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相談掲示板
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ここは、質問掲示板から派生した相談掲示板です。
質問板では明確な答えのありそうな質問のみを取り扱っていますが、
こちらでは相談ごと(装備、スキル、対人関係など色々)、アンケート系の話題など、半分雑談になりそうな話題をメインに取り扱っています。


従来通り雑談掲示板を利用して頂いても問題ありませんが、じっくり聞きたい時は流れの遅い当掲示板の方が良いかもしれません。
また、クラスごとの装備や戦術、PA・テクニック・ペットに関する質問は各クラスのページで聞いたほうが早いかもしれません。



【過去ログ】
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最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • そのうちTeSuをやろうと思ってペットを育てているのですが、ポップル、マロンの他にオススメのペットって何がいますか?色々見漁っても意見が分かれていて判断が難しいです。 -- 2017-06-09 (金) 10:03:59
    • 対雑魚用のジンガ(次点でヴィオラ)マロンの穴埋め兼使いにくい場面での対ボス用にエアロは育てておいて損はないです。シンクロウとレドランも使い方によっては馬鹿にならないダメージ出しますし、メロン以外は育てておいて損はないですよ…いやマジでメロンだけは使い道がわかりません(苦笑)リソースに限りがあるので、マロン>ポップル>エアロ≧ジンガ>シンクロウorレドランくらいの優先度でいいかと思います。まあ木主の言うように意見が分かれるところですからね、最優先のマロンポップル以外は使って見て使いやすい子を育てるのがいいと思います -- 2017-06-09 (金) 10:17:33
    • TeSuで補助を優先するのであればほっといても大丈夫なマロン、PP回収のポップル、硬い,ヘイト稼いでくれるジンガ,ヴィオラ辺りいれば後はリボルバー用のマロン増やした方がいいですよ。殴れるチャンスにはザンバだったり武器持ち替えてのレントザンバが有効だったりしますし、結局はプレイスタイルですが一撃に時間のかかるエアロやレドラン、絶えず攻撃し続ける必要のあるシンクロウは補助主軸にするつもりなら(若干)向いてないです。メロンは死ぬほど硬いのでエゴ使い放題メロ。弱くも強くもないマロ。 -- 2017-06-09 (金) 15:37:34
    • お二方、回答どうもありがとうございました。ジンガ育ててみようと思います。 -- 2017-06-09 (金) 16:21:52
  • マトイかイツキとSOROのeトラが出やすい場所ってありませんか?体感とか個人の経験でも良いので。 -- 2017-06-09 (金) 16:01:00
    • 体感だと浮上施設が多いですね。回りやすいのでオススメですよ -- 2017-06-09 (金) 16:22:24
      • ありがとうございます、行って来ます -- 2017-06-09 (金) 19:31:45
  • PCのゲームパッドについて相談なのです。ぷそ2で使える、LRボタンが6つ以上のパッドに心当たりはありませんか? できれば15ボタンくらいあると助かるのですが、12や13でも問題ありません。 3ボタンアクション+武器アクション別枠だと色々とボタンが足りませんよね... -- 2017-06-10 (土) 01:24:11
  • 最近復帰してbr/hu弓メインでやってます ユニットがまだクラフトサイキです…よく床舐めるのでそろそろ卒業したいのですけど火力盛りつつ弓使うのになるべく困らない程度にpp盛りたいのですが12ユニは何がいいですかね? 弓はライコウアーロ(煌気光)オビクリファドです リングはコンバ使ってます -- 2017-06-10 (土) 12:19:07
    • まず今の手持ちを教えてくれ。自分はユニオンユニオンホワイティルの当たらなければどうとでもないスタイルだけどこれだとHPは心もとない -- 2017-06-10 (土) 12:58:24
      • リアイザネ アームギグスイザネゼイネ レッグ交換品のみです 何を掘ればいいかわからなかったので相談しました! -- 2017-06-10 (土) 13:14:38
      • 上の木主かな?イザネはもし使うなら一部位に留めないとPPがかなり厳しい。最近復帰ってことはクリファドフューズもきつい?行けるなら今常設にされてる突破訓練:Episode1のXHでレイユニがもらえるから、それを掘ってユニオンにアップグレードが良さそうだけどソロ花クリアする必要があるね。腕はフィオガルズも選択肢にあるっちゃある。ただイツキ&SORO(RINA)のEトラ報酬だからドロップは完全に運 -- 2017-06-10 (土) 13:35:43
      • それと相談内容とは関係ないけど改行は基本的に避けてくれやす 小木 -- 2017-06-10 (土) 13:36:40
