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壊城に舞う紅き邪竜
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クエント城跡.jpg

2017年12月20日実装、予告専用12人参加の緊急クエスト。
クエストクリア回数に制限あり(1度の発生につき同シップ内で1回まで)。

異世界オメガ、クエント城跡において

封印されていた邪竜の復活を確認しました。

 

剣の巫女アリサと協力し

ラコニウムソードを使い

邪竜を撃退してください!

緊急クエスト前警報(文字)連絡だよ。オメガにて紅き邪竜の出現予兆が確認されたみたいだ。出撃を要請するから準備をしてほしい。
緊急クエスト前警報(音声)連絡だよ。オメガにて紅き邪竜の出現予兆が確認されたみたいだ。出撃を要請するから準備をしてほしい。
緊急クエスト発生警報(文字)連絡だよ。オメガの旧クエント城にて、紅き邪竜の出現が確認された。急ぎ出撃し、撃退にあたってほしい。
緊急クエスト発生警報(音声)連絡だよ。オメガの旧クエント城にて、紅き邪竜の出現が確認された。急ぎ出撃し、撃退にあたってほしい。

解放条件

ノーマル初期解放
ハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅰクリア
ベリーハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅱクリア
スーパーハードクラスレベル50以上でコフィーの通信を受ける
エクストラハードクラスレベル70以上でコフィーの通信を受ける

詳細

クエストタイプ緊急クエスト
クエスト目標ドラゴンを撃退せよ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 / クエント城跡 [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件
失敗条件制限時間の経過
制限時間01:00:00
最大与ダメージ制限999,999
NHVHSHXH
受注条件(Lv.)なし20405075/75
エネミーレベル2040557080
報酬メセタ2,3502,5002,800
報酬経験値00000

※難易度XHの受注条件が他のクエストより高めに設定されている。

エネミー撃破達成度スコア1000pt
MAXスコア1000pt

概要

クエスト時間終了後30分間、討伐率に応じて最大で大成功確率+20%ユニット強化成功率+20%が発生する。旧式武器とリングは対象外。
恐らく成功率の加算量は討伐率÷5(小数点切り捨て)と思われる。

攻略

壊城に舞う紅き邪竜_MAP.jpg

プレイヤーは旧クエント城とを繋ぐ橋の関所に降り立つ。階段を登り、突き当りにある転送結界(=大型テレポーター)から突入できる。
転送後、魔物種を倒しながら、橋を進んでエリュトロン・ドラゴンが鎮座する旧クエント城を目指す。


  • また、顕現せし星滅の災厄のスクナヒメの加護のようにクエスト中、ムーンアトマイザーがエリア全体に効果が及ぶようになる。
    その範囲はスタート地点から最深部の戦場全域にまで届くほど非常に広い。

エリュトロン・ドラゴンのフェーズ移行ついては要情報

前哨戦(橋)
ドラゴンは城から火炎弾や火炎放射などで橋側へ広範囲攻撃を仕掛けてくる。
城に近づくにつれ回避までの猶予が若干減っていくのでうまく回避して魔物種を倒していこう。
外壁までの敵を殲滅するとカタパルトが出現してドラゴンとの戦闘に移る。
 
ここで出現するエネミーの討伐がクリア時の「エネミー撃破達成度スコア」に直結しており、討伐数が少ないとランクが下がりドロップ数が減る。
速い話がシップやスタートエリアでサボったり出遅れたりするとドロップアイテムが減る。
逆に言えば、前哨戦をしっかりしていれば本戦でキャンプシップに戻ってもランクも下がらずドロップも減らない。
スタート時にキャンプシップに残っていたり、初回参加のムービーをじっくり鑑賞などしていると、エネミー討伐数が足りなくなり最終ランクが下がってしまうので注意。
  • 初回参加のムービーは艦橋でいつでも見直すことが出来る。
フェーズ1(二の丸)
まずはドラゴンの足の爪を攻撃していく。カタパルトで着地したところを高威力の火炎弾で狙い撃ちしてくるので注意。
ドラゴンはマップ中央から動かず、正面火炎弾、前方火炎ブレスの薙ぎ払い、落下火炎弾でのみ攻撃してくる。
全員が爪の近くに集まっていると火炎ブレスか落下火炎弾のみになる。予備動作をよく見て避けよう。
 
4足のうち1箇所の部位破壊に成功するとドラゴンの腹が青く光り、同時に「ラコニウムソード」が戦場に3本出現する。
青く光る部分にラコニウムソードのチャージPAを当て、橙色に光らせて弱点化させよう。
腹の弱点化に成功するとドラゴンは少し怯んだ後、ジャンプして左右どちらかの側面へ移動、移動するようになる。
今までの攻撃に加えて前足での踏みつけ、爪での引っかき、足元へのブレス放射をするようになる。
 
弱点化した腹を部位破壊するとダウンし、翼のどちらか片方がランダムで青く光り弱点化のチャンス。この時点で翼も部位破壊が可能。
※火力次第ではこの時点で両翼とも破壊する事もでき、破壊に成功するとフェーズ2をスキップしてフェーズ3へ移行する。
ダウンから復帰するとフェーズ移行
フェーズ2(二の丸)
ダウン復帰後、その場から飛び上がって城の外周を飛び回り始める。飛び去るまでは翼に攻撃可能なので諦めずに攻撃しよう。
飛び回っている間は火炎弾をばらまくようになる。これを橋側外壁上に配備される「マナ速射砲」で撃ち落としていく。火炎弾攻撃中でも部位破壊が完了すればフェーズ移行可能。
迫ってくる火炎弾は喰らってしまうと砲台からはじき飛ばされるため、自分に向かってくるもの以外も可能な限り壊しておいた方がよい(特に大火球形成時のDPSチェックに大きく影響する)
しばらくすると巨大な火炎球を形成しつつ火炎弾をばらまいてくる。
流れとしてはバル・ロドスのものとほぼ同じであり、阻止に失敗するとフィールド全域に即死級の多段ダメージが発生する。強制即死ではないため無敵やラコニウムソード装備でやり過ごすことは可能。
  
大火炎球の破壊に成功するとドラゴンがダウン。外壁に墜落して翼を破壊するチャンスが発生する。ダウン復帰後にフェーズ移行条件を満たさない場合は再びフェーズ2冒頭へ戻る。
大火球形成は最大2回行ってくる。翼を破壊できていなくても2回行ったあとはフェーズが移行するが破壊の有無は次のフェーズへ影響する。
両翼を破壊または大火球攻撃を2回実行し終わると本丸へのカタパルトが出現しフェーズ3へ
フェーズ3(本丸)
火炎球攻撃後、ドラゴンは本丸へと移動するのでカタパルトで追いかける。この時点でラコニウムソードを手放すと本丸側に再配置される。
 
