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相談掲示板
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ここは、質問掲示板から派生した相談掲示板です。
質問板では明確な答えのありそうな質問のみを取り扱っていますが、
こちらでは相談ごと(装備、スキル、対人関係など色々)、アンケート系の話題など、半分雑談になりそうな話題をメインに取り扱っています。


従来通り雑談掲示板を利用して頂いても問題ありませんが、じっくり聞きたい時は流れの遅い当掲示板の方が良いかもしれません。
また、クラスごとの装備や戦術、PA・テクニック・ペットに関する質問は各クラスのページで聞いたほうが早いかもしれません。



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最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 自分のユニはPPHPをメインに盛ってるんですけど他の人の防具見ると打射法盛りが多い気がするんです。実際打射法盛りで火力違いますかね -- 2017-08-17 (木) 09:22:17
    • 単純な火力はステ0と各部位150程度だと結構違います。が、実践を考えると敵のダウンが終わるまでにPPが切れてしまうのと、切れないのとでは切れない方が火力は高いですね?が、永遠と殴れるとき一度PPを吐き出しきってしまってからは通常で回復する量は一定な為あまりPPを盛っても意味はありません。床を舐めていたらその間の火力は0です。結論、PPHPステで理想の火力の出る割合があり、死なない程度のHPと動作が快適な程度のPPを確保したら残りをステにつぎ込むといいですかね。ステを盛り処理速度が上がってHPやPPがいらなくなったりもするのでいろいろ試してみてください。 -- 2017-08-17 (木) 12:06:58
    • 小木1が言ってるけどペロッたら火力0だからね、回避苦手だからHP盛るとか別に間違ってないよ。自分のプレイスタイルに合わせればええんやで -- 2017-08-17 (木) 12:35:29
    • 参考になりました!どうもです(きぬ -- 2017-08-17 (木) 16:48:50
  • ここで一句「ストラトス 逆から読んでも ストラトス」 -- 2017-08-17 (木) 22:25:37
    • 雑談掲示板と間違えました!恐縮です! -- 2017-08-17 (木) 22:26:39
  • 一人プレイの際にNPC・フレパ・サポパ・フリパを3人連れている動画がなぜか妙に少ないんですが、もしかして同行するメリットって殆どないんですか?動きを見る限り、AIも賢いとは言えなさそうで・・・ -- 2017-08-17 (木) 22:30:08
    • NPCを連れていてもパーティーブーストがはいるので連れて行くメリットは大いにあると思いますが、如何せんNPCですのでしゃべります。勝手な推察ですが、そうすると画面が見づらくなるので動画の際はソロで行っているのではないでしょうか -- 2017-08-17 (木) 23:40:17
    • フレパやフリパの場合、Te○○構成にしている人はバフや回復をしてくれる事が多いので、レベル上げ途中のクラスで遊ぶ時なんかは重宝しますよ。このゲーム始めたばかりの初心者なら、連れて行って損はしないと思います。特にボス戦での安心感が違うでしょうし。ただ、アムドTAだけはソロの方がいいとは思いますが。 -- 2017-08-18 (金) 09:46:32
    • 動画を取ってアップするような人はソロで行うことや動画として映えを重視するので普通NPCは連れて行かない。NPC連れてデイリーこなしてるだけのような漫然プレイ動画なんか誰も見たいと思わない -- 2017-08-18 (金) 11:48:30
    • あと、ボスのダウン時間が短くなってめんどくさくなるってのもありますね。ロドスさんやリンガ先生が顕著ですけど、フレパ連れていくとダウン時間が短くなって逆に手間がかかります -- 2017-08-19 (土) 11:22:58
      • ロドスはNPCでもダウン時間短くなるけど、リンガは何故かNPCはカウントされないからダウン時間そのままですぜ -- 2017-08-19 (土) 17:15:52
  • EP5になってから新キャラ作ってFoTeのロッド専をしていて、ツリーは氷以外の五属性を取ってるんだけど今ロッドの13がアウラ、グリシス(一応因子用)、電探、ゼイネの4本しかないんだ。んでそれぞれ何属性にしたらいいか迷っているんだけどどうしたらいいだろうか。それと今からロッドを取るとしたら現実的になにがおすすめですか? -- 2017-08-17 (木) 02:53:50
    • 個人的な意見だが電探は炎、ゼイネは光、アウラは雷、グリシは因子かなーと思う。正直な話好きな属性にしたらいいかなと思う。あと氷や風、闇はほとんど出番がない。なので炎と光、雷辺りがオススメ。特に雷が強化された為使いやすくなってます。イブリダシリーズレボルシオが取れやすいですよー。長文失礼 -- 2017-08-18 (金) 01:25:29
      • 改行してしまった申し訳ないです。 -- 小木 2017-08-18 (金) 01:27:23
      • 潜在と各属性の噛み合わせの面でも納得できたのでフォルニス取れそうなことも視野にいれつつその構成にしてみようと思います。グリシは因子としてゼイネに食べさせることにしました。アドバイスありがとうございますm(_ _)m -- 2017-08-18 (金) 02:53:41