      • br/huの木主です!気をつけます… そうですねーつい昨日クリファド武器に全部使ってまいました…徒花ソロはなんとかクリアできる程度です -- 2017-06-10 (土) 14:35:10
      • 木主の確認が取れたから改行直して繋げたで。ゼイネをクリファドにすればPP面は稼げるね。レッグはユニオン掘った方がいいかもしれん 枝2兼小木 -- 2017-06-10 (土) 14:58:15
      • ユニオンじゃない、レイだ 小木 -- 2017-06-10 (土) 14:58:59
    • シャインブルークリファドか。ユニオンでもいいんじゃね -- 2017-06-10 (土) 14:14:06
  • 仮面や若人複製体みたいな人間サイズでのけぞらないボスが大の苦手なのですがいい対処法ありませんでしょうか? 小さくて当てにくく、攻撃しようとしても強引に反撃されて潰されて攻撃がすぐ途絶えてしまいます あと強引に反撃されるという意味ではディーオやデウス前半二種もやりにくく感じています  メイン武器はワイヤーです -- 2017-06-11 (日) 02:59:01
    • 逆に考えたほうがいい。敵が攻撃しようとしてるところに無理矢理割り込もうとしてるから攻撃が潰されるのだと。ああいうのはサイズが小さいだけで大型のボスとなんら変わらない。敵の硬直タイミングで攻撃するっていうセオリーはそのまま通用する。ストーリーを進めていればファレグと戦うのが練習になるかもね。いつでもできるしコストもかからない。ワイヤーだったらカイザーとかサベ零でギアを回収しながらヘブンリー主体なら外れにくいしいいかと。ホールドさえ入れば終了まで無敵だから多少は強引にいける -- 2017-06-11 (日) 09:07:26
    • 貴方が反撃する側だと思えばだいぶ楽になると思いますよ。練習にはストーリーのテオドールかファレグがちょうどいいかと思います。まず反撃に慣れるためにドラゴンエクスを弱めの武器持って武器カウンター,チャーパリ縛りやひたすら回避するだけの練習でもしてみてください。 -- 2017-06-11 (日) 18:07:04
  • 強化大和でヤマトファクターの多スロユニットが出やすくなると仮定して、次回報酬期間用に材料からシミュレートしたのですが、コストを抑える改善点等ありましたらご教授おねがいしたいです。 -- 2017-06-11 (日) 03:01:02
    • ヤマトファクター多スロという希望の下で、武器をシミュレートした場合もあります。ゴミAには因子、センテンストリプルを入れたいと考えています。 -- 2017-06-11 (日) 03:35:50
      • ディオNTには固定でステ3が付くのでヤマトファクター買うときにシュー3ついてるの買えばいいんじゃないかな -- 素材5を作ろうとして破産しかけた先人 2017-06-11 (日) 04:03:47
      • 武器についてはゼイネシスを本体に使用することでミューテ2を省略できそうなので、あとはディオNTで一気にいきたいと思います。ありがとうございます。 キヌ -- 2017-06-11 (日) 04:05:59
    • 6スロだと素材5が大変そうだからシュー3を素材4に入れるのはどうかな?トウオウドゥームはラプラスから多スロが結構出るからコストを抑えられると思う。 -- 素材5を作ろうとして破産しかけた先人 2017-06-11 (日) 04:00:20
      • 確かに、、、6s→6sで素材4を作ることができれば勝負するのが素材3だけで済むようになるのでいいですね。ありがとうございます。 キヌ -- 2017-06-11 (日) 04:07:40
  • レベルキャップ解放来る少し前あたりから離れていて、最近ちょこちょこinするようになったアークスですが、まだレベル80にできてないクラスで緊急行くと白い目で見られるんでしょうか?(一応全職75はあります) -- 2017-06-11 (日) 05:28:46
    • 全職75ならまず問題ないです。問題が起きるとすればレベルより装備や立ち回りに依る場合が多いです。 -- 2017-06-11 (日) 08:47:35
      • そうですか、ちょっとほっとしました。装備はアストラ武器系やアストラルブレイズ、弓がセイガーですね……OPで100↑、ユニットはフルクラフトサイキ、OPでステ100は盛ってますけど、大丈夫かな?立ち回りは……回避下手なんで問題があるとすればそこですかね;;ご回答感謝です。 -- 2017-06-11 (日) 17:46:37
      • むしろ早い段階で80だけいってPSが追いついていない勢がいっぱい居るからなー・・・・グラーシアの後半戦、雷属性のソードがヘイトとるような野良だってあるしレベルはほぼ無関係と見ていい、レベルだけならやってりゃあがるからな -- 2017-06-14 (水) 20:03:05
    • エキスパートブロックでも、(変な人に絡まれなければ)星13にサイキクラフト背負ってたら装備面は十分。ただあまりに死にすぎてると白い目で見られるかな。そんなに厳しくないから大丈夫。 -- 2017-06-12 (月) 15:22:19