フェーズ2で両翼の破壊に失敗した場合:翼を含め青く光る部位が出ないのでもう一度ドラゴンの足の爪を部位破壊する。部位破壊後は以下と同じ。 
フェーズ2で両翼を破壊に成功した場合:頭部と他部位(脚4ヶ所うち2ヶ所 or 尻尾1ヶ所 のランダム)が青く光る。
 
頭以外の発光部位を破壊すると、一定時間ダウンして頭部を攻撃できるチャンスが発生する。
ダウン時間は10秒程度と短い。ラコニウムソードのチャージPAに3秒を要するためあらかじめ頭部を弱点化しておくと良い。
ある程度HPを減らすとドラゴンの全部位が一時無敵状態になり、アリサから「強力な攻撃が来ます!避けて!」と通信が入る。
ドラゴンが飛翔して城の外周から戦場をなぎ払う突進攻撃を2セット行う行動をする。
この後はこの突進が攻撃長時間経過で使用する攻撃パターンの1つになり、ドラゴンの攻撃パターンがさらに強化される。
フェーズ4(本丸)
更にHPを減らすと空が赤黒くなり、ドラゴンが飛翔。 このときアリサから「後少し…!これをしのぎ切れば…!」という通信が入る。
ドラゴンはまず橋側を除くフィールド外側を炎上(押し出し+吹き飛ばしダメージ)させ場所を狭める。続いてフェーズ3後半と同じく突進攻撃。フィールド外周に放置されたラコニウムソードは再ポップせずそのままの位置。
最後に火炎弾を広範囲に射出して着弾サイン発生と着弾の後、フィールド中央に表示される巨大な円状範囲にドラゴンが突撃して大ダメージ。巨大円範囲の外に出れば回避可能。
この間はこちらからの攻撃は全て無効化されるので回避・ガードに徹しよう。
 
この攻撃が終わると「ラコニウムソード」が戦場に12本出現。
同時に、頭部位が青く光る部位に戻り、この段階になって初めて頭部の部位破壊が可能になる。
これまでのフェーズで頭部位に一定以上のダメージを与えていた場合、頭を再び弱点化した瞬間に頭部の鱗が砕けてダウンが発生する(破壊後も橙色の弱点化状態)。
他の部位については、発光部位や弱点化・破壊状態などはフェーズ3と同じ状態に戻る。
 