  • HrのためにSuでポップル部をしようと思っているのですが、注意すべき点はありますか? -- 2017-08-19 (土) 10:01:31
    • 1.メインSu以外でも使いまわせるように法撃盛り構成にし、スキル倍率低めのクラス構成でもできるだけ確殺ラインを上げておく 2.ポップルのLvはできるだけ100以上、クッキーもテクニック3積みしておく 3.市街地ならPBケートスプロイ、砂漠ならR/キリングボーナス+20を絶対に持っていこう 4.ポップル部に限ったことではないけど、経験値やトラブはサブパレに仕込み、クロスバーストが確定した瞬間にいちいちメニュー開かなくても使用できる状態にする これくらいかな -- 2017-08-19 (土) 13:55:24
  • 自分ストーリー用にコートエッジを入手しようと思っています。50万くらいでいい能力(打撃85ぐらい)のがあってそれ買おうと思ったんですがやはり安いのを買って自分でつけた方がいいんですかね?ただ最近作ったばかりでさらにメイン鯖じゃないところに作ったのでまだそこまでお金はないです。やはり買った方がいいんですかね -- 2017-08-19 (土) 14:00:15
    • 自力で作る値段と比べればいいだけじゃないですか?まあ85ならジソールパワー3デウスで達成できるけどね。 -- 2017-08-19 (土) 16:43:52
    • その50万くらいのものと安いもの(ただし特殊能力以外に違いはないとする)とで比べると、能力追加30%を使用、素材4つ(打撃85を目標、本体には何もついてない想定、素材は(エスカード、デウス、ゴミ)(デウス、パワⅢ、スピⅢ)(デウスパワⅢ、スピⅢ)(ジソール用ソール)で想定)、素材入手費用、本体への穴あけ費用を考慮しないなら特殊能力追加にかかるコストは168,960メセタ(追加にかかる費用)+240,000メセタ(エクスキューブ20個、1個12,000メセタで換算)=408,960メセタ。本体と素材を91,040メセタ以内で用意できれば500,000メセタで能力的には同じような感じになる。エクスキューブが余ってて費用に含めないでいいなら自分で能力追加した方がいいだろうしキューブを使いたくないなら売ってるのでもいいんじゃない? -- 2017-08-20 (日) 01:35:15
  • 相談というか検証というか。えp5になって全職強化されるものもあれば弱体化されるものもあり、以前のような高火力を出すのは難しくなってるが、現状ビジフォンカンストする方法ってまだ残ってたりする?私の最高が8m止まりでえp4のうちにやっとけばよかったと今更ながら後悔してる...。 -- 2017-08-20 (日) 00:04:54
    • どうせ1~2年したらまた出来る環境に戻ってるよ -- 2017-08-20 (日) 12:49:04
  • ヒーロー装備OPで悩んでるが、不意の雑魚の攻撃の度に一々ブースト切らしてたらいつまでも火力出ないし、HP多ければ攻撃受けても5秒気を付けてブースト維持しながら戦えるし、HP重視が結果的に強いんかな、ペロって迷惑もかけなくなるし -- 2017-08-20 (日) 08:27:31
    • ヒーローブーストを切らさない程度のHPを盛ったら残りをステに回すのが強いです。無敵PAも多いですし、あんまり盛りすぎても腐らせてしまいますね。幸い今はHPとステを盛れるアレス・ジ・ソールやオメガ・レヴリーが簡単につけられますのでそういった方向性で考えてみるのがいいかと。 -- 2017-08-20 (日) 12:04:18
    • 木主の相談とはちょっとずれますが、Hrなら「避ける練習」を積むのもいいですよ。かく言う私もまたエクソ師匠とリンガ師範のとこに通ってますし。まあ、視界外からの攻撃は仕方ないんである程度HP持っておくのも無駄じゃないですけどね、まずは避ける練習からです。不意の雑魚の攻撃って言うのも、実を言えばあんまりあり得ないことなんですよ。近くにいる人の巻き添え食らうこともありますけどね、大概の場合「自分のおかれている状況を正しく把握できてない」事が多いんですよ。視界を広くもって、落ち着いて行動してれば不意は打たれにくいものです。そして状況を見て自分で回復出来る時間を作りましょうか。床をなめる、って事は自分のHPと回りの状況が見えてないってことなんじゃないですか?Hrは強いです。でも実はそんな簡単なクラスじゃないです。木主が頑張ってちゃんとその力を発揮できるようになる助けになればこんな長文書いたかいもあるってものです。実を言えばここに書いたことは、私自身が何時も注意してることなんですよ。私もまだまだ修行中の身ですけど、お互い頑張りましょう 長文失礼 -- 2017-08-20 (日) 21:01:55
    • 自分はHP・PP盛りがオススメかな。PPはあると主に移動が楽だから。 -- 2017-08-20 (日) 23:42:50
  • バトルアリーナってさ、回線早い人が有利にしか見えない。俺ほとんど死んだ後に攻撃が飛んでくる。仕様? -- 2017-08-21 (月) 17:23:15
    • おま環。プレイ環境の改善をおすすめする。 -- 2017-08-21 (月) 19:23:02
    • 回線の速さというより応答速度的な何かだねぇ どこを弄れば改善するのかよくわからないな -- 2017-08-22 (火) 07:44:14
    • ちなみにこと攻撃するときに関しては遅いほうが有利 -- 2017-08-22 (火) 11:34:51
      • まあそうだけど1リスポンあたり2キル以上狙おうとするとやっぱり遅いと不利だね -- 2017-08-22 (火) 19:33:41
      • まあ可変最強 -- 2017-08-23 (水) 16:00:28
