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マロン
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概要

分類ペット

マロン2段階3段階

2016年3月9日実装。
二足歩行タイプのペットで挙動の基本はサリィに近いが、通常攻撃は近接して行い一部のPAはワンダのものと似た性質を持つ。
ダメージを受けると外見が変化し、PAマロンストライクのダメージが増加するという性質が最大の特徴。
マロンストライクは使用して命中すると一発で体力が尽きてしまうが、一撃必殺の破壊力を持つ。
ただし、最大膨張すると煙が出始めそのまま放っておくとプレイヤーを巻き込んで自爆してしまうという諸刃の剣的な弱点を持つ。
同日実装の色違いペットメロンと似た性質を持つが、このストライクPAの性質のほか、以下のような違いがある。

  • メロンとマロンの違い一覧
    ペット名体色HP防御力ストライク膨張MAXまで復活まで
    マロン特大ダメージ、連打不可9Hit60秒
    メロン大ダメージ、連打可2Hit20秒

マロンはストライクの条件が厳しい代わりに通常の戦闘能力が高め。普通に戦っても十分なうえで特大ダメージを狙いやすい。
ただし、マロン・メロンともにふらふらとして挙動が不安定で通常攻撃の認識範囲もワンダやトリムよりも狭いため、操作にはよりいっそうの慣れが必要になる。
高性能なチェイサーのおかげでヘイト稼ぎは得意だが、安定した範囲攻撃はないので対複数の雑魚戦はそれほど得意なわけではないので過信は禁物。
ボス戦のみならず、対雑魚においても常にストライクの運用を心がけていくと良いだろう。
良くも悪くもストライクに依存する部分が大きいが故に敵の攻撃が熾烈な状況では真価を発揮するが、雑魚が沸いたそばから瞬時に倒されていくような状況には向いていない。
アルターエゴ中にプレイヤーが受けるダメージは「ペットが受けるダメージ×アルターエゴのスキルレベルに応じた倍率」であるので、防御力が低いマロンはメロンよりアルターエゴを使用するリスクが大きい。
また、ストライクによってマロンが行動不能になる状況が多くなるため、替えのペット(もしくは武器)の用意は必須と言える。


なお、フレンドパートナー/サポートパートナーはストライクを使わないため、被弾膨張システムはデメリットだけしかないので別のペットにした方が良いだろう。


 修正履歴

入手方法

★7~12のエッグは、主に超時空エネミーのボスエネミーがドロップ。
期間限定のクエストは各クエストのページを参照

レア入手方法
★6
★7雑魚エネミー Lv1-
中ボスエネミー Lv1-
★8ボスエネミー Lv1-
★9中ボスエネミー Lv41-
★10ボスエネミー Lv41-
★11中ボスエネミー Lv56-
★12ボスエネミー Lv56-
★13壊世調査:ナベリウス エリアドロップ
来襲せし虚なる深遠の躯XH クリア時大赤箱
採掘基地防衛戦:終焉XH クリア時大赤箱
メリクリ2016コレクション
オービットコレクション

パラメーター

  • レベルキャップ時の素パラメーター(プラス値、キャンディーを除いた数値)
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量打撃防御射撃防御法撃防御
    初期143751525239939883
    ★6601814645658652149770811689
    ★7651905726740733165844888755
    ★8701996807823815180917966821
    ★97521078478638551989911043886
    ★10852277925943934234113811981018
    ★11902336964982973253121212761084
    ★121002458112711491138299133014001190
    ★12+1102520118312061195314137514481230
    ★13+1202581124012641252330142114961271
  • ペットプラス値の上限
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量
    不問不問12012010511590
  • 戦闘不能時
    復活時間60秒

性格

ペット性格.png 性格解説
マロン逆境ペットのHPが一定(25%)以下で与えるダメージが上昇。(5%/7%/10%/13%/17%)
超逆境アイテムドロップ率上昇とペットのHPが一定以下で与えるダメージが上昇。
やせ我慢ダメージを受けると確率でHPを回復する。(最大HPの?%/10%/13%/15%/18%)
超やせ我慢アイテムドロップ率上昇とダメージを受けると確率でHPを回復する。
  • 逆境
    マロンのHP低下時に与ダメージ増加という、ファイタースキルの「デッドラインスレイヤー」のような性能。
    マロンは元々タフで高レベルになるほど平時での恩恵は薄くなるが、後述する「マロンストライク」発動時に必ず乗るというのが大きなメリットである。
  • やせ我慢
    上記の通り、マロンは元々タフであり、かつ戦闘不能状態に陥ることはだいたい爆発に伴うときくらいなので恩恵という意味ではあまり体感できない。
    一番効果を実感できるのは「マロンシールド」使用時のガード中に削りきられてしまうことがなくなることだが、こちらもレベルアップによるHP増加によって気にならなくなる程度。
    どちらかといえば継戦能力を高めるための性格と言えるが、マロンの性質とはややかみ合ってない。

キャンディーボックス

キャンディーボックス_マロン.jpg


キャンディーについて。

ペットPA

マロンストライク

マロン本体を掴んで敵に投げつける。敵にヒットするとマロンが爆発する。

画像Lv12345678910
マロンストライク.png威力21720219392216022383226092283723067232992353423771
技量補正100%
消費PP5
習得Lv141016212529333742
画像Lv11121314151617181920
威力24011242532449724744249932524525500
技量補正100%
消費PP5
習得Lv47525762677277
  • 初期習得PA。
  • メロンとの違い
    ・最大威力までの必要被弾回数が4.5倍(9Hit)
    ・威力が約10倍
    ・消費PPが5低い
    ・最大膨張以外の威力減衰が大きい。
    ・最大膨張状態から一定時間後に爆発する
  • 命中した対象をスタン状態にする効果がある。
  • マロンが膨れているほどダメージが増加する。
    • マロンは被弾することで膨らむ。この際のダメージ量は無関係で、9回の被弾で最大膨張状態になる。
    • 膨張は3段階。1段階:1~2回被弾。体が膨らむ 2段階:3~8回被弾。さらに体が膨らみ赤く光る 3段階:9回以上被弾。さらに体が膨らみ赤く光りながら煙を噴く
      • これにあわせマロンストライクの威力も3段階に変化する。
        0~2回被弾:表記の10% 3~8回被弾:表記の35% 9回以上被弾:表記の100%。
      • 効果範囲も順次拡大する。全く膨らんでいない状態では小型エネミー1体分ほどしかないが、最大膨張時は一群を撒き込めるほどになる。
      • 狙って使うにはコツがいるが、最大威力を叩き込めば凄まじいダメージを与えることが可能。大型ボス相手でもうまく使えば一気に戦闘が楽になる。SHフリーやアドバンスクエストの大型ボスも一撃で仕留めることすら可能。但し気絶時間が長めなので他の攻撃手段を用意する必要性が高い。
      • 高レアリティエッグやキャンディの用意、育成に手間がかかるが複数体のマロンを用意して次々につるべ打ちしていく戦法は非常に強力。3~4体もあれば概ね淀みなくループ出来る。
      • 3段階膨張状態になると15秒後に爆発し、マロンは気絶状態になる。この爆発についての詳細は後述。
  • ボタンホールドで構えたままジャンプ・歩行移動することが出来る。
    • ホールド中はPP回復が停止。
    • ホールド中にミラージュエスケープすると投げずにキャンセルすることができる。
    • ホールド中にプレイヤーが被弾し、ダウンやノックバックなどの状態になるとマロンストライクはキャンセルされる。
      • つまり被弾によってホールドが勝手にリリースされ投げてしまう「暴発」は発生しない。
      • ただし、完全に手元から離れるまで攻撃判定は発生せず被弾でひるむと行動を中断させられてしまうため、相手の攻撃の激しい場面では投げられずに自爆のリスクも抱えている。
        確実に投げたい場合はHuスキル「マッシブハンター」(Rリング推奨)を発動させた上で投げるとよいだろう。
  • 対象に命中したマロンは膨張の程度に関係なく爆発して気絶状態になる。
    • 投げたマロンは敵のほか、木やコンテナなど当たり判定のあるオブジェクトに接触しても爆発してしまう。
    • 残りHPの量にかかわらず、命中時のダメージには性格「逆境」のボーナスが適用される。
      • 命中後の処理の順番がHP減少処理→(「逆境」発動条件成立)→与ダメージ処理となっているためだと思われる。
      • Fiスキル、ハーフ・デッドラインスレイヤーはペットではなくプレイヤーのHPを参照するため無条件では適用されない。(プレイヤーのHPが適用ライン以下ならきちんとステータスが上がる。)
  • マロンの膨張は他のペットへの切り替え、エリア移動、マロンの戦闘不能(気絶)でリセットされる。
  • ザンバースの追撃を発生させるためには、通常は、攻撃するペットが範囲内に入っている必要がある。
    しかし、マロンストライクはペットをプレイヤーが掴んで投げるという性質と、範囲外に出ても1秒程度効果が持続するザンバースの仕様の相乗効果によりプレイヤーがザンバースの範囲内に入っていれば、事実上マロンストライクの射程内であればザンバースのフィールドから離れた場所にいるエネミーに当てても追撃が発生する。