頭部や残る発光部位を攻撃してエリュトロン・ドラゴンを撃破するとクエストクリア。

ラコニウムソード

専用のクエストギミック。特定のフェーズになるとフィールドに配置される剣にアクセスすると使用可能。
詳細はラコニウムソードのページを参照。

エネミー

魔物種


ドロップ情報

「エリュトロン・ドラゴン」用のコレクトファイルは用意されない。全てがクリア後の赤大箱からドロップする。



コメント

【過去ログ】
Vol1 /


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • マロンドロップ確認しました -- 2018-01-05 (金) 21:32:09
  • 今更気付いたがもしかして邪竜ってHrタリスメチャメチャ相性良かったりする?耐性的意味とかでなく戦いやすさ的意味でだけど -- 2018-01-06 (土) 15:19:13
    • 戦いやすいね~ 少し距離置いてレーサーしまくってます -- 2018-01-06 (土) 15:20:32
    • ロック部位多いからとりあえずハウンド投げときゃギアがモリモリ -- 2018-01-06 (土) 16:37:34
    • 頭部をターゲット(視点変更しなくても普通にできる)→タリスアクションで照準を張り付けて頭部付近へワープ!→ダイブオブバレットで空中を自在に移動orレーサーで集中砲火orたまに通常攻撃でPP回復or怪我したら空中でレスタ これやってりゃ攻撃の大半は当たらないし降りる必要がない。後は滞空戦闘ができる環境かどうかだけ。 -- 2018-01-07 (日) 13:39:46
    • まぁ安全圏で戦うってのもありだけどインファイトでカウンター狙いまくるって事も出きるからね 足元にいるより邪竜の動きわかるから避けやすいし -- 2018-01-07 (日) 14:32:18
  • フェーズ4の最初の突進で、高台の壁に密着していれば当たらないって話なんだが自分だけどうしても当たるんだ…(同じ場所にいるチムメンは当たらない) 同じ現象の人いないか…? -- 2018-01-06 (土) 15:48:14
    • 体格の違いで~だったら、ちょっと面白いことになりそうだな -- 2018-01-06 (土) 16:02:24
    • マガツの衝撃波も密着の加減によって判定が貫通して当たってしまう事があるし、たぶん同じ現象なんじゃないかな? 因みにHrタリスで高所に飛んでHrソード気弾チャージで空中に留まってたりすると壁密着しなくてもフェーズ4も3も飛翔突進全部スルーできて安全だったりする。フェーズ4に限っていえば突進後に火の玉も飛んでくるから、突進そのものではなく飛んできた火の玉に当たってる可能性も。 -- 2018-01-06 (土) 17:15:17
    • 地面に出る火の色の輪っかの中にいたらどこでも食らう。隕石も小さい輪っかが出るからエフェクト切ってなければ地面見てればわかるでしょ。 -- 2018-01-16 (火) 01:58:04 New
  • ジンガ13もドロップ確認。誰か記載お願いします。 -- 2018-01-06 (土) 22:34:00
  • 出遅れて撃破数が足りないとクリアランクが下がると思うのですが、どれくらい出遅れると下がるのでしょうか。参加人数だけ見て?現場に揃ってなくても起動するのを白チャで言って待ってもらおうとしてもダメなので。最初の1体でも逃すとクリアランクが下がるのなら、もう少し伝える方法を考えないとと思ったので。 -- 2018-01-08 (月) 01:07:11
    • 多鯖回しで早く終わらせたい人もいるだろうし 待ってるといつまでも降りてこない奴もいるし申し訳ないが遅れたほうが悪いと割り切るしか無いな せめて開始時のムービーがもうちょっと長かったりしたら猶予もあるんだが -- 2018-01-08 (月) 04:52:52
      • いつまでも降りてこないのはランク下がってもそいつが悪いだけだが、多鯖回しは完全にそいつ個人の勝手なんだから多鯖回したいからって周り巻き込むのはやめてほしいわ -- 2018-01-08 (月) 11:08:49
      • リアルの時間が無限じゃないから周り巻き込むのはやめてほしいわ -- 2018-01-08 (月) 22:22:00
      • なんで時間すら取れないときに緊急行こうと思ってるんだよ? -- 2018-01-09 (火) 13:22:07
      • 取れる取れないの問題ではないよ -- 2018-01-10 (水) 00:50:21
      • 準備できてから受注すればいいのにテレポ前で1分待たせるとしてそれを60回やると他人の時間を合計1時間×11人分も奪ってることになる -- 2018-01-10 (水) 01:08:09
      • そんなん言ったらクエの度に30秒待たされるのがデフォになってる現状、100回繰り返したら50分は無意味な時間って事になるな -- 2018-01-17 (水) 07:38:57 New!
    • 準備不足でもアナウンス入ったら出遅れるよりマシだと飛び出してるわ。一応、開始と同時に降りた位ならセーフ(テレポーター前でもEXPが届くので撃破数減らなかったと思われる) -- 2018-01-08 (月) 22:33:07
      • やはり最初のエネミーから撃破カウントは始まってるのかもですね。情報感謝です。 -- 2018-01-09 (火) 00:57:53
    • 逆に質問ですけど、すぐに降りてこない理由って何があるんですか? -- 2018-01-08 (月) 22:00:55
      • 通信速度に差があった、緊急開始直前にログインしたのでザウーダン部屋から受注できなかった、受注後にメイトやレアブの準備を忘れてた事に気が付き端末に寄っていた、リアルで来客が来た、寝た、放置寄生したかった(このクエストでは逆効果だけど) すぐにパッと思いつくのはこれぐらいかな いずれにせよすぐ降りてこない理由が当事者以外には分からないから、数分待っても降りてこない=放置の類と見なされて起動されても止めようがないと思った -- 2018-01-08 (月) 22:28:49
      • ゲートエリアから複数ブロック検索するとシップへ移動・ドリンクとかですごく時間掛かるよ。だから12人になった瞬間スタートされると大幅に出遅れる。降りてこない時間がどれくらいか知らんが理由なんてこれぐらいじゃない? -- 2018-01-08 (月) 22:33:43
      • シップにいる人なら白チャでテレポ起動しますよって確認とるとだいたい降りてくると思うよ?私は12人になってる時は2〜3分待ってから 出遅れで11人以下7人以上なら確認とってから起動してる -- 2018-01-08 (月) 23:24:05
      • チャレ以外でもシップに白チャ届くようになったんだっけ? -- 2018-01-09 (火) 00:55:30
      • よくわからんが なんか雑談が届いてくる時がある -- 2018-01-09 (火) 02:18:57
      • PTメンバーの白チャは届くけど他のも届くようになったんスね^~ -- 2018-01-09 (火) 07:31:29
      • わざわざ白チャしなくとも転送装置ワン切りでいい -- 2018-01-09 (火) 10:50:59
      • ワン切りは助かる。複ブロで12人目で飛ばされると猶予少ないので、12/12即起動だとドリンク飲むのもギリギリなことも有りますので。 -- 2018-01-09 (火) 15:55:04
