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テクニック/炎属性
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概要

効果時間中一定の頻度でHPが減少し、同じ種族の敵に効果が伝染する状態異常「炎効果.png バーン」が付与できるテクニック。
Foスキル「フレイムテックSチャージ」を取得しているとチャージ時間が短縮されるため高い瞬間火力を発揮する。


バーンに行動阻害効果がない事、高い瞬間火力の代償としてPP消費のペースが速くPP管理が困難な事から以前は玄人向きのテクニック群と評されていたが、
法撃初心者でも扱いやすい素直な挙動の「フォイエ」、「ラ・フォイエ」がEP3実装と共に威力が上方修正されたのを受け、現在は最も使われている属性と言っていいだろう。



炎力.png 炎属性

フォイエ

初級の炎属性テクニック。フォトンを熱量変換し火の玉として放出する。

画像Lv12345678910
フォイエ.png威力433438443448453458463468473478
技量補正100%
チャージ1秒
消費PP20
炎効果.png バーン181920
必要法撃力96100150210240288308324332374
画像Lv11121314151617181920
威力483488493498503677718
技量補正100%
チャージ1秒
消費PP20
炎効果.png バーン20
必要法撃力394402430440455470485
レシピメリットデメリット特殊効果
火焔1威力+60%~+90%消費PP+3~+10速度+4.00
2威力+130%~+160%消費PP+2~+9速度+6.00
3威力+150%~+190%状態異常発生率-18%~-10%速度+8.00
効率1消費PP-10~-1距離-20.0m~-10.0m
2消費PP-11~-2距離-25.0m~-12.0m
3消費PP-12~-3距離-26.0m~-13.0m
  • ディスク.png ディスクをドロップするエネミー一例(ヴォル・ドラゴン[Fo])
  • 潜在能力で威力が上がる武器(ウォンド.pngサミットムーン)
  • 固有テクニックを持つ武器(タリス.pngリグティエール)
  • 照準のある位置へ向けて直線的に飛行する火の玉を打ち出す。
  • 火の玉の中心が地形や敵に当たると消滅するが、周りのエフェクトであれば触れても消滅しない。(通称:かすりフォイエ)
    • 肩越し視点を用いて、少し外して狙ったり、遠くの対象をロックして手前の敵をかすめるように撃つことで、貫通攻撃のように使用可能。
  • 地面すれすれの目標(バンサー系の脚など)を狙うと地面に当たって届かない場合がある。
  • 地面すれすれのタリスから撃とうとするとすぐに地面に当たって消滅し、攻撃できないことがある。
  • 属性弱点が合致し、部位弱点がロック不可であるエネミーが多く、地形が通路状である凍土で特に有効。
 修正履歴

  • 火焔のフォイエは威力上昇と同時に、弾速を若干ながら加速させるカスタム。
    • レシピ1・2では消費PP増加が問題だったが、レシピ3ではデメリットが状態異常発生率低下に変化し、比較的使いやすくなっている。
    • ただし炎テクニックはスキルの関係で回転率が高く、消費PPの減少が他以上に重要なファクターとなり得るため、効率カスタムの人気に押され気味。
    • レシピ3はLv17基準で約20.9%~26.5%の威力増加。
  • 効率のフォイエは上記のように大きな効果をもたらす消費PP減少のカスタム。
    • デメリットの射程距離減少に関しては、遠距離からの狙撃のような使い方をしていない限りそこまで困るものでもない。そうした運用についてはラ・フォイエで代用する選択肢もある。
    • とはいえ、あまりデメリットが大きいと使いにくくなるので、多少は気にしておきたい。レシピランクが上がるほどデメリットも増加する点には注意。
    • 射程の減少量は以下の画像を参考に。
 “フォイエ射程比較”

ギ・フォイエ

中級の炎属性テクニック。フォトンの連鎖発火を誘発し自身の周囲に炎の渦を発生させる。

画像Lv12345678910
ギ・フォイエ.png威力554560566572578584590596602608
技量補正100%
チャージ1秒
消費PP23
炎効果.png バーン181920
必要法撃力96100150210240288308324332374
画像Lv11121314151617181920
威力614620626632638644650
技量補正100%
チャージ1秒
消費PP23
炎効果.png バーン20
必要法撃力394402430440455470485
レシピメリットデメリット特殊効果
集中1チャージ時間-0.40秒~-0.20秒状態異常発生率-20%~-10%
2チャージ時間-0.45秒~-0.25秒状態異常発生率-25%~-15%
3チャージ時間-0.45秒~-0.35秒状態異常発生率-18%~-10%
火焔1威力+20%~+40%消費PP+3~+10
2威力+60%~+120%消費PP+2~+9状態異常発生率+5%
3威力+120%~+150%状態異常発生率-20%~-10%
  • ディスク.png ディスクをドロップするエネミー一例(クラーダ[Fo]、ザウーダンセグレズン)
  • 固有テクニックを持つ武器(タリス.pngボムサックタリス.pngクインロセウムジェットブーツ.png紅蓮装脚)
  • 自身またはタリスのある地点を中心に螺旋状に広がりながら攻撃する火の玉を発生させ、炎の渦を描かせる。
  • ノンチャージ時に2回、チャージ時に3回の攻撃判定が発生する。チャージ時は表記の34%×3ヒットの計102%となる。
  • 状態異常率は表記の3ヒットではなく、威力と同様に表記の34%×3ヒットと思われる。
  • 最終的な攻撃範囲は炎の渦が広がりきるところまであるが、展開が遅いので外縁部に到達するまでに時間がかかる。
    • 広がりきるまでの約4秒間、断続的に発生するノックバックで敵の行動を妨害しながら別の行動を取るという使い方ができる。
  • 自身またはタリスを中心に発動するテクニックの中では上下への効果範囲が広い。ジェットブーツの二段ジャンプの最高高度でも地上に届くほど。
 修正履歴