  • ヒーロータリスの武器パレットが一枠空いていて攻撃系のテクニックを入れたいのですが攻撃系のテクニックをあまり触ったことなくどれが良いとかが分からないので何かおススメなテクニックはありませんか? -- 2017-08-23 (水) 00:26:34
    • 自分はサブパレに入れてますが、状態異常用途として異常付与率の高いテクニックはおすすめですね ガルグリ用に深刻ゾンディール→イルゾンで着火、イルグラでビブにパニックなど 火力についてはPAの方が強いのであえて撃つ機会はあまり無いです 範囲は優秀ですので、ザンでハイド状態のセグレズンを炙り出したりはしやすいです -- 2017-08-23 (水) 01:52:14
    • テク1個入れるならイルザンかな一列に並べてレーサーはそこそこ仕事する感じです、自分の場合は雪TMG(雷+ショック)で状態異常入れている他の特殊ダウン狙う時はサブパレテク→JAリロの繰り返し。 -- 2017-09-01 (金) 03:28:12
  • グラーシアにTeで行こうと思うのですが、貢献できるおすすめのサブはなんでしょうか?FiBrFoあたりで考えています。RaはメインTeで使えそうなライフルが手持ちにないため厳しいかなと・・・ -- 2017-08-23 (水) 07:22:25
    • チャージPPリバイバルで補助を切れないようにするTeFoか、HP強化+オートメイトハーフラインで事故死をなくすTeHuでいいと思います。当wikiでは新世を成す幻創の造神は1人約166万ダメージがノルマという書き方ですがメインTeで討伐までに166万出すのはほぼ無理です。しかし現在の参加者9割近くがHrという点がミソで、攻撃の合間に補助テクを出すより武器持ち替えながらPAのみ出す+ダウン時にギアつきライジングをPPが尽きるまで叩き込む方がダメージ期待できるため補助テクは使いません。ダメージ底上げのシフスト・Hrギア維持に貢献するデバタフおよび置きレスタ(大きな多段攻撃が来る直前にフィールドへレスタを展開しておく)・雑魚戦でエス・サントルス以外を纏めるゾンディール・ゼフィロスでダウン時のザンバースや腕なぎ払いと体を起こしてコアが露出した時のグランツ、これだけで166万ダメージ以上の貢献ができていると思います。ゼフィロスのダウン時は殴ってPP回収を早めるか、カスタムしてあるなら集中ギメギが定番ですね -- 2017-08-23 (水) 10:55:12
      • 確かにゼフィロスなら前半の雑魚戦でゾンディ殴りできますし普段もそうしてますがグラーシアなのでTeHuの場合だと火力貢献ができないと思っているのですがどうなのでしょうか? とりあえずTeFoで考えてみたいと思います -- 2017-08-23 (水) 15:48:28
  • 以前配信されていた特別突破演習(EP1~4及び総まとめ)、天轟大和、グラーシア、バスタークエといった途中乱入不可の高難度クエストでそれぞれ負けそう/時間切れになりそうになった時、その瞬間に平気でPT脱退・破棄を選択して断りもなしに抜けていく悪質プレイヤーに悩まされてます。脱退したプレイヤーのID・プレイヤー名・日時を控えてSSも添付してここの悪質ユーザー報告に報告しているのですが、報告後数週間経ってもいずれのプレイヤーもカードにプレイヤー名が表示されている=普通にログインしており、実際にマルチPTともまたかち合って萎えてしまいました・・・。1人が1人に対し一度程度の報告をしたくらいでは簡単には垢停止処分は喰らわないんでしょうか?それとも、悪質だろうと運営にとってはお金を入れてくれる大切なお客さまである以上、チートのようなゲームバランスを崩壊させるものでない限り報告しようが焼け石に水、泣き寝入りするしかないのでしょうか? -- 2017-08-21 (月) 19:51:54
    • 木主も言ってますけど、「複数人からの通報」が無いと運営は動かないと思われます。理由は幾つかありますが、最大の理由は冤罪を防ぐためです。極端な話、自分が持ってないレアを持ってるからチートしてるにちがいない、だから通報だ、なんてトチ狂った人間も居るかもしれないんです(と言うか居るみたいです)。そんなのイチイチ調べれてられませんよ。想像でしかないですけど、通報件数が多い順に調査、処理しているはずなので、木主が通報した悪質プレイヤーが常習犯ならその内BANされるでしょうね。ムカつくのもわかりますけど、運営のリソースにも限界はあるんです。通報即BANとはいきませんよ -- 2017-08-21 (月) 20:07:59
      • 回答ありがとうございました。どんな迷惑行為も一度程度じゃ簡単には処分されないってことなんですね・・・。 -- 木主 2017-08-23 (水) 14:19:22
    • 対処は難しいと思います。RMTや不正プログラムの使用(チート)は証拠が残りますし、運営も永久BANの対象であると明確に言い切っています。しかし迷惑行為はいわば「正義」の範疇であり善悪の線を引くことも証拠を挙げることも難しいのではないでしょうか。途中破棄にしても、敗北という結果を出すことが遊びの目的であるように思いますが、彼らからすれば「お前も破棄すればお互い楽な思いができるだろう?」と思っているかもしれません。ネトゲは(特に基本無料のものは)大きな公園みたいなもの。不愉快な人にあたったらBLに入れておき次に同じマルチで出会ったらそっと遠ざかっておくのが大人の対処法です -- 2017-08-21 (月) 21:49:25
      • うーむ大きい公園ですか・・・自分的に例えると一つの学校のようなもので、悪口・暴言等の他人に迷惑をかけてはいけないという人間として基本的な行為も守れない輩はしかるべき処分・・・いわゆる停学(=垢一時停止)、退学(=永久BAN)という報いを受けるべきだと思ったんですけどねぇ・・・。公園だとバレなきゃ一つや二つくらいおkってことですか・・・運営の対応の甘さには残念です。カンニング・ドーピング(=いわゆるチート)は即退学(=永久BAN)っていうのはわかるんですけどねぇ -- 木主 2017-08-23 (水) 14:17:19