最大膨張後の時限爆発について

  • 最大膨張状態になってから15秒経過するとマロンは自然に爆発する。
  • この爆発は当のマロンとそのプレイヤー以外の対象にはダメージを与えない。
  • 爆発までの間、エフェクトやマロンの挙動など残り時間を知らせる要素はなく、予兆無く唐突に爆発する。
  • この爆発はマロンに少なくとも最大HP分のダメージを与えて気絶させる。「アルターエゴ」使用中でも時間経過及びストライクの自爆でのプレイヤーへの伝播ダメージは無い。
  • 3段階膨張状態で被弾しても爆発するようなことは無く、これ以上状態は変化しない。マロンストライクで投げた場合か、時間経過でのみ爆発する。
  • 爆発時にプレイヤーが近く(補助回復テク程度の半径内)に居た場合まきこまれてダメージを受け、吹っ飛びダウンとなる。
    この時、残りHP以上のダメージを受ける場合は1残るため、プレイヤーが自然爆発のダメージそのものによって直接戦闘不能になることはない。
    しかし吹っ飛び中にエネミーの攻撃がヒットする危険はある。
    • 事故死のリスクを下げたい場合はL/エアリバーサルリングを装備していれば無防備な時間を大幅に減らせるが、相手の攻撃が重なっていた場合はどう足掻いても即死は避けられない。
  • 自爆ダメージをプレイヤーが受けた場合、フォトンブラストゲージがそれ相応に増加する。
  • 2016/10/07現在、マロンが自他問わずに展開したザンバースの効果範囲内に居て、かつ自爆ダメージをプレイヤーが受けた場合プレイヤーに対して追撃が発生するため注意が必要。このダメージはHP1で停止するようなことはないため、発生した場合おおむね戦闘不能に陥る。
 修正履歴

マロンブレイク

円を描くような、強力な一撃を放つ。敵に囲まれている時などに有効。

画像Lv12345678910
マロンブレイク.png威力1206121812301242125412671280129313061319
技量補正100%
消費PP15
習得Lv12814202428323641
画像Lv11121314151617181920
威力1332134513581372138614001414
技量補正100%
消費PP15
習得Lv46515661667176
  • 初期習得PA。
  • メロンとの違い
    ・威力が15%ほど高い
    ・消費PPが5低い
  • 「ワンダブレイク」に似た挙動で効果範囲のエネミーにダメージを与える。
    • ダメージを与える以外に特別な効果はないが、Lvが上がるとかなりの威力を持つようになる。
    • 攻撃範囲はさほど広くなく、文字通り「敵に囲まれて集中攻撃されている」ような状態でないと複数の敵に当てられない。
  • 被弾膨張が望めない雑魚狩り平時におけるマロンの主力PAではあるが、これに頼り切るには威力・範囲ともに不足気味で安定性に欠ける。
    • 状況次第では主人がゾンディールでまとめてから使うか、別のペットに切り替えることも考慮しよう。
 修正履歴

マロンシールド

マロンを盾にして敵の攻撃を防ぐ。ボタンホールドで防ぎ続ける。

画像Lv12345678910
マロンシールド.png威力100
技量補正100%
消費PP5
習得Lv161218222630343843
画像Lv11121314151617181920
威力100
技量補正100%
消費PP5
習得Lv48535863687378
  • 初期習得PA。
  • メロンとの違い
    ・特になし
  • マロンを前方に固定し盾にする。ホールド中も移動可能。
    • 表記はPP5消費となっているが実際には発動時にPPを6消費する(恐らく後述のホールド消費の「0秒」目)。加えてボタンホールド中は2秒ごとにPPを1消費していく。
    • 防御手段、能動的にマロンに被弾させる用途のほか、マロンを手元に戻す手段としても有用。
    • シールドを解除したとき、敵の方に体を向けることがある。位置調整をする際は注意。
  • ダメージはマロンにしっかり入り、HPを上回るダメージを受ければ戦闘不能にもなる。
    • 加えて「アルターエゴ」効果時間中は伝播ダメージが発生する。
    • 純粋に身代わりとしてマロンに素で攻撃を受けさせているだけで、構え状態にダメージ軽減のような効果は無い。
  • シールド中はプレイヤーは前方およそ180度には常にパリング判定が発生しており、ガード可能攻撃であればすべてノーダメージで防げる。
    • 具体的には真横やや前方から来た攻撃がマロンに当たらずにプレイヤーに当たった場合はパリングされる。恐らく前方の上や下からの攻撃もパリングすると思われるが、前方にはマロンがいるので攻撃を吸われてしまいがち。
      • ニャウのぐるぐるパンチで膨張させる場合は位置調整をしっかり行い、マロンのみに攻撃を当てさせよう。
    • 後方からの攻撃は普通に食らう。
    • あくまでも「ガード行動の一つ」として扱われてるのでDFダブルの突進ゲートなど極一部のガード不能攻撃は遮断できず、主人ごと喰らわされてしまうので注意。
    • なおこのパリングでもハンターのスキル「ヒーリングガード」が発動する。回復するのは主人のみ。
      2017年5月12日時点でハンタースキルでもリングスキルでもヒーリングガードはマロンと主人の両方に回復が発生する(マロンも「周囲のキャラクター」に含まれる)。
      • デウスエスカ・ゼフィロスの炎攻撃のようにマロンに当たっても攻撃が消失しない・又は広範囲の攻撃はマロンに被弾させつつ主人はパリング発生を両立できる(JGのオートワードが発生するのが目印)。
        マロンを膨らませつつ主人はHP増加、マロンは間接的なダメージ減少になるため、被ダメージが大きすぎて膨らむ前に沈む場合には一考の余地はあるかもしれない。
  • 市街地や大和前半戦の燃焼中の地面、地下坑道のトゲ床やトゲ柱、DFダブルのパニック沼など攻撃判定が持続する一部の地形ギミックに対し、主人がギリギリ喰らわない位置でシールドで構えれば効率よく膨張段階を進めることが可能。是非マスターしよう。
  • シールドを発動した瞬間のみマロン自体にもパリング判定が発生し、攻撃をノーダメージで防げる。
    • 正確には引き戻し最中はマロンの被弾判定が消えて、主人のパリング判定で弾いているのかもしれない(同じくガードポイントを持つシンクロウキャクではヒーリングガードが発生しないため)。
    • いずれの理由にしろダメージが発生しなかった場合、膨張も発生しないため蓄積狙いのシールドの場合タイミングを計る必要あり。
    • このマロンのパリングも前方のみかもしれないが、後ろにはプレイヤーがいるためマロンに攻撃が当たればパリングするくらいの認識で問題ない。
  • 全ペットのPAに言えることだが、ペットと距離が離れすぎているとPA指示が出せない(アイコンが暗転して使用不可になる)。よって、一部の緊急クエストではいざマロンシールドをしようと思っても、マロンが遥か彼方に行ってしまっていて使用出来なくなるという場面が出てくることがある。敵の動向にも注意をしていきたい。
    • 武器パレ・ペット切り替えで強制的に解消出来るが、マロン自体の膨張状態もリセットされる為、注意。

マロンチェイサー

持続性の高い追尾弾を発射する。威力は低いが、柔軟性に富んでいる。

画像Lv12345678910
マロンチェイサー.png威力-283285287289291293295
技量補正-100%
消費PP-25
習得Lv-20232731353944
画像Lv11121314151617181920
威力297300303306309312315
技量補正100%
消費PP25
習得Lv49545964697479
  • Lv20で習得。
  • メロンとの違い
    ・威力が4%ほど高い
  • サリィチェイサーと名前は似ているが性質はかなり異なっている。
    • 何といっても追尾性能が凄まじく、曲がるというより折れるような軌道でターンする。敵が多いと追尾というより跳ね回るような軌道で次々にヒットする。
    • 敵が1匹の場合、距離や敵の動きにもよるが4~5ヒット程度は安定する。
    • 弾の速度はやや遅いが、持続性があるため逃げ切られることはまずない。
    • 持続時間から4発程度は重ねて撃っておくことができるが、消費25とやや重いため適宜PP回収を挟んでいきたい。
    • 3発以上の重ね撃ちはエフェクト制限によって他プレイヤーの行動の妨げになるのでマルチでの重ね撃ち2発の発射で留めておくこと。
  • その性質上、敵が多ければ多いほどダメージは「広く浅く」分散し、敵のターゲットがマロンに集中する。
    • 難易度SHまでなら火力と言えるレベルだが、XH以降になるとこれだけで倒しきるのは困難になる。次の行動への布石として割り切ろう。

マロンカース

持続ダメージが発生する弾を放つ。弾は追尾性で緩やかに対象へ向かう。

画像Lv12345678910
マロンカース.png威力-48014849
技量補正-100%
消費PP-40
習得Lv-4045
画像Lv11121314151617181920
威力4897494649955045509551465197
技量補正100%
消費PP40
習得Lv50556065707580
  • Lv40で習得。
  • メロンとの違い
    ・威力が5%ほど高い
  • 攻撃ヒット時に表記威力の10%、その後表記威力の9%の継続ダメージが10回発生する。
  • DoTダメージを発生させるPAで誘導弾はトリムバレットに近い性質を持つ。手元に戻ってくる効果はない。
    • DoTダメージを発生させるPAとしては消費がかなり重めで無計画に使うとPPが枯渇しやすい。ボス戦かつ初手に使用し、消費した分を通常攻撃である程度回復するとよい。
    • マロンが戦闘不能になってもDoTダメージ効果は持続する。ただし、ペットを切り替えると消失するためあまり意味はない。
 修正履歴

各PA動作フレーム数

技名フレーム威力DPS注釈消費PPDPP
ストライクF[初期]2550
[1段階膨張]8925
[2段階膨張]25500
5510
1785
5100
ブレイク43F141419731594.3
チェイサー44F3154301ヒットあたり2512.6
カース44F
着弾2F後DOT開始
間隔63F10回 完走570F
表記:5197
着弾:表記x0.1倍
DOT:表記x0.09x10回
7087
1346
507
総ダメ/モーション比
着弾+DOT初段のみ
DOT完走時間平均
40129.9
通常1
通常1+2
通常1+2+3
52F
110F
205F
300
900
1800
346
491
527
DPP欄の記載は
秒間あたりPP回復量
-13
計-27
計-42
15.0
14.7
12.3