  • 集中のギ・フォイエはチャージ時間を短縮するカスタム。ゾンディールでまとめる前の攻撃として使いやすくなるためウォンドやタリスと相性が良い。
    • デメリットの状態異常発生率低下は厳選してもほぼ絶望的なバーン付与率となる(1ヒット平均3%以下)。状態異常を目的としない場合はデメリット側の厳選をあまり必要とせず、逆にメリットにもなり得る。
    • チャージ時間短縮はフレイムテックSチャージのに計算されるため、10振りの場合は実質的な変化量は半減する点に注意。例:(1秒-0.4秒短縮)/フレイムテックSチャージ10(50%減)=チャージ時間0.3秒
  • 火焔のギ・フォイエは威力を強化するカスタム。レシピ1では効果が小さくあまり価値はなかったが、レシピ2・3で強化された。
    • レシピ2のみ状態異常発生率が5%上昇。実質的な付与率は1ヒットあたり+1%程度なので、使用感はレシピ1とあまり変わらない。
    • レシピ3では威力の振れ幅が高水準に落ち着いてかなり優秀に。デメリットが状態異常発生率低下に変化しているが、攻撃用と割り切るなら集中カスタムと同様にデメリット側の厳選をあまり必要としない。
    • レシピ3はLv17基準で約18.5%~23.1%の威力増加。

ラ・フォイエ

中級の炎属性テクニック。フォトンを収束させ、起爆し任意の場所に、爆発を発生させる。

画像Lv12345678910
ラ・フォイエ.png威力345349353357361365369373377381
技量補正100%
チャージ1.05秒
消費PP20
炎効果.png バーン202122
必要法撃力96100150210240288308324332374
画像Lv11121314151617181920
威力385389393397401405409
技量補正100%
チャージ1.05秒
消費PP20
炎効果.png バーン22
必要法撃力394402430440455470485
レシピメリットデメリット特殊効果
火焔1威力+10%~+30%チャージ時間+0.30秒~+0.70秒
2威力+50%~+80%チャージ時間+0.20秒~+0.60秒状態異常発生率+5%
3威力+70%~+110%状態異常発生率-18%~-10%チャージ時間-0.05秒
広域1範囲+1.00m~+1.50m消費PP+1~+6状態異常発生率+15%
2範囲+1.30m~+1.80m消費PP+1~+6状態異常発生率+15%
3範囲+1.50m~+2.00m威力-30%~-10%状態異常発生率+15%
  • ディスク.png ディスクをドロップするエネミー一例(クラーダ[Fo]、オルグブラン[Fo])
  • 固有テクニックを持つ武器(アサルトライフル.pngヒュリオスノーティロッド.pngリグファーシージェットブーツ.pngリグフーリーン)
  • 座標系の攻撃テクニック。照準のある位置に即座に爆発を発生させる。
  • ノンチャージで表記の33%。チャージで表記の100%となる。
  • 爆風は複数の敵を巻き込む。
    • 爆風の範囲に特定の部位が含まれていると、爆心地ではなくその部位に命中する。
      (例:キャタドラン系の胴体部弱点、ヴォルドラゴンの背角、バンサー系の未破壊部位、ヴァーダーのコア)
  • 範囲がそこまで広くないため実感しにくいが、攻撃判定が1秒程度持続するため判定に後から入ってきたエネミーにもヒットする。
  • 通常視点でホールドロックオンを用いると、他の敵や地形、目標の敵の別部位などの遮蔽物を無視してロックオン対象に命中する。
  • 無限射程は修正されたものの射程は非常に長く、マップ0.5区画程度まではロック可能で、肩越し視点であれば0.9~1区画先のレンダリングされていない相手にも当たる。

 修正履歴

  • 火焔のラ・フォイエは威力を強化するカスタム。レシピ1では効果が小さくあまり価値はなかったが、レシピ2・3で強化された。
    • また、レシピ1・2ではデメリットがチャージ時間増加とやや困るものだったが、レシピ3ではデメリットが状態異常発生率低下に変化。比較的使いやすくなった。
      • レシピ2は状態異常発生率も強化されるが、同ランクを比較すると広域カスタムの方が使い勝手が良い。
    • レシピ3はLv17基準で約17.1%~26.9%の威力増加。
  • 広域のラ・フォイエは範囲が広がり、より多数の敵を巻き込みやすくしたカスタム。
    • 更に状態異常発生率も強化される。デメリット側で判断する時は軽視しがちだが、バーン付与率では複合のフォメルギオンには劣るが炎テクニック中では最も高くなる。
    • デメリットはレシピ1・2の消費PP増加、レシピ3の威力低下、ともに出来る限り厳選して影響を減らしたいところ。

サ・フォイエ

中級の炎属性テクニック。フォトンに相互干渉を行わせ炎の波を発生させる。

画像Lv12345678910
サ・フォイエ.png威力560567574581588595602609616623
技量補正100%
チャージ1秒
消費PP20
炎効果.png バーン202122
必要法撃力96100150210240288308324332374
画像Lv11121314151617181920
威力630637644651658665672
技量補正100%
チャージ1秒
消費PP20
炎効果.png バーン22
必要法撃力394402430440455470485
レシピメリットデメリット特殊効果
効率1消費PP-10~-1範囲-2.00m~-1.00m
2消費PP-10~-1範囲-1.80m~-0.80m
3消費PP-10~-2範囲-1.60m~-0.60m
火焔1威力+20%~+40%消費PP+3~+10
2威力+60%~+120%消費PP+2~+9状態異常発生率+5%
3威力+70%~+130%状態異常発生率-20%~-10%
  • ディスク.png ディスクは特定のレアエネミーバーン・ドラールからドロップする。
    • 2013/10/7のアプデにより、Lv.10までのディスクが該当エネミーの通常種からもドロップするようになった。
  • 固有テクニックを持つ武器(デュアルブレード.png紅蓮鎧刀ロッド.pngチェイドジェンヌジェットブーツ.pngリキドグラスト)
  • ノンチャージ時に1回、チャージ時に3回の攻撃判定が発生する。チャージ時は表記の34%×3ヒットの計102%となる。
  • 前方扇状の範囲を持つ。射程はかなり短く接近戦向け、上下方向の範囲は狭く角度補正もない他、真横への当たり判定は無い。
  • ただし、投擲したタリスから発動した場合、ロックしたエネミーに向かい、上下方向の角度補正が効くようになり死角が無くなる。
  • 右から左へ流れるようなエフェクトであるため弱点が向かって右側にある敵には有効に思えるが、実際はキャラクターの正面からの当たり判定となる。
  • 自身から水平方向ヘ当たり判定が発生する特性上、TPSモードでなくてもロックオン不可の部位を狙い易い(マルモスの背中等)。
  • 状態異常率は表記の3ヒットではなく、威力と同様に表記の34%×3ヒットと思われる。
 修正履歴

