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グラーブエクゼクル
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超化種名ギルディナエクゼクル
ボス戦BGMAs One
(ディバイドクエスト シバヴァルナと共通)

2020年03月25日実装。闇力.png弱点属性、閃機種のボス級エネミー。


データ

グラーブエクゼクル.jpg弱点属性本体・脚部ブースター・後部突起(破壊前):闇力.png
後部突起(破壊後):炎力.png闇力.png
有効状態異常炎効果.png バーン(特殊)
弱点部位股部コア・後部突起(破壊後)
部位破壊脚部ブースター×2 後部突起 頭部

レアドロップ

レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。

Lv.武器防具その他
1-90特殊能力.png エクゼクル・グレア
打撃+20 射撃+20 法撃+20
打防+50 射防+50 法防+50
91-95パルチザン.png [15]メガリスグレイヴ
ロッド.png [15]メガリスロッド
96-100

  • ギルディナエクゼクル(超化エネミー)
Lv.武器防具その他
91-95
96-100

出現クエスト

期間限定クエストは表示していません。


攻略

「防御(通常)モード」と「攻撃モード」を切り替えて攻撃してくる。
攻撃モード中は、防御モードの2.3倍のダメージを与えることができる
(無属性部位倍率がさらに2.3倍になる)
また、本体HPの高さから『攻撃モードに移行させて戦闘すること』が重要となる。


  • HP
  • ※本体HP/部位HP(後述)については外部の検証より
    https://twitter.com/dilute_rin/status/1247283053153513473
    • HPはLv.91(St.5)で5020万 / Lv.96(St.15)で8800万
      Lv.100(St.25)では1億1880万
      • Lv.100の個体はレギュレーション『ダメージカット率20%』環境下なため
        実質的なHPは1億4850万
      • サプライズ効果『エネミーのHP+10%』環境下では実質1億6335万となる。

  • 出現時は防御モード。
    後部にある白い部位(後部突起)を破壊することで、攻撃モードに変えることができる。
    破壊リアクションのあと変形して攻撃モードに移行する。変形モーション中から攻撃モードの倍率適用。
    余り動き回らないためギメギドのような発生の遅い攻撃も当てやすい。
    一方で近接攻撃を仕掛ける場合、背面への素早い移動が必要となる。また巨体の為に攻撃モーションを確認しにくい。
  • 攻撃モード移行後『40秒』経過で大技を使用する。その後変形して防御モードに戻る。
    変形モーション中は防御モードの倍率適用なのでダメ押しの一撃を入れる時は注意。
    防御モードに戻るとふたたび後部突起を破壊できるようになるので、破壊して攻撃モードに移行させる。
  • 残りHP50%以下(評価Aランク)になると武器がオーラを纏い攻撃が強化される。ステップ5の個体のみ未使用。
  • 残りHP30%(Sランク直前)になると強制的に攻撃モードに移行する。

この状態は大技を使用しても防御モードに戻ることなく、撃破まで攻撃モードが持続する。
攻撃モード中に30%を割った場合は、大技カウントがリセットされ
その時点から40秒後に大技を使用し、そのまま攻撃モードが持続する。
以降の大技の使用不明。1変形あたり1回使用?


  • ステップ25に登場するギルディナエクゼクルは、出現直後に無条件で攻撃モードに移行する。
    大技使用後は防御モードに戻る。

各部位

※詳細な部位倍率は外部の検証より
https://ranger0.com/20200412/13121.html


下記の倍率はすべて防御モードのもの。
攻撃モードでは無属性倍率がさらに2.3倍になる。
コアなら1.2*2.3=2.76倍、破壊部位(後・脚・頭)なら0.8*2.3=1.84倍 他部位なら0.4*2.3=0.92倍

