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テクニック/氷属性
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概要

敵を完全に停止させる状態異常「氷効果.png フリーズ」を付与することができるため、戦闘において有利な環境を作りやすく堅実に雑魚と戦えるが、
仲間にフリーズを割られてしまう場合や別の状態異常を付与されることもあるため乱戦時は効果を発揮しづらい時があり、単独行動において効果を発揮しやすい。
Foスキル「フリーズキープ」を習得すれば仲間が攻撃してもフリーズが割れにくくなり、より援護に特化することが出来る。



氷力.png 氷属性

バータ

初級の氷属性テクニック。フォトンを媒介して、大気を冷却し 射線上に氷柱を走らせる。

画像Lv12345678910
バータ.png威力          
技量補正100%
チャージ0.6秒
消費PP20
氷効果.png フリーズ282930
必要法撃力96100150210240288308324332374
画像Lv11121314151617181920
威力    772 916
技量補正100%
チャージ0.6秒
消費PP20
氷効果.png フリーズ30
必要法撃力394402430440455470485
レシピメリットデメリット特殊効果
効率1消費PP-10~-1威力-30%~-10%
2消費PP-10~-1威力-25%~-10%状態異常発生率+2%
3消費PP-10~-1威力-20%~-10%状態異常発生率+4%
氷牙1威力+70%~+100%消費PP+3~+10状態異常発生率+15%
2威力+100%~+130%消費PP+2~+9状態異常発生率+15%
3威力+170%~+230%チャージ時間+0.10秒~+0.30秒状態異常発生率+15%
  • ディスク.png ディスクをドロップするエネミー一例(ナヴ・ラッピー[Fo]、デ・マルモス[Fo])
  • 潜在能力で威力が上がる武器(ウォンド.pngサミットムーン)
  • 固有テクニックを持つ武器(アサルトライフル.pngフローズンシューター)
  • 照準の位置へ向けて敵を貫通する氷柱を放つ。直線上に並んでいる敵にまとめて当てることができる。
  • 氷柱は地形を這うようにして直進するため、地形の影響を受けやすい。
    • 地面が凸凹している火山のように、地形が不安定な場所では扱いやすいテクニック。
      • ただし壁扱いになっている地形(走っていると引っかかる場所)では消えてしまう。高さがある岩や地面に埋もれている青ブロック等に注意。
    • 空中へ向けて発射すると放物線軌道を描いて落下し、接地するとそのまま地面を這って進んでいく。
      そのため、空中を飛んでいるエネミーなどの高高度の対象には当てづらい(TPS視点で実際の対象の位置より上を狙わなければならない)。
    • 投げたタリスから通常視点で撃つと、射角がロック対象に向くため命中率が上がる。
 修正履歴

  • 効率のバータは、氷テクニックの中では唯一の長距離攻撃可能な効率テクニック。軌道にクセはあるものの、効率フォイエのように通常攻撃のかわりに扱えるので便利。
  • 氷牙のバータはFiのハーフラインブーストLv5でフリーズ率90%を達成できるのが大きな特長。フリーズブーストLv10も組み合わせるとフリーズ率94.5%、更にフォトンフレアブーストLv7を合わせるとフリーズ率100%となる。
    レシピ2からは威力も大幅に引き上がっているので、威力面でもそれなりに期待ができる。とはいえ座標系かつ高威力のイル・バータの存在もあり、貫通や凍結率の高さなど強みを活かしていきたい。
    • 状態異常の倍率計算はカスタム後の状態異常発生率を基準に加算で計算していく様子。2014年4月現在、ハーフラインとフリーズブーストだけで99%に行くことはないようだ。
      • 上記に加えてフォトンフレアブーストを利用することで100%を上回り、特にフリーズ耐性のない雑魚は必ず凍らせることが一応可能になる。
    • レシピ3はLv17基準で約18.6%~25.1%の威力増加。

ギ・バータ

中級の氷属性テクニック。フォトンを媒介に、大気を急速冷却し前方広範囲に氷の礫を発生させる。

画像Lv12345678910
ギ・バータ.png威力          
技量補正100%
チャージ1秒
消費PP25
氷効果.png フリーズ151617
必要法撃力96100150210240288308324332374
画像Lv11121314151617181920
威力    882932986
技量補正100%
チャージ1秒
消費PP23
氷効果.png フリーズ17
必要法撃力394402430440455470485
レシピメリットデメリット特殊効果
氷牙1威力+80%~+140%チャージ時間+0.30秒~+1.00秒
2威力+140%~+190%チャージ時間+0.20秒~+0.60秒
3威力+150%~+200%状態異常発生率-15%~-5%
効率1消費PP-10~-1威力-30%~-10%
2消費PP-10~-1威力-30%~-10%チャージ時間-0.05秒
3消費PP-10~-1威力-20%~-10%チャージ時間-0.07秒
  • ディスク.png ディスクをドロップするエネミー一例(ロックベアフォンガルフバリドラン[Fo])
  • 固有テクニックを持つ武器(ウォンド.pngリリーパドルジェットブーツ.pngアクアシャボンエッジ)
  • 自身(またはタリス)の前方に無数の氷の矢を放つ氷の塊を出現させ、その前方扇状の範囲内にいる対象に断続的にダメージを与える。
  • ノンチャージ・チャージともに3回の攻撃。チャージ時の威力は表記の 33%×3ヒットの合計99%。
  • 水平方向の範囲は広いが上下の範囲は狭い。
    • 前方への射程はミラージュエスケープ2回分ほど。
  • 威力がそこそこ高め、かつ攻撃範囲も広いので雑魚エネミーの大群を掃討するのに向いている。
  • 氷の塊が停滞する約2秒間の間、攻撃範囲内の敵にノックバックが断続的に発生するため、敵の行動を妨害しながら別の行動を取ることができる。
    • 範囲が広く、フリーズも狙えるため、総合的な足止め性能は随一。
  • 反面大型エネミーなどノックバックの発生しない相手に対しては攻撃の途中で抜けられてしまい十分なダメージを与えにくい。
  • 投擲されたタリスから発動させた場合、ロックしている敵にかかわらず使用者の向いている方向へ射出される。
    • ただし上下には射出できないため、上空に投擲して地面一体を攻撃する、といった用法はできない。
 修正履歴

