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L&K38コンバット
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L&K38コンバット.jpg

分類ランチャー
レア13
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃1162 (1568)
法撃力.png 法撃
装備条件射撃力 720
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
特殊能力因子特殊能力因子.png モデュレイター
潜在能力Lv効果
吸気光弾1通常攻撃の威力低下(-50%)・PP回復量上昇(+5)、通常攻撃以外の威力が5%上昇。
2通常攻撃の威力低下(-50%)・PP回復量上昇(+7)、通常攻撃以外の威力が7%上昇。
3通常攻撃の威力低下(-50%)・PP回復量上昇(+10)、通常攻撃以外の威力が10%上昇。
  • 潜在能力のPP回復量上昇は割合増加ではなく、1HITごとに固定値が上乗せされる。通常攻撃以外(ボム等)での上乗せは無し。
    • 固定値は潜在レベル毎に完全固定であり、スキルやPSE効果等で変動することはない(武器本来のPP回復量は変化する)。
      例:潜在レベル3の時に敵5体にまとめて当てた場合、10×5=50PPが追加で回復する
メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加
潜在能力解放

コンバット外見.jpg
LK38bomb.jpg


関連: ランチャー.pngL&K38コンバット ツインマシンガン.pngL&K14コンバット

入手方法

白壊龍グリュゾラス・ドラゴ Lv.76-
ファレグ Lv.71-
ラヴィ・ラッピー Lv.71-


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • てかこれ皇気光なんか鼻笑えるほどの回収強化に倍率うpまで付いてるのに弱いと断言しちゃうのが当たり前ってなんなんだろうか…もしかして回収+10%と勘違いしてるのかしら? -- 2017-05-03 (水) 12:24:04
    • 現状オビとこの子持ってトラップ駆使するとPPにはまーーーーーーーーーーーーーーったく困らないんですけどね。ダメージだって十分すぎますし。使ってないのに思い込みだけで言ってるだけなんじゃないですかね -- 2017-05-03 (水) 13:48:23
    • いまは逆に有用だっていう話の方が圧倒的に多い気しかしない。あとランチャーで通常攻撃ってところで普段のRaのプレイと正面衝突するから、そこに抵抗感じる人はいると思う。自分も最初使い始めは不慣れすぎて敵の塊みたら通常ドーンってクセがついてなくてまったく機能しなかったわ -- 2017-05-03 (水) 15:09:06
      • 普段との変化がストレスなのは人間の性。なので普段のRaのプレイと正面衝突するからそこに抵抗感があるのは当然。そのストレスをどう処理するかで愚かにも賢くもなる。まあネットは全社が圧倒的に多いけど -- 2017-05-03 (水) 15:15:59
      • むしろ通常使わないとか無いだろ。マルチ限定ならともかく普通は走ってディバ零撃つより通常挟んでJAディバ零の方が効率良いし場合に依っちゃ空中で定点コンセとかの方が取り回しいいわ。特殊弾保持でもしてりゃ別だけど -- 2017-05-03 (水) 16:43:19
      • 自分はもともとそのJA用の通常を空打ちしてたんだよね。まったく敵に当てようとしてなかった。適当にセットだけする感じで当たったらラッキー程度だったんだよね。だから「敵の塊を見たら通常ドーン(と積極的に当てようとする)」って意味で書いてるよ -- 小木 2017-05-03 (水) 16:45:48
    • 単に取れなかったか軽視してて泣きを見た奴の虚勢じゃねぇの。後はRaやらないからテンプレ外の事は分からないけど良くはないよね? っていう残念思考 -- 2017-05-03 (水) 16:40:43
    • 弱くは無いと思うけど帯トラだけで回るし威力低いし効率厨&DPS至上主義の俺にはいらんかった -- 2017-05-10 (水) 09:03:04
  • ボス直するときとかロデオ零とこいつ相性いいな、ジャンピングで高所からロデオ零してPP切れて来たら空中通常で回復してまたロデオって感じで降りずに最後まで行ける -- 2017-05-04 (木) 23:07:50