    • 最初は警告的な意味で三日間だけ停止って話を聞いたことがあるので、実は既にそれを食らってて今はおとなしくしてるだけ、なんてこともあるかもしれない。見かけるたびに迷惑行為を繰り返してるようなら他の人も通報するだろうし、いずれ永久BANになるだろうね。気長に待つといいよ -- 2017-08-22 (火) 01:42:32
      • 三日間だけ停止・・・随分と甘い処罰なんですね・・・上でも述べた通り、人様に迷惑行為を平然と行う悪質なプレイヤーには嫌気がさして、それを今もなおどこかで繰り返し行われているのを想像すると虫唾が走ります。参加したからには正々堂々と臨んでほしいものですね・・・途中で投げ出すなんてわがまますぎます。 -- 木主 2017-08-23 (水) 14:22:47
      • まあ利用規約違反の罪のうち初犯で死刑になるほどの罪となるとそうはない -- 2017-08-23 (水) 15:59:00
  • ADクエについて。自分がメンバーのカプセルをまとめて支払って行った場合、採算は取れるでしょうか(SH,リスクは+10以上)。あと、野良でPT募集するときに注意点とか書いておくことってありますか。PT組みたい目的はブーストラリーを早く上げたいためです。 -- 2017-08-23 (水) 18:38:21
    • カプセルは稼ぎやすさが異なり、d消費でeを稼ぐのが最も楽、次いでf消費でd稼ぎ、一番だるいのはe消費でf稼ぎです。 4人分払っても採算がとれるのは最も楽なd消費エリアのみと考えたほうが良いかと -- 2017-08-24 (木) 00:36:32
      • あ、見方を変えると「eが余る」ので、dよりもeをおごってそこから周回する方が効率的でしょうかね -- 2017-08-24 (木) 00:39:37
      • 回答ありがとうございます。参考になりました。 きぬ -- 2017-08-24 (木) 13:37:26
    • もう遅いだろうが、個人的感触。ABRがらみで海岸・火山・白コタン(レベリングを兼ねていたの、それぞれリスク+10開始・最終的に+50にした)の順をNPC3人のソロPTで回しているが、赤字になったことはない。それどころか、Hrで一周した時カプが50個手に入ったこともあり「輝石かよw」と思ったこともあった(Huだとだいたい15~30個ぐらい)。ソロでバーストは渋いが、HrならTMGに持ち替えて「目標をセンターに入れてクリック」すれば、ある程度は撃破を稼げる。ただし、セグレズンやブルメッタなどの通常ロックができない・しにくい相手にはレーダーマップや目視確認で、ブランで対応。リューダーソーサラー・馬づら・牛づら・家・車などの硬めの相手には火力の出せる武器で対処するといい。 -- 2017-08-26 (土) 10:19:26
  • あまりにも弱すぎる地雷についての質問です。放置寄生、暴言発言こそ行ってないものの、装備が(ランク不相応といえるほど)弱い、火力が出せてない、死亡回数が多い、グラーシアに至っては連続でクエスト失敗させてしまうほど弱い、天轟大和でアーリィどころかAISリング1つも付けてなくて殆ど撃墜されまくってる、等といった部類の地雷は一見迷惑行為に思えそうなんですがこれは通報対象にはできないんでしょうか?またそのような理由でクエストクリア前に除外することは正当な理由とはいえないんでしょうか? -- 2017-08-27 (日) 10:17:05
    • ちゃんと自分なりに頑張ったうえで「死亡」「火力出ない」のならば規約違反の通報対象にはなりません。むしろそういう人を排除しようとして直接暴言を浴びせた場合、そちらのほうが通報対象になりえます。まぁ1,2人程度そういう人がまぎれたところで「弱い」って思えるぐらい自分が強いのであればフォローできますよね? -- 2017-08-27 (日) 14:52:05
      • まじですか・・・(放置や寄生、暴言を行ってない)弱い人に箱開けさせまいとその人をクリア前orクリア直後にキックして赤箱ドロップ取らせないようにするのも逆にその部屋主が規約違反になるんですか? -- 木主 2017-08-27 (日) 15:01:49
    • この程度の事で対象になると思うわない方がいいよ。この運営は放置寄生ですら固定組まないお前が悪いって言ってるから放置寄生ですら対象になるか怪しいレベル。未強化アンプラテンプラッキーⅢでも戦ってればセーフ。下手に通報しまくると自身がマークされるから気をつけた方がいい。クエスト始まる前に弾くならいいけど、クエ終わって赤箱取る前に弾いたりしたら当然アウトだろうね(通報されたらBANカウントGET! -- 2017-08-27 (日) 15:37:56
    • 通報する前に攻略法やすべきことを伝えるなどの会話をしてから判断して下さい -- 2017-08-27 (日) 19:37:35
  • google等で検索すると出てくる読み込み高速化などを色々試したところ、たしかに全体的に軽くなりロードも早くなったのですが、緊急クリア時の勝利演出(赤箱前の記念撮影みたいなやつ)のロードだけが異様に長いままで困っています。あそこだけなにか特別な処理とかしているのでしょうか? 対処法をご存じの方おられましたらよろしくお願いします。 -- 2017-08-27 (日) 16:39:55
