Top > モナクハディス

モナクハディス
HTML ConvertTime 0.053 sec.

モナクハディス詳細.jpg

分類ツインマシンガン
レア13
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃1094 (1476)
法撃力.png 法撃
装備条件技量 475
特殊能力特殊能力.png グリフォン・ソール
特殊能力.png アビリティⅢ
特殊能力因子特殊能力因子.png スティグマ
潜在能力Lv効果
暴嵐の接撃1至近距離攻撃時にHPが回復、クリティカル率が15%、威力が9%上昇。(1ヒットで1回復)
2至近距離攻撃時にHPが回復、クリティカル率が20%、威力が11%上昇。(1ヒットで1回復)
3至近距離攻撃時にHPが回復、クリティカル率が25%、威力が13%上昇。(1ヒットで1回復)
潜在能力Lv効果
暴嵐の隔撃1中距離攻撃時にHPが回復、クリティカル率が25%、威力が8%上昇。(1ヒットで1回復)
2中距離攻撃時にHPが回復、クリティカル率が30%、威力が10%上昇。(1ヒットで1回復)
3中距離攻撃時にHPが回復、クリティカル率が35%、威力が12%上昇。(1ヒットで1回復)

※「中距離」とあるが、距離によってはゼロレンジアドバンスが適用される。

潜在能力Lv効果
暴嵐の遼撃1遠距離攻撃時にHPが回復、クリティカル率が35%、威力が7%上昇。(1ヒットで1回復)
2遠距離攻撃時にHPが回復、クリティカル率が40%、威力が9%上昇。(1ヒットで1回復)
3遠距離攻撃時にHPが回復、クリティカル率が45%、威力が11%上昇。(1ヒットで1回復)
メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加51,100
潜在能力解放100,000

モナクハディス装備時
発砲エフェクト


同型武器: ツインマシンガン.pngラサハディス ツインマシンガン.pngモナクハディス

関連アイテム: ★13新世武器「ガル・グリフォン」シリーズ
ワイヤードランス.pngケイモストロス ダブルセイバー.pngゲイルフェブリス アサルトライフル.pngセクフォルス ツインマシンガン.pngモナクハディス
バレットボウ.pngグライジャダク ロッド.pngアルミスイスト ウォンド.pngストラダアニス ジェットブーツ.pngレザングリプス