    • 空を飛べる乗り物だから愛用してる。 -- 2017-05-08 (月) 23:05:01
  • H&Kかと -- 2017-05-08 (月) 21:45:49
    • L&Kかと -- 2017-05-13 (土) 15:15:16
  • これ来年まで手に入らないのか…あと1個だったのになぁ -- 2017-05-14 (日) 12:42:46
    • つ強化上限値+1 -- 2017-05-14 (日) 12:47:46
      • 1Mくらいなら… -- 2017-05-14 (日) 12:55:46
      • Raキューブ300個でいいやん。 -- 2017-05-14 (日) 15:26:31
  • ゼイネシスとかいう超火力武器が出やがったけど俺はこいつを使い続けるぜ、PP周りが快適すぎてなぁ… -- 2017-05-06 (土) 01:58:17
    • ランチャーは運用的に対雑魚の方が多いから一撃の火力を爆上げするよりそれなりの火力で回転率を上げた方が輝くんだよね。余力があるならゼイネも用意すればいいけど、現状だとこれ(とオビ)で全然困らない感じ -- 2017-05-06 (土) 03:11:20
      • ランチャーは運用的に対雑魚の方が多いから一撃の火力を爆上げして確殺可能性を上げる方が輝くとも言えるけどね。私はこいつを使うがな! -- 2017-05-06 (土) 09:13:10
    • ゼイネイシスとかいう超火力武器は自分はクリファドの方でARにしたわ。これってバーカとかと一緒で火力だけじゃそうそう乗り換えってならないと思うよ。使ってて快適だもんね。多分火力たかーいだけで選ぶ人少ないんじゃないかね。このタイミングでゼイネシス第三潜在ステ200盛りランチャーとか見かけたら120個出したのかよ!?すげぇ!!って格好良すぎて震えるけどな。オフスの時もランチャーから行きましたってイケメンいたからいるとは思うけど -- 2017-05-06 (土) 04:49:16
    • PPって動きに無意識で直結してるからこの快適さを覚えると他のランチャー使えないくらいの体にされてまう -- 2017-05-09 (火) 15:29:48
      • 纏まっているところに撃てるのが癖付くとトラップより使いやすい。もちろん並行してPP回収するけど慣れたら本当に他のランチャー使えない(使うと不満を感じる)数値で判断したりオビとトラップでPP足りていると思っている層は一度使うべきだな。火力も十分強いが扱いやすさはランチャーで頭一つ抜けている -- 2017-07-26 (水) 01:29:51
      • 作ってユニオンと一緒にパレットにセットしたけどまだ一回も使ってないな(使う機会がない)。トラップや帯で間に合わない時ってスフィアで全消費した後くらいか? -- 2017-07-26 (水) 02:14:17
      • そのトラップや帯を使わなくてもいいのがこいつの利点よ、スタスナ乗せるための通常撃つ度にだいたい消費した分回復するんだもの。 -- 2017-07-26 (水) 02:43:05
    • ゼイネ出たけどこっちが便利過ぎて全く乗り換える気にならねえ -- 2017-06-02 (金) 08:08:35
    • 大半の人がステルクとかと同じでこれを使い始めた決定打は火力じゃないと思う。乗り換えになってしまうとランチャーだとギクスとアストラとヤスミあたりからくらいじゃないの。クリファドは持ち替え自由で回避もそこまで必死になる必要もなくデメリットも無いから「使い分け」こそ輝く武器だと思うんだ。つまり毛色の違うこいつやステルクは乗り換えじゃなくて使い分けや併用になるんちゃうかな。ステルクとコンバットは方向性が尖ってるおかげで火力潜在相手だと使わないところまでなかなかいかんと思うぞ -- 2017-06-02 (金) 10:37:15
      • 最初ステルク使ってて、ヤスミでイレイザーやったら使い物にならなくてすぐステルクに戻したわ。ちょっとした軌道修正でPPなくなるとか論外や。 -- 2017-06-04 (日) 03:16:33
      • 練成開花ならOPなくてもヤスミと互角くらいだから火力。ヤスミはひじょうに可哀想なことになったと思う -- 2017-06-04 (日) 05:39:25
    • マルグルクエだとやっぱり便利。ガス欠しないし威力十分だし、夏のビーチもまだまだいけそうね -- 2017-06-04 (日) 05:30:46