コメント

【過去ログ】
Vol1


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ポイント部位にも当たらずFiスタンスも乗せられなかった時のダメがクソ過ぎるんだが?他プレイヤーがヘイト持つヒューナル体とかもそうだが特にデウスコアとかペットの特性もあってFiスタンス不安定過ぎる、、、 -- 2017-07-09 (日) 17:26:52
    • 特性もなにも投げる時は手元に戻るんだからむしろ楽だろ。ヘイトないならワイズすりゃいいし -- 2017-07-10 (月) 10:51:07
      • ↑知らないみたいだけど※Fiスタンスはペットの位置参照ね、あとデウスコアはそれ自体に前後判定があるようで前かがみなのもあって接触から少し跳ねて爆発するマロストはかなり判定が際どいのよ。ワイズも結局はヒューナル体が頻繁に方向転換するから乗るか乗らないかだし、近接はもともと近いから前後合わせるのは簡単だがSuは近づく訳にはいかないしね -- 2017-07-10 (月) 16:31:36
      • いやだから手元に戻す=PLの位置だから調整楽だろって話なんだが。着弾までに裏回られるなら動きを把握してないか位置取りが下手なだけだろ -- 2017-07-11 (火) 01:05:49
      • 12人殴りだとエフェクトで見えないZE…見えなくない?(それだけ -- 2017-07-11 (火) 09:13:01
    • 下手に最大限まで膨らせようとして慌てて投げてない?2段目膨張になってチャンスがあったら迷わずぶつけるべし。あとマロンにこだわらずエアロ(2重バレットスタブ)、シンクロウ(ザンケン×2ゲキコン)なども繰り交ぜたらどう? -- 2017-07-11 (火) 09:41:39
      • ep5での2段目膨張弱体化を想定して3段目でなるべくやって備えようと思ってるんですけどね…難しいです -- 木主 2017-07-11 (火) 12:43:13
      • ヒット数多い攻撃してくる敵相手に最大拡張までねらってるならいいけど、基本最大まで狙ってたらdps糞になってくるから気をつけてね。 -- 2017-07-15 (土) 01:51:56
      • 気を付けるもなにもEP5での2段目威力や必要被弾数の下方修正の程によってはマロンが火力として完全に死ぬ可能性すらあるんだぞ…常にそのクソdps要求されてな -- 2017-07-15 (土) 15:11:45
  • カースとブレイクだけでもペットの中ではそこそこ強いしがむしゃらメガトンからメガトンはそのままにぜいたく、はらぺこ、ぎゃくてん、ブラストの中ならどれが良いだろうか -- 2017-07-13 (木) 09:14:26
    • PP気にするなら属性合わせてぴったりパフェがいいよ -- 2017-07-15 (土) 05:51:39
  • マロストどこまで威力下がるんだろ? 10000くらいに留まってくれたら嬉しいんだけど -- 2017-07-23 (日) 12:54:28
  • 間違えた 5割 -- 木主 2017-07-23 (日) 13:26:21
    • 5割になるだけでも相当だけどね…今までは3被弾×2で70+70=140%でちょうど被弾数2倍の最大の被弾6の100%より40%分ダメージ稼げたけど修正後50%だとぴったり3被弾×2で修正前の6被弾100%にやっと並べる程度だから理論値だけでも3割も火力が堕ちる -- 2017-07-24 (月) 12:15:38
      • 50%すら楽々下回ってやばいもんなんてもんじゃねぇな… -- 2017-07-26 (水) 22:18:25
    • 相変らずマロン無双じゃねーか...(悲しみ) -- 2017-07-26 (水) 17:20:42
      • どこがだよ既にレイドですら意味ないレベルにまで落とされてんのに -- 2017-07-26 (水) 22:14:42
  • 試しにデウスの龍頭に煙吹いた子をSuGuのチェインなし、エゴとポイアシだけで投げたら以前の1/3くらいまで下がってたんだが、最大膨張時は手が入ってないんだよね? -- 2017-07-27 (木) 08:33:47
    • それまだ二段階なんじゃ?35%だし -- 2017-07-27 (木) 09:16:54
    • 煙ふいたのを見た上で投げたつもりなんだけど…最大時しかこのエフェクトつかないのであってる?(上の項目もみた上で不安になってきた) 木主 -- 2017-07-27 (木) 09:31:15
  • 最大膨張回数は+3の9回。 妥当なところかな。 -- 2017-07-26 (水) 18:46:58
    • 倍の10回かと思ってた位なのでちょっとマシかなーて所。ただ試したのが開幕ストミのほぼソロ(マトイが居た)深遠なので、2段階時の与ダメージ量は何ともわからん(体感でしかないが半分以下まで下がった気がする)かったけど… -- 2017-07-26 (水) 19:33:33
    • 2段階膨張時は35%ぐらいでした。 -- 2017-07-26 (水) 20:34:22
      • 既にどこぞのだらだらブロガーさんが検証した結果50%だったという情報がw -- 2017-07-26 (水) 20:40:47
      • 修正前の半分な、だから35% -- 2017-07-26 (水) 20:59:56
      • クリティカルで投げて来た。左が二段階目、右が最大膨張 -- 2017-07-26 (水) 21:59:54
    • どう考えても死体蹴り。「最大膨張で使って欲しい」とか言っておいて+3発とか矛盾している。ただでさえ不人気のSu人口がこれでまた激減しますねおめでとうございます。 -- 2017-07-26 (水) 20:43:38
      • だよな・・・ あの言葉は何だったんだというくらいの弱体ぶりで怒りがこみ上げるわ・・・ 正直、サモナー関連のアイテム全部捨てるか迷ってるくらいだわ -- 2017-07-26 (水) 21:32:58
      • 課金が絡む要素で強いの一つ入れとくって言っといて弱体化するって最近の法律的に不味くない?とも思ったけど詳しくないんだこれが -- 2017-07-26 (水) 21:41:41
      • 「マロンの強さは意図通り(キリッ」とか言ってたくせに、EP4終わった瞬間にこれだよ。本当に詐欺罪で訴えられるレベル。ユーザーを何だと思ってるんだ? -- 2017-07-26 (水) 22:17:30
      • しかもマロンはほとんどリボルバー必須で、大金掛けて何匹も育ててきたSuが大半だろうからな。この糞調整はマジでユーザーへの裏切り行為でしかない。 -- 2017-07-26 (水) 22:21:16
      • 法律的に不味いと思うなら警察なり弁護士の所にいけば?ま、TCGが開発の都合で平気で禁止カード出して何のお咎めもないご時世意味ないだろうけどね -- 2017-07-27 (木) 01:39:02
      • そのTCGの件って、訴えられたけどお咎めなしの判決が出たって意味ですか? -- 2017-07-27 (木) 16:30:24
      • 要約すると「運営は後出しジャンケンする権限を持ちユーザーはプレイするならそれに付き合うことに同意します」的な文言が約款にあった気がするし、即日引退してないなら同意してプレイしてることになるとかなんかそういうふうにこの手のサービスは合法的に責任回避できる枠組みを用意した上でやってるだろうしなあ -- 2017-07-28 (金) 08:16:47
      • ☆12~10餌エッグに絡めて使ったSG返して、、、 -- 2017-07-28 (金) 10:19:58
      • EP5で死ぬ予定でやってたからとくに後悔はないわ 3段階目の被弾数増やすのは意味不明だがな -- 2017-07-28 (金) 17:35:19
      • まあどうせ仮に+1回だけになってたとしても同じように大ブーイングだったろうな -- 2017-07-28 (金) 18:55:31
    • 2段階が50%ならいいところかな、2から3段階の間が長いからもう1段増えてないかなーと期待してたけど。 -- 2017-07-26 (水) 20:54:33
    • 9回はいくらなんでも多すぎるだろ・・・ -- 2017-07-26 (水) 21:13:52
      • 準備に1.5倍の時間がかかるということは、事実上、最大膨張時の火力も50%落とされたのと同じだからな。本当にここの運営はやることが極端すぎる。中庸を知って欲しい。 -- 2017-07-26 (水) 21:27:43
    • 予想を遥かに超える運営のくs…やばさ -- 2017-07-26 (水) 22:16:31
      • 予想通りゴミに叩き落されたなwまぁ今までの調整の仕方でわかってたけど、ここまでするんならせめて全キャンディーリムーバーを120LVのマロン分くれ、他のに回すからさ、、、はぁ、、 -- 2017-07-27 (木) 00:24:45
      • なお批判コメすらちょっと数えるくらいしかない程度の模様 -- 2017-07-27 (木) 03:39:43
      • 批判コメ少ないのはマロナーが多分早々に見切り付けてHrに移ってる人が多いんだと思う、もともとSu自体少ないしね -- 2017-07-27 (木) 04:53:46
      • 全キャンディーリムーバーくらいは配るべき -- 2017-07-27 (木) 07:10:17
      • レイドじゃSuはマロンありきだったからな、こんなんになるんなら二度と使わんわ -- 2017-07-27 (木) 16:30:46
    • 感謝祭の東京会場で「二段階が効率よくてやっているのは期待していたプレイスタイルではない」と言っていたから二段階の威力下降は分かる。でも最大膨張までの回数増やすのはやっぱり理解できない。ここで言ってても仕方ないから自分の意見まとめてから要望出すけどさ -- 2017-07-26 (水) 22:47:31