  • 氷牙のギ・バータはチャージ時間を厳選すれば1射中ののけぞり時間内に再チャージが終わるので、この手のカスタムの中では使いやすい方。
    ただしチャージ時間のデメリットのブレが激しく、前述のとおり厳選は必須。
    • レシピ3では上昇量には大きな変更はないが、デメリットが状態異常発生率低下に変化してより使いやすくなった。フリーズは狙いにくくなるものの、フリーズ狙いならバータやラ・バータの方が優秀なのでそちらと使い分けを。
    • レシピ3はLv17基準で約15.2%~20.3%の威力増加。
  • 効率のギ・バータの方は威力低下も気になるほどではなく、PP効率は大幅に良くなるので大変使い勝手が良い。
    • ギ・バータの特性的にも多数ばら撒いておく戦法が有効であり、若干多めな消費を大きく抑えられるのは好都合。対小型用に優秀なカスタム。

ラ・バータ

中級の氷属性テクニック。フォトンを介して、大気状態に干渉。自身の周囲に吹雪を発生させる。

画像Lv12345678910
ラ・バータ.png威力          
技量補正100%
チャージ0.8秒
消費PP23
氷効果.png フリーズ282930
必要法撃力96100150210240288308324332374
画像Lv11121314151617181920
威力  661   836
技量補正100%
チャージ0.8秒
消費PP23
氷効果.png フリーズ3035
必要法撃力394402430440455470485
レシピメリットデメリット特殊効果
数多1発動間隔-0.40秒威力-30%~-10%(最大Hit数+1)
2発動間隔-0.40秒威力-25%~-10%状態異常発生率+2%
(最大Hit数+1)
3発動間隔-0.40秒威力-20%~-8%状態異常発生率+4%
(最大Hit数+1)
氷牙1威力+80%~+150%チャージ時間+0.10秒~+0.30秒
2威力+150%~+220%チャージ時間+0.10秒~+0.30秒
3威力+190%~+250%状態異常発生率-25%~-15%
  • 固有テクニックを持つ武器(タリス.pngスキアーリジェタリス.pngルトラーリフレクト)
  • 自身(またはタリス)を中心とした円筒状の範囲に吹雪を発生させる。ノンチャージ・チャージともに4回の攻撃。
    • 最初の2ヒットは短い間隔で発生する。
  • 実際に攻撃が当たる範囲は表示される吹雪のエフェクトの範囲より狭い。
  • ノックバック効果がないため攻撃モーション中にエネミーに抜けられやすいが、フリーズ確率は高いのでフリーズが有効な相手ならそれなりに有効。
  • ノンチャージだとフリーズ確率自体は下がるが、回転数は上昇するため、よりフリーズさせやすい。
 修正履歴

  • 数多のラ・バータはヒット数が4から5ヒットに上昇。表記上の威力は下がるが、フルヒットさせれば結果的に威力の向上につながる。
    • レシピ2からは若干ながら状態異常発生率も強化される。元々高めの発生率で5ヒットするためフリーズ率は良好。フリーズを狙う機会も増えているので地味に嬉しい。
    • レシピ3はフルヒットさせると、Lv17基準で約20.8%~23.3%の威力増加。
  • 氷牙のラ・バータは純粋に威力の強化となるが、数多とあまり威力差もないので、殆どの面で数多のラ・バータの方が使いやすいだろう。
    • 凍結させたくない場面(ゾンディール併用)ならこちら。
    • レシピ3はLv17基準で約22.7%~29.9%の威力増加。

サ・バータ

中級の氷属性テクニック。フォトンを操り、大気圧を調整。目標地点に対し、氷柱を落とす。

画像Lv12345678910
サ・バータ.png威力660668676684692700708716724732
技量補正100%
チャージ1秒
消費PP20
氷効果.png フリーズ151617
必要法撃力96100150210240288308324332374
画像Lv11121314151617181920
威力740748756764772780788
技量補正100%
チャージ1秒
消費PP20
氷効果.png フリーズ17
必要法撃力394402430440455470485
レシピメリットデメリット特殊効果
広域1範囲+0.50m~+2.00m消費PP+3~+10
2範囲+1.00m~+2.50m消費PP+2~+9
3範囲+1.20m~+2.70m威力-20%~-10%
氷牙1威力+40%~+80%チャージ時間+0.10秒~+0.30秒
2威力+70%~+120%チャージ時間+0.10秒~+0.30秒
3威力+120%~+160%チャージ時間+0.08秒~+0.22秒
  • ディスク.png ディスクは特定のレアエネミーバンサ・エレナからドロップする。
    • Lv10までのディスクなら該当エネミーの通常種からもドロップする。
  • NPCパートナー、バルバラの好感度を45まで上げて話すとLV5ディスクをプレゼントしてくれる。
  • 座標系の攻撃テクニック。ターゲットした相手の頭上から氷柱を落とす。少範囲ではあるが範囲攻撃。
    • 無限射程は修正されたものの射程は非常に長く、マップ0.5区画程度まではロック可能で、肩越し視点であれば0.9~1区画先のレンダリングされていない相手にも当たる。
    • ロックオンしたままテクニックを使用すると対象へ氷柱が追尾する。
    • 追尾中はアンジャドゥリリの突進攻撃にも追い付けるが、追尾してくれるのは氷柱が落下する(最初のダメージが発生する)まで。連続で激しく動き回る相手には2・3発目が外れてしまうこともある。
  • ノンチャージ1回・チャージ3回の攻撃。
    • 威力はノンチャージ時が表記の44%、チャージ時が表記の34%×3ヒットで102%。
  • 氷柱ヒット時のノックバックとは別に、テクニック発動時に一定時間対象の動きを完全に止める効果がある。
    • ただし、この効果で動きを止められるのは基本的に雑魚限定、かつロックオンしていたエネミー1体のみ。広域カスタムによる範囲拡大もダメージ部分にしか効果を発揮しない。
    • 氷柱が落ちエネミーの動きが止まる時間よりも短いため、連続使用によりハメることも可能。
    • 吹き飛ばしたエネミーなども空中で止める事が出来る。吹き飛ばしを抑える、もしくは次のコンボの起点にすることが可能。
  • それなりの威力で消費PPも並だが、チャージ時間が1.5秒と全テクニック中でも長い部類で、攻撃発生も遅め。
    • 2017/07/26のバランス調整でチャージ時間が1秒に短縮。癖の強い挙動が多い氷テクニックの中ではシンプルな座標系ということで使い勝手は優秀。
    • ただし攻撃発生の遅さは相変わらずで、同時に無限射程も削除され、氷牙レシピ以外では威力面の強化も行われなかった。
    • ノンチャージの威力が高めで、潜在能力「無心の形」が無くてもそこそこのダメージが出る。バータほど軌道に癖がなく、イル・バータより消費PPが低いので、相手次第で使い道はある。
 修正履歴