      • AISランチャーの第二潜在がPP消費軽減で危ういことになってるけどまあ急速充電的な使い方するならこっちになるんかね -- 2017-07-07 (金) 21:52:02
      • まぁこいつはお役御免になってもモデュ因子としての仕事があるからいいんだけどね -- 2017-07-07 (金) 21:57:28
      • うーん、流石に方向性が違うから比べるのはちょっと違うかなぁ -- 2017-07-07 (金) 22:27:12
      • こいつで回収してAISランチャーでぶっ放せばいいんですよ、と言う訳でビーチで出して -- s 2017-07-25 (火) 19:24:38
    • やっぱりドッヂ爆撃ならコンバット。それ以外の用途ならコンバット以外な感じ -- 2017-07-25 (火) 19:58:52
    • 見た目だけでも使う気満々だったけど、ここまで使いやすい潜在になるとはおもわなかったわ -- 2017-07-26 (水) 07:15:39
    • コンセで空中固定砲台やるとスタスナ載せるために通常2回は撃つからPPが回復していくランチャー -- 2017-07-26 (水) 08:58:42
    • そのまあなんだ、「7sの割に火力無さすぎw」とか倉庫の肥やしにしていてごめんなさい。他のランチャーが霞むレベルだよ -- 2017-08-17 (木) 10:38:35
  • 戦道のファレグのボス箱にてドロップしました。 -- 2017-09-06 (水) 21:41:27
    • ファレグのランチャー!?って思ったらこれでがっかり -- 2017-09-07 (木) 16:42:09
      • なんでやコンバットかっこええやろ -- 2017-09-07 (木) 17:50:21
      • ファレグのツインランチャーなら俺が戴いた -- 2017-09-29 (金) 13:14:18
  • 数年ぶりに復帰してコイツを拾えたんだけどとりあえず+10までやって洗剤を発動させるところまでやれば大丈夫なのかな? -- 2017-09-09 (土) 04:00:58
    • そうよん。そしたら次はLV20+潜在開放、次はLV30+潜在開放と上げてくよろし。コイツの真価はLV30での開放できる潜在LV3だから -- 2017-09-09 (土) 08:12:58
      • ありがとう。いろいろ増えすぎててよくわからない事が多すぎるから暫くこいつにお世話になりますわ! -- 2017-09-09 (土) 11:48:45
      • 亀レスだがしばらくどころかずっとお世話になれるくらいだからいいぞ~ -- 2017-09-19 (火) 23:16:19
  • ランチャーのPP回収値上がったから、1発でPP20くらい回復してるなwコンバットに関しては、トラップいらないレベル -- 2017-09-27 (水) 20:30:38
    • 通常強化は逆に言えばわざわざこれを使い続ける意味も薄くなったとも言える… -- 2017-09-28 (木) 13:53:48
      • むしろ需要は増したろ、トラップでまとめてこれ一発撃つだけで満タンやで。あとドッジの快適さが増したはず… -- 2017-09-29 (金) 12:57:41
      • 通常のPP回収が増えたから「これと似たような感覚で使えて更に通常攻撃の弱体化が無い」ってのが今までこれ使ってたのから別のに変えた感想。今までやってたのとほぼ同じ事をランチャーの通常の攻撃力そのままに出来るのが個人的には大きい -- 2017-10-05 (木) 01:30:07
    • 9/27の調整で相対的にこれの潜在の価値が下がっちゃったね。これを一番活かせる運用方法はライフルメインRaの急速充電機かな -- 2017-09-28 (木) 19:11:02
      • そうかな?25万さん行くときなどボスデイリーなんかで、ロデオ→敵見かけたら通常回収→ロデオ→ループでめちゃくちゃ早くなってむしろ使いやすくなった。俺感想文 -- 2017-09-29 (金) 12:37:47
      • いやPP回復によるPA効率考えるとやっぱ今でも強いよ -- 2017-10-09 (月) 09:22:46
      • ダイブロールシュートで25回復だろ、やっぱ+10ってでかいわ。 -- 2017-10-09 (月) 10:17:23
  • とにかく下げたい謎の勢力 -- 2017-10-10 (火) 11:11:40
