- 2018-01-16 (火) 02:07:54
      • 空飛んでるだけで攻撃一切当たらないな… -- 2018-01-16 (火) 02:17:05
      • ぶっちゃけエリュの方が強いだろ あいつら単に自キャラがもっさりもっさりだから強いだけだぞ -- 2018-01-16 (火) 03:04:32
      • ボスのみで見ても向こうの方が強いで、こっちは事故での追撃死はあるけど向こうは明確でその上で攻撃コンセプトがとほぼ同じ。ファレグチャレンジで散々ここでも騒がれたからSuのヘイト問題を解消されたら間違いなく荒れる。 -- 2018-01-16 (火) 03:40:04
      • さすがにPSO2とダクソ比べるのはおかしい -- 2018-01-16 (火) 04:45:52
  • このゲーム緊急はもちろん常設ですら会話要素ないから、ロビーぐらいしか会話する機会ないんでフレ増やす機会が全然ないんだけど、それでも20人程度にはフレ増やしたんだ。なのに年明けからINしてる人ほぼ見ないぐらいにはIN率だだ下がりなんだけど、少人数とはいえ他人と遊ぶのに慣れちゃってぼっちじゃINしてもモチベ上がらなくてすぐログアウトしちゃうって愚痴。 -- 2018-01-15 (月) 23:59:38
    • チームに入ればいいんじゃないかな -- 2018-01-16 (Tue) 00:04:37
    • ビギナーブロックとか行けば喋ってるやついっぱい居ない?あとはアークスカード見て話し合いそうなやつにフレ申するとかかな。最悪初心者を教えながら引っ張りつつ依存させて自分好みに調教するしか -- 2018-01-16 (火) 00:05:16
    • (´・ω・`)SOROさんみたいに有名になればいいのよ。 -- 2018-01-16 (火) 00:06:20
    • 自分もチーメン増やしたけどIN率全然変わってないわ。DFFとかMHWとかそっちやる人もいるんだろうけど -- 2018-01-16 (火) 00:06:30
      • PSO2は一定の需要があったから他ゲーの登場にさほど左右されてこなかったけど、人気が急落して周りにライバルが増えすぎた。とはいえ国産ネトゲ自体が少ないからそれでも価値はあるだろうが -- 2018-01-16 (火) 00:14:32
    • 動画勢になってスーパープレイ上げてるとたまにフレ申請くるな、ボッチ解消するのにボッチを極めないと駄目だが -- 2018-01-16 (火) 00:10:26
    • アルチとか森ずっと周回してるとよく見かける人がいる。そんな人に声かければいいのかもしれんがそういうとこ来てるボッチは特にフレも必要としてない気もして -- 2018-01-16 (火) 00:53:52
    • 森回して会話振って相手の反応が良ければフレ申請しててな感じで増やしてるけど大変だなあ -- 2018-01-16 (火) 00:57:16
      • すごいなあ会話振れるなんて やっぱりどんなゲームでも現実でも人と仲良くなることは簡単じゃないし、いくら便利な交流ツールがあったとしてもそれを使わなきゃダメ。結局フレンドを増やすのは積極的な行動なんだよ。それ分かってない人が多すぎる  -- 2018-01-16 (火) 01:15:03
    • だってそういうゲームデザインだし。コウリュウガーの名の下、12人PTもチャットの拡張も募集しやすくなるような機能も作らないゲームだぞ -- 2018-01-16 (火) 01:10:56
      • 白チャしてると文句を言われたからね・・・しかたない・・・・ -- 2018-01-16 (火) 03:00:12
      • 俺は募集システム実装してくれても全然構わんが、なぜかオンラインゲームなのに存在するコミュ障の人が発狂するから無理なんでしょ・・ -- 2018-01-16 (火) 06:28:11
    • ネトゲで何年間もプレイする奴なんて極一部だし大抵は数ヶ月程度でやめるからな -- 2018-01-16 (火) 02:15:58
  • 今日はフレンド4人とトリガー回しする約束でしたが、みんなスカイプがpubgになってて悲しかった。でもpubg楽しかった。 -- 2018-01-16 (火) 00:48:01
    • 巧妙なステマはやめろぉ!対人要素のBAだけど近接と法撃を全て捨てて遠距離武器とスタンぐれねードだけにしたら面白くなるのかな -- 2018-01-16 (火) 01:01:23
      • ステマではないと思うが実際流行ってるし面白いしね、ただし実況は食傷気味だが -- 2018-01-16 (火) 01:04:09
  • 最近よくPSO2の引き合いによくMHW出されるけど、他に例えに出すゲームはないのかよって愚痴。普通どんなゲームも様子見勢がいるもんだけど、何故かMHWだけ即移住移住言われてんのすごく気持ち悪いって思ったんだよね…。 -- 2018-01-16 (火) 01:19:19
    • むしろそれ位しかないだろ、パクったのがモンハンなんだから -- 2018-01-16 (火) 01:29:06
    • モンハンまでの繋ぎにディシディア買ったけど面白くてやめられません。PSO今やることないし卑屈になるのも仕方ないだろ。黒トカゲ来ても状況変わらんから新スキルとかPA実装するまでこの状態は続くと思われ。ヒーローも最悪だけどそれ以上にやることが無いっていうか面白くないのがな -- 2018-01-16 (火) 01:40:20
    • 批判に連帯感出すためにとりあえず統一してみてるだけじゃないかね -- 2018-01-16 (火) 01:42:10
    • アクション面とかも全く違うしそもそも向こうCSゲーだしな -- 2018-01-16 (火) 02:08:01
    • 何度か書いてるから被ってるけどMH含めて他のゲームやってないから例え話で出されても全く解らないんだよねだからこそ運用に関しての中に「PSO2以外の話題は~」っていう言葉がはいってるんだけど単なる言論統制だと思ってる人がいるのが謎。統制もなにも理解が出来ない知らないから -- 2018-01-16 (火) 02:21:37
      • 逆に例えで他のゲームの名前出すなら「PSO2でいうならこういう事」って言う風にPSO2に置き換えていって欲しいわ -- 2018-01-16 (火) 02:27:48
    • まだ発売してないゲームだし対応ハードも(日本版だけで考えれば)PS4のみだし、普通に考えれば比較対象になるはずがない。けど、MHW引き合いに出す人は有名ゲームだったらなんだってもいい、ぐらいに何も考えてないと思うの -- 2018-01-16 (火) 02:42:46
      • 時期的に近いものをマウント取れるなら何でも引き合いに出してる感はあるよねFF14の拡張とかスプラトゥーン2とか引き合いに出してた時期もあるし、引き合いに出してる人がいる実際にプレイしてるは別として(そんなのと関係なしに両方プレイしたが) -- 2018-01-16 (火) 02:55:09
    • そんなどうでもいいこと気にしているあなたのほうがよほど気持ち悪いんですけど。このゲーム楽しんでたら他ゲーなんかどうでもよくないですか? -- 2018-01-16 (火) 03:00:37
  • 要らんかもだけど深夜のデウスの木。こんな時間に風が騒がしくて起こされたからムービーの時間で書き込んでみる -- 2018-01-16 (火) 02:31:17
    • (´・ω・`)GuRaで行ってみんな強すぎるから最初から最後までWBエンドだったけど、いいのよね・・・。でもキューブ18個はちょっと少ないわよ!(250+ドーナツ) -- 2018-01-16 (火) 02:36:04
      • 9個でいい(250+SW無視) -- 2018-01-16 (火) 02:41:57
    • (´・ω・`)トカゲと比べるとデウスの方がやっぱりかっこいいわね、ギミックがしっかりしてる分純粋に戦いやすいってのもあるわ。トカゲはどうしてこうならなかったのかしら。(これじゃ紅竜の愚痴かしら? -- 2018-01-16 (火) 03:07:10
      • デウスみたいな殴れない時間が長いボスはアークスがどんどん単発火力しか考えない脳筋になっていくからもうやめて欲しいぞ -- 2018-01-16 (火) 03:10:08
      • 案山子レイドとちょこまかレイドは半々ぐらいで来てるよな。次は多分魔人城レイドだからステージギミック豊富な案山子ボスだと思うで -- 2018-01-16 (火) 03:18:11
    • テクターでいったけど、最初からダッシュパネル置いてくれw -- 2018-01-16 (火) 03:39:05
      • PA移動してゾンディールしたらPPほとんどないのに殴り回収すらさせてもらえずまた短距離走開始。クソ過ぎるわな -- 2018-01-16 (火) 04:05:09
      • 昨日のヤマト久々にRaで行って見たけど、フェムト倒してからダッシュパネルのあの短い距離でも絶望的な差が有ったわ。つらみ -- 2018-01-16 (火) 07:32:46
      • 回収力あってそこそこ速いTeBoオススメ。ブースターブツセラが呪いの装備だった -- 2018-01-16 (火) 07:52:15
  • レベリングがめんどくさすぎるわ。キューブで経験値買えないかな -- 2018-01-16 (火) 02:58:25
    • メセタでボーナスキー買えばええやん -- 2018-01-16 (火) 02:59:18
      • レベル70以上なら買うかなぁ。44から52あたりが一番クソ -- 2018-01-16 (火) 03:03:38
      • 今はレベルアップクエスト+200%がないからめんどいのう。アドクエVH+50かもしくはlv50になってSH期間限定行ったけど250kくらい?(プレドリのみ)75%でも使えば1周430k超えるぐらいだからそれいくっきゃねー -- 2018-01-16 (火) 03:13:19
    • それより独極みたいなのの難しめのやつ実装して必要経験地じたい減らしてくれた方が多キャラ勢としては有難いわ。レベリングの道のりが長くなっても野良の知識レベル向上には全く繋がってないし -- 2018-01-16 (火) 03:20:14
      • 独獄の経験値上げりゃいい話では -- 2018-01-16 (火) 03:22:14
      • なんで? -- 2018-01-16 (火) 03:23:30
      • 独極みたいなのの難しめのやつの経験値を上げりゃいい、な。別に必要経験値を減らす必要はないんじゃないの -- 2018-01-16 (火) 03:32:37
      • 必要経験値が減ると経験値チケットだけでも育成できちゃうとかそんなんじゃろ -- 2018-01-16 (火) 03:36:32
      • 一応俺が言いたかったのは難しいクエストを関所代わりにおいといて、育成は楽にして欲しいとかそういう感じで難しいクエストの経験地を増やすってのはなんか違うかな。難しいクエスト=集中力がいるからレベリングで繰り返すってのにはなんかむいてないというか。レア堀とかやりこみで難しいってのはいいだけど。 -- 2018-01-16 (火) 04:01:11
    • (´・ω・`)ほらね、こういうの始まるのよ。素子99個と同じ流れ -- 2018-01-16 (火) 03:57:58
      • (´・ω・`)一応言っとくと多キャラ勢のクエ開放、素子なんかは緩和されてしかるべきよ。問題は初週プレイで言い出す奴なのよ -- 2018-01-16 (火) 04:16:19
      • (´・ω・`)そういう人はどっちにしろ長続きしないから、ほうっておくのが一番よ。 -- 2018-01-16 (火) 07:23:25
    • この木主を必滅直後にタイムスリップさせてみたい -- 2018-01-16 (火) 10:51:10
  • 敵倒すのめんどくさすぎるわ。クエスト受けた時点でクリアしたことにしてくれないかな -- 2018-01-16 (火) 03:42:33
    • もうゲーム止めたら?それか、エステに籠るか。怠惰もここまでくるとひどすぎだろ。フォトナーかよ -- 2018-01-16 (火) 07:16:58
    • バイト雇って横で延々プレイさせて自分はゴロゴロしてるのって規約違反になるんかな?時給300円でやってほしい気持ちはある…20キャラデイリークロト頼みたい -- 2018-01-16 (火) 09:36:27
  • 常設森クエでの話だけど、味方集団のはるか後方を一人付いて来てるだけの奴ってマジで居るんだな 付かず離れず付いて来て最後ヒューナル部屋にも倒すまで入ってこなくて最後まで一切戦闘に参加してなかったんで通報しといたけどよ 操作してるんなら普通に戦えばその分早く終わると思うんだが、ああいう奴って何考えてるんだろうな (因みにソイツラキライ装備じゃ無かったしlvカンストでレベリング寄生な訳でもなかったしマジ謎 -- 2018-01-16 (火) 03:45:05
    • Raやテクなら無罪案件だな。職がかぶると尚の事わかりにくい -- 2018-01-16 (火) 04:03:19
      • よくみたまえ。一切戦闘に参加してないからクラス関係なく有罪。寄生行為です -- 2018-01-16 (火) 04:12:26
      • だからその判断は何処なんだよっていう。近接職なら判るけど遠距離職なら割とザラな距離。最後の部屋の通路はRaならサテカしてくださいな場所だしHrでもブラン固定砲台の場所でもある。部屋に入らんってのがMAP移動してこないならまだ判るが -- 2018-01-16 (火) 04:22:13
      • 良く読め(2回目) -- 2018-01-16 (火) 04:25:35
      • だからその一切戦闘に参加してないの根拠は何?。はるか後方って言っておきながら付かず離れずなら普通に攻撃レンジ内だぞ。 -- 2018-01-16 (火) 04:28:48
      • 攻撃レンジ内にいれば攻撃しなくてもいいのか、いいこと知ったぜ -- 2018-01-16 (火) 04:32:32
      • 実際、木主はそれを見破ったってことだろ。だったら相手の職とか解ってるわけじゃん。同じHrがいても誰がブラン撃ったか通常なのかタリスなのか判ってることだからサラッと書けるだろ普通。 -- 2018-01-16 (火) 04:38:03
      • ソイツHrでMAPの1マス以上、入り組んでる道で射線など通ってない所付いて来てるの確認しつつイグニスの辺りで一度一気に高速移動してそいつの処まで名前確認してきたんよ -- 木主 2018-01-16 (火) 04:59:18
      • そうだよ、そう最初から書けばいい。それなら完全にギルティだわ -- 2018-01-16 (火) 05:03:51
      • なんでこいつこんなに上から目線なんだ? 木主の最初のコメだけ見ても十分にアウトなんだが -- 2018-01-16 (火) 05:23:48
      • 射程を一杯使うタイプはアームの部屋の時点でアーム終わるまでその手前マスの真ん中に陣取ったりするんだよ。アームが中央で暴れてたらまず入らん。だからRaとテクならって最初に書いたんだ。 -- 2018-01-16 (火) 05:43:53
      • なんか多分思い当たる節があるんだろうな -- 2018-01-16 (火) 05:52:44
      • これ小木が付かず離れずの意味勘違いしてないか -- 2018-01-16 (火) 05:54:42
      • 流石に一切戦闘に参加してないって書いてあるのに突然Raとテクなら無罪とか言いだすはないわな、戦闘参加してないように見えただけでは?そういう立ち回りもあるよ?位ならわかるが -- 2018-01-16 (火) 06:20:57
      • こきは、きぬしがマップの動きだけ見て言いがかりつけてると思ったんでしょ。実際、俺も文章読んだだけじゃ判断つかんかったし。 -- 2018-01-16 (火) 06:59:23
    • 片手でプレーして他の事してるに3オメガ。それかもう片方で別のキャラを同じ様に操作してる。PC複数台あればそれぐらい余裕だし時間単位で報酬2倍だしな。ま、通報しといてくれてサンキュー -- 2018-01-16 (火) 04:11:07
      • 前者のこれ。最近それっぽいことしてる奴多いらいしいな -- 2018-01-16 (火) 04:14:30
      • PCじゃなくてもスマホゲーもあるからねえ -- 2018-01-16 (火) 04:17:53
      • 他の事しながらと言えどついて行くだけってめんどくさい気がするんだがなぁ。 -- 2018-01-16 (火) 04:19:00
      • 面倒かどうかの判断はその人しだいだろうね。繰り返しやった場合1キャラで100週分が50週に減ると考えれば逆にめんどくさくないと捉える人は居るかも知れない。時間無い人とかは尚更。俺は全く面白くないと思うが。このゲームに居るかは分からないが職業でやってる人も居るからな -- 2018-01-16 (火) 04:38:57
    • ヒューナル倒すまで入ってきてないって、そいつPT組んでたの? そうじゃないと多分クエスト失敗になるぞ、そいつ -- 2018-01-16 (火) 04:41:09
      • PT組んでなかったな、ただそろそろヒューナル倒せるかなって時に周囲のメンバー見た時居なかったが、赤箱割る時には何故か居たんでどうやって倒したの判ったんだ!?って思ったよ -- 木主 2018-01-16 (火) 05:07:11
    • ラグいだけかも知れんぞ。俺も遥か昔、リリチが実装された当日はまだ回線弱者でな、まともなプレイヤーよりワンテンポ遅くしか行動出来んかったのじゃ。ホッホ。 -- 2018-01-16 (火) 06:21:17
      • これは結構ありえるから運営に通報だけして様子見がいいね。デウスで赤箱エリアでブンブン丸がいるなと思ったら吹っ飛んでペロッて自分で起き上がりつつ感謝AW出してて、おそらく最後のダウンと思しきラッシュをかけてる最中に、その人落ちて消えた…かわいそうだが笑ったw -- 2018-01-16 (火) 09:25:08
    • Raと違ってテク職は数が少ない。TeとFoで数人しかいないしBoは大抵キュクロの上飛んでるし。ライフルみたいに間合遠くないからかぶるとわかりにくいどころか他人が何してるなんか丸わかりだよ。肉ゾンはもちろんゾンディ軸の移動でどいつが引いてるかわかる。ゾンディしてるならタリスは射程限界、キュクロの射程と大体同じ円周上にいる。回避とチャパリで避けられるから。ゾンディしてなくてもそう極端に離れないしキュクロ周囲のエフェクトで何してるか目視できる。完全に別場所にいるとしたらアームにショック狙いの可能性あるけど普通はキュクロの間合近辺にいるよ。確かに何もしてない奴も稀にいるけどな -- 2018-01-16 (火) 06:46:37
    • ソシャゲやりながらだとだいぶ雑になるなぁ prはしてないけどDBなかなか溜まらない -- 2018-01-16 (火) 07:00:44
      • こういう奴ほんと迷惑。トリガー募集に参加したら一人が3ペロしてて、蹴るか相談はじまったら「FGOしてたんでw蹴らないでw」って結局蹴られてたわ。はまじ -- 2018-01-16 (火) 09:29:26
      • 同時進行するならせめてデイリーやギャザくらいにしてくれ。俺は優しいから通報しとくけど -- 2018-01-16 (火) 09:40:32
    • そもそもFoなんか他職並みに火力出してればタイミングによるが2~3回は安定して撃てる。低下力の部屋だとそれ以上撃てるだろうし。全然撃たないFoがいたらグレー。リキャスト外れたら猶更 -- 2018-01-16 (火) 07:15:13
      • あ、複合の話ね -- 2018-01-16 (火) 07:16:43
  • 散々配ったんだしフォルニス使うなら属性合わせようぜ、こんなだからアレルギーが出てきちゃうんだよ -- 2018-01-16 (火) 07:22:44
    • 属性合わせてたらアレルギー発生させる奴がいなくなるか、と言うとNoである -- 2018-01-16 (火) 08:06:36
      • これ -- 2018-01-16 (火) 08:09:53
    • フォルニスアレルギーが出るのは属性合わせない人が多いせいで、そういう人が多いのはそもそも潜在の効果をしっかり理解してないからで、理解できてないのは本人に調べよう確かめようという意志がないからで、意志がないのは自分が何もしなくても周りが倒してくれるだろうと考えてるから。そういうレベルのプレイヤーの割合がかなり多くて、エリュ一つ取り上げても効率固定で4分かかってないところから野良で8分前後のところ、同じ野良でも30分かかるクソマルチまで幅広すぎて難易度調整以前の問題になってる -- 2018-01-16 (火) 08:08:27
      • レベルカンストなのに火力のトップボトム差って1桁の倍数じゃ効かないレベルまで来てるんだよね。こんなんでゲームバランスとかホント大変だろうなあ -- 2018-01-16 (火) 09:41:12
      • これなあ。10倍差あるならさすがに住み分けすべきだと思うんだが頑なにしないしねえ。もちろん客離れに繋がるってのは理解してるんだがユーザーに期待しすぎだよな -- 2018-01-16 (火) 09:46:16
  • どこ書いていいかわかんなかったのと数値の話題って荒れそう?だからここ書くけど、装備そこそこなフレがガチればロビーでHrで打撃4000くらい余裕とか言ってたんだけどまじなん?うちのHrだと3500くらいで届く気しないんだけど…あとwikiでみたけどFoの法撃5000とかも可能なん? -- 2018-01-16 (火) 08:50:14
    • 防具のステが重要。盛ってる人は250を超えてる。3部位で750。普通の汎用盛りなら70とか80とかだろうからこれだけで合計500くらいの差。でも数字だけで時限の非対応エリアとか時間切れとかもよくある -- 2018-01-16 (火) 09:22:50
    • 基礎約800+マグ200で1000に×チム木×シフドリで大体1440。武器はネメ辺りをつけると3240、これに武器はまあ200盛ると3440、後は防具で560だけど…んー普通の盛り方だと余裕ではないね。肉野菜炒め、時限辺りを勘定に入れてまあいけるってくらいかな。シフタ入れたら余裕だけどロビーだからねえ。 -- 2018-01-16 (火) 09:33:23
      • んでFoTeは法アップガン振りする関係上、シフタやらの効果がやたら高くなる。自分はFoTeでユニット435+55、武器105盛りアトラ着けた程度だけど肉野菜のシフドリシフタチム木で4700〜4800くらいだった気が。 -- 2018-01-16 (火) 09:42:55
    • ステ盛りチム木時限ドリンク食事、こいつら単体ずつだと大したことないけど積み重なるとなかなか効果デカいぜー。ソロ花ガン回しとかでトラブ節約にもなるんでイクゼ!ってときは使うとええよ! -- 2018-01-16 (火) 09:33:41
    • 指標の話するときは普通はロビーステが前提。法撃5000は話盛ってるかドーピングありで瞬間風速の話したいだけかと -- 2018-01-16 (火) 09:46:18
      • 法撃5000はアトラロッドの全部威力盛りがEPDを超える数値だよ。普通はロビーかもしれないけど、この話の出所はロビー前提ではない。 -- 2018-01-16 (火) 09:52:21
    • ドリンクにツリーに料理に時限、これだけ入れれば普通に行かないかね? -- 2018-01-16 (火) 11:27:38
    • 色々答えてくれて皆ありがとう!打撃4000の話は料理ドリンクシフタなしでってことだったから素ステ+マグ+装備+あっても時限とツリーくらいだと思う。こっちも装備がんばって作ったものだけど届く気しなかったから気になってさ。法撃5000はwikiで見たのだからドリンク等全部込み込みかな? 木主 -- 2018-01-16 (火) 12:42:50
      • ユニに一部位170程度盛って更に攻ステ特化のユニならいけるってくらい。Hrツリーのステアップ振るともう少し楽になるけど…んーそこまでやると富豪盛りじゃなきゃHPやらのバランスが崩れちゃうねえ。 -- 2018-01-16 (火) 12:53:55
      • 時限はロビーだと反映されないかな?とりあえず見てきたが一部位150のOP付いたウェラボイヴリダ2(ユニ分込みステ合計545、一応書いておくと時限はその他に合計165)にアトラ105盛ソードでツリーのみ3850くらい(ニュマ娘)だったからソードにもっとステ盛るとかニュマ娘じゃなかったりなら割といけそう、まあ並装備で行けるかは知らん -- 2018-01-16 (火) 13:10:49
      • やっぱ軽くいくようなもんじゃないよね…。料理ドリンクツリーシフタ時限とか全部抜きで3500ちょい届かないくらいだったから自分のステでも低いのかなと心配してた(´・ω・`) -- 2018-01-16 (火) 13:36:48
  • ドリンクチム木で4000は武器込みでなら普通に行く。Fo5000はロビーじゃ無理だが時限とシフタ込みなら結構行ける、フォトンフレアも有りならもっと楽ね -- 2018-01-16 (火) 09:06:37
    • あっあっ、許してくださいなんでもしまむら -- 2018-01-16 (火) 09:08:20
      • (´・ω・`)=3 -- 2018-01-16 (火) 09:22:02
      • _(:3 」∠)_=3 -- 2018-01-16 (火) 09:25:51
      • ん?今なんでも… -- 2018-01-16 (火) 09:28:01
    • 単色ツリーじゃないとSP振れないフォトンフレアさん…(なぜかアトラで推してくる -- 2018-01-16 (火) 09:45:43
    • 基礎火力と燃費の総合性能がとびぬけてるのがアトラだからほぼ必須になるってだけであって、法ステ重視か汎用ツリーかはまた別の話だと思うぞ -- 2018-01-16 (火) 10:36:20
  • ロビーとかで「・・・」って出る吹き出しの場合は吹き出し音変えてくれないかな…。チムチャかなって思ってログ見ても何もないし紛らわしい。 -- 2018-01-16 (火) 09:42:46
    • フレがあれを「ヒソヒソ言われてる気分になって不愉快」つってたな。とはいえフレと別PTで合うとかよくあるし、挨拶ぐらいはしたいし悩ましい -- 2018-01-16 (火) 09:47:09
    • アレなくていいわ無駄な機能 -- 2018-01-16 (火) 09:56:14
      • (´・ω・`)最初期から…の非表示設定くれって要望出してるけど未だに来ないわ。はまじ -- 2018-01-16 (火) 09:58:02
  • 毎週毎週TAめんどくせーな。サポパにヤらせられる仕様にしてくんないかね。 -- 2018-01-16 (火) 09:44:45
    • 俺に可愛い妹がいればクロトを1キャラあたり300円でやらせるが、居ないのがつらい。俺にベタ惚れかつ超絶可愛いくてエロくてオタクな義理の妹くださいってサンタさんにも神様にもにずっとお願いしてるんだがなあ…。 -- 2018-01-16 (火) 09:53:09
      • 周6千円か…そのうち妹が廃スペックのゲーミングPC買いそうだな -- 2018-01-16 (火) 09:59:41
      • つーか実際は妹より弟のほうが素直でかわいい件 -- 2018-01-16 (火) 10:00:39
      • デウス「宇宙を再編しても出来るかどうかわからん…いや出来ないそれ無理だわ‥」 -- 2018-01-16 (火) 10:02:26
      • 妹が実際に居る人ほど妹要らないと思うんじゃないかね -- 2018-01-16 (火) 10:21:39
      • 弟はいつまでたってもかわいい謎。 -- 2018-01-16 (火) 10:26:37
      • 妹は創作だと可愛いかもしれんが、リアルだと鬱陶しいぞ。お兄ちゃんなんて呼んでくれない。コレとかコイツ扱いされてるよ -- 2018-01-16 (火) 10:27:21
      • 生物的に粗暴な妹よりは弟でしょうよ、妹なんか犬猫のほうが100万倍マシ、いや比べることすらおこがましいか -- 2018-01-16 (火) 10:30:48
      • やめろぉ!妹はアニメやゲームみたいにかわいいに違いないんだ!現実を見せるなァ! 子木主 -- 2018-01-16 (火) 10:32:30
      • リアル妹が巫女でメガネっ娘だったからこれらの属性が嫌いになったわ(´・ω・`) -- 2018-01-16 (火) 12:04:39
      • そもそも結局性格(と顔)によるから、妹でも弟でも性格よければかわいいよ -- 2018-01-16 (火) 12:33:32
      • リアル妹が巫女でメガネっ娘ってどんな環境だよ(困惑) -- 2018-01-16 (火) 13:56:47
    • サポパてこ入れ早くしてほしいわ、ギャザ素材採れるようにとかさあ -- 2018-01-16 (火) 10:18:22
      • ほんこれ -- 2018-01-16 (火) 10:20:48
      • 「誰もギャザリングしなくなるのでサポパにはやらせない」ってKMRが言ってたから採らせるようにはしないだろ。しても相当先じゃね? -- 2018-01-16 (火) 10:29:44
      • 現時点でギャザやってるひとってそんなにいないんじゃ…?リング更新もないし -- 2018-01-16 (火) 10:30:56
      • 複数回すと宝石鉱石は余るけどヤーキス素材が足りないのよ -- 2018-01-16 (火) 10:33:56
      • ヤーキスオーダー品と肉野菜炒めとかの素材には一定の需要がある。・・・けどやっぱキャラでギャザなんかする時間がダルイわ -- 2018-01-16 (火) 10:37:56
      • すまん毎日デイリークラフトやるついでに全キャラギャザリングしてるわ…はよ実績拡張してくれないかなって思うレベルで全キャラ実績コンプ済みやで… -- 2018-01-16 (火) 10:55:52
      • 隙あらば自分語り -- 2018-01-16 (火) 10:58:01
    • 250+ドーナツ+SGのトラブだけで野良森ガンまわししてるとクロトの数倍の効率で稼げたから今週やってないな。そろそろ相場が落ち着いてきたから分岐戦超えるかどうか微妙ではあるけど。クロトと同じ時間やってトリガーとバル数個とかトリガー2個落ちればクロトに勝たんかね -- 2018-01-16 (火) 10:26:30
    • だるいから金あるならAC入れて寝かせ売りでいいよ。溜まったら欲しいアクセは余裕で買えるくらいにはなる(武器ユニで数百千m飛ばすなら貯めないときついかも) -- 2018-01-16 (火) 10:43:35
    • 上のレベリングの木といいこうも何でもかんでも面倒臭いならゲームなんてやらなきゃいいんじゃないですかね。そこらのソシャゲでさえ経験値カードやらお金やら素材やら稼ぐのに一手間あるわ -- 2018-01-16 (火) 10:56:42
      • 愚痴木になにをマジレスしてるのやら(´・ω・`) -- 2018-01-16 (火) 11:03:47
      • 時代がどんどん簡略高速化してるからなリネ2も自動モードあるらしいし俺のソシャゲもバトルスキップがあったり中々凄いことになってるよ -- 2018-01-16 (火) 11:05:19
      • 俺のソシャゲっておめー開発者か!SSRレアください! -- 2018-01-16 (火) 11:09:12
      • SSRレアとかいう頭痛が痛い並みの日本語 -- 2018-01-16 (火) 12:18:18
  • 愚痴板に愚痴書いて規制されたって愚痴(´・ω・`)そんなに他人の愚痴が気に入らないなら、ここ見なければいいのに。 -- 2018-01-16 (火) 11:34:55
    • どの愚痴かは知らんが愚痴にも限度があってだな…何かの規定にかかってたんでしょう。 -- 2018-01-16 (火) 11:40:16
      • 愚痴にかこつけてゲーム批判したいだけの輩とかいるしね。愚痴したいだけなのに、胸糞批判まで見せられたら通報しちゃうのおおおおって人もいるんやろ(それでカオスったwiki見ながら) -- 2018-01-16 (火) 11:42:34
      • ゲーム批判も愚痴じゃね。バランス悪いって言っても、そう思わないやつが通報ポチーするのがここ。 -- 2018-01-16 (火) 11:59:46
      • 枝2 そもそもカタナが弱い弱い言われてた時期にソロ花ではSAなども含め相性がいいためテッセンのDPSは低くないって事実を書くだけでBLされるwikiだし…自分の気に入らない意見=通報って風潮はある -- 2018-01-16 (火) 12:32:16
      • 今だとヴェイパーそんなに弱点にあたってねえだろとか書いたらヤバそう -- 2018-01-16 (火) 12:46:39
      • 釣られて上げる。せっかくFBあるんだから位置調整してそのままポチればええだけやで -- 2018-01-16 (火) 12:54:33
    • 荒らし対策のIP範囲規制に引っかかってる可能性もあるぞい。仮BLじゃないならこっちのほうが可能性高いまである -- 2018-01-16 (火) 12:09:02
      • マジか? -- 2018-01-16 (火) 12:19:15
      • ミス、マジか?この前どう思うって愚痴に答えて飯食いに行って帰ってきたら規制されていてはぁ?って思ったけど巻き込みだったのか・・・ -- 2018-01-16 (火) 12:21:27
    • 愚痴の内容による。もうだめ猫のゲームとか言ってた人なら最近の嵐の傾向からしてある程度しょうがないし -- 2018-01-16 (火) 12:25:02
  • キャラクリ受けてるゲームでよくダークブラスト実装する判断したよな -- 2018-01-16 (火) 12:08:43
    • PSUの時のナノブラは文句は言われなかったがな -- 2018-01-16 (火) 12:13:02
      • 最初からそういうものがあるってわかってるキャラと突然追加されるものの違い。前者は選べるし -- 2018-01-16 (火) 12:14:48
      • ナノブラと違って巨大化するっていうのも良くなかったなぁって -- 2018-01-16 (Tue) 12:16:41
      • よくよく思い出したらナノブラも巨大化してたかそういや -- 2018-01-16 (Tue) 12:19:59
      • そのまま巨大化してパンチラすれば人気だったろうに -- 2018-01-16 (火) 12:22:53
      • してたぞ・・・ただ縦に長く全体的に細かったけど -- 2018-01-16 (火) 12:22:59
      • 暴走したら味方に攻撃が当たるぞ(ポータブル勢) -- 2018-01-16 (火) 12:24:39
      • せめてDBにも男女で見た目の違いがあればよかったんじゃないかなぁ・・・男は今みたいな感じで女はもうチョイスッキリな見た目とかで -- 2018-01-16 (Tue) 12:32:02
      • 流石にPSUの話と比較されても、いろいろ違いすぎるからな…。まず強すぎて強要、難易度が変わる、見た目と画面ジャックと考えられなかった事が多すぎてな…。これからこれの対策するとなるといろいろやらないと解決しないと思うよ。解決しにくさで言えばHr問題より訳が悪い -- 2018-01-16 (火) 12:39:23
      • 詰みです -- 2018-01-16 (火) 13:12:51
      • 他人のエフェクトを完全に消せないものか -- 2018-01-16 (火) 17:23:33
    • DBに良い印象持ってない人の大半は見た目と声を強制的に変えられるからだろうか?(AISは搭乗って感じだからか特別ここまで騒がれなかった筈) …見た目そのままでDAのPAとか出来てたらここまで不満は無かったのかな? それともゲームバランス的な意味で嫌う人もいるのだろうか? -- 2018-01-16 (火) 13:46:29
      • 多分両方。Hrともども、今までダメージ出せる動きとかを工夫したりしてたとこに「そんなんしなくても火力でますわw」ってやっちゃったのがね。アクション下手な人は喜ぶ・・・のかもしれない? しかもゴリラの方はキャラの見た目残るならまあいいかってHr使ってた人をぶち切れさせるゴリラ仕様。 -- 2018-01-16 (火) 14:16:13
  • ラッキークジなんてやってたのか(今更) しかし割引されてて悲しい・・・ -- 2018-01-16 (火) 12:51:32
  • 紅龍の木(´・ω・`)なのよー ラグで切り替え完了しなくて動けなかったり何もないとこでいきなり吹っ飛ばされて死んだわ 端から見ればなんであいつあんなにHP盛って死んでるんだ?とか思われてるでしょうね -- 2018-01-16 (火) 13:15:45
    • 他人の装備なんていちいち覗かないからいくらHP盛ってようと盛ってなかろうと死ぬような奴って認識しかないやで -- 2018-01-16 (Tue) 13:19:43
    • 普段そうでもなくその時に限ってラグかったなら大体エリアホストのせい -- 2018-01-16 (火) 13:21:30
    • 大火球ってあれ多段ヒットだったのねww一ヒット目は回避して終わりかと思ったがなんとなく連ステしてて2発目も回避、しかし3発目は無理でした -- 2018-01-16 (火) 13:25:05
    • ラグの所為かPTメンツが一定時間で落ちていく事態に・・・。まぁ、光子縮減8S出たから帳消しよね。 -- 2018-01-16 (火) 13:38:11
    • 悪いとは思ってるけど最後の突撃の時にラキライ装備一式に変えてラコ剣握らせてもらってる(当然、戦闘には参加している) 何故か高確率で遭遇するんだよ…即箱割り。 -- 2018-01-16 (火) 13:42:02
      • あれって道中の魔物エネミーのドロップも入る都合でエリュ倒した瞬間のレアブ率でドロップが決まるんじゃないの?即割りって批判されるけど大和もマザーもデウスも倒した瞬間にドロップ確定だぞ -- 2018-01-16 (火) 13:47:06
      • 強化エルーサーといいエリュトロントいい、即割り多いよな・・・。ショートカットコマンドでアンブラ交換やってるわ。 -- 2018-01-16 (火) 13:47:59
      • ブースト勿体ないから即割りしてるや。倒した後にアンブラ等に変えても意味ないって知らない奴ら多すぎない? -- 2018-01-16 (Tue) 13:49:09
      • ボスによってレア判定が撃破時と箱割り時の2つあるから紛らわしいのよ。 -- 2018-01-16 (火) 13:51:16
      • 自分は勝利ポーズ終わった後、ゲーム画面に戻った時に大箱が原型とどめてたのを見たことが無い。(まだ10回も参加してないけど -- 2018-01-16 (火) 13:53:14
      • だからと言って即割りが責められる謂れは無いなぁ撃破ムービー中にショトカで装備変えれるんだから -- 2018-01-16 (Tue) 13:55:03
      • ショートカットコマンドも知らない人いるからねぇ・・・。(公式にもあるけど、ちょっと分かり図らいしね・・・) -- 2018-01-16 (火) 14:01:16
    • こっちもラグってやたらHrのPA武器切り替えで飛鳥文化アタックになったし、終盤のエリュの突進が明らかに当たって無いコースなのにダメージ喰らってビックリしたわ。 -- 2018-01-16 (火) 13:51:13
      • ラグで、最初のジャンプ台の時にエリュトロンがまだ大砲の所にいて、こっちが着地したと同時に高速でバックしてきたことがあったわ。 -- 2018-01-16 (火) 13:57:22
    • よーしVitaで出先参戦するか!→道中のザコほぼソロじゃねこれ…えっ、道なりブレスと転びオークでペロ5人‥いや6人?マジかよ?むしろどうやってんのそれ→トカゲと20分戦っても倒せない→テザリングOFF 残されたみんな、頑張ってね… -- 2018-01-16 (火) 13:54:31
  • Ep5はじまってまだ半年にならないのか。ゴミアプデしかないからスローに感じるな。EP3のときはいつのまにか完走してたのに。てか既存クラスいつまで弄ってるんだよ…。ヒーローが強すぎて便利すぎるかぎり強化されてもつかわねーんだよ。スケジュール変更しまくってバランス調整してるようだが面白いもん実装しないと破滅するぞこのゲーム -- 2018-01-16 (火) 13:37:14
    • ぶっちゃけ今あるものを弄るんじゃなくて目新しいものが欲しい。職に関しては下位職はどうやったってHrの動きの快適さにかなわないんだし上級職増やしてこ -- 2018-01-16 (Tue) 13:42:21
      • ナックル、ブーツ、弓複合の「ライダー」を希望する -- 2018-01-16 (火) 14:07:17
      • ダブセ、パルチ@なにか(靴とか?)で 「ダンサー」とか欲しい こき -- 2018-01-16 (Tue) 14:14:34
      • そこは、1枠Suにして、ペットに騎乗しようぜ! -- 2018-01-16 (火) 14:16:22
      • ペットも騎乗できればもっと人気が出たんだろうねぇ -- 2018-01-16 (Tue) 14:46:59
    • 本当に破滅する時は誰も何も語ることなく、廃墟同然のような感じに終わるので、取り敢えずまだ大丈夫でしょう。「まだ」…ね… 既存職の移動速度?みたいなのも結局、お流れになったらしいですし…困ったものです。 -- 2018-01-16 (火) 13:50:25
    • これ、今は下位職いじるんじゃなくて上級職増やすかコンテンツ増やすかして人を増やした方が良いと思う。不信感もって辞めた人、辞めようとしている人は一旦無視して人増やす方に切り替えた方が良い、その結果引き留めにもなるからね。運営は辞めていく人を引き留めようと悪いループに入ってるわ -- 2018-01-16 (火) 13:50:48
      • クラフトやチャレンジみたいに古いものは切り捨ててくスタイルがなぜか職だと発揮できないっていう -- 2018-01-16 (Tue) 13:52:30
      • 下位職切り捨てようとしたけど、運営の甘い想定に比べユーザーが減りすぎたから仕方なくやってる感じ -- 2018-01-16 (火) 13:57:00
      • まぁ結局のところ原因は複数上級職が用意できなかったってことなのよね。 -- 2018-01-16 (Tue) 13:58:20
      • 切り捨てようとした結果ユーザーがブチ切れたからな -- 2018-01-16 (火) 13:58:54
      • そりゃあ、普通はブチ切れるかと。今迄やってきた事を無かったも同然な扱いにされればね… -- 2018-01-16 (火) 14:02:16
      • 上級職を複数用意出来なかったってのがホント致命的だと思う。DBとカタナ好きだったけど、今はまったく使ってないからね。逆に嫌いだったソードとTMGとタリスをこんなに使うようになるとは思いもしなかったよ、まぁもう割り切ったしHrは嫌いじゃないけど。こういう所を割り切れない人が多かったんだなぁ……。 子木 -- 2018-01-16 (火) 14:02:56
      • それぞれの武器使える上級来れば武器が好きな人たちの怒りは収まるからねぇ。職が好きで使ってる人はどうしようもないが。 -- 2018-01-16 (Tue) 14:05:45
      • でもさ、Hrみたいな職開放じゃ、新規がすぐ止めちゃうんじゃい? -- 2018-01-16 (火) 14:06:10
      • まぁ上級多くなったら下位職のレベル50で開放!位にすればいいんじゃないかなぁ -- 2018-01-16 (Tue) 14:07:56
      • 上級職が複数あって”〇〇になりたい”って目標があれば続けてくれると思うしネトゲってもともとそういうもんだと思ってる、最悪始めてくれれば残る可能性もあるし課金してくれるかもしれないしね。 子木 -- 2018-01-16 (火) 14:40:15
      • Hrは快適だけどこれだけでずっと楽しめる感じじゃないからなぁ。快適な分だけ飽きも早かった -- 2018-01-16 (火) 17:17:59
    • 文句いう奴があまりにも多いからだろ。新規の獲得が難しくなってきてるから既存プレイヤーをある程度大事にしないといけないからね。 -- 2018-01-16 (火) 13:53:14
    • 開発「ダークブラスト新形態です!!」 -- 2018-01-16 (火) 13:58:03
    • モーション作るの大変らしいけどDB作る手間で上級職もう一つ追加出来なかったのだろうか。調整はもう諦めたから俺も上級職増やして欲しいな。 -- 2018-01-16 (火) 14:04:27
    • 俺は代わり映えしない中世モドキに飽きてきた。クエントとゲッテムランドにあんま違いを感じないのがヤバい。地面テクスチャがちょっと違うだけで殺風景な広場と同じようなレンガテクスチャしかない。森林→凍土→遺跡ぐらいの違いが欲しい。火山→浮遊→祭壇ぐらいの違いが欲しい。文化を、気候を感じたい。 -- 2018-01-16 (火) 14:05:26
      • 中世なら中世なりに中世の街中で闘わせてほしいのよね。 -- 2018-01-16 (Tue) 14:06:56
      • ヨーロッパだと思えば、それほど気候の違いは無いんじゃね? -- 2018-01-16 (火) 14:09:58
      • そっち方面まで手が回らないのが現状だと思う…会話シーン自体も今迄のと違って紙芝居形式になったから街の景観というか構造も分からない状態だし… -- 2018-01-16 (火) 14:11:16
      • 白コタンみたいな感じのマップか・・・ -- 2018-01-16 (火) 14:11:43
      • 情報収集とか要塞攻略とか防衛線突破とか王都攻略とか中世ファンタジーで主要イベントになれるものを全部NPCの立ち喋りイベントとマジンジョーで代用してしまったからなあ。勿体無いったらありゃしない -- 2018-01-16 (火) 14:13:56
      • その辺のイベントで使うような大型マップを作れる時間も金も無いんだろうな… -- 2018-01-16 (火) 14:16:29
      • 枝2、ヨーロッパはものすごい気候や文化様式の違いが濃く出るよ -- 2018-01-16 (火) 14:17:55
      • 白コタンや嫌いなラスベガスは細かいとこまで作り込まれてるのに好きな世界観のオメガは街歩き出来ないという寂しさ。使いまわしでもいいから浮遊大陸+オメガしてラピュタ下さい。 -- 2018-01-16 (火) 14:21:10
      • 最終的には、崩壊して空中分解か・・・ -- 2018-01-16 (火) 14:22:32
      • 中世的な街並みと言うと窓から汚物が投げ捨てられる不衛生都市? -- 2018-01-16 (火) 14:23:50
      • ハイヒール履かないとな! -- 2018-01-16 (Tue) 14:24:49
      • 町並みにモザイク掛かっちゃう!? -- 2018-01-16 (火) 14:26:08
      • 地球関連は誰だったかのこだわりで大和関連に熱が入ってたから作り込まれていたのだろうけど、オメガは現状、邪龍と幻惑以外は歩けないという… 空中分解…落ちていく瓦礫に飛び移りながら戦闘というのもある意味面白そう。まぁ、落ちれば当然死ぬけど -- 2018-01-16 (火) 14:27:11
      • まさかPSO2でも床落ちて死ぬ恐怖におびえる羽目になるとは(光の戦士並感 -- 2018-01-16 (火) 14:29:34
      • 中世…中世…よし、ラストダンジョンはルクレチア王国にしよう -- 2018-01-16 (火) 14:29:47
      • まあフリーフィールドは作られてもどうせ大して行かんからいらんよ チームルームになんかそれっぽいの欲しい ボッチでもTP稼ぎやすくなったから問題無いだろ -- 2018-01-16 (火) 14:29:54
      • え・・・。チームルームで、ランダムに窓からう○こが飛んでくる街並み再現してほしいって!?(そうじゃない) -- 2018-01-16 (火) 14:33:24
      • でも今のままだとチムルムにオメガ来ても荒野がそのまま来そうでコワイ -- 2018-01-16 (Tue) 14:34:34
      • オメガのイメージ薄いなと思ってたのはこういうことだったかと納得したわ。フィールドにオメガだからってのが無いんだな。城下町は白コタンが和風だから対照的だし実装されたらかなり良さそうなのが惜しいね。 -- 2018-01-16 (火) 14:34:36
      • 荒野ばっかりでそれ中世ファンタジーじゃなくてよくねって感じだものなそりゃ印象薄いよな -- 2018-01-16 (Tue) 14:35:56
      • 中世ファンタジーとは名ばかりで、実際はあの小さな四角いフィールドでのバスターとか言う戦闘だけだったからなあ。 -- 2018-01-16 (火) 14:46:34
      • 攻城戦と言ってるけど、劣化防衛だったしね・・・ -- 2018-01-16 (火) 14:49:07
      • 城壁壊れてんのになぜか塔守らんといけないしな! -- 2018-01-16 (Tue) 14:50:04
      • ff14やってみ。バスターのフィールドを6〜8枚並べたくらいはある広い敷地の中にしっかり街並みが作り込まれてるぞ。中世ファンタジーは本来ああいうのなんじゃないのか。 -- 2018-01-16 (火) 14:59:51
      • PSO2の方はSF(少し不思議)ファンタジーだから・・・(視線を外しながら) -- 2018-01-16 (火) 15:05:04
      • 戻らないか? -- 2018-01-16 (火) 15:14:57
      • いやです・・・・・・ -- 2018-01-16 (火) 15:41:00
      • ほんとEP3のハルコタンやEP4の地球と比べて手を抜き過ぎだろ… -- 2018-01-16 (火) 15:47:02
      • 初代シリーズ知ってれば正面からすこしふしぎファンタジーだからって言える -- 2018-01-16 (火) 15:47:03
      • 知的生命体との接触があるなら衣食住、言語や経済、はては娯楽風俗(エッチな意味でなく)も練り込まないと文化文明を持つ生命としての説得力が無くなるんだよね。その辺が薄いというか、ファンタシースターシリーズはまるっと通しで存在してないんじゃないかな? -- 2018-01-16 (火) 15:57:28
      • まあ、普段の食事や風俗関係はシップ内ですら多くが謎だから、まあ。せいぜい、アイドルという存在があるのと外食関係が垣間見えるくらいで -- 2018-01-16 (火) 16:03:30
      • 確かに、アークスシップ内ですら住民街〜とか、西◯◯通り〜とかあっても良さそうなもんなのにそれすら無いからなあ -- 2018-01-16 (火) 16:13:03
      • カジノやカフェも「こんなシステムあったら面白くね?w実装しようずw」が先にあって理由付けがされてないんよね。まあそこはSEGAらしい「運営陣の遊び心からゲームを作る」ってやり方ではあるので功罪併せ持つのもしゃあないけど。 -- 2018-01-16 (火) 16:25:43
      • 枝14、コンセプト設計時は砂漠からは落ちたら死ぬ設定だぞ -- 2018-01-16 (火) 17:51:39