  • Teのレベルが80になり、Suと組ませてグラーシアに挑戦できるようになったのですが、SuとTeでやる場合はTeSuでやるべきでしょうか?自分としてはSuTeでやりたいのですが……みなさんの意見を聞かせてください。加えて、仮にSuTeで良ければ、どのようなことに気を付けてプレイすればいいかも合わせて答えていただけると嬉しいです。 -- 2017-06-11 (日) 18:23:54
    • どちらにしてもまず第一に死なないこと。あとはプレイスタイルによるところが大きいかと。補助テクメインにするなら補助を切らさないようにメンバーの位置や補助状況を把握したり、ペットメインならペットの状態に気を配る等々。とりあえず死なないことが大事だと思いますよー。 -- 2017-06-11 (日) 18:54:53
    • どっちがいいかって言われるとTeSuのほうがいい。というのもSuTeってエクステンドアシスト以外に利点がほぼない。グラーシア相手なら属性合わせには苦労しないけど他のサブに比べて火力が低く補助も弱いので他のメンバーからはあまりいい顔をされない可能性があることは覚悟しておいたほうがいい。それでも現状はマロン投げ続けられるなら結構な火力はでますが -- 2017-06-11 (日) 19:26:04
    • Teスキルによる補助とマロンで火力も補えるからTeSuなのです。SuTeだとマロンでの火力にしか期待できません。補助より火力を出したいならSuFiやGuSuなどをおすすめします。 -- 2017-06-11 (日) 20:04:32
  • 卑しい言い分だとは思うけど、ソロプレイヤーで公式外はあまりチェックしない自分は『今使用可能なチャットプレゼントキーワード』みたいな項目が欲しいなって・・・・ -- 2017-06-11 (日) 23:00:01
    • 放送局まとめとかで検索かけて出てくるところをお気に入り登録するだけでええのに、、、 -- 2017-06-11 (日) 23:05:57
    • 少なくともこのwikiのホームに乗ってますよ。 -- 2017-06-11 (日) 23:44:52
    • 生放送関係は本来「視聴者プレゼント」なわけで、wikiに載せることに否定的な意見(厳密に言えば運営のイベント妨害に該当する可能性)もある。その他のものはちゃんと公式にも載ってる -- 2017-06-12 (月) 11:32:23
  • lv60RaHuです。初歩的な質問なのですが、武器の乗り換えについてご意見ください。現在ランチャー・ライフル共に☆9新世武器を使っており、lv60に上がったのを機に☆12武器(新世ノクスを考えています)への乗り換えを検討しています。潜在の関係で☆11以下や旧式にも優秀なものがあると聞いたのですが、(今後他職をする際も含めて)基本的には装備できる範囲でなるべく高レアな新世武器に乗り換えていく方針で大丈夫でしょうか? -- 2017-06-12 (月) 13:48:17
    • 現状に関してはノクスNT+30まで上げて使うのをオススメする。そうすれば星13に乗り換えた時に使ってたノクスを餌にできる。とにかく装備は乗り換えを少なくして早めに星13付けるのがいいと思うな。それまでは強い武器ってよりはアナザーヒストリー付きの武器を適当に強化してさっさとレベル上げちゃうといいよ。Lv75になればクラスブーストもらえるんで他職やる時でも装備が付けやすくなるハズ。 -- 2017-06-12 (月) 14:01:34
      • ノクスで大丈夫そうで安心しました。☆13までが長そうでこれまでの乗り換え以上に迷っていたので助かりました。緊急しか頭になくop付け優先でアナヒス武器はあまり見ていなかったのですが、よく考えるとボーナスクエストやアドバンスクエストくらいならアナヒス武器でもなんとかなりそうなので別でレベリング用に用意してみます。ありがとうございました! きぬ -- 2017-06-12 (月) 14:43:10
    • ライフルはノクスNT(PP50%以下の時、射撃力+400)か、ディルコレト(遠距離時にダメージ上昇+8%)潜在発動すれば前者の方が効果は高いけど、後者はシャープ意識してれば常に発動する。ランチャーはハードノイズ(旧式なので潜在1止め)か、ヴォルトハウザーNT、ノクスは微妙なので使わない。レッドスコルピオ☆11もなかなか使える。 -- 2017-06-12 (月) 14:50:24
      • やっぱりランチャーのノクスは潜在微妙ですか…他のwikiで微妙とは聞いていたもののノクス武器のビジュアルが好きでちょっと使いたかったのですが、大人しくノクスシュタヤーとヴォルトハウザーで行ってみてカガセオが集まったらハードノイズも試してみようと思います。ありがとうございました。 きぬ -- 2017-06-12 (月) 15:38:02
  • 打撃ユニットで相談です。リア→クリファド,レイ,シャイン2種、アーム→ゼイネシス,ガルズ2種、レッグ→イザネ,ゼイネシス,クリファドがあるのですが、どれを装備すればいいでしょうか?大体絞られるとは思いますが、そこからがわかりません。バランスを重視したいと考えています。回答お願いします。 -- 2017-06-12 (月) 23:45:21
    • その中でバランス重視ならクリファド/ゼイネシス/イザネ(HP310/PP17/打撃70)か、レイ/ゼイネシス/クリファド(HP210/PP26/打撃75)ではいかがでしょうか。 -- 2017-06-13 (火) 00:15:00
