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相談掲示板
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ここは、質問掲示板から派生した相談掲示板です。
質問板では明確な答えのありそうな質問のみを取り扱っていますが、
こちらでは相談ごと(装備、スキル、対人関係など色々)、アンケート系の話題など、半分雑談になりそうな話題をメインに取り扱っています。


従来通り雑談掲示板を利用して頂いても問題ありませんが、じっくり聞きたい時は流れの遅い当掲示板の方が良いかもしれません。
また、クラスごとの装備や戦術、PA・テクニック・ペットに関する質問は各クラスのページで聞いたほうが早いかもしれません。



【過去ログ】
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最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 雪白散華の潜在で特殊ダウン用に作りたいと思うんですが、メインGuの場合ツイマシとアサルトライフルどちらがおすすめですか? -- 2017-07-09 (日) 13:00:41
    • 物理攻撃による状態異常は「1ヒットあたりxx%」とエネミー毎に設定されており概ね2%程度だろうと推測されている。これは法撃による状態異常の平均20%には遠く及ばないためスキルによってほぼ100%を達成できない限り「入ればラッキー」くらいの考え方しかとれない。そのためどの武器が良いかで選ぶのではなく「もし異常が入ったら何をするのか」で判断することをお薦めしたい -- 2017-07-09 (日) 13:13:51
    • TMGとARどっちがいいかって話ならTMGだね。単純にHit数が多い。 もしミラージュ付けたいならクラテルビット持ち歩くのも手だよ。ノンチャサザンでチェインフィニッシュの機会増やせるし -- 2017-07-09 (日) 18:39:26
    • パラレルスライダー零式など短時間で手数が稼げることやTMGに比べ射程が長いことからARおすすめします。サブRaならARはダウン取ったらすぐにWBも撃てますし。特殊ダウンにPPを使いたくないということであればTMGのほうが手数は多いです。特殊ダウンのみが目的であれば全職装備可の各属性の固有テクのある武器を特殊ダウン用に持つのも手です。 -- 2017-07-10 (月) 01:42:35
      • ディアボとかビブラスみたいに接着できそうなボスの特殊ダウン狙いならTMGの方がよさそう。期限EP1-4のガルグリみたいな移動する相手と対峙中、Foがいるのでショック狙うのであればライフルの方がよさそう。ただ、特殊ダウン取りにくいボスにあわよくばレベルなら素直に火力武器使った方がはやい。一概にどっちとは言えないよね。 -- 2017-07-22 (土) 15:37:03 New!
    • 一撃の重さとかで状態異常発生率に倍率掛かったりしないから単純に手数多いほう。このへんも修正してほしいなー -- 2017-07-10 (月) 14:59:25
  • イベントのブースト効果等でただでさえ高い敵の火力が更に高くなってマロンすら膨らます前に気絶、エアロやシンクロウは1,2発も持たないなんて状態になった場合、メロン、ジンガ、ヴィオラといった復帰も早くて防御高いorタフなペットのみで戦ったほうがいいですか? -- 2017-07-10 (月) 12:11:29
    • 使えそうなら使う、ダメだったら切り替えるで対応するしかなかろう。切り替えにコストかかるわけでもないのに別に○○のみで戦うなんて極端な考えに陥る必要もないしわざわざ人に聞くことでもないと思うぞ -- 2017-07-10 (月) 12:29:13
    • 倒れるまで強いの使って倒れたら切り替えたらいいじゃろ -- 2017-07-10 (月) 15:00:42
    • 質問の趣旨とは見当違いの回答だが、パンケーキやパフェのコストが払えないのでキャンディーボックスを空欄のままペットを使用している人が多いと聞く。キャンディは、1個を削除するにつきグラインダー10個、または数万メセタの出費で「エッグに戻す」コマンドから一気に全てをリフレッシュすることができるため「内容を削除するのに費用はかからない」一種の武器オプション。スピリタアメ・ボディサンド・スタミナグミ(3種とも圧縮不要)だけでもいいから詰め込めるだけ詰め込んで戦う方が圧倒的に楽しいし、敵のヘイトはプレイヤーではなくペットに行くので防具を着せてあげる意味でも重要 -- 2017-07-10 (月) 15:37:00
    • そもそもそのマロンちゃんとサンド積んでる? 個人的にはパフェ以上の重要キャンディだよ サンド5積み構成で炙り方工夫すればまだまだ行けるはず -- 2017-07-11 (火) 00:21:21
      • ちなみにグラーシア攻+100でも毎回デバンドかけてやればそこそこ運用出来たよ レスタもしっかり置いて変な炙り方しなければ大丈夫 -- 2017-07-11 (火) 00:23:03
  • サブキャラでやっているTeSu用エアロのロールの選択なのですが みがわりが機能しないクラス構成のため、変わりに弱点でもある防御面を強化しようと思うのですが、防御系のロールが複数有り、どれにするかで迷っています、よければおすすめをお聞かせください -- 2017-07-10 (月) 16:01:43