    • 新コンテンツがないから調整ばっかしてるんじゃね -- 2018-01-16 (火) 15:48:21
  • 全然、イヴリダユニット出ないし、確実な方法(交換)で手に入れるしかないか…→交換700枚→バスタークエストの現状を見る→あ、無理だコレ… 竜なり幻惑なりにコイン追加されないものか…はぁ…(折角、リアとレッグが有るのだからアームも揃えたいと考えている) -- 2018-01-16 (火) 14:08:40
    • 森とかエリュとか不断しっかり行っても全然でないの?それはすば運としか言えん -- 2018-01-16 (Tue) 14:10:14
    • 今ならレイが交換できまっせ。(型落ちって言わないように) -- 2018-01-16 (火) 14:13:00
      • アップデートすれば十分使えるしね。 -- 2018-01-16 (火) 14:17:50
      • アップグレードな。アップデートはメンテ後にどうぞ -- 2018-01-16 (火) 15:14:48
    • ちゃんとレアブ炊いてドーナツ食ってるか?あとは回数行けば結構落ちるぞ。(ぶっちゃけ落ちすぎてもういらないのよ・・・倉庫にイヴリダユニだけで30個あるぞ) -- 2018-01-16 (火) 14:15:10
      • 同名合成で多スロチャレンジしようぜ。いずれアップデートくるらしいから6s前後の用意だけしとこう。バスター死んでるから拡張においてセンテンスは無かった事になるが。 -- 2018-01-16 (火) 14:21:33
    • 一緒にバスターいこうぜ!(わいはアーム6個でリアとレッグが0や・・・ -- 2018-01-16 (火) 14:30:55
    • 闘志の緊急で嫌という程出るが。マジで要らないから1050メセタで分けてあげたいくらい。 -- 2018-01-16 (火) 15:02:56
    • こういうの見ると一部13武器の売買解禁より先に12ユニ解禁が先だと思うよなぁ。 -- 2018-01-16 (火) 15:08:29
      • 武器の方はコレクトもあるのにユニはドロップか糞めんどくさい入手方法ばかりだものなぁ -- 2018-01-16 (Tue) 15:11:44
      • 正直12ユニ位別に良いんじゃねって思うんだがな -- 2018-01-16 (火) 15:41:37
      • なんかユニットの取引渋るよな。サイキとか取引解禁された時にはもう投げ売りだったもの(持ってなかったから助かったけど) -- 2018-01-16 (火) 15:54:08
    • 偏りはある気がする。ワイは逆でユニットで倉庫がパンクやわ。13武器はコレクトメイン。めったにドロしないし出てもガルグリとかいう。バル?ドロは1個だよ今のとこ買ったほうが早いわもう -- 2018-01-16 (火) 15:17:46
    • 闘志も結構でるなーと思ったが邪竜でさらに出るようになったなイヴリダユニット。でもバッヂか何かをバスターメダルBと交換させてくれっていうのは思う -- 2018-01-16 (火) 15:41:13
      • フリー回すの苦痛過ぎてなぁ -- 2018-01-16 (Tue) 15:42:31
      • フリーメダル集めるならフレに頼んでやるしかないんよね。4人ガン回しほど速いものはないし、一度味わうと二度と鍵なしなんてやらなくなる -- 2018-01-16 (火) 15:59:18
    • 出まくってると思うぞ。実装時のアストラと比べればばら撒きレベル -- 2018-01-16 (火) 15:42:56
      • (´・ω・`)というかアストラユニは異常に絞ってたものね EP1-4で初めて拾ったわ -- 2018-01-16 (火) 15:50:44
      • アストラは出にくさの割にそこまで強くもなかったし、ユニオンがその後しばらくして出たから付けてる人自体少なかったんじゃないかと思う -- 2018-01-16 (火) 15:57:56
      • アストラはマザーよりもおじいちゃんのほうがいっぱいくれたな -- 2018-01-16 (火) 15:58:20
    • まあ揃えないと使い物にならないってのを撤廃したのが★12ユニだし揃わなかったらユニオンで妥協するしかないだろうな。 -- 2018-01-16 (火) 15:46:24
      • 1箇所はゼイネかイザネを入れてないと不安になるのが俺だぜ! -- 2018-01-16 (火) 16:00:27
      • 揃えなくてもいいのに揃えたくなっちゃう。 -- 2018-01-16 (Tue) 16:06:29
      • わかるわかる。そうやって毎回スク更新の度にメセタ溶かすんだよな。え、そういう話じゃないって? -- 2018-01-16 (火) 16:11:03
    • ☆12ユニットの取引解禁頑なにしないのマジで理解に苦しむ。あと一度はめたリングスキルを取り外すこともできず、別の新たなリング埋め込むと上書きされて完全消失・・・何年前のゲームの仕様引きずってるんだよ。モンハンの装飾品すら登場からたった2作目で取り外し可能になったというのに・・・。 -- 2018-01-16 (火) 16:22:05
      • ユニットリングのせいで打射法+耐久ぐらいでいいのが職ごとに用意しなきゃだめになってるからなあ・・・害悪としかいいようがない -- 2018-01-16 (火) 16:33:30
      • あれはあれでリングの需要があり続けるので・・・(リングで金策してる人) -- 2018-01-16 (火) 16:33:55
      • 肝心のギャザリングもつまらない+無駄な素材多すぎるの二重苦抱えてるからなぁ。もっと面白くして素材の使い道を作ったり、実用的な料理を安価で作れるようにできんものか。 -- 2018-01-16 (火) 16:39:49
      • PSOはこのジャンルじゃ国内最古だし。モンハンなんか影も形もない頃からユニの追加能力はパーツ形式だったよ。今PSO2でこれやったら全員同じ装備になるだろ。くれくれマンがゴネるからすぐ緩和されるし。ユニ本体もOPパーツも掘りゲー前提のドロ率入手率なら個性は出せるが交換要素入れた時点で時間の問題 -- 2018-01-16 (火) 17:03:35
    • バッヂでレイユニットが有るしそれでいいじゃ?何かダメな理由があるのか解らないけどお金ないなら4S程度のユニオンにして(実際作ったけど20m程度で3箇所作れたし)繋ぎで使いながら更新用の装備揃えるでいいと思うけど -- 2018-01-16 (火) 16:36:03
  • リリーパ緊急が来てて初めてヴァーダー緊急行って「これがヴァーダー廻しかあ」って思ってたんだけど露骨な放置がいてシュンってしちゃった。通報も意外と大変なのね。次からはどんな状況でも即座に対応出来る様にしとこ -- 2018-01-16 (火) 16:20:43
    • フレとかと少人数でVH周回してもいいのよ。 -- 2018-01-16 (Tue) 16:21:47
    • それソロで回すもんだよ -- 2018-01-16 (火) 16:22:25
    • うちの鯖では大体ヴァーダーVH回しするとき2,3人しかいないなー -- 2018-01-16 (火) 16:25:23
      • 寧ろ少ない方が部位破壊しっかりできていい。多いと即腹壊して倒しちゃう人いるから -- 2018-01-16 (Tue) 16:27:15
      • うちは12人の解体職人が開始と同時に突っ込んで、正面からワンモアジャンプ連打で本体に上り、即座に部位破壊、そのままジエンドじゃ -- 2018-01-16 (火) 16:58:25
    • ユニット以外に価値はないのでVHサクサク回すのだ -- 2018-01-16 (火) 16:26:48
    • ヴァーダーなんて下手したら戦闘時間外のが長いだろうに無駄なリスク背負ってまでよくやるなあ -- 2018-01-16 (火) 16:27:58
    • ヴァーダーで寄生なんてするやついるんだろうか・・・やむ負えない事情で放置になった可能性のが高そう -- 2018-01-16 (火) 16:29:41
    • (´・ω・`)どうせ瞬殺なんだし一人くらいアンブドット放置してても変わらんでしょってやつね たまーに見るわ -- 2018-01-16 (火) 16:32:24
    • (´・ω・`)先週の深夜12人そろってヴァ―ダーの部位破壊しながら19周してたわ(ちょうどデイリー地下坑道の日で機甲種の撃破数でわかった) -- 2018-01-16 (火) 16:50:01
      • 随分とタイミングよく先行起動するやつがいたんだな -- 2018-01-16 (火) 16:54:18
      • そんなに早く回せたなら可能性は薄いだろうがキンディッドも機甲種1体にカウントされるぞ -- 2018-01-16 (火) 17:00:58
      • 吐き出されるキンディッドみたいのも数えられなかったっけ。 -- 2018-01-16 (火) 17:01:15
    • VHで回してたんだけど毎回開幕やたらと遅く付いてくる人が居てそして戦闘中艦上から見て斜め下の同じ位置にいつも居るから、下から攻撃してるのかなとも思ったけど開幕ワンテンポ遅らせて見てみたら毎回隙間で攻撃もせず棒立ちしてた。途中から居なくなり別のIDとキャラ違うのが同じ様に行動してた。80カンストのHr、ユニも7スロの強装備で調べたらID100台であっ・・・ずっとそうやって来たんだなって、なんでこんな強い人が・・・と思ったらなんか分からないけどショックを受けた。まだ弱ければ気持ち軽かった気がする。まあおかげで何処が爆発安置で最速でアイテム拾えるか分かったのが救い・・・(爆発に巻き込まれながら) -- 木主 2018-01-16 (火) 17:33:23
      • 公式HPの通報フォームからレッツ通報。そういうやつらに慈悲を与える必要はないぞ -- 2018-01-16 (火) 17:57:55
  • ギャザリングめんどくさい。挙動早くして貰ったけどあれでも遅く感じるし、もうスク引く時みたいに10連とか出来る様にして欲しいわ。やってて楽しめる要素増やしてくれればまた評価変わるのかもしれないけど・・・(あの魚のサイズ表記とかほんと何のためにあるの・・・) -- 2018-01-16 (火) 17:00:24
    • サイズ表記あればそれっぽくなるだろって適当に入れたんじゃろな。 -- 2018-01-16 (Tue) 17:02:24
    • サイズと似たような話で便乗するけどギャザ図鑑関連の称号、一向に更新されないな -- 2018-01-16 (火) 17:02:32
    • esで簡単に集められるそうだから、今時やってる人も少ないのかもしれないけど俺もesやってないから気持ちは解る。一応図鑑機能みたいなのもあるには有るよ。ただ武器とか防具称号と一緒なんだけど「隠し要素」にしすぎて何がぬけてるか全く解らないから、埋めて楽しむとかそう言う事にならなくて全然モチベの維持に繋がらない -- 2018-01-16 (火) 17:04:09
      • ギャザリング図鑑の抜けは一応、実績の方も見れば分かるかな。不親切な仕様だが -- 2018-01-16 (火) 17:07:37
    • 最近ヤーキス品が全く出なくなったしな。3キャラで1週間やっても1回しか出なかったわ -- 2018-01-16 (火) 17:20:31
      • 3キャラでSG使わず回したらアキビン23個取れたけど -- 2018-01-16 (火) 17:23:23
      • すまん13個だったわ -- 2018-01-16 (火) 17:24:16
      • それ運良すぎただけだろ。毎回4キャラ回して運が良い時でも6個くらしか出たことねぇぞ。すば運だと当然ゼロ・・・ -- 2018-01-16 (火) 17:25:26
      • 13ボロボロ落ちる(大嘘)ってよく言う人かな? -- 2018-01-16 (火) 17:27:34
      • EP4の前半あたりは3キャラ10個以上出るとかよくあったけどね。毎日やらなくても十分だなって思ってたらいつの間にか足りなくなってたわ 小木 -- 2018-01-16 (火) 17:31:45
      • まさに運良すぎだっただけだよ。2週間ぐらい1個しか出なかった事もある。とにかく偏りがひでえよなっつー事が言いたかった 13個でた枝 -- 2018-01-16 (火) 17:37:41
      • 最後のひと堀でフィーバーがざらだったり、一回のオーダーで5個要求されてた初期から出現率が落とされたとしても多少はね(落ちてる実感とかはないけど -- 2018-01-16 (火) 17:43:41
    • もうフィーバーしたら、時間一杯オートでじゃんじゃん釣れるor採取できるでいいじゃんと思う。ワンモアの連続みたいな感じ。釣りから採取に行きたければ、キャンセルして移動で -- 2018-01-16 (火) 17:27:16
    • 必要ないアイテム多過ぎなんだよ。せめてもう少し絞って欲しい -- 2018-01-16 (火) 17:27:24
      • 料理ショップも余計なものが並びすぎて目当ての料理さがすの面倒なんだよな。美味そうだけど -- 2018-01-16 (火) 17:40:33
      • 取りたい素材をもっと絞って取れるようにしてほしい。料理の素材取りに行って石ころしか出ない事あるし、いらない素材ばっかたまるし -- 2018-01-16 (火) 17:46:12
  • レベリングだるい。経験値+300%は全クエストに無期限常備でいいと思われる。そもそもこのげーむの経験値しょっぺえ。クラスの数とレベルの上限考えると最低でも今の二倍の経験値回収率じゃなきゃ辛いわ。 -- 2018-01-16 (火) 17:18:10
    • (´・ω・`)だいぶ経験値稼ぎやすくなった方だけどねえ -- 2018-01-16 (火) 17:26:12
    • 予告緊急と期間限定回ってればすぐカンストする気がするけど。他ゲーと比べるとくっそぬるくてつまらないレベルだよ。期間限定以外行く場所がないからだるいってのはある -- 2018-01-16 (火) 17:28:25
    • ものによって経験値効率が激変するからなあ。緊急もいざないはかなり効率がいい。逆に悪いのは酷い・・・(ADも4人で回せれば効率的だが1人だと微妙だし) -- 2018-01-16 (火) 17:30:52
    • もう通常クラスはメインクラスのLvに合わせてサブクラスも同Lvになっても罰は当たらんと思うで わざわざサブのレベル上げるためにツリー用意したり、サブ用ツリーをメインにして奇生したりするのもしんどい -- 2018-01-16 (火) 17:32:21
    • レベリングだるいってか垢内の同クラスは同じだけ上げる権利を取得できてもいいとは思う(キューブだけは別で)。 -- 2018-01-16 (火) 17:33:03
    • レベリング自体に制限掛けすぎてサブキャラとかのレベリングがやたら面倒になってる。メインだけならクソヌルゲーなんだけど、サブキャラとなると制限の必要性がない部分が多い。他ゲーとかなら割と抜け道(良い装備と回復積んでいきなり高難易度でレベリングできるとか)があったりするんだがな -- 2018-01-16 (火) 17:35:45
    • ボーナスキーが有るから楽になったろう…なんて軽々しく言えませんしね(あれも運ですし) 今更、アドバンスクエストなんて募集かけても集まらないだろうし…というか、いい加減にソロでもPSEバーストしたら同行サポパ、フレパ分の敵沸かせてくれてもいいだろう…輸送機護衛とかハズレもいいとこのEトラだし。 -- 2018-01-16 (火) 17:40:44
    • 緊急行ってればそのうちカンストするだろ -- 2018-01-16 (火) 17:43:22
      • 不断と防衛はレベリングするために行ってる -- 2018-01-16 (火) 17:49:05
  • 森でなんかひたすら少し後ろを走ってくるHr80がいて、怪しいと思ったから名前覚えて廃城に入ったときに名前見てみたけど、最初はいなかったがヒューナル倒す辺りでちょうど入ってきたわ。無言でじっと見つめてたら(おそらく)何も拾わず消えた -- 2018-01-16 (火) 17:30:34
    • 通報しとけ 意味あるかわからんけど -- 2018-01-16 (火) 17:36:14
    • それって自分の首絞めてる(クリア時間遅くなるだけ)のと同じな気がするんだけど何がしたいんだろうか?嫌がらせにもなってないし。 -- 2018-01-16 (火) 17:36:20
    • 深夜にここで愚痴られてた寄生Hrを思い出す行動だな。構わん、通報してやれ -- 2018-01-16 (火) 17:36:57
      • 何かデジャヴ感じると思ったら、それだ…まさか同一人物だったり? -- 2018-01-16 (火) 17:41:41
    • 何も拾わず落ちるわけないと思うが・・・ -- 2018-01-16 (火) 17:42:56
      • 拾わなくても得られるアイテムがありますね -- 木主 2018-01-16 (火) 17:45:45
      • ごめん木主取るの忘れてました。枝1 -- 2018-01-16 (火) 17:46:24
    • 7鯖ならあいつだろうな・・・放置寄生で一度アカウント消されたのにイチからとかよーやるわ -- 2018-01-16 (火) 17:59:04
  • (´・ω・`)みんな基礎防御と技量 軽視し過ぎだよぉ...最近のエネミー高倍率攻撃多いから基礎防御の価値上がりまくりだし、技量だって攻撃によっちゃ半分くらい被ダメ抑えることもある超優秀なOPなのよ~  (´;ω;`)って話しても誰も共感してくれないの...悲しいの... -- 2018-01-16 (火) 17:35:36
    • (´・ω・`)技量盛って被ダメが半分になるなんてこと、本当にあるの? -- 2018-01-16 (火) 17:37:02
      • (´・ω・`)最近のエネミーだと浸食自爆ボンバー辺りかしらね...1500喰らうとかwikiに書いてあるけどぶっちゃけ平均(←ココ重要)700前後しか喰らわないわあれ 木主 -- 2018-01-16 (火) 17:42:13
      • いくつ盛ってるのよ・・・なんでそこを書かないw -- 2018-01-16 (火) 17:45:01
      • (´・ω・`)Boマグで200でしょ...ダクソ+アビ3ユニ×3で90でしょ...あとはクラスの基本値(うろ覚え)足して...いっぱい!! 木主 -- 2018-01-16 (火) 17:48:59
      • ほとんどマグだなそれ -- 2018-01-16 (火) 17:53:41
      • と、言うより技量爆上げにしたいならユニットがインヴェだけになるのがネック。 -- 2018-01-16 (火) 17:57:01
      • (´・ω・`)本当に技量による影響なのかどうか。防御そのままになるようにマグとか外して調整して検証して、やくめでしょ -- 2018-01-16 (火) 17:57:09
      • (´・ω・`)技量の効果なんてそれこそEP1から既に解明されてるんだけど?有志が個人で別Wikiでまとめてるし -- 2018-01-16 (火) 18:03:46
      • (´・ω・`)あとでちゃんと装備用意して500回ぐらい同じ攻撃喰らってみようかしらね... 木主 -- 2018-01-16 (火) 18:07:20
    • 技量上げるならカット率上がるレジスト系積むし··· -- 2018-01-16 (火) 17:38:05
    • HPでいい -- 2018-01-16 (火) 17:38:26
    • よく分からん効果よりも目に見えて実感できる効果の方が人気だから -- 2018-01-16 (火) 17:39:33
    • そりゃ敵の攻撃力とか倍率は確認できないからねぇ・・・。技量の軽減って確か最大被ダメは変わらないんじゃなかったっけ -- 2018-01-16 (火) 17:40:40
      • (´・ω・`)まぁ敵にも一応クリティカルあるからね...いつも3ケタで余裕なデウス分裂パンチが2000前後喰らってペロるあるある 木主 -- 2018-01-16 (火) 17:54:20
      • 分断パンチ受けるなよ -- 2018-01-16 (火) 18:04:41
    • 軽視されすぎてるOPを玄人ぶってつけても誰にも自慢できないからでしょ(OPはファッションとかいう人を見ながら -- 2018-01-16 (火) 17:41:27
    • 軽視してるというより付けたいけど付けられないだけやろ。アスソエテファクをユニつけてる人はわりと居るし、逆にこれ以外で基礎防御あげようとしたら火力犠牲にしてしまうやん。 -- 2018-01-16 (火) 17:51:19
      • 火力を犠牲だとかまたダブルスタンダードなこと言うよな。Hr実装前から散々「火力過多、下方修正しろ」がブームだってのに -- 2018-01-16 (火) 17:53:36
      • HrはHrブースト>OPステータスで、HP等の耐久面に盛るほうが高火力を安定させられる訳だけど、通常クラスがOPの攻撃ステ至上は変わってない。FoSuみたいな乙女がないクラスもHrのように耐久ユニで高火力を維持したり他の乙女クラスのように攻撃ユニで高耐久維持出来ればな。(現状アスソエテファクしかない訳で) -- 2018-01-16 (火) 18:04:14
      • だからそのHr来る大分前から火力主義は既にガチ固定以外は廃れてるんですが -- 2018-01-16 (火) 18:14:28
      • これからも耐久盛りHrや乙女クラス基準に敵の攻撃を苛烈にしていかれたらFoなんかは生き残れんのちゃうかな このままだと「ペロらないけどゴミ火力のただ居るだけの存分」「 並火力だけどすぐペロる紙ヒコーキ」「微妙に火力低くてゴリ押し出来るほど硬くもない低水準バランス型」の3択やで -- 2018-01-16 (火) 18:20:12
      • そうやってゴミ火力ゴミ火力と煽るが現状の星13+3060の12防具OP無しで下位のSHだとどの職でもPA一発で倒せるから現状XHはPA3発叩き込めれば大体倒せるんだがね。そのゴミ3人が協力してエネミー倒せないほうが問題だわな -- 2018-01-16 (火) 18:58:10
      • これが煽りって・・さすがにキレすぎやろ 一旦外の空気吸って冷静になろう -- 2018-01-16 (火) 19:14:26
      • いや、冷静ならそういう時点で異常って判るやろ。火力至上主義になるならそれはデフォだと火力足りない地雷になる訳やから、じゃあ足りるラインは何処やねんになる。星13をちゃんと強化しててゴミ火力言ってんねんぞ。 -- 2018-01-16 (火) 19:49:09
      • 周りと対等に渡り合うために普通以上の装備強化を強いられるクラス 人はそれを弱職と言う -- 2018-01-16 (火) 19:56:59
      • 全員が星13武器を強化してるだけならいいけどOPもあるからな 13武器強化+乙女というOPの耐久をある程度取っ払っても高い耐久手に入れるスキルがある乙女クラスや、13武器強化+HrブーストというOPの攻撃ステータスを取っ払っても高い火力を手に入れるスキルがあるHr 火力と耐久を高水準で安定させられる訳で、Foには装備を頑張る以外に安定させる術がないために前述のクラス前提でコンテンツでの敵攻撃を苛烈にされていくと火力に回すはずのソースを耐久面に取られてどんどん周りから見劣りしていくようになるなっていうだけの話 -- 2018-01-16 (火) 20:14:52
      • それを見劣りって言うからPSがないとか、それなら他職どうぞって言われる訳なんだよな。元鞘に戻っただけなんで職としては今までがイレギュラーな動きという。 -- 2018-01-16 (火) 20:49:06
      • まぁ大体その手の煽り入れる奴って、そのクラスをよく触ってないエアプなんだけどな -- 2018-01-16 (火) 20:57:17
      • そりゃそうだろ、ガチ廃は北斗ゲーなのを望むのが常やからな。そこまで行くのにジョインジョントキィなクソゲーは無視。逆にすればガチ廃が普通なのをクソゲー言うからな。 -- 2018-01-16 (火) 21:16:32
    • なんかこの手の愚痴ちょいちょい見るけど同じ人? -- 2018-01-16 (火) 17:53:21
    • 軽視っつーか技量より優先すべきステがあるからな。アスソとかでついでに技量もついてくるようにOPを使うのはいいと思うけどアームⅤとかは盛る気にならんな。 -- 2018-01-16 (火) 17:53:42
      • 結局これだよな。技量あげるぐらいだったら、他のop付ける。Suだったら技量割と重要だけど -- 2018-01-16 (火) 18:03:33
    • 地味に気になったんだが木主の言ってる自爆オークってトリガー版? -- 2018-01-16 (火) 17:59:45
      • そういやトリガー版では1600食らうけど通常版は600ぐらいだな -- 2018-01-16 (火) 18:05:45
      • (´・ω・`)トリガー版よー 体感4桁ダメは喰らったことなかったわね... 木主 -- 2018-01-16 (火) 18:09:00
      • トリガー版でマジならそのエリアだけゴルフ用ユニとマグで突っ込んでみるわ -- 2018-01-16 (火) 18:12:01
      • 枝3 (´・ω・`)結果楽しみにしてるわよー 木主 -- 2018-01-16 (火) 18:17:54
      • これで検証結果が上がってくれば、アーム系も一概にハズレとは言えなくなるか。でも単品だけ上がるのはやはり微妙かなぁ・・・。 -- 2018-01-16 (火) 18:54:14
    • アスソ、スタV、オルレジ3、ブロレジ5、エーテル、アルマのゼイネなの許して? -- 2018-01-16 (火) 18:05:10
      • (´・ω・`)つ エレガントスタミナ -- 2018-01-16 (火) 18:10:41
      • すまない…エーテルやブロ5スタ5並立素材作りで軍資金が切れたんだ -- 2018-01-16 (火) 18:14:35
      • ブロ5作る分の金と6スロにする必要性を考えたらエレスタ入れた方が何倍もいいんじゃね -- 2018-01-16 (火) 18:27:28
      • アスソ生成の手間も考えると大差ない気がせんでも無い -- 2018-01-16 (火) 18:42:46
      • まあそもそもスタ5の完全上位互換がエレスタだから想像上のOPでしょ。この装備本当に作れる人なら一瞬でスタ5の無駄さに気付く -- 2018-01-16 (火) 19:27:46
      • なんかほら吹き扱いされてたわ。アルマだから通じると思ったが武器よ。で、アスソは因子。エーテル準備してそのうえで武器3種分にエレガント盛るとか金足りないし、ってんで付けたんだがね 小木 -- 2018-01-16 (火) 20:37:57
      • って、書いたすぐ直後にアルターフリクトっていう存在思い出した、久しく使ってなくて忘却の彼方だったわ。つまるところ、書き方足りんかったっぽいから謝るわ。ただまあ、武器の方で作ったのはマジよ 小木 -- 2018-01-16 (火) 20:39:58
    • 防御系15上がるのとスタミナ15上がるのならどっちが効果的なのか教えて -- 2018-01-16 (火) 18:34:16
    • (´・ω・`)最近は倍率ばっかで技量と防御の恩恵結構でかいわね(グラシの分断チョップ耐えながら) -- 2018-01-16 (火) 18:50:52
  • 移動PA問題公式でも告知来たけど対応完了に草生えたぞ…ダッシュパネルあるしダークブラストにも移動アビ実装してるから大丈夫だろうと思ってたけど、やっぱアカンかったですかそうですか… -- 2018-01-16 (火) 18:08:19
    • ステップ長押しでダッシュって言ってた人いたけどそれでいいわよね -- 2018-01-16 (Tue) 18:11:17
      • 理由はわからんがそれくらい開発側だって考えただろうからなんかシステム的な制約でできないと考えるのが妥当 -- 2018-01-16 (火) 18:41:56
      • パレットを1枠使用することが前提となってしまう→移動PAを使いやすくします(パレット1枠使う前提) あんまり考えてないんじゃないかな・・・ -- 2018-01-16 (火) 18:49:12
    • 理由の一部が画面酔いって・・・アルチや、今の赤トカゲで散々画面振り回して、それを理由にするかと。 -- 2018-01-16 (火) 18:11:21
      • 赤トカゲはホントアレだと思うわ、部位破壊で移動制限とかもっとやれる事あったろうに首ブンブン空ビュンビュンでストレスのが強いし画面は回るし。まぁとにかく、同じPA連発するの最高に狂ってると思うけど今後は使っていくっきゃないね… -- 2018-01-16 (火) 18:17:17
      • ライドロイドも散々言われたのにな… -- 2018-01-16 (火) 18:17:29
      • トカゲのあれはマジで酔いそうになるデカいしロックが暴発するし巨体のくせにちょこまか動き回って攻撃に一苦労するし、もう少し挙動遅くしても良かったんじゃないかと思う -- 2018-01-16 (火) 18:30:56
      • Hrの機動力基準で作られたコンテンツですし、Hr(と機動力が引き上げられた近接クラス)の高速戦闘のテンポについていけない層はもうキツイかも -- 2018-01-16 (火) 18:46:46
    • 移動PA性能UPじゃなくて、移動PAを移動PAじゃなくして、移動PA連打しないといけない環境をマップ調整とかで改善させないのかねえって。結局俺たちは全力疾走を強いられているんだ! -- 2018-01-16 (火) 18:12:21
      • 通常移動速度をフラッシュ並にしたら解決や! -- 2018-01-16 (火) 18:30:09
    • 今後のクエを移動速度の重要性が高くならないようにするってここで何度も言われてるハルコTA方式くらいしかないんじゃないの -- 2018-01-16 (火) 18:13:33
      • 今回の森みたいなフェンス方式とかかもしれん -- 2018-01-16 (Tue) 18:14:26
      • あとはフェンス多用かねぇ? -- 2018-01-16 (火) 18:15:06
      • これからの緊急全部いざない方式になるんか···なんか糞みたいになりそうな気がする -- 2018-01-16 (火) 18:15:59
      • 自分たちで作った仕組みをどうにか出来ないから今後作るコンテンツに制限かけるってアレ過ぎない -- 2018-01-16 (火) 18:17:59
      • それか「バックアタックだ!」って感じで、前の敵倒したら後ろのほうに次がでるとか? やばいほどクソな感じがする -- 2018-01-16 (火) 18:18:08
      • プレイヤー間のいざこざはないけど、もうこの方式飽きたわって絶対言われるだろうな。あとフェンス消えるの遅すぎっていうのも言われる -- 2018-01-16 (火) 18:18:21
      • フェンスに遮られたオンラインとか絵面悪いな -- 2018-01-16 (火) 18:20:04
      • フェンスシースターオンライン -- 2018-01-16 (火) 18:21:05
      • PhenceにSaegirareta Online2か。語呂は微妙にいいな -- 2018-01-16 (火) 18:21:46
      • PSO2はSF(すごいフェンス)ファンタジーって言われる時代が来るな -- 2018-01-16 (Tue) 18:21:47
      • 今の森もそうだけど、フェンス式でも全然かまわんのだけど、1ブロック毎にフェンスに体当たりして開くの待ちになるのストレスだからフェンス式でももうちょっと工夫してほしいわ -- 2018-01-16 (火) 18:22:47
      • その枝11の要望を叶えた形がマルグルもとい探索型なんですが -- 2018-01-16 (火) 18:27:12
      • メビウスの輪から抜け出せない!! -- 2018-01-16 (火) 18:29:45
      • マルグルや探索型がどうのとか俺に言われても困るが。過去に誰かが言った不満をユーザーの総意だと思ってるならそこに俺は含まないでくれるか -- 2018-01-16 (火) 18:37:22
      • 繰り返されてるってだけで総意は関係ないでしょ -- 2018-01-16 (火) 18:42:55
      • その「繰り返されてる」って前提に勝手に俺まで含めて、俺が言った事を批判してるから含めないでもらえるか?って言ってるんやで -- 2018-01-16 (火) 18:53:39
      • その言い訳はアカンで、ならなんでこうなったかの本質を理解しておかんと -- 2018-01-16 (火) 18:59:32
      • お?喧嘩か? -- 2018-01-16 (火) 19:00:30
      • 喧嘩以前に今ドーシテコーナッターならその原因は運営じゃなくても把握しとかんとアカンってことや、Hrゲー言われてるのも結局ここ以外のユーザーが基本的に駄目なのが根本やし、レベリング早すぎ、住み分けがーなのも多キャラ勢が本来やるべき制限解除を「楽にしろ」って言ったのが根本や。 -- 2018-01-16 (火) 19:17:07
      • 本質を理解して云々と何故か上から目線なのかよくわからんけど、理解してる=納得してるとは限らんからね。そもそも言い訳どころか不満すら言ってないのに上から目線な対応されてる事に対しては多少不快感覚え始めてるけど。もろもろの経緯もありますので、現状のフェンス式でいい(許容)ですが、ストレスになりかねないフェンス待ち時間があるので(時間を調整するなどの)工夫があったほうがいい(提案)ですね。これでよい?納得してくれる? 喧嘩?微塵も振ってすらない話捏造されてなんで煽られてるのか意味わからんで(´・ω・`) -- 2018-01-16 (火) 19:18:52
      • だから、そういう風に要望したとしても、運営「まるぐる実装しました」に成る事は見えてるでしょ?。フェンスは待ち時間があってこそフェンスだぞ。テンポだってユーザーごとに疎らなんだから速い奴に合わせるわけがない -- 2018-01-16 (火) 19:22:00
      • 勝手に脳内で初心者って設定を付与された挙句、てめぇは無知だから俺が経緯をレクチャーしてやるよ、ありがたく聞いて理解しろ、口答えもするな。 こんな感じでいびられてるとこ(´・ω・`) -- 2018-01-16 (火) 19:22:35
      • いびりも何も普通の返しだろう、Gu経験していれば他職に全部奪われたなんてのは常識な訳で。だから紅竜もフェンス式なんだろうよ、アレでフェンスなしなら距離離れたらAランクに落ちるぞ。逆な言い方すれば、あんな短いMAPでも運営は今超ビビリ腰で実装している。 -- 2018-01-16 (火) 19:42:54
      • 人の話1ミリも聞く気無くて草 -- 2018-01-16 (火) 19:55:51
      • そらそうやって適当に流すならこっちも持たんよ。こっちは要望を出しても運営はこじらして実装する上に問題解決するならこの辺がネックって出してるだけだからな。今じゃお前らの要望の塊のHrを消せ消せ言われてるけど、「通常9職消しました」になっても何ら不思議じゃないからな -- 2018-01-16 (火) 20:11:12
    • 別にでかい問題でもないと思うあとは個別のPA調整とかでENDでいいと思うわ むしろ問題視してる人は現状どこがダメなのか教えてほしい -- 2018-01-16 (火) 18:20:50
      • 前職アサギリ使えば誰でも対応できるしな。ロデオは対応遅れるから俺は使わんけど -- 2018-01-16 (火) 18:23:15
      • 自分は現状のPA連打でも全然かまわんけど、その方向での調整が確定なのなら全クラス燃費・速度・距離は統一しないと公平ではないとは思うかな -- 2018-01-16 (火) 18:24:46
      • 全職にフラッシュとかロデオ零並のPAを入れてくれるならそれでいいよ。てかもう移動PAの消費PP0にして? -- 2018-01-16 (火) 18:27:34
      • Hrとそれ以外の職のPPの重要性の違いが大きいからね?Hrじゃ通常ブンブンでもダメージ稼げるが、他じゃ通常は豆鉄砲(誇張表現)だから。 -- 2018-01-16 (火) 18:27:37
      • 問題だったのが不公平感ってだけだからね、準備も含めての話しだよ -- 2018-01-16 (火) 18:28:31
      • わざわざ移動するために移動効率の良い全職武器用意したりアクションゲーなのにわざわざ移動する為に同じPA連発して移動せにゃならんの変だなーって思わんか、とはいえ前にいる奴が高速移動してるとして後ろの奴が同じように高速移動しても、そりゃ追いつけないからフェンスゲーにシフトさせるのは悪くないんだが…うーんって感じなんだけどね。抜刀中の移動速度上げたり2段階の移動速度を1段階だけにしたりとかもうちょいなんか出来る気がするけど素人の考えはもうあらかた検討して試してるか -- 2018-01-16 (火) 18:31:58
      • だから変なもん実装するくらいなら個別にPA見直せばいいだけってことよ 正直テク職くらいしかもっさりしてるの現状無いと思うぞ? 通常移動早くしたら酔う 移動スキル作るとそれ前提の調整に今後なってしまうってのならもういじる必要もないと思うわ -- こき 2018-01-16 (火) 18:32:20
      • ダブルジャンプ スライディング ウォールラン。この三つがあれば高速移動は可能だ、これでいいだろう -- 2018-01-16 (火) 18:34:06
      • フラッシュ下方してくれればな・・・ -- 2018-01-16 (火) 18:35:10
      • 移動PAとして移動速度とか上げちゃった時点でそれありきになるから新しい移動システム作っても追いつくには移動PAを超えるか同じレベルの物用意しなきゃいけないからそら酔うかもなとも思ったわ、なんにせよ最初が変だったから後も変になるなって -- 2018-01-16 (火) 18:36:07
      • 二段ジャンプはもう全職あっていいと思う というかドッジ垂直じゃなくてワンモアジャンプできるリングでいいじゃないか ・・・・・スライディングはロビアクでいいです -- こき 2018-01-16 (火) 18:36:09
      • そういや幻惑はフェンス方式だけどああいうことかな。ボス前のフェンスとか長過ぎだと思うがアレが続くのは勘弁してほしい -- 2018-01-16 (火) 18:39:52
      • 各々の接敵スピードを早くした結果 遠距離クラスの距離によるアドバンテージが大幅に損なわれた -- 2018-01-16 (火) 18:40:01
      • まあ近接職が敵に触れる為に機動力あげたんだから本来の目的は達成されてるとも言えるな。(達成されすぎたけど) -- 2018-01-16 (火) 19:05:17
      • 「片方を弄ったらもう片方が死んだ」ないつもの調整だから今さらだけど極端な調整しかしねーなほんと -- 2018-01-16 (火) 19:43:25
    • 普通にダッシュパネル置きまくれば全部解決できたんじゃねーの。無理なのか -- 2018-01-16 (火) 18:21:16
      • 無理だぞ、ダッシュパネルもリキャストあるから置いてけぼりが発生する。センコウガー -- 2018-01-16 (火) 19:01:11
    • あれだけ叩かれてたのに気にせず対応完了できるのは流石だわ・・・ -- 2018-01-16 (火) 18:24:15
      • これ以上の対策は僕らが損をするので··· -- 2018-01-16 (火) 18:26:36
      • 最近はb(oxo)nらしいぞ、上に書いてあった -- 2018-01-16 (火) 18:30:21
      • 叩かれたから従ってペコペコするってのは運営としてどうかと思うが確かに対応完了には早いよな -- 2018-01-16 (火) 18:54:24
      • いやまぁ文章下まで読もうぜ -- 2018-01-16 (火) 18:55:57
      • 対応完了って移動PAに頼らない別の高速移動手段の導入は問題が発生するからやめますって意味だろ。対応状況は対応中と対応完了のどっちかしかないからそうなってるだけで。移動の問題について何もしませんとは言ってない -- 2018-01-16 (火) 19:02:33
      • 「対応中」が正しいんじゃ? -- 2018-01-16 (火) 19:05:29
      • 対応完了の扱いが紛らわしいからね、新しい案件として扱うから今までのは対応完了ですって感じだろ -- 2018-01-16 (火) 19:12:39
      • 「持ち越し」みたいなテロップがあればよかったんやな! -- 2018-01-16 (火) 19:32:50
    • (´・ω・`)まぁEP5中はもう全部Hr前提で作ってるだろうし諦めるしかないんじゃない そしてEP6になると6の新職が強すぎて...7になるとry -- 2018-01-16 (火) 18:58:18
      • さすがにEP6で終わりだと思うよ、10年ってのはサービス期間であって残り2年くらいはアプデなしでサービス継続を入れた試算なんじゃないの? -- 2018-01-16 (火) 19:11:40
      • 本編はEP5で終わりそうな気がする。でもそのあと数年はは続くんじゃないかな -- 2018-01-16 (火) 19:14:35
      • Hr前提で作ったものをこれからも出し続けなきゃいけないのだから今のうちに既存クラスでもストレスなく楽しめるように調整しとかないと新コンテンツ出る度にうんざりされてEP5が本当に黒歴史になるんちゃうかな -- 2018-01-16 (火) 19:32:09
      • こういっちゃなんだけどHr関係でEP5でゲームの寿命を2年は縮めたと思うからマジでEP6で終わりそう。EP6が1年以下でEP7まで行くとかそういう方向になるかもしれないけど -- 2018-01-16 (火) 19:53:37
    • もし下方修正で移動の問題を改善するんだったら、移動速度を落とす、移動PAの消費PPを増やす、あたりになるのかねぇ? (きっと運営は下方修正しないだろうけど -- 2018-01-16 (火) 19:20:03
      • 移動PAの燃費悪くした所で今度はステアタ移動の格差がでてくるから、それって根本的な解決にはなりませんよね? -- 2018-01-16 (火) 19:29:21
      • 現時点で速度1~3位くらいのやつは下げてもいい気がするね。やったら荒れると思うけど -- 2018-01-16 (火) 19:43:41
      • 今の速度で既に実装してしまった以上、上げようが下げようがどこかから不満は出るだろうね。結局落としどころがふわふわしてる時点で何しても無駄。 -- 2018-01-16 (火) 20:03:26
      • 問題対処したら新たな問題が出ましたの繰り返しだね。その場凌ぎばかりしてるから大変なことになってる。既に移動が忙しすぎるっていう不満も出てますし。 -- 2018-01-16 (火) 20:23:30
      • 全ての始まりであるHrを修正しておけばこんなに言われる事もなかったし顕著にならなかったしヤケクソにならなかったっしょ -- 2018-01-16 (火) 21:36:25
    • ていうかさ、運営内でテストするのはもちろん構わんけどさ、実際ユーザーにもテストサーバー的なもの一時的に開放して試させて、感想聞けばよくね?って思うんだけどこういうの なんで運営内のテストのみで完結しちゃうの?「ユーザーのためにやってるはずのことで」 -- 2018-01-16 (火) 20:18:11
      • 有料ならテストサーバー作ってやらんでも無いとアンケートの項目に昔あったけど、無くなってしまった -- 2018-01-16 (火) 20:21:50
      • なんでやらんかねえ。それさえあればHrもこうなることもなかったのに。 -- 2018-01-16 (火) 20:22:33
      • テストサーバーで毎回調査してアンケート回収してプレイヤーからテスター選出してやってるゲーム知ってるけどバランス悪いよ・・・ -- 2018-01-16 (火) 20:31:00
      • 使いこなせる人の意見を聞くのか、使いこなせない人の意見を聞くのか。声が大きいのはどっちか。テスト期間はどれくらいか、DPSチェックしながらやるのか、そうするとテストデータが流出する可能性もある。ホラを吹聴してエアプにまで火付けして実装前から大炎上させて実装中止になる恐れもある。など落とし所すら不明な状態になるの目に見えてるからリスクも高い -- 2018-01-16 (火) 20:32:03
      • やった所で一緒、無料でPS上質1割普通3割クズ6割のユーザーがそのままの比率で有料テストに来るだけ。クズが強ければ野良負担は減るから結局はHr大正義。 -- 2018-01-16 (火) 20:34:22
    • いや、カメラが勝手に引っ張り回される形ならまず3D酔いしないぞ。するのは自分でカメラを360°動かしまくった時。 -- 2018-01-16 (火) 23:25:07
  • すがちゃんがep3でがんばって解消した問題をエアプ運営が次々になかったことにしてるのは呆れるわ。移動速度あげてくれたおかげでtaで足並み揃えられた頃が懐かしい。自分たちで環境破壊しといて何故もとにもどせないのか -- 2018-01-16 (火) 18:30:15
    • ごめ、チェックミスした -- 2018-01-16 (火) 18:31:32
    • ごめ、チェックミスした -- 2018-01-16 (火) 18:31:37
    • ごめ、チェックミスした -- 2018-01-16 (火) 18:31:40
      • (´・ω・`)これは役満ね -- 2018-01-16 (火) 18:32:27
    • 連打で謝罪せんでも・・・・ダガ、ユルサン!(お約束) -- 2018-01-16 (火) 18:33:35
    • SGNM信者定期。SGNMがテッセンなんて実装しなけりゃHrがテッセン超えるような移動PA持つ事もなかったんだよなぁ。 -- 2018-01-16 (火) 18:48:52
      • テッセン先行マンだけなら敵散らすだけの迷惑な奴って感じだったけど、フラッシュ先行で敵殲滅完了!になるとさすがに笑うしかないからなぁ -- 2018-01-16 (火) 18:54:03
      • テッセンを越える移動PAを特定職の特定武器にだけ実装する必要性は特に無かったと思うんだけどなんで菅沼のせいに? -- 2018-01-16 (火) 19:00:50
      • よくあんな殲滅能力がオバケなクラスに全体で最速クラスのテッセン並の移動速度与えようと思ったわ 本気で下位クラス全て過去にするつもりだったんやなって -- 2018-01-16 (火) 19:05:36
      • 今でこそ全クラス移動は素早く出来るからフラッシュが若干速度・燃費良いかなぐらいに落ち着いてる?けど、実装直後のままだったらHrがステアタしてるだけでテッセン以外に追いつく手段なかった訳だからな… -- 2018-01-16 (火) 19:42:44
      • Hr初のまるぐるの戦道とか酷かったわな 普通に移動してるだけでHrは遥か彼方で敵を殲滅 ニャウが出れば溜め気弾で緊急初登場ファレグすら即終了 Hr以外なにひとつ面白くなかったと思うわ -- 2018-01-16 (火) 20:35:21
      • 戦道はなぜかアンガの耐性消されたりしてて謎だったな -- 2018-01-16 (火) 20:38:25
      • 戦道はBo、Fo、Hrでやったけど Boはまだなんとか追いついてそこそこ殲滅に参加出来た。そこそこ早い野良だとFoはもはや移動テクではノンチャ連打じゃないと追いつかないので、ガンスラレーゲンかカタナアサギリあたりが必須で下手したら1湧き無視して次の湧きで追いついて攻撃するって自体が起こった。たった3ヶ月前だけどあの時に比べれば今は全然マシだ。 -- 2018-01-16 (火) 20:43:04
      • 疑問に思うんだがみんなはPA移動をしたくてしてるのか、それとも周りがPA移動するからただ合わせてるのか、どっちなんだろうな -- 2018-01-16 (火) 21:38:28
    • 菅沼さん時代の過去ログ読んだ方がいいと思うよ。その菅沼さんの時代でさえ不満がない事がなかったから。見てて本当に可愛そうだった浜崎?に不満がない訳じゃないけどやっぱ見てるとどっちもかわいそうよ。少数派なんだろうけどね -- 2018-01-16 (火) 19:57:45
      • 濱崎はずっとPSO2の調整してるし、ディレクターになって矢面に立たされた瞬間腕を疑われるってのも変な話だよ -- 2018-01-16 (火) 20:34:31
      • EP4で紹介された時に大胆だったか極端な発想の持ち主と言われてたからツボにはまれば傑作作るタイプなんじゃね?深遠のバランス調整したのも濱崎Dだったし、よく分からんよ -- 2018-01-16 (火) 20:45:54
      • 生粋のクリエイターであんま全体見て上に立つような人じゃない感じはするな。HrもSuも担当クエも単体で見れば傑作と言えるけど、既存の物良くも悪くもぶっ壊すのが得意だから運営が「新鮮なPSO2にしたい」となった時に真っ先に挙がるのが濱崎だったんじゃないかと -- 2018-01-16 (火) 20:58:57
    • ぶっちゃけると菅沼一人で何かできたんじゃなく結局は運営全体の方針でそうなっただけだし。菅沼のやりたいことはほとんど通らずできなかったと本人も言ってるし。良くも悪くも全部運営全体がやってることであってD一人の影響は思ってる以上に小さいっぽいぞ。まさかEP3の調整すべてを菅沼一人が考えてバランス配分もした、とか思ってるわけじゃあるまいし -- 2018-01-16 (火) 20:08:17
  • 愚痴で言わせてもらうけど運営がもしもPSO2をやめる代わりにPSO3を作りたいので1年か8か月ほど時間をくださいなんて言われたら、ユーザーは待ちますか?っていう愚痴 -- 2018-01-16 (火) 19:04:55
    • (´・ω・`)(開発変わらないんじゃただ綺麗になっただけで中身変わらないんでいら)ないです -- 2018-01-16 (火) 19:06:50
    • 1年程度でまともなものが作れるわけない -- 2018-01-16 (火) 19:07:01
    • そんな短期間で作ったものに期待できないけど -- 2018-01-16 (火) 19:09:24
    • PSUからPSO2まで7年待ったし余裕だわ(待ってはいない) -- 2018-01-16 (火) 19:09:36
    • PSO3になったらせっかく集めてきたロビアクもスケベな衣装もお気に入りのボイスも全てなくなるからな こうなるとサービス開始からスタートではなく、品物が充実してきて初めてスタートラインに立てるから実施3年くらい待つことになるわ -- 2018-01-16 (火) 19:09:51
      • そうなるとPSO2からの引継ぎ機能があってもいいかもしれないな(木主) -- 2018-01-16 (火) 20:21:00
    • 俺はいやだ。今ので不満がない -- 2018-01-16 (火) 19:11:26