コア
無 1.2 / 打射法 1.0 闇 1.2 他 0.9
正面股部の
もっとも部位倍率が高く、すべての攻撃でここを狙うのがもっともダメージ効率が良い。
後部突起
破壊前 無 0.8 / 打射法 1.0 闇 1.2 他 0.9
破壊後 無 0.8 / 打射法 1.0 闇 1.2 炎 1.3 他 0.9
背面尾部の◇。本体HPの『4.2%』が割り当てられている。
部位破壊を行うことにより、防御モードから攻撃モードに変化する。
これにより全身の無属性部位倍率が変化して与ダメージが大幅に上昇するメリットが得られる。
ただし、防御モードに戻ると部位が再生され破壊前に戻る。
破壊後は炎属性部位倍率が1.3倍になり弱点表記されるようになる。またバーンによる特殊ダウンが有効になる
脚部ブースター
破壊前 無 0.8 / 打射法 1.0 闇 1.2 他 0.9
破壊後 他部位扱い
1部位につき、本体HPの『5%』が割り当てられている。
2部位とも破壊することで突進攻撃が弱体化する。(突進距離が短くなる・スピンをしなくなる)
破壊後はロック判定消滅。
頭部
破壊前 無 0.8 / 打法 1.0 射 1.2 闇 1.2 他 0.9
破壊後 無 1.0 / 打法 1.0 射 1.0 闇 1.2 他 0.9
本体HPの『4%』が割り当てられている。
部位破壊することで、この部位の無属性部位倍率が変化(0.8倍→1倍)して与ダメージが上昇する。
破壊前は射撃部位倍率が1.2倍と射撃有利(HS判定)になっている。
しかし、破壊後は射撃のみ部位倍率が変化(1.2倍→1倍)するため、ダメージはさほど上昇しない。むしろ不利になる場合がある。
防御形態に限り、無属性・射撃のどちらもが1.15未満になるため、弱点系が乗らなくなるが、限定的すぎるので考慮しなくてもよい。)
破壊による特殊効果はなし、もしくは不明。
他部位
無 0.4 / 打射法 1.0 闇 1.2 他 0.9
胴体・武器・ブースター破壊後など。
武器は非ロック判定だが、個別に部位が存在し破壊可能という報告あり。(要検証)
(検証)S1裂砕の志を付与した武器してない武器(sop以外の性能は同じ武器)で比べたがダメージに違いはなかった。→破壊不能な部位

特殊ダウン

部位破壊済みの後部突起、または攻撃モード中の後部突起(弱点:炎力.png闇力.png)に炎効果.png バーンを付与することで約20秒ほど動作停止し、隙が生まれる。
先述の条件下の当該部位以外への攻撃ではまず付与できないので、狙う場合はロックオンして的確に攻撃すること。
ただし2回以上の特殊ダウンはまず発生しないと考えて良い。(極めて低確率で発生すると思われるが、戦術的には狙う価値がない)
そのため、特殊ダウン後はダメージを稼ぐことに注力しよう。
ギルディナエクゼクルはグラーブに比べ入りにくい模様?(体感による報告あり。詳しくは不明。)


また大技中にダウンさせると、大技を中断させつつ防御モードに戻るまでの時間を延長できるため、遠距離バーンの手段があれば狙うのもよい。
常時攻撃モード移行前は必ず大技を挟んで防御モードに戻る都合、大技を出すより直前にバーンを入れても延長できる。こちらは大技中も積極的に攻撃できるクラスなら狙い目。
(大技中ダウン:大技までの40秒+大技キャンセル+ダウン20秒=60秒
直前ダウン:大技までの34秒+ダウン20秒+大技6秒くらい=60秒
開幕ダウン:ダウン20秒+大技までの20秒+大技6秒くらい=46秒)