  • 効率のサ・フォイエはPP効率を重視したカスタム。フレイムテックSチャージと組み合わせることで燃費よく猛攻撃が可能。
    • デメリットの範囲低下は範囲ギリギリをかすめるように当てていた場合微妙に困るポイント。元々密着して使うようにしていたのなら特に問題はない。
    • 役割が近くなりやすいナ・フォイエ、同程度のPPで多少威力は低いが上手く使えば直線上に範囲攻撃可能な効率のフォイエなどの存在も考慮して選びたい。
  • 火焔のサ・フォイエは威力を強化するカスタム。レシピ1では効果が小さくあまり価値はなかったが、レシピ2・3で強化された。
    • レシピ1・2ではデメリットが消費PP増加とやや困るものだったが、レシピ3ではデメリットが状態異常発生率低下に変化。比較的使いやすくなった。
    • レシピ3はLv17基準で約10.4%~19.3%の威力増加。

零式サ・フォイエ

燃えさかる炎を身にまとい突進を行う。その後、紅蓮の炎で前方を薙ぎ払う。

画像Lv12345678910
サ・フォイエ.png威力          
技量補正100%
チャージ0.8秒
消費PP15
炎効果.png バーン
画像Lv11121314151617181920
威力      673
技量補正100%
チャージ0.8秒
消費PP15
炎効果.png バーン22

2016/10/05より零式サ・フォイエが実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+67 カスタムタイプ2:消費PP+0~+10

  • 炎の渦をまといながら突進し、停止地点で前方180度を薙ぎ払う挙動に変化する。
    • 自身がエネミーに密着した時点で停止する。連続して当てたい場合はロックオンするなどしてよく狙おう。
    • 周囲に纏った炎だけであれば触れても停止しない。複数の対象に当てたい場合はフォイエの要領で掠り当てが出来る。
    • 上下の追尾も行う。
      • ロック次第だが上方向への移動が唯一可能なテクニック。
      • 上下に追尾するのはロックオン対象がいる時のみ。肩越し視点でエネミーのいない上を向いて撃っても、水平方向にしか突進しない。
      • 突進中は基本的に空中判定になっているらしく、スイッチが踏めない場合がある。
      • 空中判定時は地形に追従できないため、通常移動には全く影響のないちょっとした起伏や登り傾斜でも触れるとそこで止まってしまうことがある。
      • 2017/07/26のアップデートで地形にひっかからないように密かに修正された。
    • モーションはイル・ゾンデと同様のもの。移動距離はイル・ゾンデより少し短い。攻撃範囲の終端を含めるとほぼ同等。
    • 突進中、逆方向に移動入力をすると、その場で急停止して薙ぎ払いを行う。
      ただし、何らかの標的をターゲット/ロックオンしている状態ではタイミングは非常にシビアになる。
      • きっちり逆方向に入れなかった場合は、小さく回りこんでから薙ぎ払う。
      • イル・ゾンデと同じく、移動入力を行っていると攻撃後のJAリングが「移動」でキャンセルされすぐに消えてしまう。
  • 突進中にのみスーパーアーマーあり。現状複合を除くテクニックの中で唯一のSA持ち。
  • サブパレットからでも使用出来るため、テクニックが使用可能なクラス構成なら武器を選ばず上下のターゲットに接近する手段として活用できる。
    ノンチャージでも接近能力は損なわれないため、元から空中戦が得意な武器以外でも地に足をつけずに戦うことが可能。
  • 薙ぎ払いモーションからJAリングが出るまでの時間が短い。(22フレーム:約0.366秒)
  • チャージ時は突進が表記の25%、突進後の薙ぎ払いが表記の25%×3HIT
    • 突進は一定距離(最大移動距離の3/4程)で判定が復活、一定の距離から撃つと25%×5HITする。
    • ノンチャージ時は突進が表記の??%、突進後の薙ぎ払いが表記の??%×3HIT
  • タリスを設置して撃っても、使用者が炎をまとって突進する。Foスキルタリステックボーナスは無効。JAやその他のクラススキルは有効。
  • アタックスイッチは、チャージを2発当てて9割弱ほど進む。
  • ノンチャージ時のPP消費比Hit数が効率のサ・ザンに次いで優秀であるため、Guスキルのチェイントリガーのために用いられることも多い。