      • 1周目ならほぼ1番乗りする自分でも、2週目以降は急がされるタイミングで転送されることはあるよ。キャンプシップに転送される前(空いている部屋を発見したタイミング)で人数表示が増えるわけで、そこからトンネル開始なわけで、特にロビーで受注するようなシップ周りの時は12/12で即起動されると、結構急がされたりする -- 2018-01-09 (火) 11:23:13
      • 季節緊急を高速周回してると稀にあるけど、シップ降り立った瞬間に \ジャーン/「クエストが開始されたので~」って出てくる時がある。比較的読み込み早くてそれだから、読み込み遅め&別ブロから飛んできたとかだと辛そうね -- 2018-01-09 (火) 15:27:12
      • 鯖一回限りの緊急はもう受注者全員が降りてこないと起動できない&受注から120秒以内にフィールドに降りないと強制的に破棄扱い&強制、自主的を問わず破棄した場合は5分間再受注不可 でいいと思うんだ -- 2018-01-09 (火) 21:49:22
      • 環境やクエスト受注した場所によっては120秒あってもきついんじゃ(ギリギリとか)ないかな? この緊急を境に準備出来次第すぐ降りる習慣になってくれればいいんだけどね~。(下で待ってる人も居るわけだし) -- 2018-01-10 (水) 11:20:14
      • 1回緊急なら緊急前に待機部屋作って作戦会議できるようにしたらいいって要望は却下されてるだろう -- 2018-01-10 (水) 21:14:23
    • 回線遅い人より起動しないと降りてこない人のが多いから12人揃ったら起動してる。2度起動でもいいけど向こうは何の配慮もないのにこっちがする理由がない -- 2018-01-10 (水) 21:07:38
    • いつもより即起動少ないなって思ってたらこんな理由があったのか、面倒だから野良は即起動で良いな。まったりやりたいのならそれこそ固定を組む努力をして欲しい。固定なら落ちても何かあっても皆待ってくれるからな。 -- 2018-01-13 (土) 19:20:12 New
      • 固定だから野良だからというのではなく、少しくらい待つ人情はあってもいいのではないでしょうか。少しの感覚は人によって差異はあると思うけれど、クリアランクが下がるのを分かってての即起動はどうかと思う。ずっと待つ義理は無いとは思うけれども。 -- 2018-01-14 (日) 12:35:14 New
      • 運営の人が言った「固定を組む努力~」ってのは、効率を重視し周りにもそれを求めるのならという意味だと思いますよ。 -- 2018-01-14 (日) 12:52:18 New
      • 即起動して降りる前に抜けられて余計に時間かかると予言しといてやるわ。 -- 2018-01-14 (日) 12:58:22 New
      • その素振りだとお前野良か。即起動したいなら固定でやれよ。迷惑行為過ぎる。 -- 2018-01-14 (日) 13:29:08 New
  • かつてないくそつよマルチで、シューター中に両翼壊れるとトカゲが必殺技撃たずにそっと本丸の方に飛んで行って笑った -- 2018-01-09 (火) 19:35:47
    • 逆に腹殴りからダウンしない現象に遭遇した。ダウンしないから翼に触れず飛び去ったんで、メセタンシューターのターンで両翼を壊す羽目に -- 2018-01-11 (木) 04:28:46
  • 復帰勢で最近イヴリダユニットの存在知って報酬期間終わるまでにアーム完成させようとここ回り始めたけどやっぱ厳しいかな、全くドロップする気配もない……バスターも並行したほうがいいんだろうけどマッチングが全然しなくてG2すら行けない -- 2018-01-05 (金) 21:24:24
    • 俺もどうしようか路頭に迷ってる。バスターのマッチングちゃんとしてくれれば問題ないんだけどね -- 2018-01-05 (金) 21:37:20
    • 完全に俺の感覚で申し訳ないが、バスター常設や緊急より出やすいと思うからいいんじゃないかな -- 2018-01-05 (金) 21:49:37
      • 意外と出るもんなのか、とりあえず期限ギリギリまで粘ってみます。出なかったときの保険のアテも探さなきゃ -- 2018-01-05 (金) 23:27:46
      • というか緊急のやつでも落ちるのか。教えてくれてありがとう -- 2018-01-06 (土) 01:06:33
      • 今ならアルティメットでレイユニチャンス さあ、一緒に篭ろうぜ? -- 2018-01-06 (土) 09:15:15
      • アルチでレイは見ないな 邪竜より不断の方がイヴリダは出るなぁって感じ -- 2018-01-06 (土) 10:02:48
    • デウスでゼイネユニとかもでるから緊急は緊急で回っておいたほうがいいと思うよ。人が多い部屋に行ってトリガークエの募集に参加するのもいいと思う。 -- 2018-01-06 (土) 01:36:10
    • 報酬期間外でも完封できるようなレシピで本体以外の素材だけでも作ればいいやん -- 2018-01-06 (土) 10:47:06
    • イヴリダ君は割とボロボロでるな -- 2018-01-06 (土) 13:16:53
    • ここでもなぜかアームだけ出ない -- 2018-01-06 (土) 13:29:20
      • 逆に背中がほしいのに腕しかでない・・・。ソシャゲみたくアカウントでレア泥管理されてない・・・よね・・・? -- 2018-01-07 (日) 11:22:00
    • イヴリダ防具は一応バスターメダルA700個で交換はできる。700個は大変だが、まあそのへんの保険もあるからバスターや闘志も廻してた方がいいと思う。闘志はSHでしか行ってないけど、ちょこちょこユニットは出てる(偏りはあるけどw) -- 2018-01-06 (土) 13:39:39
      • 1箇所につき700個ね。 -- 2018-01-06 (土) 13:40:42
      • 今のフリーの廃れ具合で700枚って、保険にしたってムリゲー。 -- 2018-01-07 (日) 12:02:03
      • フリーは一応、L40くらいのショボイ装備のキャラのソロでもクリアできるようには調整されてるよ。だが、あまりに時間がかかって、その割に報酬はしょぼすぎるんで(メダル1~2個とかふざけんなwww)非効率すぎてやる気起きない。実質死んだな このコンステンツ・・・ -- 2018-01-07 (日) 13:45:26
    • もし単にそこそこのアームが欲しいってだけなら、今ならアムチでレイがいいかもな。周回効率くそ上がってるからかなり期待できると思う。あとは期間中にOP付けだけでも終らせて、あとでゆっくりユニオンにアプグレすればいい。 -- 2018-01-08 (月) 18:15:54
      • アルチビビって行ったことなかったんですけど最後ぐらいと思って行ってみたらなんとかなりそうだったので期間ギリギリまではやってみようと思います。穴あけぐらいは期間中に行いたいので。 -- 木主 2018-01-09 (火) 19:56:53
    • 2018バッジでレイユニットが確定してるからそっち狙いでいいんじゃないかな -- 2018-01-09 (火) 16:53:02
    • 可能な限りいろんな緊急に顔出しましたが結局イヴリダどころか12ユニ一つもでませんでした……。皆さんアドバイスありがとうございました。アドバイスに倣って期間外でも100%通せるように素材を作りました、感謝します。期間移行も暫く粘ってみますが駄目そうならレイユニ交換も視野に入れようかと思います。 -- 木主 2018-01-09 (火) 19:29:56
      • 何回かアムチしてたなら称号でアームくれてるとおもうよ -- 2018-01-10 (水) 07:41:10