    • どこが妥当なんだ、酷すぎだろ使い物にならんわ -- 2017-07-27 (木) 00:25:32
      • マロンリボルバー「しか」使ってないからだろ?カンスト大連発がさも普通かのように -- 2017-07-27 (木) 03:38:02
      • いやこれだとメロン同様存在理由自体が謎のペットが一体増えただけだろ。リボルバーにだけ頼ってたわけじゃなくても十分意味不明な弱体化だからw あと他でも言われてるけど自分達の発言と矛盾し過ぎw -- 2017-07-27 (木) 06:31:50
      • メロンちゃんは何故いるのかわからないペットから使いどころがわからないペットになったメロ -- 2017-07-27 (木) 08:37:15
    • いい気味メロ(笑) -- 2017-07-27 (木) 01:33:59
    • 改めて前がどれだけ異常だったのか分かるな それにしがみついてたされてきたプレイヤー層の多さも -- 2017-07-27 (木) 01:36:12
      • だな。マロンにしろ弓Brにしろ騒ぎすぎ -- 2017-07-27 (木) 01:41:22
      • 9発は予想の範疇というか的中だった。めちゃくちゃな金額かけて武器にOP付けするより遙かに安いからそれなりに数もいるだろうし、騒ぐだろうなぁとも -- 2017-07-27 (木) 01:52:21
      • 複合もそうだがそもそもぶっ壊れた瞬間火力据え置きで準備期間だけ長くする調整はどうかと思うわ。マロンに至っては常設の月ラスト,ディーオとかのバカみたいに多段攻撃する相手だと相変わらず暴れるだろうし。 -- 2017-07-27 (木) 01:53:53
      • 今まで散々他を煽ってきたツケが回ってきたな -- 2017-07-27 (木) 02:07:29
      • ってか問題として挙げた物を弱体化したのにまた新たな壊れクラスを実装するのに呆れたわ・・・どんだけ同じ過ち犯すんだ・・・ -- 2017-07-27 (木) 02:16:05
      • Hrは壊れなら弱体化するらしいけど、こんだけ既存クラス弱体化した現状でHrも弱体化したら取返しつかないくらい人減ると思う。 -- 2017-07-27 (木) 02:19:02
      • Hrは上級クラスで意図的に強くしてるから問題ないな -- 2017-07-27 (木) 03:36:48
      • そうなるとHr以外×時代がくるな、うん・・・ -- 2017-07-27 (木) 04:05:33
      • そこは1ヵ月程様子見だろうね、現状Hrは数字の暴力に任せた格下狩り状態だからXHになったらどうなるかまだイメージしづらい。 -- 2017-07-27 (木) 06:26:53
      • 要するに強制的に新クラスやらせるために他の「下級クラス」は犠牲になってくださいね、という運営のエゴ。EP4のSuと全く同じ過ちをまた繰り返しているだけ。 -- 2017-07-27 (木) 06:34:29
      • アルターエゴ発動中 -- 2017-07-27 (木) 07:51:20
      • Brはしっかり使い分けてた真面目な層が1番ダメージでかいからマロナーと一緒にするのは理不尽すぎる -- 2017-07-27 (木) 08:11:43
      • ↑こいつアホだな、その使い分けBrはレイドで常に最低でも4以上の武器をローテしてるのか?そのマロナーと言ってるSuも「レイド限定かつマロン接着限定」って事やろ?マロンだけの運用でも最低で3はローテしなきゃいけないんだが。更にレイド以外じゃSuはBrよりもよっぽど使い分けするんだが。同じマロンだから使い分けじゃない言うのもじゃあ武器種で見たらBrは刀と弓(+使うならガンスラ)で2つでレイドだけで見てもマロンとダウン中用の控えペットで即並ぶぞ? -- 2017-08-08 (火) 16:55:46
    • これマザーとかデウスにマロン担ぐと逆に足手まといなんじゃ…膨らむまでに時間かかりすぎるし、二段階で投げるなら他のペットでよくね?って -- 2017-07-27 (木) 04:08:27
      • チェンジヴィオラでスタンプしてたほうがDPS高い気がするなぁ。体感だけど一撃の威力マロン2段階と同じくらい? -- 2017-07-27 (木) 04:32:14
      • マザーはアプレン腕やルーサー腕使えればかなり膨らませやすい方でしょ。デウスは元々膨らませにくかったしエアロなりシンクロウなりヴィオラなりなんなりで対応しないとだなー -- 2017-07-27 (木) 06:14:25
      • ↑常にあんたの目の前にはアプレン腕やルーサー腕があるのか?それに他プレイヤーに壊されたら元も子もないし仮に二段階溜まっても15秒以内に弱点に撃てる状況じゃなきゃ無駄骨になるんだが… -- 2017-07-27 (木) 16:27:40
      • 攻撃したい部位が常に目の前にあるのがサモナー -- 2017-07-28 (金) 01:19:14
      • 使いやすいとこがあるって言ってるだけじゃないか?手の耐久ならすぐに膨らませれば弱点に投げなくてもしっかりダメージ稼げるし弱点に投げてもほぼ意味なしの状況もあるからね -- 2017-07-28 (金) 01:29:07
    • 大幅に使いにくくなったとはいえ最大膨張は据え置き、二段膨張でも数十万のダメージ出せるのは捨てがたい。あとイナゴ続々消えて気分爽快 -- 2017-07-27 (木) 06:33:18
      • 足手まといになるのだけはやめようね! -- 2017-07-27 (木) 07:57:00
      • 寧ろマロンが1枠、保険で2枠あれば十分になったのはパレット的な意味で楽になった。Hrが常識的な強さだったらここまで荒れてなかったんだろうけどねえ・・・ -- 2017-07-27 (木) 14:02:55
      • Hrの強さの正確な評価は1週間は待たないと出ないぞ。格下相手ならまだゴリ押し行けるがXHに行くと保険の少なさがかなり響く -- 2017-07-27 (木) 16:55:32
      • フォルニスが3種存在する武器+100%発動の鉄壁+持続ダメージ(+強遠距離持ち)と何重にも保険掛かってます。ところでリミブレFiの評価はどうでしたか? -- 2017-07-27 (木) 17:22:15
      • Hrでソロ花行ってみれば正確な強さが出る以前でもどれほど強いかが分かる。 -- 2017-07-28 (金) 01:22:35
      • 100%復活は一回限りだしフォルニスに至っては誰も彼もが持ってるわけじゃないだろ ステップバグもあるし普通にモロいぞ -- 2017-07-28 (金) 01:53:35
      • 今の所は13武器でSH雑魚狩りしてTUEEとかそんな感じの人が大半だろうしね。カンストしてソロ花チャレンジ一般的になるあたりまでは評価は様子見。というかPAのDPSと職倍率考えるに最終的にリミブレFiに毛が生えた程度で止まると思うねんけど -- 2017-07-28 (金) 07:02:06
      • イナゴ続々消えて気分爽快(乗り換えたイナゴにダメージ稼いでもらいながら) -- 2017-07-28 (金) 17:40:01
      • DPS半分くらいになったのにこれに頼るとか足手まとい以外の何者でもないわ、犬接着してるほうがまし -- 2017-07-28 (金) 18:04:37
    • 使えるところでは十分な性能だぞこれ。アルチはこいつだけでよかったわ -- 2017-07-27 (木) 15:21:11
      • 使えない場面でもいまだにこれに甘える奴がいるだろうってのが問題なわけで -- 2017-07-29 (土) 11:45:46
    • 弱体化以前にマロンを多数詰むせいで武器パレ圧縮される問題解決するのが先だろって思いました -- 2017-07-28 (金) 01:16:26
      • じゃあ同じ種類のペットは1匹のみにしようか -- 2017-07-28 (金) 06:39:39
      • 天才かよ -- 2017-07-28 (金) 12:06:20
      • シンクロウの踏み台にする用の1体だけでいいぞ。 -- 2017-07-28 (金) 12:53:06
  • 調整知らんのか今もマロンもって常設入ってくる奴おるわ。死んだ奴を「まだいける!まだいける!」って使い続けるやつマジなんなの?別のクラスやればいいだけやん、クソみたいなプライド捨てちまえ。 -- 2017-07-28 (金) 16:15:58
    • ほ 他のペットが育つまで待ってくれ -- 2017-07-28 (金) 19:45:53
    • 普通にそのクラスが好きで使っているユーザーもいるんだがな。基本がキャラクリゲーなんだから自分のキャラと合っている職を使いたくなるのは当然。だからこそ職間バランスが大切なのに、またHrでEP4のSuと同じ過ちを繰り返す運営には乾いた笑いしか出ない。 -- 2017-07-28 (金) 22:29:11
    • 別にいいけど、お前はヒーロー12人でいいのか?もちろんお前はヒーロー使ってるんだよな? -- 2017-07-29 (土) 06:36:02
      • いいよ、もう80だよ。この書き込みした後でなんだけどその時たまたま連続してマロジに当たってただけ見たいだわ。今日はまだ一度もあってないわ。 きぬし -- 2017-07-29 (土) 21:27:13
    • 世間知らずなんだなぁ。今ぐらいの時期なら普通に実際の使用感チェック、立ち回り変更でカバーできるか試行錯誤ぐらいするだろ。 -- 2017-07-29 (土) 22:25:15
      • むしろ調整入ってまだ三日しか経ってないのに『マロンの使い勝手どうなんだろ』と確かめに来ただけかも知れない人をマロンに固執する地雷扱いしてるようなのは、望み通りHr12人で集まって籠ってて欲しいわな -- 2017-07-29 (土) 22:46:43