入手方法

ガル・グリフォン Lv.71-


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • やはり覇王ブラックモナークしか思い浮かばない………… -- 2016-10-01 (土) 04:27:51
  • 隔撃でZR乗るなら接撃より隔撃のほうがいいのかな? -- 2016-09-29 (木) 00:07:29
    • 体感だと接撃で表記されている至近距離ってのはは旧ゼロレンジアドバンスの範囲。隔撃の中距離は現在のゼロレンジアドバンスの範囲から旧ゼロレンジアドバンスの範囲が適応外になった感じ。中距離ってのがゼロレンジアドバンスの最大範囲より気持ち広い気がするけど要検証 -- 2016-09-29 (木) 02:25:10
    • マガツあたりだと腕が突き刺さる程ロック目標に密着しないと隔撃の範囲を割らない。接撃が狭いのもあるが隔撃の範囲が非常に広い -- 2016-09-29 (木) 07:46:59
    • ゼロが乗る乗らない差し引いても、隔撃がマシンガンの間合いで一番潜在が乗りやすくて使い易いかな。金と素材は掛かるけど潜在は気軽に変えれるし一番しっくり来るの使えばいい -- 2016-09-29 (木) 14:01:49
    • ガルグリTMGはモナクからだけど自分はサテがことごとく接撃乗らないみたいな感じになった。普段自分が戦闘してる距離がこの武器でいうと中距離なやつだったらしく隔撃にしたら面白いように潜在のって1ずつ回復するようになったし、どうせ作ったあとに切り替えも可能だし、自分がいったいぜんたいどこの距離で普段戦っていてZRのせて戦いやすいのだみたいなのを確認してダメだったら切り替えればいいと思うよ。自分は少なくとも接撃はこれ無理だぞってなったw -- 2016-09-30 (金) 19:38:14
    • 接撃にしてみたけど密着かめり込むぐらいでないと発動しないな。ラグネ相手だと接撃は無理、隔撃ならほぼ発動かつクリティカルヒットだった。隔撃が無難かなぁ。 -- 2016-10-01 (土) 18:39:01
      • 隔撃にしといたほうがボスにZRA載せつつ撃ったり集団戦で複数に潜在載せつつピリオドやヒール射撃部分撒けるし便利なのかな。 -- 2016-10-04 (火) 10:23:06
    • 隔撃が安定しているな。修正されなければ暫くこっち使っていける -- 2016-10-10 (月) 19:51:05
  • 闇戦でのデッド連も高度調整すれば接撃乗るしデッド主体のサブHuは接撃モナクでいいと思う -- 2016-10-09 (日) 04:22:11
  • ネッキー防衛で直泥した -- 2016-11-24 (木) 19:20:14
  • クリスマス緊急でガルグリから直泥しました -- 2016-12-07 (水) 20:34:08
    • こっちだと思ったらラサハだった。両方落ちるんだね -- 2016-12-13 (火) 00:03:00
  • SWとしてドロップしました.潜在はやっぱり接撃のほうがいいですかね?(´・ω・`) -- 2016-12-08 (木) 15:09:01
    • 木主のTMGプレイスタイルによる! -- 2016-12-14 (水) 13:02:10
    • ガンナーでわざわざ遠くから攻撃することもあるまいよ -- 2016-12-14 (水) 20:23:41
    • 普段隔撃使ってるけどすこぶる快適。接撃は敵によってはめり込まないといけない位狭くてサテ連したときに物理的に絶対にのらない相手が出てくる。GuHuですらDPS最高はサテ連だから隔撃の方が個人的にはおすすめだよ。デット連ばっかりするようなスタイルなら接撃しか選べないけどね。 -- 2016-12-16 (金) 09:09:54
  • クリ緊のガルグリ通常種から2つ同時ドロップ。Guやれってお告げなのだろうか・・・ -- 2016-12-13 (火) 00:33:12
    • ようこそ、射撃インファイターの世界へ -- 2016-12-16 (金) 08:35:48
    • 一方俺はセクフォルス13本目を手にいれた -- 2016-12-25 (日) 02:38:36
  • イマサラタウンだけど、9月ごろに検証してた隔撃の適用範囲のSS出てきたから載せて置きます。まあ参考になればいいんじゃないかなぁ。 -- 2017-01-03 (火) 22:46:24
  • こいつの運用についてご意見頂戴したい.今までモナク光をメインにしてたけど,ギクスとアストラができたのでモナクは別属性にして運用したい.接撃か隔撃のどちらかが安定して乗るエネミーの弱点属性に合わせたいんだけど,何がいいかな? -- 2016-12-31 (土) 13:41:34
    • エネミー自体の体による押し出し(エルダーの伸ばした腕)があるので一概には言えませんが、弱点属性別エネミーへの潜在の乗りやすさを考えても安定するのは隔撃だと思いますよ。 -- 2017-01-03 (火) 16:45:19
      • ありがとう.隔撃のほうが安定するのは勿論理解してる.質問の仕方が悪かったです,すみません.この銃が最大限に活用できる状況を想定して属性変更をしようと考えていて,どんな状況だろうなと考えている.接撃が生きるか隔撃が生きるかはどちらでもよくて,その状況に適する方に合わせるとだけ考えています. -- 木主 2017-01-04 (水) 21:33:24
    • あくまで例えばの話だけど、ラグネには隔撃しか乗らず弱点が炎のみで、他の全エネミーには接撃しか乗らない上に光弱点だったとしても、光TMGはあるからモナクを対ラグネ専用として隔撃炎運用でも問題ないってことだろうか。実際には接撃+隔撃が乗る相手はいても、接撃のみが乗る相手はいない。幅広い敵に使えるという意味で隔撃が安定というのはもちろんあるけど、接撃が乗る相手でも接と隔どっちが潜在レンジキープしやすいのってことで、安定は隔撃ってことでもあるのよ。せめて潜在、属性、相手のどれかを自分で決めないことにはどうしようもない。 -- 2017-01-04 (水) 23:32:02
      • 正にそういうことです>対○○専用として~。 疑問点は,じゃあ仮に隔撃を前提にするとして,属性と相手は何を仮想すればこの武器が一番生きてるんだろう?と.あれからしばらく考えてみたけど,黒探索の道中で頭上とり続けるときに良いかなーぐらいしか思いつかなかった.雷にしてアムチとかもやってみたけど自分のPSじゃそもそもGuでやるのがしんどすぎた… -- 木主 2017-01-06 (金) 01:35:43
  • バレスコとエルダーが密着でもやたら遠いところでも隔撃が乗ってる。判定どうなってんだろう? -- 2017-01-25 (水) 15:30:53
    • ガルグリ武器はウォンドしか使ったことないんだが吸われる部位との距離だと思うんだよ。接撃で使ってて明らかに密着してるのに吸われる部位が上の方にあったりすると接撃範囲から外れて潜在のらなかったり。 -- 2017-04-18 (火) 12:42:59