    • 最後の最後でレイアームでました!ユニオンにアップグレードすること考えればイヴリダとも遜色ない性能なのでこれで行こうと思います。もうページとは関係ない内容の木になってしまいましたが最後までありがとうございました -- 木主 2018-01-10 (水) 09:38:44
      • おめでとう -- 2018-01-17 (水) 19:15:15 New!
  • 最終ダウン12剣でのエフェクト過多異常 即刻削除してください! ラコニウムソードのエフェクトを消しますか?YESYESYES -- 2018-01-10 (水) 22:26:33
    • ここで喚いてもw -- 2018-01-10 (水) 22:30:08
    • 神経質というかなんというか。PSO2に限らずゲームしないほうがいいんじゃない -- 2018-01-12 (金) 04:23:57
    • お薬、出して置きますね。 -- 2018-01-12 (金) 21:47:26
    • オプション>描画設定 の下の方にある「一部のエフェクトの発光を軽減する」ってところが通常になってるとPAとかめっちゃ光りまくってチカチカする。 -- 2018-01-13 (土) 08:06:33 New
  • そうか…対象がデカイし旋回も間に合うからぶっ刺さるのか…ネタプに近いマッシブロデオが… -- 2018-01-11 (木) 23:26:27
  • 頭上に「アンティしてスパトリかけます」と表示しても自分でアンティするヒーローは何考えてるの?ショックとかパニックなら分からんでもないけどさ・・・。 -- 2018-01-12 (金) 22:24:27
    • ほほう、フィールド全域全てのPCに異常になった瞬間にかけられると申すか? -- 2018-01-12 (金) 23:35:15
    • そりゃ完全には無理だろ、先行する場合もあるし背後の敵と戦ってるかもしれんのにコメントだけを頼りにアンティ期待するのは。5秒で来ないなーって思ったら即自己処理するわな。 -- 2018-01-13 (土) 00:43:22
      • あー、雑魚戦を想像してたが、ボス戦もか。同様に、移動しまくりの状況でアンティもらえるのであれば待つが、やはり待つのは移動終わるまでの5秒程度かね、それ以降は自己処理するわ。 -- 2018-01-13 (土) 00:51:08
    • お前を当てにしていない、そういうこと -- 2018-01-13 (土) 01:55:01
    • 頭上メッセでアピールするのはいいけど、見てない人もいるんだから文句言うのは止めなされ。防衛といい、頭上メッセは自己中多すぎる -- 2018-01-13 (土) 02:40:30
    • ただの癖ですの -- 2018-01-13 (土) 02:42:23
    • お前さんがティッシュ配るのは自由だけど受け取るか受け取らんかは相手次第よ -- 2018-01-13 (土) 03:19:49 New
    • フリメだしてるんだったら、どうしても掛けて欲しいやつは寄ってくる。まあいっかなやつはアイテムなりテクなりで自己解決する。とりあえず置いとけばいいんだよ。 -- 2018-01-13 (土) 07:47:11 New
    • Hrで来てほしくないなって思ってるよ -- 2018-01-13 (土) 08:59:15 New
      • 辞めたらこのゲーム。向いてないよ君。 -- 2018-01-14 (日) 03:25:35 New
    • むしろバーンのHP依存ダメージでヒーローブースト切れる可能性があるから他の職よりも最優先でアンティかけるんじゃね? -- 2018-01-13 (土) 10:37:06 New
    • ヒーローは逆にスパトリの恩恵をあまり必要としていないから自己回復するんじゃないかな。もし自身がスパトリを欲しているという意味なら頑張って即反応するとか。たぶん野良だと思うけど、役割を決めた固定じゃなく野良マルチでは柔軟に対応し(考え)ないと疲れちゃうよ。 -- 2018-01-13 (土) 10:43:40 New
    • 5秒以内に飛んでこないちんたらスパトリアンティならヒロブ維持のためにあてにしないで自前でアンティかけるわ。ほとんどヒロブ切らさないけど全攻撃100%カウンターできるようなPSなんて持ってないのでね。自衛するわ。 -- 2018-01-14 (日) 03:28:49 New
    • 余計な御世話だ。と言っておこう -- 2018-01-14 (日) 03:32:24 New
    • アンティしてトリスパしてますに空目してたんじゃね -- 2018-01-14 (日) 07:23:48 New
    • バーン無効時限を入れてる俺 どうでもいい案件 -- 2018-01-14 (日) 10:19:59 New
    • 自己回復のほうが早いし。固定や身内ならともかく野良で自分ルールを勝手に作らないで。 -- 2018-01-14 (日) 13:23:10 New
    • むしろ今の環境だと一部の最速討伐目指しの固定でもなければスパトリ自体が必要ないからな。HrでなくともPP余るくらいだもの。 -- 2018-01-14 (日) 23:53:50 New
    • フリメ書いてもあれ、名前非表示にしたらみえないんじゃないけっ -- 2018-01-15 (月) 07:49:41 New
    • そもそもスパトリ知らない勢がかなりの数いると予想。既存打射クラスのときはジャストタイミングのスパトリが来ると、この人できるな!と思ったもんだけどね。ま、自分も今はヒーロー自己アンティですが。 -- 2018-01-15 (月) 23:29:55 New
    • マルチで見かける上手いテクターは、わざわざフリメにそんなこと書かない。シフデバもアンティも自分からかけに来てくれるし、まずタイミングを逃さない。昔は防衛戦でもフリメに「ウェーブの間にどこどこの拠点でシフデバかけます」的なことを書いてるテクターいたけど、石拾いの邪魔になるしで逆に迷惑だった。 -- 2018-01-16 (火) 22:22:20 New
    • サブパレにソルアトマイザー入れてテクカス集中3して3秒以内にアンティかけてて言ってるならまあ -- 2018-01-17 (水) 05:57:46 New!
    • 頭上メッセとかスルーしてて見えてないんだすまんね、消してもらいに移動する時間無駄だし -- 2018-01-18 (木) 03:02:01 New!
  • ドロップ見てる限りSHで行くメリット少ないな・・・ -- 2018-01-14 (日) 07:31:40 New
    • ドロップ同じでドロップ率も同じじゃないと、わざわざSH行く人いないだろうな(それやると今度はXH行くメリット無くなるけど) -- 2018-01-14 (日) 11:46:15 New
      • XHは手ごたえと相応の報酬も欲しい人間が行くところだ。ただアイテムが欲しいっていう人間はSHにいけばいい、それが住み分け。SHでもシートが完遂、★13がドロップするようになったのはそういう事だ。 -- 2018-01-15 (月) 19:13:04 New
  • これ3分56秒の動画あったけど最近の6分位でゲージが2%位上がるのは納得した 置き気弾のタイミング練習にも良い動画 -- 2018-01-14 (日) 10:15:51 New
    • はえぇ…再戦は通常邪竜でペロッてる人はやばいだろうけど、一般的なopで行っても文句言われるのかなぁ -- 2018-01-14 (日) 13:20:35 New
  • 攻略性の無さとドロップが渋いのも相まって今までの年末ボスより速いペースで飽きられてる -- 2018-01-14 (日) 13:45:08 New