    • ネット上で謳われている「高速化」というのは、例えば全部で10ある能力(リソース)をデフォルトで4・3・3と割り振っていたものを8・1・1に割り振り直すものです。単に尖がった設定にしているだけですのでPSO2以外の処理をしようと思うと必ず弊害が出ます。「無駄な処理」というのは主観であって全体を指すものではありません。ですから自己責任と銘打ってあるわけです(元に戻せるようにしておくべきです)。能力を上げたかったら相応のパーツを買うなり高速かつ安定な回線契約をするしかないですね -- 2017-08-27 (日) 18:31:05
    • あの部分は読み込みや通信ではなく、描画性能が物を言う部分ですので設定を落とすのが最も効果があります -- 2017-08-27 (日) 19:33:25
      • 設定を変更したら若干改善できたようです。どうもありがとうございました。 -- 木主 2017-08-27 (日) 22:23:10
  • Hrがレベル80になってデウス・大和の後半戦に行けるようになりました。他職は80/80まで育っていないため初見になるのですが、これ位のステータスがあれば・これ位のことができていればまあ戦えるだろうというおおよその目安のようなものってあったりするのでしょうか。 -- 2017-08-27 (日) 18:35:36
    • HPが1500~1600あれば300ダメージ台を被弾してもブーストが切れなくなるため、総合的に火力が上がります -- 2017-08-27 (日) 19:35:15
    • 大和の後半戦は。出来ればAIS用リングがあるといいですが失敗することないので何も気にしないでいいです。デウスはバッヂ交換品でない☆12防具,ユニオン並みの☆13武器,HPが1300以上あれば大丈夫かと思います。ノーペロでソロ花Sクリ出来るならほぼ間違いないかと。 -- 2017-08-28 (月) 00:07:28
      • お二方、ありがとうございます。とりあえずデウス後半は自重しておきます。ソロ花も未挑戦だったので挑戦してみます。 -- 木主 2017-08-28 (月) 20:25:52
  • アムチに人がいる時間帯っていつですか?称号取りたいのに人がいない…。 -- 2017-08-29 (火) 22:10:05
    • かなり旬が過ぎているコンテンツなので、正直今だと野良で12人集まるとは思えないです。2chの募集スレやTwitterで募集したりフレンドやチムメンに手伝ってもらうほうが現実的です。 -- 2017-08-29 (火) 22:18:25
  • 徹底的にHP超特化型OPにする場合、クリファドみたいなPP型よりもシャインブルー、イザネ、ゼイネシスといった元からHPが高い防具に盛ったほうが相対的に効果大きいんですか?とにかくハメられても生き残れるくらいタフにしたいです -- 2017-09-04 (月) 19:28:43
    • 相対的も何もOPはユニットの性能に割合で補正をかけるんじゃなくて固定値を加算するだけだからHPを特化ってレベルで盛りたいなら最初からHP上昇のついてるユニットにスタミナを盛るのが1番いいに決まってる。目標とする数値があってHP・PP・ステでバランスを取りたい場合、盛るために必要なOP素材の値段や追加の難易度に差があるから使うユニットによって必要なコストが変わるってだけ -- 2017-09-04 (月) 20:33:51
    • 相対的に考えるのであればPPが多い防具の方が効果は大きいことになります。 が、HP超特化型にする時、全く関係ない話では? ステの高い防具とHPの高い防具どっちの方が死ににくいのでしょう?や、HPPPステをそれなりに盛りたいときPP型の防具とHP型の防具どちらが安く上がりますかと言った質問ならば理解できるのですが…… とにかくハメられても生き残れるくらいタフにしたいですということに関して回答すると素直にイザネにHP盛ってください。 -- 2017-09-04 (月) 21:36:44
    • 特化ならイザネでいいとして、アレス・エテファク・スタミナ4~5・オルレジ3・エレスタ辺りかな 6sなら+アルター 7sで+ミュテ2は微妙なので5sアストラル+エテファクにチャレンジしたほうが硬い -- 2017-09-05 (火) 00:50:33
  • 使わない☆13武器ってみなさんどうしてるんでしょうか?倉庫圧迫してきついときにはNPC売りしかないのかな -- 2017-09-05 (火) 18:04:50
    • アップグレードもどんどん実装されていますし、因子としても役に立つ、そのうちリサイクルが追加されるので無料でもらえるキャラ倉庫の900を森林米のようなギャザ素材等で埋める位なら取っておくのが無難かと。それでも圧迫するようなら強化に使うと経験値すごくもらえるのと、同カテゴリの属性上げに使えます。 -- 2017-09-05 (火) 20:44:14
      • リサイクル追加されるんですか。少し安心しました。そういえばギャザ素材使わないのも全部ため込んでました。そっちから整理しようと思います。ありがとうございました。 -- 木主 2017-09-06 (水) 00:36:19
  • 今Hr解禁を目指してレベル上げ中です。残り法撃職を75にすれば解禁なのですが、どうも法撃職はテクニックの行使等難しいイメージが強く手を出しにくいです。おすすめのクラス構成や立ち回り等あれば教えていただきたいです。(打射職で75にしたのはBo/Raです) -- 2017-09-07 (木) 15:11:31
    • BoがおわってるならTeBoとかどうだろう。Teで使えるブーツがあるなら派生で支援しながらBoと同じような感覚で戦えるかもしれない。 -- 2017-09-08 (金) 01:16:49
    • Teで支援寄生が一番楽かつ迷惑が少ない 寄生の文言がつかない立ち回りをするには法撃職全般がHrのための通過点としてやるには「できて然るべきこと」が多すぎる -- 2017-09-08 (金) 01:20:54