もともと大暴れするタイプのエネミーではないため、クラスによっては弱い攻撃で無理にバーンを狙うよりは普通にコアを攻撃したほうが良い場合もある。


攻撃パターン

振り下ろし衝撃波
正面に武器を振り下ろすと同時に衝撃波が瞬間的に発生する。
武器自体に攻撃判定はない。
衝撃波の発生サインがあるが、片手振り下ろし/両手振り下ろし、グラーブ/ギルディナで形状が変わる。
武器オーラ時は、衝撃波の形状が複雑になる。
  • グラーブエクゼクル
    • 十 片手振り下ろし時。「一」部分はかなり後方
    • × 両手振り下ろし時
    • 王 片手・武器オーラ時
  • ギルディナエクゼクル
    • 川 片手振り下ろし時
    • 三 両手振り下ろし時
    • 丑 片手・武器オーラ時
    • 田 両手・武器オーラ時
      ※形状を表す漢字は不正確な場合があります。
突き刺し衝撃波
武器を地面に突き刺し自身を中心に広範囲円状の衝撃波を発生させる。
薙ぎ払い
正面を武器で薙ぐ。振り下ろしよりタメが短い。
衝撃波は発生しない。
武器オーラ時は、薙ぎ払ったあとに弧状の衝撃波が3秒ほど持続する。
薙ぎ払いながらバックダッシュし振り下ろしにつなげてくることもある。
後方刺突
キャラクターが後方にいるときに使用。後方にいるキャラクターがヘイトを持っていなくても使用する。
武器の石突で刺す。
武器オーラ時は、打ち付けた地点から3方向へ衝撃波が奔る。
重力弾
ターゲットと距離が開いていると使用。
両足を構えたあとに誘引性のある追尾弾を1発発射する。
弾丸に接触している間はダメージを受け続ける。一定時間経過で小爆発を起こす。
ブースト
加速して突進を仕掛ける。
両ブースター破壊で突進距離が短くなる。
ブーストスピンターン
ブーストを吹かせてスピンターンしながら距離を取る、もしくは接近してくる。
見た目以上に後方の攻撃判定が広い。
両ブースター破壊で使用しなくなる。
地雷設置
武器を掲げ、複数の地雷をばらまく。地雷は10秒ほど持続する。
範囲内にプレイヤーがいると起爆する。
無敵状態で接近すれば安全に処理できる。
重力フィールド
左腕を振る動作で四角い柱状の重力フィールドを多数設置。一定時間後攻撃判定が発生。設置→重力→攻撃の順。
四角形に凹凸の縁取りが表示された時点で重力が発生し、その凹凸の縁取りが中心に収束した時点で攻撃判定が発生する。
重力が発生するとフィールド内で滞空・ジャンプができなくなる。
通常モードでは大きめのが連なって設置、
攻撃モードでは小さめのがばらばらに、2度に分けて設置。設置時点で重力発生。
凹凸のエフェクトを見ていれば攻撃判定が発生するタイミングは測れるが、設置から判定発生までに他の攻撃を仕掛けてくるためカウンター狙いの際は注意が必要。
攻撃が重なってタイミングが分かりづらいときは素直にフィールド外に出た方が無難だろう。
捕縛フィールド(旦)
攻撃モード移行後、40秒後に使用。攻撃終了後通常モードに戻る。1回の変形で1回使用。
宙に浮きあがりエネミー中心に角型広範囲にワイヤーフレーム状のフィールドを展開する。約3秒後武器を突き刺してフィールドを爆破する。爆破は多段ヒットする。
このフィールドは地表(_)と頭上()に展開しており、小ジャンプした程度の空中は安置になっている。
)に触れると捕縛される。この捕縛は、ガード貫通属性有り無敵で回避することはできない。捕まると確定で地面に叩きつけられ爆破を食らうことになる。
_)は爆破の攻撃範囲であり、攻撃発生までは触れても問題ない。但しこちらもガード貫通属性有り無敵時間や回避アクションでの回避は可能だがタイミングはシビア。
カタナコンバット+コンバットエスケープの場合、効果時間が続いている場合でも捕まり、同じく叩きつけられてしまうが爆破判定は無効化可能。
レバガチャで解除はおそらく不可能
すぐに範囲外に逃げるか安置の高さで滞空する。範囲外や安置でなら攻撃も喰らわないのでチャンスでもある。
なお、武器の突き刺し自体には攻撃判定が存在しないため、正面空中をキープしても問題はない。