      • これやな、全プレイヤーが水曜から同時にep5始めた訳ですらないし最近のプレイヤーはいちいち神経質過ぎると思う。それによってクリア回数1回減った、ブーストアイテムが10分以上無駄に浪費されたとかでもそんなものピンからキリまでのまちまちの野良なんだから野良に自分から行く以上自己責任、寧ろ自分で戦い倒す場面が増えるのは自分はそれはそれで楽しむし。 -- 2017-07-30 (日) 09:28:17
      • 微調整ならまだしも、今回みたいな大幅な下方修正だと情報収集→適当にソロで試して大抵の状況では使い物にならないことがわかるから木主の言うことも一概に間違いではない。常設(マロンと相性よくない)でマロン持ってくる輩はこだわり笑とかいうクソみたいなプライドの持ち主か、直接・関節の両方で情報収集できてない世間知らずだな -- 2017-07-30 (日) 09:56:50
      • ヒント:"実際の"もう少し言ってあげると、マルチにも試しに もうすこしがんばりましょう -- 2017-07-30 (日) 17:13:57
      • この手の「常識」を振りかざす輩は、自分以外も全員が「長い事PSO2プレイしてる」事前提でしか語らない超自己中+他人の状況を一切想像できない欠陥人なのでいちいち相手にしなくていいよ PSO2に限らず老舗ネトゲに必ず発生するダメな古参の典型だし 夏に蚊とセットでよく発生する -- 2017-07-31 (月) 00:50:30
      • ゴミ擁護してるやついっぱいいてワロタww -- 2017-07-31 (月) 15:09:22
  • 純粋な確認として訊きたいんだけど、現環境でマロンを出すこと自体が白い目で見られるレベルになってる感じ? TeSuでレイド戦の攻撃激しい中でも自衛手段兼攻撃手段の確保と周囲のシフデバ回復辺りの支援維持を並行して戦うのが性に合ってるだけに地雷扱いされないか不安なんだ。もちろん攻撃が薄けりゃ他ペットに変えたり、最大膨張前にボスがダウンしたらさっさと投げてシンクロウに繋げたりと状況に合わせるの前提でね。まずい立て直さなきゃ!って時に咄嗟にマロン出すくらいは許して欲しい -- 2017-07-28 (金) 17:45:21
    • 正直マロン膨らませてる間に他ペット使うほうが遥かにダメがでる、最大まで貯めるとか以前でも微妙だったのに9回被弾待つとか地雷すぎる。デウスでは出さない方が良いレベル -- 2017-07-28 (金) 18:01:35
      • そっかぁ……ありがとう、他ペットで色々試してみるわ 木主 -- 2017-07-28 (金) 18:04:03
      • Suのエースから一気に戦力外にまで落とされたからな。もう地雷以外誰も使わないだろうし、どうせなら存在自体抹消すればよかったのに。 -- 2017-07-28 (金) 22:26:42
    • デウスはもう辛いが、一応発狂マザーやワンガとかならまだ行けるだろ。敵の手数が多く、補助テク撒きづらい状況なら盾として使用して溜まったら投げつければいいよ。 -- 2017-07-28 (金) 18:17:39
      • デウスもディアマスター5の被弾率2倍で強引に膨張させるまでがんばればなんとか。他のペット使ったほうが楽?ハイ。 -- 2017-07-28 (金) 18:48:53
    • アルチなら未だに現役だぞ。アルチに行く用とか全くないけど -- 2017-07-30 (日) 08:39:09
      • センテンス(ギクス)掘りにつかえるかぐらいだな。最近は期間限定とかでもギクス落ちるようだが。 -- 2017-07-30 (日) 09:42:05
      • そんなピンポイントで現役でもな…「オーディン相手ならヴィオラも現役だぞ」って言ってるようなもんでは…Hrここまでぶっ壊れ性能にするならこの子殺す必要なんてなかったのに…これだからエアプ運営言われるんだよ。 -- 2017-07-30 (日) 09:58:53
      • 下方の実施とHrの実装はタイミングが同じだっただけで別件だから言っても仕方ないぜ -- 2017-07-30 (日) 18:00:56
      • いやいや、同じゲーム内で同じタイミングに行うアプデなんだから、「別件」扱いはできんだろ。結局のところ職間バランスを全く意識できていないという意味でエアプの汚名は免れない。 -- 2017-07-30 (日) 20:08:15
      • 運営はエアプどころか、こうなるのわかった上で調整やってるんだけどね。バランスを取ること≠集客じゃないって事を実践しているだけで…。 -- 2017-07-31 (月) 00:57:59
      • それ言うなら「バランスを取ること=集客じゃない」では? まぁ本気でそう思ってるなら経営感覚すら皆無ですけど。バランスが著しく崩壊すれば事実上職選択の自由がなくなりゲームの幅が一気に狭まる。するとキャラクリゲーの意義自体崩壊するうえ単純に「飽きる」。しかも飽きたからと言って他のクラスに戻す気にもなれず、結果休止or引退。よってAC収入も激減するのですから。 -- 2017-07-31 (月) 06:48:46
      • 人間誰しも身に降りかかった不幸には理由があって欲しいからな 事実の場合もあるせいで陰謀論が絶えないのもやむなし -- 2017-07-31 (月) 08:50:47
      • Hrは素でそれなりの強さがあるというコンセプト(公式)。瓦解すると思うなら別ゲーの当てを付けといたほうがいいぞ -- 2017-07-31 (月) 08:57:01
      • 本当に「それなり」の強さならよかったんですがね…まぁ現在進行形で批判殺到してるでしょうし、運営の良識を信じて修正待ってみますよ。それでも駄目なら本当に他当たらないとですが… -- 2017-07-31 (月) 09:20:35
      • 感謝祭情報だとHrは一番強い立ち位置、他職の上方修正で対応という方針。よかったな、とっとと他のゲーム探した方が身のためのようだ -- 2017-07-31 (月) 20:45:48
      • 例によって自分の過ちを認めず押し通す運営に反吐が出るわ。既存クラスが好きで今後も使っていきたいと思ってるユーザーは皆殺しかよ。俺の自キャラには「ヒーロー」なんて全く似合わないんだよ。クラスぐらい自由に選ばせろよ。 -- 2017-07-31 (月) 21:33:04
      • 運営は、上位クラスを今後も実装して、上書きしていくという方向を既に示しているからね。EP4で集客終えたサモナーに割くリソースより新職のが儲かるし。バランス調整にしたって、崩壊直前くらいまでなら、儲かる新職のHrに力を注ぐべきって結論だしてるんだろうし。このへん昔から強職イナゴオンラインって言葉が証明している。 -- 2017-07-31 (月) 21:49:40
      • 上位だ上級だってネーミングは、サブ設定不可の穴埋めのためのものであるべきであって、バランスを崩壊させて良い言い訳にはならない。Suに割くリソース減らすのは当然だが、バランス意識は経済的観点からも十分必要だろ。枝6も言っているように、選択肢がなくなればむしろ儲けは減るぞ。それとHrは既に「崩壊直前」ではなく「崩壊」してる。 -- 2017-08-01 (火) 07:25:32
      • ここの運営は堂々とコンテンツ分散は悪と宣言してやって来たからね。選択肢が稼ぎだとか言っても経営実績がそれしかないからそう簡単には変わらない -- 2017-08-01 (火) 08:50:04
      • それ故、結局は旧態依然とした不合理な思想のもと、いつまでも成長できずに同じ過ちを繰り返すしかない、と…なるほど、終わっている。 -- 2017-08-01 (火) 10:28:16
      • サモナーが減る=ユーザーが減るではないからなぁ。Hr人気で維持可能と判断しているからの現状なのだし。中の経営判断がそうなのだからその決断にプレイヤーの出る幕ない。Hrみたく上位追加はサブ職システムをなくす方向だから今後は統合されるんだろうね -- 2017-08-02 (水) 03:32:30
      • 近視眼的過ぎワロタ。今はレベル上げや新鮮さで皆Hrやってるが、こんなお手軽ぶっ壊れ職、数か月でほとんどが飽きるに決まってるだろ。そしてその時他の既存職に戻ろうとしたら、そっちは全て「地雷」扱いなわけだ。これで人が減らない方がおかしいと思わないか? そういうプレイヤーを置き去りにした経営判断を、人は「オナニー」と呼ぶんだよw -- 2017-08-02 (水) 07:13:22
      • その理不尽にここまでついてきた層と参入時にはコア向けばかりだったPS4勢が人口の大半だからこの程度全然余裕で手のひらクルー可能な範囲だと思うよ -- 2017-08-02 (水) 08:53:41
      • オナニーでも何でもセガの屋台骨支えるレベルの収益を5年も継続してるのがPSO2なので。経営判断が間違ってる?なら何故過疎ってサービス終了しないだろうね。自分にとって都合が悪い事をオナニーだの間違いだのと罵るのはみっともないよ。 -- 2017-08-02 (水) 12:29:00
      • そもそも、何でヒーローのネガキャンをここでしてるわけ?w マロン関係無いじゃんw -- 2017-08-02 (水) 12:48:35
      • 経営判断ちゃん、無断削除までして必死だな。内容はともかく無断削除も荒らしだから注意せえよ -- 2017-08-02 (水) 16:52:02
      • 枝19 サービス終了してない=経営判断が正しい、とかどんな論理だw まだこのゲームが終わってないのは思考停止のエンジョイ勢が金を貢いでいるからに過ぎず、それは運営の判断が正当であることの証明にはならない。実際最近のAC収入の減少は、本気でプレイしてきた真面目な層のやる気が減少していることの証左だろ。自分に都合の悪いことを根拠なく否定するのはみっともないぞ。 -- 2017-08-03 (木) 06:44:04
      • 枝20 直接関係のないページでまでネガキャンが起きてしまうほどのぶっ壊れってことでは? -- 2017-08-03 (木) 06:46:14