    • 幻惑の森でバルの値段が落ちたのも有って、☆14とS2光子ぐらいしか当たりが無くなってしまったから、幻のアイテム5種でどれだけ続くかってなると…、やっぱり必要数の少ないバルをすぐにばら撒いたのがいけなかったと思う。 -- 2018-01-14 (日) 14:07:54 New
    • 単純に他の年末レイドに比べて面白くないってのもあるしね、カメラワーク最悪だし動き回りすぎで弱点部位追いかけっこの時間が長すぎる -- 2018-01-14 (日) 19:53:56 New
      • やたら動くうえに狙ったとこロックし難いしなー -- 2018-01-18 (木) 03:06:07 New!
    • デカいくせに機動力トップクラスで戦いにくすぎるし、事故死率も下手したら全ボス中トップなんだよな -- 2018-01-15 (月) 08:50:26 New
    • インフレ抑制のためか知らんがアトラ一本しか作れないから完成したら終わりなんだよね、再戦石も14並に渋いっていうし -- 2018-01-15 (月) 10:53:09 New
    • 毎日同じ物を狩ってるから飽きてくるのは仕方ないと思う。報酬期間まではバルが高かったし欲しかったから、深夜まで頑張って参加した。今は森のバルがあるから竜のバルはS2光子ぐらいしかイラン。それも自分では拾ったこと無いし、★14直ドロも出る訳無いし、参加する理由がほぼ無い。 -- 2018-01-15 (月) 11:02:08 New
    • 再戦で選民かけられて去年から戻ってきた勢もライト勢ファッション勢も一気にやめていってサービス終了へのカウントダウンが始まる。あと再戦黒竜は実装後すぐ死亡無制限に慌てて修正してくるよ。予言する。でも時すでに遅し。 -- 2018-01-15 (月) 11:19:09 New
  • 翼破壊失敗したまま本丸に移行し、仕方なく爪破壊して尻尾の弱点露出→破壊まではよかったんだが、それ以降頭部以外の弱点が露出しなくなった。30分近くかけてようやく倒したが、バグだったんだろうか…? -- 2018-01-14 (日) 00:05:22 New
    • 確認をとったわけではないけど 頭ダウン中に最後の突進攻撃まで体力を削ると 戻ってきた時に頭以外の弱点が出なくなっている気がする、関係あるかも? -- 2018-01-14 (日) 13:50:49 New
    • ついでに、弱点露出しない代わりに竜の胸の辺りにイルバの紋章みたいなのがついたり消えたりしていた。誰かがテクを使ったわけではないとしたら、何か関係があったのだろうか…ちなみに俺はイルバ取り忘れてたから検証できなかった。すまん。 -- きぬし 2018-01-14 (日) 17:00:25 New
      • テクやったことないから知らないだろうけどイルバ紋章でる位置は仕様だから無関係 -- 2018-01-15 (月) 12:11:37 New
      • ああ、やっぱ誰かがイルバしてただけか。情報サンクス。 -- 2018-01-15 (月) 15:42:44 New
  • なんでムーンだけマップのどこにいても掛かるのか意味わからん・・・。それならスタアト、ソルアト、レスタ、アンティ、シフデバもマップ全体化してくれればよかった・・・。死なないようにサポートするより、死んだ人を速攻で起こしてリバースボーナス掛けたほうがいいとか意味不明すぎ。再戦黒トカゲは3乙で即やり直しなのに、死なないようにサポートすることすら困難ってなんなのさ。モンハンの生命の粉塵や狩猟笛バフ見習いやがれ。ミラボレアスやグランミラオスに酷似した外見と技は作れるくせに・・・ -- 2018-01-15 (月) 08:55:13 New
    • 補助がないと立ってられない奴はさっさと引退しろてっことだぞ 野良にきてTeがいないだの、いた方が安定するとか、居ないから破棄をするも同レベル -- 2018-01-15 (月) 09:55:02 New
    • どんだけサポートしても死ぬ奴は死ぬ、Te補助して死ぬ奴いるくらいだからな。ここずっとサブパにムーンも入れてないゾ、死ぬ奴は寝かせとけ、自分の難易度に合ってないのに来る奴がアホ、SH行けよって話だわな -- 2018-01-15 (月) 10:52:26 New
      • 別に受注条件クリアしてるんだから来るなって方がおかしいと思うがねぇ・・・何か自分ルール作ってそれを他人に押し付けるの最近酷くなってないか?ゲームくらい気持ちに余裕持ってやろうぜ・・・ -- 2018-01-15 (月) 14:03:44 New
    • グラーシアもそうだけど練習できる機会が1緊急につきたったの1回きりなのにn乙失敗制で余計にギスギスしかねないってひどいよな。つかDF達すらオムニバスでようやくいつでも練習できるようになったのってどんだけおせーんだよ。デウスエスカなんていつでも戦えるやつはストクエのヒューナスしかいねーしあhpかと -- 2018-01-15 (月) 10:53:23 New
      • グラーシアも黒竜もベースのゼフィロスと赤竜と挙動変わらない上再戦実装まで期間あるんだからそれで十分だろ、あとオムニバスはSH以下の挙動だからXHの練習にはならん。 -- 2018-01-15 (月) 11:17:22 New
      • ペロ奴が練習するかと言われると答えはNo だし、何時でも戦えるようにしたとこでPS鍛える連中しか利用しないし無駄コスト -- 2018-01-15 (月) 11:19:03 New
      • どうしてNoと言い切れるんだ・・・そんなこと言ってるといつまで経っても弱い人はPS向上しないままなんだが。それどころか、グラーシアで実際に馬鹿だの消えてしまえだの暴言を平気で吐く輩まで発生しかねなくなり、その結果過疎化が進行しかねない -- 2018-01-15 (月) 11:26:19 New
      • よくペロる奴で練習する奴もいるかもしれないけどたぶんそういう人は他の緊急とかでも気を着けるようにすれば十分に練習になると思うの。 -- 2018-01-15 (Mon) 11:29:14 New
      • 個人ごとに死ぬ度に評価が1個ずつ下がっていく方式で良いと思うけどね。巻き添え失敗方式だとギスギス加速するし自信のない奴は参加しなくなる=人口減少さらに加速でデメリットしかないと思うけど -- 2018-01-15 (月) 11:53:54 New
      • 正直その程度でギスギスするとか自分の装備やPS鍛えなおせやとしかいいたくないわ。何のための追加なのかってのを思い出してほしい。クエのせいでギスギスしてるのではなく要因は自分だろってはなしよ。 誰でも倒せる1戦目 追加は2戦目は難しい デウスもそうだがそう言う意味で作られたのに自信がない奴基準で作り直せってのはどうかと思うわ -- 2018-01-15 (月) 12:17:21 New
      • 難しいより、報酬に釣られるからこういう不満がでるんだとおもうけどな いっそ再戦は四人で組んでない場合しか行けないようにしてしまえばいい それなら自信あるやつしか来ないし、装備チェック等もできるし -- 2018-01-15 (月) 12:32:21 New
      • まだゲームでイライラしてるのか・・・ドロップなんて運でしかないんだから他のプレイヤーに当たってもしかたないと思うんだが。どうしても倒れる人が嫌なら上手い人を誘って固定で行くしかない、野良にそこまで期待を持つのが微妙な所だよ。皆が上手いと思ってる方が可笑しな話です。 -- 2018-01-15 (月) 13:45:14 New
      • 再戦は良くも悪くも腕試しクエだ。自分がペロるならXHでパターン覚える、味方がペロるなら味方がそうなる前に倒せ。そういう所だ。 -- 2018-01-15 (月) 19:06:49 New