画像

  • グラーブエクゼクル
    グラーブエクゼクル.jpg
  • ギルディナエクゼクル
    グラーブ レア種_0.jpg

コメント

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  • ステップ30のヴァルナ&ミトラを相手にするより硬いし即死もあって厄介。しかもモジュールまったく落とさないねコイツ... -- 2020-05-19 (火) 00:57:00
    • 今やってるブースト期間で20を周回してるがあとから数えると2回に一回は落としてる、たまーにだけど2個や3個ドロップもある、200%でそんな変わるとも思えないし何かいじったんじゃないかな -- 2020-05-19 (火) 11:15:58
  • 武器破壊はどうなんだろうね。正直壊れそうになかったけど、見た目変わってたってコメもあったし。裂砕で殴り比べるのが手っ取り早いんかな。ボス着くまで時間かかる・時間短い、があるからイレギュラーなことあんまりやりたくないよね -- 2020-05-19 (火) 01:01:40
    • バウンサーDBで前足と武器のダメージくらべたらいいかねー -- 2020-05-19 (火) 09:39:36
      • いやブレイク切替でダメージ比べるだけだろ・・。なんならDBじゃなく靴、 -- 2020-05-19 (火) 11:21:25
    • 適当にやっても倒せるくらい元HPが低い低層なら試しやすいんじゃないかな -- 2020-05-19 (火) 13:47:07
    • ロックできるわけでもないし壊せる感じないし、壊れた気がするっていう思い込みなんじゃないかなあ。 -- 2020-05-19 (火) 15:12:01
    • ステップ10で試してきた。Phバルロッド+10(潜在1)特殊はsop以外なし裂砕アリナシで同じダメが出たのを確認(表シュバルツ36293)。防御モード。武器オーラがはがれる挙動あるかもと思ったのでHP50%以下にした。間違えて同じ武器装備してたってのはない、と思う。思いたい(1回間違えた) -- 2020-05-19 (火) 16:16:26
      • 上にある前足と武器で比べるってのにしとけば武器2つ用意しなくてもよかったか… -- 2020-05-19 (火) 16:38:34
      • 壊れた感じがするってやつはたぶん防御モードでhp50%ライン超えたときに武器が発光してたからそのエフェクトじゃないかな?武器発光=他のボスでいう怒りモードじゃね、これによるダメージの上昇の報告もあるみたいだし、この発光が消えることは時間制限あるから多分お目にかかれないかもしれんな -- 2020-05-19 (火) 16:47:37
  • 高度滞空Guの天敵か、もしくは頭を取られるのが大嫌いなのかこいつ…一生懸命ハイジャンプして頭上取っても頑なに地上に引きずり降ろしてきやがる…。シバみたいに高度合わせてワープする能がないのか…お前のブースターは飾りなのか!ブースターついてるならバーニア吹かしてジャンプしてみろよ!てかラファガといいグラグワナといいオメガダブルといい吸引技の使い手やけ多くね…? -- 2020-05-20 (水) 15:50:17
    • 頭殴るより股間に突撃する方が得意だるぉおお!? -- 2020-05-20 (水) 16:10:49
    • ボスの数考えたら少ないだろ -- 2020-05-20 (水) 17:31:16
    • ユーザーの強戦術vs運営の対策は巡り続ける -- 2020-05-20 (水) 17:41:35
      • 何というか運営が対策を考えるのを辞めたんだと思う、一番安易な方法でしょコレ -- 2020-05-20 (水) 18:16:40
      • 何いってんだこいつ -- 2020-05-20 (水) 19:06:18
      • むしろ考えたのがこれやろ、何いってんだ -- 2020-05-20 (水) 19:19:46
      • まぁその一方で同じディバクエボスであるヴァルナとシバは相変わらず頭上取り滞空戦法が有用だしこういうアンチテーゼがいたりいなかったりするのも特段珍しくもない -- 2020-05-20 (水) 19:54:18