    • 不満はあるが、ここで吐けば解消出来る程度のものなので。2でやりたい事いっぱいあるし、3は別に要らない。 -- 2018-01-16 (火) 19:14:54
    • EP一つにつき約一年程度かかってるって話だし、システムの作成から開発始めて1年8か月って碌なもん出来る気がしねえな・・・ -- 2018-01-16 (火) 19:15:09
      • 1年か8か月だから最短8か月だぞ。DQ2じゃあるまいに -- 2018-01-16 (火) 19:18:16
      • NOVAが2年とかどっかで聞いた気がする。無理だな -- 2018-01-16 (火) 19:20:53
    • その前に家庭用でノウハウを積むのが良い感じがするよ・・・・ -- 2018-01-16 (火) 19:17:37
    • 裏でもうPSO3制作チームが動いてるって噂もなくはないです。 -- 2018-01-16 (火) 19:24:09
      • 単純なシステム変更すらできないくらいに開発居ないっぽいからね。PSO3じゃなくても別ゲの開発してそう -- 2018-01-16 (火) 19:29:38
      • 既に5年もPSO2運営してるからね。「10年やりたい」ってのは希望で言っただけだろうし7-8年でPSO2が終わる予定だったとしたら次の稼ぎ頭の計画は既に進行してないと間に合わなくなる。 -- 2018-01-16 (火) 20:21:30
      • 10年はサービス開始の時に言ってるけど、構想はEP3までしかなかったとEP3終了ぐらいに発言してるな -- 2018-01-16 (火) 20:25:32
    • PSO2とは別物のゲームになってると思うわ PSO2だって「これのどこがPSO?PSU2の間違いやろ?」って感じでしたし -- 2018-01-16 (火) 19:40:26
      • ジャンプ出来る時点でPSOじゃねえってちょっと思った(コナミ) ダークファンタジー寄りからスタイリッシュ寄りになるとは… -- 2018-01-16 (火) 20:30:43
      • 俺は未だにPSOの続編が出ることを待ち望んでいるよ、PSO2はPSOじゃないからね -- 2018-01-16 (火) 21:31:43
    • 今やるなら最短で3年やろなぁ…どう考えても今よりひどい -- 2018-01-16 (火) 19:49:52
      • ってことはもっと時間をかけてPSO系を作る方が面白いゲームも作れるってことか...(木主) -- 2018-01-16 (火) 20:26:46
    • ノウハウがあって短期間でゲーム作れてもディレクターにセンスがないとゲームって絶対面白く作れないからなあ、逆に言えばセンスある人が10年以上かけて面白いゲーム作った例もあるけど -- 2018-01-16 (火) 20:21:33
      • お笑い芸人が裏で努力してるのは知ってるがこの手の面白さってもはや天性の才能があるかどうかだよなあ・・・ -- 2018-01-16 (火) 20:27:51
      • 才能は勿論だが、ターゲット層の絞り込みとマーケティングでの需要調査が大切だぞ。こういう人をターゲットにこんな方向性で、ってのをしっかり定めてから、それをどうやって修飾していくかがディレクターの腕の見せ所 -- 2018-01-16 (火) 20:40:16
    • なんつーか開発ってものがどういうものか理解してないな -- 2018-01-16 (火) 20:28:33
      • 大雑把に言っては見たが、開発がどんなに苦労するものかは全然わかってない...悪い意味で感じた人も居るかもしれないが皆さんのコメを見たところ全体的にゲームを作るってなると長くても7年~10年ぐらい時間をかけて作らないといけないという所は解った(木主) -- 2018-01-16 (火) 20:33:16
      • スーファミ~PS2時代はそれこそ毎月の如くクソゲーも神ゲーも出てたからな。今だとソシャゲすらも3年、または1年で出して半年休止再開発とかやるからの。ただ、これするにも数千万の体力がいる。 -- 2018-01-16 (火) 20:38:27
      • 同じ会社でも開発チームが違う場合は多いぞ。セガだってPSO2以外にいくつも同時に作ってる。一つのゲームについて企画から発売までは年単位でかかるがな -- 2018-01-16 (火) 20:43:42
    • サービス業って客の嗜好を把握はするけど、それとは別に提供する側の競合しない独自テーマもあるし新需要を開拓し続けるからな。客主導でやりゃ何とでもなるってもんじゃない外食産業と似てるぜ。それとSEGAは昔からハード・ソフト・筐体の技術で特許を取るとか外部メディアと販促つなげるとか収益化のモデルがゲームだけ作ってる会社と違うから。最初からそこらのオタクが歓喜するためのものを作ってるわけじゃねえよ -- 2018-01-16 (火) 20:44:11
      • チャレンジ精神すごいからなあ、コアなファンがつくのはその姿勢にもあるんだよね -- 2018-01-16 (火) 20:46:50
      • ゲーセンのアフターバーナで使ったガラス照準器の半透明技術がそれまで世界になかったのは有名な話やぞ。あれ以降兵器にも使われるようになったけど -- 2018-01-16 (火) 20:49:49
      • そらそうやろ、元々ゲーム会社で遊園地持ってるのSEGA位なもんだぞ -- 2018-01-16 (火) 20:56:11
      • SEGAってすごかったんだな...特許を取るぐらいの技術を手に入れて外部メディアツールと催促...そん女装子らのオタクじゃそんなことはまず無理ですわ...大雑把に言って申し訳なかった(木主) -- 2018-01-16 (火) 21:08:57
      • 男の子のUIを使ったトイレッツも特許とっているのだろうか・・・ -- 2018-01-16 (火) 21:16:57
      • 枝3 ナムコ(バンナム)がナンジャタウン持っとるやん -- 2018-01-16 (火) 21:52:59
  • パチンコPSO3 -- 2018-01-16 (火) 20:22:02
    • は?愚痴でもなんでもないよあ -- 2018-01-16 (火) 20:23:33
    • 生放送が近くなると変な奴が湧いてくるね・・・・・・ -- 2018-01-16 (火) 20:25:10
      • 例の動画から加速度的にこういう奴増えてる気がする -- 2018-01-16 (火) 20:29:30
    • 唐突ですが木村はパチンコが大好きですのでアリですね。PSO2は何でもありw -- 2018-01-16 (火) 20:36:28
      • もっとカジノを面白く作れればなあww -- 2018-01-16 (火) 20:43:31
      • しかしPSO3だった・・・ -- 2018-01-16 (火) 20:43:49
    • 上に木に繋ぎたかったんかこれ? -- 2018-01-16 (火) 20:57:50
  • ないので一応 不断の闘志 -- 2018-01-16 (火) 20:33:21
    • 630で萎えたわ。落ちる事自体は仕方ないとして、遂行中のクエに戻れるようにしてくれ -- 2018-01-16 (火) 20:39:52
    • 森ではゴリラ大戦するのに、こっちではしないのね -- 2018-01-16 (火) 20:42:23
      • 森でも使うのは大抵の人は最後じゃろ?こっちでもなぜかラストアタックの時に使うんじゃ皆 -- 2018-01-16 (火) 20:55:49
      • 鍋の最後にうどん入れてしめるような感じだからね、最後に使わないと落ち着かない -- 2018-01-16 (火) 21:00:40
      • 8人「俺がやらんでも誰かやるやろ」 -- 2018-01-16 (火) 21:23:01
      • 結局最後に使うのはアンブラステッキが有るからだろ。常設は特にボス部屋で使うより前に使った方が早くなるのに -- 2018-01-16 (火) 21:45:46
  • BA行ったらDランクから上がらない、C行ってもすぐDに戻ってこんな厳しい世界なのかとびっくりしたわ。自分が弱いのはもっともだろうけど熟練者が多すぎて新参バイバイされた感じある -- 2018-01-16 (火) 20:44:05
    • 熟練者よりも、熟練者()の煽りのが人離れに貢献してると思う -- 2018-01-16 (火) 20:47:48
      • これのせいで月初以外行かないことを誓ったわ -- 2018-01-16 (火) 20:59:39
      • ほんと変な捨て台詞吐いて出てく奴とか居ると、ああいうのが過疎に貢献してんだなぁってしみじみ思うわ。まあゲーム性も多分にあるだろうけど -- 2018-01-16 (火) 21:04:59
      • レジェンド維持してると自分が800~4桁ptあるのに負けるとか有るからな、もしランク変動が完全に個人成績ならイライラしない(ユニオン内で1位~3位なら+でそれ以下は-とかね)。連帯責任で-15って仕様はギスギスさせたいとしか思えないもん -- 2018-01-16 (火) 21:10:56
      • 正直スキルなしで最初のソードロッドアサルトライフル、でよかったかなあって感じはするねえ個人的には。今の置きタリスとかうまく使えたら楽しいのかもしれないけど、らっぐらぐな環境じゃこんなのナグラじゃないわ!ラグラよ! こき -- 2018-01-16 (火) 21:11:01
      • 煽りなんてあるのか ロビアク欲しさにゾンビアタックしてたがそういうのには会ってないな -- 2018-01-16 (火) 21:30:31
      • 死んで-15ptとか見てると最速死亡TAでもやってんのかってぼやきたくなることはあるな -- 2018-01-16 (火) 21:58:17
    • 今一人新規混ざると混ざったユニオンの負担半端ねぇだろうな -- 2018-01-16 (火) 20:48:44
      • ワンマンアーミーみたいなことができないからな···何よりも集団行動が物言うのと領地争奪戦だから先に占領できるかで大分展開変わってくるからね -- 2018-01-16 (火) 20:55:04
    • 虹エンブレムの場所行く・隙があって虹出てたら積極的に取る・頭の上に数字付いてる奴と一緒に行動する(数字付きが倒されたら絶対倒した敵はキルする&囮役)。これ守って終了時に400~500ptぐらい持ってればOKだ。 -- 2018-01-16 (火) 20:53:47
    • BA鯖のロビーで屯ってる連中は要注意 -- 2018-01-16 (火) 21:12:07
  • 森での出来事だけど、アクセ最大に引き伸ばしたりしてダークブラスト並の大きさにしてるのって邪魔だな 森に限らずどこでもだろうけど -- 2018-01-16 (火) 21:10:23
    • ダークブラの見た目変更は考えてるとか小耳にはさんだけど、他から見た時は見た目どうなるんだろうなあ。最近ただでさえ弾幕ゲー加速しててリミブレが前より怖いのに、今は味方のでかさで何も見えなくなってさらにリミブレしづらくなってるぜ -- 2018-01-16 (火) 21:21:19
      • ただでさえヒーロー1択止めさせようとしてかしらんが被ダメでかくしてきてリミブレできなくなって腹立ってるのに視界まで奪うのホント糞。 -- 2018-01-16 (火) 21:35:39
      • (´・ω・`)Fiは唯一上方修正しかされてないんだから我慢して?とか思われてそう -- 2018-01-16 (火) 21:39:22
      • Fiにも愛の手を(ガード系のスキル追加してください) -- 2018-01-16 (火) 21:44:06
      • 武器アクションあるだろいい加減にしろ 冗談じゃなくマジで我慢しろや -- 2018-01-16 (火) 22:08:43
  • イマサラな愚痴だが、そんなにHr削除って悪手かね?癌を切除するのではなく癌でも大丈夫なように体を改造してるような現状を続けるより、よっぽどマシだと思うが。 -- 2018-01-16 (火) 21:47:24
    • 削除しなくても使わなければいいだけよ -- 2018-01-16 (火) 21:49:44
      • 運営はマジでこう思ってそう -- 2018-01-16 (火) 21:50:41
    • そんなこと言い出したらHrを癌だと言ってる奴らを切除した方が楽よ。それをしないだけまだマシな運営だと思ってる。 -- 2018-01-16 (火) 21:50:35
      • 別に切断しなくても勝手に離れる -- 2018-01-16 (火) 21:52:34
    • 既存職好き離れさせた後にHr好きまで切ってどうすんの それに実装までの開発費や手間まで無駄にするんだが -- 2018-01-16 (火) 21:51:15
    • 実装直後のあの段階ですいませんやっぱHr下げます言うてればまだあの段階なら下げれたかもしれない。が、EPの目玉としての実装(今まで以上にストーリー劇中にHr要素が出てきている点も)、上級職というくくり、そのうえ今の今までHrの弱体に関しては一歩も引いてない以上もうHrはこのままで、他を上げていくしかないのよ。引くに引けない状況ってやつやね -- 2018-01-16 (火) 21:51:40
    • 時期が遅すぎたんだよ Hr受け入れられなかった奴が大勢離れた今、Hr受け入れてる奴を切り離したらホントに終わる Hr消そうが離れた奴は戻ってこないからな -- 2018-01-16 (火) 21:52:05
      • オムニバスキャンペーンやSOP4のHrハブはホントに悪手だけどな 今まだ残ってる通常クラスの人らは別にHrへの嫌がらせでスカッとしたい訳ではないんだよね -- 2018-01-16 (火) 21:57:13
      • (´・ω・`)ハブどころかその程度で文句言い兼ねない連中は奪名で大喜びしてるでしょ -- 2018-01-16 (火) 22:06:20
      • 大喜びしてオメガペイン死んだって騒いでるぞな -- 2018-01-16 (火) 22:07:43
    • 叩いてる最大の原因は仲のいいフレやチムメンがいなくなったぞ責任とれ!って感じだと思う、Hr削除しても居なくなった人が戻るなんてことはないし人がさらに減る一方だから悪手極まりない -- 2018-01-16 (火) 21:52:23
      • これな。システムをEP5前の状態に戻したからってEP5前に戻れるわけじゃないからな -- 2018-01-16 (火) 21:53:45
    • 最近始めた人間からするとあの快適さに慣れたら他の職は無理 -- 2018-01-16 (火) 21:53:45
      • 最近始めたというよりも遊び慣れてきた頃かも。3種開放がいるから -- 2018-01-16 (火) 21:56:23
      • 最近始めた人間がヒーローに触れる前に飽きて帰りました。2職目のレベリングでダウン。誘ってしまってごめんよ(´・ω・`) -- 2018-01-16 (火) 22:02:01
      • スイッチの新規もそれで、消えそうよね・・・ -- 2018-01-16 (火) 22:09:23
      • 一応hrまで解放して80まで行ったけどop付けとか面倒だから緊急とか野良でpt組むようなクエストはもう行かないようにしてる、コレクト武器で35にはしてるけどスロが素のままだから何か言われそうだし。ファレグ倒せたから満足した -- 2018-01-16 (火) 22:14:04
      • そもそもswitchって3月からオンライン有料化するんじゃなかったっけか? -- 2018-01-16 (火) 22:20:44
      • 新規か物好きなPC勢しかいない環境じゃ尚更 -- 2018-01-16 (火) 22:21:49
    • 今多く行ってるから森や邪竜に限定して言うけど、だいたいペロッてるのって回避もできないHrだけだよ 言うほど飛び抜けてHrが強いと思わないよ -- 2018-01-16 (火) 21:54:07
      • それはない。実際に見たのは、Foでしょ、Fi,Boも野良でぺろってたわ。もちろんHrが居ないわけではないがね。 -- 2018-01-16 (火) 21:58:13
      • Hr以外は割合として少ないからそう思っただけだろう。地雷にクラスは関係ない -- 2018-01-16 (火) 22:00:03
      • デスペのほとんどないゲームのレイド戦じゃ無駄な話 -- 2018-01-16 (火) 22:00:20
      • そりゃHrはユニで耐久上げる前提の柔らかさと火力だからな Hu絡めないクラス構成で天然OPつけてりゃペロるのも当然 -- 2018-01-16 (火) 22:00:42
      • Hrばっかだからそう見えるだけでHrがよく死んでるというより下手な奴がよく死んでるだけ -- 2018-01-16 (火) 22:01:24
      • Hrブースト維持できてない奴が大半だってんなら同意できる -- 2018-01-16 (火) 22:04:05
      • 野良におけるhr実装前と後の1クエストクリアにかかる時間がhrの基礎性能の高さを物語ってるゾ。ちなみに固定や一部上級者はどうでもいい -- 2018-01-16 (火) 22:04:58
      • 連続床ぺロはやめてほしいけど普通に攻撃してればどうでも良いわ、hrブースト維持しろって求めるなら固定組んだほうが良いのでは? -- 2018-01-16 (火) 22:09:35
      • Foは覚えゲーだから突き詰めた手を覚えるまでどこでもペロるわ(逆ギレ -- 2018-01-16 (火) 22:11:07
      • Hrブースト維持出来なくてもソイツか通常クラス使うよりはまだ使い物になるってくらいには優秀じゃないの Hrブースト維持もしんどいとは思うけどそれと同じDPSを他のクラスで出すのはもっとしんどいと思うぞ -- 2018-01-16 (火) 22:11:10
      • たまにペロから回復してもらっても、そのままHPの回復もしないで突っ込んではまたペロるのもいるから・・クラスに関係なく -- 2018-01-16 (火) 22:13:05
    • 今更削除したから全部解決すると思ってんならどうかしてる -- 2018-01-16 (火) 21:59:08
    • "Hr一強"+"Hr依存の新コンテンツ"が強みなのがEP5なわけで、それでいいと思ってた運営がほかの楽しみを構想に入れてるわけないじゃない。例え実装直後だろうが、Hr要素を消そうものなら、この一年半は今以上に何もないものになるぞ。もう構想の時点で悪手だったんだからどんなテコ入れも無意味。 -- 2018-01-16 (火) 21:59:40
      • Hrが強すぎたのが予想外、じゃなくてHr一強に対し予想外な規模の反発、って感じに思ってそうだしなあ -- 2018-01-16 (火) 22:03:50
      • せっかく導入した新クラスなんだから、それでプレイしてくれないと運営さん泣いちゃう・・・ -- 2018-01-16 (火) 22:05:25
      • あれか、ep4のSuの失敗が影響してるのか? -- 2018-01-16 (火) 22:07:54
      • Suっていう前例があるだけになぁ -- 2018-01-16 (火) 22:08:59
      • Suの件の影響か知らんけど、承認欲求出しすぎたのが悪い 頑張って作った物で遊んで欲しいってのもわからなくはないがさすがに露骨すぎる 既存弱体で強み潰してあんな汚いお膳立てしなくてもHrの快適さならみんな触るだろうに -- 2018-01-16 (火) 22:22:07
    • まあ、削除は更なる人口減少呼ぶわね。だからといって、Hrの下方無しじゃどうしようもない感じ。 -- 2018-01-16 (火) 22:05:21
      • 下手な下方しても同じぐらい人減るし運営が上手く下方修正出来るとは思えないなぁ、だから他職の上方やってるんだと思うよ -- 2018-01-16 (火) 22:16:55
    • これだけはいわせてもらうと、hrを下方しなかったのは本当にまずったとおもうね。あの時点ですぐに下げて上級クラスの概念も反古にしてりゃ一時的に落ち込んでも完全復活は狙えた。既存スキーのほとんどが消え去ったあとで既存クラス強化を延々と続けてる。今残っているのはhrの一強をうけ入れた人達だから下方したり消したらだれもいなくなる -- 2018-01-16 (火) 22:17:21
      • 快適さの差がでかいから下方ってなるともっさり挙動にしろってことになるのがなぁ -- 2018-01-16 (火) 22:21:35
      • 無理だよ、結局、今のHrあってこその野良になってるんで通常まで落としたりHr撤回したら野良が今より余計に酷くなるだけ。森ですらHrマシマシでも2分から4分差はザラな辺り既存だけになったら絶対に今より荒れる。 -- 2018-01-16 (火) 22:24:23
      • この程度で辞めるくらいの入れ込みしかない”既存スキー”というのに疑問符。(Te専並の感想、流石にザンバ関連の潜在については心がぐらついたがな) -- 2018-01-16 (火) 23:51:40
    • 戦闘どうでもいい勢からするとTAが楽なんで、正直Hrはありがたい -- 2018-01-16 (火) 22:20:45
    • 色々言われてるけど大丈夫さ ep6が来ればまた新しいネタを運営さんが提供してくれるから -- 2018-01-16 (火) 22:21:22
      • この状況でep6できるの? -- 2018-01-16 (火) 22:26:15
      • 出来る出来ないじゃねぇ!やるんだよ! -- 2018-01-16 (火) 22:30:28
      • てかこのまま既存の上方修正が続いたとして、もし仮に上級職と基準職の性能差がほとんどなくなったりしようものなら、ep6以降の上級職どうするのかね。打射法3職75って労力払って既存と性能一緒とか誰も触らんだろ。特に新規。 -- 2018-01-16 (火) 22:33:48
    • いまHr消しても手遅れどころか悪化するぞ。消すならダークブラストのほうでしょ。必須クエなんて緊急バスターだけで他必須だってのないし。あれデザインキモいから自分は使わないんだけど周りが使いまくってワラワラ増えるのなんとかしてほしい -- 2018-01-16 (火) 22:23:02
      • こういう自分が使わないから消せとか無くせとかいうのがいちばん問題あると思うんだがな。無視するのは無理なのどうしても。 -- 2018-01-16 (火) 22:26:07
      • 目の前にゴキブリがワラワラ集まってたらなんとかしようと思うだろ。無視出来たらとうにしてるわ。 -- 2018-01-16 (火) 22:27:42
      • もう大体手遅れな上に止まれないからこのまま強化突っ走って対応完了押すまで見守るしかない -- 2018-01-16 (火) 22:30:17
      • ソロTA勢としては消さないで欲しいんだよなぁ・・・ -- 2018-01-16 (火) 22:31:05
      • 別に使いたくないんなら使わなければいいだけだよ オンラインゲーで楽にプレイできるからって使ってる他人に押し付けても仕方ないさ -- 2018-01-16 (火) 22:31:20
      • 緊急バスターも使った方が楽ってだけで別に必須でもないけど -- 2018-01-16 (火) 22:34:25
      • (´・ω・`)DB削除もまぁ無理でしょうね DBゲージを消費して安藤ちゃんを一定時間強化とかそんなんしか対応しようないでしょあれ -- 2018-01-16 (火) 22:34:38
      • 必須じゃないならなおさらいらないじゃん。つか使わなければいいっていってるけど自分は使ってないぞ。回りが使っててワラワラ集まるのが気持ち悪いって言ってんだよ -- 2018-01-16 (火) 22:37:19
      • 開始前に「DB使わないでくださーい」ってtoge付きで言えばいいんじゃない?ハナホジ -- 2018-01-16 (火) 22:39:38
      • 一定時間強化だけなら問題無いんじゃないか?DBの一番の問題はあの姿なわけで -- 2018-01-16 (火) 22:39:42
      • ソロでするか、使わない人たちで固定組むかすればいいだけだよ 押し付け良くない -- 2018-01-16 (火) 22:40:14
      • 楽さを求めてる人が多いから無理 -- 2018-01-16 (火) 22:40:49
      • まぁ自キャラの姿を残しつつDBできるかどうか検討するらしいしそれに期待してればいいんじゃね -- 2018-01-16 (火) 22:42:00
      • 他人のDB非表示機能ほしいね -- 2018-01-16 (火) 22:43:27
      • 正直ステに倍率がかかるだけの紫色のオーラ纏うくらいでよかったなぁ -- 2018-01-16 (火) 22:47:27
      • Br「紫色のオーラと聞いて」 -- 2018-01-16 (火) 22:49:57
      • (´・ω・`)それこそ今のハイパーサイキュロネーダみたいなのでよかったわね やってる時はゴリラばっかで画面見えねぇ!で済むけどふと録画したの見てみたら画面見えないわブラン以上にやかましいわですごかったわ -- 2018-01-16 (火) 22:50:18
      • クエ周回なんて作業なんだから楽できる要素削除とかドMか。某狩りゲーのお守り掘り並の苦行好きか -- 2018-01-16 (火) 22:53:47
      • まったく逆だぞ、どう足掻いても糞と言われるのが判明したからもっとHrやダークブラストをぶっ込むべき。野良が全く改善されないからな -- 2018-01-16 (火) 22:55:19
      • 敵が見えなくなるので楽に戦闘できない削除してどうぞ -- 2018-01-16 (火) 22:55:43
      • 運営「なので、見なくても戦闘できるように上方修正しました」 -- 2018-01-16 (火) 22:57:48
      • 野良に他人なんて居ない。居るのは全部勝手に動くNPCなんだから効率さえあればいい -- 2018-01-16 (火) 22:57:50
      • クエ周回なんて作業楽できるようにしようぜ → esやってろよ -- 2018-01-16 (火) 22:58:34
      • 懐古厨で悪いけど昔は自分が気にいらないコンテンツがあったとしても消せとか無くせとか言う人はいなかったし、ここにきてなんでこうなっちゃたのかがわからないSuの卵あたりからだと思うけど。何も感性を否定したいわけじゃないが利用してる人がいる以上消したらその人はまちがいなく萎えるわけで、今の状態が萎える小木と対極にいるわけで各々が言う事聞いてくれないから萎えますやってたらそりゃ人が減るしかないでしょうよ・・・ -- 2018-01-16 (火) 22:58:50
      • Suの卵は実害がある(と当人たちは主張してた)から、その辺り解決しないと同しようもないと思うぞ。具体的には、所持品の圧迫がひどい(こっちは事実)のと、既存クエストのアイテム枠を食ってる(運営は否定してる)辺り -- 2018-01-16 (火) 23:07:52
      • 枝23 イヤなものがあるコンテンツなんでやってんの?やんなきゃいいじゃんって言うのと同レベルだぞそれ -- 2018-01-16 (火) 23:09:17
      • だから違う人間が存在する以上「自分にいやなもの」ってのは多かれ少なかれ存在するでしょ。それを妥協できない人が増えたからこうなってんじゃないのって話じゃないそれだと、俺を初めすべての人間が不満のないゲームを作る事が出来てあたりまえっていってんのといっしょよ -- 2018-01-16 (火) 23:45:11
      • 半数が小木の言ってること理解してないなこれ -- 2018-01-16 (火) 23:48:52
      • 理解してたら(´・ω・`)もうどーにでもな~ぁれ♪、である意味達観してるからな。EP2の時のシュンカイルバメギをさっさと戻すべき。 -- 2018-01-16 (火) 23:53:35
    • まぁ今残ってる人は良くも悪くも職にこだわりなかった人だろうから、なんだかんだでそんな問題無いかもね。Brとかも使いやすいしそちらに移れば。まぁただ辞めた人で、運営自体に不信や不快感を抱いて辞めた人も多いだろうから、その人達が戻ってくるかどうか -- 2018-01-16 (火) 23:10:05
    • 出しちまったもんはそう簡単に消せんのだ。 そんでその歪な物を残したままどうにかするしかないからどんどん歪んでこのザマ -- 2018-01-17 (水) 01:20:02
  • ふと気づいてしまったんだが、アルファテストやらやってるけど今が過去最高につまらないわ…。ここまでやることなすこと裏目にでて滑り倒したことあるか?てか狙ってやってるレベルだよな。まぁスマホゲーばかりで他に移れるネトゲがないから続いてるが、お前らはどうおもうよ -- 2018-01-16 (火) 22:45:04
    • えっ、今更!? -- 2018-01-16 (火) 22:45:50
    • まあ長いし、MOスタイルでやることも以前からそんなに変わらないから、飽きはくるよ -- 2018-01-16 (火) 22:48:33
    • (木主みたいなのには)いい加減にしてほしいと思う -- 2018-01-16 (火) 22:49:40
      • 何をいい加減にすればいいんだよ、 -- 2018-01-16 (火) 22:52:50
      • 目に負担が無い程度にプレイしろって事じゃね。まさか愚痴版で愚痴を吐くなって訳じゃあるまい -- 2018-01-16 (火) 23:03:23
    • EP2からやってたフレ曰く、「EP4中盤からずっと惰性、EP5でやめる理由ができた」 -- 2018-01-16 (火) 22:50:24
      • EP4中に現状を絶賛するわけじゃなく愛着とか惰性とか我慢で続けてた人がかなりの割合占めてたことを察せなかったのがアカンかったよね -- 2018-01-16 (火) 23:07:50
    • ep5からはswitchキッズでもできるような調整だとは思ってる。色々考えるだけ無駄っすわ -- 2018-01-16 (火) 22:51:47
    • エステだけで楽しめることができないなら辞めた方がいいと思うよ -- 2018-01-16 (火) 22:53:27
      • Hrゲーは大嫌だけどEP5はキャラクリ面はほんとに素晴らしいんだよな これのお陰でスク更新近いと毎回ソワソワしてまうわ -- 2018-01-16 (火) 23:03:21
      • 逆にEP5からスクラッチあんまりいいのなくね?クソみたいな半分ボディペイントみたいなBaとかさ。ああいうのほんとに萎えるぞ。 -- 2018-01-16 (火) 23:18:07
      • キャラクリは土台がいいのでとりあえずできることを増やせば好評になる。ep5が特別いいわけじゃないな -- 2018-01-16 (火) 23:20:42
    • まぁ、そう思った多くの人達がやめて今の状況なんじゃないですかね。 -- 2018-01-16 (火) 23:02:03
      • つまり大して変わってない -- 2018-01-16 (火) 23:06:34
      • つまり運営が焦る -- 2018-01-16 (火) 23:08:56
      • 枝1の言ってる意味がよくわからない -- 2018-01-16 (火) 23:09:03
      • まつり -- 2018-01-16 (火) 23:10:11
      • ぶっちゃけそれなりにブロック埋まる鯖だから人が減ってる実感ないんだよねえ -- 2018-01-16 (火) 23:10:42
      • EP3マガツの頃に開始したけどその時とあんまり人口密度変わってない EP4で一気に増えたのが元に戻った感じではあるけどさ -- 2018-01-16 (火) 23:11:55
      • 鯖が増設されたとはいえレイド実装初日に混雑表記にさえならないのはやばいとおもったわ -- 2018-01-16 (火) 23:14:09
      • 自分の鯖はレイド実装初日で混雑にならなかった事の方が多い気がする 初期の方は知らんけど -- 2018-01-16 (火) 23:16:06
      • アプデ時だけちょろっと戻ってくる奴が減ったんじゃないの?4年前からマルチでよく見かける奴は今でもよく見る -- 2018-01-16 (火) 23:18:10
    • PSO2に何を求めてるか次第じゃね。周りのクラスとか糞どうでもいいからHrだらけ事自体は気にならないかな。ただ敵の強さも特に変化ないし装備一通り揃ってるし使わないレアを堀る気にはあんまならん -- 2018-01-16 (火) 23:06:46
      • 適応しおうともせずギャーギャー騒ぐのは目につくようになったとは思う。適応したくもないコンテンツだったということはあるかもしれんが -- 2018-01-16 (火) 23:12:02
      • 適応できる程度があるからな -- 2018-01-16 (火) 23:18:19
      • 楽しもうとするんじゃなくて荒を探そうとする奴は増えた気はするな -- 2018-01-16 (火) 23:21:46
      • というより粗が目立つようになったのでは -- 2018-01-16 (火) 23:23:01
      • 比較的粗が少なかったのEP3時代くらいで1,2,4は今と同じかそれ以上に粗があったよ -- 2018-01-16 (火) 23:54:22
      • 楽しむ努力 -- 2018-01-17 (水) 00:48:14
    • つまり君が運営が想定するユーザーではなかっただけ。運営が想定するユーザーは皆絶賛しているから心配ないよ -- 2018-01-16 (火) 23:09:30
      • 去年の8月までの段階ではそう言えたのだが、その後人の減少を受けて9月にHrやバスターのコンセプトを変更した(さらに調整時期の前倒までした)事を考えると、どうもそうではなかったよう -- 2018-01-16 (火) 23:15:24
      • 想定外に人が減ったから悪戦苦闘してるのにそれはおかしくね -- 2018-01-16 (火) 23:16:34
    • 無制限だった複合にリキャスト入ったんだからDBも一時間に一回にすりゃいいだけ -- 2018-01-16 (火) 23:19:58
  • ライブでステージに登って(アクセスせずに)ロビアクしてる奴らマジで目障りだなぁ・・・自キャラちゃん見て見てなのか知らんが、自分が浮いてることに気づいてねぇのかよ・・・。自己顕示欲丸出しのバカだから気づいてねぇんだろうな・・・ -- 2018-01-16 (火) 23:11:52
    • シ○ナ「ソロ視聴できるライブトリガー1000SGで売ろっかな」 -- 2018-01-16 (火) 23:18:17
      • シ○ナァ! -- 2018-01-16 (火) 23:19:50
      • うれシ○ナァ! -- 2018-01-16 (火) 23:27:27
      • 脱いでくれるならだすぞ -- 2018-01-16 (火) 23:27:36
  • 当時の自分を褒めてあげたいですwww お前そんなこと言ってる場合かよ戦隊ゴキブリだの移動改善できませーんだのやってるくせに -- 2018-01-16 (火) 23:22:35
    • 都合の悪いことは全てシャットアウトだから -- 2018-01-16 (火) 23:25:11
    • 移動は生放送で言ってたように、移動の比重が高い(季節の周回数やエリュトロンみたいなの)のを考え直せばどうにでもなると思うけど。移動したら思いっきり得して倒しやすくなるから上級者は移動しまくる訳なんだし -- 2018-01-16 (火) 23:26:05
      • 考え直すって、クロコタンtaみたいな形式にしかできんやろ。あとはフェンスで足止めするか。それって普通に面白味が半減するよね -- 2018-01-16 (火) 23:28:42
      • それでフェンス形式とかにするんでしょ知ってる 移動PAなんて高機動低火力瞬発力大だからまだよかったのであって高機動高火力瞬発力大のHrがやったら敵にさわれないのなんてわかるだろ・・・ -- 2018-01-16 (火) 23:28:46
      • 常設森の最後のフェンスから次のエリアまでの短距離でさえ競争になるんだから改善なんて無理なんじゃあ -- 2018-01-16 (火) 23:45:14
  • 「だぁから、生放送の後に緊急やるのはいいが、30分ライブで遅くするんじゃねえよ!良い子の皆が、遅くまで起きてることになって不健康になっちまうだろうがよォ!」(ゲッテム声で) -- 2018-01-16 (火) 23:24:02
    • デウス「再戦が3時になってしまって本当に済まない」 -- 2018-01-16 (火) 23:26:01
    • 髪の毛によくないゾ -- 2018-01-16 (火) 23:27:43
  • 紅龍の木(´・ω・`)なのよー -- 2018-01-16 (火) 23:25:50
    • (´・ω・`)うん 別に戦闘時間が変わるわけじゃないからリミブレしてても死ななかったわ(死体の山見ながら) -- 2018-01-16 (火) 23:40:52
    • なんか普通だった -- 2018-01-16 (火) 23:42:24
      • うちのとこも。Te様々なんだろうなーとも思いつつ -- 2018-01-16 (火) 23:43:14
      • (´・ω・`)TeもFoもいないから、Boのらんらんが介護していたわ~。死屍累々だったけど。 -- 2018-01-16 (火) 23:49:10
      • あれTe居なかったら回りどれぐらい死んでたんだろうな(山田ァ!で1700や1800という数字を見つつ) -- 2018-01-16 (火) 23:49:32
      • (´・ω・`)こんな時にネメシスのバリアに何度も助けられ、必死に掘った甲斐があったと喜ぶらんらんであった -- 2018-01-16 (火) 23:53:08
    • 舐めてかかった雑魚でウィル発動した一回を除いて死ぬことは無かったな(雑魚戦のうちから床舐めまくってるHrを見つつ) -- 2018-01-16 (火) 23:42:40
    • やっぱハーフドール忘れるといけないな。タゲ取ってたのか最後から一つ前の突進で死んだら誰も助けてくれんかったわ。道中で死んでる役立たずには月投げてたのにな。 -- 2018-01-16 (火) 23:43:38
    • 出た瞬間自爆するオークのほうが怖かった -- 2018-01-16 (火) 23:45:29
      • あいつらコケるの早すぎ。ドジっ子かよ!身構えてたけど900オーバーでほんとに焦った -- 2018-01-17 (水) 00:15:51
    • やけに床舐め多いなと思ったら攻撃力もブースト付いてたんだな。これは黒龍前哨戦とでも思えばいいんだろうか。不安だな -- 2018-01-16 (火) 23:45:58
      • むしろ100%ブーストでこれなら黒龍は大丈夫だと思ったわ コンボで一瞬でウィル剥がれてからの回避ミスで死んだけどこれが黒龍ならまだかなり余裕がある -- 2018-01-16 (火) 23:49:12
    • 死にまくる奴多かったけど10分以内にクリアできて普通な感じ。やっぱ普段ダメ出してるのは半分ぐらいなんやなって思った。 -- 2018-01-16 (火) 23:46:58
      • 2回死んだけどDB貯まったからそれとこれとはまた別の話だぞ -- 2018-01-16 (火) 23:51:05
      • そういう話なら用がなくてもDBになっておいた方がいいな。自分はダメ出してるぞって意味で。じゃないとムーン投げてもらえないかも -- 2018-01-16 (火) 23:56:45
      • どちらにせよ弱点剥き出しな以上生身よりDBの方が強いからなれるならなった方がいい(但しDPSトップ付近しかなれない) -- 2018-01-16 (火) 23:59:08
      • Hrでしか行ったことないけど8~9分ぐらいで貯まるしステ盛ってないから他はもっと早く貯まるんじゃないの?まぁ、Hrが強すぎるってのもあるけど... -- 2018-01-17 (水) 00:04:30
      • エリュドラでDBって貯まらないものなのか -- 2018-01-17 (水) 00:05:03
      • 貯まる奴は一人か二人(本当に上位陣しか火力出してなくて時間かかってると3人とかになる)って所よ 場合によっては誰も貯まらない -- 2018-01-17 (水) 00:22:27
      • デトネ握ってる奴は知らん -- 2018-01-17 (水) 00:24:54
      • DB溜まるかは時間次第だなぁ。クリア時のタイムが9分前後とかなら大体溜まるけど6分台とかのときは無理 -- 2018-01-17 (水) 00:25:36
      • ってか貯まるのが当たり前みたいな俺TUEEEEEアピールはもういいんだよ 本当に誰でも貯まるなら森とか防衛みたいにDB祭りになるっての 特にドラゴン相手は相性いいんだから -- 2018-01-17 (水) 00:26:42
      • 心配しなくても6分台とかは大体全員強いから殆どのケースで誰も貯まってない -- 2018-01-17 (水) 00:27:47
    • ブーストしてるの気づかずSuでいったらペットが溶けてヴィオラ以外攻撃できねぇ -- 2018-01-16 (火) 23:47:23
    • 周りの床ペロが少し増えてたな、って程度であんま難しくなったようには感じなかった。報酬もいつもと変わらなかった -- 2018-01-16 (火) 23:48:36
    • 素直にガッツドリンコ飲めやこの脳味噌筋肉のクソザコミジンコがあああああああああああ!!Teさんよくブチギレなかったなホント -- 2018-01-16 (火) 23:49:16
    • いつも通り何もでない。はげちゃん仕事してよ -- 2018-01-16 (火) 23:49:28
    • あればいくらでも投げるからさ…ペロペロする子は自分が死にまくってるって思ったらムーン置いてくれないかな…5個しか持ち込めないんですよこれ -- 2018-01-16 (火) 23:50:00
      • 置いてる奴いたわwそういうことか。死にまくる奴多かったから煽ってるのかと思った。ムーン投げる気ないって意味で -- 2018-01-16 (火) 23:51:52
    • テクターがいないとこんなに俺って死ぬんだなぁって思うほど死んでしまって再戦不安になった。ヒーローウィル消費して3回ペロッたわ -- 2018-01-16 (火) 23:50:13
    • 尻尾振り上げからどっか飛んで炎なぎ払いで死体の山が出来てたのにはさすがに蔦生えた -- 2018-01-16 (火) 23:51:19
    • Te居なかったら1回死んでたわ(一応ノーペロ)そして13以上は出ず・・・チクショーメー! -- 2018-01-16 (火) 23:52:03
    • 痛いは痛いけど元々HP盛ってるからか予想してたほど苦戦はしなかったな。ちょっと拍子抜け -- 2018-01-16 (火) 23:52:11
      • 2000あっても2発で死ぬからデバタフデバカ切れてたらヤバい -- 2018-01-16 (火) 23:56:36
      • 突進を油断して喰らったら満タンだったHPが一瞬で蒸発してウィルが発動したわ。(2000近くあったのに・・・) -- 2018-01-17 (水) 00:03:53
      • まぁ大体の人はHP1300以下だろうしな -- 2018-01-17 (水) 00:05:16
      • Gu「すまない・・・1288ですまない・・・」(サマソコンボ喰らって乙 -- 2018-01-17 (水) 00:09:50
    • 最初の火玉でくたばる奴多数とか思わず破棄しかけたわ -- 2018-01-16 (火) 23:53:31
    • 何回も死ぬくせに白茶でギャーギャーAW入れてる奴いたから速攻BLしたわ -- 2018-01-16 (火) 23:54:30
    • 仕事おわってすぐ起動しブーストあることはしってたが、3回死んじまったよ 英雄称号なんてなんの意味もないな 迷惑かけちゃうから黒邪竜いかなくていいかな…自信なくなっちまったよ -- 2018-01-16 (火) 23:54:55
      • 英雄はソロ花の処理が分かってる奴ってだけの話だとあれほど -- 2018-01-17 (水) 00:01:28
      • 今回の奴黒邪竜より火力高いから気にしなくていい -- 2018-01-17 (水) 00:09:29
    • 今日、死亡回数が1回までぐらいに抑えられていれば、とりあえずは黒竜も大丈夫かねぇ。・・・なお、周り(ry -- 2018-01-16 (火) 23:55:52
    • 死にそうで怖かったからTeHuで行ったらTeが自分含め3人いたでござる。自分以外のTeHuが何回も床ペロしてた -- 2018-01-16 (火) 23:56:22
    • クハハ!!道中で床ペロとか!!無いわ!!…はい、スイマセン、私です。攻撃力アップが雑魚にも適用されてるの忘れててゾンディで集まった敵の群れに突っ込みました…即ハフド使ったので許して下しあ… -- 2018-01-16 (火) 23:57:56
    • (´・ω・`)頑張って支援してたけれどムーン切れたのよ… -- 2018-01-16 (火) 23:58:37
    • HP1500が3形態目で普通に死亡ラインでやっぱ攻撃力たけーわあのトカゲ。 -- 2018-01-16 (火) 23:58:48
    • 弱点が尻尾なのに建物に尻尾がめり込んでしばらく殴れない状況が続くのほんとなんとかしろ -- 2018-01-17 (水) 00:00:26
      • 専用マップなんだから竜の行動範囲を壁の手前までに設定しておくぐらい簡単にできるだろうに、とめり込んだ尻尾や頭を見るたびに思うな -- 2018-01-17 (水) 01:25:16
    • まあデバドリ+デバタフで不意の足元への火炎で1200程度 この程度なら黒龍のペロは大技以外大丈夫かなという印象 再戦は基本ガッツ+回復アイテム効果アップで行くし -- 2018-01-17 (水) 00:02:06
    • オークくんの開幕自爆でウィル消し飛ばされてそういえば100%だったなと冷や汗かいた。Tマシチキンプレイしてごめんなさい。 -- 2018-01-17 (水) 00:03:12
    • Fiで行ったけどリミブレしてるときのスリルやばいわこれ、避けた横で他の人が1600とか喰らってるの見て癖になりそう -- 2018-01-17 (水) 00:03:20
      • Fiのお手本みたいな発言だなあ -- 2018-01-17 (水) 00:19:58
    • ドラゴン突進の時にマップからドラゴンのマーク消えるわペロマークは常時あるわで惑わされて一度死んだぞコラァ せめてドラゴンの居場所はマップ以外でもわかりやすくしてくだちぃ(´;ω;`) -- 2018-01-17 (水) 00:03:47
    • 月が尽きた -- 2018-01-17 (水) 00:08:04
    • Te無しシフドリだとワンパン即死ゲーになり、三ペロした雑魚がわたしです(懺悔) 黒龍はガドスタHu出すか… -- 2018-01-17 (水) 00:10:32
      • あっおい待てい、ガドスタは打撃属性以外に効果が無いから火炎とかブレスとか隕石のダメージは減らせないゾ。 -- 2018-01-17 (水) 00:34:01
    • エキスパチェックしてたのにラコ剣握ってる人が誰もチャージPA撃たなくて大惨事だったわ…。屍の山。 -- 2018-01-17 (水) 00:16:21
      • こっちも保身のために握ってるような奴がいつもより多かったな 結果討伐時間が延びて余計に悲惨なことになる -- 2018-01-17 (水) 00:23:32
      • 役割理解してほしいものね これだから普段から剣握ってない人は -- 2018-01-17 (水) 00:53:42
    • 出先だったから数ヶ月振りにvitaでやったけど案の定死体の山が築き上げられていたなー。フルブーストしたが、いつも通りのドロップ…せつねぇなぁ -- 2018-01-17 (水) 01:03:15
  • クソトカゲでさんざんカメラぐるぐるさせてんのに今更移動でカメラ酔いするとか頭おかしいんじゃねぇの。そんな気にするならまずドラゴンの挙動なんとかしろ -- 2018-01-16 (火) 23:42:16
    • タゲロック君がなんかいってる -- 2018-01-16 (火) 23:44:07
    • まぁ正直あのサイズであの動きはなー・・・ -- 2018-01-16 (火) 23:50:45
    • (´・ω・`)この木主はカメラ酔いしているわ。まずはカメラロック外しましょ?そうすれば普通の挙動よ。 -- 2018-01-16 (火) 23:51:59
      • 木主ではないが・・・そうは言うがな大佐。頭部を射撃したい時には、やっぱりロックした方が命中率は上がるのよ。まぁ、足や尻尾にはロックしないけど・・・。 -- 2018-01-16 (火) 23:54:12
      • ロック外して命中下がらないならいいけど下がってるのにロック外してたら地雷だわな -- 2018-01-16 (火) 23:55:58
      • 頭部は基本ダウン時がメインとして想定してるだろうからまぁって感じ 動きまくりの尻尾はギルティ -- 2018-01-17 (水) 00:02:36
      • 動き回って回ったあげく、壁尻しだすからなあいつ -- 2018-01-17 (水) 00:10:41
      • そもそもロックと非ロックとで挙動が変わるPAあんのにロックってだけで煽るのはちょっと…Hr主力のヴェイパーなんて非ロックじゃ爪に合計で何発あたっちまうことやら -- 2018-01-17 (水) 02:31:23
    • ロックせずに攻撃も出来ないのか -- 2018-01-16 (火) 23:52:21
      • 逆に高速ダッシュ程度でカメラ酔いする奴があのドラゴンをノーロックで殴れるか? -- 2018-01-16 (火) 23:57:58
      • 仕様がわからんけど、運営が酔うって言葉使うの初めてだからそんなもんじゃないんだろ -- 2018-01-16 (火) 23:59:13
      • 愚痴板なのにこういう煽り紛いな事言ってくる人多いですよね、最近。 -- 2018-01-16 (火) 23:59:24
      • 前置きもせず頭おかしいとか言っちゃう人にはお似合いの返しだろう -- 2018-01-17 (水) 00:22:29
    • ロックしたまんまでも慣れればどうにかなるもんだ。 -- 2018-01-16 (火) 23:55:50
    • でかくて動き回るボスには基本ノーロック安定って某亡者ゲーで教わったわ -- 2018-01-16 (火) 23:58:23
    • まさか近接職でロックしてるんか? -- 2018-01-16 (火) 23:58:43
      • ナックルやダガーはチェイスリングが機能しなくなるからロックする人いるんじゃないかな -- 2018-01-17 (水) 00:06:45
      • 突進系のPAとかはロックしないと明後日の方向にすっ飛ぶしなあ… -- 2018-01-17 (水) 00:12:54
    • ダガーでぴょんぴょんしてるとロックしてても全然酔わないが -- 2018-01-17 (水) 00:00:12
    • 馬鹿に分かり易く教えると、普通の移動は、何処に移動するという目標がないから酔う。車でも運転するなら酔わないけどただ座るだけだと酔う奴がいる。だからPA移動は、目標に向かって動いているのでどれだけ高速だろうが酔わない。 -- 2018-01-17 (水) 00:04:40