  • 広域のサ・バータは攻撃範囲が拡大され、周辺の敵を巻き込みやすくなる。
    • 2m以上の範囲拡大になれば巻き込みやすさも十分実感できるようになる。
      ノックバックを含め動きの面倒な雑魚を足止めできるため使い勝手に優れる。
  • 氷牙のサ・バータは元々長いチャージ時間を更に伸ばすことになるため、厳選しないと扱いにくいカスタム。
    • レシピ3はLv17基準で約15.2%~20.3%の威力増加。
    • 主にノンチャージでの運用で光るカスタム。

ナ・バータ

上級の氷属性テクニック。大気に干渉し続ける連鎖冷却反応を起こし、前方に冷気を放出し続ける。

画像Lv12345678910
ナ・バータ.png威力198200202204206208210212214216
技量補正100%
チャージ-
消費PP30
氷効果.png フリーズ151617
必要法撃力96100150210240288308324332374
画像Lv11121314151617181920
威力218220222224226228230
技量補正100%
チャージ-
消費PP30
氷効果.png フリーズ17
必要法撃力394402430440455470485
レシピメリットデメリット特殊効果
深刻1状態異常発生率+10%~+20%威力-30%~-10%
2状態異常発生率+15%~+25%威力-20%~-10%
3状態異常発生率+20%~+30%威力-15%~-5%
氷牙1威力+15%~+25%状態異常発生率-20%~-10%
2威力+25%~+40%状態異常発生率-20%~-10%
3威力+30%~+45%状態異常発生率-18%~-8%
  • ディスク.png ディスクは特定のレアエネミーバル・ドミヌスからドロップする。
    • 2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネミーの通常種からもドロップするようになった。
  • 固有テクニックを持つ武器(ランチャー.pngラブパシアン)
  • 前方短射程に直線状に冷気を放出する。ボタンを押している間はPPを消費しながら連続して放出し続ける。発動中は自由に移動可能。
    • 発動と同時に表記通りのPPを消費。以降ボタンを押し続けると更に1PPずつ、1秒につき5PP程度のペースでPPを消費する。
    • 素早くボタンを離すと、発動分のPPは消費するものの冷気を放出せず、一瞬モーションだけ取って終了する。
      • 一見PPを消費するだけの失敗行動のようだが、即座にJAリングを出せるため、PPが余りがちな殴り中心のウォンド使いでは地味に使える小ネタ。
      • 武器パレットにナ・バータをセットしておき、任意のタイミングで必要な回数だけ不発することで素早く望みの通常攻撃段数を繰り出すことが出来る。
  • 攻撃はおよそ0.5秒間隔で発射される。単発威力は表記通り。
  • 当たり判定はほぼ見た目通り。冷気はゆっくりと進んでいくため、発射してから最大射程まで届くのに時間がかかる。
    • なおこの冷気エフェクトは現在、視覚効果/負荷の軽減調整の結果使っている本人以外には見えない。
  • 長押しが攻撃続行判定になる仕様上、現時点では唯一チャージの存在しないテクニック。そのためチャージ系のスキルの効果は受けられず、ウォンドギアも溜まらない。
    • 以上のように未チャージ扱いのため、ノーマルテックアドバンス、エリュシオンの潜在能力「無心の形」が適用される。
      • また、チャージエスケープでキープしたテクニックを消失せずに射出出来るという利点もある。
  • 前方90度程度の範囲内の最寄の目標へ向かって放射される。
  • 投擲されたタリスから発動すると射出方向を変えることができない。
 修正履歴

  • 深刻のナ・バータは低い状態異常発生率をカバー。ヒット数も多いためフリーズを狙う時に使用する際はこちら。
    • とはいえPP効率が悪い上に範囲もそこまで優秀ではなく、フリーズを狙う場合はラ・バータなどに喰われるケースが多い。
  • 氷牙のナ・バータは状態異常発生率を犠牲にして火力を向上。元々状態異常発生率は低く、フリーズを狙うなら別のテクニックの方が優秀なのであまり気にならない。
    • レシピ3はLv17基準で約13.0%~19.6%の威力増加。

零式ナ・バータ

攻撃に反応して反撃する氷の盾を展開。反撃後は無敵時間が発生する。ボタンホールドで盾を構え続ける。

画像Lv12345678910
ナ・バータ.png威力          
技量補正100%
チャージ-
消費PP10
氷効果.png フリーズ
画像Lv11121314151617181920
威力      837
技量補正100%
チャージ-
消費PP10
氷効果.png フリーズ40

2017/03/08より零式ナ・バータが実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+83 カスタムタイプ2:消費PP+0~+10

  • 発動すると前方に氷塊を構え、これに敵の攻撃が接触するとカウンターが発生する。
    • カウンター成立時には無敵時間が付与される。
      • カウンター攻撃は必中というわけではなく、位置関係や相手の挙動・大きさによってはヒットしない。
    • ヒーローカウンターとは異なり、扱いはあくまでもガード判定である。よってダークファルス・ダブルの扉や幻創戦艦・大和の全ての砲撃などガード貫通技には無力で、無敵時間も付与されないので注意が必要。
  • ボタンホールドで氷塊を維持することが出来る。
    • 発動と同時に表記通りのPPを消費。以降ボタンを押し続けると1PPずつ、1秒間に50PP程度のペースで消費する。
  • ガード判定はボタンを押した瞬間から発生しており、氷塊の表示前でもガードが可能。
    • ボタンを離した後も、一定時間(JAリングが表示されている時間と同程度)はガードの受付が持続する。
      • よって、一瞬だけボタンを押すことで、PPを消費してほぼノーモーションでジャストガード判定+JAリングを発生させる手段として運用することも(一応)可能。
      • ジャンプ頂点に差し掛かる前にちょい押しする事で、空中でも初段から通常攻撃のジャストアタックが可能。ウォンド等で殴りに行く際のお供に。
        当テクニックに限ったことではないが、サブパレットから発動した場合は攻撃段数が維持され、武器パレットから発動した場合は攻撃段数が進む。
        よって上述の手法をやるときには武器パレットから発動することにより、初段を飛ばし2段目の殴りから行うことができる。
        逆に例えば2段目の攻撃が終わったときに敵から攻撃が来た場合はサブパレットから零式ナ・バータを発動することにより、攻撃段数をリセットすることなく威力の高い3段目の通常攻撃に繋げることができる。
  • ナ・バータが使用可能な構成であれば、法撃武器以外を持った状態でも使用できる。