    • ボスのみ考えるなら、ふんばりか、つよがりかなー。ペット入れ替えて使うならふんばりは機能しやすい、エアロのみならつよがりの方がよさそう。雑魚戦も考慮するならオルレジアメ2個も候補だけど、つよがり2個の軽減率考えると微妙か? -- 2017-07-10 (月) 17:20:55
      • 主にボス戦での使用になると思うので、つよがりにしようと思います 無条件で10%x2のダメージ軽減は安定して効果が得られると判断しました -- 木主 2017-07-10 (月) 19:39:38
  • ニアオートターゲットって常備しないほうがいいんですか?Suで3部位12ユニット付けており、通常枠にアトマイザーラバーズ、12ユニにはそれぞれニアオート、エアリバ、ショートミラージュ付けてます。 -- 2017-07-11 (火) 09:50:06
    • ペットによっては非常に使い勝手が悪くなる。ペットが攻撃行動中にターゲットが切り替わった場合攻撃を中断してそちらへ行ってしまうためモーションの長い攻撃を置くという使い方がやりにくくなる。特に顕著なのがヴィオラの重モードで攻撃を意図しないタイミングでキャンセルしてしまう事故が多発する -- 2017-07-11 (火) 10:02:41
      • そうだったんですか・・・逆に使い勝手悪化することもあるのなら適材適所で変えられるように通常のL枠にセットして換装したほうがいいんですね。生存率上昇のためにメイトラバーズ、Jドッジあたりを検討してみます。 -- 木主 2017-07-11 (火) 19:06:34
  • ガード・ジャストガード、Sロール、ナックル・ダガー・DB・JBの武器アクション、デッドリーサークル零式やグランウェイブなどPAの無敵判定で回避・防御手段が賄えるのであれば回避アドバンス系スキルは0振りでも支障はないですよね? -- 2017-07-12 (水) 09:01:12
    • 木主が困らないなら一切問題ないよ -- 2017-07-12 (水) 09:03:38
    • PS次第。防御系スキルを切ってもグラーシア等でもきちんと戦えるなら無問題。 -- 2017-07-12 (水) 13:46:00
    • 徒花のダブルの門、デウスの一部茨、大和のレーザーなどガード不可能攻撃はガードや一部回避アクションだと貫通して被弾するので、それらを回避アドバンス無しでも対処できるなら大丈夫だと思います。逆にその辺が危険だと思うのであれば素直に回避アドバンスにも振りましょう。 -- 2017-07-13 (木) 01:00:49
      • っとごめんなさい回避アクションならその辺避けれました。ダメなのはガード等。いずれにせよ回避アクションにかなりの自信があるのでなければステップも併用推奨です。 -- 2017-07-13 (木) 01:08:57
  • He用のユニットの能力付けに関する相談です、低レベル帯用にクラフトしたフィスユニット(打射)を使用しようと考えているのですが、能力付け2パターンでどちらにするかで迷っています、一方はフィスの弱点である火力をを高めるステ重視型、もう一方は更にHPとPPを上げつつそこそこステも上げるバランス型です 2つのパターンでの差ですがステ重視型はバランス型より2セットでステが60高く、その一方でHPが70、PPが10低いといった感じとなっています ちなみにそれ以外はすべて同じ能力値の汎用ユニットとなります 合わせるリアは低レベル帯ということもありセグアリチアになると思います -- 2017-07-12 (水) 13:06:26
    • 低レベル帯(~SH)で使ってXHで乗り換えるつもりなら安く済む方がいいよ。ステータス面だけ見て決めるならPPがあった方が良いと思う、が未実装なんで効率的にOP付け出来なくても自己責任で頼む -- 2017-07-12 (水) 13:50:15
      • 低レベル帯使用のみとうこともあり、どっちも安い構成ではあるのですが、バランス型の方が比較的安く、低レベル帯の火力で2%上昇しても微妙とも思うのでHP、PPの方を優先したいと思います 参考になりました -- 2017-07-12 (水) 14:01:55
  • OP付けの相談です。自分的にはこんな感じにする予定なのですが、この付け方で最高効率でしょうか?「ここはこうした方がメセタもキューブも節約出来る」とか「この部分は無駄でしかない」とか、意見を聞きたいです!(ゼイネシス表記のある部分は全てドゥドゥ滅牙潜在解放済みと思って下さい) ちなみに資材は、1.2G+キューブ12スタック+ストレートで通った場合の全体的な素材の7割程度です。 -- 2017-07-12 (水) 13:51:00
    • コスパ比で見りゃ8s自体がそもそも効率悪い。正直200越えたらもう趣味の領域なんでドゥーム程度のためにそこまでやりたいって言うなら止めはしない。 -- 2017-07-12 (水) 13:54:51
      • ご意見有難うございます。付けるOP自体はこれで決めていまして、「付け方」に関する内容の返答を頂きたかったのですが…そういった目で見られるという事も考慮しておかなければいけないようですね。 木主 -- 2017-07-12 (水) 14:00:40
    • OP付けに迷ってどれにしようかって相談ならわかるが、コスト削減なんて知ったこっちゃないよ -- 2017-07-12 (水) 14:14:40
      • コスト削減のみを対象とした相談ではなく、このOPを付けるに当たって素材辺りのOPの抱き合わせ方の効率や、更にこの素材群に+で(素材を作る素材から)何かを付加した方が最終的には成功率が上がり、この部分がいらなくなるとか、そういった効率の話をしているつもりでしたが…他人の読解力に期待するにはいささか言葉足らずでした、申し訳ありませんでした。 木主 -- 2017-07-12 (水) 14:33:45