ナ・フォイエ

上級の炎属性テクニック。凝縮した炎を前方に放ち広範囲を炎上させる。

画像Lv12345678910
ナ・フォイエ.png威力644652660668696684692700708716
技量補正100%
チャージ1秒
消費PP35
炎効果.png バーン181920
必要法撃力96100150210240288308324332374
画像Lv11121314151617181920
威力72473274074875611421235
技量補正100%
チャージ1秒
消費PP35
炎効果.png バーン20
必要法撃力394402430440455470485
レシピメリットデメリット特殊効果
火焔1威力+120%~+150%消費PP+3~+10
2威力+160%~+200%消費PP+2~+9
3威力+160%~+200%状態異常発生率-18%~-6%
集中1チャージ時間-0.40秒~-0.10秒状態異常発生率-30%~-10%
2チャージ時間-0.45秒~-0.15秒状態異常発生率-30%~-10%
3チャージ時間-0.45秒~-0.25秒状態異常発生率-18%~-6%
  • ディスク.png ディスクは特定のレアエネミーバル・シュトゥラーダからドロップする。
    及び「惑星ウォパル」のダーカイム・赤コンテナからドロップ。
    • 2013/10/7のアプデにより、Lv.10までのディスクが該当エネミーの通常種からもドロップするようになった。
  • 固有テクニックを持つ武器(ジェットブーツ.pngアエラルアラト)
  • 放物線を描いてゆっくりと飛ぶ火球を撃ち出す。火球が地面に当たった場合とエネミーに直撃した場合で大きく性能が異なる。
  • 地面に当たると着弾地点を起点に扇状の広範囲を炎上させ、炎が消えるまで持続的にダメージを与える。
    • 炎はチャージなしの場合は約1秒持続で計2ヒット、チャージ時は約3秒持続で計5ヒット。
  • 直接エネミーに当てると爆発して大ダメージを与える。
    • 爆風の範囲は極端に狭く、ゾンディールでまとめてから撃ち込んでも、ヒット位置が端の方だと数体残ることがあるほど。事実上単体攻撃と考えた方がいい。
    • 攻撃判定は多少残るため、同じ位置に後から出現したエネミーに当たることも。
  • 威力はチャージでは直撃時表記通り、炎上時が表記の13%×5ヒットで計65%。ノンチャージでは直撃時が表記の50%、炎上時が6%×2ヒットで計12%。
  • 火球を地面でなく壁に当ててしまうと、何も起こらずに消滅してしまうので注意。
  • 撃ち出す際には予測される弾道のガイドが表示される。
    • 投擲したタリスから発動すると、弾道ガイドが表示されず射程が0になり、設置したタリスの真下に落ちる。
    • そのためタリスで当てるためには、敵のやや上に肩越し視点で設置しなければならない。
  • 火球の射程はゾンデの限界距離よりも若干短め。それより遠距離の敵をロックすると、ガイドは敵の位置まで伸びるものの、本来の限界射程距離で火球が消滅する。
    • とはいっても弾速がメギドと同程度で極めて遅くホーミングもない。遠距離だと動く敵にはまず直撃しないため、実質的な射程はかなり至近距離。
    • 投擲タリス発動時はおよそラ・ゾンデの雷が消える高度と同程度が限界。
    • 肩越し視点ではガイド終点の円の位置で消滅。
  • EP3の調整で使い勝手は他に譲る形になったが、他の炎テクでは判定が別の部位に吸われてしまう場合に有効(例:ファングバンサーの顔ロック等)。
  • 直撃連打による瞬間火力は中々だが、PPコンバートやケートス・プロイでもPPをカバーしきれないほど消費が激しく、連発しづらいのが難点。
 修正履歴

  • 火焔のナ・フォイエは元々高い火力を更に上昇させるカスタム。
    • レシピ1・2ではデメリットが消費PP増加とやや困るものだったが、レシピ3ではデメリットが状態異常発生率低下に変化。比較的使いやすくなった。
    • レシピ3はLv17基準で約13.0%~16.2%の威力増加。
  • 集中のナ・フォイエは高い瞬間火力が更に上昇。フレイムテックSチャージと組み合わせると脅威のチャージ速度になるが、同時に物凄い早さでPPも切れる。
    • チャージ時間短縮はフレイムテックSチャージのに計算されるため、10振りの場合は実質的な変化量は半減する点に注意。例:(1秒-0.4秒短縮)/フレイムテックSチャージ10(50%減)=チャージ時間0.3秒
    • フレイムテックSチャージを取っていなくても素早くチャージできるカスタム、という見方もありか。

イル・フォイエ

上級の炎属性テクニック。目標に向けて巨大な炎の塊を落とし、大きな爆発を引き起こす。

画像Lv12345678910
イル・フォイエ.png威力1465148214991516153315501567158416011618
技量補正100%
チャージ3秒
消費PP50
炎効果.png バーン181920
必要法撃力96100150210240288308324332374
画像Lv11121314151617181920
威力1635165216691686170317201737
技量補正100%
チャージ3秒
消費PP50
炎効果.png バーン20
必要法撃力394402430440455470485
レシピメリットデメリット特殊効果
効率1消費PP-13~-3威力-500%~-300%
2消費PP-15~-5威力-470%~-270%
3消費PP-17~-7威力-440%~-240%
集中1チャージ時間-0.60秒~-0.20秒威力-400%~-200%
2チャージ時間-0.70秒~-0.30秒威力-380%~-180%
3チャージ時間-0.80秒~-0.40秒威力-350%~-150%
  • ディスク.png ディスクは特務先遣調査:火山洞窟(SH)のエネミーからドロップする。
  • 潜在能力で威力が上がる武器(タリス.png舞姫歌扇)
  • 固有テクニックを持つ武器(ガンスラッシュ.pngリグジエンザーウォンド.pngサージュカイノン)
  • 地面指定型の範囲テクニック。指定区域の上空から炎を纏った隕石が飛来し、着弾時に大爆発を起こす。
    • チャージ中は移動不能
    • 肩越し視点でも着弾箇所を示すマーカーは付近のエネミーに吸着するため、通常視点と同様の挙動をする。
  • チャージする事により威力上昇、効果範囲拡大。またその際に範囲指定サークルが魔法陣の様な物へ変化・拡大する。
    • 発動から着弾までに1.5秒強のタイムラグが存在する。着弾位置は発動時点から動かないため、着弾までに範囲外に出られると当たらない。
    • 投擲タリスでの運用の場合、タリスの位置に落ちてくるので注意。
    • キャンプシップ内など、キャラクターの頭上が天井で塞がれている場所で使うと何故か着弾が1秒ほど早くなる。
  • 威力はチャージ時が表記通り、ノンチャージ時が表記の40%。
  • 範囲は見た目の派手さの割にやや狭く、チャージ時でもギ・フォイエ1~2発目並。広がった円状のマーカー内がほぼ攻撃範囲になる。
  • 着弾時の当たり判定は長時間残るため、多少早めに発動しておくくらいの方が当てやすい。判定の長さはリスキル狙いにも役立つ。
  • ヒット対象をダウンさせる効果あり。
    • ただし強制というものではなく、エネミーがのけぞり無効などのアーマー効果のあるモーション中は倒れない。
  • チャージ中移動不可、Sチャージ10振りでもやや長いチャージ時間、ナ・メギドに次いで多い消費PP50、敵の移動を予測しないと当てにくい着弾までの時差、等々使いにくい点が目立つ。
    • とはいえ、範囲攻撃が可能なテクニックでは屈指の高威力という利点はある。範囲自体はさほど広くはないものの、使い所を間違えなければ有効に活用できる。
    • チャージ時間や着弾のタイムラグの関係で急な湧きには対処しにくく、基本的には「置く」ように使用するのが好ましい。敵の湧き位置やタイミング、移動方向を把握しやすいTAや防衛戦で真価を発揮する。
  • ※イルフォイエ着弾前に武器を持ち替えると、隕石が落ちてこずPPだけ消費する。
 修正履歴