イル・バータ

上級の氷属性テクニック。ダメージを与えつつ、同じテクニックの威力を増幅させる氷の紋章を刻み込む。

画像Lv12345678910
イル・バータ.png威力435440445450455460465470475480
技量補正100%
チャージ1秒
消費PP25
氷効果.png フリーズ151617
必要法撃力96100150210240288308324332374
画像Lv11121314151617181920
威力485490495500505510515
技量補正100%
チャージ1秒
消費PP25
氷効果.png フリーズ17
必要法撃力394402430440455470485
レシピメリットデメリット特殊効果
集中1チャージ時間-0.40秒~-0.10秒威力-50%~-30%
2チャージ時間-0.45秒~-0.15秒威力-40%~-20%
3チャージ時間-0.50秒~-0.20秒威力-30%~-10%
氷牙1威力+60%~+100%チャージ時間+0.10秒~+0.30秒
2威力+100%~+140%チャージ時間+0.10秒~+0.30秒
3威力+120%~+160%チャージ時間+0.10秒~+0.30秒
  • ディスク.png ディスクは特務先遣調査:凍土(SH)のエネミーからドロップする。
  • 潜在能力で威力が上がる武器(タリス.png舞姫歌扇)
  • 固有テクニックを持つ武器(ロッド.pngグラヴィリオス)
  • 座標系の攻撃テクニック。ターゲットしているエネミーに氷が発生しダメージを与え、同時に青い紋章を張り付ける。
    • 無限射程は修正されたものの射程は非常に長く、マップ0.5区画程度まではロック可能で、肩越し視点であれば0.9~1区画先のレンダリングされていない相手にも当たる。
    • 紋章がついているエネミーに対してさらにイル・バータを命中させると、ダメージとともに氷塊が形成・累積されていき、7発目で大爆発を起こす。
    • 他キャラクターによるイル・バータもカウントに加算される。
    • 判定は部位単位ではなくエネミー単位。途中で別の部位に狙いを変える、部位破壊を起こす、等があってもカウントは継続する。
      • 例えばゴロンゾラン相手の場合、バリア結晶もゴロンゾランの一部とみなされるため、各結晶破壊に4発→本体に5~7発目という当て方が可能。
      • ちなみにバリアに防がれてダメージが入らなかった場合でもカウントされる。
  • 紋章の持続時間は約5秒。当てる度に更新され、5秒持続に戻る。
    • キャタドラン等の潜行時も時間内であれば維持され、武器を持ち替えても消滅しない。エネミー側に発生する特殊状態異常のような扱いか。
    • 持続時間はチャージやJAの有無・カウント数によらず一律だが、稀に5秒未満で紋章が消える事例がある。情報求む。
  • イル・バータ1回ごとにダメージが発生し、表記を基準に1~3発目は100%、4~6発目は200%、7発目は800%のダメージを与える。
    • 7発平均倍率は約242.9%。6発だと150%。7発目を当てなければ大幅にDPSが落ちることとなる。
    • ノンチャージでは1~3発目は50%、4~6発目は100%、7発目は200%。
      • 7発目のみチャージ時との威力差が大きいため、エリュシオン活用時でもノンチャージではなくチャージの使用を推奨。
  • エネミー同士がほぼ密着していないと巻き込めないほどの狭範囲ではあるが、一応複数に当てる事が可能。紋章もそれぞれのエネミーに形成される。
  • エネミーをターゲットしていない状態で発動すると何も起こらず不発に終わる。
  • 完全に余談だが判定は「倍率設定判定付与→ダメージ」なので実は2HITしている。ウォンドギアも2回上昇する(ギア増加は当然チャージ発動時に限る)。
 修正履歴

  • 集中のイル・バータはチャージ主体なら非常に扱いやすいカスタム。特にのけぞりや吹き飛ばしなどで妨害されやすいチャージフィニッシュを安定して入れやすくなるというのは大きい。
    • 確殺ラインの変化やフィニッシュのダメージの低下をどこまで受け入れられるかが重要か。
    • チャージ時間が短くなりPP切れを非常に起こしやすくなるので注意。
    • 氷攻撃テクニックの中では唯一の集中カスタム。ジェットブーツに氷属性を付与する手段としても有効。
    • 氷牙カスタムのイル・バータと比べ威力が大幅に低いので、マルチプレイ時のフィニッシュは氷牙カスタム持ちに譲ったほうが無難。
  • 氷牙のイル・バータは威力特化のカスタムで、1確ラインは広がり、ただでさえ強烈なフィニッシュの威力が大きく上昇する。
    • 潜在能力「無心の形」を中心に戦っている場合はチャージ時間増加のデメリットもほとんど影響しない強力なカスタムだが、チャージフィニッシュの安定性は落ちるのでデメリットがないわけではない。
    • フィニッシュ時にチャージを潰されると、せっかくの高威力が台無しになる。リングスキル「マッシブハンター」や潜在能力「不撓不屈の魂」などでカバーしたい。
    • 1~3発目をノンチャージで稼ぎ、残りをチャージで発動するなど工夫して使うと効率よくダメージを稼げる。ただし、マルチでのフィニッシュ誤爆には要注意。
    • レシピ3はLv17基準で約23.3%~31.1%の威力増加。
  • 以下はLv17イル・バータを基準とした各種威力表。
    レシピ1~3発目4~6発目7発目相対威力
    集中レシピ3485~505%970~1010%3880~4040%94.2~98.1%
    カスタムなし515%1030%4120%100.0%
    氷牙レシピ3635~675%1270~1350%5080~5400%123.3~131.1%

