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モナクハディス
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モナクハディス詳細.jpg

分類ツインマシンガン
レア13
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃1094 (1476)
法撃力.png 法撃
装備条件技量 475
特殊能力特殊能力.png グリフォン・ソール
特殊能力.png アビリティⅢ
特殊能力因子特殊能力因子.png スティグマ
潜在能力Lv効果
暴嵐の接撃1至近距離攻撃時にHPが回復、クリティカル率が15%、威力が9%上昇。(1ヒットで1回復)
2至近距離攻撃時にHPが回復、クリティカル率が20%、威力が11%上昇。(1ヒットで1回復)
3至近距離攻撃時にHPが回復、クリティカル率が25%、威力が13%上昇。(1ヒットで1回復)
潜在能力Lv効果
暴嵐の隔撃1中距離攻撃時にHPが回復、クリティカル率が25%、威力が8%上昇。(1ヒットで1回復)
2中距離攻撃時にHPが回復、クリティカル率が30%、威力が10%上昇。(1ヒットで1回復)
3中距離攻撃時にHPが回復、クリティカル率が35%、威力が12%上昇。(1ヒットで1回復)

※「中距離」とあるが、距離によってはゼロレンジアドバンスが適用される。

潜在能力Lv効果
暴嵐の遼撃1遠距離攻撃時にHPが回復、クリティカル率が35%、威力が7%上昇。(1ヒットで1回復)
2遠距離攻撃時にHPが回復、クリティカル率が40%、威力が9%上昇。(1ヒットで1回復)
3遠距離攻撃時にHPが回復、クリティカル率が45%、威力が11%上昇。(1ヒットで1回復)
メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加51,100
潜在能力解放100,000

モナクハディス装備時
発砲エフェクト


同型武器: ツインマシンガン.pngラサハディス ツインマシンガン.pngモナクハディス

関連アイテム: ★13新世武器「ガル・グリフォン」シリーズ
ワイヤードランス.pngケイモストロス ダブルセイバー.pngゲイルフェブリス アサルトライフル.pngセクフォルス ツインマシンガン.pngモナクハディス
バレットボウ.pngグライジャダク ロッド.pngアルミスイスト ウォンド.pngストラダアニス ジェットブーツ.pngレザングリプス

入手方法

ガル・グリフォン Lv.71-


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • クリ緊のガルグリ通常種から2つ同時ドロップ。Guやれってお告げなのだろうか・・・ -- 2016-12-13 (火) 00:33:12
    • ようこそ、射撃インファイターの世界へ -- 2016-12-16 (金) 08:35:48
    • 一方俺はセクフォルス13本目を手にいれた -- 2016-12-25 (日) 02:38:36
  • イマサラタウンだけど、9月ごろに検証してた隔撃の適用範囲のSS出てきたから載せて置きます。まあ参考になればいいんじゃないかなぁ。 -- 2017-01-03 (火) 22:46:24
  • こいつの運用についてご意見頂戴したい.今までモナク光をメインにしてたけど,ギクスとアストラができたのでモナクは別属性にして運用したい.接撃か隔撃のどちらかが安定して乗るエネミーの弱点属性に合わせたいんだけど,何がいいかな? -- 2016-12-31 (土) 13:41:34
    • エネミー自体の体による押し出し(エルダーの伸ばした腕)があるので一概には言えませんが、弱点属性別エネミーへの潜在の乗りやすさを考えても安定するのは隔撃だと思いますよ。 -- 2017-01-03 (火) 16:45:19
      • ありがとう.隔撃のほうが安定するのは勿論理解してる.質問の仕方が悪かったです,すみません.この銃が最大限に活用できる状況を想定して属性変更をしようと考えていて,どんな状況だろうなと考えている.接撃が生きるか隔撃が生きるかはどちらでもよくて,その状況に適する方に合わせるとだけ考えています. -- 木主 2017-01-04 (水) 21:33:24
    • あくまで例えばの話だけど、ラグネには隔撃しか乗らず弱点が炎のみで、他の全エネミーには接撃しか乗らない上に光弱点だったとしても、光TMGはあるからモナクを対ラグネ専用として隔撃炎運用でも問題ないってことだろうか。実際には接撃+隔撃が乗る相手はいても、接撃のみが乗る相手はいない。幅広い敵に使えるという意味で隔撃が安定というのはもちろんあるけど、接撃が乗る相手でも接と隔どっちが潜在レンジキープしやすいのってことで、安定は隔撃ってことでもあるのよ。せめて潜在、属性、相手のどれかを自分で決めないことにはどうしようもない。 -- 2017-01-04 (水) 23:32:02
      • 正にそういうことです>対○○専用として~。 疑問点は,じゃあ仮に隔撃を前提にするとして,属性と相手は何を仮想すればこの武器が一番生きてるんだろう?と.あれからしばらく考えてみたけど,黒探索の道中で頭上とり続けるときに良いかなーぐらいしか思いつかなかった.雷にしてアムチとかもやってみたけど自分のPSじゃそもそもGuでやるのがしんどすぎた… -- 木主 2017-01-06 (金) 01:35:43
  • バレスコとエルダーが密着でもやたら遠いところでも隔撃が乗ってる。判定どうなってんだろう? -- 2017-01-25 (水) 15:30:53
    • ガルグリ武器はウォンドしか使ったことないんだが吸われる部位との距離だと思うんだよ。接撃で使ってて明らかに密着してるのに吸われる部位が上の方にあったりすると接撃範囲から外れて潜在のらなかったり。 -- 2017-04-18 (火) 12:42:59
    • 昔ロッドでエルダーの伸ばしてきた腕に肩越しで目の前にラグラを連打してると見た目通りの腕との距離じゃなくてダメージが表示されるロック箇所との距離で判定でてたね。小型の敵ならともかく中型以上は密着していてもHIT判定が出る場所までわりと距離できてんだと思う。それで隔撃の最大距離ってわりと広範囲なので想像してたよりも結構な距離をカバーされるみたいなメカニズムちゃうかね -- 2017-06-22 (木) 04:31:57
  • 蒼いキャスト?「ハァディスゥ パボパボパボ」 -- 2017-05-14 (日) 20:16:40
  • 今モナクを掘るとしたらやっぱり独極1-5ですかね? -- 2017-06-19 (月) 12:24:14
  • モナク雨風のガルグリからドロップしました~。 -- 2017-06-22 (木) 01:52:25
  • これからガンナーやっていこうと思うんだが、これとアストラの2つがあるんだけどどっちがいいかな?フォルニス+35は持ってるんだが、他にもう一個欲しいなと思って… -- 2017-06-23 (金) 16:37:36
    • 使いやすいのはアストラやろうなあ・・・PP回収をTMG握ったままなら断然アストラかと -- 2017-07-14 (金) 16:44:32
  • ギャザリング中にマグのグランツが敵に当たると1回復するんだが、マグにもこいつの潜在が適応されている? -- 2017-07-01 (土) 15:28:15
  • ヒーローで使うとしたら隔撃が安定かな -- 2017-07-08 (土) 00:57:55