      • 練習もそうだし、やりたい時にできない緊急クエストってシステムがそもそも失敗してる -- 2018-01-16 (火) 22:26:08 New
    • モンハン好きなの? 黒トカゲの実装が1/24。新しいモンハンの開始が1/26。偽物狩ってないで、本物のレウスを狩れば解決 -- 2018-01-15 (月) 12:16:36 New
      • やめろ!んなこと言ったら実装2日後に更にごっそり人が減って過疎化進行するだろうが!それとレウスとミラボレアスを比較しちゃいけない(戒め) -- 2018-01-15 (月) 12:39:55 New
      • モンハン見習えっていうとすぐモンハンやれっていうやつも害悪すぎだわ。 -- 2018-01-16 (火) 00:31:38 New
    • 準廃とっとと消えてくんねえかな。上のような事新規や復帰に言うからどんどん辞めてってるのが今の現状じゃねえか。オンゲなんて人が減ればサービス終了になるって誰でもわかるのに自分で自分の首絞めてドヤ顔とか馬鹿としか言いようがないね。 -- 2018-01-15 (月) 21:33:03 New
      • よもや「野良は手軽にマッチングできるので~(中略)~固定を組む努力を怠っている」というKMRの発言がこうも刺さる時代になろうとは -- 2018-01-15 (月) 23:37:39 New
      • どのネトゲでも固定や募集もしない準廃が一番厄介 -- 2018-01-16 (火) 07:27:58 New
      • ネトゲどころか協力・対戦可能なコンシューマゲー全てにいえるけどな。3DSのモンハンXXとかも指定しないくせに野良にやたら求めやがるの、成功しなきゃゲームじゃないやつ -- 2018-01-16 (火) 08:41:13 New
      • 固定や鍵部屋で効率化したらユーザー間で差が出るので潰してきますって方針で手放しちゃったからな。新規層や一度ぬるま湯に浸かった層とやってく道は当たればでかいがアイデアや調整は辛い -- 2018-01-16 (火) 10:07:21 New
      • ゲームなんだから個人で差が出るなんてごく当たり前のことだろうに、部屋建てして棲み分けができるようにするのが普通なのにそれすら潰して何がしたいんだよと。木主が言うような粉塵ジェントルマンならぬスタアトジェントルマンも困難でお互いをカバーし合うことすらやりにくいし、もう何がしたいのかわけわからん。 -- 2018-01-16 (火) 10:42:43 New
      • 新規とか低レベルのプレイヤーと関わりたくないとか言い出すのであれば、もはや「ソロゲでよくね?」って話なんだよ。全くオンラインゲームじゃない。さらに、高レベルプレイヤーとだけ関わりたいって事ならそれこそ寄生野郎なんだよね。言ってて気づいてるのかね? -- 2018-01-16 (火) 21:59:59 New
      • 準廃より廃がまだいいように見えるなwあいつら今は隔離されてるが、過疎ると現れてくるぞ。あいつらのダメダメ度は準廃とは比較にならないぞ。 -- 2018-01-16 (火) 23:26:51 New
    • この仕様だと、誰か一人がワープ付近でムーン連打→ムーン尽きたらキャンプシップ戻ってムーン補充→ワープ付近でムーン連打が野良での正解なんだろ。あほらしくてやってられんけど。 -- 2018-01-17 (水) 00:20:36 New
      • TeHuでも実際そうした方がリバースボーナスかけられるだけまだマシに思えるから困る。このオオトカゲ動きすぎてたとえラヴィス=カノンでも殆ど殴れやしないし、昨日の攻撃力2倍ブーストなんて尚更だな。死なないようにサポートするより死んだ人を即座に叩き起こすのがはるかにやりやすいってギャグかよ -- 2018-01-17 (水) 13:59:02 New!
  • クリア時の記念撮影でズームしていく途中で、BGMが鳴ったまま固まった。うわエラー落ちかよ、と思ったら1分半後くらいに復帰。自分だけ取り残されてるかと思いきや、周りの人も残っていたので、同じ症状が出ていた可能性が高い(野良ゆえチャット等で確認できず)。何だったんだろう。 -- 2018-01-15 (月) 23:21:49 New
    • ホストがゴミ回線だったんだろ -- 2018-01-15 (月) 23:29:19 New
      • ああ、よくあるパターンか。ありがとう。こればっかりは気をつけようがないな。(木主 -- 2018-01-15 (月) 23:31:09 New
      • 自分時は雑魚がテンポよく沸かない・部位破壊してもダウンしない・滑空しない必殺技出さないまま倒しきったことあるからな… ずっと攻撃してられるからめちゃくちゃはやく終わったけど -- 2018-01-16 (火) 00:50:49 New
      • 討伐数評価あるバスターじゃなかっただけいいよ、バスターでこれ起きると湧き止まって評価さがるし、最悪時間きれや、時間きれして沸いての集団自爆されるし -- 2018-01-16 (火) 07:24:44 New
      • 相当昔、巨躯で登場から死ぬ直前までカカシだった事はあったなあ。早朝の襲来だったから全員から「こんな時間にくるから・・・」って野良なのに総ツッコミされてて面白かった -- 2018-01-17 (水) 07:34:22 New!
      • ルーサーの実装直後ピクリとも動かないルーサーが囲って棒で叩かれてそのうちどこだどこに間違いがあったとか言って沈んだことあったっけな。むしろこのトカゲでもそうしたいぐらいだが段階あるからなぁ -- 2018-01-17 (水) 14:23:31 New!
      • これが原因で何回もカタストロフィしてくるルーサーの動画ほんと蔦 -- 2018-01-17 (水) 15:26:47 New!
  • なんだか野良の質が下がった気がする・・・ -- 2018-01-16 (火) 23:20:24 New
    • 攻撃力ブースト掛かっててペロリストが多かっただけなんやで -- 2018-01-17 (水) 00:41:15 New
  • いい加減エネミーブーストやめろや。立ち回りも駆け引きもないただのバランスぶっ壊れゲームだわ。他のネトゲの開発者たちにプレイしてもらって感想を聞きたい -- 2018-01-16 (火) 23:45:36 New
    • 具体的にどの辺が? -- 2018-01-16 (火) 23:47:16 New
    • 面白いかどうかはアレだが立ち回りも駆け引きもブースト無しと大差なかったと思うが。 -- 2018-01-16 (火) 23:48:16 New
      • まあ、どっちかというとブーストして大差ないクエにブーストがイカンよね。まだ現役性能のボスじゃなくて型落ちして今は相手にならないボスをブーストすればまだ面白いのに。トリトリ強化のときもそうだが、実際にプレイしてないよな、これ・・・。 -- 2018-01-16 (火) 23:59:22 New
      • まあ正直元々があんま面白くないボスだからブーストしても大して面白くはなかったな。ルーサーとかは元がいいから燃えたけどさ。 -- 2018-01-17 (水) 00:02:18 New
    • ネクソン運営「チート垢BANしてんの?考えらんねー 強さとかどうでもいいからネタ武器いっぱい追加しとけよ」 -- 2018-01-17 (水) 00:01:13 New
    • 月一回のお遊びにそんなにカリカリするなよ、(´・ω・`)っ【スカルプD】 -- 2018-01-17 (水) 00:44:25 New