      • コスト削減の相談しても問題無いだろ 小木2は理解できないなら回答しなくていいぞ -- 2017-07-13 (木) 02:38:15
    • モデュ、ドゥームも因子でつければエテファク素材だけで済む -- 2017-07-13 (木) 01:12:22
      • 8s拡張とカタリストの都合上、素材二つを潜在解放済みゼイネでまかなう事によって少しでも成功率を上げようという魂胆でしたが、確かにそれなら全体的に単純化出来ますね。固定概念恐ろしや…。ともあれ、参考になりました!有難う御座います! 木主 -- 2017-07-13 (木) 08:46:32
  • AISソード6スロを使ってるのですが、7スロ目を目指すにもかなりきつく、ライト勢の自分では高額op素材を用意できません。なので、意外と見落としがちで簡単につけられる良opがあったら教えてください。自分は状態異常3も考えてますが、どれ位効果あるのかわかりません。現在のop内容はアクトジソール、パワー3、スタミナ3、スピリタ5、ヤマトファクター、ラブフィーバーです。 -- 2017-07-13 (木) 00:01:12
    • ヤマト→デウスに、ミュテⅡ触媒でパワーⅢ→パワーⅣに、ラブ→ドゥームにするとか。特殊能力追加PPは結構安いからHP下がるのを気にしないならスタミナⅢ→スピブもあり。 -- 2017-07-13 (木) 00:23:26
      • 元のOPから全部変えても素材全部買ったとしても3Mもあれば行けると思う。 -- 2017-07-13 (木) 00:25:24
      • ありがとうございます。参考になりました。 -- 2017-07-13 (木) 00:38:57
  • 殴りも入ったTe(補助テクは使用)を始めようかと思い立ったのですが、対ボス戦では、殴りオンリー(TeHu?)とラグラや零ナバ等のテクも混ぜて戦う(TeFiかTeBr?)のとでは、どちらが火力出ますか? -- 2017-07-13 (木) 09:14:53
    • バニコン入る相手なら弓 光弱点ならラグラ 暴れる相手なら殴り -- 2017-07-13 (木) 09:49:49
    • 乙女マッシブ無くても死なないならBr 死ぬならHu -- 2017-07-13 (木) 10:43:12
  • マイルグッズのマットの画像についてなのです。wikiを拝見させていただいた所、画像がちょいちょいないので、自分の持ってる物であれば画像協力したいなーとか考えているのですが、wiki関連は完全に素人なので手を出さないほうが良いのでしょうか?場所違ってたらすいません。 -- 2017-07-12 (水) 01:33:50
    • wiki全体でそうだが、誰でも編集できるとは言っても実際に編集しているのはその項目を高頻度で閲覧している人たちであって、現在の形に落ち着くまで様々な試行錯誤の歴史があったりする。アクセなどのページで画像がショボくて項目が簡略化されすぎていると感じても何かの上限という理由があったりするので不便でないならそのままにしておいた方がいい(どうせ後で元に戻されるだけ)。何か意見があるなら該当ページのコメント欄か「wiki編集者の集い」ページで提案するのが慣例だが、関心度によってはレスが遅く意見が固まるまで半年以上かかることもある。もっと素晴らしいものができるのに…と感じるなら自分のblogでやるという考えもある -- 2017-07-12 (水) 04:18:10
    • ルームグッズ/マットの事ですかね。64*64にトリミングしてpng形式で保存したものであれば貼り付けてもらって大丈夫です。不安であれば直接貼り付けずにアップローダーを介して確認するといいです。分からない事があれば集い(該当コメ欄だと気付きにくい)にコメントすると私を含め誰かが気付いて反応があると思います。 -- 2017-07-12 (水) 07:24:18
    • ルームグッズについては他のWikiが充実しているから編集する人がいないのが現状ですね マットの部分だけ画像が抜けてるように見えるのは、編集者がいなくなってしばらくしてから別の方が名前だけ追加した状態だからです。 他の種類は名前すら載ってないと思いますね -- 2017-07-12 (水) 11:23:35
    • 事情・やり方共に了解いたしました、ありがとうございます。あと、やはり場所を間違えてたようで、すみませんでした。 -- 木主 2017-07-13 (木) 19:10:58
      • 画像が載ってないって事はそこまで手が回ってないって事で、編集に協力してもらえるなら大歓迎なのですよー。子木2 -- 2017-07-14 (金) 18:25:53
  • デウスのFoソロ動画を見ていたら、ロッドでラグラを撃っていたのですがどういうメリットがあるんでしょうか?テクニック=タリスで撃つもの と思っていたので・・。 -- 2017-07-16 (日) 09:15:51
    • デウスは特に攻撃できる時間が限られてるし動き激しいからタリス投げミスで攻撃チャンスを逃すリスクを避けたとかかな?ロッドなら攻撃位置の微調整も楽だし。 -- 2017-07-16 (日) 09:55:15
    • ラメ零や投げ直しのロスがあるんじゃないのか?攻撃の届かない所はタリス使ってたと思うが -- 2017-07-16 (日) 10:03:55
    • 首の位置が変わりやすいからでは -- 2017-07-17 (月) 04:25:15