デバンド

初級の氷属性テクニック。フォトン励起を利用し防御力活性フィールドを生み出す。

画像Lv12345678910
デバンド.png威力180181182183184185186187188189
技量補正100%
チャージ1秒
消費PP20
必要法撃力96100150210240288308324332374
画像Lv11121314151617181920
威力190191192193194195197
技量補正100%
チャージ1秒
消費PP20
必要法撃力394402430440455470485
レシピメリットデメリット特殊効果
集中1チャージ時間-0.40秒~-0.10秒消費PP+3~+10
2チャージ時間-0.45秒~-0.15秒消費PP+2~+9
3チャージ時間-0.50秒~-0.20秒消費PP+1~+8範囲+2.00m
数多1発動間隔-0.30秒消費PP+5~+15(最大Hit数+1)
2発動間隔-0.30秒消費PP+1~+11(最大Hit数+1)
3発動間隔-0.30秒消費PP+1~+8範囲+1.00m
(最大Hit数+1)
  • ディスク.png ディスクは「森林」「凍土」「龍祭壇」「市街地」「マザーシップ」「白ノ領域」「黒ノ領域」「東京」の赤コンテナ(および赤コンテナ扱いのオブジェクト)、アポストル・トリッツァーからドロップする。
    • またメインクラスが「バウンサー」「サモナー」の時に、通常エネミーからドロップする。(ドロップするエネミー、そのエリアの情報求む)
  • 固有テクニックを持つ武器(ツインダガー.pngシノワレイダーロッド.pngベルトローナータリス.pngクリーグアリオンタリス.pngレーテクリーグ)
    • 固有PA「グランウェイヴ」の派生攻撃時でも、このテクニックを発動することが出来る。(要・デバンド習得)
  • 補助テクニック。自身と周囲のプレイヤーキャラクターの打撃防御・射撃防御・法撃防御を上昇させる。
  • ノーマル2回・チャージ4回のヒット判定が発生し、1ヒット毎に効果時間が15秒追加される(フルチャージで4回かかれば60秒持続する)。
    • 効果中に再度かけることで1ヒットあたり15秒延長されるが、効果時間は60秒以上は累積しない。
    • テクターを含む構成ではテクターの初期習得スキル「エクステンドアシスト」の効果で最大180秒まで効果時間を累積できる。ただし、効果時間は1ヒット15秒のままなので、複数回使用する必要がある。
      • メインテクター専用スキル「ロングタイムアシスト」の効果発揮時は1ヒットの効果時間が45秒に延長され、4ヒットで最大の180秒まで累積させられるようになる。
    • デバンド発動中、4ヒットする前に続けて同じプレイヤーが一部の補助テクニックを発動した場合、その時点でデバンドが終了し、十分な効果時間を得られなくなる。連続使用は4ヒット確認した後で。
  • チャージ時の効果範囲の半径はおよそ6キャラ分。
  • 上昇率は表記威力の10%(Lv1で+18.0% Lv17で+19.7%)で、被強化者の素のステータス値(本来の能力値+スキルの○防御アップ系+マグ補正値)にのみ倍率がかかる。
    • ユニットの防御力や装備品の特殊能力による増加分には加味されない。
    • デバンドの効果に影響するのは発動者の取得しているデバンド強化スキルや被強化者のステータスのみで、チャージの有無やJAの成否等によって増加量が変化することはない。
  • 関連スキルはTeスキル「デバンドアドバンス」「デバンドカット」「デバンドタフネス」「ロングタイムアシスト」「エクステンドアシスト」、Boスキル「デバンドPPリストレイト」、Fiスキル「アドレナリン」。
    • テクタースキルの「デバンドカット」を習得すれば、習得レベルに応じて更に被ダメージを5~15%軽減できる。このスキルが適用される場合ヒットエフェクトに青白い円盤状のエフェクトが発生する。
  • 既にデバンドの効果を受けているキャラクターにより高レベルのデバンドを後がけした場合、レベルの高いほうで効果が上書きされる。
    • 逆に低レベルのデバンドを後がけした場合、増加量は変化せず効果時間の延長のみが行われる。
    • これらの特性は各種デバンド強化スキルについても同様。現在は後がけによって効果が低下するケースはないため、後がけの際にレベルを考慮する必要はない。
  • 消費アイテム「デバンライド」を使用すれば、クラスを問わず自分と付近のキャラクターにデバンドバフを付与することが出来る。ただしこの場合のデバンドレベルは1固定。

  • 集中のデバンドはチャージ時間が短縮され、咄嗟の補助をしやすくするカスタム。レシピ3では範囲も大きく広がる。
    • デメリットは消費PP増加。数多カスタムと違いメリット側にも注意する必要が有るため手間はかかるが、極力影響を減らせるよう厳選を重ねたい。
    • フォースのスキル「フレイムテックSチャージ」を習得している場合、シフタとチャージ時間の感覚を合わせやすくなるという体感的なメリットも。
  • 数多のデバンドは間隔が短くなり、チャージ時に5回ヒットするようになるカスタム。ノンチャージ時は間隔は短くなるもののヒット回数は2回のままで大きな恩恵は無いが、単に4回ヒットさせるだけを考えるならノンチャージ2連射が一応最速。
    • レシピ1ではデメリットの消費PP増加量が大きく微妙な性能だったが、レシピ2・3では調整され、格段に使いやすくなった。特にレシピ3は若干の範囲拡大効果も追加される。
    • メリットが固定値なのでデメリットの厳選がしやすいのもポイント。可能ならば+1、多くても+3以下にはしたいところ。
    • 自身はもちろんだが、移動中の他者に通常より1回多く当てやすくなるのが大きい。特にテクターのスキル「ロングタイムアシスト」を習得している場合は1回増えるだけでも段違いに維持しやすくなる。
    • ジェットブーツのPA派生で発動する場合はこのカスタムが推奨される(消費PPが実質0のままであり、後退モーションをキャンセルせずとも2回デバンドが当たるようになることを確認)。

各テクニック動作フレーム数

検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(PP減少を0F)としJA可能最速フレーム数を動作終了
DPS=威力/動作F*60
DPP=威力/消費PP
検証時の環境やJCタイミング、複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません

技名フレーム
(チャージ+硬直)
威力DPS注釈消費PPDPP
バータ669168332045.8
効率のバータ669068241090.6
氷牙のバータ7211469552057.3
ギ・バータ909866573HIT(99%)2342.44
効率のギ・バータ85.89766831375.84
氷牙のギ・バータ9011867832351.05
ラ・バータ788366432336.35
数多のラ・バータ7810357962345
氷牙のラ・バータ7810868352347.22
サ・バータ908045363HIT(102%)2040.19
広域のサ・バータ907935292039.68
氷牙のサ・バータ94.89676122048.35
ナ・バータ240[PP50]
840[PP100]
23046030+5/秒36.8
64.4
深刻のナ・バータ240[PP50]
840[PP100]
22545030+5/秒36
63
氷牙のナ・バータ240[PP50]
840[PP100]
27555030+5/秒44
77
零式ナ・バータ特殊92010
イル・バータ90
270
450
630
515
6438
7983
8755
343
1431
1064
834
表記威力
7HIT目のみチャージ(1250%)
4HIT目以降チャージ(1550%)
7HIT全発チャージ(1700%)
25
175
175
175
20.6
36.8
45.6
50
集中のイル・バータ60
240
330
420
505
6313
7828
8585
505
1578
1423
1226
表記威力
7HIT目のみチャージ(1250%)
4HIT目以降チャージ(1550%)
7HIT全発チャージ(1700%)
25
175
175
175
20.2
36.1
44.7
49.1
氷牙のイル・バータ96
276
468
672
675
8438
10463
11475
421
1834
1341
1024
表記威力
7HIT目のみチャージ(1250%)
4HIT目以降チャージ(1550%)
7HIT全発チャージ(1700%)
25
175
175
175
27
48.2
59.8
65.6
デバンド90特殊-20-
数多のデバンド90特殊-21-
集中のデバンド60特殊-22-