    • 常時バランスぶっ壊してるならわかるが緩い生放送主催のお祭りで一時的にバランスぶっ壊してるだけだから別にバランスとか考えずに適当に参加すればいいんじゃね。 -- 2018-01-17 (水) 00:53:41 New
    • むしろ油断したら死ぬくらいが、最高難易度のレイドとしては正しいと思う。ただこのゲームは基本的に同じクエを何度も回すことになるから、毎回そんな緊張感じゃやってられないが、生放送のあった日だけとかなら全然いい。トリトリはまじで失敗だったと思うけど、あれも追加のレアブを300%くらいにしとけば、特に問題はなかったと思うわ。 -- 2018-01-17 (水) 02:33:55 New
  • いつもの詐欺ブーストでした。 -- 2018-01-16 (火) 23:45:54 New
    • 攻撃力はきっちりブーストしてあったでw -- 2018-01-16 (火) 23:47:01 New
  • 100%ブーストでペロった回数をどうぞ。俺は2回ペロったゆるして -- 2018-01-17 (水) 00:03:04 New
    • 俺5回ぺろった、正直ブーストかかってたの知らなくて周りが地雷だらけだと勘違いして遊びまくってました。一緒にプレイされてたかた誠、申し訳ござ候。 -- 2018-01-17 (水) 00:08:32 New
    • 7,8回程ペロってしまった...月投げた後に直撃もあったし7鯖でご一緒した方ホントごめんなさい -- 2018-01-17 (水) 00:17:39 New
    • ブーストと知らずに参加し3回床なめました。2回やられるまでブーストかかってるの気づかなかった -- 2018-01-17 (水) 00:40:54 New
    • 普段使いのクリファド3部位を全部HP盛りイザネにしてガッツ飲んで自身のHPを100%ブーストしたら安全でした。以前からも言われてるけどゲーム内告知が弱いのは酷い話よなぁ。 -- 2018-01-17 (水) 00:47:18 New
    • 4回ペロった。メイトの切れ目が運の切れ目。でもXHならこれくらいでもいいんじゃない?と思った -- 2018-01-17 (水) 00:48:07 New
      • 面白そうだからTe無しの12でいったけどディメ3しか減ってなかったんだけど、メイト全消費とかヤバすぎない? -- 2018-01-17 (水) 09:06:44 New!
    • こういうときは弱プレ炎耐性厳選するのオススメ。打撃属性のドリフト当たって1回即死したけど。 -- 2018-01-17 (水) 01:37:19 New
    • ヒーローウィル発動したから実質2回ペロった。前足部分にいてもドリフト当たるの初めて知ったわ。 -- 2018-01-17 (水) 01:55:03 New
    • 仕事から帰ってきて出遅れで何も知らずに受けたら1回ペロ。エキチェックしてんのに一人やたらペロってたからログ見たら20回ペロってる奴いたゾ -- 2018-01-17 (水) 06:11:44 New!
    • 3回。横薙ぎ火炎放射を避けそこなって1回(HP1700で即死)誰かが起こしてくれた直後に続け様消し炭で2回。火柱と隕石のコンボをくらって1回。逆に物理系攻撃は即死しなかったから黒竜の時は距離を詰める事を意識しながら戦うといいかもしれない。ガン逃げされたら回避重視しながら接敵を心掛ける、と -- 2018-01-17 (水) 07:25:06 New!
    • これでペロリとか、エルーサーなどの攻撃ブーストでもペロリしてそう 攻撃痛いだけであって、モーションはかわんねーんだし、普段から避けれてないだけじゃん -- 2018-01-17 (水) 08:00:03 New!
      • Hrはともかく基本クラスだと乙女に頼って防御・回避に割かず攻撃しにいく事もあるし職によっちゃそもそも回避がほぼ無理な時もあるがな。動かしやすい上回避重視してもお釣りの来るHrで複数回ペロはねーわ、と断言していいが(単純なミスは別) -- 2018-01-17 (水) 10:22:20 New!
      • 普段から避けれてないだけじゃん(タリスで空中に居座って寄生しながら) -- 2018-01-17 (水) 12:22:10 New!
    • Hr80、錬成クリファドにHP220&オルレジ3、イザネ3部位にHP170+オルレジ3、ガッツドリンク、メイトラバーズ20+クイックメイト20でHP2400超えにしてなんとか0乙だったけど、それでも手持ちの回復が東京風ハンバーグ含めて全部尽きそうになったわ。矢継ぎ早に回避困難な技を連発してきてハメ技もあるのに一撃がこんなにも痛すぎるとここまでHP盛らないとやってられない -- 2018-01-17 (水) 12:13:17 New!
      • 回避困難な技ってどれのことだ…… -- 2018-01-17 (水) 12:31:49 New!
      • 己の反応速度以上の攻撃が回避困難なんじゃね オッサンとかには辛いと思うし -- 2018-01-17 (水) 14:00:21 New!
      • 距離感狂わされるレベルでデカいくせに早すぎるんだよ。しかも攻撃範囲が異常に広くて遠距離にいようが問答無用で危険地帯だらけなのに、予備動作なしで火柱発生させてくる攻撃を他の行動とあわせて絶妙にタイミングずらして重ねてくるし、回避困難なのも頷ける。対処しづらい攻撃ですら平気で即死させられかねない波状攻撃対策に可能な限り耐久特化構成にするのは間違いなく最適解だよ。 -- 2018-01-17 (水) 14:07:03 New!
      • どこいった!?、あ、(黒こげになりながら)パタッ とかサマーソルト→岩石→火柱→炎横薙ぎとか一度でものけぞったら終わりコンボあるからな -- 2018-01-17 (水) 14:32:28 New!
      • 火柱→炎横薙ぎはホントひで -- 2018-01-17 (水) 15:28:26 New!
      • せめて、黒竜までには対処方法を考えて事故減らすかHP盛ってきてね -- 2018-01-17 (水) 17:24:19 New!
      • ステップ回避だけじゃなく零式ナバータも使うことオススメするよ。ちょん押しPP10~20使う代わりに連続攻撃も回避できるから重なった攻撃でも安全に対処できる -- 2018-01-17 (水) 17:46:27 New!
      • ちょん押ししたつもりでも30~40使うんだが・・・ピーキーすぎねぇか?あれ・・・。箱コンだとダメなのか・・・ -- 2018-01-17 (水) 17:51:28 New!
      • フレームレートの設定で消費が変わるみたい、90ぐらいでやってみては? -- 2018-01-17 (水) 18:32:20 New!
      • 零式ナバータ・・・考えてみますかねぇ。 -- 2018-01-17 (水) 20:57:13 New!
      • 安全第一の立ち回りだと回避は楽。なお(ry -- 2018-01-17 (水) 23:58:26 New!
    • ハフド使ってからがカウントだぞ、気にすんな、という私は月五回投げた。楽しかったぞこれ。 -- 2018-01-17 (水) 14:28:30 New!
    • やたら痛いと思ってたが、ブーストだったんだな。俺も支援の合間狙われて2回ぺろった。申し訳ない。ただ、昨日は何も出なかったが、今日は久しぶりにバル出た。死に涯があったとおもうことにするよ。 -- 2018-01-18 (木) 00:32:11 New!
    • デュマ娘TeHuで0ペロだが、モノメ尽きてた(ディメ、トリメは10)。実質負けだな。まぁ余興にはなった。 -- 2018-01-18 (木) 02:20:24 New!