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大海に顕れし鋼鉄の巨艦
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威風堂々たる鋼鉄の進撃 | 大海に顕れし鋼鉄の巨艦


日本近海.jpg

2017年7月19日実装、緊急再戦クエスト
威風堂々たる鋼鉄の進撃エクストラハードをクリアすると同クエスト後30分後に発生する4人限定のマルチパーティークエスト。
メインクラス・サブクラスともにレベル80であることが受注条件。
1回の発生につき、受注条件を満たした(威風堂々をクリアした)キャラクター毎に1回クリアできる。(DFレイド緊急と同様)
(なお、本クエストが実装される前に威風堂々たる鋼鉄の進撃(XH)をクリアしていても受注できないので再度クリアする必要がある。)

惑星・地球の日本近海において
巨大幻創種の反応が再発生した。
その反応は以前よりもはるかに強力であり
本任務の遂行には多大な危険を伴うことが
推測される。そのため、本任務の出撃は
実績のあるアークスに限定する。

緊急クエスト前警報(文字)
緊急クエスト前警報(音声)
現在、地球にて再出現した超巨大反応に対し、Lv80以上のアークスに限定し、撃退作戦を展開中です。対象のアークス各員はクエストカウンターより任務への参加をお願いします。
現在、地球にて再発生した超巨大反応に対し特定条件を満たしたアークスに限定し、撃退作戦を展開中です。対象のアークス各員はクエストカウンターより任務への参加をお願いします。

解放条件

条件威風堂々たる鋼鉄の進撃の難度「エクストラハード」をクリア

威風堂々たる鋼鉄の進撃を2キャラクターでクリアすると再戦も前半戦をクリア済みのキャラクター分受注できる。
前半のみクリアし再戦をクリアしていないキャラクターがある場合はクリアするまでフラグが残っている可能性があるが未確認。

詳細

クエストタイプ緊急クエスト
クエスト目標最深部を目指せ
シングル/マルチマルチパーティークエスト(4人)
階層1階層 / 日本近海 [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件-
失敗条件任務の失敗、制限時間の経過
制限時間00:08:00
最大与ダメージ制限999,999
NHVHSHXH
受注条件(Lv.)----80/80
エネミーレベル----80
報酬メセタ----
報酬経験値----0

※難易度XHの受注条件が他のクエストより高めに設定されている。

エネミー撃破達成度スコア500pt
クリアタイム500pt
MAXスコア1000pt

攻略

威風堂々たる鋼鉄の進撃の前哨戦にあたるエリア1は省略され、出発後すぐA.I.Sに搭乗して天轟幻創戦艦・大和と戦う。
統一性能のA.I.Sで最後まで戦うため、「グラーシア」のような一定水準のステータス等はほぼ求められないが、
制限時間8分以内(Sランクなら6分以内/残り時間2分以上)で撃破する必要があり、A.I.S操作での継戦力と効率的な大和の武装無力化が求められる。
A.I.Sの腕前に自信があるからといってレベル上げ目的の構成で行こうとすると受注条件であるメイン80/サブ80制限に弾かれる。クラスを選ぶとしてもクラスキューブが欲しいものにしておこう。


基本的な敵武装の攻撃については幻創戦艦・大和、追加された攻撃については天轟幻創戦艦・大和を参照。


主だった対策はA.I.S専用のスキルリング(ユニットスキル)を用意すること。
中でも復活待機時間を短くする「L/アーリィライズ」、激しい攻撃の合間にブラスターを撃ちこむために予備動作を短縮する「L/クイックブラスター」が有用。
次点で、味方の動き次第ではヒール範囲拡大の「L/ワイドエリアヒール」辺りか。
移動はハイブースト中心で、敵の攻撃も激しい本クエストではステップ消費減・被ダメ増の「L/ライトアーマー」はデメリットの面が強くオススメできない。回避運動でたびたびPPが切れるようなら考える程度に。