      • 自分でネガキャンして回って「こうなったのは運営が悪い」ですか。「嫌なら辞めろ」って言い方は好きじゃないけどお前は辞めた方がいいんじゃないの?そこまでの憎悪を燃やしながら続けるのは精神衛生上よろしくないと思うよ。 -- 2017-08-03 (木) 08:50:43
      • 逆だな。ネガキャンして回った結果について「運営が悪い」と言っているのではなく、「運営が悪い」という客観的事実に基づいてネガキャンしているだけ。それと人の感情を勝手に決めつけるのはよくないぞ。 批判に必要なのは理性であって憎悪ではない。 -- 2017-08-03 (木) 12:27:22
      • TPO弁えずにネガキャンするのが理性的な行動なのか。もう勝手にしろ -- 2017-08-03 (木) 16:10:00
      • wikiのコメ欄にTPO語られてもな...あと便宜上ネガキャンという言葉を使っているが、「批判」と「非難」は別物だからな?どんな時間・場所・場合だろうと、批判的思考に理性の介在しないことなどあり得ない。 -- 2017-08-03 (木) 18:11:24
      • そりゃユーザー側なら、サービスが終わってしまったなら経営判断は過っているし、まだ続いているなら正しいに決まってるだろ。経営の正しさ=収益で、ユーザーの正しさ=面白さなんだから、現状に文句あるならこのゲームに不向きって結論が出てきてしまうのは自然な話。 -- 2017-08-03 (木) 19:13:00
      • 枝22でその「利益」が減少しているという話が出ているんですがそれは... -- 2017-08-03 (木) 19:42:51
      • 利益が下がり続けること自体は自然なことなので、特に問題視するとすれば低下率と要因と思しき事象の関係性のほうやな -- 2017-08-03 (木) 20:40:16
      • だな。発売5年後ゲームでも利益率が上がり続けるなんて作り手の妄想の中にしかないだろ。フツー下がり続ける道中の舵取りと、終了までの落としどころが問われるだけ。つか、んなことをユーザー側に心配される筋合いでもなかろ。 -- 2017-08-03 (木) 23:57:53
      • 厳密な低下率は運営にしかわからんのだろうが、要因と思しき事象の方には心当たりがあるわw -- 2017-08-04 (金) 00:52:05
      • EP4な -- 2017-08-04 (金) 00:55:20
      • そしてこのままだとEP5までw -- 2017-08-04 (金) 06:52:25
  • 参考までに聞きたいんだが、弱点一致非弱点部位でマロンストライク2段階でみんなはどれくらい出てる?レベルマックスキャンディー盛り盛りで20万がやっとなんだが・・・ -- 2017-07-29 (土) 06:34:48
    • 弱体化ってしてる?? -- 2017-07-31 (月) 15:14:27
  • マロンは終わり、ざまぁ・・・フリャ -- 2017-07-30 (日) 08:31:35
    • フライゴミさんこんなとこで何してんの -- 2017-07-31 (月) 01:12:46
  • 投げれる回数と被弾頻度によってはメロンの方が火力でるんじゃね?・・・ -- 2017-07-31 (月) 12:38:29
    • 何を今更…マロンがこうも極端に弱体化された以上、よほど都合の良い状況を除けばメロンの方が遥かに高火力だろ。その分隙はデカいけどな。 -- 2017-07-31 (月) 18:29:53
  • 最大膨張から自爆までの猶予時間がいっそのこと1分や2分になってくんねーかなー。今回の弱体化は受け入れたとして、このままじゃさすがに被弾を待った時間分の利益回収できない事が多すぎるわ。最大膨張で投げるから投げられるようにしてくれよ。 -- 2017-08-02 (水) 14:42:30
    • たしかに、今回の調整だともはや自爆いらないよね -- 2017-08-02 (水) 15:49:26
    • 要望送ってみたらどうだ?これから既存職の上方修正始めるみたいだからな -- 2017-08-02 (水) 16:51:14
    • まさか昔メロンで叫ばれていた要望をこちらでも言う羽目になろうとは夢にも思わなかったぜ… -- 2017-08-02 (水) 19:12:56
  • え、俺「マロンが好き」だからマロン使ってたし使い続けてるんだけど、SuFiでマロン使うのってHuFoみたいなゴミ並みだったりするのか?あまりにも非常識に低い火力ってんなら流石に実戦投入を控えるか一考するんだけど・・・ -- 2017-08-01 (火) 11:08:40
    • さしあたりここの風潮ではHr以外地雷なんで、自己責任のうえで好きにしたまえ -- 2017-08-01 (火) 11:59:36
    • その「好きだから使う」という当然の選択を否定したのが今回の糞アプデ。マロンどころか、Hr以外は軒並みゴミにされた。しかもHrには下方修正入れる予定ないらしいし、もう絶望しかない。こんなの英雄じゃなくてただの暴君。 -- 2017-08-01 (火) 12:56:12
      • ソロか同好会的マルチなら問題なく好き勝手できるぞ。通常マルチなら人権ねーから。人権ない奴に何しようが暴君じゃないからね。君の好き嫌いなんて周囲にとってクソほどの役にも立たないことをいい加減学習しなさいな -- 2017-08-01 (火) 13:00:30
      • 誰しも持っている人権を不当に剥奪することが暴君だって言ってんだよ、勝手に前提を捏造すんな。それとキャラクリゲー標榜しておきながら個人の好き嫌い無視とか詐欺でしかないから。 -- 2017-08-01 (火) 13:38:08
      • 単に伴う責任が顕著になっただけで選択の自由を行使する権利は別に奪われていないんだが  -- 2017-08-01 (火) 13:46:45
      • 確かに選択自体は可能だが、どの選択でもHrから見れば相対的地雷でしかなく、周りから白い目で見られるのだから同じことだろ。一見自由を与えているように見えて実際には一つの選択しか許さないという暴君らしいやり方だわ。 -- 2017-08-01 (火) 13:55:55
      • じゃあやめたらいいじゃん。その暴君に喜び付き従って養分を提供してんのはお前だぞwwwもしくはお前が気持ちよくプレイできる固定を組む努力でもしてろよ。それすらしないお能の病気持ちがぐだぐだぬかしてんな -- 2017-08-02 (水) 14:48:36
      • その「嫌ならやめろ」理論とか未だに使う奴がいるのか。こうしてコメ欄でまでバランスの崩壊を批判する人間なら、PSO2自体は好きでやってるに決まってるだろ。好きだからこそ、その美点を冒涜されることが許せないんだろうが。それに、今まで掛けてきた時間と金だってあるだろうし、新参でもない限り早々簡単にやめられるものじゃないだろ。それと、元はと言えば運営の失敗に起因した批判に対して「ユーザーが努力を怠っているのがいけない」って、どこかで聞いた言い訳なんだが… -- 2017-08-02 (水) 19:40:35
      • はぁ?やめるのなんかすぐだよ。PCから消して以後触らなきゃいいだけ。そんなに好きなら開発に志願するなりセガの大株主なりになって意思反映いいじゃない。こんな肥溜めでバカみたくクダ巻いてぎゃーぎゃー騒いでるだけの「好き」とか面白すぎるだろwwwそもそも運営に失敗を認識させるためにはまずアクティブユーザを減らすしかないっての。あっちは商売なんだから。お前みたいなバカが騒ぎながらも付き合ってやってるからいつまでも失敗を認識しないんだろ。 -- 2017-08-03 (木) 09:01:31
      • 落ち着け、論理で勝てないからといって人格攻撃に移るのはさすがに見苦しいぞ。大株主とか本気で言ってるわけじゃないと思うが、それが現実的に可能なら誰も苦労していない。あと、「かけた時間や金が無駄になる」って点について全く反論になってないぞw というかアクティブユーザーが減ることでしか失敗を認識できない運営ってさすがに下げ過ぎだろwその前にユーザーの意見聞いて是正できる可能性ぐらい信じてやれよw -- 2017-08-03 (木) 12:36:53
      • かけた金と時間が無駄になる?知らんがなそれこそ自己責任だし言い訳だバカじゃねえの。事業やってる訳じゃあるまいしそんなのやめるやめないには何ら影響しない。そう思わないとやってられないというくだらない心理に過ぎんわ。あと聡い運営なら、5年目にして今回みたいなアホなアップデートはしないと思うよwww直近1年間だけで見てもあらゆる意味でダメダメだったでしょうに -- 2017-08-03 (木) 19:17:00
      • いや、運営がまともになってくれさえすれば全て解決する話なんだよ...と言おうと思ったら「直近1年間だけで見てもあらゆる意味でダメダメだった」という部分にどうあがいても反論できねぇ... -- 2017-08-03 (木) 19:40:34
      • まずSuを実装してしまったこと自体が近年最大の過ちだしな… -- 2017-08-03 (木) 20:36:59
    • とりあえずこのコメ欄で相談するのはやめたほうがいい。 -- 2017-08-01 (火) 13:00:49
    • 「自分が12人いたらクエストクリアできるか」という基準だったら、SuFiマロンも含めて各種既存クラスもまだまだ普通に戦えると思うのだけれど、実は違うのか?メインTeはちょっと火力の出し方が味方にバフを掛けるだからこの考え方に当てはまらないだろうけど。 -- 木主 2017-08-01 (火) 13:57:15
      • そりゃまともにPSあれば「普通に戦える」のは当然だが、問題は「相対的強さ」なわけよ。その職をどれほど努力して極めても、少し触ってみた程度のHrに力負けしてたら馬鹿らしくてやってられなくなるだろ。それを全く気にしないなら止めないが、そこまで矜持捨てられるか? -- 2017-08-01 (火) 14:08:56
      • 普通に戦えるよ、現に80Hrなしのグラーシアクリアもあるわけだし。ただし苦労に見合うとは絶対思わない。 -- 2017-08-01 (火) 14:24:55