      • 小木は行先もわからないまま彷徨っているのか(困惑) -- 2018-01-17 (水) 00:11:11
      • 実際、そういう奴はシラフでも酔っているだろう。目隠しされたら何処歩いているか分からないのと同じ。目隠しされた際の対策をして、ようやくしっかり歩ける。 -- 2018-01-17 (水) 00:15:04
      • 目標うんぬんと言うより、見てイメージするものと隔離が大きい場合とか一定間隔で連続すると酔うね。目標が動いてるのに其れに追従しない視野だと酔いやすい。人が動く目標に目や首をひねって追いかけるように、カメラワークを調整すれば緩和されると思うけどね。 -- 2018-01-17 (水) 00:18:32
    • だって運営はエアプだもん。 -- 2018-01-17 (水) 00:27:37
    • とんでもない超高速ダッシュで実験した説は濃厚なんじゃないかなあ。フラッシュよりも上なら酔うかもしれん -- 2018-01-17 (水) 00:58:51
      • ケツ量保存の法則でワープするヒゲオヤジかや亜光速で走るスーパーハリネズミさんかな? -- 2018-01-17 (水) 01:10:06
      • 移動速度はロデオ零式ぐらいあればいいよね。攻撃判定のないロデオみたいので乗り物でも実装すりゃよかったのに。そうすりゃ乗り物用のスキン作ったり乗り物でアクションするロビアクとか作ってスクラッチに入れたりもできるし -- 2018-01-17 (水) 01:13:36
  • あのカラフルゲッテム戦隊は設定1だったらあのひょろな全身タイツ人形がドピンクとかで出てくるのかな…なんかさらに視界が気持ち悪くなりそう -- 2018-01-17 (水) 00:03:50
    • 想像しただけで笑いが止まらない -- 2018-01-17 (水) 00:05:40
    • ダークブラストとアークスによるPvP対決 -- 2018-01-17 (水) 00:15:37
    • ナナちゃんみたいので覆い尽くされるわけか -- 2018-01-17 (水) 00:20:58
      • どこのナナちゃんだ -- 2018-01-17 (水) 00:23:14
    • あの斜め上感本当にPSO2っぽくて好き。これこそがPSO2だと胸を張っていえる -- 2018-01-17 (水) 00:23:37
    • 皆で黄金色に、なろう!(ゴールデンキャスト勢) -- 2018-01-17 (水) 00:27:58
    • あえて今のままのカラーというのもありかも -- 2018-01-17 (水) 00:42:41
    • クエによってはカラフルなゴキが群がるのか・・・なんか想像するとかなりシュールだな -- 2018-01-17 (水) 01:20:39
  • 下手すぎて自分では扱えないクラスの☆14をクロノスでいいから替えて欲しい。せっかく宝くじ当てたのに使えなきゃ損よ・・。 -- 2018-01-17 (水) 01:16:17
    • ☆13実装当初にそんな要望出したけどダメだったンゴ・・・ -- 2018-01-17 (水) 01:18:11
      • 運良いのか悪いのかわからんけど、人からは自慢かよって目の敵にされそうで。俺が欲しいのはこのクラスの武器じゃないんだ!って、取れた人の内何人がこの感覚味わったんだろう。 -- 2018-01-17 (水) 01:22:11
    • エクスぺでも拾ったんかいな。ガチクエは慣れたので行って、ぬるい季節緊急や常設で使うのもアリよ -- 2018-01-17 (水) 01:23:25
      • ダブセなんだけども、近接自体全くやらないからリミブレがどうにも怖くてね。無様な醜態を晒して本職の方々の逆鱗に触れるのが怖い。でもFiってリミブレ使わなきゃアカン感じの奴よね・・ -- 2018-01-17 (水) 01:31:43
      • クヴェレかおめでとー。そんな気負わなくて良いと思うけど、まぁゲームだし無理するもんでもなし残念ーって割り切っちゃっっても良いんじゃない。ネメスレNTみたいな交換制が共通システムになれば良いのにね -- 2018-01-17 (水) 01:43:24
      • ありがとー。いつか来ると信じて要望だしときます。でも今のPSO2にはまだまだ優先すべき事があるだろうし気長に待ちますわ。 -- 2018-01-17 (水) 01:51:05
    • むしろ、出てしまったからこそ使いこなせるようになりたい…(そもそも出てないが) -- 2018-01-17 (水) 01:26:11
    • アーレス実装時Br育ててないのにアーレスカタナ出ちゃったから使うためにBr育成したなぁ -- 2018-01-17 (水) 01:29:03
    • KMR「☆14は社内でも持ってるスタッフ居ないんじゃないかな?」 HMZK「一人いますよ、リュクロススタッフw持ってるのがww」 -- 2018-01-17 (水) 01:44:33
      • 運営もバカにするリュクロス -- 2018-01-17 (水) 01:53:21
      • はよSuにアトラタクトあげて頂戴 SOP触らしてあげて! -- 2018-01-17 (水) 01:55:29
      • これ以上Suの強化に手間を増やされても困るから、キャンディー強化の方向で頼みたい -- 2018-01-17 (水) 02:35:04
      • 正直Suに関しては高レアリティエッグより高レアリティキャンディとかのほうがいいんじゃねぇのっていう -- 2018-01-17 (水) 02:50:25
  • これだけ下位職調整に時間かけるぐらいならHr最強ゲーにして調整投げた方がよくね?下位職使いたい人たちには残念ながら諦めてもらう方向で -- 2018-01-17 (水) 02:25:56
    • 正直これでよくね。もう既存達諦めてもらう方向どころかもうだいぶ前に大半は諦めてるけどね -- 2018-01-17 (水) 02:28:43
    • 諦めてもらう方針の結果、予想以上に人が減ったから下位職調整に走ってるんやろ(ループ感 -- 2018-01-17 (水) 02:29:21
      • 逆にいえば今残ってる連中なんてこのゲームに好きなとこある人間でしょ。その連中にすらそっぽ向かれる調整してどうするの? -- 2018-01-17 (水) 02:31:07
      • どちらにせよ残ってる連中だけじゃこの先維持できないんだろう。売上的に -- 2018-01-17 (水) 02:32:38
      • まさしく進むも地獄、戻るも地獄ってことか…詰んでるな -- 2018-01-17 (水) 02:35:19
      • マイショップ見て見れば解るけど明らかに以前より課金アイテムの陳列が減ってるから相当売り上げは減ってるだろうなぁとは予測がつく。ただだからといって運営に罵声を浴びせたり、俺のPSO2を返せと訴えたり、俺の最強バランスを話し合った所で人は戻ってこないとだけは思う -- 2018-01-17 (水) 02:44:50
      • 人減ってるなぁって思うのはよくあるなぁ。期間限定の常設であんなに集まりにくいの中々みないぞ。しかも緊急産の☆14まで仕込まれてるっていうのに。 -- 2018-01-17 (水) 02:54:32
    • 諦めさせる素振りを見せたからEP5開始から数か月でユーザーがそこそこの規模で減ったんじゃね。それをよしとしなかったから大急ぎで予定変更したわけで。まあなんかこれじゃないって調整だった気もしたが。 -- 2018-01-17 (水) 02:30:06
    • 自分はRa一筋なので・・・・ -- 2018-01-17 (水) 02:32:32
    • と、言うよりFiGuTeの元々のポジが人減ったから再編成なんで普通にやっちゃって構わなかったりする -- 2018-01-17 (水) 02:33:21
    • Hr含めて全部やるんだけど、正直今のクラス調整に不満を感じてる人がどの程度で納得するのか全クラスやっててもじつは解らない。普通クラスつかってて不便は確かに感じる部分(Suの持ち替えが無理だから移動が厳しいとか)あるけどマルチにでて引け目感じるほどではないっていう感想。俺だけかもしれんが。完璧ではないけどよくかかれるような本当に引け目は全くない -- 2018-01-17 (水) 02:34:59
      • て言うかエリュトロンとかGuのほうが遥かに強いし -- 2018-01-17 (水) 02:37:10
      • 例えば、インフィニティファイアをちゃんとインフィニティファイアさせろって言われてたのにちゃんとインフィニティファイアさせたのが【HrのTマシ】だからな。不便やバランスじゃなくて【整合性】からやらないと無理。だからHrは強い。 -- 2018-01-17 (水) 02:38:02
      • 変にごまかした調整しようとするから不満が消えないんだろう。素直にEP4までロールバック+強化にすればいいのに -- 2018-01-17 (水) 02:38:45
      • プレイヤーの記憶もロールバックしなきゃ -- 2018-01-17 (水) 02:40:46
      • 森行けばHr以外の上手い奴が火力出してたりするからな。がHrがバランスブレイカーなのは間違いない。とりまHRタイム中のステアップ不要だし気弾も火力1/3でいい。本当に職バランス適正化するならそんなものじゃすまないし -- 2018-01-17 (水) 03:01:44
      • 通常職扱うと待ち気弾や2段ジャンプやヴェイパー,フラッシュ,FBのぶっ壊れ具合が再認識できるんだよな。まあそもそも現段階ではまだHrに通常職を追いつかせようなんて思ってないだろうけどHrから乗り換えても別ゲーにならないくらいの調整は欲しいわな。 -- 2018-01-17 (水) 03:14:17
      • 場所によっては通常クラスで行くと楽しいんだよな でもバスターだのソフビみたいなHr接待コンテンツにHr以外で行くとHrオンライン再確認させられる -- 2018-01-17 (水) 03:23:25
      • だけどそんだけぶっ壊れてても野良がどうなったかというと森やれば嫌というほど分かると言うね…。まだ壊れ具合が足りませんわ。 -- 2018-01-17 (水) 03:25:07
      • バスターでも射法ならそうでもないぞ。Hrがなかったら普通の防衛みたいに射法Br大目になってるだろうし -- 2018-01-17 (水) 03:26:09
      • いやでも基本的にはHr>>>既存職なのは変わらないと思うな。どんなボスと戦ったって既存が☆14武器を持ってたって普通の装備のHrより火力も機動力も出せるんだもの。素直に既存の上位とっとと出して欲しいわ -- 2018-01-17 (水) 04:03:59
      • そら星14だからな…(よりが書き間違いか) -- 2018-01-17 (水) 09:22:22
    • つか、もうどれだけ既存修正しても去った人は帰ってこないんだからもうバランスは諦めて、クエストとかのコンテンツ充実させないと今のバランスでも満足してる人が去っちゃうんじゃないの。焼き増しDFとか様式美とかいじらなくていいからさ。 -- 2018-01-17 (水) 02:40:33
      • 面白かったコンテンツの焼き増しなんてまさに大歓迎だけどな。新しいものを!ってやり続けて不評しかなかったのがEP4ですし、なんでも新規なら面白くなると思ってるなら全くそんなこともないから -- 2018-01-17 (水) 02:45:32
      • まぁそういわれるとEP5に関しては新規コンテンツ軒並み死んでるしなぁ。でもレイドに関してはもうちょっと新鮮味ほしかったかなぁと思うけど。 -- 2018-01-17 (水) 02:48:47
      • バスターなんて真新しさもないぬるくした防衛みたいなもんやしな Hr以外から(Hrとの差によるストレスで)嫌な顔されてHrからはヌルゲーつまんねされてどの層狙ったかよくわからん感じになっとる -- 2018-01-17 (水) 03:03:10
    • S級能力実装するなら、振り切って超インフレS級作って、君だけの最強Hrを作れ!みたいなコンセプトの方が受けたんじゃね?(適当) -- 2018-01-17 (水) 02:57:33
    • どう転んでも残念になる下位職調整より打、射、法に上級職今作ってますとか言ってくれたほうがまだモチベ保てるな -- 2018-01-17 (水) 03:04:40
      • 上位クラスと言えば聞こえはいいけど、実際は戦闘スタイルとか何も継承してないただ同じ武器が使い回せる強い新クラスみたいなもんだけどな -- 2018-01-17 (水) 03:15:47
      • 大した工夫が必要ないし同職の人間みても個性ゼロだしな。そのための職だし。使ってて何も楽しくないわ -- 2018-01-17 (水) 03:19:04
      • 確かにHuの上位ならガード、Fi上位ならリミブレ、Gu上位ならばチェインみたいに正当進化をしてくれる保障もないか・・・ -- 2018-01-17 (水) 03:29:41
      • ちょっと違う部分だけど、それ欲しいね的なのはHrと14潜在に吸われてる部分もあるよね -- 2018-01-17 (水) 03:36:00
      • そもそもPSO2の開発は新鮮味が薄いって正当進化自体をやろうとしないんじゃないかね どうあってもHrタリスみたいに魔改造されそうなんだけども -- 2018-01-17 (水) 03:38:48
      • 真新しい上級職作るんじゃなくて現在あるクラスやPAをしっかりリファインしたものでも大いに満足するのだがなー -- 2018-01-17 (水) 03:43:31
      • 完全に1から作るよりはコストも抑えられるだろうしね -- 2018-01-17 (水) 03:48:22
      • というかHrって上級職というよりただの複合職だよな -- 2018-01-17 (水) 03:49:50
      • 実際あまり触られてないPAやテクはある気がするから、そういうのが変化するのでも楽しい気はする。ゾンデとかフォイエとか見た目とかエフェクトは全く同じで良いからチャージで数とか大きさが変化するとかテクを空中で静止してチャージできるとか両手で別々のテクをチャージ出来るとかあればなあー(故人の完走 -- 2018-01-17 (水) 04:02:56
  • 満を持して実装されるダークブラストのカラー変更だけども。これ本当にユーザー望んでたか?デザインが気持ち悪いとか自キャラにオーラまとわせるくらいでいいとかは頻繁に見たけど、カラー変更させてくれっていうのは見たことがないんじゃが -- 2018-01-17 (水) 02:57:43
    • ゴリラの見た目変えてくれとは言ったが色を変えろとは言っとらんのよね あのでかさでドギツイ色にでもして走り回られた日にはもう・・視覚への暴力すわ -- 2018-01-17 (水) 03:06:17
    • カラーで個性が出せるって本気で思ってんだろ運営は。いつものことよ。 -- 2018-01-17 (水) 03:07:00
    • 全員同じ見た目になるから個性ガーとかなっていつだったかの生放送でカラーどうこうと言及したような?まあ、第一弾だしとりあえず慌てずどうなるか待つだけよ。 -- 2018-01-17 (水) 03:08:35
      • 第2弾は姿を元のままDBさせるんだったっけか。その対策で収まればいいけどね。 -- 2018-01-17 (水) 03:16:39
    • ゴリラの色変えるついでにAISの色を細かく変えさせてくれ 寧ろゴリラはどうでもいいからAIS頼む ステッカーとか貼りたい -- 2018-01-17 (水) 03:13:05
      • ゴリブラストをAISの搭乗に替えて機体グレードアップさせてくれ -- 2018-01-17 (水) 03:18:23
      • 無理、ゴリラよりAISの方が強いから今よりバランス酷くなるぞ -- 2018-01-17 (水) 03:21:35
      • 迷彩柄とかシャーク柄とか戦闘機実機モチーフはほしいな -- 2018-01-17 (水) 03:24:03
      • 限定迷彩パターンのコード付与やら課金迷彩パターンが実装されよるぞ -- 2018-01-17 (水) 03:30:50
    • もうゴリラ弄繰り回す労力で新しい上級職作ってくれ頼む -- 2018-01-17 (水) 03:23:05
      • 労力かかってないだろ いやかかってたにしてもその労力を回したくらいで作れる新職はたかが知れてる -- 2018-01-17 (水) 03:32:47
    • ダークブラストの色変更で自分好みの甲冑みたいに出来そうで大変満足なんだ…たから自分が求めてない追加要素だからって楽しみにしてる人達を萎えさせる言い方はやめてもらいたいね -- 2018-01-17 (水) 03:24:30
      • (´・ω・`)賛成派と認めない派で殴り合ってるのが悲しいわ・・・世の中ラブ&ピースよ・・・ -- 2018-01-17 (水) 03:32:55
      • これくらいで萎えるんなら元から大して楽しみにしてないんじゃないか -- 2018-01-17 (水) 03:34:03
      • 枝1 (´・ω・`)なんで人は価値観の違いで争うかしらね… 枝2 ダークブラストに萎えてるわけじゃないから大丈夫ですよ 小木主 -- 2018-01-17 (水) 03:49:29
    • どうでもいい人からしたら、いろ変えれても意味ないし。拘り強い人からしたらそんなもんじゃ足りないんだろうし。というか気持ち悪いって感覚がよく解らないんだわ。この前のシリーズのPSO相当ぐろい表現とかあったようなんだけど、そういうのはよくてDBはだめなんかとは思う変身するのがいやなだけなら機能使わないだけだけどいい分聞いてるとみてるのすらいやってかんじだよね、あの人ら -- 2018-01-17 (水) 03:30:19
      • というか見るのすらだめだったら今のDBが気にいって使ってる人が存在する限りだめって話になるし・・・いろいろ相当無茶じゃね。例え自分のそのまま流用出来るようにになっても苦情いくだろ、そのまま使う人は当然いるし。子木 -- 2018-01-17 (水) 03:35:25
      • 自分的には今のDBの方が好きだけどもそのまま流用が出来る様になったら絶対対立が起きて晒し騒動まで行く気がするよ・・・・ -- 2018-01-17 (水) 03:40:23
      • AWとかと同じで非表示機能が必要だろうね。非表示機能付けないと「でかくて攻撃見辛くて邪魔なんだけど・・・」的な問題が発生する予感 -- 2018-01-17 (水) 03:46:34
      • なんかほんと、拘り強い人が多すぎてめんどくさいわ。どうしても他人含めて適当じゃだめなのな。自分だけで拘るならまだ解るけど、他人のやってる事まで注文だすってのが信じられん。そんな事よりやってもらいたい事が山ほどあるんだがまぁコレは俺の勝手な都合だからいいけどさ 子木 -- 2018-01-17 (水) 03:52:32
      • PSOにグロい表現って言っても、PSO2のマグには小動物の脳が入ってるってのよりグロい話はなかったぞ -- 2018-01-17 (水) 04:00:35
      • (´・ω・`)初代EP3はストーリーや敵デザインが精神的にキツイ感じだったわ -- 2018-01-17 (水) 04:07:25
      • カードの奴はグロってより鬱だな 自分の組織への裏切りによって好きな人に死なれたヒロインが段々壊れていく様とか -- 2018-01-17 (水) 04:11:04
      • バイオハザード以上の人間が侵食されてのバケモノ化やらやってるから小動物の脳みそ程度なんてこたない(しろめ -- 2018-01-17 (水) 04:17:26
      • パイオニア研究部「英雄の身体使って実験したろ」 -- 2018-01-17 (水) 04:20:35
      • ファンタシースター「味方死んだらクローンで新しくそっくりな人作るね。死んだのは死んだままだよ」 -- 2018-01-17 (水) 04:23:51
      • 俺のパティエンティアマグにも小動物の脳味噌詰まってると思うと -- 2018-01-17 (水) 04:41:11
      • キャストと何が違うのか。個人的感想だが、ガワ変わるのと脳だけってのは変わらないな。いうほどグロいか?過去にそんな話いっぱいあったでしょ -- 2018-01-17 (水) 05:44:41
      • 思うと…なんていうか……その…下品なんですが…勃起…しちゃいましてね… -- 2018-01-17 (水) 07:47:00
    • 「DB自体追加していきます(DB実装前から追加されることを匂わせていた言動に、UIの様子から元々予定されていることがわかっていた)」。「本来の姿のまま変身できるように開発中です」。――と色々宣言した上で、一番手っ取り早いカラー変更が来ただけなのに何を言ってるんだ? 過程のひとつを取り上げてただ単にディスりたいだけにしか見えないぞ。 -- 2018-01-17 (水) 03:36:09
      • 本当運営の揚げ足を取りたい人ばかりでイヤになるわ -- 2018-01-17 (水) 03:42:21
      • その第一弾がこんなのならやらない方がマシだったねって言ってる正当評価にしか見えないんだけど君らの目には何が見えてるんだ? -- 2018-01-17 (水) 04:01:18
      • まぁ、第一弾がこんなゴリラ嫌いの神経逆撫でするような物でもゴリラ受け入れてる人にはマイゴリラカラーで個性が出せて嬉しいんじゃないか? -- 2018-01-17 (水) 04:08:39
      • あんたとは価値観が違うからな俺は色変更はいいと思うぞ -- 2018-01-17 (水) 04:09:30
      • DB実装からもうすぐ3ヶ月で不満要望も大量に行ってるだろうにやっとカラー化って時点で運営開発の遅さを心配してるよ -- 2018-01-17 (水) 04:12:39
      • 前も書き込みがあったけどゲーム製作ってそんな簡単なもんじゃねぇだろ・・・それこそそんな簡単なら今頃FF14でルーサーが暴れ回ってるだろ(ハナホジ -- 2018-01-17 (水) 04:16:07
      • 他にやる事多かったんじゃろ・・それこそゴリラ実装間も無くしてカラー変更なんて来てたら優先順位どななっとんねんって逆に不安になるわ -- 2018-01-17 (水) 04:16:18
      • まさに何しても文句の典型になってるな -- 2018-01-17 (水) 04:17:37
      • FF14にはルーサーなんて出ません 妖怪メダル集めるような世界観やぞ -- 2018-01-17 (水) 04:17:47
      • 枝4が言うように価値観はそれぞれ違うよな。だからこそカラー変更とか来てもよく思わない人もいるわけで。そういう価値観を認められず揚げ足取りとかいうレッテル貼りたいだけの小木とか枝1はなんなん?ただ敵を作って荒らしたいだけなん? -- 2018-01-17 (水) 04:24:18
      • FF14にルーサー出すにもモデリング洗練し直さなきゃあかんからな 綺麗にせなあかんから面倒なんだろ -- 2018-01-17 (水) 04:25:06
      • 枝9 真偽はともかくFF14コラボ発表時に向こうの人が「かなり先までスケジュール詰まってるから今すぐは無理」って言っていたのをゲームを作るのに時間がかかる事の例に挙げてるんだろ枝6は… -- 2018-01-17 (水) 04:29:11
      • 何しても文句がくるような状況になってるのは確実に運営が悪いんでどうしようもないね、個人的にはDBは他人の見えなくしてくれればいいし下位修正なんで無駄に長くやらなくていいから上級職増やすなりコンテンツに力いれてって思ってるしね -- 2018-01-17 (水) 04:29:33
      • 行くも地獄戻るも地獄の何しても強烈な反感を買う地獄の八方塞がりだしな 運営には頑張って欲しいけどこんなんになったのも運営自身の自業自得で難しいすね -- 2018-01-17 (水) 04:37:01
      • youtubeなんかのコメ欄でも日本のだけコメ禁止になってるように日本ってネット民度糞底辺だしな。そんな奴らに隙を見せてしまった運営にも非はある -- 2018-01-17 (水) 04:48:30
      • ああいうのの中にはガチでエアプの奴が面白がって書き込んでるものも少なくないと思うわ -- 2018-01-17 (水) 04:55:04
      • ひどい自演枝を見た -- 2018-01-17 (水) 05:50:35
    • AISが勝手に色変わる仕様だからDBもそうしようとして元々テストしてたけど、やっぱエルダーだからおかしいってストップが入って没になった機能を引っ張り出して実装しただけな気 -- 2018-01-17 (水) 04:02:23
      • 情景が浮かぶわ -- 2018-01-17 (水) 04:03:52
      • EP5コンテンツのほとんどがいわゆる焼き直しの集合体だからな。HrもバスターもDBも、それらにまつわる機能自体もそうなってると考えるのが自然に思う。DBはどちらかというと武器カラー変更系な気もするが。別にこの方針が悪いとは言わないが、簡素化しすぎたりチープすぎればユーザーの不満は免れないからなぁ -- 2018-01-17 (水) 05:20:02
  • うっとおしいから"進化デバイス/ステルス"を使ってるんだけど、野良PT入ったら 『 マグも知らないんですか? 』って煽られたわ…… -- 2018-01-17 (水) 04:23:23
    • わしもステルス使ってるんやけど実際に遭遇したら「進化デバイス/ステルスっていうのあるんですけど知らないんですか?」って返したい -- 2018-01-17 (水) 04:25:25
    • 面白そうやん「教えてもらえませんか?」って言おう -- 2018-01-17 (水) 04:27:10
    • 昔「剣士とサポート魔法使い」みたいなシュチュエーションにあこがれて、ゴリマグをチャレのデバイスでモノケロスして使ってたら、「法撃マグ止めてください」って数度怒られたの思い出した(隙自語) -- 2018-01-17 (水) 04:36:51
    • え?ここに居るじゃないですか(怪談風 -- 2018-01-17 (水) 04:37:23
    • Foでクリスマスのアンブラ杖の迷彩被せて戦っry -- 2018-01-17 (水) 04:39:17
  • スカルプDコラボってエピ5待ちのテンション高かった時期の発表だったけど、改めて持ち出されるとテンションの落差に過去の黒歴史っぽく感じて少し恥ずかしい -- 2018-01-17 (水) 04:41:05
    • あの頃のワイ「すげーなPSO2!何にでもコラボすんだなー!」今のワイ「こいつらハゲないか心配だわ」 -- 2018-01-17 (水) 04:43:44
      • 酒井は言わずもがなで、前髪伸ばして隠してるけどKMRも既に大分来てるって話ここで見たが -- 2018-01-17 (水) 04:46:27
      • アレってあくまで育成剤だからもう毛根死滅して剥げてるやつには意味ないのに、何故かハゲてる(or ハゲ始めてる)やつにCMやらして効果ありますよって感じが捏造っぽくて嫌 -- 2018-01-17 (水) 05:50:32
      • 後天的なハゲは基本的に産毛は生えるけどそれが成長しないってだけだぞ その原因がストレスや栄養状態、生活習慣によるものなら可能性がある 遺伝的なものは無理だが -- 2018-01-17 (水) 06:33:59
      • 少なくともシャンプーごときでどうにかなる問題ではない(営業妨害 -- 2018-01-17 (水) 06:36:25
      • スカルプDをタダで手に入れる為にPSOとコラボさせた酒井を許すな -- 2018-01-17 (水) 07:57:42
      • 寧ろタダで手に入れるためだけにコラボまで漕ぎつけたんだとしたら恐ろしい手腕だなw -- 2018-01-17 (Wed) 08:59:32
    • (´・ω・`)らんらんも最近禿げ散らかしてきたかも -- 2018-01-17 (水) 08:18:02
      • (´・ω・`)規則正しい生活これ大事 -- 2018-01-17 (水) 08:57:22
      • 適量の亜鉛摂取も大事、煮干しを酒のアテやTVみながら頻繁に食ってた父親、70過ぎてもふっさふさやった、なおその息子である俺は・・・⌒ミ -- 2018-01-17 (水) 09:13:46
  • TMGの見た目が好きでガンナーやってたのに☆13になってから見た目がTMGどころか銃ですらないぽいのばかりで嫌になる。アタッシュオブスとかブランミラーズ、ァイナルフェンダーとかの見た目の☆13きてくれぇぇぇ -- 2018-01-17 (水) 08:08:34
    • (´・ω・`)最近の和風武器NTはショットガンかしら? -- 2018-01-17 (水) 08:14:14
      • 見た目はペッパーボックスピストルっていう拳銃っぽいな -- 2018-01-17 (Wed) 09:19:09
    • ☆14デュアルバード「待ってるで」 -- 2018-01-17 (水) 08:40:40
    • *デュアルバード「効率マゾいが恒常入手可能な迷彩があるらしい」 -- 2018-01-17 (水) 08:47:31
    • (´・ω・`)迷彩で我慢して?(高騰してるアリアの銃を見ながら) -- 2018-01-17 (水) 08:49:09
    • (´・ω・`)迷彩も色々完備させてるけどやっぱり迷彩無しのでほしいのよぉ、デュアルバードは竜さんがくれないの -- 2018-01-17 (水) 08:54:50
    • エンガ「おすすめの迷彩があるぜ!」 -- 2018-01-17 (水) 09:09:31
      • HrTマシだとエンガニキのMP5kとかあかりちゃんのUZIがしっくりくるよな -- 2018-01-17 (Wed) 09:11:01
    • 44ミズーリが好きすぎてつらい。リボルバーください! -- 2018-01-17 (水) 09:27:21
    • ナックルよりマシ -- 2018-01-17 (水) 10:33:18
    • 真面目な話、既存武器を迷彩化するサービス来てくれんかね。武器消失して迷彩化出来るけど、レンタル制みたいな奴 -- 2018-01-17 (水) 12:49:05
  • (´・ω・`)生放送であまりにも新情報がパッとしなかったのでショボーンよ。ほぼいつものバレンタインと、焼き直しのルーサーとかだけ・・・なお豚でありショボーンでもあるわ(´・ω・`) -- 2018-01-17 (水) 09:00:34
    • フル聞けてないから判断するには早い気もするが・・・PVで聞いた感じルーサーBGMの所謂オメガアレンジが個人的に微妙だった -- 2018-01-17 (水) 09:03:48
    • (´・ω・`)SGエステ化と2月のロビアクは当たりが多いわ。それ以外は… -- 2018-01-17 (水) 09:29:02
    • 予算がない、売り上げも下がる一方ってのが分かる。もう収束に向かってるのかねえ -- 2018-01-17 (水) 09:31:28
  • キャラクリゲーなのにモデリングもグラも悪いってさぁ -- 2018-01-17 (水) 09:26:50
    • スタート時点でも「えっ…ま、まあこんなもんだよ?いっぱい表示するし、しゃーない!」ってレベルだったでの。そこから5年たったら流石にグラは前時代レベルになるわなあ -- 2018-01-17 (水) 09:33:27
    • これだけ長くやってれば仕方ないわ。今の技術で全て1から作り直すとか無理だし -- 2018-01-17 (水) 09:36:43
      • 乳と尻の改修してくれたらそれでいいわ -- 2018-01-17 (水) 09:39:38
      • 顔も頼む 口と鼻を連動させるな 顔やばいやつ大杉漣 -- 2018-01-17 (水) 10:16:25
    • ただPSO2以外のキャラクリゲーってリアリティ溢れすぎてるからこのぐらいデフォルメされてるほうが良いわ -- 2018-01-17 (水) 10:24:28
      • キャラリアルでもモーションがヘボいと違和感ありまくりだしな。逆にグラのレベル低くてもモーション良いとそんな悪くない。そういう意味でも指のボーンはやっぱり欲しかった・・ -- 2018-01-17 (水) 12:53:52
  • 今のPSO2を何の不満も無く楽しめてる人が不思議でならないんだけど、バランス、コンテンツ、DB問題それぞれどう捉えてるのかな? -- 2018-01-17 (水) 09:31:42
    • いちいち職や武器の比較しないから、自分がいざ使う時にバランスガーってネガる事がない。というか優劣決めるのがめんどくさい -- 2018-01-17 (水) 09:36:13
    • バランス→俺が主に使うHu、Fi(とHr)は悪くない調整になってるから特に問題ない。 コンテンツ→やることすくねーのは否定せんが元々緊急だけ参加とかが多いのであんまり気にならない。 DB→そもそも問題とすら認識してないので何かみんな騒いどるなーくらいにしか思ってない -- 2018-01-17 (水) 09:41:20
    • バランス→「僕が使うHrかっこいいし強いから他どうでもいい、既存職ももう十分w」、コンテンツ→価値あれば行くけど条件緩くしてね?、DBゲー→かっこいいだろぉぉぉぉぉおお!!!。こんな奴が大半になったゲーム -- 2018-01-17 (水) 09:46:30
      • コンテンツに関しては人いないから1箇所に集めたり、コストガーで既存放置しまくってるから詰み -- 2018-01-17 (水) 09:49:51
      • 枝1 妄想乙 -- 2018-01-17 (水) 10:04:05
      • ライディングだのチャレンジだのはもうダメみたいですね・・・ -- 2018-01-17 (水) 10:25:18
      • 新しいチャレンジはもう「チャレンジクエストのバランス調整ができる能力を持つ開発がいない」とかインタビューで暴露しちゃったしな -- 2018-01-17 (水) 10:29:41
    • バランスは使う人次第でどれも高水準になりえるのが今のユーザーの平均実力だからどうでもいい、コンテンツは新しいコーデと敵とマップが出るたびにSS撮ってるから満足できてる、DBは別に困るほどの視界妨害になることが稀だから・・・森の最後だけで言えばたまに見失うけどユニットもちゃんと耐久盛ってあるからペロることないし・・・。見た目キモいから使うときはなるべくDB見ないようにして敵ばかり見てるけどね -- 2018-01-17 (水) 09:50:30
      • FoとSuの前で同じ事言えんの?修正Suに関してはあれでも全然足りないと思うわ。 -- 2018-01-17 (水) 09:56:19
      • 言えるよ、元々マロナーもしてたしSu/Fiでエリュいっても何やってもマルチで最低ってほどでもないしSu4人いても8分台で終わってるよ、Foもネメシス使ってたらイルバで十分ダメージは出てたけどナバ零がエリュと相性悪すぎてそこに不満があるくらい、ガード範囲広げてくれたらもっとイルバ叩き込める回数増えるんだけどなーと思ってるくらい -- 2018-01-17 (水) 10:00:16
      • うーん…Foやってたやつの理想は「俺が全部倒してやんよwむしろ手を出さないでくれ複合溜めたいんじゃボケ」時代で、Suやってたやつの理想は「チェインマロンドカーン!はいカンストダメージきんもちいいいい」だからなあ。BrRa見てみろ、もうあきらめてペネやミリオン撃ってるぞ。 -- 2018-01-17 (水) 10:05:47
      • エリュだけの話じゃないだろ。Foはレンジも火力も足りてないし、Suは場面選べば強いマロン以外は性能不足だろ。エリュでもイルバの射程外まで飛ばれたり間に合わない事もあるし、Suも移動範囲以前に火力が足りてないんやが -- 2018-01-17 (水) 10:16:05
      • 結局Hr比較だとほとんど霞んでる。敵選べば勝てる奴も確かにいるけど、部位狙い、置き、カウンターどれか一つでも有効になるものあれば大体Hrゲーになる。対雑魚はだいぶマシになったけど接敵格差が残ってる -- 2018-01-17 (水) 10:21:15
      • シンクロウ結構強いよ、これはエリュに不向きだったけどダウン時なんかはいい感じだよ。Suでアルチいったけど雑魚はポップルでPP回収もしながらイルゾンで移動しまくれたしアンガはシンクロウでいいなと思ってた。Foは肩越しうまく使えば複数巻き込みで雑魚殲滅に貢献できてたし状態異常付与もそれなりだったよ、アンガにパニックなんかは面白いくらいはいったしディアボも凍らせまくりで瞬殺できてたから貢献してるな感もあったよ、要は自分のHrとかと比べなければいいだけでマルチ全体じゃ並以上にはなれると思うよ -- 2018-01-17 (水) 10:24:11
      • Suは火力もあるけど性格とかステータスとかPAの性能とか見直すべき。特に耐久低い奴が即死して使い物にならん場面あるのが糞。個性あるのはいいけど使い分け強要しすぎなんだよなぁ… -- 2018-01-17 (水) 10:28:12
      • アンガにシンクロウとかタゲ取れないマルチでしか通用しないだろ。ビットとか爆風かすっただけでもだいぶ持ってかれるわ。ポップルも敵硬くないと間に合わないこと多々あるわ。プロード以外火力足りてない感もあるし -- 2018-01-17 (水) 10:33:45
      • テクもそうだけど座標とかレンジもっと上げてもいいと思うわ。強みがなさすぎる。ポップルもフォールとかチェイサーの調整入らんから大した強化にはならん。弓とかも距離減衰なくして遠距離から高ダメ出せるようにしてもいいと思うわ -- 2018-01-17 (水) 10:39:35
      • キャクのGPうまく使いながら2匹育ててるから交互に使えばタゲも取らないし安定してダメージ稼げたよ?ポップルも通常攻撃で非弱点にエゴなしで20k以上出てたからはりきりパフェ入れるのもありなのかなとか思ってたくらいだし、強いとは絶対言えないけど弱すぎるとも言えないような感じ。まあこの辺りで不満が出る人がいるのはわかるけどあくまで個人的に小木は不満はありませんよってことです。 -- 2018-01-17 (水) 10:47:11
      • FoもSuもやってるけど今は火力とかPPよりも違う面の不満が多いわ。イグニクス配置しまくってチャージ中にぶっ飛ばされる、上から降ってくる自キャラ狙い隕石はチャージ中に避けきれない、赤竜は動きすぎてイルバは距離限界どころか範囲内なのにスカる事がある(邪魔だ!時に7段目決めようとするとよく起こる)。Suも大体Foと前半は一緒で、後はエゴ中のリスクがやばすぎる。敵の攻撃力と挙動をやたら強くされると厳しいんじゃ。 -- 2018-01-17 (水) 10:49:31
      • Suは自身が死ぬ要素ほぼないけどFoはHP盛ってないとだいぶ辛い。イルバの受け付け時間いじれないのはテクカスのせいだろな…。 -- 2018-01-17 (水) 11:02:39
      • Foは今のままの火力で行くならテクカスの厳選廃止(最高補正固定)してツリーはともかく武器の属性合わせの手間消すくらいしないと準備と火力面が釣り合ってねえわ。火力が出ないなら準備も必要ない、火力出したければ準備しろってのがいわばあるべき姿なのに何この準備しても火力出ないクラスは(困惑) -- 2018-01-17 (水) 11:04:05
      • CパリもHuのパリングみたいに成功したら無敵時間つけて欲しいわ。多段とか来たら結局意味ないし。零ナバもPP下げて欲しいわ。 -- 2018-01-17 (水) 11:06:49
      • Suのタゲってペット死んだら一時的に消えるけど、出したら元に戻る。 -- 2018-01-17 (水) 11:12:20
      • あら、ヘイトに修正入ったんでしたっけ?確認不足だったごめんなさい、あ、それでエリュの突進がなぜかこっちにきてたのかな -- 2018-01-17 (水) 11:19:49
      • 最初から仕様だろ -- 2018-01-17 (水) 11:30:05
      • あれ、それじゃずっと勘違いしてたことになっちゃう、マロン爆発させたら大丈夫だと思ってたどうしよう恥ずかしい・・・ -- 2018-01-17 (水) 11:33:17
      • 欲張りかもしれないけど、ポップルレドラン以外はソロで犬とかオメガDFくらいテンポ早めの奴をある程度捌けるような性能にして欲しいわ。今だと耐久ないと溶けるからジンガ、マロン、ヴィオラの3択(実質一択)だし、ある程度好きなペットで戦えるような調整にして欲しいんだけどね -- 2018-01-17 (水) 11:49:13
      • まぁ上で言われてる不満箇所を解消したFo、Suの上級職がくれば解決するって事だね。 -- 2018-01-17 (水) 12:41:25
      • 全方位ガードカウンター持ちの未テクカスで最大威力を叩き出す無限射程の高耐久全属性ペットを操ることになっちゃうな -- 2018-01-17 (水) 12:56:24
      • 上級職なら許されそうなのが怖いわね…ありえんがな(下位職には間違ってもそのレベルを与えてはいけない) -- 2018-01-17 (水) 16:27:00
    • バランスは全く不満が無いわけじゃないけど、好きな職はやっぱ楽しい。コンテンツは緊急しかない時は緊急しかやらんし、今みたいに期間限定とかアルチブーストとかやってれば楽しいからそれをやる。DBはどうでもいい -- 2018-01-17 (水) 10:00:25
    • バランスに関しては色々な職で楽しんでた身としてはHr一強はともかく他Foとかが地に落ちたのは不満。コンテンツは緊急ゲーなのは今に始まったことじゃないから慣れた、あとBAを地味に楽しんでる。DBについては新要素として受け入れてる。何の不満もなくやってるわけじゃないけど結局キャラクリが楽しくてやめられんわ。 -- 2018-01-17 (水) 10:02:13
    • 比較対象がないから(他にゲームをやっていない)不満に思う点が浮かばない。こういうもんか、っていつでも呑み込める。どうだ、羨ましいだろう。 -- 2018-01-17 (水) 10:11:14
    • Hr一強を変える気がないのにちんたら調整やってるのは正直正気を疑うんだよなあ、下位職調整自体がコンテンツ作るの間に合わない言い訳にすら見える程度には -- 2018-01-17 (水) 10:21:42
      • そうでもないと思うんだかな。久しぶりにguやったけど瞬間火力はHrを越える相当なもんだしPPも改善してるし不便なだけでね。だから機動力しか改善出来ないんだと思う。火力を向上したらまた一発屋で壊れになる事を恐れて調整が難しくなってると思う -- 2018-01-17 (水) 10:30:42
      • あんまりGu強いって言うのやめてほしいんだよなあ・・・ヴォルバニにマロン殺したのは結局Hr上げの為だからチェイン下方されそうでな -- 2018-01-17 (水) 10:35:10
      • Guは接敵が致命的なのが一番辛い。龍の話だとソロなら頭固定するから飛んでエルダーするだけだが、マルチだと足とか尻尾狙うのマジで辛すぎる。他のクエでも動き早い奴はチェインしっかり決まらない奴もざらにおる(熊、犬、股間)。チェインエルダーで安定火力するとヴェイパーに負けるという。結局弱点ある奴はヴェイパーゲーに収束する -- 2018-01-17 (水) 10:45:05
      • Guだったら無理なく常にヘイト倍率アップした状態で戦えるから、いっそのこと頭側に回って行動制御を試みてもいいんじゃね。尻尾や足は仲間に任せて -- 2018-01-17 (水) 13:08:33
      • ヘイト判定が胴体にあるんで頭でショウタイムウォクラシャウトしてもヘイト取れないんすよあのクソトカゲ -- 2018-01-17 (水) 17:31:08
    • コンテンツ→むしろ突然シューティングゲームやらされたり、空飛んでクラゲや地形にはまってどこいるか分からない敵探すイライラ新体験より今のほうが良い、DB問題→変身強いし楽しいのにキャラに入れ込んでると大変だなぁと完全に他人事、バランス以外別に問題ないな -- 2018-01-17 (水) 10:28:43
    • バランス→あとFoとSuと調整をすこし入れて終わりでいい。あとは使われてないPAの見直しとか コンテンツ→問題ではあるが5年もやってらそこそこやってる人から見れば使いまわしと言える内容が出ても仕方がない 過去の改修でも面白ければ何でもいい DB問題→何が問題なんだ?キャラクリ勢だがべつに1分げってむとバトンタッチして殴るだけの要素なんで問題視してないです。 -- 2018-01-17 (水) 10:47:47
    • DB問題は、まず強すぎて強要されがち(火力、範囲、ノーリスクゴリ押しで生身より強い場面がほとんど)、クエストの難易度が下がる、見た目と画面ジャック。 -- 2018-01-17 (水) 10:54:18
      • DBに関しては人によるから、否定派を切り捨てていく方針ならまた人減るかもね -- 2018-01-17 (水) 10:56:13
      • カラー追加で色とりどりのGが暴れるとかたぶん運営は考慮してないよね -- 2018-01-17 (水) 10:57:54
    • 簡単に言えば「俺強い」ができる。それだけ -- 2018-01-17 (水) 10:56:50
    • FiBoとかFiBrみたいな趣味プレイし続けてるし問題ない。最近はリミブレするとDMCのDMD的な感じになるからPS不足を痛感してる。 -- 2018-01-17 (水) 11:13:12
      • 他クラス武器全然出なくて、esのレーテも手抜きゴミ低泥率なんだけど何も思わないの? -- 2018-01-17 (水) 11:24:33
      • アリオン刀弓とかアストラルブレイズってもう1年位経ってんのかな?ぶっちゃけなんとも思ってないしほしい武器もないから掘ってすら無い。esのレーテも掘ってない。火力不足とも思わないからなあ -- 2018-01-17 (水) 11:57:43
      • 愛着があればあるほど不満に思う。Hrゲーで萎えた人もそれや。 -- 2018-01-17 (水) 11:59:59
      • そういう考え方もあるのか…自分は愛着あるからこそ立場悪い環境になってもどうカバーしていくかとかの考察をするのが楽しいって思ってしまうわ…(もちろんだからといって下方修正してくれ!みたいな事ではないが -- 2018-01-17 (水) 13:53:12
      • 自分の思うようにならないから不満をたれて離れるのと、我慢して工夫しつつ続けているのはどっちが”愛着”があるのでしょうね。 -- 2018-01-17 (水) 16:30:15
    • バランス→場面や一部アクティブスキル中によってはHr超えるし別に  コンテンツ→昔から同じ事の繰り返しだしそっちがゲームに飽きただけなのでは  DB→自キャラ好き好きだけどDBも好き。  総評として今まで通り楽しんでる -- 2018-01-17 (水) 11:29:32
      • その一部がほぼないのが分かってない人多すぎなんだけどな -- 2018-01-17 (水) 11:32:35
      • よく思うんだけど、旧職が一部ヒーロー超えるってあるけど厳密にはイケメンに限ると同じで、一部ヒーローを超える(変態に限る)が付くと思うんだ。中間層比較じゃヒロブ切れてるヒーローにも負けてるのが正しい現状だと思う。 -- 2018-01-17 (水) 15:48:43
    • 問題があったとしてもポジティブに楽しんでるんなら良いと思うけど。ゲームがつまらないのは運営が下手なだけで楽しんでるユーザーが作り出してる訳じゃないんだから  -- 2018-01-17 (水) 11:32:32
    • バランスは野良が健全化するならどんどんぶっ壊せばいい、Hrでも足りないのが証明されているしバランスが良かった時期はどちらも最高なのと最悪なのと両極端。コンテンツは明らかに日本特有の会議現象な。DBはよくぞAIS以下にした、通常で必須にしない限りは好き勝手やれ。 -- 2018-01-17 (水) 14:44:22
    • どうせ運営には調整能力なんて無いから、さっさとEP5と一緒に旧職ごと潰して欲しい。Hr基準に作られるであろうEP6の新職に期待してる。 -- 2018-01-17 (水) 15:40:10
    • まずそれらに問題ないネトゲなんて存在してなくて、所詮はコミュニケーションツールだからな 人脈構築すらできなきゃある時期までやったら惰性しか残らんよネトゲなんぞ -- 2018-01-17 (水) 16:10:51
    • 個人の感想ですまんが バランス→ソロレイドやら火力比較するような遊び方をしてない。全クラスやるけど、バランスについて考えた事もない。やりたいクラスやるだけ無知に言いがかりつけられた事もあるが明らかに俺より弱いので専門用語並びたてて理論論破したした事もある。 DB→機能としてあるだけどうでもいいAISとかわらない、むしろ問題が有るというなら内容を詳しく説明して欲しい。どうでもいい人からしたら何が問題かすら解らない コンテンツ→全部それなりに楽しんでる。役割もこなせるし ひどい、最低な体制の運営→すまん他のゲームでもっとひどいのでやってたから神運営に見えてる。 -- 2018-01-17 (水) 16:24:32
      • 理想のお客様やな。素晴らしい。 -- 2018-01-17 (水) 16:28:18
      • 逆に不満感じてて文句言いながら続けてる方がよくわからんからな。俺お客様だし不満あったら即止める。文句言いながら続けるほど優しくない 小木 -- 2018-01-17 (水) 16:36:34
      • 結局キッズユーザーが増えすぎたんだよ、〇〇じゃないから嫌って色んな事に言い過ぎ。ある程度嫌な面はあるけどやらなければいいんだよ。俺は対人好きじゃないからバトルアリーナは1回もやった事無いしね。やりたいくないけど〇〇を強要されるというけど、どうせ野良での事でしょ?そもそも野良で文句言う事自体がナンセンスだからそんな奴はスルーしろ。それにここまでインフレしてて余程マッチング運悪くなければクリアできない緊急は無い。再戦デウスとかエリュトロンはエンドコンテンツだから除く(流石にエンドコンテンツに来てて思ってたのと違うからHr、DB封印プレイとか勝ってに縛りプレイしててで勝てないって文句は言わないで下さい既存職で勝てるようにするのがPSやぞ根性見せようぜ) -- 2018-01-17 (水) 16:40:59
      • ↑ごめん、繋げるとこミスってたわ…木主に繋げる予定でした。 枝3 -- 2018-01-17 (水) 16:42:51
      • バランスはどーでもいいけど、インフィニティがインフィニティしてない挙句の果てにインフィニティが消えてHrがインフィニティしてると言う系統の腹立たしさならそれこそEP1からある。 -- 2018-01-17 (水) 16:58:12
  • 生放送のタイムシフト見たけどバトルアリーナ優勝者の武器迷彩ソードとカタナとデュアルブレード被りすぎだろ どんだけ刃物好きやねん -- 2018-01-17 (水) 10:38:20
    • 運営側でちょとぐらい調整すりゃあいいのにね。 -- 2018-01-17 (水) 11:03:34
      • 優勝特典に制限あんま掛けたくなかったんじゃね。というか要望出す側がもっと考えて欲しかったけど -- 2018-01-17 (水) 14:43:05
    • ほんと先端恐怖症の気持ちも考えてほしいわ -- 2018-01-17 (水) 11:15:58