    • つけるOPにもよるけどバランス重視ということで、自分ならクリファド/ゼイネ/クリファド(HP200/PP30/打撃85)がいいと思います -- 2017-06-14 (水) 09:44:33
      • すいません、改行してしまいました。申し訳ないです…以後気をつけます -- 2017-06-14 (水) 09:47:37
    • 近接の王道的な考え方でいくなら、防具本体そのものは耐性・防御を重視して、そこからOPでバランスを取って行く方が主流なので普通はそのラインナップからだとクリファドはまっさきに候補から外れるんだけどね・・・ -- 2017-06-14 (水) 13:51:54
      • Fiはそうだけどそれ以外は別に王道って訳でもないですね。自分のプレイスタイルに合わせて選んだらいいです。 -- 2017-06-14 (水) 20:19:07
    • ありがとうございました -- 2017-06-17 (土) 12:15:09
  • 霜降り肉や赤身肉を大量に入手したいのですが、おすすめの場所あるでしょうか? -- 2017-06-13 (火) 10:32:56
    • ビジフォン、というのは冗談として、基本的には雑魚がわんさか湧くところ -- 2017-06-13 (火) 10:52:25
    • レアブ焚いてN帯(=レア度7以上が出ないとこ)の雑魚倒してるとほぼ必ず出る印象 -- 2017-06-13 (火) 10:58:29
    • 雑魚がわんさかわくフリーフィールド・・・黒の領域とかがいいでしょうか。 きぬし -- 2017-06-13 (火) 11:12:51
      • マップの引きによって当たりはずれがあることを承知で私見を述べれば、砂漠、地下坑道、採掘場跡あたりがたくさん出る印象 -- 2017-06-13 (火) 12:34:51
      • なるほど。ありがとうございます。 -- 2017-06-13 (火) 13:50:34
      • 小型の多い狩場が効率としてはいいね -- 2017-06-14 (水) 01:48:57
  • EP5で追加されるヒーローの条件を満たすためにテクターを育てるつもりですがやっぱりレベル上げはアドバンス周回ですかね? -- 2017-06-17 (土) 09:55:35
    • 条件を満たすためにってことはFoやSuは上げてないんだね。うん、今ならアドバンスがいいと思う。もしウォンド作る余力があるなら適当に火属性ウォンド作って森林ADで殲滅するのがオススメだよ -- 2017-06-17 (土) 20:21:05
  • TeBrのスキルツリーを参考程度に教えて欲しいです -- 2017-06-17 (土) 18:11:00
    • 属性テクを攻撃手段として考える場合は支援を削る必要があります。今後ザンバースに風マスタリが乗らなくなる見通しからこのような形がベターでしょうか。 距離や相手によって集中ラグラと弓を用いる形になります。 スタンスはウィーク主体で、効かない場面でアベレージになると思います。 ただ現在、LリングによりステップJAコンボ、Rリングによりアタックアドバンス、武器にフォームサイスなどが実装されているため、あえてTeBrを選択するメリットは薄い状況です。 -- 2017-06-18 (日) 03:41:44
      • 個人的には終焉で便利かなと感じます 弓の対エクソ性能は射程も含めて考えると群を抜いていますね TAなどではカタナの移動力も利点です 光テクの苦手な遠距離用に残りのポイントで風マスを振るのもありだと思います -- 2017-06-18 (日) 03:58:47
      • 詳しくありがとうございます 木主 -- 2017-06-18 (日) 18:33:01 New
  • OPについての相談になります。メインで使っているFoとTeの育成が終わったので、サブとして汎用性の高いHuを75→80に上げるために装備を整えようと思ったのですが、ワイヤーがフロウレイザー+35の天然7スロ(打撃+105、PP+0)となっており、OPを弄るかこのまま運用するか悩んでおります。皆さんならOPを弄りますか?主観でもよいので、意見を頂けたらと思います。 -- 2017-06-18 (日) 10:07:24
    • 自分はTA、独極、ソロ徒花など難易度が高い場所で使う予定の武器だけ攻+120~にしますね PPはユニットで賄えているので武器は攻撃を重視します ユニットの攻撃関連素材が高価という事情もあります -- 2017-06-18 (日) 10:33:34
    • メイン職で使う武器ならPP+0は弄る。7スロでステ+105なら持ち合わせの素材やメセタと相談かね。どこかで付け替えの費用や素材がもったいないと思ってるならしばらく天然OPのまま使って不便と感じたら付け直し検討でもいいんじゃないか -- 2017-06-18 (日) 12:03:12
    • 意見ありがとうございます。メイン職ではなく、TAはFoTeでばかり行ってるのでしばらくOP弄らず様子見したいと思います。 -- 木主 2017-06-18 (日) 12:50:39 New