      • 自分に矜持なんてのは無いですね。あるのは「遊んでいる時に楽しいか」と「クエストクリアできるか」だけですね。楽しいと思えるクラスでクリアできるか、です。苦労したくなければHrすればいいと思ってますし、既存クラスはHrと比べると苦労するのかもしれないですけど、そんなのは好きで使うなら無視出来る感情ですよね。 -- 木主 2017-08-01 (火) 14:52:46
      • 矜持がないことを堂々と語るなよw 「何の誇りも持たないエンジョイ勢(笑)なんで職間格差なんて無視できます」って言ってるようなもんだぞw 好きだからこそ他のクラスに劣って欲しくないんだろうが。まぁそもそも好き嫌い以前に職間格差はあっちゃいけないんだが。 -- 2017-08-01 (火) 16:02:19
      • ゲームの職業ごときに矜持とかやばない??? -- 2017-08-02 (水) 02:31:45
      • 木主の書き込み見てて実践投入考える気なんてさらさらないことはわかった。地雷プレイ続けるならそれを晒される覚悟ぐらいはしとけよ。君が使ってるのそういうレベルのゴミになってるから。 -- 2017-08-02 (水) 04:59:12
      • 枝4 本当にその職が好きなら例え他の職に劣っていようが使うよ。TeでサブSuが強い言われてもサブHuやBrが普通にいただろ。それに職間格差なんてアップデートで度々入れ替わるが他のゲームじゃもっと明確なものがあるよ。ちょっと他のゲームに手出してみたらどう? -- 2017-08-02 (水) 11:09:46
      • 枝7 いや、枝6も言ってるが、いくら好きだからって地雷プレイが許されるわけじゃないぞ。好きな事を堂々と行うには他人に迷惑を掛けないことが前提だろ?だからこそ、自分の好きな職を使うためには、事実上職間格差の是正が必要になるんだよ。あと「他はもっと悪いことしてるから、自分が犯す小さな罪は許されるべきだ」なんてのは子供の理論だぞ。 -- 2017-08-02 (水) 12:17:25
    • そもそもマロンは見栄えもしない圧倒的イナゴ武器だったからここでコメントしてる人はほぼイナゴSuだろうよ。つまり書かれる内容もそうなる -- 2017-08-01 (火) 15:43:16
      • ここでHrに向けられたヘイトがこの一年間マロナーに向けられたものと同じなんだけどな。どんな文句も皮肉も、過去からニロチBo、シュンカBr、ジャンプゾンデFo…これら繰り返して人を集めてちゃんと5年は続いてきたのだから、何を今更という感じ。 -- 2017-08-02 (水) 03:43:23
      • 今回のは特に酷いって話だろ。今までは精々スキル一つやPA一つぶっ壊れってレベルで他の職だって一応並列で存在していたのに対し、今回は全てにおいてぶっ壊れの「上級職」であらせられるヒーロー様が、他の全ての職を皆殺しにしちまったんだからな。 -- 2017-08-02 (水) 07:08:33
      • 今も昔も一緒=おっさん、今回のは特にひどい=若輩、その違いだけでしょ。 -- 2017-08-02 (水) 14:44:59
      • まあ元はといえばマロンでマザーワンパン瞬殺してスーパープレイ(笑)とかやってたせいなんだけどな、あれこそまさにぶっ壊れ -- 2017-08-02 (水) 14:45:51
      • EP5で一撃型が軒並み潰される要因になってたのって絶対にチェインマロンの所為だろうしなあ -- 2017-08-02 (水) 16:50:07
      • あれでワンパンって(((6人(マロン6匹)に6人の各種補助、腕破壊シフスト追撃40%ザンバチムツリドリンク倍率、更にラグなしの環境、しかも100%ではない。仮に50回やって1回の成功でもワンパン容易ぶっ壊れ!って叫ぶのかな?TVとかの投稿動画でのドッチボールのスーパーゴールとかも全部その映ってる1発成功だと信じちゃうのかな -- 2017-08-02 (水) 18:09:56
      • 最新のレイドボス秒殺しちゃったらそら当然ぶっ壊れでしょうよ。マガツ腹パン高速周回だってそうだったろ -- 2017-08-02 (水) 18:26:14
      • 何より許せないのは、マロンを「強過ぎ」と言って弱体化しておきながら、それに匹敵するお手軽ぶっ壊れ火力のHrを平然と実装しちまう神経だわ。そもそもマロンが強いのは「意図通り」とドヤ顔で語ってたくせに何平然と手のひら返してんだ... -- 2017-08-02 (水) 18:27:10
      • 2段階目の時点で十分すぎる威力が出てたことは想定外って言ってたんだよなあ -- 2017-08-02 (水) 18:38:33
      • 枝9 ああそれは認めるよ確かに言っていた…が、なら何故「使って欲しい」とまで言っていた三段階目まで殺した? -- 2017-08-02 (水) 18:46:45
      • Suが好きでやってるやつでも結構マロンしか使ってない時点でイナゴと同じじゃね。マロンが強いから好きっていうのがほとんどでしょ。で未だに愚痴ってる人は育てたのに容易できなくて困ってる人ら。そんな変化はオンゲには付き物だから容易したいだけならさっさとHr上げてここ去った方がいいかと。こいつ生かしたら他のペット死んでままだったことすら気づいてない奴多すぎなんだよなぁ。 -- 2017-08-03 (木) 11:21:59
      • いや、マロンは確かに下方くらうべきだったと思うよ。マジで他のペットの大半死んでたし。ただこれはやり過ぎ。何にでも「適度」ってものがある。あと新職ここまで強くするなら、他のペット上方してペット間格差なくす方向でも何も問題なかった気しかしない。 -- 2017-08-03 (木) 12:39:42
    • 心配すんな。HrもEp6じゃ屁に戻る。 -- 2017-08-02 (水) 03:41:22
      • 日本人「なんだその壊れ!はやく修正しろよ!」外国人「なんだその壊れ!俺にも使わせろよ!」どこで差がついた。 -- 2017-08-02 (水) 05:02:23
      • 外国人:皆の中から誰か一人が得をするなら俺であってほしい 日本人:俺以外の誰かが得をするくらいなら全員で損をするほうがいい という道徳観念の違いと思われる -- 2017-08-02 (水) 19:15:41
      • おまえら日本人ディスりたいだけだろ。そういうのはどっか他所でやれや -- 2017-08-02 (水) 19:41:06
    • 弱体虫のターゲットがマロンからヒーローに鞍替えしましたかw ほんとこいつらはやること変わらんなw -- 2017-08-02 (水) 12:42:34
      • やること変わらんのは当然だろ。何せ運営のバランス調整()の盛大な失敗がいつものことなのだから。運営がそこを認めて是正して、それでも際限なく沸くようならさすがに救えんが。 -- 2017-08-02 (水) 18:52:55
      • ここの運営はとりあえず実装してあとから調整がスタンスだぞ。今までもずっとな -- 2017-08-02 (水) 19:03:00
      • 一度に一つのことしかできない身の程をよくわかっているな -- 2017-08-02 (水) 19:13:57
      • 枝2 それにしてはチェインマロンは一年の長きに渡って放置されてきたけどな。今回の「あとから」が「EP5終了時」でないことを祈るよ。 -- 2017-08-02 (水) 19:32:09
      • つーか、こんな所でヒーローのネガキャンしてないで、ヒーロー板に直接書き込めばよろしいんじゃないでしょうか? -- 2017-08-02 (水) 19:50:49
      • Hrのネガキャンというか、マロンの下方含め他の職(Fi以外)が一気に弱体化されたのにHrだけ強過ぎるから不満が噴出しているのかと。つまり、「Hrここまで壊れにするならマロン弱体必要なかっただろ。」ってことでは? -- 2017-08-03 (木) 07:55:21
      • 今更だろそんなの。自慢じゃねーが、オレはマロン弱体厨共とここで長年戦って来たよ。でな、一番堪えたのが同じサモナー連中もマロン弱体やむ無しみたいな論調に流されていったことだよ。しまいにはマロンしか使えない低レベSu扱いされてもうどうでもよくなったわ -- 2017-08-03 (木) 14:41:57
      • そもそもFi以外弱体って何いってるんだって感じだが。Hu、Fi、Ra、Gu(ただしサブRaを除く)、Bo、刀マンは強化。サブRa構成、Br(弓)Fo(複合)Te(ザンバ)Su(マロン)弱体化。要するに容易にリミブレFi越えしてた御三家とザンバだけ弱体だよ -- 2017-08-04 (金) 10:16:27
    • マロンのみ、だともう厳しいかな。雑魚処理なら御三家とかのが優れてるし、最大膨張出来なかったらトリスパやシンクロウゲキ、メロン連打に火力負けしちゃうからね。一瞬で最大膨張させられる状況下なら相変わらずの火力けどね。マロンが好きならマロンを際立たせるために他のペットも使おうか -- 2017-08-03 (木) 13:32:46
      • マロンリボルバーならぬ、シンクロウリボルバーを提案したいが、どうだろうか。マロンストライクを引き金にシンクロウが猛威を振るい、気絶すると第2、第3のシンクロウが現れて… -- 2017-08-03 (木) 16:32:14
      • 悪くない、というかエアスパ安定しない敵には現況それがDPS的に最強かもしれん。丁度コレクトにもクロウ入ってることだし、あと2~3匹は揃えておくかな。 -- 2017-08-03 (木) 18:23:46
      • シンクロウは燃費がいいとは言え無制限じゃないからPP補給入れる必要があるけどね。いざってときにゲキコン一回分くらいしかPP残ってなかったとかあったりするし -- 2017-08-04 (金) 09:07:37
  • 調整後の最大膨張までに要る被弾回数多いなw禍武器みたいな定期的にダメージ受けるタクト出てディアマスで代わりに受けてくれたらなあって妄想したよ -- 2017-08-08 (火) 02:24:41