      • 安易な対策にしろ対策考えるの止めたにしろ少しは考えてるそっちの方がマシなやりたいことやってますエネミーだと思うが。ステ設定はともかく挙動や仕様自体は雑に強くしたり今までなかった思い付きが殆どやろ -- 2020-05-21 (木) 00:56:24
      • 対策とは思いつきのうちある条件に対し有効なものの一例だから何事も思いつきで問題ないんや(筋肉理論) -- 2020-05-21 (木) 01:08:32
      • 空中に行くのを封じなくても、マスカレーダみたいな特殊アクション入れれば良いから、運営がなにも考えてないとかなにも考えずに適当書くのはやめようね -- 2020-05-21 (木) 12:14:29
      • Suの接敵ペットで頭をひたすら殴りに行ったり、レドランをジャンプドッジ+s6飛天の超高度に滞空させてひたすらレドランバーストで狙撃し続けるとエクゼの攻撃は結構空振りさせられる上に、重力ボールの地上引きずり下ろし効果はペットには一切影響受けない、っていう意外な弱点もあったりするんだよな…オメマスは問答無用で同じ高さまでワープして剣で斬りまくってくる凶悪ルーチンがあるが、コイツにはそれがない。つまり滞空する「プレイヤー」に対するアンチテーゼなのは確か。ダークブラストなんかもルーサーフォームやアプレンフォームで頭上取ると完全無防備とまではいかないにせよ結構かわしやすい -- 2020-05-21 (木) 12:58:56
    • クエによって職ごとの適性が異なるのは当然やん? -- 2020-05-20 (水) 19:41:25
    • HSする価値ないじゃんこいつ -- 2020-05-20 (水) 19:56:17
      • 射撃なら頭も弱点でしょ、Brの弓でウィークスタンス乗るしRaのARとランチャーでウィークヒット乗るし -- 2020-05-21 (木) 00:48:52
      • 弱点だからなんなの?コアより倍率低いんだからHSする価値無いじゃん -- 2020-05-21 (木) 01:34:29
      • 頭の部位破壊すると射撃耐性が上がるという謎の特性があるからHS狙う意味はあんまりないな -- 2020-05-21 (木) 04:13:43
      • >頭の部位破壊すると射撃耐性が上がる…なんだそれ…明らかに設定ミスじゃねえか!こんな設定ミス何週間も放置してんのかよひでぇな。頭やられたら柔らかくなるんじゃねーのかよプラスとマイナスの符号の向き間違えてんじゃねーのか -- 2020-05-21 (木) 08:04:01
      • 頭が無くなればHSしなくなるって発想かもかも?HSが設定してあるなら部位が壊れる事で本体にダメージが入っている可能性 -- 2020-05-21 (木) 08:17:54
    • TDでエクゼクルやっても同様にすぐ落とされて今までみたいな滞空戦が出来なかったから白コア破壊後は頭ロックしてレイジング→フォールで頭から前コアまで縦に殴るようにしたらスタンスも乗って楽に倒せるようになったわ -- 2020-05-21 (木) 17:50:46
  • ところでコイツは完全にディヴァイドクエスト担当のオペ子とシャオによる妄想の産物なんだろうか?それともヒューイあたりが遭遇したんだろうか -- 2020-05-20 (水) 23:58:04
    • 元は同じフォトナー文明のものだし、データ上存在するとかなら辻褄は合う -- 2020-05-21 (木) 04:17:41
    • ずっと上に同じ事書いてる人が居るけど、艦内潜入で動力炉壊すついでに敵のデータもぶっこ抜いて来たんじゃない? -- 2020-05-21 (木) 08:27:04
      • これが一番妥当だと思うが、なぜか皆エクストリームな持論を展開するのよな -- 2020-05-22 (金) 07:00:35