    • 判りやすくざっくりで書きますが、タリスラグラ4発+投げ直しの間に、ロッドラグラは大体5発撃てますよね。タリステックは2割なので、4発しか撃てない状況でもない限り、ロッドの方が総ダメージは上です。加えて一般的にロッドの方が法撃値が高いので、威力差は2割もありません。ザンバも零ラメギもやり易いですし、そのまま複合にも繋ぎやすい。ボスのチャンスタイムは、ロッド握ってる人の方が多いと思いますよ。 -- 2017-07-18 (火) 01:48:56
  • 常設でモデュ因子を掘りたい。常設のEP1~4にブーストが来ていますが、1とそちらを周回するのはどちらの方が良いのでしょうか。レアブ125%と聞くとなんだか落ちそうな気もしますが、よくよく考えたら元の確率がそこまで高くないはずなのでそこまで大きな変化はないのかと思ってしまって。後、一周にかかる時間もEP1~4と1ではかなり差があるのでEP1で数をこなした方が良いのかなと…。 -- 2017-07-16 (日) 17:33:57
    • トラブやリアル時間考えるとep1の方がよさそう。固定メンツで回せるならブースト乗ってる1~4ありかなぁ... -- 2017-07-16 (日) 17:47:01
  • 今のコレクトについて聞きたいことがあったので書きました。いま大和のコレクトが出始めたのですが火力を求めるならやはりデウスのコレクトを集めた方がいいんでしょうか?威風堂々コレクトや大和コレクトはヒューズ使ってアップグレードしたほうがいいと聞きましたがこれは火力面のことでしょうか?あとクラスはfoteです。 -- 2017-07-14 (金) 22:22:11
    • アップグレードに性能面のデメリットはないので基本はやります。 火力は基本値と潜在能力で決まり、威風堂々のクオツからアップグレードできるグリシナは条件付き10%+PP回復力アップ。 大和コレクトの電探第2潜在は変動13~16%。 ゼイネシスは12%+PTメンバー2%(重複不可)+定期HP回復、クリファドは14%+OP2倍 となります。(ゼイネとクリファドは潜在の選択が可能) 簡単にいえば、グリシナは持久戦やTA向け、電探は武器数の少ない初心者向け、ゼイネは4人PTプレイ推奨、クリファドは特殊効果追加で攻撃150以上盛れる財力がある人向け となります。 基礎値は電探だけ少し低いですがほぼ1%未満に収まります。 -- 2017-07-15 (土) 00:20:20
      • 傾向を書きましたが、差はほとんど無いので好みでも構いません それよりもFoTeは最低でも全属性1本ずつ武器が求められるクラスで、あればあっただけ強くなります。 -- 2017-07-15 (土) 00:22:51
      • 概算ですが、クリファドにステ100盛れれば大体電探第2潜在と同等になりますのでそこが目安ですかね ただしクリファドフューズが必要な都合上、入手難度は高めです -- 2017-07-15 (土) 02:26:48
    • 火力だけ見るなら基本的にクリファドです。PP回復が欲しいならグリシナラウラじゃなくてアウラを6s以上にして使った方が良いです。 大和コレクトは入手が楽で複数属性分揃えやすいですし、使わなくなっても因子に出来るので次までの繋ぎに最適です。まだ持ってない属性埋め等にどうぞ。 大和コレクト品のアップグレードは基本的にどれも上位互換になるので交換した方が良いです。 -- 2017-07-15 (土) 05:14:05
    • 皆さんありがとうございます。やはりクリフォドですね。アウラはコレクトの内容と6s以上つけれる自信がなくて保留にしていました。前に電探がおわたっていったのはあれは第一潜在なんですかね。ありがとうございました -- 木主 2017-07-17 (月) 10:43:34
  • foの方に質問です。武器の更新はどのくらいになったらするものなのでしょうか?コレクトがたくさん出て武器が出てくれるのはうれしいのですが次々と出るせいかどれを使ったらいいのかわからない状態が続いています。現在光はフォルニス、風はクオツラウラ、炎はタリスとロッドどちらもアストラ、氷は和風たリスですね。雷や闇はフォルニスで使っています。後はアンブラとダブリス(使わないんですけどストーリー見てたら持っていたくなったので)ですね。この中で変えるとしたらクオツですかね?あとクリフォド武器は光の方がいいでしょうか?フォルニスを光にしているのはよく使うのと回復するからです。長文で失礼しました -- 2017-07-14 (金) 22:38:18
    • 基礎値と潜在の合計火力差が、OP部分を超えたら乗り換えってのが基本だと思う -- 2017-07-15 (土) 00:26:29
    • クオツはアップグレードで簡単に強化できるから乗り換えない手はないですね 強化値もOPもそのままで強化できます それより雷と闇を光フォルニスで流用してるなら、そこになにか作って入れたいところですかね クリファドの属性は好みでいいですが、EP5で出てる情報では炎か光の優先度が高めです クリファドを炎で作ってアストラを雷・闇化してはどうでしょうか  それとオービットは旧式タリスであっても予算が足りるならばおすすめです。ネッキーやVRでロッドのオービットがあるならそちらのほうがコストは安いです。 -- 2017-07-15 (土) 00:33:58
    • 最初光で作っておいて、上位が来て型落ちになった時・たまたまその上位杖を光以外で拾った時に他属性を作って行きます(もちろん潜在を考慮して属性変化先を考えます)。優先度はツリーとテクカスに依存しますが炎・闇・風・氷の順ですかね。雷は特化ツリーがある場合だけ作れば良いのではないでしょうか? -- 2017-07-15 (土) 17:29:42
    • ep5でめっちゃ変わる可能性はある -- 2017-07-15 (土) 20:39:10