 概要

エネミー

幻創種


ドロップ情報

威風堂々たる鋼鉄の進撃に出現する幻創戦艦・大和のドロップに加え、以下のアイテムもドロップする。


一方で、以下のアイテムがドロップしなくなる。


コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • せっかく大和を出したのに、謎のビームやミサイルまみれのなか重量感のないチャカチャカした動きのAISで撃沈するって勿体なさすぎる。これならライドロイドに魚雷や爆弾を積んで(積めるのかはおいておいて)雷撃や爆撃を繰り返して沈めた方が達成感があると思うが…ゲームが変わるか -- 2017-07-24 (月) 23:58:03
    • マザーでミサイルやら普通に積んでたし行けそう いっそ、無力化したヤマト内部に入り込んで・・・無理か -- 2017-07-25 (火) 16:11:37
      • 大和内部に入り込むz・・・挟まっちまった -- 2017-08-01 (火) 12:57:58
  • 高射砲狙いで、タイムもいつもより早かった。まさかこんな仕掛けがあったとは・・・クソゲー扱いしてすんませんでした! -- 2017-07-25 (火) 00:38:37
    • 手のひら返しになるがアプローチ変えればぐっと楽になる、って言うのを組み込んでるあたりは良い。ただ最近のクエ自体も理不尽に近い面倒くささを誇るばかりで別段強いとか不可能じゃないからきっかけが無いと何時までも発見されなかったのでは… -- 2017-07-25 (火) 22:04:30
  • ネトゲやってて「自分が気に入らない=理不尽」と思ってる人が意外と多いのがビックリだけど、個人的には結構このクエ好きだなぁ。 ガンガン弾幕貼られるけどそれを掻い潜るのが楽しいし、殲滅シーケンスも「うはw無理ゲーw」とか思いつつも時々6本とか単独撃墜出来る事考えると理不尽とまでは思わないし、たった5分で報酬貰えるし、1~4クエみたいに乗り降りの隙(生身)を狙われてペロったりしないし、正直普通のヤマトが許容出来てこれが許容出来ない理由が分からない。まぁ個人の感想なんだけどさ… -- 2017-07-25 (火) 18:15:11
    • これもう感想とか以前に荒らしだよね -- 2017-07-25 (火) 21:34:38
    • 雑談したいならふさわしい場所あるんで、そこ行って。 -- 2017-07-25 (火) 22:58:17
    • 殲滅シーケンスだけは難易度どうかしてるけど、失敗しても別に大したペナルティないからあの難易度だと思えば分かる(あれ失敗したらクエ失敗とかだと木主も手のひら返すだろ?) 他は別に不満ないな -- 2017-07-25 (火) 23:14:24
      • 手のひら返すも何も、現時点での内容を「理不尽とは思わない」って言ってるんだけど…そりゃあ9割以上のPTがクリア出来ないようなのに改悪されりゃ理不尽だ!って言うよね 木主 -- 2017-07-25 (火) 23:46:41
    • Oh…俺そんな変な事言ったかな…都合の良い部分だけ切り取って解釈されてる気がするぞ…!全く荒らしてるつもりもない内容で荒らし認定貰っちゃったし、クエストページで該当のクエスト内容に触れてる感想書くのも禁止みたいだし…空気読んでもう二度と書き込まない事にするよ 木主 -- 2017-07-25 (火) 23:48:13
      • 俺は楽しいのになんでお前ら楽しくないんだよ!という書き方、それはすなわち、俺はつまらないのになんでお前ら楽しいんだよ!という上の方の愚痴木と変わらない。荒らしとまでは思わないが、注意すべき -- 2017-07-26 (水) 04:25:56
      • 「自分が気に入らない=理不尽」を煽りのつもりじゃなく言ってるならビックリだな -- 2017-07-26 (水) 07:50:07
      • 無関係+煽り文句+長文←これで荒らしじゃないって -- 2017-07-26 (水) 13:03:27
      • 空気読むとかじゃなくてまずルールを守れ -- 2017-07-27 (木) 13:42:18