      • なんで武器使うゲームやってるんですかね。。。 -- 2018-01-17 (水) 11:31:38
      • 草 -- 2018-01-17 (水) 11:36:10
    • こう考えるんだ。「全部売りアイテム」と。毎度何故売れるかさっぱりわからんが、大体こういうのは売れるからね。 まじで全部売るけどね、対応武器種のせいでゴミにしかならん… -- 2018-01-17 (水) 14:16:04
  • (´・ω・`)メンテ前で人いないみたいだから森XHソロしてきたわ。モノメイトスタアト含め全部切れて城突入、泣きそうだったわ。リンチされながらハリエットのAW見てると何か助けたくなくなってくるわね。クリアしたらこの場で闇安藤にコロッケにされるがいいわ。・・・で、おっさん削りきれずメンテ突入っていう愚痴、というか反省(GuRa -- 2018-01-17 (水) 11:08:43
    • 城突入まで何分くらいかかった? -- 2018-01-17 (水) 11:11:14
      • タイマーカンストしちゃったから2時間↑よ。光皿のところ対策考えて無くて試行錯誤してかなり時間かかったわ -- 2018-01-17 (水) 11:12:56
      • あ、タイマー59:だったわね、1時間~よ、ごめんなさい -- 2018-01-17 (水) 11:13:37
      • なるほど回答サンクス -- 2018-01-17 (水) 11:16:13
      • 十字路でたまにヒールゴーレム沸くからあそこだけは少しずつ寄せて雑魚減らすといいかも。突っ込んでからあいつ沸いたらクッソ辛いぞ。 -- 2018-01-17 (水) 11:21:39
    • ハリエットがHrで安藤がGuだとどっちが救世主か分からんな -- 2018-01-17 (水) 11:13:15
      • Hrだからと言ってヒーローとは限らない(床ペロ常習Hrを見ながら) -- 2018-01-17 (水) 11:16:03
      • でもハリエット様割と生きてるじゃん -- 2018-01-17 (水) 11:17:32
      • Hrなら、高性能回避&回復(テクで)ができっからね・・・ -- 2018-01-17 (水) 11:38:59
      • ちなみに城でゾンビアタックしてるとき、ハリエット様床舐めたままお出迎えくださったわ  (城までノーペロだったけど緊張の糸切れた木豚 -- 2018-01-17 (水) 12:41:28
    • ソロでTAじゃないならHPリス詰むといいよ。レイドでも下手だと足りなくなるけどこれあるとだいぶマシになるわ。あと森は鎌野郎が対空持っててうざいのなんの… -- 2018-01-17 (水) 11:17:43
  • かっこよくなる色はあるんだろうとまあ一応プラス方向に考えるが、あの薄桃色DBが視界に入ることを想像するとオロロロロ -- 2018-01-17 (水) 11:27:31
    • ピンク派は絶対いるだろうからな(ネタ勢) 赤がなんか鎧付けた獣みたいでちょっとカッコいいと思ってしまった。 -- 2018-01-17 (水) 11:33:35
      • キャラごとのイメージカラーに合わせたいけどピンクにしてるキャラどうしよう -- 2018-01-17 (水) 11:50:20
      • 意外とピンク派は広く存在しているだろうから気にするな!(コキ) -- 2018-01-17 (水) 11:53:15
      • ラインをピンクにして、基礎は別の色……って手もあるぞ -- 2018-01-17 (水) 13:06:18
      • 枝1、ダークファルス・ド・ピンクやればええやん -- 2018-01-17 (水) 17:00:18
    • 他人のDBで視界が悪くなるんだよね。幻惑の森のラストなんてヒューナルが何してるのか見えないし。いっそ他人のDBは半透明でいい -- 2018-01-17 (水) 11:34:58
    • 絶対どぎついカラーにする奴出てくるよな・・・色って言うよりサイズ変えさせて欲しいです(not巨大化) -- 2018-01-17 (水) 11:36:32
      • 見た瞬間目にくる色にしよう(ゲス顔) -- 2018-01-17 (水) 12:50:04
    • まぁ安定は白メイン金フチやろうなぁ・・・白騎士感 -- 2018-01-17 (水) 12:21:39
      • 1は片手剣使ってないと晒され、2は片手剣使ってると晒されるクソゲを思い出すわ -- 2018-01-17 (水) 12:36:17
      • A「あれはなんだ?!」 B「あれは!」 C「あれは・・・?」 D「あれは・・・」 D「・・・盾だ。」 -- 2018-01-17 (水) 12:40:41
  • 内容が後ろ向きなのでこちらに。RaHuプレイでHP1600/PP200/射撃1部位平均85程度でアトラARにS2災転輝与とS4静の胆力を搭載、サブHuはフラガ20でHPリストレイトリング搭載。元々回避PS絶望的だからHP多めで今回のS2OPは動かず継戦し続けられて相性はいいと思うんだ。ただPSO2ってスピーディに移動して華麗に回避・攻撃する事が多い中、自分のスタイルがまるで固定砲台のように見えてしまう。下手糞でも使いこなせるから安定度は高いだろうけど、こういうスタイルってやっぱ地雷扱いされる?回避もジャスガもほぼ無理なのでHrは80にして以降手は付けてませぬ -- 2018-01-17 (水) 11:39:49
    • ペロ制限クエでペロ無ければいいんじゃない?ほどほどにダメージ出してれば・・・ -- 2018-01-17 (水) 11:42:22
    • 火力出てて死なないならなんでもええねん -- 2018-01-17 (水) 11:44:18
      • 何というか、皆がウサギで自分だけ亀みたいに見えるのに不安になるというか? 一応エネミーやクエスト等の知識は習得して状況把握・最適な攻撃を撃ちこめるようには意識してはいる 木主 -- 2018-01-17 (水) 11:49:36
      • そもそもRaは機動力低くて(スキル全部乗せれば)火力高い遠距離職。他のRaと比べて亀に感じるならともかく、Hrとかの高機動の比べて亀に感じるのは普通。今ならステジャンリング装備してすぐロールからジャンプして走るようにすれば問題ないと思うぞ -- 2018-01-17 (水) 11:56:18
    • このゲーム、基本的に力押しが有利だからステアップ以外の火力スキルを全部取った上で余ってるSPを防御に振るくらいならいいんじゃないの。火力犠牲にひたすら固くしてるのは死にはしないんだろうが、死んでないから活躍で来てるわけでもないぞ -- 2018-01-17 (水) 11:48:40
      • これ。防御前提の奴もあるけど、それに頼りがちになる。とりあえず火力は全部取っとけ -- 2018-01-17 (水) 11:56:58
      • 一応ツリーはこんな感じ。クエストによってはキリングツリーやフラガ削ってアイアンMAXツリー等色々用意してる感じ 木主 -- 2018-01-17 (水) 12:00:29
      • フラガ1削ってウィル1振りしてロールシュート系削ってブラスト1振りしs1.3を積んだらhpppまで含めてまんま俺の構成な件について -- 2018-01-17 (水) 12:21:56
    • 戦い方で言えば最適解といっていいんじゃないのそれ。後出来る事って言ったら耐久を必要なラインギリギリまで削ってステ上げるくらいだろうけど、それしたら耐えきれないクエ出てくるだろうしそのままでいいんじゃ。 -- 2018-01-17 (水) 12:01:24
      • いくら火力出せてようが、死にながら戦ってる人は死亡制限クエじゃただのお荷物だしね。そういう人に何か言ったら「これ死亡制限クエじゃねえし」っていうまでテンプレ。そんな簡単に立ち回り替わるなら、通常クエでもそんなに死なないぜ… -- 2018-01-17 (水) 12:08:17
      • 死んでるのは確かにお荷物だが、死んでないのがお荷物ではないとも言い切れないよ。結局敵のHPを削り切るダメージを与えないといけないわけで、死亡制限ある4人クエで全員火力職であれば一人当たり1/4を削らないといけない。逃げ回って1/8しか削れない人と防御特化で1/8しか削れない人がいれば残り2人が3/8ずつ削らないといけない。この例だとまともな二人には通常の1.5倍のダメージを与える負担がかかるし、逃げ回りカチ勢と比較すれば3倍の負担になってる。それが戦闘を長引かせて死亡する可能性を高めているんだが、この時はどっちがお荷物なのかね -- 2018-01-17 (水) 12:26:39
      • op程度でそこまで差は出ないぞ -- 2018-01-17 (水) 12:32:20
      • やられる前にやるが通用するクエストではお荷物は火力犠牲にしたカチ勢だろうけど、それが通用せず死亡制限あるなら死ぬやつがお荷物なんじゃない? -- 2018-01-17 (水) 12:35:45
      • 強化デウスでHuSuチェインソードとかいたけど、それDPSチェック抜けられるんですかね -- 2018-01-17 (水) 12:38:33
      • Raが耐久寄りにして静の胆力と災転をフルに活かして戦う事が火力を出すための最適解なんじゃねと言ってるんであって、他のクラスがどうとかは全く言ってないぞ…-コキ -- 2018-01-17 (水) 12:44:32
      • ここの枝がどれも小木主へのレスではないと、何故分からぬ -- 2018-01-17 (水) 12:50:59
      • 40秒おきにポイアシ付ける手間はあるけど、ポイアシ込みで倍率1.75倍で普通に倍率高いから火力的には問題はないんじゃね。+全攻撃アップ分もあるし、デウスならポイアシ部以外の場所を殴るなんてのはほぼないだろうし。武器は知らん -- 2018-01-17 (水) 12:53:53
      • いや、分かってるけどもはや何の話だよと-コキ -- 2018-01-17 (水) 12:57:45
      • まあ攻撃100%食らう前提での話だったらわからないでもないけど・・・何が回避できて何が回避できないかくらいは分けて話さないと収集つかないよね -- 2018-01-17 (水) 13:03:31
      • そもそも普通の防御力で被弾したらぺロる攻撃を食らってること自体が問題にも感じる。そういうのって避けるのを前提に作られてるんでしょ。ステ特化紙装甲がどうでもいい攻撃でぺロってるならともかく、普通のHPと防御力で回避できずぺロっちゃうので~っていうのは最低限のPSを満たしてないと言えるのでは? -- 2018-01-17 (水) 13:11:38
      • 回避に関しては、タイミング音痴でエルダーの張り手すらダイブロールじゃ回避出来ないと思ってOK。なので回避する時・絶対食らったらダメな威力の攻撃はパラ零でPP消費しつつ無理矢理回避する感じ、パラ零なら何とか避けれる 木主 -- 2018-01-17 (水) 13:13:34
      • 俺もエルダーの張り手みたいなのはパラ零で避けてるわ。木主と同じロール3振りだけどそんなもんじゃね?災転ならある程度のpp消費は許容範囲だろうし、PP200あれば瞬間的にPPを多量に減らしてもパラ零分くらいは残るしな。 -- 2018-01-17 (水) 13:58:00
    • Raの立ち回りって概ねそんな感じじゃない? ただ、アルチ周回とか幻惑の森とかで、敵から距離取り気味で戦ってたり移動ついてけなかったりで、シフデバ掛からないとモニョル(Te -- 2018-01-17 (水) 12:29:24
    • 色々コメントありがとう。ちなみに今のHP1600って盛り過ぎなんだろうか? 書いてるけど回避PS致命的故EP3の頃には近いHPでよく異端と知り合いにネタにされてたんや。EP5になってHrブーストの関係で一気にHP盛りが増えて埋もれてしまったけど、HrとしてはよくあるHPだろうけど、RaとしてはこのHPはやりすぎだろか? 木主 -- 2018-01-17 (水) 13:11:12
      • ありかなしで言えばあり、いいか悪いかで言ってもいい。ただ一般的には回避PS身につけたほうがいいと思う -- 2018-01-17 (水) 13:19:46
      • 盛ってる方だろうけども自分の腕を鑑みて作ってるならやりすぎでもなんでもないだろう。でも上でもあるように回避は練習しといた方がいい。 -- 2018-01-17 (水) 13:24:23
      • 大豆ロールで安定して回避できないなら、パラ零、スニーク、インスラの無敵時間を利用するのも手 -- 2018-01-17 (水) 13:24:26
      • 回避PSは気にしてはいるけど、アドバンス込みでもどう頑張っても2~3割だからセンスが無いのだろうな・・・。ただ肩越し視点だと、何故か7割くらい回避出来るんだよね・・・かといってPWBリング有効な奴相手だと毎度ロックし直しするわけにもいかんで毎度使えないという。 木主 -- 2018-01-17 (水) 13:25:26
      • 現実には、(※調子良い時は)アドバンス0でも余裕で避けれるし(キリッ みたいな事言って実際はぼこすか仰け反り吹き飛ばしダウンで攻撃参加時間ばんばん削られてるような人も居る訳だし、木主は自分の技術力と相談して最適化出来てるんだからむしろより良いと言えるんじゃないかな。ワイは止まってれば吹き飛ばないと理解してても当たるの怖くて直前でダイブして結局吹っ飛ぶまである -- 2018-01-17 (水) 13:34:56
      • PWB外して肩越しでいる時間を増やすとか。自分は戦闘中は基本的に肩越しでPWBは使ってないけど不便は感じないというより必要に感じた事がない。そのHPだと滅多にないだろうけど、メイト切れになる事もあるから、回避の練習はしておいていいかも -- 2018-01-17 (水) 13:43:33
      • 要はクエストごとの動作の効率化による攻撃回数の増加が目的になるんだから、避けて攻撃する、避けないで攻撃するの2択を予め決めるだけいいんだけどね。その延長で例えば森だと少しでも移動で置いていかれないためにはできればロデオ零やランチャーも使って前にでていくという選択肢も増やせば総ダメージは増えていくから、できないと諦めると成長は止まっちゃうのが勿体無いという人も少なくはないと思う。 -- 2018-01-17 (水) 13:50:09
    • 個人的な興味だけど良かったら種族とユニOP教えて貰えませんか?キャストじゃなくそのHPPPステだとかなり盛ってそう -- 2018-01-17 (水) 13:26:15
      • 今ログイン出来ないので間違いあるかもだけど参考に。種族キャスト / 防具=ウェラボ・イヴリダ・イヴリダ / ユニOP = アレスジソ・シュート5・スピリタ5・スタミナ5・エレガントスタミナ・アルターティロ(3部位中1部位だけフリクトティロ)。お金はかかるけど各種S6レセプター使えば手軽にOPそのままで別防具にOP移植してます。基本ビビリの完封勢なので冒険OPは一切手を出さない 木主 -- 2018-01-17 (水) 13:31:00
      • ありがとうございます。キャストでしたか、HPも高くて安定してますよね -- 2018-01-17 (水) 13:43:08
    • やる気がある分寄生より全然マシやわ。どんどん悩んで強くなってくれメンス -- 2018-01-17 (水) 13:37:00
    • いっそアドバンスを10振りするのはどうなの?パラ零が無い時代にやってたけど、モーション中は完全無敵みたいな感じで凄くよけやすかったぞ。通信環境にもよるけどラグで微妙に攻撃モーションと被弾タイミングがズレてることはあるから、一度アドバンス全振りツリーを使ってみてはいかが?今はRaのPP回復能力がかなり高いから、パワーバレットとセイブバレットを切って浮いて13Pをダイブに+7、ファーストヒットに+5とかどうよ。ディバ零を先制して打ち込めばファーストヒットで雑魚1発で消し飛んでいくよ -- 2018-01-17 (水) 13:40:17
  • カラーゴキブリ嬉しいの?嬉しい?ああ…そう… -- 2018-01-17 (水) 14:22:19
    • 別に嬉しくはないかな -- 2018-01-17 (水) 14:24:47
    • (´・ω・`)その内色以外の見た目変更もくるんだから大人しく待ってなさい -- 2018-01-17 (水) 14:29:06
      • (´・ω・`)ダークなオーラだけまとって自キャラのままDBの技を使えるようにして欲しいわ。 -- 2018-01-17 (水) 14:49:29
      • (´・ω・`)何の成果も得られなかった高速移動の件もあって、それは信じられないわ -- 2018-01-17 (水) 15:08:58
      • ダークブラストのステ上乗せでええわ -- 2018-01-17 (水) 15:13:43
    • チャバネにする -- 2018-01-17 (水) 14:30:06
    • AISにすりゃよかったのになぁ。皇帝「安藤弱すぎwwオレツエーww」 シエラ「新型AIS完成しました!転送します!」 皇帝「ぬわー」 こんな感じでさ(適当) -- 2018-01-17 (水) 14:30:25
      • シャオ「その技術をすぐに教えてほしいものだね」 -- 2018-01-17 (水) 14:45:37
    • アルビノとか蛍光カエル色とか出るやろうな -- 2018-01-17 (水) 14:31:58
    • カラー変更の詳細わかんないけど、そのうちビンゴにぶち込んできそうじゃな -- 2018-01-17 (水) 14:40:02
      • ビンゴにDB使用って?マジかよ -- 2018-01-17 (水) 14:51:40
      • 前回はバスターぶっこんできたしなぁ。あながち無いとは言い切れない。 -- 2018-01-17 (水) 14:54:01
      • DBなんてエンダーさん倒してりゃ誰でも使えるのに使わないのが悪いんだよなぁ… -- 2018-01-17 (水) 15:17:44
    • いずれアンゲルブラストも色変えられると思うとワクワクする…ワクワクしない…? -- 2018-01-17 (水) 15:20:23
      • しないなぁ・・・キグルミDBだとしたらね。 -- 2018-01-17 (水) 15:21:50
      • 骨格変わる着ぐるみとかそれSCPやぞ… -- 2018-01-17 (水) 15:27:54
      • どう変わるかが分からんからなんともだ。色変わるのは良い良い -- 2018-01-17 (水) 15:44:36
      • 枝2、義妹になると骨格や体型変更での変装は普通にできるらしいぞ -- 2018-01-17 (水) 19:00:17
    • ベヨネッタみたいに攻撃するときにインフィニティやパニッシュなら腕部分のみの幻影みたいなやつ、タイラントなら脚部分の幻影みたいなやつ出すようにしてほしいわ。ダッシュはダッシュパネルのやつのエフェクト変えてそのまま持ってくればいいでしょ(適当) -- 2018-01-17 (水) 16:15:24
    • DMC4みたいだったらかっこよかったのに -- 2018-01-17 (水) 16:15:39
      • フォトンブラスコにそんなのあったしできそうだよね -- 2018-01-17 (水) 16:17:31
    • 当たり前だけど方針に合わなくなったら辞めるしかないんだよね…。キャラクリゲーとはいえ限界来てる人も多いだろうね -- 2018-01-17 (水) 16:32:58
      • 前半当たり前で後半主観ってどういうこっちゃ -- 2018-01-17 (水) 16:54:20
  • 今のうちにEP1〜3の称号取っとかないと、後々ティルユニット取れなくなる感じかな? 自動取得にはなりそうにないし、後発組にはきついわ -- 2018-01-17 (水) 15:12:55
    • 旧武器もなぁ・・・新の方で対応して欲しいわ。 -- 2018-01-17 (水) 15:19:57
      • EP4開始勢だけど、ある程度までの値段で買える奴は全部買って必死こいて+10まで上げたし、欲しけりゃやるんだよ!何で報酬期間外にやったんだろうなあの時の自分… -- 2018-01-17 (水) 16:12:14
    • 取りづらくはなるだろうが、とれなくなることは無いんじゃないか? -- 2018-01-17 (水) 15:24:37
      • 称号これからもゲームが続けば増えそうよね。今回ので消える量とこれから増える量次第だが -- 2018-01-17 (水) 15:26:59
      • 少なくともフリー解放オーダー分は称号増えるらしいし、今称号は1400以上あるらしいが称号数で貰える称号は1000までだろ?大丈夫だって -- 2018-01-17 (水) 15:33:02
      • とりあえず、パートナー100回称号全部取ろう、そうすりゃ結構増える(めんどい) -- 2018-01-17 (水) 16:15:09
      • そもそもカード自体を盛ってないパターンも多そう。期間限定配布のやつとかオーダークリアで貰えるやつとか -- 2018-01-17 (水) 16:38:47
    • マタボ称号はほとんどオムネバストで取れなかったっけか(1-10クリア称号なんかは無理らしいが) -- 2018-01-17 (水) 16:27:44
      • 大量にある取得と全梅の称号はとれんじゃろ -- 2018-01-17 (水) 18:05:23
    • これイベントクロニクルはちゃんと残りますよね? 今でもロック解除で普通に見れるし、マタボ消すからオムニバスクエの展開にはないイベントも削除とか…無い…ですよね -- 2018-01-17 (水) 16:34:04
      • つかあれ消されたらオムニバスの内容で飛び飛びになってるところの補完しようがないんだけど…一緒に消しそうで怖いな -- 2018-01-17 (水) 16:38:15
      • 黒人「ユルサン...」 -- 2018-01-17 (水) 16:46:29
      • イベントクロニクルは残るって言ってたぞ。ここの運営だから言ったこと信じられるかどうかはわからんがな -- 2018-01-17 (水) 16:50:15
      • やっぱり無理です、消します。って言われるぐらいに思ってた方が良いな -- 2018-01-17 (水) 17:16:42
    • 1-7,8の5sスタ4スピ4ユニ便利だから素材集めに使えたんだけどなー -- 2018-01-17 (水) 16:38:28
      • サブキャラ増やす度にあとで取りに行こうかなーって思ってずっとそのままだった。惜しいけどいまから慌てて取りに行くのも面倒だと思ってしまうって愚痴 -- 2018-01-17 (水) 16:46:04
  • (´・ω・`)変素応輪これで約一ヶ月放置されてることになるんだけど・・・。はまじ -- 2018-01-17 (水) 16:50:03
    • 皆奪命使うだろうしすぐ直さなくても大丈夫やろ・・・と思ってそう。SOPって目玉のアプデの一つなんだからすぐ直せよと -- 2018-01-17 (Wed) 16:52:07
      • アトラタリス作って即行で変素付けたわ、はよなおって(´・ω・`) -- 2018-01-17 (水) 16:57:52
      • それFoなら摂理洗練で良くないか…Teならそもそも属性関係ないようなもんだし…Hr? -- 2018-01-17 (水) 17:03:58
      • Hrちゃんよ、3種ではタリスが一番好きなんでい 1枝 -- 2018-01-17 (水) 17:05:46
    • (´・ω・`)放置してても僕らは損しないので... -- 2018-01-17 (水) 16:53:13
    • まだ直ってなかったんだ。1日で不具合直せるのになんで放置するかねぇ・・・。使う人居ないってことだとしたら何でこんなの実装したのか -- 2018-01-17 (水) 16:54:55
      • 2文目はどういうことなんだ… -- 2018-01-17 (水) 16:56:30
      • この前緊急メンテで不具合速攻直してたじゃんって話 -- 2018-01-17 (水) 16:58:15
      • 括り広過ぎないかそれ -- 2018-01-17 (水) 17:01:23
      • 原因がはっきりしてるならそうだろうけど、何がどう作用してそうなっているのかわからんと時間掛かるから不具合の一言じゃ片付かんけどな。 -- 2018-01-17 (水) 17:06:22
      • チェインバグ・ライコウバグの圧倒的王者感 結局直ったのアレ? -- 2018-01-17 (水) 18:07:52
      • 本当の王者はアムドゥスキアシャッターキーバグだぞ。ここ最近も自然治癒してたのかシャッターEトラすら見なくなってきた。 -- 2018-01-17 (水) 18:36:12
    • 最初見た時はええやん!て思えたけど考えてみたらナベチでフリーズガード付けたりリリチでバーンガード付ける事になるよね…ロッドはデメリットないのに -- 2018-01-17 (水) 16:57:48
      • 俺もうっひょぉぉ!って感じだったが、よくよく考えたらアドレナリン外したくねぇってなった。 -- 2018-01-17 (水) 17:00:07
      • そらロッドのSはメインFoにしか意味ないからな。Rリングはそこまでこれ付けなきゃ!ってのもないし(クリ100とかじゃなきゃ)、精々スパトリもらえなくなる程度よ -- 2018-01-17 (水) 17:01:49
    • カタナ「EP跨いでからなおりましたが使う人がほぼいません」 -- 2018-01-17 (水) 17:09:57
      • 森とかだとそこそこ見かけるが?まあ、直すのが数年遅いというのはあるが。 -- 2018-01-17 (水) 17:14:15
    • 殴りTe用に作って埃かぶってるのは少数派?ここまで放置するなら内容変更してもいいから、治せないなら治せないってアナウンスしてほしいと思ってますわ。 マジで変えるとしたら付けてる人にそれなりの補填してほしいけどね。 -- 2018-01-17 (水) 18:12:04
  • コラボのスクラッチで女性キャラなのに男性用も用意する意味あるの?スクラッチとか引いた事ないんだけど性別両方出て来るんだろ? -- 2018-01-17 (水) 16:51:53
    • 所謂ハズレ枠 -- 2018-01-17 (Wed) 16:52:50
      • ひっでぇやり方だな、女性用と男性用とか分ければいいのにって思うわ 木主 -- 2018-01-17 (水) 16:56:40
      • 分けると男性服高くなるだけで女性服は大して値段変わらんだろうし勘弁してくれ -- 2018-01-17 (水) 17:03:30
    • サポパや他のキャラに使えるじゃろ -- 2018-01-17 (水) 16:55:24
    • (´・ω・`)カッポーギデザインした人がほんとはキャス男に着せたかったって言った件もあるし表向きはいつどこでどういう需要があるかわからんらんだから男も着れるようにしたんでしょ(はなほじ) -- 2018-01-17 (水) 16:59:49
    • わりと嬉しかったりする -- 2018-01-17 (水) 17:18:13
    • コスって女性専用にしても、男女両方にしても文句言う奴が出てくるから運営も大変だな -- 2018-01-17 (水) 18:01:13
  • SHの幻惑で新キャラのレベリングしてて思うんだが、わざと手加減して☆10・11武器持って経験浅いリアフレと接待プレイしてる中、ドヤ顔でフル強化☆13や☆14(ドロ限もアトラも含む)持ち込んで触る前に一方的に虐殺しまくり、ダークブラストも平気で発動しやがって無双しまくる輩どうにかしてくれって愚痴。つか、いい加減SHに☆13以上装備できなくする処置とってくれよ・・・いつまで自由にオーバースペック装備持ち込めて俺TEEEEプレイ可能にしてんだよ。こんな有様じゃ初めたての初心者がろくにPS成長するわけないだろ・・・指を咥えて見てるだけで何もしなくても勝手に味方が倒してくれる寄生心植え付けるだけだし。せめてSH以下は鍵かけソロor少人数プレイでしか持ち込めないようにしてほしい。これじゃ初心者にとってちっともゲームにならん。XHばかり目を向けないでSH以下の世紀末状態を見直してほしいわ・・・ -- 2018-01-17 (水) 17:15:35
    • ソロ -- 2018-01-17 (水) 17:17:26
      • は?ソロでやるべきなのは☆13以上担いでくる無双厨のほうだろ。 -- 2018-01-17 (水) 17:20:28
      • これ っていうか鍵かける必要があるのは木主の方よな 経験浅い奴を育てるっていう個人的な事情をもって臨んでるんだから -- 2018-01-17 (水) 17:22:21
      • いや、鍵をかけなくていい。むしろ、そういうケースに陥った時の対処ができない木主が全面的に悪い。適当に付いてけばいいだけ -- 2018-01-17 (水) 17:25:01
      • 何かキレてるけど他人のプレイが受け入れられないならソロか固定でどうぞ、ぶっちゃけSH程度なら自分と新人とか二人でもクリア出来るし。なんで12人にこだわるの? -- 2018-01-17 (水) 17:26:37
      • そもそも13持ってない奴がクエにいなくなったら完全に廃れて必然的にソロみたいな環境になるんだからホント鍵かけてやっときゃいいのよ 部屋に鍵をかけるシステムも教えられて一石二鳥だぞ -- 2018-01-17 (水) 17:26:59
      • 言っちゃうと腕が低くてもどうにかなる方針だし、「強くなりたい!」って人しか残らないような仕様にはせんじゃろ -- 2018-01-17 (水) 17:30:40
      • すまん13持ってない奴がじゃなくて持ってる奴がだったわ 枝5 -- 2018-01-17 (水) 17:32:50
    • 運営はそうやって楽してもらいたいから絶対に無理だよ。 -- 2018-01-17 (水) 17:21:20
      • この運営ってモンハンで全員に悪魔アイルー配るレベルの頭の悪さだよな。ゲームとして破綻してるよ -- 2018-01-17 (水) 17:24:39
      • 「強い人が弱い人を引っ張っていく」を掲げてたし、形としてはむしろ助けてあげて欲しいのかもね 腕はどんだけ磨こうが人それぞれだし、周りに一定の強さを求めるなら固定組むかソロが一番いいわな -- 2018-01-17 (水) 17:28:14
      • だって最初はちゃんと試験設けてたのに【撤廃させたのはユーザーの要望】だからな。ゲームとして破綻させたのはユーザーだよ。 -- 2018-01-17 (水) 17:29:35
      • 引っ張っていくどころか悪魔アイルーのごとく勝手に倒されるのを見ていくレベルで極端なんだよ。なんでそれがわからないんだお前らは -- 2018-01-17 (水) 17:29:40
      • だからお前が鍵かけてやれば良いだろ、2人だとクリアまで時間はかかるけど攻撃する回数と被弾する可能性増えるんだからPSも上がるぞ。言ってる事が支離滅裂なんだよ -- 2018-01-17 (水) 17:32:56
      • 誰もが強くなりたいわけでもない上に現状強くなる必要性も薄いのに「周りが強くないと嫌だ!だけど固定は組まないから野良強くなれ!」はただのワガママよ ここから木主の方針にしてたら今アンチが騒いでる問題以上にサービス終了一直線だわ -- 2018-01-17 (水) 17:35:58
      • 枝4、は?んなもん既に判ってるわ。だからそこまでオーバースペックを入れて既存強化しても野良が改善しなかったろ、それで更にヒーローブチ込んでDBもブチ込んでんのに環境改善せずに「ヒーロー消せ、DBクソ」だろ。まだまだ悪魔アイルー程遠いわ。その調子だと☆11NT使ってるだろ、それオーバースペックだぞ。SHまではソードの威力値で1000、つまりAD武器まででいい。 -- 2018-01-17 (水) 17:40:16
      • 向上心の欠けてる弱いままの奴に続けてほしいなんて微塵も思わんがな。それなりにお金払って他人に迷惑かけないように心がけてる人の方がよっぽどお客様だろうに。一銭も金落とさずツヨイノヤダーで駄々こねてる下手くそがいなくなったくらいでサービス終了するわけないだろ -- 2018-01-17 (水) 17:42:32
      • 弱いことや間接的に周りを弱くなってしまうことが迷惑って時点で既に認識がおかしいんだよなぁ…そもそも金払って強くなる要素なんてたかが知れてるのに課金要素に繋がるような話じゃないわな -- 2018-01-17 (水) 17:55:59
    • 木主の考えは大変素晴らしい。長く続いてるネトゲは大抵、新規勢の配慮を欠けていくものだ。だからそのリアフレ共々PSO2なんてやってないで、新規組も配慮してる他のネトゲで遊びたまえ。 -- 2018-01-17 (水) 17:21:26
    • 初心者は非駅環境にはまだ来れないわけだし、駅外しすればまあパワーレベリング君もまだ数は減るんじゃないかな(いないとは言わない -- 2018-01-17 (水) 17:26:44
      • 非駅、じゃなく駅環境、だた -- 2018-01-17 (水) 17:28:45
    • そもそもSH以下での経験高めてもXHで活きてくるのは僅かなことだけだし、本当に存在してるのか怪しいリアフレ君をとっととXH押し上げてXHの経験値上げてやりゃいい。 -- 2018-01-17 (水) 17:28:51
      • お前はもっと初心者の視点に立って考え直したほうがいい。「僅かなこと」ってなんで決めつけてるんだ。クエストや敵ごとの立ち回りとガードや回避などの対処法、PAの使い方など僅かどころじゃ済まないはずなのに -- 2018-01-17 (水) 17:33:13
      • 子木じゃないけど俺が初心者のころはソロブロックに引き篭もって腕磨いてたからそれ位の殊勝さを他のやつにも求めるよ -- 2018-01-17 (水) 17:35:52
      • よこからすまんがその経験とやらはXHのエキスパチェック無しで身に付かない理由があるの。あとオムニバスやストーリーのノーマルで。 -- 2018-01-17 (水) 17:36:16
      • 基準をどこに置くかにもよるな 経験あるのが"強い"のか、経験ないのが"弱い"のか おそらくゲームの方針的には前者だろうし、エキチェック以上に経験を必須にするのは自分でルール作った内輪だけにしときなよ -- 2018-01-17 (水) 17:40:48
      • クエストや敵ごとの立ち回りとガードや回避などの対処法、PAの使い方。ねぇ。SHとXHでも違ってくるとは思うけど -- 2018-01-17 (水) 17:42:39
      • 経験しまくってメンドくなり、RaHuでSHなら零ディバ、XHならマッシブロデオのロック連打だわ( -- 2018-01-17 (水) 17:47:59
      • 難易度毎の立ち回り忘れてるみたいだな、もしかしたら新キャラとか言って自分が初心者何じゃね?だからソロだとクリア出来ないので野良に参加、でも攻撃できないの嫌だからフレンド(架空)持ち出してきたって感じ -- 2018-01-17 (水) 17:51:32
      • さすがにそれはエスパーが過ぎると言うもの -- 2018-01-17 (水) 17:55:22
      • 枝7 こういうタイプの人(木主)に憶測で語るのは何も解決しないからやめよう -- 2018-01-17 (水) 17:58:34
      • そだな軽率だったわスマン -- 2018-01-17 (水) 17:59:07
    • っつーか幻惑じゃなくてバスターフリー行きゃいいんじゃねえの ステ補正されるから純粋に立ち回りの問題になるぞ(潜在は発動するとはいえ) -- 2018-01-17 (水) 17:31:02
    • フレ(こいつわざと弱い武器もってきてあてつけがましいわ。さっさと倒せよ) -- 2018-01-17 (水) 17:31:51
    • (´・ω・`)まーでも防衛でSH層がノウハウ得られなかった原因の1つではあるよね -- 2018-01-17 (水) 17:33:25
      • PSO2のユーザー層的に、引っ張っていく層が正解を提示してそれを全員が真似る。っていうのが大体だからなぁ。旬を過ぎたコンテンツでは得られるものは少ないと思うわ -- 2018-01-17 (水) 17:40:26
      • ある意味で改定前マガツは正解だったんだよな。だけど運営自らトドメ -- 2018-01-17 (水) 17:42:57
    • この木主はさわっちゃダメな感じがする(経験則) -- 2018-01-17 (水) 17:34:36
    • 始めて間もない頃めちゃくちゃ上手いHrの人がレベリング手伝ってくれて「かっけぇ…ああなりたい…」って猛練習したわしみたいなのもいるから息抜きしに来た上級者の動き見るのはわりと重要な気がする -- 2018-01-17 (水) 17:48:53
    • 後になって実は俺はダークブラスト使った側で昨日こんなこと言われたんだけどやっぱり文句いうやつの方がおかしいよな、とか言うなよ -- 2018-01-17 (水) 17:51:42
      • おいバカ!何で逃げ道塞ぐんだよかわいそうだろ -- 2018-01-17 (水) 17:53:41
    • 装備は一級品だけど腕前壊滅してて、SH以下で経験浅い人相手に先輩面するくらいしか取り柄ない人とかいるからなぁ。そういう人がオレツエーできなくなるのも可哀想だし、リアフレとやるときはペアで挑んだりするといいかもね。 -- 2018-01-17 (水) 17:57:42
    • ま、本気で初心者のためを思って俺はこう考えてる!ってんならこんなところで呟いてないで運営に直接言ったり、運営そのものになる努力をしたほうがいいと思うニャウ -- 2018-01-17 (水) 18:01:59
      • こんなでかい釣り針愚痴版に垂らす時点でただの暇つぶしニャウ -- 2018-01-17 (水) 18:15:03
      • 6年目にして何も変わってないし、この辺はどうあがいても変わらんだろうな。要望なんて昔から散々送られてるだろうにこの現状だし -- 2018-01-17 (水) 18:15:16
    • ああそうだ、ならいっそこうしたらいい。そのSH帯で無双した人を通報するんだ。初心者がゲームにならなくて困る。十分な理由になるんじゃあないかな? -- 2018-01-17 (水) 18:08:01
    • なんか昔この木の小木1の枝1まで全く同じ流れを別のレベリングクエかなんかで見た気がするな。まあサブキャラのレベリングでまわしてたらどや顔も何も効率重視で周ってるだけなんだろうな。ビギナーブロック以外は仕方ない。 -- 2018-01-17 (水) 18:34:34
    • XHであっても極端に最適化された動きをする人間が数人いると似たようなもんだ。効率を求める以上はこうならざるを得ないし、SHで見る光景とXHで見る光景に大して差はないさ。 -- 2018-01-17 (水) 18:50:55
    • 実態はただのパワーレベリングやろ。まーカンストしてから始まるようなゲームだしむしろ眺めて真似たり直接師範してもらうのが正解じゃないかなあ -- 2018-01-17 (水) 19:18:01
      • 上級者にはいいかもしれんが、初めたての初心者まで養殖プレイがデフォってどうなんだ -- 2018-01-17 (水) 19:47:49
    • この木主の言い分の8割は理解できないが、初心者にはレベリングより先にゲームを楽しませてやりたいというのは思う。始めてすぐレベリングしてXHでレア掘り!ではなくPSO2本来のアクションゲームとしての楽しみを知って欲しい。私も若い頃は・・・ -- 2018-01-17 (水) 19:48:09
  • Hrで行ってるのに秋武器が槍しかドロップしない、もう四本目だよ俺が欲しいのはTMGなんだよ -- 2018-01-17 (水) 17:30:03
    • ワイヤーの俺よりマシだ -- 2018-01-17 (水) 17:33:46
    • そういや秋武器でるんだっけ?100周くらいはしたと思うが1本も出てないわ -- 2018-01-17 (水) 17:34:11
      • おま俺 もうバッジ3s目入ったわ -- 2018-01-17 (水) 18:15:45
      • 同じく、トリガーもかなり回したんだがバルばっかり落ちるわ -- 2018-01-17 (水) 18:16:43
      • レコード見るとそこまで確率変わらないように見えるけどなぜかバルばっかり落ちるわ。秋武器めっちゃ出てる人もいるんだろうな。 -- 2018-01-17 (水) 18:30:59
      • おれはランチャーしか出ねえ。 -- 2018-01-17 (水) 20:00:42
    • Hrで行ってるのにバルブ機しかドロップしない、もう7本目だよ俺が欲しいのはペインオメガなんだよ -- 2018-01-17 (水) 17:34:38
    • (´・ω・`)人に寄って片寄りすごいよね らんらんTeでナベチリリチして30本のネメスレの内18はカタナとDBよ -- 2018-01-17 (水) 17:36:40
      • 俺は満遍なく出たなあ、タクトが出たのが一番嬉しかった -- 2018-01-17 (水) 17:44:25
      • 偏る時はめちゃ偏るからなぁ…自分も何故かJBがよく落ちる(Boやってねぇよ -- 2018-01-17 (水) 18:00:08
    • (´・ω・`)ボワン様何回出ても一向に☆13が出ないと、もう250%炊くだけで良いやってなってくるわ -- 2018-01-17 (水) 17:55:08
      • (´・ω・`)私は250も要らないんじゃね?って境地になってきたわ -- 2018-01-17 (水) 17:56:43
    • フルブで120周したが一切何も出なかったので行くのをやめたのが俺。最近は緊急も行かなくて良い気がしてきてる。ログインも面倒になってきてる -- 2018-01-17 (水) 18:15:57
      • 火力養分でしかないハズレアカウントの離脱など痛くも痒くもないので垢デリして、どうぞ -- 2018-01-17 (水) 18:18:05
      • いや、その煽りはいくらなんでも駄目だろ。少し考えろよ -- 2018-01-17 (水) 18:20:49
      • ごめん枝1は子木主の自演。そう言われてる気がしてきてるんだ。もうだめだおしまいだ 子木主 -- 2018-01-17 (水) 18:24:31
      • ふむ、鬱じゃないかな -- 2018-01-17 (水) 18:29:23
      • ロビーダンス放置してるようなのが最レアを複数本持ってて、ガンガン回してる自分には一切出ないのが続くとアェェェってなる -- 2018-01-17 (水) 18:29:48
      • 被害妄想まで出始めたらさすがにちょっとゲームから距離を置いた方がいいんじゃないか -- 2018-01-17 (水) 18:35:47
      • 現実から距離を置くためにゲームしてたのかもしれないぞ(時事ネタ -- 2018-01-17 (水) 18:46:45
      • まぁ一旦離れてリフレッシュするのもいいかもね。来週には黒竜くるけど -- 2018-01-17 (水) 18:52:08
      • 身内でトリガーかき集めて回ればよかったのに -- 2018-01-17 (水) 19:40:11
    • Boで行ってるワイ13ダブセが出る→秋武器来たーー!!→鑑定→バルダブセ「よっ?」→暫く13出ない→久しぶりに出た・・・今度こそ13タリス→鑑定→バルタリス「よっ?」→また暫く出ない→13ダブセが出る→またバルだろ?属性合わせてる60にしてやるよクソッガ→闘志ダブセ「呼んだ?」・・・秋武器って実は実装してないだろ!!オマエラも嘘を言うのは辞めるんだぁぁ!!運営のミスで未実装なんだろ?未実装って言ってくれよ・・・ -- 2018-01-17 (水) 18:43:48
      • 毎回思うけど目玉以外のゴミ仕込むのマジやめろってそれ一番言われてるよな(アルチブーストでアーレス出しながら) -- 2018-01-17 (水) 18:48:40
      • バルは売れたりSOP付いてる可能性あるだけマシ。俺なんてイヴリダとかディトネションとかだぞ -- 2018-01-17 (水) 19:41:50
      • S級OPは別枠にしてくれないとセンテンスやモデュ入れるスペースないからなぁ。 -- 2018-01-17 (水) 19:57:49
  • マタボのコンプ称号ゲットしに繰り出してみたんだけどさ… 悪いやっぱつれぇわ(2枚でギブアップ)  -- 2018-01-17 (水) 18:39:02
    • 廃止されるのが3月下旬って書いてあるからインしてる時間を全てマターに回せば間に合うかもしれん。 -- 2018-01-17 (水) 18:41:46
    • そりゃあ、次のストーリー配信まで楽しめるように設計してあるからな -- 2018-01-17 (水) 18:43:35
      • たの…しめる…?…たのしめた? -- 2018-01-17 (水) 19:09:34
    • マタボの悪い所は最初から全部開けれない所だからな。何処も開けれて接続できた時にストミ開放でよかった -- 2018-01-17 (水) 18:46:16
    • マタボを実際に集めた立場から言わせて貰えば今はすっごい楽になったんだぞ・・・一部のボスは全然落とさなくて当時1000体以上倒しても落ちなくて俺はそこでストミは辞めた。あの確率設定した奴はマジでクビにしろって思ったわ -- 2018-01-17 (水) 18:47:20
      • ヴァーダーとかヴァーダーとかヴァーダーとかね -- 2018-01-17 (水) 18:55:46
      • 初期は確定泥なんてなかったしな。レア堀とやってること変わらんという。 -- 2018-01-17 (水) 19:03:00
    • そりゃ纏めてやったら厳しいぞ。確かにEP1の7枚目とかはやり過ぎなほど細かいけどさ -- 2018-01-17 (水) 18:48:30
    • 緩和に次ぐ緩和でそれだからお察しください -- 2018-01-17 (水) 18:49:22
    • 希少種沢山のシートとかあるから、エクストリーム全部66状態になってるキャラでやるんだぞ、絶対だぞ! -- 2018-01-17 (水) 18:59:02
    • 誘われてPSO2始めた直後にマタボコンプから入った俺氏、高みの見物。時間クッソかかった -- 2018-01-17 (水) 19:02:55
  • いやいや…雑魚敵ならまだしもレイドボスで使い回しはあかんでしょ…なんだよオメガファルスルーサーって。作った側が使い回す度にオリジナルの価値に泥を塗ってるんだよなぁ、バスターもだけどさ。やらかしすぎて新しいものをつくる資金が底をついたのか?人気のルーサーをだせば人戻ってくるとか安直にかんがえてるのか。しつこい既存クラス強化にしてもさ、去ったやつの尻をおいかけるんじゃなくて残っている人向けに新しいものを実装してほしいわ -- 2018-01-17 (水) 19:07:47
    • 過去コンテンツのリサイクルも結構大事なんだけどね。新しいものばっかり出してりゃ良いってもんでもないよ -- 2018-01-17 (水) 19:21:59
    • 復刻とかはどんなゲームでもあるし多少はね?ただ使い回しではないと信じたい…モーションは当然として見た目アレンジされてる?されてるよね? -- 2018-01-17 (水) 19:22:49
    • やってみるまでわからんぞ。脱いだらすごいかもしれないし -- 2018-01-17 (水) 19:23:54
    • 短期間で真新しい物を作れとか…お客様は無理難題をおっしゃる -- 2018-01-17 (水) 19:24:34
    • 新しいものを出しても叩かれ、古いものをリサイクルしても叩かれ、運営も大変だなってよく思う -- 2018-01-17 (水) 19:24:41
    • SS見た感じだとそのままだったな。これで弱かったら萎える(何度萎えればいいんだ -- 2018-01-17 (水) 19:25:52
    • なんだあの遠景から見たクルクルーは、ギャグかよ。通常敗者は常に見上げる様な視点になる様にして、下半身ないのごまかしたり、レイドの威圧感だしたり工夫が光ってたのに。そういうところにホント頭が回ってないと思うわ、EP5開発陣は -- 2018-01-17 (水) 19:26:14
      • 空飛んで顔に攻撃しててごめん -- 2018-01-17 (水) 19:32:26
    • 強化レイドみたいなもんだと思えよ -- 2018-01-17 (水) 19:26:31
    • ギミックもほぼ無視されて易々と解体されるだけの雑魚ボスになり下がった今のままで行く方がよっぽど泥塗ってるんじゃナイカナァ… -- 2018-01-17 (水) 19:27:13
      • せやろか?時代の流れで済む問題だと思うんだが -- 2018-01-17 (水) 19:28:30
      • やはりXHのみ強化状態維持して欲しいわ -- 2018-01-17 (水) 19:30:57
      • 実装初期と今の脅威さの差がカルターゴとビブラスくらいの差だしな(遠い目 -- 2018-01-17 (水) 19:46:30
      • 普通に新難易度で強くすりゃいいんじゃないかと思うんだが…。変なパチモンだすよりかはね -- 2018-01-17 (水) 19:47:19
      • 新難易度はなぁ。受注条件がレベルのみってのを頑なに守ってるから、Hr含めてレベルキャップが上がらない限り来ないだろうねぇ -- 2018-01-17 (水) 19:53:56
    • ふと思ったんだけど、pso2もff14みたいに月額制にしたら今の状況とは違った物ができたのかね? -- 2018-01-17 (水) 19:27:22
      • 月額の場合は客単価が激減するから売り上げは減る可能性も高いぞ -- 2018-01-17 (水) 19:33:50
    • そんなのはどうでもいい問題はCVは櫻井なのか森久保なのかだ -- 2018-01-17 (水) 19:30:25
      • すげーどうでもいい -- 2018-01-17 (水) 19:31:31
      • ボイスの紹介が無い辺り恐らく森久保さんじゃないかという気がする 両者の複合音声の可能性もあるが -- 2018-01-17 (水) 19:35:24
      • いうてルーサーなんか人気キャラだし今のレイドルーサーと全然違う感じになるとコレジャナイって思う人わりといそう -- 2018-01-17 (水) 19:36:34
    • EP5はそもそも既存コンテンツのリメイクみたいなのも大きなコンセプトの1つだろうしな。別にあと5年の為の準備だとか資金だとかリソース足らんとかそこは理解するから構わない。ただそれならそれで、その中で完成度高いもの出さなきゃならないからなぁ。EP5の数々のコンテンツや調整見てると不安にはなるわな -- 2018-01-17 (水) 19:31:03
    • その新しいものに当てはまるものがHrだったんだと思われ -- 2018-01-17 (水) 19:31:46
    • (´・ω・`)別に使い回しはいいんだけど本家DFって宇宙規模でやべーのにパチもんのが強いの悲しいわ? -- 2018-01-17 (水) 19:31:59
      • それなりに覚醒した親玉の深遠がアカシックレコードに憑りついて出来たのがオメガ世界でそこで再生成してる訳だからそれはおかしくないぞ・・・! -- 2018-01-17 (水) 19:34:16
      • 深遠なる闇の影響なんだし別にパチもんでもないでしょ -- 2018-01-17 (水) 19:37:34