      • レベリング帯のプレイヤー相手に寄生のレッテルをチラつかせるのはどうかと思いますが… あ、タリスFoとかやっておけばHrに転職した後武器強化の手間と費用を節約できたりもするので、その辺りも気にかけておいてもいいかもしれません -- 2017-09-08 (金) 07:54:53
    • 皆様ありがとうございます。Teで装備できるブーツがあったのでまずはTe/Boでやってみたいと思います。 -- きぬし 2017-09-08 (金) 17:15:33
  • デウスにフルブで言っているのですが、レアユニット(11以上)のドロップが少なすぎ、一回に2〜5程度です 武器はたくさん落ちるのにユニットだけなのは、何かがいけないんでしょうか -- 2017-09-09 (土) 23:58:35
    • 2~5って普通なんだけど…。武器とユニットのドロップ率と割合は最初から同等じゃない -- 2017-09-10 (日) 00:04:42
      • あ、すいません、言葉が足りてませんでした たくさん落ちるのに...というのは13のことです 聞くと13武器より12ユニットが落ちているひとが大半なのに武器しか最高レアが落ちないのでどういうことかなあ?と思った次第です 種別ごとのドロップ率ではないなら何が違うんでしょうか? -- 2017-09-10 (日) 14:10:15
      • ☆13ユニットは未実装です -- 2017-09-11 (月) 05:52:36
      • あの...ちゃんと読んでもらえるとありがたいのですが... -- 2017-09-11 (月) 11:29:12
    • 乱数は分母が大きくなればなるほど偏りも大きくなります。16bit乱数(確かexcel)で分母は65536、32bitなら分母は4294967296にもなります。そして期待値1程度の試行ではなく、分母と同じだけの試行をした場合に分子との実抽選差がだいたい吸収されます。すなわちその緊急に42億回参加(レアドロ+250%を使用したら3.5回と数える)して「やっぱり偏る」というのなら何かの作為があるのかもしれませんが、それ以下なら単に運ということになってしまいます -- 2017-09-10 (日) 17:30:51
      • まあ、これですよね。雑談や愚痴で「リアがアームがレッグが出ねぇ」ってぼやく人が後を絶たないのを見れば納得できます。あ、木主見たいに「まったく出ない」って言うのも偏りのうちに入りますよ、残念ながら -- 2017-09-11 (月) 08:13:57
      • 「みんな出るのに自分はでないおかしい」っていう愚痴も良く見るな。何回緊急に行けば必ず1つ貰えるなんて書いてないんだから運でしかないよなこれ -- 2017-09-11 (月) 12:41:55
  • 今とあるチームに入ってます。チーム内の雰囲気は良いのですが、チームマスターが武器防具のOP付けをやらずに緊急でペロってばかり。遠回しに強化を促がしてますが、いつもメセタがないと回避されます。どうしたらいいですか? -- 2017-09-12 (火) 12:42:19
    • 遠回しだからいけないんじゃないですか?たった一言HP盛れば床ペロ減りますよでいいんです。一言と、遠回しに何回もだと後者の方が心象悪くなったりしますし。それに、OP付けしない人がどんなに長々と説得されてもしないのはここ(wiki)のコメントで沢山見てるでしょう? 諦め付きますよ。その後はすっぱり話をやめて口論にならないように気を付けてください。 チムチャでチムメンに自分のOP付けについて相談して、そういう雰囲気を作ってしまう手もあります。OP付けは楽しいってことが伝わると一番いいですかね。 後はデウス後半でも連れてって足引っ張ってる事を自覚させるくらいですかね。 -- 2017-09-12 (火) 13:11:39
    • メセタないって言ってるんだから強化しようがないじゃない、んじゃ1Gやるからオフゼアスソ付き7s買って来い言えば解決!!。冗談は置いといて、あんまししつこく言うとうざがられるから、ほどほどにな。 -- 2017-09-12 (火) 16:55:07
  • 石が倉庫を埋めていたのでインヴェと言う昔オフスにすると最強と恐れられていたと聞いている☆13を手に入れたのですが、これは今の緊急(noレイド)のSH帯くらいまでなら余裕で使えますかね?潜在を除き、見たところセイカイザーより少し素の攻撃力低くて特殊能力はかなりいいようですが・・・ -- 2017-09-12 (火) 21:38:24
    • つなぎとしてなら(マルグルなら)XHでも特に問題はないと思う。インヴェイド系武器は潜在がダメージにあまり関係ない(クリティカル率アップのみ)のでFiやクリティカルリングをつけてないなら潜在開放しなくていい。特殊能力はそのままでも問題ないけど付け方を知ってる人から見ると微妙と思われるかもしれない。 -- 2017-09-12 (火) 21:53:00
      • ヒーローとかで時々本気装備じゃなく最低基準は大丈夫な遊び装備としてまるぐるSH位なら別にいいですかね? -- 2017-09-12 (火) 22:26:16
    • +10なら潜在開いてなくてもマルグルSHでもレイドでも余裕でOK、XHでも問題ないかと聞かれれば問題ないと返すけどもあんまりいいとは思わない感じの武器です。理由としましては、レアリティの高い武器はダメージのぶれが少なく設定されているのですが、インヴェは例外でそれがありません。よって最大ダメージが高くても平均を取ると最近の☆13武器には大きく劣ります。が、SHは~☆11武器時代の難易度ですので特に気にする必要はありません。また、潜在開ける位ならそのメセタで新生☆12武器買った方が餌にもなりますし良いです。 -- 2017-09-12 (火) 23:07:10