    • 木主は別に間違ってないしこの木で反論してるのは上のほうでつまんねぇ言ってる奴らの残党かなんかじゃねえの。この木が荒らしだよねって小木が言い始めてたが荒らし・・・?では無くないか。荒らしってのは大量に無意味な文字の羅列を連投したりとか誹謗中傷を書き込みまくるようなのであってこれは意見だろ、上の文句垂れまくった木とかの流れに対しての。自分が気に入らない=理不尽って言ってるのは実際居るしな。煽りでもなんでもなく脳4馬鹿が新クエの度にこういったつまんねえって旨の木を立てるのが証拠だろ。毎回毎回飽きたんだよ何年もこの流れ -- 2017-08-04 (金) 22:51:51
    • そもそも「愚痴は愚痴板にでもいってやってろよ」で済む話なんで気に食わないなら相手しない方がいいのよね。そこらへんのこのWIKIの基本ルールすら守れないでここで愚痴ってるような人たちに言葉が通じるなんて木主が思うのは驕りだよ。彼らには残念ながら標準的な言葉は通じない。だからそんな「情」に纏わる話をして通じるわけがない。通じるんだとしたらここで愚痴らんからね。武器や迷彩のページにもいるでしょそういう人たち。ネットってそういうもんだよ。野良マルチから寄生を弾けないみたいなのと同じレベルの話。諦めよう -- 2017-08-05 (土) 14:53:03
  • 甲板に立ってブラスターを撃とうとすると稀に真後ろ向くんだけど原因が分かる人いる? -- 2017-07-25 (火) 22:00:07
    • ざんげのじかんのあとだったりしない? 大和が旋回移動してたり高度変えたりして、発射アクション中に空中→着地とか接地状態→浮遊状態とかになるとそうなる気がする。あとやっぱり大和の高度変化でAISが大和の中にめり込んだときにそうなったような気がする。 開幕ミサイルざんげのじかんの後は艦首からコアと主砲をブラスターで焼くけどそんとき無理に着地しようとするとそうなるから浮遊状態で撃つようにしてる。 -- 2017-07-26 (水) 01:05:39
      • それだ。アレの終わりかけの時間帯を使ってやってるときだ。ありがとう。対応できそう -- 2017-07-26 (水) 13:05:02
  • 殲滅シークエンスの爆薬?設置から多分ちょうど25秒後に爆発する、それに合わせて気持ち早くかきっちしにオーバーブースト使えば安定して回避可能 -- 2017-07-30 (日) 02:45:31
  • なんか、高角砲壊してると、やたらレーザーが降ってくるような・・・気のせいか? -- 2017-07-30 (日) 02:55:59
  • おかわりヤマトの殲滅シークエンスですが、どうやら1本ごとに爆風範囲が決まっていて、マップを田の字に分けて見たときに右下方向のミサイルをすべて破壊したあとで右下の角付近に静止していたところ、ミサイル爆発時もノーダメージであることを確認しました。埋もれてしまった上のほうの木で言われているようなマップ全域攻撃ではないようです。検証(?)途中でどうせデスぺナないならゾンビアタックしても・・との意見がありましたが、ノーコンティニューでおかわりヤマトをクリアしてやるぜ!と言う方はどうかお試しください -- 2017-07-30 (日) 23:57:47
    • 角が安全地帯ってこと?なんかほんとシューティングゲームみたいだなぁ -- 2017-08-04 (金) 10:49:22
      • 違います、無条件で角が安全地帯ではありません。角周辺のミサイルを折ったから安全地帯になったのです。1本ごとに爆風範囲が決まっているのです。 -- 2017-08-07 (月) 19:24:22
  • 殲滅シークエンス中にも尻尾は攻撃できるんだな。あそこは後回しでいいかも? -- 2017-08-02 (水) 15:17:04
  • 初めてクソ共と当たったわ 一丁前にラッキーライズ防具付けてるくせに主砲壊しもせず凍らせもせずリングも何一つ付けてなくて残り38秒とかいう悲惨なことになった 今まで固定だったけど野良だとこんな悲惨なことになるんだな -- 2017-08-04 (金) 22:55:29
    • そう… -- 2017-08-05 (土) 13:51:08
    • 流石に愚痴板でやってこい -- 2017-08-08 (火) 22:19:16