テクニックカスタマイズは理論最大値
ロッド,タリスのテクニック硬直 30f
DPS=(威力)/(チャージ時間+硬直時間)*60


コメント

【過去ログ】
Vol1


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ギバータLv14 威力834 ラバータLv15 威力744でした。どちらも未クラフト状態です。 -- 2017-08-14 (月) 13:24:50
    • この値はディスク適応時に出る威力の値です。失礼。 -- 2017-08-14 (月) 13:26:46
  • 氷牙のバータのDPSおかしくない?モーション速度もっと短いような -- 2017-08-21 (月) 18:56:29
  • 集中イルバって表見る限りではDPSとDPPのバランス的に氷河の劣化でしかないと思うんだけど、ノンチャでPPガンガン減る氷河とは違って全段チャージ運用でリバイバルの恩恵を受けやすいのがメリットってことでいいんかな -- 2017-09-04 (月) 00:21:45
    • そこにメリットを見出したならそれでいい -- 2017-09-04 (月) 01:03:53
    • 事故の少なさとかもあるからそこまで威力要らんならこっちもありかも -- 2017-09-04 (月) 14:19:21
  • なんか全体的にフレーム数がおかしい気がする。理論値最大カスタムなら氷河バータは76Fになるはずだし、ラバータはどっちのカスタムでもチャージに関わる部分は変わらないはずだけど、数多ラバータだけ数値が違う。これは一体…? -- 2017-09-10 (日) 11:35:58
    • ヒットストップとかエリアホストの環境で変わるんじゃない? -- 2017-09-10 (日) 11:51:07
    • 氷河バータは72Fじゃない? 数多ラバータはどうもHIT間隔-0.4秒をチャージ-0.4秒と勘違いしてるっぽいね -- 2017-09-10 (日) 11:57:59
      • というわけで氷河バータと数多ラバータの欄を修正しておきますた。間違ってたらまた修正してくださいまし -- 2017-09-10 (日) 12:11:39
      • ああ 本当だ。私も計算間違ってた。修正ありがとう。 ー木主 -- 2017-09-10 (日) 12:16:30
    • 氷牙イルバもおかしいな。 -- 2017-12-05 (火) 15:48:30
      • 遅レスだけどそのとおりやね。デメリットが足されてないなこれ。最小で修正しとくわ。 -- 2017-12-27 (水) 13:12:28
      • 氷河イルバ段数表記無しと7段目は+6f、4段目以降は+18f、全チャージは+42fでDPSを小数点以下切り捨てで再計算して修正。間違いがあったら修正よろしく。 -- 2017-12-27 (水) 13:25:01
  • そういや凄まじく今更なんだけどさ、氷テクで付与されるフリーズって1〜5のどれなん? -- 2017-11-10 (金) 03:55:58
    • 以下、状態異常のページより抜粋 「テクニックの状態異常LvはⅢ固定で、特定エネミーからドロップするレアディスクはⅣ固定、零式テクニックはカスタマイズ元を継承し、複合テクニックはⅠとなっている。」 -- 2017-11-14 (火) 12:31:24
      • 要するにナバ、サバはⅣで他はⅢだ -- 2017-11-14 (火) 17:00:17
  • 正直零式ナバータの無茶苦茶な消費緩和してくれよって思う・・・。最小カスタムでマクロのちょん押しでも結局11は使うし、そもそも初期消費自体5でもいいんじゃないかな・・・。おまけにカウンターと銘打ってるくせにHrカウンターと違ってカウンターできない敵の技も多いっていう・・・ -- 2017-08-08 (火) 13:55:29
    • マクロ(迫真) まあそれはおいといてナバはこういうものだと思って使ってるよ。仕様的にはガードに近いものだからガード不可攻撃に無効というのも当然と思ってるし。 -- 2017-08-08 (火) 20:36:50
    • カウンターといいつつヒーローカウンター実装までこのゲームのカウンター技は実質当身技だったし… -- 2017-08-08 (火) 20:43:17
    • カウンター成立した時にだけ15PPほど減る仕様でいい 構えてる分には消費なし永続可 維持中PP回復停止で出したまま動くとPP減るくらいは妥協してやってもいい -- 2017-08-08 (火) 20:46:44
      • いいね+10000 -- 2017-08-18 (金) 18:03:40
    • すごい細かい見た目的な話だが、ボタン押した瞬間から氷の盾出るようにならないかなぁ。一瞬だけ押して氷が出てない状態(JAリングのみ)でガードした瞬間だけ氷がブワッって出るのがなんかモヤっとする・・・ -- 2017-08-08 (火) 22:46:14
    • 消費もだけど、せっかく取っても後の状況が微妙なのも(特にチャージが主体のFo)・・・。ダウン奪うとか何かないとパレットとPP費やしてまで狙う意義はあんまりない -- 2017-08-10 (木) 19:31:23
      • このテクの真骨頂ってガード成功後の約1秒間完全無敵じゃないかね。この間に複合やレスタ安全にチャージできるし -- 2017-08-12 (土) 16:35:45
      • 単発ならテックCパリング20のがよくないっすかね・・・。ただでさえ多めな最低31PP消費の閃光レスタに更に最低11PPも上乗せしてPP消費が洒落にならんし・・・そこまでくるとアトマイザーラバーズ20でスタアト使ったほうが精神衛生上安全な気もする。 -- 2017-08-28 (月) 19:40:20
      • ガード成功して初めて完全無敵って信頼性低くね?Hrはメギバからのタリス通常かTMG通常、ソード気弾のがよっぽど安全だし、BoなんてJBのグランウェイヴ派生でさっさと離脱したほうがいい気がする。FoTeだったら言うまでもなくアトラバでスターぶん投げたほうがマシ。 -- 2017-10-14 (土) 17:50:26
      • 被弾の1秒ほど前に一瞬出しておけばあとは維持しなくてもJG判定が維持され、判定持続中に攻撃判定に接触すればさらに追加で1秒ほど無敵になる素敵テクと個人的には評価してるがあくまで「使う」前提の評価なので、使わないならそれはそれでいいと思う -- 2017-10-14 (土) 20:00:09