  • 大輝石とか使うアイテム交換し終わった場合余って倉庫を圧迫してる大石は売っちゃって大丈夫ですかね? -- 2017-09-12 (火) 21:52:41
    • はっきりとしたことは言えません。例えばADクエは実装が2013年2月13日なのですが、2015年5月27日にライブ武器の交換が追加されています。また、ライブ武器3種類提示で高水準の☆12武器が手に入りました。魔石も後に当時最強武器のオフスティアが実装されています。これを見て、いらないし売っていいや、また集めればいいか、と思うかどうかですね。優先順位の低いギャザリング素材等を捨てて枠を開けたり、少なくともバスタークエ関連のアイテムはEP5が終わるまでは売らない方が無難かと。 -- 2017-09-12 (火) 22:53:51
  • 弓paのDPS表を見てると、グラビティポイントも悪くない、というか表記はシャープボマー零式を超えているのですが、あまり話題に上がらないのは何故なんでしょうか? -- 2017-09-13 (水) 10:02:18
    • あのDPS表はチャージとモーションが終了して動けるようになるまでの数値でだしてるから実際にフルヒットするまでの時間で出すとグラビティはだいぶ低くなる。修正で弾速と爆発が速くなり使いやすくはなったものの雑魚相手だと初撃ヒットから追加効果発動まで倒されると判定が消滅して吸引も出来なくなるのでマルチだと使い勝手が悪い。ボスなどの吸引できないエネミーに対しては爆発後のダメージフィールドが発動地点から動かないため動き回られると外れてしまう。ダウン時などの案山子殴りの状況ならカミカゼを使ったほうが利口と、単に攻撃手段としてみた場合あまり優れてるとは言えない -- 2017-09-13 (水) 10:35:51
      • 回答ありがとうございます。つまり、逆に言えば、Vitaのようなカミカゼがヒットしない状況下&フルヒットするボス&バニを絡めないなら、ボマー零と並んで主力に成りうる、という事ですか? (DPSについては、フルヒットさえすれば、次への行動可能タイミングからしてフルヒットまでの時間は関係ないって事ですよね? ギフォイエと同じ?感じで) -- 木主 2017-09-15 (金) 15:01:02
      • DPSあっても主力扱いされないのは発射から全ダメージ与えるまでにタイムラグがあるからだと思うよ。グラビティは複数回ヒットの都合で動かれたら途中で弱点からずれるからカカシ相手でもないと使いづらい。Vitaみたいなカミカゼが当たらない状況でもボマー零は当たるからカミカゼをボマーにすれば問題ない(BrHuのみ、BrRaならもとからボマー零有利)。相手が動かない状況でバニを絡めない状況というのはまずないというか弓でその状況になること自体おかしいと思う。ボス相手の弓の立ち回りはいかにバニコンを決めるかが重要だから。仮にバニ打てない状況で5秒程度相手が動かないとわかっているかつPPが45(グラビティ3回分約5秒で全弾フルヒット、それ以上は撃っても5秒じゃフルヒットしない)程度はあるならそれでもいいと思うよ。それ以上動かないならPP回収してからのバニコン間に合うだろうしPP回収優先だけど。 not小木 -- 2017-09-16 (土) 01:07:35
  • ずっとファイターがサブ構成だったのでメインとして弄ろうと思ったけどどうもクリティカル系が振っていいのかよくわからん。打撃アップとチェイスに振ってた分をリミブレ系に回したり色々やったがどうも丁度いい振り方になってない気がする。皆のリミブレとクリティカル系の使用感を教えてください -- 2017-09-15 (金) 18:02:38
    • サブHuのクリティカル系に振ってメインFiのクリティカルも振って、ダガーのスタッグ愛用してた -- 2017-09-15 (金) 18:16:34
    • 自分はクレイジーもチェイスもほぼ切っちゃってますね 敵や環境に依存しない構成でやりたかったので スキルシミュ -- 2017-09-15 (金) 20:55:43
    • ファイターページで聞いた方が良いですよ。 -- 2017-09-16 (土) 15:49:02
  • バスタークエストで主にFiとGuのレベリングしたいのですがいままでメインで使っていたのがSuだったのでクラス構成がFiSuやGuSuで行っても問題ないでしょうか? -- 2017-09-20 (水) 00:45:52
    • 打射法75でHr解放ですかね?GuはHrでTMGが使えるから、FiはSuのサブにしていたから選んだと仮定してお話しします。 サブSuは対多数に弱く、FiとGuはバスターに向かないので組み合わせとしては最悪です。問題ないの定義が不明ですが、一緒にはやりたくないです。が、Hr解放の近道ですし、~G3は簡単なので出来る限り最善の方法を述べます。 Guはスタンスアップリングを装備してサブにスタンスのあるものを入れる運用が定番です。Fiが育っているのであればSuのサブの時とはスキルの振り方が変わってしまいますが、GuFiでレベリングしてみては? その後は、①サブクラス経験値上限でFiに55LVで経験値が入らなくなる事を利用し、CO報告の際にGuHuに変えてFiHuにする土壌を作っておき、FiHuでウォークライやFi装備可パルチザンの零スキュア等でレベリング②FiSuでローズスキュア買ってペットが『バスターレベリングでは』無難な選択かと。 身内でいけるといいんですけどね…… -- 2017-09-20 (水) 01:37:39
      • 丁寧な回答ありがとうございます。1度GuFiにクラスを変更してみて、自分の感覚に合わなければ他のクラスを育成してみようと思います。 -- 木主 2017-09-20 (水) 08:20:05