  • フレがsegaID乗っ取られてPWもメールアドレスも変えられたらしいんだけど、OTP掛けてないと調査してくれないんだろーか。情報全部変えられたらもう無理かな -- 2017-06-18 (日) 21:06:39 New
    • もともとハッカーやアカウントに関して調査をすることはない。ただしプロキシサーバーのIP・偽装DNSで使用されるIPでログイン直後、SEGAID情報が書き換えられたりアイテム取引パスワードの変更申請などがあった場合は運営側で一時的なアカウント停止と確認のメールが元の登録アドレスへ送られてくるのが普通。OTPを導入していなかった場合はここにもあるように一切補填はされない。従って運営対応までの間に「アイテムの全売却>メセタの全移動>キャラの削除」というハッキングの流れが行われたらoutなので、すぐにアカウントの一時停止を申請するべき -- 2017-06-18 (日) 22:57:16 New
    • そのあたりって、「秘密の質問」突破しないと変えられないんじゃなかったか? -- 2017-06-19 (月) 13:23:09 New
  • 一ヶ月後のHe用で打射法汎用のユニットを作りたいのですがPPを全クラブ含めて180程度に盛りつつ打射法全てとなると構成が思いつきません。ここの皆様ならどのユニットにどんなOP構成で作りますか? -- 2017-06-18 (日) 21:11:04 New
    • 常設でアストラルソールの素材ばらまかれてるから挑戦してみるのはどうだろう。予算次第でもっと良いOP付けた方が良いけどアスソ/ドゥーム/スタⅣ/スピⅣ/ノブスタで打射法50HP95PP15とかどうかな。これで全部位ユニオンかアストラ付けたら武器抜きで180。 -- 2017-06-18 (日) 21:22:08 New
  • 1年9か月ぶりに復帰したのですが、何から手を付ければいいのかサッパリなのでEXBに居ても問題ない位までのアドバイスをお願いします。Brで一通り揃えてから他職の装備を整えようと思っており、そのBrの装備がアーレス刀10293の7s・イデアル弓10603の6s・サイキ6sでリング等は持っていない状況です。可能であればEXB移動条件の新世13武器と12ユニを装備の新調ついでにこなしたいと思っています。よろしくお願いいたします。 -- 2017-06-18 (日) 16:18:17 New
    • とりあえずデウスのコレクトシートを取って13武器を取る(右上のエクスキューブは期間限定クエで埋まります)、ユニットはリアとレッグが2017年バッジ(5周年バッジではないので注意)で交換可能、リアはバトルアリーナのバトルコインでも交換可能。アームは確実に入手できるものは称号800個のホワイティルしかないので称号を集めるか地道にフリークエ回して共闘Eトライアル報酬でもらえるまで粘るかの二択(もちろん緊急のドロップでもOK)。リングはLはステップジャンプやバレットホーミング、カタナCカウントアップ、RはPPコンバートやPキーパー打撃or射撃、キリングボーナスあたりが候補でしょうか。両刀BrのようなのでBrHuを想定していますが、BrRaの場合はマッシブハンターも有力候補です。 -- 2017-06-18 (日) 17:41:06 New
    • 武器は確実に新調した方が良いな。XHBでデウス行ってとりあえずゼイネシス属性60取ったらいいと思う(SG使ってコレクトのクールタイム減らすのを推奨)。サイキは特化クラフトしてあれば今でも十分通用するけど、今後リング追加の可能性を考えると星12への乗り換えもぼちぼち考えていったらいいかな。今入手しやすい星12は5周年常設のレイユニ。PPがそこそこあるんで弓でも多少は使いやすいと思う。 -- 2017-06-18 (日) 18:30:35 New
    • アドバイスありがとうございます。装備はゼイネシスとレイユニットを目標にそろえていきたいと思います。また、リングは挙げてもらったものから自分に合うものを考えてから確保します。丁寧な回答感謝します! -- 木主 2017-06-18 (日) 21:43:49 New
  • そろそろサイキから12ユニットに乗り換えたい両刀BrHuなのですが、リアシャインレッドとレッグイザネに汎用をつくるか、それともリアとレッグのゼイネをクリファドにして打撃特化にするのかで悩んでいます。アームはギクスとサーカレイを持っています。 -- 2017-06-19 (月) 00:51:35 New
    • サイキ打打射(打射法60/HP200/PP35)シャイン赤レイイザネ(打射法125/HP200/PP9)クリファドレイクリファド(打射法90/HP130/PP35) 星12はあまり性能差無いので好みのステになるよう付けたら良いと思いますが、イザネはともかくシャイン赤はPPが厳しいのでオススメしません。クリファドを汎用盛りにする選択肢は無いのでしょうか? -- 2017-06-19 (月) 01:04:16 New
      • アドバイスありがとうございます!クリファドを汎用盛りにしようとする頭がありませんでした。汎用盛りにするとしたらやはりアプレンティスソールが必要なのでしょうか?手元の素材で考えていたのはグリフォン・ソールスピリタⅣミューテーションⅡアビリティⅢドゥームブレイクノーブル・スタミナです -- 2017-06-19 (月) 01:12:39 New