  • 1キャラ目で上位順位になって2キャラ目にチェンジしてクリアしたとき1キャラ目の順位が表示されるけどバグなんかね。自分だけそのようにみえてるのかと思って気にしてなかったけど先日2キャラ目でかなり遅めにクリアしたとき初めて1位取れた!って喜んでる人がいて微妙な気持ちになった。 -- 2017-08-05 (土) 14:02:39
  • ソロで行ってタイムオーバー中に倒したらシップに戻されて大箱にはいけず(再挑戦はできた)駆け込みは良くなさそうですね。一応撃破扱いにはなったようで称号は貰えました(初撃破だった)、あんまり需要が無い情報かと思いますが一応 -- 2017-08-07 (月) 14:28:12
  • エーテルフューズドロップしたのに大和コレの左上コンプにならなかったんですけど、複ブロ参加だと進まない不具合まだ残ってるんでしょうか・・・ -- 木主 2017-08-07 (月) 20:50:33
    • 大和コレクトのエーテルフューズは12人の進撃でのみ上がると書いてるけど… -- 2017-08-08 (火) 11:45:18
  • 「急速発進!」の時の艦載機の形が違うのって即出?性能違ったりする? -- 2017-08-08 (火) 11:42:37
    • 実装から即出ではなかったが既出だな -- 2017-08-08 (火) 12:03:14
  • 殲滅シーケンスでまだ律儀にミサイル叩きに行ってる人とかいるんだな。最初から諦めて逃げ回っていれば1ミスで済むのに3回も死んでて可哀想・・・。 -- 2017-08-10 (木) 14:12:57
    • デスペナ無いし遊びでやってるな。ってかミスの回数に拘るなら0目指さないと意味なくね? -- 2017-08-14 (月) 00:19:40
  • ねえねえみんな、殲滅シークエンスのミサイル、自分一人でいくつ壊せる?俺は大抵2本、位置次第で3本なんだけど「5本行けるぜ」とか「2本とか寄生じゃねーかw」とかだったりするのかな?役に立ててるんだろうか -- 2017-07-23 (日) 13:24:48
    • 大体2本か3本くらいじゃないかな。仲間の配置やらレーザーやらで変わるよ。殲滅シークエンスの時に行く方角をクエ前に打ち合わせとくといいかもね -- 2017-07-23 (日) 13:59:20
    • 全部壊そうと思うと、一人ノルマは5本だな。大体アークス平均2~3本くらいか? -- 2017-07-23 (日) 14:11:27
    • 3,4本壊したらミサイル回避待ちしてる卑怯者アークスは俺だけじゃない・・・よな? -- 2017-07-23 (日) 17:10:34
    • もう完全無視して回避してるわ。その方が早い事に気づいた -- 2017-07-23 (日) 22:20:29
    • 1~2本。頑張って3本。5本ははっきりいって無理です。そういう意味も含めて開発者のプレイを見てみたい。 -- 2017-07-23 (日) 23:41:14
    • 殲滅ミサイルって四人で全部ぶっこわせんの?レーザーに邪魔されて俺にはムリゲーなんだが -- 2017-07-23 (日) 23:54:05
    • あまりにも数が多いからブラスター撃ってまとめて破壊したい衝動に駆られるんだけど、ブラスターって無効だよね?初代大和の頃からまだ一度も試してないんだけど、誰か試したことある?別に殲滅ミサイルを全部壊さないとSクリア出来ないわけじゃないからやっぱ誰も試してないか? -- 2017-07-24 (月) 01:41:05
      • バルカンが1ダメージしか入らない耐性でブラスターを撃つとどうなるか それはマガツが教えてくれるだろう -- 2017-07-24 (月) 07:44:11
      • 答えばらしちゃうと あのミサイル異常な射撃耐性があるからブラスターでも1 -- 2017-07-24 (月) 23:45:58
    • 1人で6本くらい落とせたから他の人も上手く慣ればなんとかなりそうな気もする -- 2017-07-24 (月) 08:31:31
    • 自分は4〜6本かな。でも個人差あるしそんなに気にしなくてもいいと思う。pt内で配置指示して頑張りましょ〜程度だし。ミサイル落とせなかったら大和くんを倒せない!って訳ではないしね。 -- 2017-07-24 (Mon) 16:32:43