  • 効率のイル・フォイエはPP消費の重さを補うカスタム。厳選を重ねれば大きく消費量を抑えることができる。
    • デメリットの数値が集中のイル・フォイエより高いのが難点。
    • 消費PPを軽減する潜在能力の武器と併用すると、良カスタムであれば未カスタムの初級・中級テクニックに近いPP消費になる。
  • 集中のイル・フォイエは長いチャージ時間を補うカスタム。チャージ時間は移動不可な時間でもあるため、改善されるのはありがたい。
    • タリスゾンディール→イル・フォイエのコンボを安定して当てる場合にも重要。フレイムテックSチャージ10振りと併用した上でそれなりに良数値を狙う必要はあるが。
    • チャージ時間短縮はフレイムテックSチャージのに計算されるため、実質的な効果は半分となる。例:(3秒-0.60秒短縮)/フレイムテックSチャージ10(50%減)=チャージ時間1.2秒
  • どちらのカスタムもイル・フォイエの問題点をカバーする形だが、共通するデメリットの威力低下は気になるところ。
    • 高威力が売りのテクニックであり、中途半端に丸くなっては魅力が無くなる可能性もある。カスタムするかどうかは自身の火力と使い道次第か。
    • 元々は計算式の関係で数値の半分の威力低下になっていたが、表記の変更により数値そのままの低下に。レシピ3の場合、効率で約-25.3%~-13.8%、集中で約-20.1%~-8.6%とやや重いデメリットになってしまった。

シフタ

初級の炎属性テクニック。フォトン励起を利用し 攻撃力活性フィールドを生みだす。

画像Lv12345678910
シフタ.png威力180181182183184185186187188189
技量補正100%
チャージ1秒
消費PP20
必要法撃力96100150210240288308324332374
画像Lv11121314151617181920
威力190191192193194195197
技量補正100%
チャージ1秒
消費PP20
必要法撃力394402430440455470485
レシピメリットデメリット特殊効果
数多1発動間隔-0.30秒消費PP+5~+15(最大Hit数+1)
2発動間隔-0.30秒消費PP+1~+11(最大Hit数+1)
3発動間隔-0.30秒消費PP+1~+10範囲+1.00m
(最大Hit数+1)
集中1チャージ時間-0.40秒~-0.10秒消費PP+3~+10
2チャージ時間-0.45秒~-0.15秒消費PP+2~+9
3チャージ時間-0.45秒~-0.15秒消費PP+2~+8範囲+2.00m
  • ディスク.png ディスクは「火山洞窟」「砂漠」「浮遊大陸」「龍祭壇」の赤コンテナ(および赤コンテナ扱いのオブジェクト)、アポストル・トリッツァーからドロップする。
    • またメインクラスが「バウンサー」「サモナー」の時に、通常エネミーからドロップする。(ガロンゴマルモスからドロップ確認、その他エリアの情報求む)
  • 固有テクニックを持つ武器(ワイヤードランス.pngジグマガイラーロッド.pngリフェルアリオンウォンド.pngリグジェーン)
    • 固有PA「ストライクガスト」の派生攻撃時でも、このテクニックを発動することが出来る。(要・シフタ習得)
  • 補助テクニック。自身と周囲のキャラクターの打撃力・射撃力・法撃力を上昇させる。
  • ノーマル2回・チャージ4回のヒット判定が発生し、1ヒット毎に効果時間が15秒追加される(フルチャージで4回かかれば60秒持続する)。
    • 効果中に再度かけることで1ヒットあたり15秒延長されるが、効果時間は60秒以上は累積しない。
    • テクターを含む構成ではテクターの初期習得スキル「エクステンドアシスト」の効果で最大180秒まで効果時間を累積できる。ただし、効果時間は1ヒット15秒のままなので、複数回使用する必要がある。
      • メインテクター専用スキル「ロングタイムアシスト」の効果発揮時は1ヒットの効果時間が45秒に延長され、4ヒットで最大の180秒まで累積させられるようになる。
    • シフタ発動中、4ヒットする前に続けて同じプレイヤーが一部の補助テクニックを発動した場合、その時点でシフタが終了し、十分な効果時間を得られなくなる。連続使用は4ヒット確認した後で。
  • 上昇率は表記威力の10%(Lv1で+18.0% Lv17で+19.7%)で、被強化者の素のステータス値(本来の能力値+スキルの○撃力アップ系+マグ補正値)にのみ倍率がかかる。
    • 武器の攻撃力や装備品の特殊能力による増加分には加味されない。
    • シフタの効果に影響するのは発動者の取得しているシフタ強化スキルや被強化者のステータスのみで、チャージの有無やJAの成否等によって増加量が変化することはない。
    • ペットの攻撃のみ計算式が異なる。参照
  • 既にシフタの効果を受けているキャラクターにより高レベルのシフタを後がけした場合、レベルの高いほうで効果が上書きされる。
    • 逆に低レベルのシフタを後がけした場合、増加量は変化せず効果時間の延長のみが行われる。
    • これらの特性は各種シフタ強化スキルについても同様。現在は後がけによって効果が低下するケースはないため、後がけの際にレベルを考慮する必要はない。
  • アイテム「シフタライド」のシフタレベルは3固定。

  • 数多のシフタは間隔が短くなり、チャージ時に5回ヒットするようになるカスタム。ノンチャージ時は間隔は短くなるもののヒット回数は2回のままで大きな恩恵は無いが、単に4回ヒットさせるだけを考えるならノンチャージ2連射が一応最速。
    • レシピ1ではデメリットの消費PP増加量が大きく微妙な性能だったが、レシピ2・3では調整され、格段に使いやすくなった。特にレシピ3は若干の範囲拡大効果も追加される。
    • メリットが固定値なのでデメリットの厳選がしやすいのもポイント。可能ならば+1、多くても+3以下にはしたいところ。
    • 自身はもちろんだが、移動中の他者に通常より1回多く当てやすくなるのが大きい。特にテクターを含むクラス構成であれば1回増えるだけでも段違いに維持しやすくなる。逆にテクターを含まないクラス構成ではあまりメリットがない。
    • ジェットブーツのPA派生で発動する場合はこのカスタムが強く推奨される。
  • 集中のシフタはチャージ時間が短縮され、咄嗟の補助をしやすくするカスタム。レシピ3では範囲も大きく広がる。
    • チャージ時間短縮はフレイムテックSチャージのに計算されるため、10振りの場合は実質的な変化量は半減する点に注意。例:(1秒-0.4秒短縮)/フレイムテックSチャージ10(50%減)=チャージ時間0.3秒
    • ペットシンパシーやペット切り替えで頻繁な掛け直しが必要なサモナーや、ある程度全員が団子になるタイミング(テレポーター前やボス戦での弱点前など)でシフタをする場合は数多カスタムよりも使いやすいことが多い。
    • こちらもデメリットは消費PP増加。数多カスタムと違いメリット側にも注意する必要が有るため手間はかかるが、極力影響を減らせるよう厳選を重ねたい。