      • そういうときはオメガが世界にとっては本当の基軸設定にしてしまえばいいのさ(何回もやり直してやっとたどり着いた安藤世界のほうが実際イレギュラーではあると思う -- 2018-01-17 (水) 19:46:36
    • 使いまわしの程度によるよね。まんまルーサーの動きしかせずセリフも大体同じだったらオメガヒューナル以下。オメガヒューナルでさえブラッシュアップはされてる訳だからな。オメガルーサーも全ての動きがオリジナルと逆、とかなら安易ではあるけどビビると思う -- 2018-01-17 (水) 19:35:45
      • YMTみたいに時止めの剣が20本くらいになったりしてな() -- 2018-01-17 (水) 19:39:07
      • そもそも壊すから堕とすに変わったXH徒花も挙動の振り切り方感凄かったよな。ワールドツアーのスピードとか壊す方に比べたらもはやギャグ -- 2018-01-17 (水) 19:42:34
    • そもそもあの生放送のNGワードに「使い回し」が入っていた時点で開き直ったんでしょ。新しいものなんて最初から考えてない -- 2018-01-17 (水) 19:36:30
      • これまじ?こういうとこは迅速な対応するのな・・・ -- 2018-01-17 (水) 19:39:56
      • まぁ放送が極力荒れないようにしたり、純粋に放送を楽しみにして来たお客さんに不快な思いをさせないように、色々想定して管理するのも大事だと思うけどね。ここじゃ言論統制だとか言われたりするが。 -- 2018-01-17 (水) 19:43:27
      • 事実を言われたら不快ってのも宗教じみててなんだかなぁと思うけどな -- 2018-01-17 (水) 19:45:25
      • ゲーム楽しむ上ではつまらん感情を伝搬させる必要性は全くないんやで? -- 2018-01-17 (水) 19:47:57
      • 事実というよりは悪意のある表現という方が正しいのではないだろうか -- 2018-01-17 (水) 19:48:06
      • いや、事実を悪意ある表現と捻じ曲げてるところが宗教くさいって話やで -- 2018-01-17 (水) 19:51:27
      • 改新やリニューアルって言葉知ってますか? -- 2018-01-17 (水) 19:53:13
      • 否定やネガティブ意見絶対認めないみたいな荒らしタイプ信者は、全力反論したり消したりしようとして厄介(結局それは荒らし)だから、そうなるなら最初から規制でいいんだとは思うぞ。その話題で全部埋められてもどうしようもないしな -- 2018-01-17 (水) 19:53:38
      • 番組もPSO2もそれを楽しんでいる又は楽しみにしてる人の為の物って事だ。 -- 2018-01-17 (水) 19:53:48
      • 言ってることは分かるが事実なら悪意がないって考え方も危ういぞと横からつっこんでおくな -- 2018-01-17 (水) 19:54:31
      • 改新でもなくリニューアルでもなく新コンテンツとして出してるんですがそれは…自分が意味わかってる? -- 2018-01-17 (水) 19:55:02
      • 楽しんでる人がPSO2にある要素の100%全てに満足してるの?不満点があったら発言も視聴も許されないとか恐ろしいな -- 2018-01-17 (水) 19:56:32
      • 不満点があったら運営開発の人格まで叩いて良いっていう考え方程は怖くないかな -- 2018-01-17 (水) 20:00:15
      • 子供時代がなぜ楽しかったのか考えればわかると思うけどな、サンタを信じている間は夢のような話が現実におきて興奮しまくりだし、誰かにバラされたとしても親や周りのやさしさや気遣いに気付いて感謝して大人になっていくもんだろう?その上で自分が楽しみたいだけなら運営に直接要望メールを送るべきだよ。 -- 2018-01-17 (水) 20:00:44
      • あぁまた話題逸らし始まってるわ。「使い回し」がなんで人格批判に繋がるのかちゃんと説明してくれ -- 2018-01-17 (水) 20:04:38
      • 頭ごなしに非難否定する理由にしてる時点で色々あかんわ -- 2018-01-17 (水) 20:12:49
      • 枝12 不満があれば公式サイトから送れば良い、他の視聴者に不快な思いをさせるかもしれないコメントは自粛するべきもの。匿名だから言いたい放題では大人げないと思うが。 -- 2018-01-17 (水) 20:14:22
      • 運営を否定してる奴は運営が自分の思い通りに対応しないのわかりきってるんだよね?だったらなんでこのゲームにしがみついてるの?ただ否定してるだけで自分が正しいことしてるつもりなの?他にやることないの? -- 2018-01-17 (水) 20:14:44
      • 他の視聴者が不快になるとかいうけど、視聴者が全員運営マンセーなわけないだろ。俺から言わせりゃ事実を指摘されたら烈火の如く暴れまわる信者のほうが迷惑なんだが。そして「使い回し」のどこが人格批判なのか説明できるやつは誰もいないと… -- 2018-01-17 (水) 20:21:46
      • 煽っちゃいかんよ、だが否定意見や猜疑心を煽る意見(この場合使い回し)を考えたこともない人に伝搬させてまで自分の意見を通したいがために公共の場で大声を出すという行為は公序良俗に反しているよ。 -- 2018-01-17 (水) 20:23:52
      • 自身のコメントで暴れる視聴者の存在を認識するのならコメントを控えるべきだという話だな。それが運営への擁護だろうと批判だろうと同じ事だ。 -- 2018-01-17 (水) 20:25:10
      • 他にも言い方はあるのに、わざわざ悪いイメージを覚える単語を選んでる時点で相手に対する遠まわしな悪意があるだろ…自覚が無いならもう何も言えんが -- 2018-01-17 (水) 20:27:21
      • そんなもん判断するのはその人自身なんだから判断材料があるにこしたことはないだろ。「気付き」を得られると困るから無知なままでいなさいという意見を通したいがために公共の場で大声を出すのをやめたほうがいいぞ -- 2018-01-17 (水) 20:30:00
      • 放送を見て視聴者の受け取ったように発言することは許されず、わざわざポジティブな言葉に変換して話すのを強要とか言論弾圧が極まってんな。 -- 2018-01-17 (水) 20:33:02
      • 番組は視聴者が意見を発信する場ではない。 -- 2018-01-17 (水) 20:34:12
      • ニコニコを利用しといてなにいってだこいつ -- 2018-01-17 (水) 20:35:55
      • 批判とか嫌いだしみたくもない。ただそれだけだと意見の否定になるから言うのまでは仕方ないとしてももうちょっと言葉遣いだけはどうにかならないかとは悪いけど思う。運営がそうさせてるんだっていうけどいやいや言葉使いは違うでしょ -- 2018-01-17 (水) 20:42:42
      • 視聴者が全員運営マンセーではないけど公式放送見る奴なんて大抵PSO2好きだろうからそういう場でわざわざそういうコメントするのは性格に難あるなと思う。以前のオフイベでご子息がkmrに辛辣な質問して空気悪くしてたアレと変わらん -- 2018-01-17 (水) 20:43:18
      • PSO2が総評として好きなら不満意見の一つも持っちゃいけないし、発言も許されないって考えがおかしいんだよなぁ。ボクが不快になるからやめろよ!ってのを皆が~って一括りにしてるのが卑劣だよね -- 2018-01-17 (水) 20:53:17
      • 感想すら許さないんだから言論統制オンライン極まっているよね というか自覚してるなら使い回しと言われないようなリニューアル感出せばよかったのに -- 2018-01-17 (水) 21:38:10
      • 極論と屁理屈で反対意見を否定しかしない人間には何を言っても無駄。何か言っても極論と屁理屈でマウントとろうとするから諭そうとしても徒労におわるだけ -- 2018-01-17 (水) 21:38:44
      • 感想だけで済むなら問題ないね。でも今の状況みると余計な奴も混じるから使いまわしだけで終わらないのは明らかだよね。 -- 2018-01-17 (水) 22:52:58
  • やべえ!ヒーローとかダークブラストが思ってたより不評だ!そうだ!オメガ版DFルーサーで人を取り戻そう!なんてペースで物を作る運営と開発だったら、pso2はEP1始まる前からサービス終了してるわ -- 2018-01-17 (水) 19:31:19
    • たまに本気でそう思ってる人いるのが怖い -- 2018-01-17 (水) 19:34:07
      • (´・ω・`)たまにっていうか時期的にもここで叩いてる人はほとんどそうじゃない? -- 2018-01-17 (水) 19:37:25
      • いや割とこんなもんじゃないか?。さすがにフィードバック得てから作ろう!ではないけど、どのタイミングにルーサー投入したらウケるだろうなぁが限界でしょ。いちいちルーサーファン層はこうこうで、こういうデータがあって、こういうモデリングが好きでとかすんごく綿密にやってる余裕はさすがにないと思う。コンシューマーの大作ならともかく -- 2018-01-17 (水) 19:41:36
      • バランス調整はともかくとして、ストーリーとかEP開始前に全部収録終わってる既定路線なのにな。 -- 2018-01-17 (水) 19:41:58
      • 時々楽だのあたり前いってるのが上司になるような世代になったら恐ろしいなぁとは思うそれまでに学んでくれると助かるけど・・・ -- 2018-01-17 (水) 19:47:51
      • でぇじょうぶだ、最近なら世間知らず業界知らずの子供がクライアントになろうものならすぐにどこも取り合って貰えず回らなくなる -- 2018-01-17 (水) 19:51:38
      • 今老害って呼ばれている人達よりヤバい上司になりそうだな -- 2018-01-17 (水) 19:51:42
    • 逆に準備して使いまわしレイドボスとか相当やばいと思うんですが・・・ -- 2018-01-17 (水) 19:47:05
      • EP5のエネミーの骨組みはほとんど既存のだったしエリュがアレだしでまあほんと予算も人もいないんだくらいには察してやろうぜ -- 2018-01-17 (水) 19:59:48
    • オメガにダークファルスをぶっこむのは当初から決まってたことだろうけど、そもそもパチモンをレイドボスや目玉エネミーとして実装するってのがおかしいんだよな。Hrにしろバスターにしろ森にしろ恐らく運営の企画力がないんだとおもう -- 2018-01-17 (水) 19:50:15
      • マガツ・徒花・旧エルサー「」 -- 2018-01-17 (水) 19:51:40
      • マガツ・徒花・旧エルサーのどこがパチモン…? -- 2018-01-17 (水) 19:57:20
      • 既存レイドの強化版なら別に色替えでもいいんだ、オメガルーサーくんは新規のレイドボスなんだけど -- 2018-01-17 (水) 19:58:21
      • ルーサーまでで全部ってわけじゃないんだから真新しいものがくるまでまとうや。なんでそう急くのよ -- 2018-01-17 (水) 19:59:08
      • 全DFの生みの親の深遠なる闇がオメガの直接かかわってるの忘れねえかさっきからパチモンパチモンいってるヤツ -- 2018-01-17 (水) 19:59:38
      • 今まで散々まった結果がゴミコンテンツの連発だったな。どこかで防衛みたいな逆転ホームランが狙えないとヤバイ -- 2018-01-17 (水) 20:00:33
      • エルサーはソールが付かない「虚なる深遠の躯」なんでオリジナルのエルダーでもルーサーでもない深遠のカスだからパチモン -- 2018-01-17 (水) 20:01:00
      • 待った結果のエリュはどうでしたか・・・? -- 2018-01-17 (水) 20:02:04
      • 彼らは神(お客様)の視点を持ってるからな…さしもの深遠なる闇も干渉できない。 -- 2018-01-17 (水) 20:02:09
      • そういう設定にしておけば皆満足するなら誰も批判なんてしないんだけどな。Hrは最強職って設定だったのに大反発だったし。ストーリーにパチモンでるくらいならまだしも新レイドがこれで満足とか飼い慣らされすぎ -- 2018-01-17 (水) 20:02:42
      • 別に満足なんて誰も言ってなくね?実装されても無いのに叩いてる未来人は居るけど -- 2018-01-17 (水) 20:05:16
      • 実装初期のルーサー知ってるなら期待してる人の方が多いかもな -- 2018-01-17 (水) 20:06:48
      • 実装初期を知ってるやつがどれだけ残ってるか、すでに過去さんざんやったコンテンツを出されて嬉しいか、かなり怪しい -- 2018-01-17 (水) 20:32:34
      • オリジナルを単純に強化したなら強さに興味がわくけど、新レイドでそれやられても手抜きとしか思えない。放送で目玉コンテンツみたいに出してたしな -- 2018-01-17 (水) 20:38:37
      • 別枠で過去の大ボスが親玉から強化を得て多少姿を変えて再び大ボスとして出るのがそんなに問題なのか? -- 2018-01-17 (水) 20:40:33
      • 楽しめるコンテンツが実装されていて、ユーザーが満足してる状態でだせばそうやって好意的に解釈されただろうけど、クソコンテンツ量産でやることなくなってるときにただの強化版とか使い回しと思われて仕方ないだろ -- 2018-01-17 (水) 20:45:45
      • 強化徒花だってとっておき映像だったし今更感 -- 2018-01-17 (水) 21:52:57
      • 新規で作られてもどーせHr前提のつまらねーのが出てくるんだろうし、いっそ面白いやつの使い回しのほうがまだマシとも思う。 -- 2018-01-17 (水) 22:22:58
  • なんで初心者と上級者をごちゃまぜにプレイさせようとするランダムマッチングシステム未だそのままなんだ?エキスパ設定の隔離はあっても条件だけ満たして中身のPSスッカスカな「なんちゃってエキスパ勢」が混じってて機能してないし。今はオンラインサービス終了したけどPSPo2iのインフラマルチで出来てた全ロビーから覗ける部屋分けはどうしたんだよ。12人用や8人用クエストがあるのに未だ部屋の最大人数が4人のままって謎だし。PSO2からたった1作前で出来てたことすらできないのか。プロデューサーもハゲのままなくせに。 -- 2018-01-17 (水) 19:54:18
    • 混ぜた方がクリア率が平均化される。運営的には良かれと思ってやってるから改善自体あまり乗り気じゃない -- 2018-01-17 (水) 19:57:01
      • 同じ腕前や強さの人同士、またはそれを許容できる人同士で攻略し合う部屋とか想像できないのか?少なくともPSPo2iはそれができてて隔離されてたぞ。3DSモンハンやMHFだってそうだ -- 2018-01-17 (水) 20:01:31
      • 枝1 それは「野良ランダムマッチングに参加しただけ」で自動的にできるんですかー?pso2でもそれできるよねそもそも。やろうとせずに野良マルチランダムマッチ参加してるだけで -- 2018-01-17 (水) 20:09:11
      • PSO2のいけないところは4人部屋しか立てられないから、腕前ある野良メンツを募っても、他PTがダメだったり、そもそもPT組みもせず適当な装備と腕前で参加する輩まで全て混じってしまうことじゃねえの -- 2018-01-17 (水) 20:13:21
      • トリガー12人でやるのくっそめんどいのだけはなんとかしろって思うね・・・エキブロ潰して野良トリガー募集面倒にしたのも許さんからな -- 2018-01-17 (水) 20:20:43
    • ハゲが治ったらプロデューサーしてる場合じゃないだろ。世界中のハゲに革命がおこるのかもしれんのやぞ。 -- 2018-01-17 (水) 19:56:14
      • やらかしたわ。上の木に繋げるつもりだった。 きぬし -- 2018-01-17 (水) 19:56:50
      • 繋げといたよ -- 2018-01-17 (水) 19:59:10
      • 気持ちは嬉しいが、無断編集はよろしくないのでほっといてくれてよかったのよ 現子木元木主 -- 2018-01-17 (水) 20:00:17
      • そこは素直に礼をいっとけよ。まぬけなんだからさ -- 2018-01-17 (水) 20:05:12
    • 下手くそが下手くそだけで集まってクリアできなくなったら、せっかく集めた人がいなくなったり、運営に「クリアできない」ってクレームが入るかもしれないじゃないか。 -- 2018-01-17 (水) 20:00:20
      • ちょっと難しいくらいですぐクレームの嵐で文句垂れるほうがゲーマーとしての恥だと思うんだが・・・どうやって攻略し合うか語ったりしないのか?コントローラーぶん投げて破壊する小学生でもあるまいし -- 2018-01-17 (水) 20:03:55
      • そもそも運営はゲーマーなんてもとめてないよ、金落としてくれるユーザーがほしいだけだよ -- 2018-01-17 (水) 20:05:46
      • デウスでXH勢の最底辺に合わせた調整したの忘れたんか? -- 2018-01-17 (水) 20:06:35
      • え?オンラインゲーマー=それなりにお金払ってくれるユーザーじゃないの?金も払わずにプレイする奴なんてそれこそ向上心の掛ける下手くそしかおらん -- 2018-01-17 (水) 20:08:22
      • デウスは最終フェイズのDPSチェックが悪さしちまったのが弱体化の要因で事情は他とちょいと違うと思うんだ -- 2018-01-17 (水) 20:09:19
      • XHの最底辺(9割)と申したか -- 2018-01-17 (水) 20:11:35
      • スマホーゲーぽちぽちに慣れて簡単なアクションゲームも出来ない奴多いからな。そして出来なかったら出来るまで頑張ろうじゃなく糞ゲー認定するまでがテンプレ -- 2018-01-17 (水) 20:20:16
    • 黒龍『実装まで待たれよ』 -- 2018-01-17 (水) 20:04:09
    • (´・ω・`)皆でお手て繋いで楽しく遊ぶゲーム作りたいみたいだしいいんでない -- 2018-01-17 (水) 20:04:29
    • それが「PSO2らしさ」と捉えてるようだからな(特にSKI)。その辺直したらそこらへんのネトゲと同じになってしまって、わざわざ他のネトゲから逃げてきたような層が逃げてしまうみたいな判断もあるだろうな。ただもちろんごちゃ混ぜも度を過ぎれば今まで散々言われてきたような問題が出るってわけだな -- 2018-01-17 (水) 20:04:36
    • 厳密に分けたら木主みたいのは下層としか組めなくなってそうなったらそうなったで喚くから。人が大きく減ったとか言って、それならアークスの練度は上がるかと思いきやなおこれなんだからほとんどのユーザーは自称PS高い勢でしかないだろうよ -- 2018-01-17 (水) 20:06:53
      • まぁ今まで無自覚に介護されてきた奴は棲み分け進むと今までよりマルチ遅くなるだろうね -- 2018-01-17 (水) 20:09:03
      • いやいやだからだから同じレベルの人同士でどう攻略するか語り合うことができるのが部屋立ての利点やんけ。8人部屋、12人部屋も立てられればバスターなどにも対応できるし -- 2018-01-17 (水) 20:11:02
      • PSO2はそういう意味ではあえてその辺やりにくくしてると思うぞ。固定なんてまさにそう。12人PTあってもいいじゃんとかなるからな。なんでやらないか?って言われたら色々あるがまぁ過去ログでも似た話題あるからあさるといい -- 2018-01-17 (水) 20:12:37
      • そんなんやる気あるならとっくにやってるだろうしPTメイカーの設置をロビーに出来ない時点でまともにPT組ませる気ないしそういう文化も作る気ないじゃないですかー -- 2018-01-17 (水) 20:14:24
      • このゲームに"攻略"が求められているなら、ずっと前からもっと難しくなってると思うんだ…。☆13手に入れて12人でタコ殴りすればいいレイドに、そもそも語り合いが必要ない。 -- 2018-01-17 (水) 20:14:47
      • PTメイカーをロビーにおく必要ある?邪魔なだけだと思うんだけど -- 2018-01-17 (水) 20:45:24
    • PSO2では野良マルチがメインでそれがユーザーにも支持されている、と判断されてるから。多分野良に行く人よりも固定マルチの利用者の方が圧倒的に多くなれば運営も方針を見直すよ。 -- 2018-01-17 (水) 20:09:35
      • まあ結局これに尽きるな -- 2018-01-17 (水) 20:15:38
      • 固定増えるとネトゲとして閉塞感でるから方針変えるというより潰しにかかりそうだけどな。運営後期に入ったから必ずしもそうかと聞かれたらなんともだが -- 2018-01-17 (水) 20:18:01
    • 別にごちゃ混ぜでも構わんけどそれならそれで初心者が肩身狭い思いをしたり上級者が介護疲れしないような、新規が道なりにプレイしても最低限の装備程度は揃っていく、ある程度のプレイ技術・知識が身に付くような道しるべや整備はするべきだと思う。下準備もせずにごちゃ混ぜにしてユーザーに丸投げだから余計に不満持つ人増えてると思うわ -- 2018-01-17 (水) 20:14:35
    • まあおそらく難易度調整の問題だと思うよ。難しいとか簡単とかじゃあなくてその2パターンを考慮して考えるよりごちゃ混ぜで平均化された能力値にあわせた難易度1つを調整するほうが楽。下と中間層はなんとかなるけど上の層がとんでもない火力だすことが多いからそれ様の調整するのが面倒なんだと思う -- 2018-01-17 (水) 20:17:23
      • 12人PTとか組めるようになるとそのとんでもない火力の青字達10人と迷い込んだ野良2匹みたいなパワーバランス崩壊部屋になるしな -- 2018-01-17 (水) 20:19:08
      • とんでもない火力の青字よりとんでもない火力の白字の方が多いから問題ない -- 2018-01-17 (水) 20:27:59
      • 二人トンデモがいたら崩壊しないレベル -- 2018-01-17 (水) 20:36:02
    • DB実装した時点でエキスパ条件見直すべきだわ -- 2018-01-17 (水) 20:23:12
  • 前にもまして期間クエの地雷増えたな。雑魚ボス問わずイルザンオンリーのFoTe(常時アンブラ)。メテオオンリーのナックル。WBしないRa。回復テクせずに死ぬTe。ニアオート放置のSuと気弾オンリーのHr。あと未強化武具は当たり前。これが全部エキチェクだから救えない。 -- 2018-01-17 (水) 20:11:56
    • (´・ω・`)期間限定クエは性質上寄生しやすいからねぇ -- 2018-01-17 (水) 20:13:32
    • エキスパ条件見直してみ?そんなもんだよ…はやく新条件発表されないかなぁ -- 2018-01-17 (水) 20:18:22
      • (´・ω・`)新条件が新EXだし乙女かカタコンかマロンで突破してきてまた育ってない職で寄生するだけだしあんまり変わらんらんじゃないかしらね -- 2018-01-17 (水) 20:23:49
      • EX自体が弱点武器という抜け道ありのシステムだから実はこういうのにあんまり向いてない…。最初の条件のときにも赤カタナで余裕でしたって感じだったし -- 2018-01-17 (水) 20:27:40
      • 結局条件越えて「美味しいエキスパで寄生」するだけになるんだよなぁ。クエスト内で迷惑行為度測定して規制なりキックなりするシステムでも確立するしかないだろうな。寄生地雷はネトゲの宿命とは言えむむむぅ -- 2018-01-17 (水) 20:32:22
    • WBしないのはわからんでもない。なくてもいんじゃねって感じはする -- 2018-01-17 (水) 20:22:31
    • そこまでチェックしてる木主すげーわ -- 2018-01-17 (水) 20:27:45
      • たまに執拗にまで相手チェックしてる奴いるわな。だからまぁ相手に求めすぎな奴が集まる時点でエキスパはエキスパ特有の地雷と当たることもあるんだが(木主のこと言ってるわけじゃない) -- 2018-01-17 (水) 20:30:12
      • パンツ覗くくらいならともかくまわりの動き逐一見ながら装備チェックもできるとかすげーなってよく思う -- 2018-01-17 (水) 20:33:18
      • 一度でも理不尽コンボ食らって死んだなら回復せず死ぬTe認定なんやろ -- 2018-01-17 (水) 20:36:45
      • 言っておくけど、1周で全部居たわけじゃないよ。周回してたらこんなのがいたってだけ。ブランマンやミリオンマンみたいに特定の行動ばっかりループするか、そのクラスでやるべき行動を全くしないんだから悪目立ちするでしょう。アンブラFoは迷彩いれてなかったしさ。 -- 2018-01-17 (水) 20:37:09
      • ちなみにそのTeは腕のところで2,3回。最後ボス部屋で1回しんでる。これでも地雷じゃないのか? -- 2018-01-17 (水) 20:39:16
      • 1周につき1人でもチェックしてるのは凄いと思うよ -- 2018-01-17 (水) 20:42:51
      • そこまで気になるなら固定組めばー? 変なの2,3人いたところで大体6,7分で終わるんだしさ -- 2018-01-17 (水) 20:43:41
      • 愚痴版に愚痴りに来てるのに、それに噛みつくってあんたら寄生してる側か? -- 2018-01-17 (水) 20:49:13
      • ここは愚痴絶対認める板ってわけじゃないんだ。あくまで愚痴の内容を取り扱ってるだけなのさ。否定も肯定も指摘も勿論される。現状誰も噛みついてないと思うぞ。色んな人が居るから違う考えの人が居て当然なのさ。落ち着いたほうがいいぞ -- 2018-01-17 (水) 20:52:03
      • 周りのプレイヤーが~と騒いでるやつの方が寄生率高い説。火力あるやつはそもそも固定なり仲良し組PTで参加すること多いしな。 -- 2018-01-17 (水) 20:52:22
      • レイドならともかくこんなレベリング系ですぐに固定組めとかいうやつの方が寄生の可能性高いわ。 -- 2018-01-17 (水) 21:33:26
      • 変なの3人いたら早くて1周9分~10分だからな。 -- 2018-01-17 (水) 21:35:29
      • そもそも論なんだが、今回の期間限定はT持ち寄りの方が旨みあって、ストレス貯めながら野良通う必要性ほぼ無いのに、何故目くじらてて参加してるのか分からんとです。トリガーもショップで買えるし、大した値段じゃないでしょう -- 2018-01-17 (水) 21:37:38
      • 効率気にしてそうなのに、非効率なことばっかりやってぶー垂れてるのは俺のフレンドにもいるわ -- 2018-01-17 (水) 21:45:09
    • 別にそんなのがいても普通に周れるし、精神衛生辺りにしか不都合ないから別にいいじゃんとか、他人なんてそんなもんだから木主は人に対して求めすぎって思っちゃうんだけど俺は気にしなさすぎか? -- 2018-01-17 (水) 20:38:03
      • 一人ぐらいプールで小便してもなんとかなると思えるかどうかやろな -- 2018-01-17 (水) 20:46:56
      • 言い得て妙感はあるけど、もうちょっと下げて小便しそうなやつプールに入れてもいいかくらいじゃね。 -- 2018-01-17 (水) 21:33:19
    • BrTeレイボウ+0属性60ミリオンマンとか何がしたいんですかね -- 2018-01-17 (水) 20:45:09
      • どうでもいいんだが、レイボウ+0で属性60って作れるもんだっけ? -- 2018-01-17 (水) 20:58:18
      • バッジ交換したてのまま握ってるとそうなるわよ -- 2018-01-17 (水) 21:00:03
      • 交換だから属性30とかだと思い込んでた…ありがとう。 枝1 -- 2018-01-17 (水) 21:04:51
    • チェックなしならともかくエキチェック入れて武具未強化について嘆いても、寄生ではなく嘆く方が叩かれる。それがいまのPSO2なんだよな。放置も寄生もやったもん勝ち -- 2018-01-17 (水) 21:56:22
      • 今回は寄生から自衛できる4人トリガー用意されてるんだが。しかもそっちの方が効率いいし、コアな層はほぼそっちを回してるんだから、野良に期待できないのは一目瞭然じゃん。それに気づかずノラガーと文句たれてりゃほんとに木主は文句言えるだけご立派なのか?と疑問が残るわ -- 2018-01-17 (水) 22:02:24
      • 枝1 寄生を省く為のエキスパチェックが機能してないって事を嘆いてるんじゃないのか?木主的にはチェックを入れるという行為が自衛の一つでそれが機能していないと言っている。しかも自衛出来るのにって犯罪者ではなく被害にあった人が自衛しないのが悪いみたいな論調だけど、そう言われてしまうのが今のPSO2だよねと言っているんだよ。例えるなら犯罪者ではなく犯罪にあった人が嘆くと文句と捉えられ加えてそこまでお前はご立派なのかと人格否定まで加わり叩かれる。この流れが今のPSO2そのまま -- 2018-01-17 (水) 22:21:05
      • 枝1みたいに駅チェック有りで未強化マンを正当化してる奴ばっかだからもうダメだなこのゲーム(今更だけど) -- 2018-01-17 (水) 22:27:25
      • そりゃ叩かれるでしょ。4つ目の小木に木主っぽい書き込みあるけど、周回するたびに毎回寄生チェックしてるんだぜ。そこまでする労力を何故T周回に活かせないのか。エキスパチェックが機能しなくなってるのは重々承知だし、だから少人数制のトリガーとか実装されたんじゃないの? これで住み分けしてねってことでさ。 -- 2018-01-17 (水) 22:30:41
      • うん、叩かれるんだよ。通報のための確認だとしても寄生ではなく報告したほうがね。努力を怠っているって。それにトリガーがあるから叩いて良いなんて事にはならないと思うけどね。住み分けの為だと運営がアナウンスしたわけでもないし、枝4の想像でしかない。だがエキスパチェックに関しては明確に機能としてあるし基準も設けられてる。 -- 2018-01-17 (水) 22:51:29
      • エキスパの条件は当初から緩かったし、エキスパフィルターに幻想見すぎでしょ。期待するだけ無駄なものをいつまで引きずってるのさ。未強化寄生なんて初期からゴロゴロいたし、今に始まったことではないんだよなぁ -- 2018-01-17 (水) 23:35:00
    • 目立たないだけでHr寄生もひでえわ。部屋8割を占めるってのに誰一人前でねえタゲ持てねえゴミ部屋とかザラだぜ -- 2018-01-17 (水) 22:20:27
  • (´・ω・`)マガツ神とヤマトはクリア後レアドロ+100%で嬉しいのに、なんでマザーデウスドラゴンはクリア後しょんぼりなブーストしかかからないのかしら・・・マガツヤマトと一緒にして欲しい・・・ -- 2018-01-17 (水) 20:35:43
    • あれの要望を送ったのは私だ。すまない許してくれ。本当はもっとあのお店が賑やかになるような演出付きだったのだ・・・ドゥドゥの顔が優しくなるハズだったのだ・・・ -- 2018-01-17 (水) 20:37:43
      • 何用かね?(にっこり) -- 2018-01-17 (水) 20:40:16
      • 素晴らしく運が無いな君は。(にっこり) -- 2018-01-17 (水) 20:42:06
    • 本当はブーストなんてかけたくないけどレイドだから仕方なくかけてる感はある。強化EXP+20%とかユニット能力追加+10%だったら大喜びなのにな。てか報酬期間でしかまともにOPつけられんのもおかしい話だし。 -- 2018-01-17 (水) 20:51:33
      • これはちょっと思うな。15分くらいでいいから、能力追加を10%上げるとかしてくれんかね。報酬期間は期間で色んなもの組み立てたりできるし。 -- 2018-01-17 (水) 20:54:15
      • 大成功率は微妙すぎるわ -- 2018-01-17 (水) 20:55:31
      • OP付けの際に候補に対応レイドのファクターが候補に出るようにしようぜ!なお肝心のYMTのレイドボーナスははレア泥アップだぜ、喜べよ!(ゲス顔 -- 2018-01-17 (水) 21:05:19
    • ☆12餌を作る時や新世☆13を強化したい時に何気に重宝してるわよ。 -- 2018-01-17 (水) 21:45:38
  • 一応大和の木を立てておくからその報酬として俺にユピテルをくれ。こちらからは以上だ -- 2018-01-17 (水) 20:50:51
    • この緊急いる? -- 2018-01-17 (水) 21:18:04
      • ヤマトファクターください -- 2018-01-17 (水) 21:20:32
      • 俺がユピテル拾ったらいらない 木主 -- 2018-01-17 (水) 21:20:39
      • ヤマポファクターが手に入る貴重なクエストだぞ!射撃武器が低迷してるから要らんけど -- 2018-01-17 (水) 21:21:54
      • え?ヤマファクってエテファク素材でしょ?(すっとぼけ -- 2018-01-17 (水) 21:24:39
      • 雑魚からヤマトファクターがドロップするなら正直いらな・・・キューブが旨いな。 -- 2018-01-17 (水) 21:41:18
      • ヤマトファクター素で使う奴居るとはたまげたなぁ -- 2018-01-17 (水) 21:42:39
      • (´・ω・`)HP盛りで使うなら別に珍しくはないでしょ -- 2018-01-17 (水) 21:43:55
      • 需要が普通にあるのにこういう風に要る?っていう奴見るとなんかもにょる -- 2018-01-17 (水) 21:46:35
      • 同じHPなら射撃が5落ちるけどオメガレヴリーってポロポロ落ちるのがあるからなぁ・・・。(単体でヤマトファクター使うのは勿体無いわ) -- 2018-01-17 (水) 21:48:57
      • レヴリーファクター両方付ければいいやん? -- 2018-01-17 (水) 21:55:25
      • マジか・・・打撃ユニにデウスファクターとか付けるけど地雷だったりする? -- 2018-01-17 (水) 21:56:43
      • デウスファクターは、季節緊急とかで出るフューナスがファクター沢山落とすから別に気にしないけど、ヤマト・マザーの両ファクターは緊急でしか落ちない上に付与率を絞ってる節があるからねぇ・・・。 -- 2018-01-17 (水) 22:00:19
      • ヤマトに関してはどっかの記事で付与率は意図的に下げてる(それか元々低いのをそのままにしてる)みたいなこと書いてたっけな -- 2018-01-17 (水) 22:03:54
    • ファクターは相変わらずとしてデバンドリンクの能力追加率アップも少し確率絞られてる気がするのは気のせいだろうか -- 2018-01-17 (水) 21:22:29
      • ソロ花挑戦時に、フォトンドリンク厳選でPAアップがおよそ40回目で漸く出た自分への挑戦と見た。実際偏るからねえあれ -- 2018-01-17 (水) 21:27:40
      • せめてプレミアム適用してたら選べるようにならんだろうか 小木 -- 2018-01-17 (水) 21:29:36
      • 元の確率が低いからドリンクの確率アップも体感できないんだと思う。 -- 2018-01-17 (水) 22:07:56
    • まさか再戦でも無いのに殲滅シークエンスが発動するとは思わなかったわ・・ -- 2018-01-17 (水) 21:28:34
      • 結構な期間空いてるとやり方を忘れてる所為か失敗する時がごく稀にあるぞ -- 2018-01-17 (水) 21:43:12
    • AISで回復しようとしたらジャンプしてしまったぜ!(ダーブラの影響) ヤマファク付きユニットが出たから許した -- 2018-01-17 (水) 21:31:27
  • 使い回しをNGにするくらい自覚あるのに平気でやるんだから笑うしかないですね 運営交代してさっさとPSO3に移ってくれませんかね? -- 2018-01-17 (水) 21:45:52
    • 言論統制NGもそろそろ見苦しいんだよなぁ クラスの略称一つNGとかなんの冗談だよ -- 2018-01-17 (水) 21:48:00
      • 言論統制自体はいいけどさ、キツイこと言われたくないのにそういう輩が多いニコ生を使うのが謎だわ -- 2018-01-17 (水) 21:51:50
      • YouTubeのLIVE放送ってアンケ機能使えたっけ? -- 2018-01-17 (水) 21:55:37
      • アンケのためにニコ生使ってたの?ゲーム内チャット集計とかできそうだがだめかな -- 2018-01-17 (水) 22:04:11
    • EP5はほとんど使い回しでやってんだから言われるのは当たり前だけど別にじゃあそれが悪いかっていうと結局は運営の手腕なのにね -- 2018-01-17 (水) 21:50:55
    • 全員が全員ではないけど明らかに騒ぎ目的の奴がいるからでしょ -- 2018-01-17 (水) 21:51:11
      • これだわなあ。そりゃあまあ、現状に至ってしまったのは事実だし、言われても仕方ないかもしれないけど、NGなかったら目も当てられん放送になるだろうと思う。自分は見てないからわからんが「うおおおおおおおお」とかひどかったんじゃろ? -- 2018-01-17 (水) 21:59:17
    • なんでも交代すれば良くなると思ってるとか考えが浅はか過ぎない ノウハウも何も無いところに変えても糞が出来上がるだけだぞ -- 2018-01-17 (水) 21:52:48
      • それは御尤もだが 今の運営がマシになる図も全く想像出来ないんだよな -- 2018-01-17 (水) 21:57:03
      • そりゃそうだ、今のPSO2開発に関わって変えてやろうとか自分が思えるかあ?能力あったら新しいチームに入ってそっちで成果だした方がいいじゃん -- 2018-01-17 (水) 22:00:00
    • 情報配信番組のコメント欄はデモを行う場所じゃないけどな -- 2018-01-17 (水) 21:54:55
      • 匿名だから何してもいいって勘違いしてる馬鹿が一定数居るからねぇ -- 2018-01-17 (水) 21:56:47
    • PSO2やセガと縁を切った方が早いよ。 -- 2018-01-17 (水) 21:56:30
    • モンハンやろうぜ -- 2018-01-17 (水) 21:57:28
      • おう もっさりアクションがなおったらな -- 2018-01-17 (水) 21:59:00
      • 一狩りしてもいいけど戻ってきてね(白目) -- 2018-01-17 (水) 21:59:45
      • ゆうたの心配がないならやりたいわ ひどい目にあったし 木主 -- 2018-01-17 (水) 22:01:54
      • PS4はボイチャ機能があるから暴言が飛び交うのかしらね・・・ -- 2018-01-17 (水) 22:04:04
      • まあもっさりの方が「一撃の重たさ」を表現出来て、矮小な人間が怪物を仕留める説得力的な物は生まれやすいが…その辺はもうゲーム性含めた好みの問題でもあるな。PSO2はヒットストップの削減等で見られるようにとにかく軽く素早くと全く真逆の方向へ向かってるしな -- 2018-01-17 (水) 22:04:41
      • PS4でも小学生の声が聞こえたり、赤ちゃんが泣いてる声とそれにイラつく母親の声が聞こえることも増えてきてPS3の時と変わらない感じなってきたな。それに所謂ゆうたもどのゲームにもいる。アキラメロン -- 2018-01-17 (水) 22:06:03
      • MHはフレとだらだらやるのにちょうどいいからこっちで気の合うフレ誘ってやるといいんじゃないかな、いないならMHで見つけてこっちに連れてくるんだよ! -- 2018-01-17 (水) 22:06:10
      • あんな糞遅いのやってるくらいならスーファミのストⅡやってた方がマシだわ -- 2018-01-17 (水) 22:16:01
      • モンハンには新鮮味に欠けるから進んでやる気になれないな他の移住先は無いのかね -- 2018-01-17 (水) 22:33:15
      • 俺は最近のPSO2は動きが軽く早くなりすぎて逆にモンハンのモッサリ感が恋しくなってるわ。プレイヤー側が素早いから大型の敵も素早くなってせわしないのよね -- 2018-01-18 (木) 05:34:08
    • それならば、まずはコメントでしょうもないデモをやる人を排除しないとならん。公共の場を荒らすとわかっていて、なんの対策もしないなんてあり得ないだろう?ああ、運営の自業自得なんてのは、公共の場を荒らす免罪符にはならんぞ -- 2018-01-17 (水) 22:04:23
      • 排除ってどうやってやるんだ?予め承認されたコメントだけにするってことか。なるほどな -- 2018-01-17 (水) 22:11:03
      • そんなの無理。開かれた場で特定人物の排除とかできる訳ないって。要はNGコメントがあるのはしょうがないってことよ -- 子木主 2018-01-17 (水) 22:14:26
    • そんなPSO2や運営から未だに離れる事が出来ない木主も充分に笑えるよ。 -- 2018-01-17 (水) 22:09:46
      • 笑えないなぁ。こうならないで今もニコニコ遊んでくれるのが本当は理想なんだから。単純にユーザー減るよりアンチに変貌してしまうほうがもっと損失だわ -- 2018-01-17 (水) 22:13:21
      • 木主みたいにすがりついてるようなのがゴソっといなくなる時は本当にゲームが終わるときかな・・・でも惰性でやるのが消えていってるっぽいからさっさと選民して低コストで10年目指した方が良さそう -- 2018-01-17 (水) 22:14:09
      • 好きでもないゲームの愚痴わざわざ書くと思うかね(まぁそういう趣味の人間も居るっちゃ居るけど) -- 2018-01-17 (水) 22:16:08
      • 好きだから愚痴をいうっていう感情がまずわからん。それストーカーと原理と一緒じゃない。スキだからなにやってもいいにも限度が有るでしょ。しかも皆がそうなるならわかるけどそういう人は一部なわけで -- 2018-01-17 (水) 22:19:23
      • 引き際を間違えた人間はネトゲでも実社会でも無様なものだからな。 -- 2018-01-17 (水) 22:21:33
      • 好きで批判する場合はゲームを良くしたいという考えが根底にあるから、具体的にここをこうすれば良かったみたいに対案まで同時に出るんよな。ただぶっ叩くだけってのはもう好きでは無くなってるように思う -- 2018-01-17 (水) 22:23:33
      • 一般的な愚痴はそのゲームが好きだから(続けたいから)吐き捨てて気分一新でやろう! ってなるもので、この板でよく見かける愚痴()は、ただ叩いて遊びたいだけの愚痴だから一緒にしちゃあかんよ。 -- 2018-01-17 (水) 22:23:59
      • 好きだからこそ文句も言いたくなるってつもりで書いたんだけど、なんか間違ってるかしら 枝3 -- 2018-01-17 (水) 22:24:07
      • まあ愚痴板だし文句くらいはいいと思うよ。枝3がって訳じゃないけど明らかに喧嘩腰で文句言う奴は二度と喋るなって言いたくなるけど。 -- 2018-01-17 (水) 22:26:56
      • まあ愚痴吐き出してすっきりしてくれればいいんだが、どうにもそううじゃない方がたまにいるのよね -- 2018-01-17 (水) 22:28:26
    • ルーサーモチーフでオメガ版ルーサーみたいなレイドボスがレイドルーサーと全然似てなかったらそっちのが大問題だと思うんだが果たして…… -- 2018-01-17 (水) 22:16:42
      • 強化体ってことで、腹時計がデジタル式になってるくらいの変化があっても良いと思うんだ(中世ファンタジー感ぶち壊し) -- 2018-01-17 (水) 22:19:43
      • なんだかんだ思ったのだが、「オメガとは何か」がしっかり作られてないからなんだなぁ思ったわ。ひっちゃかめっちゃかぐわー!はそうなんだけどよ -- 2018-01-17 (水) 22:19:45
      • まあ変えたら変えたで劣化だの改悪だの騒ぐんだろうなって -- 2018-01-17 (水) 22:20:22
      • 似てるっていうか単なるカラバリですけど -- 2018-01-17 (水) 22:22:30
      • 読解力皆無君は帰ってどうぞ。 -- 2018-01-17 (水) 22:24:49
    • (´・ω・`)自分んとこのゲームの内容に関することでNGワード設けるのはいいけどモンハンまでNGなのはやべーでしょと思いました まる -- 2018-01-17 (水) 22:27:55
      • 有名実況者の実況で、他実況者の名前だしちゃあかんのと同じやろ。 -- 2018-01-17 (水) 22:28:53
      • モンハンまでNGなのか(驚愕)PSO2の放送だけでどれだけ固有のNGあるんだ…… -- 2018-01-17 (水) 22:30:07
      • モンハンFがコラボしてくれるのに失礼だとは思わないのか・・・ -- 2018-01-17 (水) 22:31:00
      • 枝1、これでもかってくらい謎な所とまでコラボしてるゲームでそれは通らないと思うけどな。枝2 -- 2018-01-17 (水) 22:33:04
      • もともとの世界観全然違うのに無茶しやがってとしか -- 2018-01-17 (水) 22:33:44
      • NGワード一覧見てみたい -- 2018-01-17 (水) 22:47:18
      • 此処も大して変わらんけどニコ動の民度からしたら止む無しじゃね -- 2018-01-17 (水) 23:24:19
  • 固定で森トリガーが10分以内に終わるから野良でもかかって15分だろうと思ったら20分だったでござる。なんで攻撃頻度低い人ほどよくぺロるんだろうなぁ -- 2018-01-17 (水) 22:11:41
    • そら(よくペロってたらその分攻撃出来る時間減るんだから)そうよ -- 2018-01-17 (水) 22:14:05
      • そら(よくペロってる子を起こすためにわざわざ攻撃の手をとめてムーン投げるんだから)そうよ -- 2018-01-17 (水) 22:38:16
    • 10分内ってかなり早くね? -- 2018-01-17 (水) 22:22:02
      • 慣れてくれば8分くらいで回せるで -- 2018-01-17 (Wed) 23:17:28
    • ガチ固定の人もここに来るようになってしまったのか...DBの所も強い弱いで荒れてるし中堅がいなくなったのが痛いな。 -- 2018-01-17 (水) 22:33:35
    • そら頑張ってタイム縮めてたのが木主じゃなくて木主のフレだったからよ -- 2018-01-17 (水) 22:37:33
      • きぬしがどっちも参加してるのに時間が遅くなるなら、当然お察しやろなぁ -- 2018-01-17 (水) 22:41:13
      • 木主が10分の内、2.5分の働きしてたとして、20分の中で2.5分の働きしたとしても、周りが17.5分の働きしかしてなかったら遅いし、第一敵を散らすような野良だともっと遅い。 -- 2018-01-17 (水) 22:45:37
      • 謎計算だ -- 2018-01-17 (水) 22:47:11
      • 理解できなかったのか…… -- 2018-01-17 (水) 22:50:19
      • けど言ってることはなんとなく分かる気がする -- 2018-01-17 (水) 22:51:26
      • 要は、木主が超固定でパーツの一部を担い、ちょうど1/4くらいの働きができる超人でも、周りがヤムチャだけだと……みたいなことが言いたかった。 -- 2018-01-17 (水) 22:55:13
      • 固定10分の内、2.5ずつで表現できる固定の方が少ないんちゃう。4321とかよーあると思うで -- 2018-01-17 (水) 22:56:05
      • 300:29:1:0 -- 2018-01-17 (水) 22:59:49
      • 逆に高速固定なんかで呼ばれる(参加できる)木主がそんなへっぽこぴーだとは思えないってのがある。しかし姫プなら別。 -- 2018-01-17 (水) 23:02:34
      • ぶっちゃけ森Tの攻略速度はテクターの力量次第よ。木主はおそらくTeじゃないんじゃない? 例えばエルダーアーム出る場所で、3人がアーム溶かす間にTe1人でキュロ・クロ殲滅できるし、そういった分担要素もだいぶ大きいからなぁ -- 2018-01-18 (木) 00:43:22
    • 雑魚敵ならば敵をコントロール出来ないし、レイドなら討伐時間が増えて攻撃受ける回数がどんどん増えていく。下手な人が下手なまんまの悪循環コースなんだわさ -- 2018-01-17 (水) 22:41:53
    • どのようにして、うまい汁を吸う事ができるのか探すのが野良の目的だからよ 私のレアドロのために強い人早くエネミー倒してね -- 2018-01-17 (水) 22:42:15
    • トリガー版ってHPの減衰かかってなさそうだし野良クリアタイムの3倍は見た方がいいと思うが。まあ実際は80限定クエだからもう少し質は良くなるだろうけど。 -- 2018-01-17 (水) 22:54:07
  • 先生助けて……うちの子(ライディング)が息をしていないの……アルチみたいにキャンペーンすらやる気配ないし… -- 2018-01-17 (水) 22:40:25
    • 考えてる的なの言ってたんじゃなかったっけ? -- 2018-01-17 (水) 22:41:29
      • 善処します=変える気ありません 日本語は便利だわ -- 2018-01-17 (水) 22:44:07
      • ブーストイベントはする・・・・・・!するが・・・・・・今回まだその時と場所の指定まではしていないそのことをどうか諸君らも思い出していただきたい -- 2018-01-17 (水) 22:45:54
    • 画面酔いの問題が大きいんだとさ -- 2018-01-17 (水) 22:43:18
      • 正直今まで散々画面ぐるんぐるんするようなの入れておいて、HMZKからなんだよなぁ画面酔いをかなり言い出したの。すんごく3Dのゲームで酔っちゃう人が1人いるだけな気がしてならない。ライドロイドは制御性は最悪と言っていいが酔いはそこまで無いと思うんだけどな -- 2018-01-17 (水) 22:47:45