    • ありがとうございます。今ある武器を確認したところヴィエディーマ、アルミスイスト、フォームザッパー、クラリータがありました。こちらを雷や闇にするのはもう遅いのでしょうか?帯はこれから入手しないといけないのでちょっと時間がかかりますね。追加で失礼しますがフォルニスのみ光なのですがほかに光の武器は作った方がいいんでしょうか -- 木主 2017-07-17 (月) 10:46:57
      • 1属性1本あれば足りますね ロッドは欲しいと感じてからでいいと思います エレメントコンバージョンの効果をフルに発揮するのがメインです この小木に挙げられたの武器は因子が育成用(NPC武器)だったり、潜在の使い方が特殊(フォーム)だったりするので、アストラで不満であれば次に実装される武器を入手してからでも構わないと思います -- 2017-07-17 (月) 11:29:34
  • fi武器について質問です。現在コートダブリス光、セラフィnt光、クレア光、アストラルブレイク光、アストラディフィ光、アンブラを使っています。見る通り光ばっかでどれかを属性替えしたほうがいいのか迷っています。あと一応アストラダブセやゼイネ武器(まだ60になってないですが)、フォルニスべセトがあります。クレアとセラフィを外して変えた方がいいのでしょうか?今まで法撃職をしていたもので属性のあたりがわからないので教えてください -- 2017-07-17 (月) 10:49:52
    • Foスキルのエレコンに比べると影響は低く、一部耐性のあるエネミーを除けば5~6%程度の威力差でしょうか 属性を揃えるより、ダガーナックルダブセを一本ずつ用意するほうが使い勝手としては良いと思います すべて光で作り、特定のクエ対策で他属性が欲しければ作るという程度です -- 2017-07-17 (月) 11:34:58
    • 基本クラススキルに属性による威力増加等が無ければ、あんまり属性を気にする必要はないよ。勿論合わせた方が威力は上がるけど、微々たるものだから無理して作る必要はない。 -- 2017-07-17 (月) 23:44:41
  • 元ハンゲでしてて、最近PS4買ったのでSEGA垢で復帰しようと思うのですがおススメ鯖とかございますか?今のところ候補が10鯖です。 -- 2017-07-17 (月) 17:41:16
    • ムーン鯖の異名の8鯖は独特のぬるーい空気が流れてますよ。よっぽどの乱戦中とかレイドボスの攻撃ターンでも無い限り瞬時にムーンが飛んできますし(たまにそのタイミングでもムーン飛んできますけど)、それも複数。固定で効率重視したいとかだとお勧めできませんけど。あ、そういう人たちも居ますけど、そいうところもなーんとなくぬるいんですよねぇ。あと、ここで聞くより人が多い雑談板のほうがいろんな意見が聞けると思いますよ。ネタも多いですけど 長文失礼 -- 2017-07-17 (月) 19:53:57
    • 雑談だと板違いになるかなと思いこちらに書き込みさせていただきましたー -- 2017-07-17 (月) 21:13:42
    • 4鯖は野良専だとプレミアムがないとブロック移動が厳しいかも知れません。 その他人口面の差では、人が多い鯖は商品を(安値で置きさえすれば)買われやすいかもしれません。 安値素材でもつい陳列しちゃうような人はショップ欄を開けやすいというメリットが考えられます。 大量にスク品を効率軽視で売りたい課金者にも良いかもしれません。 逆に過疎鯖は出品物の競合が少ないので、少ない商材を普通の値段でしっかり売る派に良いかと思います。 これらはあくまで私の主観的な考察ですので事実と異なる可能性があります。 エステや装備に関して意欲のあるユーザーの数が実購買層になるので、単純な人口差とは差異があります -- 2017-07-18 (火) 06:11:41
      • なお、ブロック移動問題に関しては他ブロックマッチングシステムの導入で解消される可能性があります -- 2017-07-18 (火) 06:18:25
    • 質問が漠然としているので、木主が具体的にどういう環境が望ましいのか提示した方がより有用な情報が得られると思いますよ。 -- 2017-07-18 (火) 11:56:15 New
      • 今まで2鯖でやってきたので周りが外国の方多くプレイ中もひたすらプレイしてるだけでチャットとか特に使ってなかったですが、今度していきたい鯖に望むのは野良プレイでもワイワイとしてる鯖がいいですね。まぁフレンドリーなところがいいですねw ちなみに課金はあまり考えていないです。 -- 2017-07-18 (火) 13:25:29 New
    • 2鯖でやっていると言う事で3鯖しか知らないので他の鯖と大差ないのかもしれないですが、こちらも外国人(中国系)があちらの国SNSで宣伝されてたようで2鯖までとはいかないですが野良にいくと3回に1回はあう(頻度は下がってます)レベルでいます。当然会話が通じませんし注意しても突拍子もない事をしてたりする事もあるのでそう言う事がきになるようなら避けた方が良いかと思います。 それ以外は普通の鯖と変わりません。 -- 2017-07-18 (火) 13:33:13 New
      • ↑補足すると3回に一回はPTブースト用のPTを組む場合の話です。マルチに関しては12人中1人は必ずいるかも?レベルだと思います。昔は1マルチに4人はいたのでそう言う意味で頻度が下がってるといいました。こき -- 2017-07-18 (火) 13:34:52 New