      • ↑忘れていました木主です… -- 木主 2017-06-19 (月) 01:15:23 New
      • アプモデュにHPPP盛れた方が良いですが財布と要相談ですね。現状火力がバニ頼りになっている弓はPPが重要なので、シャイン赤の有用性は薄くクリファドの方がオススメです。ただ下の子木の方が仰る通り、7/26以降もその能力付けで通用するとは限らないかもしれません。 -- 2017-06-19 (月) 02:05:44 New
      • 重ね重ねありがとうございます!今の常設や緊急などを使ってチャレンジしてみようと思います -- 木主 2017-06-19 (月) 02:21:58 New
    • 汎用ならばシャインは他の防具よりPPとHPに能力を割く関係で安めに上がるので両立したいならそれでいいと思いますよ。弓はステ盛りの意味が薄くPPの優先順位が高いですし、カタナギアは武器持ち替えでOP分の適応値が消失する不具合があります。またEP5で弓と刀に大幅な修正が来るため現時点の能力付けは博打的になってしまいます。最近は死亡制限もありますし汎用打射HP,PP盛りの方が無難かと。他職でゼイネを使うか、次に手を出したい職業、Heはどうも汎用が必要みたいなことから考えてもいいと思います。 -- 2017-06-19 (月) 01:32:02 New
      • アドバイスありがとうございます!シャインレッドとイザネを汎用にして様子を見てみることにします -- 木主 2017-06-19 (月) 01:38:28 New
  • 複数キャラのビンゴ埋めのためにストクエ最終章をやってるのですが、オフィエル・アーデム・デウスヒューナスという三大凶悪ボスに大苦戦します。80/80の一番レベル高い1stキャラですら、アーデム→デウスの二連戦で20回以上もハフド込みで敗北し、仕方なくマロンリボルバーでようやく勝てたくらいでした…。2ndキャラ以降はSuやっておらず、マロンリボルバーにも頼れないのでオフィエルすら大苦戦、アーデムはまず突破すら安定しません。近接、Ra、Gu、Foでそれぞれ勝つためのコツみたいなものはないんでしょうか?この三大ボスは徹底的にハメ、特にデウスは手も足も出せずにぶっ殺されます。フルイザネくらいの最強防具がないと厳しいでしょうか? -- 2017-06-19 (月) 02:05:42 New
    • 別にイザネが最強だという訳ではありません。耐久面が優秀ではありますが相手のパターンを見てきちんと防げない人が使えばどんなユニットであろうが無意味です。基本的なプレイヤースキルが足りていない可能性があるので、試行錯誤しながら何回も自分で挑戦してみてはいかがでしょうか。また、もし装備に関する疑問があればここで聞いてみると良いですよ。 -- 2017-06-19 (月) 02:14:48 New
      • コツとかそういうのも何もなく、ただひたすらトライ&エラーで当たって玉砕し続けるしかないんですか…。20回でへこたれてもまだ甘すぎるなら、100回も200回も玉砕し続けてきます。このゲームもダークソウルみたく死んで覚えるのが基本なんですね -- 木主 2017-06-19 (月) 02:31:51 New
      • 「試行錯誤」とはただ回数だけ重ねることではありません。攻撃を何回も喰らいすぎているのか、危険な攻撃パターンを理解していないのか、時間がかかりすぎているのであれば装備やPA、スキルの選択に問題は無いのか、そういったことを一つ一つ確認していく作業が試行錯誤です。PSO2は運ゲーではなくアクションゲームですよ。 -- 2017-06-19 (月) 03:10:10 New
      • 小木じゃないが、ダークソウルもノーシで敵に突っ込んで戦うゲームじゃないぞ。「死にゲー」ってのは、上で書いてるのを頭で考えるレベルから体が勝手に動くレベルまで持っていくって意味だから -- 2017-06-19 (月) 08:52:03 New
    • コツといえるのは、相手の攻撃手段をすべて知ることですかね 動画を見て「こういうエフェクトが出たら、こういう当たり判定の攻撃が来る」と知ることが近道かなと思います まあペットに頼るのが一番楽ですけどね マロンじゃなくてもジンガやヴィオラは硬くて強いと思います -- 2017-06-19 (月) 02:34:45 New
      • 適当に検索した動画のリンクです RaHu FoTe -- 2017-06-19 (月) 02:47:24 New
    • まずは一切攻撃せず、回避だけから練習した方がいい(ドラゴン・エクスとか練習に最適)。 上でも言っているように、コツは敵がどんな攻撃を出してきてそれをどう避けるか把握すること。ただ「攻撃キタ!」で反射的に動いても勝てる訳がない。「あの動き・セリフの後はあの攻撃が来るから、こうすれば避けられる。」とか「あの動きの後はしばらく動かないから、こっちが攻撃できるチャンスだ」みたいに敵を見られるようになるといい。長文失礼。 -- 2017-06-19 (月) 08:06:22 New