      • 枝1 同感…あれで酔ったって人どれぐらい居たのかアンケ見てみたい気がする。 -- 2018-01-17 (水) 22:51:02
      • まぁ、三人称視点以外だと酔うけど!! -- 2018-01-17 (水) 22:53:54
      • 空中戦多いゲームだと画面酔いまじであるからな。PSO2じゃまずない。レーダーで表現できる程度の情報しかないから背後気にすることも上下振り向く機会も少ない -- 2018-01-17 (水) 23:01:59
    • PSO2にそういうの求めてなかったからな。ライディングに需要が無いのは納得できる -- 2018-01-17 (水) 22:44:55
    • PSO2で初めてずっごい楽しいって思えるクエだったのになぁ……。PSO2の爽快性が出てるいいクエなのに…… -- 2018-01-17 (水) 22:46:51
      • 今に思えばあれも悪くは無かったなと思う人もいるんじゃないか?問題点は無いわけじゃないが自分もライディングは好きだな -- 2018-01-17 (水) 22:50:16
      • ライディングに限った話じゃないけど、せっかく楽しいクエストいっぱいあるのに運営自ら手放してる感がしてもったいなくてならないのよね。人気もあるだろうけど…歯がゆい。 木主 -- 2018-01-17 (水) 22:55:26
    • アドバンスにもテコ入れして欲しい所だけど、もう多分無いんだろうね…あれでも一回はテコ入れされた物だし。 -- 2018-01-17 (水) 22:49:02
      • XHADが来る可能性が(ない) -- 2018-01-17 (水) 22:50:13
      • (´・ω・`)次のABRまだー? アルタのタリスがまだ出てないわよ? -- 2018-01-17 (水) 22:53:10
    • どのコンテンツも実装時にやりまくったけど、ライド・バスターに関しては当時すごい叩かれてたから、キャンペーンやったら一部怒る人がいるんじゃない。俺は好きだったけど、運営のバイト扱いされてたレベルだった -- 2018-01-17 (水) 22:54:33
      • たしかに…それは君の感想でしょ論争が繰り広げられたな。 -- 2018-01-17 (水) 23:01:12
      • ライドとバスター比べるのはちょっと次元が違いすぎる。ライドはコレクト溜まんねだのベガスどこ行った?だのライドロイド使いにくい(カービィのエアライドにしておけよ)だの遠距離蒸発ゲーだのMAPによって差がありすぎだーのだのこれくらいはあったからな。さすがにこれらを無視して擁護してたならバイト扱いも致し方なし -- 2018-01-17 (水) 23:03:27
      • コレクト溜まんないのはシート自体がドロップ狙いの最低保証扱い(だった)だし、ベガス出ないのは他フリーでそのボスがあまり出ないのも変わらないし、ライドロイドが使いにくいはまず思わなかったし、遠距離蒸発は……イカくらいでしか気にならなかったし、MAP差はB地区大好きマンだったから特に気にしてなかったから俺もバイトだわ。給料くれ。 -- 2018-01-17 (水) 23:08:22
      • スカルの時はそれほど文句言ってる人居なかった気がするけど、フリーが賑わうなら大歓迎だわ -- 2018-01-17 (水) 23:18:51
      • ライド叩かれてたっけ?わりと好きだったしバスターと並べられるのは嫌なんだが -- 2018-01-17 (水) 23:22:17
      • ライドの操作ってかなり乗り物の操作についてよくわかってるやつが作っただろって思った俺もバイトだな -- 2018-01-17 (水) 23:24:49
      • バスターは根本的にユーザーに遊ばせる気があるのか?ってレベルだろうから違うかもな。ライドは挑戦的なことやマンネリ打破狙ったが上手くいかなかった感じ。ライドのあれは乗り物の操作よくわかってるのか?ケツの魅せ方なら一級品に思ったが・・・ -- 2018-01-17 (水) 23:30:15
      • 車と同じで、操作自体は前進後退しかできないけど、前輪の向きで方向を付加して曲がることが出来る、って辺りじゃないかな? まぁ私が思い浮かんだのはバイオハザードなんだけど。 -- 2018-01-17 (水) 23:33:11
    • キャンペーンやって人集まったとしても楽しんでる人はほぼいなくてフォーム取ってない勢とかじゃねーかな -- 2018-01-17 (水) 23:04:15
      • 本当に楽しんでた人がもう既にゲームに居ないことだってありますもんねぇ……このまま思い出と消えてしまうのだろうか 木主 -- 2018-01-17 (水) 23:11:59
    • ライド作ったからMAP広くして遮蔽物も沢山並べましたっていう本末転倒っぷりだから過疎って当たり前だとしか思えない。ただただ面倒が増えただけで当時から評判最悪だったし -- 2018-01-17 (水) 23:18:26
      • 実装当時と一度テコ入れあってからそれなりとコンテンツとしては長めに持ったほうだと思うぞ。皆文句は言いつつもバスターと違ってコレクト存命中はなんだかんだ人はちゃんと居た感じ -- 2018-01-17 (水) 23:24:36
    • 当時嫌って程回したからもう勘弁だわ -- 2018-01-17 (水) 23:18:29
    • (´・ω・`)ライドロイドをアークウィングに変えさせて -- 2018-01-17 (水) 23:22:08
    • コレクト復刻だけでもありがたいのよ。今更ながらフォーム武器ホスイ -- 2018-01-17 (水) 23:29:21
  • 前はゲームの内容についての愚痴が大半だったけど、最近はゲームとか運営そのものに対しての愚痴が圧倒的に増えたよな。実際はもう休止か引退かしてるけど、EP5でそびえ立つクソになった反動でアンチ化した人も多そう。やらかさなければまだまだ安泰なネトゲだったのに運営は5年間何をみてきたんだろうな -- 2018-01-17 (水) 23:18:32
    • 何も見てないんでしょ。運営のオナ○ーが受けてただけで。(極論) -- 2018-01-17 (水) 23:22:27
    • (´・ω・`)固組怠でまともにやってるユーザーが一気にアンチ化したでしょ(はなほじ) -- 2018-01-17 (水) 23:23:28
      • 真面目にゲームやってたらそれを馬鹿にするようなことばっかりやらかしてくるんだからそらこうなるわよな -- 2018-01-17 (水) 23:26:39
      • 選民意識強すぎるのが良くないんだぞ!まぁ俺も身内でもないライト層とコア層が野良でワイワイなんて無理だろと思ってるけど -- 2018-01-17 (水) 23:32:37
    • 運営に対する愚痴が増えたのは、運営の言動とかが原因な気がする。言わなくてもいい事を口走ったりしたのが大元で、それに続きストーリーが単純につまんないとか全てを過去にするヒーロー実装が重なって爆発したんだろうなぁ。 -- 2018-01-17 (水) 23:29:50
      • 放送の失言がなぁ・・・しっかり台本作って言ったら不味い事を事前に潰しておけとは思うの
        。 -- 2018-01-17 (水) 23:33:29
      • あ、改行してた。すまん。 -- えだ1 2018-01-17 (水) 23:35:11
      • 既存クラスの存在価値をなくすアブデが受け入れられると思ってた運営だぞ。ユーザーの反応をさきよみできるわけがない -- 2018-01-17 (水) 23:35:42
      • 技術が予算がより先を見る目がないね -- 2018-01-17 (水) 23:36:44
      • このゲームは運営とプレイヤーの距離が他のゲームに比べて近くない?此処まではっきり運営の顔が見えてるの珍しいと思うんだけど顔が見えてる分ヘイトも集めやすい気がするんだよな。公式としてならまだしもP個人の新年の挨拶の連絡をゲーム内でアナウンスするのって初めてみたよ。自己顕示欲という奴か -- 2018-01-17 (水) 23:44:31
      • しゃ~ない一部の奴がほぼ毎回失言してユーザーを煽って来るからな・・・あいつが最初から居ないか失言に気を付けていればこれほどヘイトは集めない -- 2018-01-17 (水) 23:51:26
      • 昔から思ってたけど他と違って色々ぶっちゃけますよ的な路線やめた方がいいよなぁ。一部のアホが喜んだからそれが良さだと勘違いしてる気がする -- 2018-01-18 (木) 00:06:13
      • まあ失言無くてもEP5の既存クラス抹殺からのマッチポンプ修正で無個性化じゃ人は離れてっただろうけどな -- 2018-01-18 (木) 00:12:21
      • ユーザーの声をクソリプと公式放送で言ってしまうだよ 今更 -- 2018-01-18 (木) 07:18:28
  • 紅龍の木(´・ω・`)なのよー ブーストかかってないのにぺーローいっぱいいたわ。 -- 2018-01-17 (水) 23:19:43
    • 死亡批判するやつ多いけどなぜか防御系のopや装備、クラス人気ないよね -- 2018-01-17 (水) 23:22:15
      • 多分死んでなくて防御系構成の人は地味だから一般通過アークスみたいにしか思われてないだけだと思う。死亡はびっくりマーク出てるからそれまでどんだけ完璧なプレイしてても喜んで叩くだけ。まあついでのように死んでるやつがいるのも確かだが。 -- 2018-01-17 (水) 23:28:39
      • 死亡以前にHrってヒーローギアで火力に大分差でるからノー被弾安定ですとかでもなければある程度HP等盛った方が結果的に火力出せたりするのにね。野良見てると死なないにしても被弾してる奴は大分いるし -- 2018-01-17 (水) 23:30:09
      • エレスタ×2、スタ4×3、オルレジ×1付けてますけど何か -- 2018-01-17 (水) 23:33:49
    • 俺のほうでは死ぬ人そんなに見ないけどなあ。今日のPT面は逆にダメージ受けただけで恥ずかしくなるレベルで(俺以外)みんな被弾しなかった。 -- 2018-01-17 (水) 23:32:43
  • アークスリーグ月一でもいいからやってくれないかなぁ -- 2018-01-17 (水) 23:31:51
    • 月一で開催したらぼくらが損してしまう -- 2018-01-17 (水) 23:33:06
    • 月一って多すぎぃ… -- 2018-01-17 (水) 23:36:41
      • 月に1回って超少ない気がするぞ -- 2018-01-17 (水) 23:50:49
      • すまん。対抗戦と間違えた 小木 -- 2018-01-18 (木) 00:06:55
    • バスターしかなかった頃は魔物種だったら1匹倒すだけで確実に10位に入れたけど、今なら大変だろうなぁ -- 2018-01-17 (水) 23:38:58
    • 正直頻繁に開催するとまた参加できない人達が参加出来てる奴らはズルいとか怒り出すからな・・・民度が低いPSO2では「ぼくがさんかできないものはいらない」とか真顔で言い出す奴ら多いからそこらへんに弄らない方が良い。特に今はニコニコしてる奴らがすぐキレるから下手な事はしない方が良い -- 2018-01-17 (水) 23:48:03
      • 本当これ・・・悔しいけど同意しちゃった -- 2018-01-17 (水) 23:51:24
      • 賞品がSGじゃなきゃ、もう少し静かだろうけど・・・要らないモノだと、参加率激減だろうしなぁ・・・ -- 2018-01-17 (水) 23:55:55
  • 新レイドはオメガルーサー(ほぼ使い回し)と黒龍(ほぼ使い回し)って・・・。日本最大級のオンラインゲームでもこの程度ってやっぱゲームにかけられるお金が無いんだなぁって。意図的に手を抜いてるわけでは無いだろうし?「アカシックレコードの記憶だからルーサーも元祖と戦い方も戦う場所もほぼ一緒です!」ってこと?そりゃ理屈ではそれで良いかもしれないけどゲームとして同じボスの色違いと戦わされるなんてつまらないんだけど・・・ -- 2018-01-17 (水) 23:46:12
    • モンハン見ても同じ事言えるの? -- 2018-01-17 (水) 23:47:38
      • モンハンのは、使い回しってか、亜種とか希少種ってくくりだから・・・(遠い目) -- 2018-01-17 (水) 23:50:55
      • ただの色違いなうえ、シリーズで同じモンスターを何度も使い回してるだろ、それもろくにモーションも変えずに -- 2018-01-17 (水) 23:54:27
      • そこでモンハンだしてもな・・・あれだって国内のゲームだしオンゲでもないし・・・唯一完全オンゲのMHFも国内最大級のオンゲだけど新モンスター(ガワが違うだけで骨格使い回し)だし。PSO2もモンハンも所詮その程度。 -- 2018-01-17 (水) 23:55:40
      • オンラインプレイのメインのCSゲーもオンゲといっていいと思うんですが。というかオフゲーなら使いまわしokってのも意味分からんけど -- 2018-01-17 (水) 23:58:43
      • 日本ってゲームにかけれる金が海外と比べて圧倒的に少ないから使い回しとか新規の操作スタイル追加が難しいんだろうなぁ。なんていうか、海外は「楽しませる為、娯楽を提供する、自分たちも一緒になって作るのを楽しんでる」って感じだけど、日本は「あくまで商売、如何にお金をかけずお金を稼ぐか、作ってるゲームは所詮商品(「変なPA出ちゃう」とかネタにされてるけどよく考えりゃ自分がプロデュースしたゲームやってねえのかよって話だし)」このへんはもう仕方ないとしか言い様が無い・・・ -- 2018-01-18 (木) 00:14:02
    • おー湧いてる湧いてる -- 2018-01-17 (水) 23:47:56
    • 俺はルーサー主体の時このゲームやってなかったしこの前のルーサーも楽しかったら楽しみだけどなー。黒竜も強くなるらしいし。それにめちゃくちゃ動き回る岩熊さんでもええんやで -- 2018-01-17 (水) 23:54:43
      • メガルーサーの出来によっては、今後使い回されるであろう真深遠の期待度が決まってしまうのがなぁ、メガルーサーは転けてくれないでほしいね -- 2018-01-18 (木) 00:05:58
    • 国民的RPGでもボスの使いまわしが雑魚にいたりするしそんなもんじゃね -- 2018-01-17 (水) 23:55:07
      • DQやFFとかね -- 2018-01-18 (木) 00:02:54
    • 見た目はほぼ一緒だけど同が見た感じだと戦い方はほぼ一緒といえないだろ -- 2018-01-17 (水) 23:56:12
      • 変換おかしいな 同が→動画 -- 2018-01-17 (水) 23:56:51
    • そうだよな。現在ログインしている人から抽選で1人選んでそいつをレイドボスに仕立て上げるぐらいのインパクトが必要だよな!(選ばれた人は30分間戦い続けなくてはいけません) -- 2018-01-17 (水) 23:56:20
      • 対人ゲーだとよくあるシステムだなwそいつが糞強化されて無双するか11人にフルボッコされるかの2拓になるけど・・・ -- 2018-01-18 (木) 00:00:31
    • (´・ω・`)クロトカゲみたいに鬼ごっこじゃないならもうなんでもいいわ -- 2018-01-17 (水) 23:56:56
      • おれもこれだな・・・あの鬼ごっことか一部の既存は完全に付いて行けてないしHr優遇されまくりの緊急とかじゃないなら何でも良い。ただし弱点狙わないとダメ9割くらいカットとかいう糞仕様は許さん!! -- 2018-01-18 (木) 00:03:29
      • 初めての時にメギバが役に立たなくて焦ったわ・・・ -- 2018-01-18 (木) 00:06:00
    • 同じコラボ内容を期間おいて再度実施するスクエニの対戦ゲーがありましてな...使いまわしコラボのローテ組まれてるんだぜ -- 2018-01-17 (水) 23:57:29
    • 使い回し要素があるのは想像できるが、黒竜もオメガルーサーもこれから実装される新レイドなのにもうつまらないとか言っちゃうの?クレーマー飛び越えてモンスター化してない? -- 2018-01-17 (水) 23:58:23
      • エアプ民は実装前後で差がないからな。もうすでにプレイ済みなんだろう -- 2018-01-17 (水) 23:59:43
      • これこそ本物のエアプだよな -- 2018-01-18 (木) 00:00:42
      • つまらなさそうが正しいかな、今のルーサーくんのやってくる攻撃ばっかり見せられてもねえ -- 2018-01-18 (木) 00:04:33
      • やってのお楽しみってのもあるからね。事前に全部バラすほうがどうかと思う -- 2018-01-18 (木) 00:06:23
      • 実際完全新規ボスが来るのと、使い回しの見た目と骨格までほぼ同じボスが来るのとじゃ、新ボスの方が嬉しいじゃん。ルーサーやってない新規のため、とか言い訳にして苦し過ぎるわ -- 2018-01-18 (木) 00:08:12
      • 正直現状の批判の大半はモンスター化してんでしょ、それか叩いて面白がってるだけ -- 2018-01-18 (木) 00:08:54
      • エアプかつモンスタークレーマーゾ -- 2018-01-18 (木) 00:12:14
      • 「批判してるのはモンスターかクレーマー!」って自分と違う意見を認めたくないただの狂信者なだけじゃん。PSO2に批判を産む条件がゼロだとでも? -- 2018-01-18 (木) 00:17:07
      • 批判にも正当な物とそうでない物があってな。ここで見れるのは概ね後者だな -- 2018-01-18 (木) 00:19:25
      • そのままそっくり返せるんで頭冷やして、どうぞ 愚痴板でする話じゃないけどな -- 2018-01-18 (木) 00:20:04
      • じゃあ正当では無い批判って何? -- 2018-01-18 (木) 00:20:29
      • 別に全員がそうとはいってなくね。ただニコ動やそれに準じた民度みたいなとこだと普通の批判コメとは別に叩きたいだけになってるようなのはわりと見受けられる -- 2018-01-18 (木) 00:20:37
      • そして予想通り信者やら狂信やら言う奴がわくと -- 2018-01-18 (木) 00:21:40
      • 極最近だとイザネバグの奴はボクソンって言いたいだけになってるようなの沸いてたよね。ボクソン案件とは別問題なのにね -- 2018-01-18 (木) 00:22:05
      • 自分らの批判を批判される要素が無いと思ってる奴ほどこういう風に食いついてくるよな -- 2018-01-18 (木) 00:23:24
      • 批判っていうより「使い回しじゃなく新ボスだったらなぁ、見た目が同じ理屈もわかるけど」って話なのに思考停止で「あー批判やめろやめろ」って対話しようともしてないのは何でなのか。木主 -- 2018-01-18 (木) 00:23:59
      • ゲームにおいてアンチは発生しやすいけれど信者ってのは普通発生し得ないとおもうの 宗教じゃないんだからさ -- 2018-01-18 (木) 00:24:09
      • 具体的に中身突っ込んで話してるのとそうでないのとで脳内フィルターかけとけ。一発だ(ただの愚痴板だし中身ある話も無い話もする分には構わんけどよ -- 2018-01-18 (木) 00:25:33
      • 枝17 いやこういう場合の信者ってのは宗教自体を鼻から否定してる奴がそれに見立てて相手を貶す場合に使うわけよ -- 2018-01-18 (木) 00:27:46
      • 客観的に見て「ほぼ完全に見た目と骨格同じボスを新ボスとして実装」なんて微妙な顔にならない?それを疑問に思うって話に「俺のやってるPSO2を批判しやがって叩いてやる!」って感じるんだけど・・・あくまで批判のつもりはなく「これはもうちょい頑張れたんじゃ?」って思っただけなんだけど・・・。木主 -- 2018-01-18 (木) 00:28:56
      • そう思ったってだけならまだましだがそこから金がないだの決めつけてるやろ? -- 2018-01-18 (木) 00:30:16
      • (しまったまだ実装されてなかったのか!) -- 2018-01-18 (木) 00:31:30
      • 決めつけてるというより・・・じゃあ逆に聞くけど日本のゲームは海外よりお金を稼いでて持ってると思うの?持ってたとしてそのお金をゲームを革新して面白くしていくために使ってるように見えるの?木主 -- 2018-01-18 (木) 00:32:49
      • ゲハ脳じゃったか… -- 2018-01-18 (木) 00:34:13
      • かけられる金がないと言いながらもうちょい頑張れたんじゃと言う、 -- 2018-01-18 (木) 00:34:42
      • 木主の言いたいこと分からんでもないけど色んなゲームで使いまわしみるしもう諦めてるわ。まぁルーサーは行動パターンまんまじゃないだけマシかな。ドラゴンはグラーシアみたいにまんまの可能性あるから心配だけど -- 2018-01-18 (木) 00:35:21
      • ドラゴンもブレスの雨みたいなのあったしそのまんまじゃないと思う -- 2018-01-18 (木) 00:37:49
      • かけられる金が無いから完全使い回しってのは萎えるでしょ。もう何ヶ月かお金と時間かけて手を加えてくれた方が遊ぶ側としては嬉しいよ。木主 -- 2018-01-18 (木) 00:41:48
      • 木主は何もしらない奴ほど好き勝手言うの典型だな。自分の中の浅い知識とイメージが全てだと思い込んで現実を直視しない井の中の蛙。反対意見を聞き入れようとしてないのはお前の方だろ -- 2018-01-18 (木) 00:41:56
      • じゃあ井の中の蛙らしい俺が納得のいく説明をしてみなよ。出来るんでしょ?木主 -- 2018-01-18 (木) 00:44:16
      • その何ヶ月かに時間をかけてる間はどうするんですかね。その時に何もないと今より文句出るよ -- 2018-01-18 (木) 00:45:24
      • 今より文句出るという根拠は?公式で「今回は新要素の追加をより良いものとするために時間をかけています」って言われたら君は待たないの?木主 -- 2018-01-18 (木) 00:47:55
      • 過去に倒した幹部格が親玉の強化受けて復活はよくあることやし、それ自体も悪かっていうと別に。そもそもまだ未実装やし公開された一部シーンの新規モーション部分無視して更に一部だけで妄想膨らませて好き勝手言えばアンチ扱い受けるのは当然だわ…。 -- 2018-01-18 (木) 00:48:39
      • 掛けられる金が少ない←まだわかる 完全使い回し←違うパターンの様なものがあると言われてるの&公開されてない範囲に新パターンの可能性を考えていない 木主は冗談抜きでPSO2どころかネットから数か月離れたほうが良いと思うの -- 2018-01-18 (木) 00:49:09
      • なんつかこういうのがやってるから運営に同情しちゃうんだよなぁ。そりゃ木主がまてても他の人はまたないっしょ。俺待たせるだけの根拠しめせるの木主。いえて待てないならやめればってくらいでしょ。 -- 2018-01-18 (木) 00:50:14
      • それに「何ヶ月か時間をかけている間はどうするんですかね」って、それについて自分はどう考えているの?「新ボス実装できないなら他の季節緊急やイベントも実装出来るはずがない」って言いたいの?木主 -- 2018-01-18 (木) 00:50:29
      • 今やってる別ゲーが時間かけすぎてアップデート全然なくて結果文句だらけだからとしか。結局オンライン要素あるゲームってそこそこの頻度で何かしら追加要素ないと飽きられやすいからな -- 2018-01-18 (木) 00:51:14
      • 木主は新レイドの内容じゃなくて使いまわし自体が嫌だって愚痴をしてるんだぞ。
        そして使いまわしをどう思うかは個人の勝手だ。 -- 2018-01-18 (木) 00:51:33
      • エリュトロン実装からまだ一カ月たってないんですよ -- 2018-01-18 (木) 00:53:42
      • 使い回しだろうがどうでもいいです・・・・新しいルーサーと戦えてうれしいので -- 2018-01-18 (木) 00:54:03
      • よりよくするためゲーム発売日を延期します的なのも大抵文句でるやん。待てない奴のがそら多い -- 2018-01-18 (木) 00:54:09
      • 新パターンがあったとしても少なくとも動画見る限りほとんど一緒だったでしょ。ネットから離れた方が良いとか、クレーマーとか、この掲示板にいる人ってとりあえず攻撃って人ばかりなのかな?木主 -- 2018-01-18 (木) 00:54:41
      • お前みたいに鼻から否定してりゃそりゃつまらんだろうよ。こっちは周りもルーサー楽しみだってワイワイ賑わっててるわ、アトルムのほうもな -- 2018-01-18 (木) 00:56:34
      • 回転切りの攻撃途中で速度が変わったり滅多切りしたりしてるのが同じ動作なのか・・・・(白目) -- 2018-01-18 (木) 00:58:16
      • 病気なクレーマーは自覚がないからな -- 2018-01-18 (木) 00:58:42
      • ルーサーやったことねえのかよ・・・9割同じ攻撃だったゾ -- 2018-01-18 (木) 00:59:04
      • ほとんど一緒というか元の攻撃にアレンジを加えましたって感じでしょ。完全に違う動きになったらそれはもうルーサーではないし、動画見た感じだと原型が分かるってくらいでほとんど一緒と言うほどではないよ。ドラゴンは知らん -- 2018-01-18 (木) 00:59:36
      • 主張の筋が通ってないと窘められてるのに「攻撃されてる」と思ってしまうのか…木主は苦労してるんだなあ… -- 2018-01-18 (木) 01:00:23
      • ちょっとでも似てたら使い回しとしか思わないんだな。動画見る限り動作追加してたしあれで全部なわけないだろうに -- 2018-01-18 (木) 01:00:47
      • 普通のルーサーは攻撃が終わってから加速&低速になるぞ、攻撃途中では変わらないはずだけど? -- 2018-01-18 (木) 01:01:19
      • 雑談板と愚痴板の違いがわからないな。「使い回しでまた」見た目ほぼ変わらないルーサーと戦わないといけない」という愚痴だから雑談ではなくこっちに書き込んだのに、何故こうも逆張りみたいに突っかかってくる人が居るのか?この内容上に書いたら「下行け」だろ。下に来たら「愚痴板に愚痴を書くな」と。木主 -- 2018-01-18 (木) 01:01:36
      • 無視すればいいのにどうでもいい対抗心燃やして張り付くからだよ。話どんどん脱線してるし -- 2018-01-18 (木) 01:04:31
      • 批判してんだから逆意見に批判されるのは当たり前 -- 2018-01-18 (木) 01:04:45
      • 愚痴って吐き出したいだけなら最初だけで反応しなきゃいいんだよ -- 2018-01-18 (木) 01:06:20
      • 愚痴通り越して妄想混じりの非難になってる自覚あるか -- 2018-01-18 (木) 01:07:14
      • じゃあいくつか前の枝で「批判のつもりは無い」って言ったよね?もともと批判したつもりは無いし愚痴を書き込んだだけ。いつまでも突っかかってくるのはどうして?何が何でも反論して叩きたいの?愚痴掲示板なのに?そのために作られた場所じゃないのここは。木主 -- 2018-01-18 (木) 01:08:00
      • 褒め殺しという言葉もある。現状をひたすら擁護する巧妙なアンチなのだろう -- 2018-01-18 (木) 01:09:57
      • 愚痴をこぼす側だけがスルーすべきってのはおかしいよね?やたらと噛み付いてくる側にもスルーするように言うべきだと思うけど。木主 -- 2018-01-18 (木) 01:10:20
      • 有った事を愚痴るんならここまで言われてないでしょ。小木が書いてるけど。想像だけで愚痴いってるからここまで言われてる訳で。愚痴板だってPSO2好きの集まりよ。好きだから指摘してるなんて事がまかり通ってるんだからそりゃ俺の好きなPSO2が好き勝手いわれたら切れる人も出てくるんじゃないのその理屈なら -- 2018-01-18 (木) 01:11:52
      • なるほどね。どちらもPSO2好きだからこうなるわけだ、今までで1番納得いく人が出てきた。でもだからって愚痴にやたらと噛み付く精神はここの悪い部分だと思うけどね。いくらでも返信するよ俺は。木主 -- 2018-01-18 (木) 01:15:14
      • 実装されてない事に文句を言ってもなにも始まらないよ?どのみち無意味な会話だしそろそろ辞めたら? -- 2018-01-18 (木) 01:20:43
      • まぁ愛が強いの多いと大分荒れるから致し方なし。最近だとSWがいい例 -- 2018-01-18 (木) 01:22:04
      • 今からでも直せるから無意味じゃ無いとでも思ってんだろ木主は -- 2018-01-18 (木) 01:23:30
      • 正直愚痴だからここで言ったって直せるとは思ってないし中身のある会話をしたいならもっと公式に近いところに行くしね。下の子木でも出たけどそのへんのフリーボスや雑魚が使い回しされるのはどうだっていいけどレイドボスで使い回すのか・・・ってがっかりしたって愚痴。木主 -- 2018-01-18 (木) 01:27:02
    • 俺もそれは少なからず思ったけどそもそもヒューナル出てきた時点で他のDFも使い回されるって分かってたじゃない?EP4はEP2のマザーへの決着。EP5はEP3の深淵への決着。で続きの後日談みたいなEPだからしかたないのかもね。 -- 2018-01-18 (木) 00:03:15
      • そう、ストーリーの構成からしてDFが出るのは仕方が無いんだけどそれにしたってレイドボスとして実装するか?って感じなんだよね。バスターにオメガヒューナルが出るのはまだ良いし、もともとヒューナル自体いろんなクエストに出張して来てたから良いけどレイドボス緊急っていうこのゲームの目玉とも言える部分で使い回しをしたのはがっかりしたな・・・骨格も行動パターンもルーサーで良いから見た目だけでもガラッと変えて欲しかった。もうここはお金の問題じゃないのかもしれない。木主 -- 2018-01-18 (木) 01:24:28
    • 正直敵の新種をたくさん増やしても良いんだけど単なる色違いじゃなく別物作るとか少し違うパーツをいくつかわかり易く付けるとかしてほしかった。あと敵がたくさん増えて賑やかではあるけどこっちにも新クラスとかもっと増やしてほしい。せっかく上位クラスはサブクラスから解放されてるんだし・・・ -- 2018-01-18 (木) 00:04:50
    • 色違いになっただけで雑魚に降格されたキングイエーデという最初期からある使いまわしがありまして。オンゲってくくりでは色違いとかの種類は少ないほうと思うけどねえ。 -- 2018-01-18 (木) 00:50:21
      • 強化バージョンの色違いとかあって当たり前の認識だよなぁ -- 2018-01-18 (木) 01:10:00
      • 「あって当たり前の認識」が「あって喜ばれるもの」とは限らないので。木主 -- 2018-01-18 (木) 01:11:54
      • レイドボスでやることではないよなあ?強化版で置き換わるならまだしも新規だぞ?モデリングくらいすこし変えてくれたっていいじゃねえか -- 2018-01-18 (木) 01:12:32
      • だよなぁ。そのへんのフリーのボスや雑魚が使い回しならここまで不満に思わないけど、レイドボスなんて鯖全体で起きるイベントに使い回し起用はちょっと疑問だわ。木主 -- 2018-01-18 (木) 01:17:40
      • EP5他にレイドボスどのくらい用意してるか次第じゃね。運営的には強化徒花に近い枠なのかもしれんし -- 2018-01-18 (木) 01:27:25
      • 「色違いエネミーは割とありふれてるものなので別に噛みつく必要はない」というのが自分の意見。レイドかつDFっつーポジションだからオンリーワンであってほしい、だから色違いとか嫌って意見もわかるけどもね。 子木 -- 2018-01-18 (木) 01:32:01
      • まだこれから一年あるのに毎度毎度新規骨格なんか作ってたら一生完成しないぞ -- 2018-01-18 (木) 01:33:47
      • そう考えると納得・・・?と思ったけど強化徒花はストーリーには絡まなかったから腕試しゲーム的立ち位置だったからどうとも思わなかったけど、新レイドボスとして実装してるしやっぱり、なぁ・・・。エルダーはヒューナル体で出したんだしルーサーもオメガアンゲルで幻惑の森にランダムで登場くらいで良かったなぁ個人的には。レイドボスとして実装したのはやはり釈然としないね。木主 -- 2018-01-18 (木) 01:34:11
      • 上にも書いたけど個人的には骨格も行動パターンもルーサーで良いから見た目だけでも変えて別のレイドボスとして実装してほしかったのね。戦いながら「あ、こいつルーサーだな」ってわかっても別のエネミーってことならまだ納得できた。オメガは宇宙の記憶だからDF再登場ってんならエルダーに倣ってヒューナル体で出揃えば良かった。木主 -- 2018-01-18 (木) 01:38:10
      • それこそ本来の意味でも使い回しで滅茶苦茶批判くらうやつや… -- 2018-01-18 (木) 01:42:50
      • ルーサーがヒューナル体じゃないのは自分を核にして魔神城を生成したから、とかそんな感じじゃないかな(謎エリアへの転送も魔神結界の応用で説明付きそうだし)。エルダーのヒューナル体になる理屈もヴェルンが扱うエフィメラの技術の転用みたいな感じだったし、それのクエント版みたいな感じで。見た目が違くならないのもあくまで宇宙の記憶なので姿形は変わらんのでは、という想像。 子木 -- 2018-01-18 (木) 01:44:01
      • そもそもエルダーデカすぎて今の分かってる程度のオメガの広さじゃ無理や(40年越しの復活したてですら大陸サイズ -- 2018-01-18 (木) 01:46:02
      • なんで滅茶苦茶批判食らうの?オメガヒューナルの時にそんな(使い回しするな!って)批判来てないでしょ。オメガにオメガにしか存在しないアンゲルがランダムで現れるくらいなら元の世界でもヒューナル体はわりとどこでも現れるし良いけどエルダーはスルーしてルーサーはレイドボスの枠を食うって謎でしょ。レイド枠食うなら使い回しじゃなくオメガのボスが良かったって話よ。木主 -- 2018-01-18 (木) 01:48:04
      • 見た目がネタっぽくなるけどその理屈なら魔神城の顔の部分がルーサーになるとかで良かったなぁ・・・。まんまルーサーを出されても・・・。木主 -- 2018-01-18 (木) 01:50:12
      • とりあえず貴方の好き嫌い一つじゃ運営動かないから落ち着け。 -- 2018-01-18 (木) 01:50:56
      • 木主は愚痴って言ってるんだから 落ち着いて どうどう -- 2018-01-18 (木) 01:54:04
      • エルダーがデカすぎて実装できないっていうのはよくわからないな、設定としてならオメガは宇宙の記憶なんだから広さなんていくらでも後付けできるし、背景を宇宙じゃなく徒花みたいな特殊空間にでもすれば良かったし。この「宇宙の記憶」って設定が便利だしね、何やっても「宇宙の記憶だから」で強引にでも説明つけられる。木主 -- 2018-01-18 (木) 01:54:34
      • 愚痴と言ってもコミュニケーション取らないわけじゃないからねぇ。「落ち着いて」がそのままの意味なら俺は「落ち着いてる」んだけど、「反論するな」って意味なら聞けないかなぁ。木主 -- 2018-01-18 (木) 02:00:51
      • それに運営を動かしたいならもっと公式に近いところに書き込んでるから、まるでここに書き込んだ意見を運営が聞いてくれてるとでも思うのはやめるんだ。木主 -- 2018-01-18 (木) 02:02:58
      • という内容を既に上の方に書いてるんだけどね、多分ここから話を続けても堂々巡りだろうなぁ、まぁ何度でも同じことを書くつもりではあるけど、多少前の書き込みを見るくらいはしてほしいかなぁ・・・。木主 -- 2018-01-18 (木) 02:05:55
    • お前ら相手してやるのもその辺にしとけ、つけあがるだけやぞ -- 2018-01-18 (木) 01:25:10
      • 上から目線w -- 2018-01-18 (木) 01:26:46
      • どの立場から言ってるんだろう。愚痴板には書き込む人々を統制する愚痴リーダーが居たのか。木主 -- 2018-01-18 (木) 01:28:33
    • 無駄な大樹で荒らしでもいついてるのかと思ったが木主君の日記帳だったか、ナムナム -- 2018-01-18 (木) 03:47:09
      • これが日記帳だと思うのか・・・ ようわからん -- 2018-01-18 (木) 04:02:10
      • 木主が連投してるのを表現するうまい表現が思い浮かばなかったんだ。日記帳というより自由帳かな? 小木 -- 2018-01-18 (木) 04:07:33
      • もうちょいはっきり言わないとこの木主くん勘違いしちゃうタイプだと思うよ -- 2018-01-18 (木) 04:11:44
      • 煽りしか出来ないのはちょっとなぁ、もっと会話になることを書き込んだら?木主 -- 2018-01-18 (木) 09:47:40
    • ルーサー(使い回し)と黒竜(使い回し)はまた意味が違うけどね。黒竜はただの再戦って認識。ルーサーはまあ新規レイドだからそういう批判が出るのはある程度仕方ないだろうね。EP5が既存の物を最大限に利用して作られたような物が多いし。ある意味ではマザーのコンセプトもDF要素流用してるからEP4も一部…と言えなくは無い。とまぁそれはいいとして、開発費が足りないってのはまああるだろうけど、大規模コンテンツに金回すと他の人が言ってるように週2更新が出来なくなるだろうね。週2更新でしょうもないもんばっか増やすからすぐ飽きるなんて声もあるだろうけど、少なくとも2週過ぎれば何か変わってるって事だからね。 -- 2018-01-18 (木) 10:37:56
      • 黒龍に関してはあまり触れてないから分かると思うけど特に何とも思ってないかな。グラーシアみたいなもんだし。ルーサーはストーリー上また出てくるのは予想できるけどレイドボスとして実装するのはな・・・。マザーは流用もあると言えど見た目も今までに無いボスだったし、ライドロイド戦も好評では無かったかもしれないけど「新しいものを作ろう」という意志が感じられた。それとレイドに力を入れるとアプデが遅れるのではないか、ってのは自分もここの人も言ったけど、よく考えたら今までのレイドも実装するまでに季節緊急やイベントとかを挟んでたわけで、アプデが遅れる事は無いと思う。木主 -- 2018-01-18 (木) 12:53:18
  • TAやってて、もうこれ全部突破演習で良いんじゃと思った…もうTAのインタラプトランキングとかもやってないのでは? やっていたとしても今の移動PAの速度や距離を考えたら職なんてほぼ同じになるだろうし… -- 2018-01-18 (木) 00:02:46
    • 何言ってるかちょっとよく分からないけどTAのランキングはウィークリーに回されて順番に1週1種ずつで今もやってるよ -- 2018-01-18 (木) 00:06:29
    • 本気で思ってるのか? TA勢を舐めたらいかんよ -- 2018-01-18 (木) 00:07:31
    • …やってるんだ…失礼しました。そういった物に疎い+めっきりインタラプトランキングのアナウンス見なくなったのでつい… 木主 -- 2018-01-18 (木) 00:09:57
      • ウィークリーTAのアナウンスは月曜の朝7時と7時5分頃の2回だけに流れるだけだからしゃーない。ビジフォンからランキングは普通に見れるで -- 2018-01-18 (木) 00:13:12
      • あんま触らんほうがいいよ。やってる奴らの中の一部がキチガイだから -- 2018-01-18 (木) 00:16:01
      • 流石にその時間にインはしてませんが未だちゃんと流れているのですね…お恥ずかしい限りです。ビジフォンからランキング見れるのは知っているのですが、こういった事には本当に疎いのもあって見ないのですよね; 木主 -- 2018-01-18 (木) 00:16:42
      • 正直結構な年長アークスでもインランの敷居は高すぎるから。ほぼ独占状態だからコンテンツとしてはもう大半は忘れてるだろうな -- 2018-01-18 (木) 00:18:03
      • まあ相変わらず猛者が上位独占してるから並ユーザーに1位はムリぽ_(:3 」∠)_ -- 2018-01-18 (木) 00:18:31
      • まぁマリオカートじゃないから運が良ければ1位狙える!っていう代物じゃないからな。だからアークスリーグがメインになっていったんだろうな。ウィークリーの方は適当にやっただけで入賞しちゃうからみな金策あまりやってないのかな?って思うくらいではある -- 2018-01-18 (木) 00:22:41
      • 競争相手増やしたくないから人にあまり教えないっていうのもある -- 2018-01-18 (木) 00:24:55
      • それはある。競争相手増えて挑戦回数増えたり報酬減ったりしてほしくはない -- 2018-01-18 (木) 00:26:04
      • 前の週に赤箱14個開けてただけで報酬でSG貰えて草生えた(狙って開けた物一個もなし)。常設クエ行かなすぎやろ皆 -- 2018-01-18 (木) 00:26:15
      • コレイジョウハヤメロォ ラクシテカセギタインジャー -- 2018-01-18 (木) 00:28:36
      • インランで上位に食い込むにはPS以前にPCスペックからやらんといかんからなぁ(ミドルスペックアークス並感 -- 2018-01-18 (木) 00:31:33
      • FPS制限も無制限がデフォだしな -- 2018-01-18 (Thu) 00:35:00
      • TAのためにハイスペックPC組んで回線契約変更して、それでも納得行かなかったら引っ越したやつフレにいるわ…… -- 2018-01-18 (木) 00:37:08
      • たかがゲームでもこういうランキングものはトップ層は異次元になってくよね。フレに某ランキングトップ狙いでやってる人いるけどよくも一般層的には枯れちゃってるコンテンツを飽きずにここまでやるなあって感じ -- 2018-01-18 (木) 02:21:37
    • インランつながりでTAじゃないけど討伐ランキングがALに置き変わっちゃってるせいで優勝ロビアク手に入れる方法がほぼないんだな今。(実装初期に1位になって手に入れといてよかった) -- 2018-01-18 (Thu) 00:28:28
    • TA勢の動画見たけど、フルブーストかけたHr使っても追いつける気がしない速さだったわ。最早生きるTASさん。 -- 2018-01-18 (木) 00:32:20
      • もうあのレベルになると一挙一動に無駄がないからな・・・同じ挙動をまねしようとしてもできる気がしない -- 2018-01-18 (Thu) 00:33:50
      • そらマクロだし -- 2018-01-18 (木) 00:37:41
      • 連打には自信ある方だけどコンボスイッチだけはお手上げだわ流石に。 -- 2018-01-18 (木) 00:39:05
      • 枝2 あれくらいできて当然でしょwとか言ってるやついるから困る -- 2018-01-18 (木) 00:58:32
      • コンボスイッチとカレントはTA動画の暗黒面 -- 2018-01-18 (木) 01:05:24
      • むしろ今時のゲームで連打要素は勘弁 -- 2018-01-18 (木) 01:19:47
      • そらマクロと連射機あるんだから惑うことなきTool Assist勢は生きるTASだわな -- 2018-01-18 (木) 11:19:21
  • 邪竜も幻惑もEXPじゃなくて普通のエッグ落としてくれ。能力が上げられなくて育成が捗らん。後スペシャルウェポンとエッグの見た目も変えてほしい -- 2018-01-18 (木) 02:21:02
    • (´・ω・`)どうせだし紅竜の木にしちゃうわね。ラストの突進の数が今日は何故か多かったわ…ラコ剣持つのはいいけどちゃんとチャージして当てて欲しいわね -- 2018-01-18 (木) 02:23:54
      • まさかのTe4人被り(うち一人俺)で余計時間かかったわ! -- 2018-01-18 (木) 02:29:57
      • ラコ剣3本あるから問題ないな( -- 2018-01-18 (木) 02:37:12
    • 事前に打ち合わせてれば飛ぶ前に翼両破壊できそうなマルチで6分台で終わったが逆につまらんな。常人以上が12人欠けずに集まったらこんな難易度なんだな。 -- 2018-01-18 (木) 02:34:55
    • 懺悔させてくれ……終盤、周囲を炎で囲まれたところでライトを振る3でエリュドラ煽って遊んでたら回避ミスって突進くらったorz あれ8000とか食らうのね(ハフド使おうとしたらメニュー表示される前に月もらって恥ずかしさ二倍だった…… -- 2018-01-18 (木) 02:38:50
      • 入力途切れてーら  同じマルチだった人たちに月なげさせちゃってすんませんっした 子木 -- 2018-01-18 (木) 02:40:27
    • 最後のブレス→突進突進→隕石から突進のところで障子やらお茶会やら始めるやつらがいてなんかイラッとした。それだけなら愚痴るほどでもないんだけど避けきれずに死んでるから思わず画面の前でバカなのって声が出ちゃったよ -- 2018-01-18 (木) 02:42:47
      • 上の子木もそうだけど避ければ別に何やってようと構わんけどそれで死ぬのはダサい。まぁ上の子木みたいにそれを恥ずかしいと思えるのなら救いがあるが -- 2018-01-18 (Thu) 03:00:14
      • 別に死んでもデスペナないから、ワザと喰らってデカい被ダメで遊んでるだけやでそれ ぶっちゃけ無言で狩るより楽しいから毎回やってる…自分は床は舐めないけどねbyカチ勢 -- 2018-01-18 (木) 03:01:09
      • あーこの装備だとリミブレしてると死ぬなーとか被ダメチェックはやるね -- 2018-01-18 (木) 03:03:54
      • 床舐めないならいいけど、死んでる奴は他人の善意で生き帰させてもらってるんだからそういう迷惑掛かるようなことは固定でやれ。 -- 2018-01-18 (Thu) 03:06:15
      • 月投げでFUN美味しいです。・・・とでも思っておくのが吉よ。デスペナがないのが悪いのかもしれんねぇ。黒竜でそんなことされたら、さすがに頭にきそうだが。 -- 2018-01-18 (木) 03:22:57
      • 自分も昔、枝4みたいなこと野良で言ったことあるけど、逆にお前が固定行けと言われるんやで今の野良wもう野良は自分1人で好き勝手楽しくやったもん勝ちだと悟ったby枝2カチ勢 -- 2018-01-18 (木) 03:26:33
      • Hrなら吹っ飛ばされても最悪ウィル残ってるはずなんだけどね・・・保険使い切ってペロってる時点で尚更ヤバイことが分かる -- 2018-01-18 (木) 04:00:29
      • 別に月投げるのは自由なんだから態々迷惑云々言い散らすより投げなきゃいいだけだと思うが。実際この前のブースト龍で自分だけDB溜まるくらいには頑張ったが最後に凡ミスで死んだらそのまま放置されたし。 -- 2018-01-18 (木) 04:07:08
      • ハーフドールもあるからHrなら2ミスまでは自分のリソースでカバーできるな -- 2018-01-18 (木) 06:49:50
      • 迷惑云々言い散らして悪かったな。もとよりそんな奴らの事は自分は放置するけど、親切な人が自業自得なアホな奴助けてると助けなくていいのにって心苦しくなるだろ? -- 2018-01-18 (Thu) 09:30:11
  • キル数だけが勝敗に関わる訳じゃ無いけど、虹エンブレムばっかり集めてキル数が少ないと申し訳なく感じる。そんなBAでの愚痴さ… -- 2018-01-18 (木) 03:59:40
    • 俺はエンブレム集めも立派なチームに貢献してる行為だからそこまで気にしてはいないな -- 2018-01-18 (木) 04:09:34
    • むしろ虹場は死亡率高いから隙を見て行ってくれるとマジで助かる、仮にやられても突出してきた敵を倒せるチャンスも生まれるし -- 2018-01-18 (木) 04:25:16
    • キルする相手がわかってるならキル数は3とか4で十分よ。キル合戦したってフィーバーでひっくり返されるだけだし。今回の武器種は一撃必殺が少なく2回以上攻撃しないとキル取れないから逃げ回って相手のPP使わせるだけで相手は突っ込んでこないのさあ -- 2018-01-18 (木) 04:37:06
    • みんなバトルジャンキーになって押しに押しまくった結果、エンブレム取ってなくて逆転されたとかもあるからいいのよ。役割分担は大事。 -- 2018-01-18 (木) 04:51:58
  • なんか今になって「カメラ酔いが激しい」とか「スキルパレット圧迫するから無理」とか言って高速移動スキル実装見送ったけど、ドラゴンでギュルンギュルンカメラが動くのとか見てると、結局人が減るまではなーんにも考えずにアップデート繰り返してきたんだなぁって思う。今の姿勢は嫌いじゃないけど、頑張れるんなら最初からもっとアップデート内容は練り込んでくれよ。 -- 2018-01-18 (木) 06:27:00
    • 酔う酔わないは慣れもでけえからな。慣れる気無くて「酔うから即アウト」みたいな基準じゃ何も実装できねーだろと思う。新しいゲームやったら一発目は必ず酔うわ -- 2018-01-18 (木) 06:31:21
      • 俺も理由は解らないけど慣れるまでは3D酔いするわ。慣れたら全然大丈夫だけど慣れるまでに2週間はかかるしその間は走るのもやっとになるな。 -- 2018-01-18 (木) 06:34:53
    • カメラ酔いに関してはテストプレイで見せてくれないのかな。どれぐらいなのか -- 2018-01-18 (木) 06:32:16
    • できないならできないで、Hrの移動系PAの性能少しぐらい下げても良いと思うんだけどな。てかなんで運営はあんな頑なにHrの弱体化避けてるんだ?誓約書でも書かされたのか? -- 2018-01-18 (木) 06:44:11
      • Hr9割(古人の乾燥)の現状、こいつらが居なくる事にビビりまくってるからやろ -- 2018-01-18 (木) 06:47:01