各テクニック動作フレーム数

検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(PP減少を0F)としJA可能最速フレーム数を動作終了
DPS=威力/動作F*60
DPP=威力/消費PP
検証時の環境やJCタイミング、複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません

技名フレーム
(チャージ+硬直)
威力DPS注釈消費PPDPP
フォイエ607187182035.9
火焔のフォイエ609089082045.4
効率のフォイエ60718718889.75
ギ・フォイエ60650650モーション比2328.26
集中のギ・フォイエ46.56508382328.26
火焔のギ・フォイエ608008002334.78
ラ・フォイエ61.54093992020.45
火焔のラ・フォイエ605195192025.95
広域のラ・フォイエ605035032025.15
サ・フォイエ606726722033.6
効率のサ・フォイエ606726721067.2
火焔のサ・フォイエ608028022040.1
零式サ・フォイエ?7001540.67
ナ・フォイエ601235
803
1235
803
直撃(100%)
炎上(65%)
3522.06
22.94
火焔のナ・フォイエ601425
926
1425
926
直撃(100%)
炎上(65%)
3524.63
26.45
集中のナ・フォイエ46.51235
803
1594
1036
直撃(100%)
炎上(65%)
3522.06
22.94
イル・フォイエ12017378685034.74
効率のイル・フォイエ12014977483444.03
集中のイル・フォイエ9615879915031.74
シフタ60特殊-20-
数多のシフタ60特殊-21-
集中のシフタ46.5特殊-22-
ゾンディール+集中のギ・フォイエ90+46.5
90+46.5*2
90+46.5*4
650
1300
2600
286
426
565
ギフォ1回
ギフォ2回
ギフォ4回
49
72
118
ゾンディール+集中のナ・フォイエ90+46.51235
803
543
353
直撃(100%)
炎上(65%)
61

フレイムテックSチャージLv10習得時(未習得時DPSは約66%〜57%)
テクニックカスタマイズは理論最大値
ロッド,タリスのテクニック硬直 30f
DPS=(威力)/(チャージ時間+硬直時間)*60