      • 追記:この木で書いたことは、全職で共通のコツ、というかアクションゲームの基本。そして次に、こちらが攻撃する時は、「自分がどんな動きの選択肢があるのか」を知っている必要もある。例えば、近接やGuのPAは回避でキャンセルできるものが多いが、一方でFoやRaのはキャンセルできない・チャージが長いから、敵の攻撃を先読みする必要がある・・・とか。同じ職の中でもPAに違いがある。それを把握していれば、敵を倒す事ができる。要は、「敵を知り、己を知れば百戦危うからず」 -- 2017-06-19 (月) 08:34:46 New
    • 近接ならHu武器やカタナでガードの練習するといいんじゃないですかね。敵の攻撃が見切れるようになると他職での回避にも活かせるかと。 -- 2017-06-19 (月) 08:16:48 New
    • そもそもビンゴ消化も達成報酬もイージークリアでどちらも達成できませんでしたっけ?アーデムもオフィエルもエネミー攻略頁が作成されてないのも、ノーマルモードでXHレベルの敵に挑むこと自体が完全に趣味の領域でしかないんじゃないかと。あの真ファレグも、誰もが勝てるように調整しておらず、半ば負けイベント確定みたいなもんだし -- 2017-06-19 (月) 12:46:54 New
    • ビンゴが目的ならイージーでクリアすれば良いだけですが、そういう考えではだめなのでしょうか?自分は2キャラ目以降はそうしました。 -- 2017-06-19 (月) 12:59:18 New
    • 近接ならガードとカウンター使え。Guはとりあえず空飛んで戦え。Raはパラスラ零で引き撃ちしろ。Foは知らん、テクパリとかナバ零でカウンター狙ったりしてみろ。とにかく、色々試せ。同じ戦い方繰り返しても勝てる訳ないんだから -- 2017-06-19 (月) 13:34:03 New
    • ストクエはエネミーレベルが自身と同じ(上限あり)になり、最終章のみLv75が上限になるのでLv70以下のクラスで行けばエネミーがSH帯の強さになるので倒しやすくなりますよ 上でも言われてるようにビンゴクリアならイージーでも可ですが -- 2017-06-20 (火) 07:25:31 New
    • そこで死ぬなんて装備じゃなくて立ち回りがド下手ですね。大技は予備動作があるので回避やガードで余裕 -- 2017-06-21 (水) 03:23:22 New
      • これほど役に立たない書き込みも珍しい -- 2017-06-21 (水) 10:07:52 New
  • 両方試した事のある方に訊きたいのですが、リミブレFiのサブHuについて、アイアンネバギ型と乙女フラガ型のどちらに落ち着きましたか? できれば理由や使用感も教えていただきたいです。 -- 2017-06-20 (火) 08:32:22 New
    • 個人的な感想ですが結局フラガ乙女型の安定感を取りました。アイアン全振りでも死ぬ事多いですし。リミブレしてる時は乙女貫通される事多いですけど、それでも非リミブレ時の安定感といざとなればマッシブ発動してのーしできるんでフラガ乙女型を使ってます。まあ、ネバギバのパワーUPは美味しいんですけどね、いかんせんギャンブリングすぎます -- 2017-06-20 (火) 15:40:00 New
    • 野良はオトメフラガ 固定ならネバギじゃないかな -- 2017-06-20 (火) 23:51:26 New
    • レイドでは乙女アイアン10ネバギ1、普段は乙女フラガで落ち着いたな。HP盛ってるせいかフラガに振っても恩恵がそこまでなかったもんで。乙女無しのアイアンネバギツリーもあるけどソロとかで遊ぶ用だな -- 2017-06-21 (水) 01:47:13 New
  • He情報きたので防具OPを思案中なのですが汎用構成で1部位・打射法65、HP110、PP14の構成はどうでしょうか?半端盛りより特化防具のままでいいのか皆さんの考えをお聞かせください。 -- 2017-06-20 (火) 13:53:47 New
    • あなたが満足できればそれでいいんじゃないですかね。 私の場合、例えグラーシアであっても最低限4sくらいあって死なずに攻撃しててくれればそれ以上は周りに求めないです。 自分がその盛り方をしたいかどうか、という話になったら……スキルツリーも公開されてない今の時点で軽率な判断はできない、と答えます。 -- 2017-06-20 (火) 17:44:38 New
    • 人(プレイヤースキル)によってOPの相性は違うし、クラスによっても違う。プレイ環境(野良or高火力固定)によっても違ってくる どれも不明だから答えられないな  攻撃は高PS、固定、ターン制レイドボス、ダガーなど低攻撃値武器向け。 耐久は低PS、気楽プレイ向け。 PPは野良・マルグル・防衛向け、高攻撃値武器(弓)向け。 -- 2017-06-20 (火) 23:44:22 New
      • ヒーロースキルに「ダメージを受けると解除」みたいなスキルが確かあったはずだから、オールレジストⅢやアビリティⅢとかの耐久盛りも意味がある可能性はありますね。「攻撃を受けた回数が基準」とかだとそういう風にはなりませんが・・・ -- 2017-06-21 (水) 00:30:19 New
    • 従来通り武器によって打射法の要求は変わらないという情報はあるので、He仕様のソードTMGタリスのどれが得意か。 全て同じぐらい扱うなら汎用、苦手武器や使用時間に大きく偏りがあるなら特化という感じではないでしょうか -- 2017-06-20 (火) 23:49:11 New