      • 結局Hrはあのスピード感がウリだからね。下げるに下げれんのでしょう。Hr気に入ってたユーザーまでどっかいっちゃう上に、ドラゴンとかバスターとかHrありきで作ってるから帳尻合わせが難しいんでしょ。 -- 2018-01-18 (木) 06:49:24
      • 俺は別に下げてもらってもかまわん。というか、Hrだけど移動にPPとかモーションの都合でアサギリの刀使ってるから下げても何もかわらんよ -- 2018-01-18 (木) 06:52:21
      • 多分下げるとなったらHrだけじゃなく移動系PAは全部テコ入れはいるぞ -- 2018-01-18 (木) 06:55:49
      • となると、前刀でテッセンしてたような層まで消える可能性あるしまずくね。 -- 2018-01-18 (木) 06:59:15
      • 安易なヌルゲー化はいらんよ。ついてこれない層は非駅かSHに戻る新基準作ればいいだけ。着せ替えやってる層は別に高い効率で装備掘りに行く必要ないし。やりたきゃ腕も装備も一定レベル準備してこいでええやろ -- 2018-01-18 (木) 08:06:33
    • まぁほんと、そうね。逆上れば、オトメとマッシブはほんとガンになってると思うし。多分EP3以降”高難易度”クエで弾幕張るしかなくなったなったのはあれが原因の一つだろうし。「それ実装したらどうなってるか」ってのをもうちょっと考えた方がよかったのでは。Hrなんかもあんなに高速で移動・攻撃できるようになったら、敵もいよいよ高速で移動・攻撃するしかなくなるし。ヌルゲーか、弾幕ゲー・格ゲーの両極端になってしまうて。 -- 2018-01-18 (木) 07:57:58
      • そして大縄跳びへ… -- 2018-01-18 (木) 11:22:02
  • (´・ω・`)もっと燃えるようなアプデが欲しいわ・・定常のイベとか調整とか使いまわしボスとかじゃなくて・・わかってくれるよね!? -- 2018-01-18 (木) 06:55:23
    • なるほど、つまり炎上するようなアプデが欲しいと -- 2018-01-18 (木) 06:56:50
    • (´・ω・`)あたらしいガソリン注ぐわよ~ -- 2018-01-18 (木) 06:56:58
    • わかってるわかってる。えっちな服がもっと欲しいってことだろう? -- 2018-01-18 (木) 06:57:44
    • なんつか余り変えすぎるとついてこれないユーザーって言うのがいるのがわかっちまったからな・・とはおもう。俺は何でも楽しめる人だけど、対応できる人とそう出ない人で毎回温度差あるよね -- 2018-01-18 (木) 06:58:06
      • 対応というか納得できるかできないじゃないか?あれこれ言っても新しいコンテンツはみんなまんべんなく触ってるだろうし -- 2018-01-18 (木) 07:05:02
      • まぁ奇抜な事する体力が残っているのかって気はするわ。何やっても反発くらってるし -- 2018-01-18 (木) 07:38:59
      • ユーザが変化に対応できないからじゃなくてクオリティダウンしてんだろ、ってのが大多数の評価だから。今のこってる人間だって満場一致じゃなくて執行猶予だし、このままの方向性貫くならまた減るだろ。減った人数分支持者を獲得できてるわけじゃないから運営も認めてるように完全に誤った失策なんだよ -- 2018-01-18 (木) 08:15:22
      • そうやって注文つけたり、言うだけなら簡単なんだけどな昔のコンテンツがクォリティあったとは思わないし俺の個人の感想だとそれこそ今より人がいたEP1とかまるぐるで殴ってるだけだったしな -- 2018-01-18 (木) 08:41:09
      • 終焉とかVRはかなり面白かったんだが…あれ見てバスター見比べると明らかに手抜き感増してないか? -- 2018-01-18 (木) 13:04:18
    • 攻城戦作ろうとして城と戦い始めるバスターを実装したり、ドラゴンとの戦いでメセタンシューターを強要されたり、絶妙なコレジャナイ感がすごいよな。結果的に作業ゲーになっちゃってるけど、マガツみたいなボスがほしい。 -- 2018-01-18 (木) 07:01:11
      • マガツこそ実装当時は時々ワープするデカいカカシを殴るだけのクエ(しかもWB必須)とか言われてたんだが… マガツとか作業ゲーの代表だろあれ -- 2018-01-18 (木) 08:05:20
      • ここに書かれる面白かったコンテンツも欠点わかってると最近のコンテンツとどう違うんだってマジでおもうんだよなぁ・・・ -- 2018-01-18 (木) 08:09:55
      • マガツが本当に初期不評だったのってレアブ炊いてもまるでキューブが回収できなかったからっしょ。ステージギミックを上手に使った巨大ボスってロマンに溢れると思うんだが。まぁ、あくまで個人の感性ではあるが俺は好きだったよ。 -- 2018-01-18 (木) 08:22:40
      • マガツはエルダーに並ぶくらいマシな部類だろ。あれにブーストかけるだけでも赤竜よりマシになるわ。WBとバニが弱体されてるし -- 2018-01-18 (木) 08:49:14
      • 美味しくしすぎて高速固定と野良で格差ができちゃったりとあの頃からずっと調整下手糞なのは変わってないけど今はさらに調整下手になってるあたりバランス調整担当がコロコロ変わってそう -- 2018-01-18 (木) 09:00:07
      • マガツこそ職格差と作業ゲーの象徴じゃねーか -- 2018-01-18 (木) 10:35:21
    • レスキューガン「出番か!?」 -- 2018-01-18 (木) 07:41:23
    • 木主はどういうのが好みなんかな。私はルーサーと侵入とチャレ始動と黒の領域。始動は覚えなきゃいけない事が多くて敷居が高かったのは難点だったと思うけど -- 2018-01-18 (木) 08:01:55
    • 攻略出回る前はなんだって面白いけどなぁ。その流れがわかっちゃうとどうせ出回るんでしょ、と構えてると一番面白い時期を逃しだす訳だ -- 2018-01-18 (木) 08:07:51
      • 最近のコンテンツは初回からもう攻略済みって印象だけどな。正直ゲームやってるというよりムービーを追体験してる印象はある。見栄えとしてはスタイリッシュになったが -- 2018-01-18 (木) 08:30:14
      • >枝1 分かる。最初から難なくクリアできるからなあ。工夫の有無がクリア・非クリアや報酬に殆ど影響無いし。EP4以降のは軒並みそうかな -- 2018-01-18 (木) 08:39:08
    • 難易度的にもBGM的にも防衛って楽しかったなぁ。(過去形 -- 2018-01-18 (木) 08:38:35
      • 木村「こちらにあるバスタークエストをどうぞ」 -- 2018-01-18 (木) 08:41:55
      • 野良防衛はクソ回がキツすぎたわ。残り1本の侵入とかもうほんと絶望よりもずっと絶望できた。当時の足の遅さと火力でEP4以降に慣れた奴らにやらせたらスゴイことになりそうw -- 2018-01-18 (木) 09:24:52
      • 初見「うおおおお!ギリギリクリア出来たぞ!」 数週間後「あー野良クソ過ぎギリギリクリアやんけ」 -- 2018-01-18 (木) 10:41:04
    • Hr実装の時は燃え上がったわ・・・やっぱりさ、敵増やすより新クラス増やしたほうが良いわ、敵なんて所詮レアアイテムをドロップするだけの存在だけどクラスはキャラクリの一部でもあるし使ってて楽しいといろいろ捗るしね、魅せプレイでも俺TUEEでも出来るし敵増やすよりクラス増やせ -- 2018-01-18 (木) 10:08:21
      • Hrの次のクラスなんてあるのかね。打射法兼ね備えて高機動の隙無し。ここに何か付け足しようがあるんだろうか。重武装型なんて実装してもそれこそ味方にも敵にも置いていかれるだけだし。 -- 2018-01-18 (木) 16:21:58
  • チャロンコラボに備えてせっかちにも昨年の内にプリカ用意したワイ、今回BAとのコラボと知って茫然。「どうせ当たりは引けんやろし30回券で羽根貰って売った金で色々揃えるわ」という後ろ向きな皮算用さえ許されんとは思わなんだ。何故普通に再販含んだコラボスクだと思い込んでたんやろか… -- 2018-01-18 (木) 08:32:50
    • まぁ今まで特定のコンテンツに紐付けたコラボなんてなかったからね(当たり前かもしれないけど) -- 2018-01-18 (木) 08:42:06
    • いままでは他の選択肢なんてなかったし再販込みのスクだと思うのは自然だろうさ それにしたって気がはやいけどな! -- 2018-01-18 (木) 08:53:09
    • 出品可能だと思うから、プリカでスク引いて出たもの全部売ってショップでチャロン品買えばいいんじゃないの? -- 2018-01-18 (木) 09:02:39
      • どれくらい出るかでゴミ値から転売屋の玩具まであるから蓋を開けてみないとわからんね -- 2018-01-18 (木) 09:06:41
      • アリーナ不人気すぎるから全品高値になりそうね。とはいえアリーナやらない勢もバル販売とかでギガ近い資金を得たし多少のインフレしただけで終わりそうな気もするが -- 2018-01-18 (木) 09:15:42
      • 豆腐メンタルでBAは耐えられんからコレやろねぇ。ACスク無しのコラボ品という事で実装直後のジェイナスやティアダウナー思い出して不安になるけど、ゆかりさん辺り回して見るわ。皆さんおおきにな~ 木主 -- 2018-01-18 (木) 09:18:00
      • うちの鯖でバル販売でギガ近い資金とか毎回ガンスラかS2光子落としてようやくくらいなんだけど -- 2018-01-18 (木) 09:23:52
      • 枝4 話盛るにしても文字通り桁が違いすぎるよなwたぶん冗談だよ -- 2018-01-18 (木) 09:26:42
      • 8sで上限34な光ガンスラwith S2光子でも今は数十Mだからね -- 2018-01-18 (木) 09:28:56
      • 年越し前ならSOP無しでも数十Mで売れたりしてたから実装直後にどれだけ出たかでくっそ格差があるんだよなあ・・・ -- 2018-01-18 (木) 09:30:19
      • 平均で毎回1本のペースで出てる人なら余裕のギガ、スバウンな人ならうん… -- 2018-01-18 (木) 09:30:54
      • まず毎回1本のペースってのがおかしいだろ!? -- 2018-01-18 (木) 09:36:23
      • 出る人は2本同時ドロとかで出てる。出ない人はガガッと下がる。運営からは、例えばそうだな、「10万人に10万本配った」って部分しかみえないので「バランスよく行き渡ってる」って認識にしかならんのよね。 -- 2018-01-18 (木) 09:55:11
      • 基本的に「出土数÷アクティブプレイヤー数」を指標にしてるだろうから、誰に何本出たかはどうでもいいのよ -- 2018-01-18 (木) 10:39:00
      • G稼ぐなんていったら20本近く光子かガンスラを報酬期間中までに売り切ったレベルだな… -- 2018-01-18 (木) 10:44:34
    • まあSGにして候補にチャロンアイテムが来たら全開放する用にすればいいやろ・・・ -- 2018-01-18 (木) 12:39:56
  • Hrのジャスト回避からのカウンター攻撃が羨ましすぎる(特にバレットクナイ)。刀はジャスガからの衝撃波あるだけまぁいいけど、HuはJG系リング必要だし、Fiはまさかの☆14のギアエクスペリエンス限定…、FoやTeは糞燃費の当たるかどうかも怪しい零式ナバータのみ、Guに至ってはこれもデュアルバード限定でPP回復効果…、どうしてクラス毎にこんな差があるんだ!目当ての品が手に入るか怪しい☆14限定はまさに差別すぎる。リュクロスとかいうハズレ品を掴まれた時の虚しさと言ったら…(唯一持ってる☆14がリュクロスの俺) -- 2018-01-18 (木) 11:31:35
    • ぶっちゃけリュクロス落ちたら引退するわ(ショックな意味で) 交換とかできればいいけどね(13時代なかったからつまりそゆことだ) -- 2018-01-18 (木) 11:39:24
    • つまり何が言いたいかっていうと、Hrは素の状態であんな高性能なジャスト回避カウンターを搭載してるのに、他職はやたらクソ性能だったり、リング必要だったり、☆14限定で人権獲得すら困難という、圧倒的格差社会やめておくれ -- 木主 2018-01-18 (木) 11:40:23
      • カタナのガードカウンターがHrにほしいです。あの威力、あの性能まさに神‥! -- 2018-01-18 (木) 11:46:15
      • 地形ダメージや大和砲撃、ダブル扉などのガード不能技には問答無用でぶち破られるけどな。それすら全部いなして即カウンターでダメージ稼げるHrジャスト回避のがよっぽど有能だわ -- 木主 2018-01-18 (木) 12:00:29
      • マグ無敵中に発動できる点も地味にずるい -- 2018-01-18 (木) 12:08:01
    • つまりリュクロスいらねってことだろう?リュクロス拾おうが拾うまいが他の14がでない事には代わりない、安心して倉庫にしまっておけい! -- 2018-01-18 (木) 11:44:37
    • Huにはイグパリがあるダルルォ!?あるダ……あ…る………(吐血) -- 2018-01-18 (木) 11:46:38
      • チャーパリ優秀すぎて最近使ってないな・・・ -- 2018-01-18 (木) 11:48:22
    • (´・ω・`)多少凸凹してたほうがゲームとして面白いわ・・・・・・んっ見えるぞ愚痴りながらも14(りゅくろす)をロビーで背負う主が -- 2018-01-18 (木) 11:46:53
    • (´・ω・`)運の消費を感じるわね。 -- 2018-01-18 (木) 11:49:51
    • 14出てるなら当たり垢だから頑張って次の14掘ってどうぞ -- 2018-01-18 (木) 11:51:27
    • あれ常時なら良い武器なんだけどな。エゴ中しか効果ないなら普通にネメシスのが強いわ -- 2018-01-18 (木) 12:00:02
      • ほんっとリュクロスのゴミっぷりは異常。今すぐ☆13に格下げして取引可能にしやがれって感じ。エルダーやルーサーで☆12までしかなかった時のガルウィンドやゴッドハンド、エリュシオーヌに匹敵するハズレゴミレアだよ。バランス調整班とドロップ設定班は全く連携とれてないんじゃないかってくらい -- 木主 2018-01-18 (木) 12:31:53
    • (´・ω・`)結局14拾った自慢の木だったのね。らんらんは悲しいわ。要らないならちょうだい。 -- 2018-01-18 (木) 12:18:25
    • そのリュクロスください(Suやりたい) -- 2018-01-18 (木) 12:32:01
      • 言っとくが、リミブレ以上にハイリスクローリターンなアルターエゴ中限定な上にオートで出るメギドは範囲もなくジンガやヴィオラの通常攻撃にすら劣るハナクソ威力だぞ、バレットクナイの回避カウンターに比べたら遥かにクソ性能 -- 木主 2018-01-18 (木) 12:37:23
      • うるせぇ!! イヴリダももういっこのも出てねぇんだよ!!!(大激怒ビッグウェーブ) -- 2018-01-18 (木) 13:16:48
      • (イヴリダじゃなくてネメシスともういっこのだったわ)(冷静) -- 2018-01-18 (木) 13:19:23
    • もしだけど、そのリュクロスを他の☆14と交換できるとしたら木主は何が欲しいんよ? -- 2018-01-18 (木) 12:47:34
      • デモニア系、ペインオメガ、アカツキ、ジルドギローラ、ギアエクスペリエンス、クヴェレスカーレット、カザミノタチ、デュアルバード、ラヴィスカノンあたり。こんな有能な武器が他職には沢山あるのに、リュクロスとかいうゴミ摑まされたらそりゃ泣くわ -- 木主 2018-01-18 (木) 12:57:04
    • でもバレットクナイ使ってる人あんまり見ないよね・・・ -- 2018-01-18 (木) 12:48:58
      • (´・ω・`)高い時期に買って替える気が起きないんよ…すまぬ…すまぬ… -- 2018-01-18 (木) 13:05:46
    • Suの本当の星14はネメシスNtだから…いや冗談抜きで(両方所持)ー -- 2018-01-18 (木) 12:56:14
      • 分かる。リュクロス拾ったからSu本腰入れたが、ネメシス拾ってからリュクロスなんて弱過ぎてまず使わなくなったわ -- 2018-01-18 (木) 13:13:36
      • そうそう。リュクロス拾ったからSu始めて、ネメシス拾ったからSu続けてる。てかネメシス無かったらPP効率が段違いすぎてマジでやる気が起きない気はする。 -- 2018-01-18 (木) 13:18:23
      • まあ、ネメシスが馬鹿みたいに強過ぎたってだけなのはあるよね。比較対象が悪いと言うべきか -- 2018-01-18 (木) 13:22:25
      • タクトだけバリア再展開20秒で消費30%減っていう異次元の性能だからなあ。リュクロスのメギドが本家のように集団に当たるとか、エゴ中だけペットHP減るとレスタが自動連打されるとか…それぐらいあっても… -- 2018-01-18 (木) 13:50:49
  • いろいろ言いたいが簡潔にいうとクラフトを拡張して欲しい -- 2018-01-18 (木) 11:50:51
    • メイン効果固定を20kで買えた頃にもどして -- 2018-01-18 (木) 11:54:31
    • 13クラフトで潜在10%固定でS級対応とか良さそうだよな -- 2018-01-18 (木) 12:08:41
    • クラフト自体ほとんど進展ないくせして新しい小型のビルダー実装するとか何がやりたいのかわけわかんねぇよ -- 2018-01-18 (木) 12:47:40
    • SOPをクラフト要素にすればよかったんじゃねと思った -- 2018-01-18 (木) 15:05:09
  • ダークブラストをDPS測定ツールと勘違いしてる奴多すぎひん?クエスト経過時間でゲージ上昇量変わるし全然当てにならないのに、レイドボスで変身できたったwとか自慢されても反応に困るわ -- 2018-01-18 (木) 12:33:02
    • 火力に対するゲージ上昇キャップとかもあるしな -- 2018-01-18 (木) 12:42:02
      • だからPSの目安にはなるけどな。ステ盛りだけでお手玉されてる奴とかいるし。 -- 2018-01-18 (木) 12:48:51
    • 1秒に1億回1ダメ与えるのと、1秒に1億ダメ1回与えるのは後者のが貯まるからな。 -- 2018-01-18 (木) 12:44:02
    • まあ、ボスなら最初の90秒後からの火力目安にはなるだろ?それが完全にあてになるかと言われればそうでもないとは思うが… -- 2018-01-18 (木) 12:44:06
      • アテになるかっていうと逃げてばっかでないでコンスタントにダメージ与えてんだなぐらいのもんだけどね -- 2018-01-18 (木) 12:47:45
      • 貢献はしてるって事だからそう悪い事ではないと思うんだが、自慢するほどの事でもとは思う。あれだ、防衛のランキングみたいなものだ -- 2018-01-18 (木) 12:50:18
      • クリア画面に通常ランク以外にもボスへのダメージ貢献度Sとか追加してくれたらいいのにね。 -- 2018-01-18 (木) 13:30:28
      • 気にはなるが、それはそれで荒れそうだけどなw -- 2018-01-18 (木) 13:33:34
    • なんで困るんだよ。対応分かりやすいじゃん「パねえねw」って返せばいいだけ。「介護オムツ買って森回ってたけど、拭かないとかぶれるのなカイー」って言われた俺の困惑に比べたらどうってことねえよ「マジやばくね」で切り抜けたけどよお‥ -- 2018-01-18 (木) 12:56:24
      • これはドン引きするわwお前凄いな… -- 2018-01-18 (木) 12:58:12
      • マジやばくね…(困惑) -- 2018-01-18 (木) 13:00:07
      • やべぇな(他人事) -- 2018-01-18 (木) 13:05:58
      • パねえねw(使ってみたかった並感) -- 2018-01-18 (木) 13:10:18
    • それでも溜まると嬉しくなってしまう。イケメンフレはラコ剣弱点出し何度かしつつも毎回必ずラスト変身してアンブラ握ってるし目標にしてるわ -- 2018-01-18 (木) 12:57:35
    • そもそも職で話変わるからな・・・近距離はどうしてもガードする時とかあるから攻撃できない時間って言うのが絶対存在するしテク職は貯める時間もあるし遠距離も弱点が無い敵にはダメ出ないし逆ならダメ出せるしで話が全然違ってくる。貯まって居ても別に変身しないと行けないわけじゃないから変身しない人だって居るからな~変身できたったって言われもだから何?って話よ -- 2018-01-18 (木) 13:21:18
      • まあ他人が溜まったのは音でわかるからな。かなり離れてても音小さくならず聞こえるし -- 2018-01-18 (木) 13:53:59
    • 一応当てにはなるぞ レイドで貯まるやつなんて1人か2人いればいい方(これは木主の言うとおり早ければ誰も貯まらない)だし貯まってる奴はまず間違いなく(その中では)最上位だ -- 2018-01-18 (木) 13:23:38
      • 誰かがタゲとって挙動安定化させてるおかげで横から入れにくい攻撃入れられるってケースも多々あるから別にそいつがスゲエとは思わんけど全然 -- 2018-01-18 (木) 16:48:44
    • というか木主とか否定してる奴って本当にちゃんと測って言ってるん? -- 2018-01-18 (木) 13:29:03
      • いや、測って言ってたらそれはそれでアウトだろ。 -- 2018-01-18 (木) 13:31:38
      • 逆にDPSがわからないからこそ思い込んだことが真実になるしかないからね。わかってる人からしたら滑稽でもそこは仕方ないし、実際はデッドブル○処刑のための形だけの禁止でBANされてる人他にだれもいなくても禁止は禁止、公に言えることじゃねーしな -- 2018-01-18 (木) 13:58:40
    • 実際アテになるんだから別にいいでしょとしか思わんなあ。少なくともDPS上位1~2位程度じゃなきゃ普通の時間で終わるレイドでは変身する可能性ないし。 -- 2018-01-18 (木) 13:55:42
      • まあ実際ヘイト総取りしてる時は溜まるし、そうでもない時は溜まらないって感じだな。周りが強過ぎても平均的でも溜まらないし -- 2018-01-18 (木) 14:04:57
  • アリーナで東京にて。6人対6人だったのに、あまりに相手をボコボコにし過ぎて最後の相手の1位が250ptくらいだった。敵のエンブレムエリアまで行って降りてくる人を次から倒すものだから敵からしたら酷過ぎるクソゲーだったと思う。酷すぎて申し訳ないわ。 -- 2018-01-18 (木) 12:42:53
    • (´・ω・`)PVPの宿命やし・・・・負けたくなかったら強くなるしかないのよ・・・・(なお味方ガチャ) -- 2018-01-18 (木) 12:49:01
    • 対人ゲーだからそういうマッチもある。相手からしたらクソゲーだけど、それで手を抜く方が返って舐めプで余計失礼になるからマシだと思うぜ -- 2018-01-18 (木) 12:50:02
    • 接戦でフィーバー以上の糞ゲーはないのでセーフ -- 2018-01-18 (木) 12:50:53
      • これほんと意味分からないよなw -- 2018-01-18 (木) 12:52:09
      • 昨日それで2連敗したよ。6対4くらいで起きるフィーバーまじクソ -- 2018-01-18 (木) 13:13:27
    • 東京ならハマった時によく起こる事だからしゃーないな。他ステージと比べて虹場取られたら連携しないと中々取り返せないし、降り立ってすぐの場所は障害物が多いから上手い人が数人貼り付いたら工場の生産ラインのようにぼこぼこ狩られるし。木主はいいやつだな -- 2018-01-18 (木) 12:51:12
    • ランクがなかったら笑い物に出来るけどランクあるからフラストレーション貯まりまくるんだよな··· -- 2018-01-18 (木) 12:52:31
      • 大体固定も組めない様なものにランク突っ込んでくるなよって思うわ -- 2018-01-18 (木) 12:54:36
      • 周りが強くて意思疎通ができりゃ、最低限のやり方知ってるだけで上に行ける。野良で周りがアレな烏合の衆でも、状況を自分で引っ張って勝ってこそ強いって言えるんじゃね?って思ったけど、枝1はそんな事とっくに弁えてて、効率の話してるんだなって思い至ったので俺は口を閉じる。効率重視な人とはあまり話が合わない。それもまた我が人生で学んだ事であった(モノローグ) -- 2018-01-18 (木) 13:25:19
      • 固定組めたらTAのように特定メンツが総取りして、ガンオンの局地戦のように夜しかマッチングしない代物になるだろうな -- 2018-01-18 (木) 13:27:48
      • 固定も組めない奴が蹂躙されるのなんて別に良くねと思ってしまうわ。 -- 2018-01-18 (木) 13:30:02
      • ああ、上に居るから言ってんだって。マッチングで時々下から拾って来るときあるが、あれが本当にきつい -- 2018-01-18 (木) 13:32:37
      • 上にいる?上手い自覚があるなら、周りに足引っ張られても勝ってみたらどうだね?(ドヤッ -- 2018-01-18 (木) 13:44:56
      • 相手もクソつええんだよw -- 2018-01-18 (木) 14:02:54
    • (´・ω・`)←これの発生場の一つでもあるネトゲは、そんな一方的攻められ状況を50人以下が約30分耐えなきゃいけなかったから、時間にしてみればまだマシでしょう…多分… -- 2018-01-18 (木) 13:34:58
    • 相手に悪いとか思ってたらPvPなんてやってられんだろ -- 2018-01-18 (木) 13:36:47
      • 時にはあるものなんですよ…あまりに一方的すぎて愉悦を通り越して、何か弱い者いじめしてるみたいに感じることが… -- 2018-01-18 (木) 13:41:44
      • そりゃそうだけど、同情されて情け掛けられる方が余計惨めになって辛いんやで -- 2018-01-18 (木) 13:49:55
      • そこはまぁ…キツイけど、PvPだし、腕を上げて出直すしかないですかね…ただし、ヒートアップしすぎにはご注意を。 -- 2018-01-18 (木) 14:03:40
    • バトルアリーナは、HuvsHuとかFivsFiとか対戦職同一のタイマンゲーが良かったな。HP高めで殴り合う格ゲに近い感じの -- 2018-01-18 (木) 14:36:48
  • こっちは好きで毎年動画作ってるんだから運営に不満があるなら要望出すなりSNSで愚痴るなり邪魔しないでよ…(荒らされる動画コンテストタグを見ながら -- 2018-01-18 (木) 13:24:38
    • 運営に不満があるから荒らすんじゃなくて荒らしたくて荒らしてるんだからどうにもならんよ。 -- 2018-01-18 (木) 13:29:29
    • 匿名で相手を中傷できる場所って、やっぱ日本人には早すぎるわ。感情表現のストレートな欧米人でさえ持て余し気味なのに、普段ストレス溜めてる連中にエサやったらアカン。運営バッシングが外部に漏れだすとかさすがにドン引きですわ -- 2018-01-18 (木) 13:31:55
      • 任天堂やソニーの動画で日本人がコメ禁になるのも納得だね -- 2018-01-18 (木) 13:34:49
      • 日本人って言うか日本でネットやってる奴の半数以上がキッズと(精神的に)キッズだからな。そこに民度最低レベルの人達と基本無料ゲーと言う最強オプションも付いたらそりゃオマエドモンもビックリな常時シャイニングスーパーモード状態よ。PSO2を作ってるのが名前も知らない外国人ならまだしも同じ日本人で顔も名前もわかっててこっちは不明(本気で暴くになればわかるんだろうけど)なんだから余計に強気に出れるからな -- 2018-01-18 (木) 13:38:32
      • 運営の顔さえわからなければなぁ…… -- 2018-01-18 (木) 13:40:16
      • 運営もプレイヤーに近すぎるのが問題だと思うからもう少し距離を開けたほうがいいよ -- 2018-01-18 (木) 13:42:48
      • あのデコだけ放送で出して、運営です^q^って名乗ってたらよかった説 -- 2018-01-18 (木) 13:43:21
      • ラッピー&リリーパ&トナカイのキグルミを着た人に生放送させよう! -- 2018-01-18 (木) 13:45:32
      • ヨコオタロウばりに被り物して放送に出てもいいな。SEGAならいけるいける -- 2018-01-18 (木) 13:46:06
      • ニャウ「誠に遺憾である!!」 -- 2018-01-18 (木) 13:48:59
    • もしかしたら来年から動画コンテストが無くなるかもね・・・・・(せっかくの楽しみが) -- 2018-01-18 (木) 13:32:48
    • ほんとああいうの邪魔だよね……突然心筋梗塞で消えないかな…… -- 2018-01-18 (木) 13:34:47
    • 他の動画サイトやブログに深く関連した話題をだすのは非推奨ね -- 2018-01-18 (木) 13:54:25
    • 挙句の果てに他の所まで出てきて注意したら信者やらバイトやら…こうやってレッテル貼りされると反論するのが難しい -- 2018-01-18 (木) 14:48:00
      • 某動画サイトのPSO2の掲示板なんてまさにそれね -- 2018-01-18 (木) 15:01:07
      • あそこの掲示板の内容見てるともうユーザー同士のレッテル貼りからの殴り合いがすごい -- 2018-01-18 (木) 15:32:44
      • あそこのやり取り見てると、(もちろん運営もアレだが)一番アレなのはプレイヤーだなって感じてしまうわ -- 2018-01-18 (木) 15:44:25
      • アンチだらけの中に入って私は信者ですみたいな物言いをしたら叩かれるのは当然。逆もまた然り。隔離所だとおもって眺めてるだけにしとけ、まともな議論は求めるな -- 2018-01-18 (木) 15:48:39
  • チムメンが某「○○はやめろ」のパロディで「ハゲはやめろ」なSA作って白チャでばらまいててドン引き。それどころか、別ゲームのとこにそのネタ持っていってるんだけど。凄まじく気持ち悪い。これがいい歳したミドルエイジがやってるんだぜ?すげぇだろ? -- 2018-01-18 (木) 14:04:44
    • まあ最近は、若い奴ほど小さくまとまってて礼儀正しくて、中年~老年のオッサンのほうが時代についていけなくて問題起こしてるとかよくあるしなあ。年齢じゃなくてそいつ自身がクソなだけだろう。俺の周りにもいるよ、自称SEの口悪いオッサン -- 2018-01-18 (木) 14:14:32
      • それは誰視点の話なの -- 2018-01-18 (木) 17:11:50
      • 最近の子はコンビニの冷凍庫の中に入って寝そべった動画にツイッターにあげたりして、とても礼儀が正しいよね。 -- 2018-01-18 (木) 17:14:34
    • やばいと思ったらそのとき注意してたほうがいい。そういうのは後々チーム全体に被害出たりするからな… -- 2018-01-18 (木) 14:17:34
      • 癌は早いうちに摘出しないと体全体に回ってしまうからね・・・・ -- 2018-01-18 (木) 14:48:17
      • 摘出か抑制かはチームで決めたらいいが、そのとき注意せずに後々まで引きずっても良いこと無いからな -- 2018-01-18 (木) 15:33:30
  • そんな…2400行突破…このままじゃ、愚痴板は… -- 2018-01-18 (木) 14:07:46
    • 割と今日は流れが早いな -- 2018-01-18 (木) 14:17:36
      • あ、上と間違えた全然早くないわ こき -- 2018-01-18 (木) 14:18:15
  • このゲームの高難易度ってもう床ペロ制限で決まりなのかな…。正直言って他プレイヤーに強さ求めるの嫌なんだよ。こんなんでユーザーが喜ぶと思ってるんだろうか -- 2018-01-18 (木) 15:13:05
    • ソロチャレンジが待ってるゾ -- 2018-01-18 (木) 15:20:52
    • 今度の新エキスパ条件のソロエクソが難しいらしいじゃん -- 2018-01-18 (木) 15:23:06
    • 木主の考える高難易度って何ぞ? -- 2018-01-18 (木) 15:24:13
      • これ -- 2018-01-18 (木) 15:36:26
      • 初期ルーサーみたいな感じかな。野良だと床ペロしまくって死に戻りも普通だがなんとか倒せる。 木主 -- 2018-01-18 (木) 15:38:13
      • 必ずクリアできる高難易度ってすごい -- 2018-01-18 (木) 15:40:47
      • 人それぞれ高難易度の位置付けが違うからだろうけど、個人的にはそれってゾンビアタックするだけで難しくもなんともないのだが。 -- 2018-01-18 (木) 15:41:49
      • 12人でできるギミックはもう少しほしいのぅ -- 2018-01-18 (木) 15:46:48
      • 枝4 そんなこと言ったら床ペロ制限もTe入れてHP防御モリモリのメンバー集めれば時間かかるけど難しくもなんともないって言えるぞ。さらに言えば廃人に寄生すればもっと簡単 木主 -- 2018-01-18 (木) 15:47:30
      • 枝6 自分としては再戦4人クエも難しいとも思ってないからね。実装初期のソロ花ぐらいの制限時間も長くないのがいい塩梅だと思ってるからね。ソロレイドとかも面白いけどね 枝4 -- 2018-01-18 (木) 15:55:04
      • 4人だろうと結局は避ける・殴るの要素しか無いからな。そもそもが回避アクションで攻撃避けれてしまうからこんなに簡単なゲームになってる。敵の攻撃防ぐために何かしらの連携が必要になってくるとかあった方がゲームとしては面白いんだがな。(狙われた1人だけ離れて巻き添え防ぐとか、特定の攻撃来るまでに集中して壊さないといけない部位があるとか) -- 2018-01-18 (木) 16:04:34
      • 簡単な原因は回避が出来るからじゃなくてリカバリーが楽だからだぞ 回避面に関して言えばゲームスピード及び敵の挙動的にモンハンとかより遥かに難しいと言える -- 2018-01-18 (木) 16:11:49
      • 別にモンハンも難しいとは思わないしそこと比べるもんでもないと思う。要はそのゲームスピードだろうと出来る人にとっては出来る事が原因よ。どの道連携って要素が無いのであればゲームとして面白くないよねって事が言いたい。 -- 2018-01-18 (木) 16:17:21
      • 出来る人には出来るって腕がよけりゃ出来るに決まってるじゃん それは難易度の話じゃあない -- 2018-01-18 (木) 16:18:43
      • 後そもそもその要素は基本的にソロでも突き詰めればいけるように作られるMOってジャンルに求める事じゃないな -- 2018-01-18 (木) 16:20:10
      • 回避が出来る=めちゃくちゃ上手いとまでは言ってないつもりだけど。回避っていう、1人で完結してしまう要素でそのコンテンツの難易度が下がるってのがゲームとして面白くないって事よ。そういう意味では別にリカバリー(乙女とかの事かな?)が原因だって主張でもいいよ。あくまで連携する要素が薄いよねってのが主張だと理解してもらいたい。 -- 2018-01-18 (木) 16:24:24
      • 古来より各職アプローチの仕方が異なるだけでつまる所避けて(耐えて)殴るなゲームジャンルぞ -- 2018-01-18 (木) 16:28:20
      • FFみたいな歩いて範囲外出ればそれでいいみたいなクリックゲーじゃないのよこれ 回避アクションしたからってそれで攻撃が当たらないって訳じゃないアクションゲーなのよ -- 2018-01-18 (木) 16:33:45
      • せやろか。防衛とかは特定パターンがあるからそれに合わせてどう動くか、みたいなのがあったやん。なんでその連帯感をレイドにちょっとでも還元することが出来ないんだろうなって。 -- 2018-01-18 (木) 16:34:30
      • 特定のクラスがいないと回避不可で無視できないレベルの攻撃が飛んでくるとかヤバい事になるぞ…かつてのRaどころじゃない -- 2018-01-18 (木) 16:37:14
      • レイドと防衛ではクエストのルールが違うからです -- 2018-01-18 (木) 16:38:29
      • クエストのルールが違っても面白さって所で共通する部分作れると思うんだがな。あと特定のクラスが居ないとって話ではない。それと範囲外出ればと言うけどpso2も回避すればそれで終わりよ結局は。 -- 2018-01-18 (木) 16:41:08
      • 誰でもどのタイミングでも100%回避出来るとでも思ってるのかね -- 2018-01-18 (木) 16:43:43
      • 出来ない人も居るだろうけどそれで失敗になるケースがほぼ無いじゃん。あるのはペロ数制限だけ。それにうんざりした人らはソロに楽しみを見出しソロでもクリア出来てしまうわけやん。そんなもの連携要素とは呼べないやん。 -- 2018-01-18 (木) 16:46:38
      • アクションゲームである以上回避の難しさ、当たった場合の被害がほぼそのまま難易度の高さと言っていいし重ねてアクションゲームである以上他人の手を借りないと回避不可能なんてものはNGだ -- 2018-01-18 (木) 16:46:41
      • そうそうその通り 回避ミスで失敗するケースがペロ制限以外にない つまり回避じゃなくて回復(復活)が簡単な事が原因だね -- 2018-01-18 (木) 16:49:20
      • どうなんだろうなその考え方は。それこそゲーム中のコミュニーケーションとかの面白くする要素を取り去ってしまう原因だと思うんだがね。アクションゲーだから連携はいらない、は決めつけ過ぎだろうよ。あ、ちなみにペロ数上限即終了、その日の緊急はもう遊べませんって仕様には反対な上でなんだがね。 -- 2018-01-18 (木) 16:52:58
      • 回避かリカバリーかに固執してるみたいだけど、ぶっちゃけそれはリカバリーの方でもいいぞってのはさっき言ったから、そこに関しては別にどっちでもいい。 -- 2018-01-18 (木) 16:55:54
      • どっちでもいいとかじゃなくありえない事言ってるからね、君 その時点で主張の全てに説得力がない -- 2018-01-18 (木) 16:58:00
      • どの辺があり得ないのかがちゃんと説明して欲しいのだけど、回避で難易度が下がるってとこもうちょい掘り下げて良いのなら、ただのステップに加えて無敵や全方位GP、おまけに滞空状態での攻撃とか、せっかく作られた敵の攻撃を無効にしてしまう要素が山ほどあるじゃんこのゲーム。そういう所が勿体ないと思ってるわけよ。 -- 2018-01-18 (木) 17:01:19
      • 毎度DPS下位でテキトーぶっこいてる奴はわからんだろうが今でも狙われてる(一番ダメージ出してヘイト取ってる)奴がある程度挙動コントロールとかは普通にやってる訳だが -- 2018-01-18 (木) 17:02:35
      • 敵の攻撃を無効にしてしまう(1秒未満の目押し) -- 2018-01-18 (木) 17:03:48
      • このゲームっていうか3Dアクションゲームだと大概あるんですが… -- 2018-01-18 (木) 17:06:36
      • 各自好きに殴って避けるだけなら森の愚痴でおっさんちゃんと隅に誘導しろなんて話は出てこない 個人的にはアームでゾンディも割りと危ないからDBしてる奴がいない時は控えて欲しい感ある -- 2018-01-18 (木) 17:13:53
      • 1秒ですらアクションゲーにとっては長い時間だと思うが。しかもそれステップの時間だけを指してるよなほぼ。その他の回避手段は何秒間よ。しかも回避手段ってダメージ効率や何かとトレードオフになるのが普通だけど、このゲームの場合その方が結果ダメージ出せますってケースが多いやん。しかも今やどのクラスにもそれが適用されてて、ちゃんとその法則に則ってんのFoくらいなもんじゃないか? -- 2018-01-18 (木) 17:15:10
      • ゲームを容易にする手段が回避でもリカバリーでも結構だけど、それを潰すためのギミック的なもん(高難易度)が弾幕なのは頂けないわ正直。 -- 2018-01-18 (木) 17:27:15
      • ステップは1秒じゃなくて0.25秒とかだしJG系も0.3秒ほど、スウェーなんか0.2秒ない位なんですが… -- 2018-01-18 (木) 17:27:23
      • 弾幕しないとすぐレスタとかメイトとかするじゃんお前ら!って起き攻めの龍さんが -- 2018-01-18 (木) 17:29:09
      • 維持でも少ない秒数の回避手段出してくるのは流石にないわ。JG今PAチャージ時のGPでやるHuの方が多いだろ、ダブセのサークルは何秒あるよ、カタコンや滞空は無視かい?んで目押しがーって言うけどそれ自体難しいものかい? -- 2018-01-18 (木) 17:34:22
    • 他人の足手まといを嫌ってソロで挑戦するしか高難易度と呼べるものが無くなるとかオンゲーにあるまじき事
      なんだよなあ…(小木1とか2を見ながら) -- 2018-01-18 (木) 15:29:45
      • それな。ソロ花や独極を否定するわけじゃないがやれソログラーシアだのソロチャレンジだの勧める意図が良くわからんわ。報酬が変わるわけでもないし -- 2018-01-18 (木) 15:32:25
      • 改行はよくないかな -- 2018-01-18 (木) 15:33:50
      • マルチで大縄跳び以外に高難易度ってほぼないような気もするんだがなぁ。まぁ個人に失敗条件を設定すればいいとは思うけどその人がいなくなったらきつくなるのこっちだし -- 2018-01-18 (木) 15:37:01
      • グラーシアとかドラゴンとか楽しかったし、個人的には高難易度の協力プレイがしたい。 -- 2018-01-18 (木) 15:42:00
      • おっやべえ改行だな!(無駄に行を増やす) -- 2018-01-18 (木) 15:45:31
      • ステ関係ない高難易度とかギミックまみれにして大縄跳び以外無いな -- 2018-01-18 (木) 15:48:17
      • つまるところ初期チャレンジだな -- 2018-01-18 (木) 15:52:08
      • 改行、無駄行はあるまじきことなんだよなぁ…(ブーメラン) -- 2018-01-18 (木) 15:52:21
    • ユーザーですがどんどんこう言う少人数なクエストは増やしてほしいです。12人で制限ないクエとかクリアできて当然でハラハラしないし面白みに欠けます。自分が活躍してるのしてないかもわからんうちにクリアできるクエのどこがおもしろいのか -- 2018-01-18 (木) 15:42:37
    • 乙女とかがあるし月並みな高難易度()システムになっちゃうから個人的にはDPSチェックの方向で難易度出して欲しかったな。ソロ花みたく実装当初では極端に制限時間が短いクエとか。 -- 2018-01-18 (木) 15:43:31
    • 別ゲー「はー味方使えねfuck!noob!イラつかない所行こう」→PSO2「平和だ・・・闘争が欲しい」以下ループしてるからキヌシに同意するわ -- 2018-01-18 (木) 15:43:53
      • わかる気がする。味方として求める求められるレベルが全然違うよね…まあPSO2は他ゲじゃ蹴り出されるような、最低限すら満たせない奴らがゴロゴロいて不意に闘争を強要されるわけだがw -- 2018-01-18 (木) 16:02:00
    • 一日に一回できるかどうかの緊急で死亡制限はやめてほしいわ。モンハンとかはだいたい何度でも挑戦、練習出来るから許せる -- 2018-01-18 (木) 15:44:18
      • 死亡制限がないところまで遊べばいいんやで 黒いの行かなくても赤いのがあるでそ -- 2018-01-18 (木) 15:46:46
      • そもそも緊急メインにしてしまったのが癌。必ずクリア出来ないと報酬得られず不満が凄いことになるから高難度なんてグラーシアや大和再戦レベルの高難度(笑)しか作れない -- 2018-01-18 (木) 15:50:50
      • 緊急はもうやめた方がいいと思うんだよな。今までのpso2のプレイスタイル覆すことになるのかもしれんけど。それこそクエの受注をモンハンスタイルなりでやってった方がユーザーは喜ぶだろうし骨のあるクエも作れるだろうに。結果ゲームに満足感持てるようになればユーザーも離れないしその分利益は伸びるだろうに。 -- 2018-01-18 (木) 15:51:58
      • そうそう、理不尽難易度ってのは何度も挑戦できれば楽しいけど予告緊急で制限されてると不満が溜まってしまう 木主 -- 2018-01-18 (木) 15:53:18
      • そも緊急っているか?って感じだよね。緊急のスケジュールみたいに特定のクエに1時間レア&エネミーブーストが掛かるとかで良い気がする。 -- 2018-01-18 (木) 16:08:14
    • (´・ω・`)本来高難易度っていうか普通のことなんだけどライト層からしたらいきなりそんな制限設けられるなんてクソゲー!とかそんな勢いだろうしねぇ そういうのじゃない方向だと難しいっていうかただめんどくさいだけのファレグみたいになるか -- 2018-01-18 (木) 15:47:15
      • ライト層(軽く遊ぶ層)がクリアできる高難易度だとそりゃ別ゲーの高難易度(クリアできるかできないかというレベル)に比べたら簡単になるよ -- 2018-01-18 (木) 16:15:27
      • モンハンがそういう仕様ってのは聞いてたけど、他ゲーも床ペロ制限当たり前なの?あんまり聞いたことないが・・・ 木主 -- 2018-01-18 (木) 16:18:16
      • 〇回ペロで失敗っていうのは少ないけど、誰かがペロった結果ギミック処理間に合わず全滅確定とかはよくある -- 2018-01-18 (木) 16:24:05
      • (´・ω・`)そらまぁアクションゲーで死にまくりokな方が珍しいんじゃない? -- 2018-01-18 (木) 16:24:52
      • ギミックで殺されるのとはまた違う気がするけど、どっちにしてもあんまり楽しくなさそうだ・・・ 木主 -- 2018-01-18 (木) 16:37:42
    • それもそうだし、高難易度は基本再戦だから無駄な時間拘束されるのが嫌だわ。終わったらスマホ弄ってるけど、始まる頃には気分が萎えてる。そもそも高難易度謳うなら参加条件までガチガチに縛って、参加できること事態が凄いやり込んでる。みたいにしてくれた方が参加する他人を信頼できる。 -- 2018-01-18 (木) 16:04:47
      • 参加条件:アプダクション100回クリア称号 -- 2018-01-18 (木) 16:13:21
      • 全職のクラスブースト称号くらいはあってもいいね -- 2018-01-18 (木) 16:21:50
    • まぁ1発当たったらもうNGみたいな環境にしつつあるのは正直設計ミスってんなと思う -- 2018-01-18 (木) 16:14:47
      • 難易度低い原因が無限にレスタメギバ出来るとか乙女に集約してるから高難度にしようと思ったらそうならざるをえないっていう -- 2018-01-18 (木) 16:17:39
      • メギバに関しちゃ99%カットしても普通に回復する程の性能誇ってるからな・・・ -- 2018-01-18 (木) 16:20:19
      • もともと伝統的に難易度に合わせて1~2発で死ぬバランスの性格が濃いゲームだと思うぞ。今は多少耐える方法がいくつかあるってだけで -- 2018-01-18 (木) 16:40:58
      • 雑魚がHP無視しての即死攻撃してこない分まだ有情だな -- 2018-01-18 (木) 17:03:55
  • 元々14武器なんかドロしないって思ってるし、これからはレイ武器も交換アイテムになるんだから予告外の緊急で徒花来てもなんかモチベが・・・・ -- 2018-01-18 (木) 16:19:43
    • なんかよくわからんけどキューブ集めておいた方がいいじゃね。毎回そういってアプデにしかインしてないのがいるけど、報酬期間にキューブ足りないだの服メセタ足りないだの金貸してくれだのいって大騒ぎしてるし。無理にはすすめないけど -- 2018-01-18 (木) 16:27:24
    • (´・ω・`)出ないと思っていてもいかないと確実に満たされないままおわるんだぞ (俺は持っている14を -- 2018-01-18 (木) 16:28:33
    • 確かにキューブと思っていくといい。あと自分がメインで使ってるクラス以外を練習してみたり -- 2018-01-18 (木) 16:30:07
    • 短時間でキューブいっぱい貰うクエだよ -- 2018-01-18 (木) 16:30:17
    • 既存コンテンツが置いてきぼりなのは昔から変わんねえよ。価値が見いだせないなら無理していく必要もねえだろ -- 2018-01-18 (木) 16:32:01
    • オフゲでクリアしたら中古に出しちゃう性格と気に入ったの繰り返し遊べる性格の人がネトゲだと同じ場所で遊んでるわけだからさ。自分が満足したならそこで終わりにすればいいんだよ -- 2018-01-18 (木) 16:38:08
  • あわわ…… なんか重いと思ったら…… 2510行じゃないか!! -- 2018-01-18 (木) 17:11:23
    • って2時くらいにも行数報告あったんじゃないか!! こんなに俺と愚痴板民で意識の差があるとは思わなかった……! -- 2018-01-18 (木) 17:16:42
      • (´・ω・`)今、行数報告と新設宣言はセットみたいなもんだから、行数報告だとみんなスルーだわよ -- 2018-01-18 (木) 17:19:51
      • くっ…! 落ち着け! あんな安っぽい挑発に乗るな! うおおおおおっ! 17:35に新設するぞ!! -- 2018-01-18 (木) 17:25:49
      • (´・ω・`)親切な新設いつもありが豚 お願いするわ~ 枝1 -- 2018-01-18 (木) 17:29:12
      • なんでミストさんが湧いてるんですかねぇ…(困惑) -- 2018-01-18 (木) 17:30:09