コメント

【過去ログ】
Vol1 /


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ふぇぇ…零サフォで上手くVR壁越えられないよぉ… -- 2016-12-02 (金) 06:51:52
    • 越えられるんか?(諦めて迂回しながら -- 2016-12-02 (金) 07:06:10
      • ネッキーのページに越えられるって記述があるぞ。本当に越えられるのかは知らんが -- 2016-12-02 (金) 08:26:21
    • 動画で見ただけで自分で試せなかったけど、壁からある程度離れた位置からジャンプ、肩越しで壁の上辺あたりに照準してノンチャ3回して接近しきったらブーツの二段ジャンプってやり方だった。絶望・終焉でも越えれるかは未確認 -- 2016-12-08 (木) 02:20:21
  • ギフォは火焔(+140%)使ってるんだけど、集中(-0.43秒)で上書きしたらDPS落ちるかな? -- 2016-12-10 (土) 00:42:45
    • SチャあるFoだとほとんど速くならんぞ -- 2016-12-10 (土) 00:50:55
    • その数値だと火焔のDPSは790。集中のDPSは約828…かな?手数が増えるしDPSも上がるけど、しっかり最速(に近い)JAしないと燃費が悪くなるだけなので注意。 -- 2016-12-10 (土) 15:26:18
    • なるほどなー、上書きして使ってみるよ。2人ともありがとう! -- 木主 2016-12-10 (土) 16:40:58
    • DPSって考えたらギフォ自体が少々挙動が遅い点はチョイ注意やで。・・・もう遅いかもしれんけど -- 2016-12-17 (土) 21:33:43
  • テク職初心者なんだがバーン付与したい時は火焔ナ・フォイエ2を地面に撃てばいいのか? -- 2017-01-23 (月) 10:28:27
    • ナ・フォイエはそもそもバーン付与目的で使うものじゃないかな 個人の使用感で悪いけどバーン付与したいならギ・フォイエやサ・フォイエの方が手数も多くて付与しやすい -- 2017-01-23 (月) 10:58:42
      • そうなのか、ちなみにカスタムは何にしてるんだろう?状態異常発生率ダウンのカスタムだとバーン付与しにくいんじゃないかと思うんだ -- 2017-01-23 (月) 12:09:44
      • ギフォとサフォなら集中ギフォと零サフォ使ってるけど体感良く燃える あんまりバーン付与意識してないからもっと燃えやすいものあるかもだけど参考までに -- 2017-01-24 (火) 02:10:34
    • 自分は広域ラフォかな。火焔にしてる人が多いと思うけど、自分は広域が使いやすい。 -- 2017-01-23 (月) 15:08:25
    • 二人ともありがとう。色々試してみる。 -- 2017-01-25 (水) 17:44:18
  • シフタの効果で表記の1/10(%)ってあるけどこれほんと?レスタで計測したら実値使われてたんだが。チャージ時のレスタ回復量1回分+シフタ(xアドバンスxストライク)/2 ってなってた -- 2017-02-12 (日) 14:13:59
    • 勝手ながら改行を直したうえで改行されていた部分を句読点やスペースに置き換えさせていただきました。改行について、コメント欄下のリンク「※コメント欄における改行について」を参照願います。 -- 2017-02-12 (日) 19:41:10
  • なんかリングで炎テクチャージ短縮くるけどまだ早くなるのか… -- 2017-02-20 (月) 11:48:40
    • RリングだからたぶんFo入ってると装備できないと思うぞ -- 2017-02-20 (月) 11:54:33
      • 殴りTeの零サフォ捗るマン用かな -- 2017-02-20 (月) 13:26:26
      • TeBr以外の殴りTeのRにはアタックアドバンスが張り付いてるから・・・ -- 2017-02-20 (月) 16:14:23
      • シフタ用なんだよなぁ -- 2017-02-23 (木) 18:10:20
      • イル・ゾンデと違って零サ・ファイアは敵の前で止まる、消費PPが少ない、ロックした場所に飛ぶから必ずしもアタックアドバイスが良いとは限らないかもね -- 2017-02-25 (土) 17:54:34
    • Sチャない火テクは産廃でFo入れなきゃ使い物にならないとは言ってたけどさ、その答えがコレっていうのもちがわね。 -- 2017-03-09 (木) 11:32:40
      • 零サフォ移動用でしょ? -- 2017-03-23 (木) 14:13:58
      • サフォ零は炎テクの中だと無茶苦茶強いテクだぞ?まぁリバイバルも無いと話しにならんが -- 2017-04-05 (水) 12:57:57
      • そもそもテクはマスタリが無いとほぼ使いものにならないのに炎テクはさらにSチャージがないからFoが絡まないと産廃だったわけでSチャージだけあっても産廃からマスタリが無いほぼ使いものにならないテクになるだけだかんねぇ -- 2017-07-19 (水) 08:10:56
  • 火・氷・雷が死んでるのどうにかしてくんないかなゾンデとかイルバの業が深いのはよく分かるけど他のテクは関係ないんだから属性まるごと弱体調整すんの止めてほしい。座標や誘導タイプの火力高くしすぎて毎回失敗してんのにいい加減気付けよ。光と風しか使わないんだったらもうFoやる必要性まったくないんだけど・・・ -- 2017-04-05 (水) 08:20:39
    • ??????? -- 2017-04-05 (水) 11:48:11
    • 光が強過ぎて法撃DPSはおろかPP効率すらTeBrやTeFiに負けてるからな、法撃のエキスパート() -- 2017-04-12 (水) 11:24:43
      • 法撃ちゃう、遠距離攻撃のエキスパートや -- 2017-04-13 (木) 22:41:11
      • BrやFi混ぜて多少光の火力上げたところで、リバイバル無いせいでPP回収増えてテク撃たない時間増えるほうがDPS下がるから一概にそうとは言えんな。光を槍玉に挙げるならラグラが対象の筈だし、その状態で遠距離と言うならタリスファストが絶対に必要なはず。TeBrやTeFiでふわふわタリス投げてラグラ数発でガス欠行動に移るより、FoTeでシュッとタリス投げてラグラ1発多く撃ってPP回収走るほうがDPS高いからな -- 2017-04-14 (金) 02:45:03
      • 長々書いちゃったけどこれ子木主は「光が強すぎて(火氷雷は光特化した)TeBrやTeFiにすら劣る」って意味で書いてたんだな。てっきり光使うならFoよりTeBrやTeFiのほうが良いみたいなニュアンスで捉えて書き込んじまった。見なかったことにしてくれ -- 枝2 2017-04-14 (金) 03:08:57
    • まぁ防衛戦では選択する議論にもならんくらいだし -- 2017-04-13 (木) 21:32:57
    • 防衛戦とかの対雑魚では炎は生き生きしてるはずなんだが -- 2017-04-13 (木) 23:48:50
      • 防衛でギフォやラフォ使わない縛りとかやってられんな -- 2017-04-15 (土) 02:06:52
    • 炎はむしろ主力 氷はイルバがいまだ現役 アムチエネミー相手は零ゾン以外あり得ない うん、一つも同意できないな -- 2017-04-15 (土) 09:39:12
      • ねぇねぇイルバをどこで使うの? -- 2017-04-15 (土) 10:13:42
      • ↑君がファレグを倒せないプレイヤーだということだけは解ったよ -- 2017-04-30 (日) 15:30:48
    • 座標だけでなく近接や自周囲も全体的に強めのTeの属性と比べてFo側は座標以外ほぼ死んでると言っていい、遠距離戦闘が得意なんじゃなくて遠距離戦闘しか出来ない状態。火力役くらいしかやることないクラスなのにマザーなんかの近寄って一方的に殴れる状況じゃ火力特化したTe以下っていうのが大問題。補助が出来ない分Fo側の属性はもっと攻撃寄りでいい、そもそもなんでシフデバ炎氷にしたし。 -- 2017-04-15 (土) 10:19:56