    • 何を持って問題ないとするかが分からないけど、それで戦力になれる足手纏いにはならないと胸を張って言えるなら行けばいいし、戦力になれないと少しでも思ったなら行くべきではないよ。わざわざ聞くということはFiSuやGuSuで行って「野良で何か言われないか」「戦力になれるかどうか」とか考えたのだろうしそれならば行くべきではないと思う。 -- 2017-09-20 (水) 02:08:34
      • こちらも回答ありがとうございます。自分が戦力になれるか、地雷になってしまわないか不安でしたので素直にクラス構成を変えてバスターに行こうと思います。 -- 木主 2017-09-20 (水) 08:22:50
    • レベル帯によるけどフリー回しなら余裕だね 上級はちょっと明確に実力不足になると思う -- 2017-09-21 (木) 01:15:22
  • 大体一年半ぐらい間が空いた復帰兵なんだが現状装備整えるのはどうすりゃいいんだろうか。手持ちの13はセイガーとアルチの旧13、ユニットはサイキで全体的に当時でも最低ラインに居たぐらい。もう少し細かく言うならGuRa75、魔神用に育成してるHr63なんだがARTマシの+35と12ユニが欲しい -- 2017-09-21 (木) 03:26:54
    • 正直リングいらないならサイキ系はまだまだ現役。新世★13はコレクトがいいかな。バスターのコレクトなら低グレードでも12ユニの可能性もあるしステ補正のおかげでレベルの差が(スキル以外)ほとんどなくなるからレベリングついでにやれる。TMGはメセタがあるならバレットクナイを買ってもいい。12ユニはないけど新大和でエーテルフューズ集めてミリタリー系とセイガー系は新世にアップグレードできる(アップグレード時点で+35にできる)から持ってるなら交換するのもあり(ただし05xx3以上に強化してある旧武器を交換すると+35強化称号はもらえない)。12ユニはなんでもいいならアリーナ回ってシャイン系(リア)、季節緊急回って2017バッヂからの交換(リア、レッグ)が手っ取り早い。アームは人集めてアムドのアルチをSランククリアか集まらないならフリーSH以上でRINAかイツキの共闘Eトラからが早いはず。 -- 2017-09-21 (木) 03:43:39
      • なるほど、ならユニットはサイキのOPもう少し詰めてそれから12移行の準備進めた方がいいか。セイガーは数枚集めて放置してるだけだし新大和通ってみる、魔神も忘れないよう通っておく。ありがとう -- 2017-09-21 (木) 06:59:47
  • キーボード+マウスで操作している人に伺います。3ボタンでのアクションで「裏パレット切り替え」と「武器アクション」ってどのキーに設定してますか? -- 2017-09-21 (木) 11:09:02
    • 私は適当にプレイしてるので普通のマウスでの場合ですが、ステップがVで武器アクがC。これはスペースキー(ジャンプ)に近くて親指だけでステップとジャンプをカバーできるからという理由。 キーボードの形によって設定が変わると思う。 裏パレはShiftのままです。 ちなみに武器アクをとっさに出すにはあまり向かない(ステップ・ジャンプと択一)感じなので、プレイの自由度を追求したいなら多ボタンマウスの併用をおすすめします -- 2017-09-21 (木) 16:34:40
  • 質問板のコピペになってしまいますが こちらの方が良いので 再度書き込みます

はじめて1か月ちょいの初心者でつい先日Hr80になり これを機にユニットを更新しようとしているのですが 恥ずかしながら現況は全身未クラフトサイキ+10のソール33です 12ユニに関してはリアイザネ レッグゼイネ*2&イヴリダとレッグが被る一方でアームはレイガルズしかありません 性能的にはあまり使わない方がよさそうなので・・・ そこでありきたりとなりますがなにかおすすめありませんでしようか? ちなみに現在メダルが500程度なのでイヴリダアーム交換まではまだかかりそうです -- 2017-09-26 (火) 12:03:30 New!

  • Lリングを何個装備したいかによる。リング1つでいいならサイキでいい。リング2つならフィス系やオフゼ系といった2部位でセット効果のある★11ユニットとの併用も効果的。リング3つ以上装備するなら全身★12ユニットのがいいと思うが、★12ユニットのステータスはそれぞれだからどのステータスを重視するかでおすすめは変わってくる。 -- 2017-09-26 (火) 13:10:24 New!
  • 欲を言えばエアリバ、ステジャン、ステJAあたりつけれればなぁ~という感じです。突き詰めればエアリバはなくても今の所そんなに問題はない感じなのでやはり2セット+★12の方が融通効く感じでしょうか。どこ重視となると少しズレるかもしれませんが、当分の目標としてはソロ花を安定させ&周回でアストラ因子をゼイネ武器に付けることを狙っていますので、そう考えると硬くした方がよろしいでしょうか? -- 木主 2017-09-26 (火) 13:50:53 New!
    • 初心者なら硬いほうがいいですね アームゼイネが拾えると一番いいでしょうけど すぐ確実に入手する手段は知り合い誘ってアルティメットクエスト:アムドゥスキアを一周し、Sラン称号報酬からギクスクードの入手でしょうか 質問板での回答の通り、レイガルズに素材用OPをつけてつなぎで使っておくのもいいと思います 現状のゲーム難度はさほど高くないので、EP5後半までに何か拾えたら更新ぐらいの気持ちで十分です。 -- 2017-09-26 (火) 17:32:05 New!

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