  • OP付けは3スロ以下は知識のない人、4スロマナー盛りは知識少しある初心者以上中級者未満、5スロは中級者、6スロ以上は財力ある人という認識なんですが違うよとかあれば教えてください。 -- 2017-07-18 (火) 20:26:07 New
    • ユニットOP数の事だと思うが、OPの内容によるから判断できん。5スロでアスソ、フリクト入ってて中級者か?6スロでグリフォン、オルレジⅢで財力のある人か? -- 2017-07-18 (火) 21:36:36 New
    • 何の相談か意味不明だけど、装備だけで知識があるかとか図れるもんじゃない。OPの中身見りゃどれだけメセタかかったかある程度分かるが。 -- 2017-07-18 (火) 21:40:29 New
    • わけのわからないことを相談してしまい申し訳ありませんでした。 木主 -- 2017-07-19 (水) 13:33:29 New
  • クリファド×2で、リアをシャイン青かゼイネのどちらにするか悩む。基礎防御値と打射法耐性は近いから、属性耐性か、それに比べHP+30・PP+1か… -- 2017-07-18 (火) 23:14:25 New
    • シャインは技量要求だからHr用ならそっちの方が装備早い可能性がある。ゼイネシスなら属性耐性とステ+15がある。好きに選ぶよろし -- 2017-07-18 (火) 23:38:28 New
  • 今のうちにゼイネシスの弓は7スロにした方がいいのでしょうか 因子は余り使えないので大人しく6スロの方がいいのでしょうか また、安く作るならどんなopがいいのでしょうか -- 2017-07-19 (水) 18:17:30 New
    • 安価で作るならセンテンストリプル(ゼイネシス因子)/ティルジソール/ドゥームブレイク/シュートⅢ/スピリタⅢ/スピリタブーストで射撃110のPP14とか? ゼイネシスはOPこだわればこだわるほど強くなるから今のうちに良いOPを付けておきたい所ではあるね。お財布と要相談。 -- 2017-07-19 (水) 18:32:22 New
  • キューブが無くなったのですが、緊急に行くのは勿論として、それ以外の時間BAに行って直接特殊能力成功40%を交換するというのは、効率が良いのでしょうか?それとも普通にソロ花でキューブを集めてった方が良いのでしょうか? -- 2017-07-19 (水) 22:35:04 New
    • 一人でやるならそれでもいいけど。エルサートリガーを12人で持ち寄りしたりして集めるのが一番てっとり早いですよ -- 2017-07-19 (水) 23:41:01 New
  • OP付けについての相談です。報酬期間中にクリファド弓のOP付けをしようと思っています。報酬期間であることやOPが倍増することからエーテルファクターを使うこと、使える費用がそこまでなく、ヤマトファクターの自泥がなかったため6sで作成することは決めたのですが、肝心の他のOPが決まりません。アストラルエーテルセントリモデュシューⅥエレシュ(射210PP15)、アストラルエーテルセンシューシューⅥエレシュ(射200PP19)、アストラルエーテルセントリシューⅥスピⅤエレシュ(射180PP21)、アストラルエーテルセンシューシューⅥスピⅤエレシュ(射165PP25)のうち、どれがいいでしょうか?エーテル以外は因子でつけますので費用的にはほぼ変わらないです。 -- 2017-07-20 (木) 01:26:04 New
    • 訂正:4つ目は射170PP25ですね。所持因子的にはアストラルエーテルセンシュースピⅤグマエレシュ(射125PP30)も可能です。フレイズウィークは因子はありますが入れるつもりはありません。 木主 -- 2017-07-20 (木) 01:30:14 New
    • 費用がそこまでないならエーテルは論外では…。弓は素のステが高いのでPPを盛ったほうが使いやすいとのこと、ステを盛って火力伸ばすのもまぁありだとは思います。ただ弓はバニッシュが下方修正されますし、先を見据えてもっと簡単なOPにして費用を抑えたほうがいいのでは、と思います。 -- 2017-07-20 (木) 02:20:21 New
      • 7sヤマトを入手できなかっただけで6sの各ファクターは在庫があり、各緊急が報酬期間中もあるので能力追加だけならいけるかなと思います。あとバニッシュは下方されますが武器としての弓が好きなので使い続けるつもりです。 木主 -- 2017-07-20 (木) 02:31:19 New
      • 自分でそこまで判断できるなら自分で判断してみてはどうかね。個人的にはPP200確保出来ればあとは射撃に回していいと思うよ -- 2017-07-20 (木) 11:00:08 New
  • よくBoはスナッチJAリングがやばいって聞くけどそんなにやばいんか? -- 2017-07-20 (木) 01:40:50 New
    • それDBスナッチリングの事だと思うぞ、詳細はLリングページを見てくれ。 -- 2017-07-20 (木) 03:09:01 New
    • 「よく~聞く」、そんなに主の周囲は早とちりが多いんか?説明にもあるようにこのリングの効果は「ステアタ1hit分程度の威力を上げる」ものであってダメージを倍加するわけではない。しかも100%がベースだから1800%は1.8倍(32x1.8)になるだけ。簡単に言えば「DBはステアタだけでなくシフトアクションでも57.8のダメージを出せますよ」なのだが、シフトアクションすると貯まっていたギアゲージが開放されてフォトンブレードが同時に飛んでしまう。自身が移動しながらブレードを飛ばすと高確率で外れてしまうので結局は威力ダウンになるとも言える。(説明にもあるように) L/PBホーミング(Lv20)とセットで使ってやっとどうかというシロモノ -- 2017-07-20 (木) 10:18:46 New