    • 役に立つも何もこのギミッククリアしたことあるのか?俺は絶対無理だと思ったけど -- 2017-07-25 (火) 01:16:25
    • だいたい5本(6本目~も行けるけど他サイドの最初のミサイルが破壊されてなくて時間切れ)ってかんじ。ソード初段で壊せるようになってるっての知らなくてフォトンラッシュでやっててもそれくらいはイケた -- 2017-07-25 (火) 19:35:12
    • 鯖3位取った野良マルチの時も、ミサイルは失敗した。 -- 2017-07-25 (火) 23:19:57
    • 最高で六本だな、運が悪いと三本ぐらい、そのうち野良でクリア出きるように成るのが密かな目標w -- 2017-08-07 (月) 15:53:48
    • たった今の挑戦残り一本で失敗したわ 自分が体力ミリで殲滅シークエンス突入してなければ壊せたかと思うと申し訳ないと同時にクリアできるもんなんだなと思った -- 2017-08-08 (火) 11:38:38
    • 一度だけ全部破壊出来た事があったけどコイツ等やるやんけ!って感じで結構嬉しかった、ちなみに破壊後の大和は12人の時と同じ状態になる。 -- 2017-08-08 (火) 11:46:59
    • あのミサイル現れた順に壊していけば一人でも相当壊せるよ。レーザーあたると当然止められるけど。 -- 2017-08-12 (土) 00:06:52
    • 最初に初期配置に立って5本か6本、固定で事前チャットしてればいけるんだろうなって思った -- 2017-09-05 (火) 23:00:09
  • このクエで一々PTメイカー置く奴なんなん? デウスはメンバーのHP見えればフォローしやすいしガンナーとかが居ればこっちから参加するぐらいだけど、このクエだとPT組む理由がないじゃん 自分含めた他三人が組む組まないで微妙な雰囲気になって出発遅れてレイドブースト潰れるのホント迷惑だわ -- 2017-08-12 (土) 00:26:57
    • PTボーナスの仕様知ってたら理由なんて考えるまでもないと思うんだが -- 2017-08-12 (土) 01:07:42
    • 経験値、ドロップ率アップ目的だろ。レイドブースト気にする人間がいう事か、それ? -- 2017-08-12 (土) 01:12:33
      • 夏休みなんだ許してやってくれ -- 2017-08-12 (土) 23:43:23
      • ぼっち大好きなんだろ 木主よ頑張ってくれ -- 2017-08-13 (日) 03:38:07
    • LV80なっといてPTボーナスも知らんのか -- 2017-08-15 (火) 12:27:52
    • 組みたくないならさっさとスイッチ押せばいいだけなのでは・・・?カウント始まっても残り二人がPTはいるくらいの時間あるし -- 2017-08-15 (火) 13:43:45
    • わいは4人揃ったら構わず起動してる なーに、PTなんて事前に組んでこないのが悪いねん(酷い) -- 2017-08-20 (日) 23:00:20
    • パーティ組むのが迷惑って、オンラインゲーム真っ向否定だな。 -- 2017-08-26 (土) 13:43:29
    • 最大40%乗るからユニット掘りたい時だけちょっと躊躇するな、それ以外はいいねいいね!って感じで即参加してるけど今育成マップばっかりでわかってない80の人多いんだろうね -- 2017-09-05 (火) 23:03:32
  • ソロの時、弱点と主砲を全部破壊しても、殲滅シーケンスがでてこないのは一体どういうことですか? -- 2017-08-14 (月) 12:20:26
    • どういうこともなにも一定のダメージを与えてないだけでしょ・・・そのままクリアしたのなら不具合の可能性もあるけど -- 2017-08-18 (金) 02:47:26
  • まず大型ミサイルを4つとも破壊し、第一形態は主砲→小型ミサイル高射砲の順で破壊し、第二形態は前後コア→左右コア破壊、殲滅シーケンスは隅近くのミサイル6つくらい破壊して隅でおとなしくする、最後は適当に艦橋攻撃、こんな感じでいいのかな -- 2017-08-20 (日) 22:59:03