      • Fo側のマスタリーで複合の威力大幅に上がるの無視かよwタリゾンからギフォなりかすりフォイエなり使えるテクなんざあるわw死んでるの多いのは事実だがそんなこといったら闇光も大半死んでるんだよなぁ。Te以下の火力だなんてどの状況に置いてないわwテク使わんとマロン使うならしらん。テク職全体でみればFoもTeも問題ありありだがそれをTeだけ棚に上げてFo側が終わってるという謎理論には草も生えんわ。さすがにFo舐めすぎ -- 2017-04-23 (日) 15:07:20
    • というか単純にどの属性も死にテクが多すぎるんだよな。炎・風はそこまで死に切ってないけど対ボスっぽいナフォが死んでるせいで炎がちょっと弱く見えるかな?って感じ。上でも出てるように対雑魚掃除は強い -- 2017-06-09 (金) 09:00:07
      • 炎に関しては対ボス火力を複合に頼りきってる感じだね。 マルグルなんかだと雑魚→ボスって流れがあるから複合で押していけるけど、火だけ弱点のレイドボスなんかが出たりしたら結局ラグラで押すしかない未来が見える。 ナフォにもっと調整が欲しいねえ。 -- 2017-06-09 (金) 12:43:20
  • 実装当時はボス火力としてはそこそこだったのに一切強化されず放置され続けたナフォイエさんは早くラグラ並みの火力を手に入れてこい -- 2017-05-11 (木) 04:09:25
    • 強化リストにないイルフォイエさんの明日はどっちだ! -- 2017-06-10 (土) 21:59:49
      • 死亡フラグ立ったじゃねーか -- 2017-06-10 (土) 22:06:18
    • せいぜい5~10%、よっぽど頑張っても15って気がするな…ナフォは900も行けば、ってぐらいに思っておこう -- 2017-06-11 (日) 10:20:32
      • ラグラすら上回るPP35とかいう糞燃費なのに威力900は死んでるだろ その程度ならギフォやサフォや零サフォでいいわ -- 2017-06-11 (日) 13:25:45
      • そらそうよ。運営のテクに対する扱いの印象からいけば実用レベルの強化は望み薄だと思うぞ。EP3以降挙動含めた根本的な調整は無いに等しく、ポン付けで出てきた複合が生命線になった結果それに枷をつけるとなればなぁ。だからあんま期待してない。タリテクとかの負の遺産もそのままだし"テク内のバランス"は可能な限り触りたくない印象も強いな。 -- 2017-06-11 (日) 14:42:04
      • とまあ、長々不満ばっか書いてしまったけど、そんな感じかねえ。良調整なら掌返す準備は出来ている。あとは…直接関係はないけどロッドにはゴマカシじゃない調整ほすい 小木&枝2 -- 2017-06-11 (日) 14:47:57
    • ようやく…ナフォイエさんにチャンスが回ってきたか -- 2017-07-14 (金) 12:56:07
      • ナフォイエ、ラグラ並みの火力出てないか。燃費悪くてタリスだと扱い辛いけどダウン時の火力テクとしては十分じゃないかな -- 2017-07-27 (木) 12:13:50
      • 不一致弱点のサブBrごり押しナフォでサブTeラグラ並だから火力は十分だよ。Teスキルに頼らないPP回収手段をちゃんと用意してる人かどうかが問題 -- 2017-07-29 (土) 02:25:50
      • ナフォは強くなった・・・なったけど見た目が全然強そうじゃないのが難点だな。イルフォは逆に見た目ほど火力無いし・・・ -- 2017-08-11 (金) 20:55:14
      • ナフォは燃費悪過ぎて何かと併用しないと使い物にならんのが難点だな、もう少し消費下がらんかな -- 2017-08-11 (金) 21:04:54
  • ep5の上方されたテク及びテクカスについて。フォイエLV17 513%→718%(39.9%上方)、火焔フォイエレシピ1(1から3全てでメリットのみ上方、他変化なし。以下同様の為メリットのみ記載)+10〜30%→+60%〜90%、レシピ2 +30〜50%→+130%〜160%、レシピ3 +40〜60%→+150%〜+190%。ナフォイエLV17 772%→1235%(59.9%上方) 火焔ナフォイエレシピ1(こちらも1から3全てでメリットのみ上方) +30%〜60%→+120%〜150%、レシピ2 +60%〜90%→+160%〜200%、レシピ3 +60%〜90%→+160%〜190%。 間違いがあったら申し訳ない。 -- 2017-07-26 (水) 17:28:06
    • すげーなフォイエ、速度+8だから長射程の900%貫通弾になれるのか… -- 2017-07-26 (水) 20:17:45
      • エアロスタッブ「ほーん」 -- 2017-07-26 (水) 20:26:48
      • スタブは青芝だと射程長く見えるけど実際にはヒルスタ程度の間合いで見えない壁で止まるから意外と遠距離対応できないんやで -- 2017-07-26 (水) 20:38:11
      • 元々火焔フォイエ3使いのワイ、火事場の見物 -- 2017-07-26 (水) 22:10:15
      • とりあえずフォイエはかすりフォイエとか関係なく貫通技になってこい -- 2017-07-27 (木) 21:24:21
      • まあスタブは青芝だがスキュア零は許されないと思うわ。あの超範囲射程の高速貫通弾で威力もFoFiの火一致タリテク換算で1000%相当ぐらいあるっていう -- 2017-07-29 (土) 02:23:23
      • はいはいすごいね -- 2017-07-29 (土) 02:50:12
      • ここにも居たか・・・ もう、スキュア零のネガキャン止めろよ。みっともないから -- 2017-07-30 (日) 18:38:53
      • 下級職はもうごちゃごちゃなんだからきにすんな -- 2017-07-31 (月) 07:51:18
  • とりあえずバスタークエストの魔神城は炎弱点の様だから攻撃チャンス時に一番DPS出るのはどれだろうか、やっぱ火焔ナフォかな? -- 2017-07-29 (土) 20:28:12
    • DPS表は反映されてるみたいだから、集中ナフォになるんじゃないかなぁ -- 2017-07-29 (土) 20:47:41
    • フレイムテックSチャージがあるかないかで変わると思う。無ければ集中、有れば火焔で良いと思うよ。 -- 2017-07-30 (日) 19:28:39
      • ってDPSでの話か、こりゃ失礼。 -- 2017-07-30 (日) 20:27:01
    • グワナの腹とかボコっと当てて26万とか出るからなんか面白い -- 2017-08-04 (金) 18:36:15
  • ラフォですが、1ブロック先~にいる敵には当たらなくなった・・・地下坑道ボス突入地点からビックヴァーダーの主砲を潰すというのができなくなった。 -- 2017-07-31 (月) 01:32:08
    • Hrの機動力が許されるんだったら別に無限射程据え置きで問題なかったやん。 -- 2017-07-31 (月) 08:11:46
      • 機動力と無限射程は問題の桁が違うだろ… -- 2017-07-31 (月) 11:27:01
      • でもヒーローの気弾は割りと視認可能ギリギリまで届くんだよな・・・ -- 2017-08-04 (金) 04:30:26
      • Heにはテクの射程もあるからな、無限射程はむしろ他を下げる意味合いよりHeの射程を下げる為の巻添えになっているとも言えるよ -- 2017-08-04 (金) 06:49:36
      • ラフォも視認距離外でも当たるよ -- 2017-08-04 (金) 18:12:36
    • ロックが持続する限界より身近気がするけど、ロックしてれば当たるから気のせいだろうか? -- 2017-07-31 (月) 13:40:46
    • タリスからTPSで撃つと視認距離外まで当たるね -- 2017-08-12 (土) 06:34:42
    • ベガスの未確認生物E、前はラフォで迎撃できていたのだが、射程不足からか攻撃不能になってしまった。ロッドからしか試して無いので不明ですが・・タリスだとどうなんだろう。 -- 2017-08-13 (日) 02:39:41

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