    • 初期消費10PP(厳選しなきゃそれだけ増える)、以降秒間50PPというあまりにも大きすぎる消費速度に人力で消費抑えるって無理じゃね?指の力じゃどう足掻いても30は使うわ。PP盛ってなかったらこれだけで他の攻撃に使うPP足りなくなる。 -- 2017-12-26 (火) 18:53:22
      • ホントに一瞬出しただけ(そもそも氷が出てないレベル)でも1秒ぐらいは十分な無敵受付時間あるから適当なとこで一回試してきてみるといいと思う。これは出しっぱなしで使うようなテクじゃないよ -- 2017-12-26 (火) 19:10:12
      • いや、押しっぱなしで使うものじゃないってのはわかってるんだが、その一瞬ってのが人力じゃ殆ど不可能って言いたかったんだ。あと無敵受付っていうが、本当の意味で「無敵」じゃないんだぜ・・・徒花ダブル扉とかにはやっぱりぶち破られたからあくまで「ガード」が正しいはず -- 小木 2017-12-27 (水) 13:55:08
      • ガードポイントが正しいね。ダブル扉もそうだし大和レーザーとかも回避不能。ただ15消費くらいまで抑えようと思えば出来る。11とかまで抑えられると聞くがそこまでは出来たことがない。 -- 2017-12-27 (水) 15:29:50
      • さすがに20未満には抑えられるぞ 入力がされさえすればエフェクトが出るのを待つ必要ないし キーのストロークが長いインターフェイス使ってるなら諦めてもらうしかないが -- 2017-12-27 (水) 18:02:08
      • vitaでやってみた感じだとどう足掻いても30以上消費したな・・・おそらく最大フレームレート数が低いと消費抑えるのは人力じゃほぼ不可能だと思う。同じ理由で常時60fpsのPS4もちと厳しい -- 2017-12-29 (金) 03:22:41
      • Vitaでやってみたけど普通に13~15PPに抑えられるので押しすぎじゃねやっぱり ちなみにカスタムは消費+2 -- 2018-01-22 (月) 10:41:45
      • サブパレに入れるくらいなら武器持ち替えてるは。ミラージュじゃ危ないときはエレヌでガードするかアサギリで無敵抜けする方が安全省エネ…零ナバ実装前と何も変わってねえなコレ。チャパリあるしな。「チャパリで出すとダメージ〇倍」みたいなカスタムの方が全然有用だと思うわ -- 2018-01-22 (月) 16:47:14
      • まあPPダダ余りの原人用石器 これはこれでいいんで別途Fo用カスタムはよ -- 2018-01-22 (月) 17:30:08
    • これを使うくらいならエリアマップ常時展開させて全周囲状況の把握して回避しながら攻撃する方がチャージ前提仕様のテク使用職には向いてると思うね。唯一例外は単体相手で真正面からずっと向き合うボス相手くらいか。零ナバがエネミーからの攻撃対処型じゃなく超近距離反応型とかならまだ利用価値もあっただろうけど。ワザワザ近接の真似事をさせる為としても其れで無意味なPP消費させてるんじゃテク職にとってほとんど価値が無いから。 -- 2017-12-29 (金) 07:51:01
      • Fo・Te・Bo・Su・Hrの5職で複合以外同じテクを全種類使用可能にした弊害が見事に表れてるといえるな。 -- 2018-01-21 (日) 17:07:01
      • エリュ戦では役に立つけどどっちかっていうとこれ、使わざるを得ないだけだからなあ。 -- 2018-01-21 (日) 17:25:08
      • PP使うのにあまりにもクソみたいな短射程・・・それどころか至近距離でも外すことすらあり得る欠陥だらけの仕様はもう少しマシにならんのかと。Hrカウンターに敵わないのはしゃあないとしてもPP使うのに普通のジャスガカウンターにすら殆どの面で劣ってるのはひどい。 -- 2018-01-22 (月) 08:07:49
      • 成功時カウンターがまともに当たったことのある相手ってゲーム中数えてもストクエのファレグたった1人(通常版と強化版で2種だけど)しかいないわ。同じ人型エネミーなのに深遠の一騎打ち仮面とか、ババレンティスには当たりもしねぇ・・・ -- 2018-01-24 (水) 09:31:34
      • せめて氷柱が射出されてライフル並の射程までロックした方向へ飛んでいくようにしてほしかった。PP使うくせにHrカウンターなんぞ言うに及ばず、JGソニックアロウ以下のクソ命中率とか終わってる。 -- 2018-01-24 (水) 09:33:53
      • フォトンのちからで同エリア内なら必中でいい むしろ処理はそのほうが簡単なはず -- 2018-01-24 (水) 13:05:47
      • よっぽど氷属性に弱いわけでもなければ同じ零距離なら普通に弱点属性で攻めた方がいい。属性ダメの仕様とまるで噛み合ってない。エリュトロンでも攻撃に使うの絶望的だし防御目的でもジャンプからのショートミラスケ5連発した方が圧倒的にリスク少ない。SuFiでガードできるって期待もあったけど、こんな悲惨な性能じゃマロンメロン構えてた方が良かった -- 2018-02-14 (水) 08:50:23
    • PVで蟹倒してPP回復してたからそれでペイしろってことかと思ったらサブRaキリングでしたってオチでがっかりしたわ -- 2018-01-25 (木) 12:46:03
  • ラバータの範囲拡大がなかったことにされてるけど実際どうなんだろうか。一応ギフォの最大範囲よりかは広いけどタリゾンに投げ込む使い方しかしてなかったから元の範囲が思い出せないわ -- 2018-02-21 (水) 20:05:53
    • ステップ1回分程度の模様 -- 2018-02-21 (水) 22:09:06
  • リングでもいいからイルバは使用者個別判定にならないかなあ。邪龍でFo/Fiで行くとよくいるTeにイルバフィニッシュ取られるのよ。TeのサブHu武器ウォンドのイルバなんてカスダメしか出ないし。こっちはフィニッシュで50万以上出せるのに延々邪魔されるとさすがにイライラするわ… -- 2018-02-06 (火) 13:12:44
    • 中にはフィニッシュのみ狙ってくる人もいるから困る。その辺どうにかして欲しいと思う反面、複数人イルバの強みも薄れるのがなんとも。ゼロ式イルバとかで、PP消費上げるかわりにダメージ均してくれるとかでもいいんだけどね。 -- 2018-02-06 (火) 14:00:08
    • 野良で行ってFo被ったりすると下手にノンチャ撃てなくて困るってのはまぁ許せるんだが、サブTeにフィニッシュ奪われるのだけはホントにもやもやするなぁ・・・着用者だけイルバ個別にするLリングでもあればなあ -- 2018-02-06 (火) 19:50:48