    • 小木1でも言われてるけどDBスナッチリングだろうな。DBスナッチが強いといわれるのはダウン中のボスへのFBFのダメージの底上げができ、ギアゲージの回収やPP回復もできるから。移動してブレード飛ばすと外れるというが、ロック撃ちすれば相手が激しく動きでもしない限りフォトンブレードは基本当たってくれるから当たらないなら試してみるといい。ちなみに雑魚相手でもBoHuでJAで武器アクションすれば5kくらいはダメージ出る。DBスナッチは他に付けたいリングが特にないならデメリットはないからBoなら作ることお勧めする。PBホーミングのほうはデメリットもあるからプレイスタイル次第かな。 -- 2017-07-20 (木) 12:50:07 New
    • DBスナッチのことと想定して具体的な数字を出すと、PBF時のPBフルヒット(スナッチなし)に対してPBフルヒット+スナッチで与ダメージは約35%伸びる。またPBF時に定番の、デストラクトウィング+横スナッチループのダメージだと約20%の伸び。チャンスタイム時に20%ものダメージ差が生じるのは相当大きい。というか運営もこのリングがある前提で他職とのダメージの平準化をしてると思われるので、あるとヤバいというより、持ってないとダメージレースから取り残されるのでヤバい。 -- 2017-07-20 (木) 18:04:13 New
  • ドゥドゥ弱体で能力付けしようと思ってた矢先にウェラボードを拾ってゼイネシスとウェラボードどっちを使おうか迷ってるのですがヒーロー用だとどっちがいいでしょうか?つける能力はステ55HP50PP15として。 -- 2017-07-20 (木) 14:45:25 New
  • ちょっとユニ新調において簡単なアンケ。現ブリサ6s耐久型HuFi&FiHu(グリフォン パワスタスピⅢ オルレジⅢ ノブスタ)なんだけど ウェラボ アストラ腕 レイ足 が揃ったのでこれに6sやる場合、同じような耐久特化か火力寄りに盛るか、皆さんならどちらがいいかなと。 打撃盛りの場合、ジソ パワスタスピⅢ デウス エレ打 の6s 耐久の場合はグリフォンがジソールに変わるぐらいになります。元が耐久盛りなので12防具火力盛りに踏み切れず悩んだのでちょっと意見を聞いてみたい、埋めるリングはドッジ エアリバ ステジャン になります。 -- 2017-07-20 (木) 22:47:31 New
    • 今までHP多めに盛ってFiで常時リミブレするような戦い方してたなら、ステ盛りにしてHP減った場合リミブレにかなり不安を感じると思う。ゲーム的には火力寄りか耐久寄りかどっちが正しいなんてないけど、耐久寄りが自分に合うと思ってそのスタイルでやってきたなら12ユニも耐久寄りに作ればいいんじゃないかな。 -- 2017-07-20 (木) 23:53:09 New
    • 常時リミブレというよりはクソスペPCだった頃のラグ被弾事故死対策で耐久盛りして、それそこいいPC購入して結局そのままといった感じですね。ラグ被弾無くなってからはFi時は大抵どこでもリミブレ発動して殴り合いしてますが昨今はリミブレ中HP400でも一撃死の火力エネミーも多いしHP1600前後でも乱戦突っ込んで蒸発が茶飯事なので火力盛るのもいいのかなと。一応腕アストラ2個目が出たので火力盛り2+耐久盛り1で事故死率など実際やってみて調整してみようと思います、お騒がせしました。 木主 -- 2017-07-21 (金) 21:20:29 New
  • ここで有ってるのか分からないのですが 報酬期間だとやはりAD(砂漠VH)よりEP2回すほうが経験値効率は良いのでしょうか? -- 2017-07-21 (金) 00:06:27 New
    • トライブーストかかってるならそうかも 厳密な比較はしてないけど -- 2017-07-21 (金) 12:41:19 New
  • ユニットのOP付けについての質問です。打撃用にグリュゾ、デッド、クリに6sのOPを付けようと思っているのですがメセタ50m前後の場合、どのような組み合わせがいいですか?キューブはたくさんあります。出来たらでいいのでどのような素材を買った方がいいのかもお願いします。 -- 2017-07-20 (木) 22:22:43 New
    • リアグリュゾは法撃向けユニットだからやめといた方がいいぞ。今なら期間限定クエストのEP1で現実的な確立で、リアサーキュレイが手に入るのでそっちをススメル。バトルコインあるならシャインブルーもおすすめ。ジソール、デウスファクター、パワー3つは確定で、残り候補はスタミナ、スピリタ、ドゥーム、ラブフィーバー、特殊能力追加系のどれか3つ -- 2017-07-21 (金) 00:14:20 New
      • グリュはBo(グリュ靴とセット)用なので外せないんです。OPについてはありがとうございます。 -- 木主 2017-07-21 (金) 01:17:22 New
      • Boのセット効果の法防60のためだけに打ユニをグリュゾにするのはもったいない気がする。打ユニでBoってことはJBもスイッチ使うのだろうけど使うなら法しか上がらないグリュゾよりクリとかシャインのほうがいいと思う。スイッチ使わないならグリュゾは法ユニにした方がいいと思う。 -- 2017-07-21 (金) 02:56:18 New
  • EP4から始めたHu/Fiです。私は闇の痕跡や、独極などの集団戦になるとメイトが尽きてやられてしまいます。そこで、生存力とPSの向上のために皆さんがやっている、もしくはやっていた特訓法などを教えていただきたいです。初歩的な質問で申し訳ありませんが、どうかよろしくお願いします。 -- 2017-07-20 (木) 15:55:09 New