  • 1鯖で☆9エッグの出品が異様に少なくて最安500kだったから、試しに400kで出したら売れた・・・。4鯖も確認してみたら出品数ゼロ。今そんなに入手困難なの?今は1鯖8mが最安になったからまたダメ元で7mで出してみた。 -- 2017-08-08 (火) 14:15:17
    • ヒント:★の数。単純に供給減ってるのと買える最高レア度だからでしょうね。7、8は投げ売りだし★10以上のエッグなしの新規Suだったら買うかもね。値段が高いのはHrの為にどうせ法職上げるならSu試して見ようかなっていうのが多かったのかもしれない -- 2017-08-08 (火) 16:19:33
    • 具体的な相場を出すのは控えてください -- 2017-08-09 (水) 10:43:06
    • エッグとか捨ててたんだが・・・w そんな狂った値段になってるのかよw ビックリだわ -- 2017-08-09 (水) 16:26:42
  • こいつ最大膨張までの被弾回数を4~5発にすればまだ生き残れたのかな。ヒーローオンラインを避けるための下位職の強化かなんかでL:クイックストライクとか出してくれないかほんとに -- 2017-08-17 (木) 16:23:27
    • 天才か。それ出しても問題だったチェインマロンは復活しないし(そもそもカンスト制限あるし)、今の極端なマロン死亡状態も脱せるし、これ以上のヒーローオンライン化も避けれるしで良いことだらけじゃねぇか…早速要望出してこよう。 -- 2017-08-18 (金) 14:35:21
      • それじゃペット間のバランスはまた崩れるけどな チェインマロンはそもそもチェイン修正した時点で死んだんだからマロン自体の下方修正は上でも言われてた同種ペット1枠限定みたいなのにすりゃ良かった -- 2017-08-18 (金) 16:55:02
      • 確かにそれでもよかっただろうが、マロンがパレット圧迫していた主な理由は「二段階膨張の威力でも十分過ぎる火力」だったからで、二段階膨張の威力は今のまま死なせておいて、三段階までのヒット数を5~6ぐらいで調整すればバランス取れる気がするわ。少なくとも現状だと弱すぎてEP4のメロンみたいな状態になってるから、改善の必要はある。 -- 2017-08-18 (金) 17:57:34
      • ペット間のバランスは他ペットが弱すぎて壊してるからそっちを今回みたいなよくわからないメロンの萎むじゃなくてちゃんと上方してあげるべき。マロンは運営の意図は3段階目が強いって言ってるし、ちゃんと3段階目にしやすくするために被弾回数を5回に減らせば意図通り+強さを持ったまま2段階の連射は弱体化で何も問題なかったのになぁ・・・。 -- 2017-08-18 (金) 20:14:41
      • ほんとそれ。これでは他ペットとのバランス取ったんじゃなくて単にマロンを殺しただけ。更に言えば最大の火力ペットが消えたことによりHrとの差が歴然となったこともあり、もうHr輝かせるために犠牲にされたとしか思えない。「L/クイックストライク」実装はよ。 -- 2017-08-18 (金) 20:23:06
  • これアルターエゴゾンビアタックするならやせ我慢ワンチャンかなぁなんて。まぁそこまでしなくても最大膨張までHPたりるかな? -- 2017-08-22 (火) 06:57:36
    • まず火力を上げる選択肢を取らない時点でないな。使いにくい使いやすいより、上手く使うんだよ -- 2017-09-03 (日) 06:57:12
  • 圧倒的な強さはなくなったけどそれでも強いな、流石にどこでもマロンとはいかなくなって一致させなきゃガッカリだけど弱点一致なら相変わらずの火力が出せたわ -- 2017-08-11 (金) 08:12:11
    • ソロの独極や闇の痕跡のような飽和攻撃に対するには今でも現役。逆に言えばそれ以外では産廃。最大膨張にまで下方入れる必要性はなかったのにな。 -- 2017-08-11 (金) 18:12:40
      • 闇の痕跡もソロ前提だけどな、大半の攻撃は他プレイヤーがヘイト持ってる時点でマロン溜めにくくなるし。ソロくらいしかまともな有用性は無くなってしまった、、、まあ全く使う意味がなくなった訳でもないけど使うメリットがな、、、 -- 2017-08-12 (土) 12:43:03
    • 9HITも必要だからグリュゾラスやヒザ破壊前グランゾ並みの弾幕系、剣破壊ニャウ位じゃないと膨らまないからな・・・まあパッと使いどころが思いつくあたり弓よりはマシなんだな・・・ -- 2017-08-14 (月) 09:35:58
      • チェイン使わない状態じゃ弓の方が手数でも火力でも圧勝だったしなるようになった感じだな -- 2017-08-17 (木) 16:53:56
    • 今までが異常だったとは思う。強い場面では強いペットになったね。ただ現像Hrの性能が高すぎるし人口も多いのと敵がすぐ死ぬのとでマロンにとっては最悪の環境だと思う。まあこれから出る敵が多段持ちでダウンもせずかなり暴走するようなのが出れば間違いなくこれ一択になるし、上位互換もまだ来てないから期待してもいいんじゃないかな。自分の予想ではブレイク、チェイサーあたりに強化はいって、膨らむまではこれで殴るみたいになると思う。最大までの被弾数はペットのバランス考えるともう変わらないと思うけど、段階増えたりして威力調整はされるかもね -- 2017-08-20 (日) 01:03:59
    • 毎回思うけど、こういう明らかにぶっ壊れてるのって早い段階で下方修正しないと皆どんどん強化していくから、後になって大幅に下方入ると問題になるよね…。そりゃ作ったのものがほとんどいらなくなったってなるのは辛すぎるわ…。人口確保したかったとはいえこれはね…。今もHr一色で人おらんけど、また壊れ誘導あるだろうなとは思った -- 2017-08-20 (日) 01:14:58
      • まあ、あるだろうね・・・。あの性能だと今後のバランス調整が難しいなんてもんじゃないだろうし。あのレベルの壊れを内包しつつクラス間やクエ難易度のバランスがとれるんなら本当に脱帽もの。 -- 2017-08-20 (日) 01:53:20
      • バニとヴォルグにもいえるが消費2~2.5倍、威力半分なんていうあまりにも極端な下方するのがいけないんだと思う。EP2→3のサテカ、イルグラ、コスモス、イルバみたいに程々にして他の選択肢も入るようにすればいいんだがな -- 2017-08-25 (金) 21:38:59
      • それは確かに言えてるかもしれん バニヴォルグは威力低下とPP増加のどっちかだけで十分な調整だったわけで、マロンにしても二段階の威力を下げるだけで必要回数まで増やす必要はなかった 以前のチェインもそうだけど、ここの開発って下方にしても上方にしても相乗効果で極端にぶっ壊れる方向で修正するからおかしくなるんだよな -- 2017-09-02 (土) 12:45:25
      • 下方修正を遅くするのはわざとだよ。そうする事によって古参に強化のための金やアイテムを消費させ、減った頃合を見計らって下方修正しゴミにする。運営は古参を嫌っているから、Hrの件でも分かるように何とかして既存利得を亡き物にし新規と肩を並べさせようとしているからね -- 2017-09-03 (日) 07:03:34
      • 別に嫌ってはいないと思うぞ。金やアイテムを消費させる、それが目的なのは間違いないし、それで完結してる。金やアイテムを消費してでも手に入れたくなるような要素を実装→不足してくる金やアイテムを緊急やスクラッチ、各種仕様で補わせる。これを繰り返してプレイヤーを確保しリアルマネーを落としてもらうのがオンゲの常。ただHrは完全に悪手だった、あれで既存職好きだった人がどんどん離れて何割が引退したか分からんしな -- 2017-09-03 (日) 07:28:56
      • アップデートはユーザーの資産価値を下げるためだけに行うもんだからな 普通の運営方針だと思う -- 2017-09-03 (日) 08:38:00
      • 基本と言えば基本だけど、上の方にバランス感覚があるのがいなくなったせいで極端から極端になるし舵取りもどんどん下手になっていく -- 2017-09-03 (日) 11:51:51
      • 「古参が嫌い」なんじゃなくて、「金落とさない上に具体案も出さずに運営の悪口ばっか飛ばしてるクソ古参が嫌い」なんだよw そういうのは廃プレイ率が高いから、修正を少し遅らせることで努力を無駄にしてやることができる。ただまあ、今回のHrは悪手すぎるね。廃人orライト層関係なくプレイスタイルに差異がなくなって、ストーリーで散々吠えてた多様性とかいうのが全くなくなってるw Suはまだ「やらない」という選択肢が普通にあったけど、Hrは逃げようがない・・・ -- 2017-09-19 (火) 18:45:17
  • ザンバースの追撃倍率が一定化された為、マロンストライクに対するザンバースの記述の一部(一番下の行)をCOしました。不要であれば削除していただけると助かります -- 2017-09-11 (月) 21:27:08
  • Su初心者です。Lv101マロン(火力系キャンディーなし)でデウスのラストのダウン時に1.4m出したんですけど、これでも弱いほうですか?何かスキルの影響で出たダメなのでしょうか?詳しい方解説お願いします -- 2017-09-12 (火) 20:24:36
    • 火力キャンディー積んでない時点で弱いです。バッチや魔石交換でぴったり・ぎゃくてん・ブラストあたりは簡単に取れるので早めに積むことをお勧めします。 -- 2017-09-12 (火) 20:39:51
    • ダメージ上限て内部数値だけだっけか -- 2017-09-12 (火) 20:42:51
    • 140kと1,4Mを勘違いしてない?1,4Mだと1,400,000与えてる事になるよ。そもそもダメージキャップがあるからどうしても999,999以上のダメージは出ない -- 2017-09-12 (火) 21:47:07