    • Teのくせにイルバ撃つってサブFoってことだろ…いまどきTeFoとかただの補助寄生じゃねえか… -- 2018-02-07 (水) 01:12:02
      • それな。PP使わなくてもそれなりの火力を殴りで出せるようになったのに劣化テクでPP消費してたら補助もお察しだし一番いらないタイプ。そもそもTeでイルバ撃つ奴はTeHuだろうと撃ってくる頭お察し奴だから始末に終えない。 -- 2018-02-07 (水) 08:35:47
      • Te/Huでもイルバガンガン撃つよ。理由聞いてみたらそれしか火力出せないからだと。Fo/Fiの足を引っ張って火力出してるつもりとかちゃんと考えてほしいわ… -- 2018-02-11 (日) 20:12:07
      • 表Foはそれなりの氷武器持ってたらロッドでもタリスでもサブTeでももうなんでもいいよくらいには思ってる。TeFoはまあ補助したいけどテクで戦いたいって人もいるだろうし理解できる範囲ではある。TeHuでイルバはほんとやめてくれって思う…。 -- 2018-02-14 (水) 07:37:42
      • TeFoでテクで戦いたいならFoTeできてイルバ撃って複合撃てやと思うわ。補助したいならTeHuで前線突っ込んで肉ゾンしろやと思うわ。他人補助して他人の攻撃劣化させるってそれ最初からいなくてよくね、って言う -- 2018-02-21 (水) 20:45:24
      • いてもいなくてもいいTeがいない方がマシになる。なんというラバーズの系譜。 -- 2018-02-21 (水) 20:52:11
      • 補助してくれるだけ全然いいわ。Foでくる時点で寄生なのにそれ言う?Hrで来いや、って思う -- 2018-02-22 (木) 15:48:03
      • リストレイト上方で邪竜だとアタッカーとしてはHr超えるんじゃないかなぁ。dps表の通り、イルバは最終段以外はノンチャで撃つほどdpsが上がるテクで、リストレイト上方の効きがとりわけデカイはず。移動も上方されて追っかけやすくなったし。 -- 2018-02-22 (木) 19:20:53
      • 理屈ならな、実際は修正後でも息切れしててイルバ撃つのか撃たないのか分からんのが多い -- 2018-02-22 (木) 19:25:44
      • 要するにテク職は寄生と -- 2018-02-22 (木) 20:03:34
      • 慣れだろうけど安定して静止できるタイミングがなかなか無くて、結局FoFiのときのほうが通し火力出てたな -- 2018-02-22 (木) 20:09:59
      • ここら辺は装備やPSの関係も大いに影響するからホント人による。にしてもまあ久々に見た台詞だけど正直現状だと時代錯誤も良いとこだな。 -- 2018-02-22 (木) 22:12:50
      • TeHuはともかく、TeFoならイルバの回転率が上がってPT全体としたら結果的に総火力上がるような気もするけど・・・ -- 2018-03-19 (月) 20:34:04
      • 最適解以外は寄生ならお前だって何かしら寄生だろw -- 2018-05-19 (土) 01:02:52 New
    • マルチカウントは戦術でもあるけど、バランス取りにくくしてる原因にもなってると思うわ。個人的にはマルチカウント無くして欲しい。それ以前にイルバに限らずテク全体の射程を上げて欲しい。強みがなさすぎる -- 2018-02-14 (水) 09:37:54
    • 逆に1~6まで稼いでくれたら全然いいけどねw 野良でそれはまずない -- 2018-03-01 (木) 20:27:54
  • 正直、零ナバがあんな糞ならdps1400の零サバとか欲しかったわ。あの消費ppであんなガード性能、ja用っていう言い訳も微妙だったのにそれすら必要無くなったし -- 2018-03-22 (木) 23:19:40
    • 零バガード性能に関してはチョイ押し後一秒間GP発生、ガード成立で無敵1秒追加だから別段不満は無いがガード成立時のダメージはもっと欲しい。 -- 2018-03-22 (木) 23:34:08
      • 射程や命中力もな・・・。Hr武器3種のカウンターやギアエクメテオなど言うに及ばず、JGソニックやカタナJGカウンターエッジより射程短くて威力もワーストワンは笑う。氷弱点のエリュトロンであろうとあの巨体とそれに見合わぬ俊敏性じゃ戦闘中1度当たるか怪しいわ -- 2018-03-30 (金) 09:19:11
      • PP消費なしにしてくれたら攻撃性能糞なのは我慢する -- 2018-03-30 (金) 09:59:04
      • 飛距離が無いだけで左右範囲はギバータと同じくらいあるんだけどな…肉ゾンディした雑魚が全員凍ってたりするの見るとやはり殴りテクター想定なんだろうなーと思う -- 2018-03-30 (金) 10:32:45
    • 氷牙ナバータが本来高DPSで至近距離技であるべきなのに断トツでDPS下位とか笑う。エンジェリー前提かよ・・・ -- 2018-03-30 (金) 09:03:14
      • 手抜き調整で犠牲になったのだよ -- 2018-05-08 (火) 18:27:40
    • 殴りTeなら相性いいのは分かるし想定して作ったんだろうけどなら尚更Fo用の新零テクも一緒に追加しておけよと -- 2018-05-11 (金) 07:01:32
  • サバータはチャージ短縮されたのに使ってる人を見ないなぁと思ってテクカス検索したら代行してる人が1人も居なかった… -- 2018-05-08 (火) 01:50:12
    • うち鯖1人(引退済み) -- 2018-05-08 (火) 11:01:44
    • 巻き込み期待の範囲火力はバータかラバ、単体はイルバって住み分けが出来てるから…差別化が非常に難しい。出が遅いから定点コア狙うとかもあんまりって感じ。 -- 2018-05-08 (火) 12:30:59
    • まぁ、正直な所移動する相手への命中率の悪さが全て。イルバとの兼ね合いがあったんだろうがサブTeだと光や闇つかったほうが上とあってはな(弱点不一致でも必中性や威力格差から実践結果で上になる)。まぁ相手が氷弱点でサブがTe以外なら一応出番はあるが。 -- 2018-05-19 (土) 18:50:35 New

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