    • 高射砲→主砲かな。高射砲のほうが断然危険で、優先的に狙わないと破壊が間に合わない。経験上、最初に高射砲狙う人が自分以外に1人でもいると大概5位以内に入る。野良で3回1位取ったが開幕で4人全員高射砲狙って即壊したマルチが断トツ最速だった。 -- 2017-08-28 (月) 09:13:48
      • 子木に同意。同じように高角砲優先で殴ったメンツの方が早かった(大抵自分1人か多くて2人)開幕懺悔後海面より少し上から高角砲とついでに機銃も巻き込みで壊せばその後のうざったい追尾ミサイルが飛んでこなくて主砲とかコアとか安心して殴れる。殲滅シーケンスはわかってるメンツが揃ってるならミサイル古い順に破壊すればダウンさせられるし。高角砲優先は安全性も考えてもっと広めるべきなんだよなぁー。 -- 2017-08-28 (月) 10:17:40
      • あっ 開幕懺悔後海面より少し上から"ブラスター"だスマン -- 2017-08-28 (月) 10:19:27
      • 改めてネット上の動画をみると高射砲は大体30秒弱に一回飛んでくる感じっぽいね。死なずとも撃たれた時点で8秒位まともに攻撃できなくなる(当然死んだらもっとロス)から、狙わないマルチじゃそりゃ勝てん。動き見た感じ周りは中の中 or 上くらいかな、ってマルチが平然と一桁上位取っちゃうから釈然としなかったけど、高射砲壊した上で自分が衛星砲一個受け持てば、普通位のPSでも高射砲壊さないマルチの高PS並のダメージは出せそう。こき -- 2017-08-29 (火) 00:31:26
  • これ砲台破壊は無駄な時間食うだけじゃね?処理が遅いなと思ったら大抵誰かが砲台ばっかり狙ってるんだよな。タイムオーバーとか初めて見たわ -- 2017-09-02 (土) 00:43:08
    • 全員がコア狙って撃墜もロスも少なければ砲台破壊はあんま意味ないかもしれない。まあでもさっきのは砲台全破壊で3位だったしタイムオーバーするのは流石に力不足だったんだろうな。 -- 2017-09-02 (土) 01:04:20
    • 衛星モドキが痛すぎて砲台の有る無しで何が変わるのかという… 痛すぎる! -- 2017-09-02 (土) 01:08:29
    • 逆に砲台壊す人間が少なかったからじゃね?結果、全体的にブラスター出し惜しみや使うタイミングのミス、不発ってのが容易に想像できる -- 2017-09-02 (土) 03:08:44
    • 自分の経験では、高角砲→主砲狙いの野良が最速で、記念撮影のタイムが3分30秒位(全滅シークエンスは失敗)。砲台壊して一桁上位に入るマルチだと0~1死で終われる。けど、壊さないマルチだと死にまくる。タイムも全然ダメ。前半砲台に集中して、後半は必要十分な砲台壊した後コア接着がベストだとおもってる。 -- 2017-09-02 (土) 10:29:28
      • ↑書いた者だけど、改めて考えると前半は主砲より側面コア重視した方が良いかも。後半に衛星砲を避けつつ他の攻撃にも引っかからないで側面コアを殴るのは至難。衛星砲に狙われてない人が側面殴るってなら前半主砲優先でもいいんだろうけど。 -- 2017-09-17 (日) 11:48:41
    • 砲台破壊(急速発進に必要なぶんだけ)は一人だけが担当するならむしろ早くなることが多いと思う、あのくそうぜえミサイル飛んでこなくなるからな、シフデバザンバみたいなもんだ -- 2017-10-03 (火) 07:04:49
  • 毎回殲滅シークエンスで全部落とせないんだけど、あれ落とすのができて当たり前なのかな… -- 2017-09-16 (土) 11:40:16
    • さすがに厳しいんじゃないかな、自分もまだ一回も全部撃ち落とせたことないし・・・上にも書いてるけど、そうそういないと思うよ -- 2017-09-16 (土) 11:59:02
    • あれ無理、理不尽すぎるやるだけ無駄だから、その時だけお茶飲んでたほうが良いよ -- 2017-09-19 (火) 20:49:50
    • 上に一個一個の爆発範囲きまってるってあるから何個壊して端行けば良いか調べて安置行動するしかないんじゃないかな -- 2017-10-12 (木) 11:05:00

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