    • マジレスすると開発が適当に作ったと思われ。どう見ても訓練クエストとは思えない作り。上空の戦艦とか無駄にポリゴン数使ってるだけで訓練になぜ必要なのか疑問だし。元々シバたちが強襲してくるEP6本編ストーリーだったのを延ばして適当に訓練として後付でディバイドクエストとして作り変えたんだろう。数百万~数千万かかるフルレンダムービーでしかもゲームを飾るOPムービーがただの訓練の模様とかちょっと考えにくい -- 2020-05-21 (木) 10:29:38
      • つけ忘れ追記。エクゼクルは本編で出てくるアポスみたいな眷属エネミーだったと推測する -- 2020-05-21 (木) 10:30:42
      • 長いだけの駄文。 -- 2020-05-21 (木) 11:28:50
      • しかも根拠は素人が考えた妄想ってのがな…完全に京アニタイプですわw 訓練って体裁なのはミトラ同様ヴァルナやシバもハッキリ退場するってことだなぁ -- 2020-05-21 (木) 12:01:27
      • 自分の考えた妄想ストーリー吐き出して良いって聞いたんですけど、ここですかね? -- 2020-05-21 (木) 12:12:30
      • 大元のシナリオライターがプロ失格寸前のUNOだから仕方ないね。今後二度とPSシリーズに関わらないように強く祈るしかない -- 2020-05-21 (木) 12:13:23
      • 妄想からの妄想はさすがに怖い。コロナか -- 2020-05-21 (木) 14:16:24
      • 妄想からの妄想からの三重妄想も大概にしろよUNO -- 2020-05-21 (木) 16:14:08
    • 何度も言うけどクエ自体YSOKが作りたいから作ったクエストに対する後からのこじつけだからその流れでエクゼも「99.9999…(中略)%は存在確実です」っていう便利ワード演算使ってごまかしてる。現状創作だしどこかに流用されれば解析作成した実際に存在する機体っていうどっちになっても都合の良い後付け -- 2020-05-21 (木) 13:58:58
      • 前半は同じこと自分も思ってるけど、後半はどっちになっても都合のいい難癖になってるのに気づかないあたり病んでるな -- 2020-05-21 (木) 14:18:01
      • どっちになっても都合の良いように作ってるものに言及すればどっちになっても都合の良い難癖にならねぇ?言い方の良し悪しでしかない -- 2020-05-22 (金) 01:58:27
    • ただのVRにしかいない妄想の産物だったら残骸から因子の抽出とかできないでしょ -- 2020-05-21 (木) 15:03:10
    • オペ子「わたしのかんがえたさいきょうのせんきしゅできた」→シバ様「ええやん。つこたるわ」→実戦投入へ -- 2020-05-21 (木) 20:04:31
  • 読んでもよくわからんかったから伺いたいのだけど…攻撃モードの大技はエクゼが浮かび上がった辺りから、捕まらない高さので低空ジャンプして武器振りとかで滞空しておけば当たらないって解釈でいいの? -- 2020-05-22 (金) 12:26:21
    • その介錯であってる、というか武器を地面に突き付ける時に発生する判定に当たらなければいい -- 2020-05-22 (金) 12:30:01
      • 合ってたか。ありがと〜今までステルステックとかで無理やり回避してましたわ… -- 2020-05-22 (金) 21:49:40
      • Phならライフルで撃ち放題よ。一念テクでもいいけど -- 2020-05-23 (土) 00:29:42
      • Phだとステルステック→小ジャンプギメギ が多いな。たまにARシフトアイゼンフリューゲルベタ押しやAR通常攻撃の人もいる。ちな15まではワイHrでやるんだがHrソードで地上からライジングブンブン丸するとちょうどいい高さで対空出来る上に全部コアに攻撃が当たる。 -- 2020-05-23 (土) 18:21:37
      • ↑&↑↑情報ありがと〜。ライフル普段使わないから忘れてたわ…ライジングはちょうどいい高さなのか。これもいいことを聞いた。試したんだけど、ロッド持ってたら空中ノンチャラフォ連打でも結構滞空できるくさいから、変形してもバーン狙わずに、大技モーション入ってから滞空しつつバーン狙いはアリな気がしてきた。 -- 2020-05-24 (日) 01:16:27