    • 対立厨だ!コメント荒らしの原因の対立厨だ!!わざわざ新しく木立ててコメント蘭をめちゃくちゃにする対立厨だ!!! -- 2017-10-10 (火) 13:37:45
    • まあ PPもりもり!べんり! でFAだけどな -- 2017-10-10 (火) 14:15:13
    • 実際相対的に見れば価値は下がったと思うぞ。まぁ現状からみても+10は十分破格だし攻撃力も十分あるから普通に有能だが。 -- 2017-10-10 (火) 17:04:04
    • まぁ、コンバットの価値が下がったというよりも他のランチャーのPP回収が実用レベルまで増えたから、今度はそれらのランチャーがもつ潜在が+αの選択肢としてかなり高まったと言える。 -- 2017-10-10 (火) 18:36:18
    • 今度の修正で通常1発でほぼ一回分PAの回復できるようになったからPA発動回数と低くない攻撃力を考えると強化されたんだけどね、バランス調整が下手な運営さんが生み出した皮肉の一品だよ… -- 2017-10-10 (火) 22:22:44
    • 通常攻撃-50%が明確なデメリットになったのもかなり痛い 威力も範囲もかなり優秀になったせいで他のランチャーなら通常だけばら撒いてるだけでも割とイケるけどコンバットだとそれが出来ない 通常火力もPP回収も絶対値そのものは向上してるんだけど、それ以上に相対的な弱体化で価値が落ちたってのが事実 -- 2017-10-16 (月) 17:02:05
      • 回収性能変わってないけどよりPP回収特化の位置づけにされた、って事だしな -- 2017-10-16 (月) 17:42:57
      • 廃人OPのクリファドキャノンのがよっぽど強い件 -- 2017-10-16 (月) 17:58:27
      • 廃人OPのクリファと比べるのがまず間違いでしょうに、方向性の違いって知ってる? -- 2017-10-16 (月) 18:03:56
      • もとより威力目当ての武器ではないんですがそれは… -- 2017-10-16 (月) 18:42:09
      • 回収性能で話するにしても回収できる局面がエネミーいる時しかないし、エネミーいるとしてもグレネードやダイブシュートでも十分になった現状察すると実用的にオビか高威力ランチャー握ってる方がいいってことだろ -- 2017-10-16 (月) 18:57:08
      • ぶっちゃけRaはパレット枠余るからたとえランチャー4枠入れても特に問題なかったりする -- 2017-10-16 (月) 19:26:45
      • 用途が違うからなぁ。それでも効率!って言うんならランチャーメインでも対ボス用に火力AR、PP回復に帯ARを用意して、あとは対ザコも兼ねてPP回収用コンバット、移動用DAISって構成になるかな。どうしてもクリファドランチャー使えっていうのならPP系ガン盛りの疑似DAISか防御系ガン盛りの疑似ユニオン作る -- 2017-10-17 (火) 00:28:39
      • みんな性能の話ばっかしてるけどクリファランチャーに関しては用意する手間も考慮した方がいいんじゃね?これは既に持ってる前提で話していいと思う(今持ってない人はここ見る必要がない)がクリファについてはAR優先する人の方が多い(要は今から用意しなきゃならない人の方が多い)と思うぞ -- 2017-10-17 (火) 03:33:41
    • コンバット潜在が神がかってたのは通常攻撃のPP回復量がゴミ状態だったからこそ固定値回復がチートだったわけで。その根幹部分が大分改善されたからこそ、チートな潜在恩恵の%具合自体は下がったって話じゃないの? 強化自体はされてる -- 2017-10-24 (火) 16:52:49
  • コンバットのPP回復量が通常18/20/25+ダイブロール25だけど、オビランは12.8/16/24+ダイブロール24。通常連打だと1セット回復量の差が63 vs 52.8(潜在無はは33)だけどダイブロール連射ならオビでも誤差範囲の成果を出してくれるね。武器枠に余裕があるなら攻撃時コンバット&移動時オビランの良いとこ取り、武器枠に余裕がないならオビラン1本で両立・・・が汎用性的にベターかな? -- 2017-10-24 (火) 16:40:32
    • 実際には自然回復分でもう少し差がつくかな。あとは今の環境だとオビ背負って走らなくてもロデオで移動→湧いた雑魚にいち早く通常撃ちこむことでPPはどうとでもなることも多いから、運用次第ではコンバットかオビのどちらか一本だけでも十分だと思うよ。 -- 2017-10-25 (水) 13:46:55