    • SHやXHの探索等にいってボス直で腕を磨く。後は装備の強化に関して、装備の強化は上手い人がするものという感覚でいる人も多いけど装備の強化やツリーを見直す=火力が上がる・HPが上がる=戦闘時間が短くなる。ダメージをうけても余裕があるって事でメイトの消費も抑えられるという事になるので出来る範囲で装備を良くするのも手だと思います(既にいい物を使ってる場合は申し訳ない) -- 2017-07-20 (木) 16:22:22 New
      • ボス直で腕を磨くというアドバイス参考になりました。独極や闇の痕跡といった応用よりも、先に基礎を固めていくことの方が大切でしたね。装備の方もテンプレ4sからステータス・スタミナを意識した5sに強化していこうと思います。レスありがとうございました。 -- 木主 2017-07-20 (木) 18:39:13 New
      • 言い忘れてしまったんですが、練習は低レベルの装備等を使ってわざと時間がかかるようにしてやった方が良いです。敵の見慣れない攻撃等を避ける練習にもなりますし、ダメージが小さいので上手くスキルやJA等がのせられないと何時までたっても倒せないという事になるので。スキルやJA等が身に付いたら本武器に持ち変えるとダメージが伸びていたり、敵の動きが以前よりスローに見えてくると思いますのでそうなったらメイトが尽きるという事もなくなると思います こき -- 2017-07-21 (金) 04:31:08 New
      • ☆1武器やユニット外すなどの、負荷を掛けてみたり、条件を縛ったりする方が特訓としての効果が表れやすいのですね。さっそくフリーボスとの戦いで導入してみようと思います。追記してくださってありがとうございます。 -- 木主 2017-07-21 (金) 07:50:39 New
    • 何かのための特訓というわけではないけど、リリチソロで行ったのは結構良い練習になったな -- 2017-07-21 (金) 01:13:36 New
      • アルティメットクエストも確かに良い腕試しの場になりますね。フリーボスと武器防具を縛った状態で満足に戦えるようになったら、挑んでみようと思います。アドバイスありがとうございました。 -- 木主 2017-07-21 (金) 07:54:10 New
      • アムドゥのアルチは他2種と違ってタイムアタックでランク下がる(ソロだと無理ゲー)からちょっと萎えるんだよね 個人的にHuは鍋が楽しくてBrとFoはリリが楽しかった -- 2017-07-21 (金) 12:40:07 New
      • 職によって戦いやすさも変わってくるんですね。気分的な所はモチベ維持にも大事なので、まずはナベリウスソロクリアを目指して練習していこうと思います。レス感謝です。 -- 木主 2017-07-21 (金) 13:29:57 New
  • なぜグラシアで蔦回避の為に離れたのに着いてきては巻き添え貰う人が未だに居るのだろう( -- 2017-07-22 (土) 15:16:50 New!
    • 推測:構造上相手からはそっちが付いてきているように見えている -- 2017-07-22 (土) 16:36:27 New!
  • FoTeを始めるにあたりユニット製作で、HP・PP・法撃の配分に悩んでいます。ソール・テク4・スタ4・スピ4・マザー・特殊追加で作ります。ソールはディアボorグランゾ、追加はエレテクorエレステ、ユニはゼイネorクリファドから選ぶ場合、グラーシア戦も視野に入れた時、どの構成がよいでしょうか? 錬成開花の武器は持ちません。細々と書きましたが、この程度HPあればいいよ、程度でも結構ですので助言いただきたく。よろしくお願い致します。 -- 2017-07-22 (土) 16:16:45 New!
  • エキスパで活躍しているRaの方々に質問なのですが、エキスパにおけるRaのHP/PPの目安はどれくらいでしょうか?近々エキスパ条件を満たせそうなので、それを参考にユニットと武器を作りたいと思っています。 -- 2017-07-21 (金) 03:43:29 New
    • HP1220PP200ってとこですかねー。ステより死なずにてを出し続ける事を重視してます -- 2017-07-21 (金) 04:12:52 New
    • ヒュマ♂オフゼセットイザネ、HP補正OP一切なしでちょうど1200確保できる。ソロ花の大ダメージ技がフラガ10込みで大体900前後。ごり押ししなきゃ1200↑はいらない感じ -- 2017-07-21 (金) 22:00:33 New
    • RaHuで自分の場合、装備によって1351/196、1471/178の2種類ですね。武器ユニットとも6スロです。ご参考までに。 -- 2017-07-22 (土) 16:59:44 New!
    • ありがとうございます!HP1200を目標にして、そこから可能な限りのPPと射撃を乗せていこうと思います。 -- 木主 2017-07-22 (土) 17:56:12 New!
    • HPもないよりはあった方がいいけれど、HP1200なんて必要な場面限られてるからそこまで必要ないんじゃないか・・・・・・RaHuでフラガ10振ってあればグラーシアでさえ1000位あれば、竜頭が上から突いてくる攻撃以外はなかなか死なないぞ・・・・・・ -- 2017-07-23 (日) 03:13:58 New!

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