      • グラーブならチャージ~発動モーション中に燃やすことも出来るけどギルディナは燃えないことが多いから燃やすつもりなら早めにラフォ撃っておいた方がいいぞ -- 2020-05-24 (日) 05:30:52
      • ロッドの武器アクション長押しでいつも対空してるわ マーカー起爆も兼ねて -- 2020-05-24 (日) 09:35:16
    • そういやこれ1回ジャンプなら最大までジャンプしても捕まらないっぽい? -- 2020-05-24 (日) 08:02:47
      • 最大ジャンプだと一段でも流石に捕まる -- 2020-05-24 (日) 08:03:56
      • 試したら捕まらんかったわ。身長で判定は変わるんだったか? -- 2020-05-27 (水) 10:22:43
      • 笑点の翼付けてると捕まるという喜劇 -- 2020-05-30 (土) 18:56:19 New
  • ソロだとケツコアを殴るのに職格差が酷すぎるな -- 2020-05-24 (日) 12:45:51
    • 座標攻撃のない職だとケツ壊すの無理にゃう PhとEtでしか上層は倒せない -- 2020-05-26 (火) 20:53:52
      • 真下に潜り込んでケツロックして殴ってれば壊れるよ。下手に回り込もうとすると足に吸われる -- 2020-05-27 (水) 05:20:20
      • ヒーローで色々試したけど股下に潜り込んでレーサー連打するのが早かったな 判定小さめの飛び道具なら真下じゃなくてもコアの横あたりから狙えると思う -- 2020-05-27 (水) 11:48:02
      • あるいは高く飛んで背中を切る感じでやる。コアと同じ高さでやると足に吸われる -- 2020-05-30 (土) 20:05:43 New
    • なんで部位破壊後ろにしたんだろうかねほんと…。多人数で叩くのが前提のボスならそれでもよかったかもしれんが -- 2020-06-02 (火) 10:47:40 New!
      • ソロコンテンツじゃないし、多人数で叩く前提だと思うけど -- 2020-06-02 (火) 11:16:42 New!
  • 倒した後の動きがワタワタした後うしろに飛びずさって逃げようとしているように見えて笑える。まあそこで爆発四散するんだけども -- 2020-05-26 (火) 04:18:51
    • 重力制御機構が暴走して折りたたまれてあぼんやぞ。グロ漫画でよくあるやつだぞ(適当) -- 2020-05-26 (火) 21:06:56
      • 地面に押し付けられてドカンのほうが分かりやすかったと思いますね -- 2020-05-30 (土) 20:07:59 New
    • 秘孔を突かれて、勝手に体が動いて崖から転落死するかと思いきや、やっぱり体が爆発するようなもんか -- 2020-05-26 (火) 23:27:56
  • あれ…?HPの%、ブースターと後部突起逆じゃね?HPの検証した人のデータ見る限り、ブースターが5%で後部突起が4.2%では? -- 2020-05-26 (火) 10:00:18
  • さっき気づいたんだけど、攻撃モード中BGMが転調するね -- 2020-05-26 (火) 23:01:51
    • せやね、そういえば残りライフが2以下になると曲調が変わる(分かりやすいのはステージ26の冒頭とかライフが3になると通常に戻るとか)けど攻撃モードかつライフ2以下の時は更に変わるのかな? -- 2020-05-26 (火) 23:35:18
  • そう言えば7thOPの曲タイトルが「As One」で判明したので、一応曲名のとこに反映してもらえると幸い -- 2020-05-30 (土) 05:17:54 New
    • 記載しました。併せてシバ、ヴァルナ(エネミー版)のページにも反映。 -- 2020-05-30 (土) 12:10:48 New