  • 回数制限つき緊急にて、クリア大箱を開ける前に部屋主に突然キックアウトされたことがあり、なぜ蹴ったのかと聞いても聞く耳持ってくれなかったり、回答がきても「装備が弱い」「死にすぎ」「下手くそすぎ」「あんたにPSO2やる資格はない」等と言われたことがあります。この場合、完全に私側に非があり、運営に通報しても両成敗で泣き寝入りするしかないんですか?死にすぎたり、装備があまり強くなかったのは反省したいところですが、クリア報酬受けとる前に蹴られるのはあんまりすぎます。再受注も不可能ですし -- 2017-06-20 (火) 19:10:26 New
    • そういうこともあるのはしゃーないから忘れるのが一番や。ネトゲやし。悔しいなら装備強化がんば -- 2017-06-20 (火) 19:18:35 New
      • 蹴られるのも致し方なしってことですか…通報しても無駄なら泣き寝入りしときます。逆の立場で自分より弱くて下手な人が部屋にきたらクリア箱割る前に即キックしようと思います… -- 木主 2017-06-20 (火) 19:43:31 New
      • 通報する前から対応を決めつけて通報しないのはよくない 相手がキックの常習犯ならそういった通報の累積が判断の決め手になるんだよ -- 2017-06-20 (火) 23:37:42 New
    • うん。何の相談? -- 2017-06-20 (火) 19:36:02 New
      • 対人関係の相談ってしちゃいけないんですか?ページ冒頭に書いてあるんですけど -- 木主 2017-06-20 (火) 19:41:30 New
      • 「あんまりすぎます。」で終わってると何をどうしたいのかが分からないよ。どうしたいの? -- 2017-06-20 (火) 19:43:37 New
      • ああごめん、質問は「運営に通報しても泣き寝入りするしかないんですか?」か。運営に通報してみないとわからないね。ひとまず通報してみたらいいと思う。もし他の人がキックしてきた人に対して同じような通報をしたら対応してくれるハズだよ。 -- 2017-06-20 (火) 19:50:42 New
      • 通報しても両成敗で終わるならもう聞かないことにします。逆に今度は自分のほうから弱い人をどんどんキックしようかな… -- 木主 2017-06-20 (火) 19:51:20 New
      • キレてるのは分かるがそれやって通報されて垢停止されても何も言えないよ。チームか仲の良いフレとだけで緊急行ったらどうかな。 -- 2017-06-20 (火) 20:10:56 New
      • 通報も嫌なら両成敗にすらならんぞ? まず報告して対応があるかどうか見てくれ なければ2chの晒しスレにSS添えて報告でもすればいい -- 2017-06-20 (火) 23:36:06 New
    • 蹴った人の言った装備が弱くて死にすぎっての事実だったとしてもやったこと自体は迷惑行為ではあるね。運営がどう対応するかは分からんけど。まあ装備が弱かったんなら次からきちんと強化すればええ -- 2017-06-20 (火) 19:44:18 New
    • とりあえず通報しとけばいいじゃないか。誰彼構わず同じことやってるなら対応されるだろうし -- 2017-06-20 (火) 20:21:06 New
    • どれだけ装備が悪くても、ラッキーライズユニットなどの「故意犯」と分かる装備以外ではキック側が悪用とされるので運営に通報するべきです 装備内容がわかりませんが、無強化程度なら非はありません(無強化でも最低限の火力は出るため) -- 2017-06-20 (火) 23:34:33 New
    • 以前自分がひどい目に合わされたからといって、爆破予告して警察に捕まった人がいた。幾ら人にひどい目に会わされたとしても、知らない人にやりかえしても同情も、理解もされない。運営に通報は自由だけど間違ってもあかの他人にやったら、自分が損するだけ。あとそう言う人に絡まれないようにするためにも装備の強化は必須だよ。やり返すなら知らない人でなく、そいつに対して、尚且つ周りの第三者に迷惑かけないように。 -- 2017-06-20 (火) 23:36:37 New
      • 誤通報にデメリットはない 対応の有無は別として判断は運営に任せるのがベター ヤケになってゲーム内でやり返すとかはよくない -- 2017-06-20 (火) 23:39:47 New
    • 公式が「相手を乏しめるような行動・言動はマナー違反」みたいなこと公式で書いてませんでしたっけ?1年ぐらい前に。クエスト参加してるのに全くやる気のない(拾ったの全く強化しないでそのまま、とかアニメの登場当時のムサシみたいな戦いに寄与しようとするそぶりも見せないようなのとか)のもマナー違反、とは言われてましたが。木主さんがすごい弱かった、としてもそういった面からそんなこと言い捨てて蹴った人はギルティなので通報していけば蹴った人が「悪質なプレイヤー」として対処されるかと。そんな人は大体他の人にも似たようなことしてるでしょうし。木主さんは通報してから強化や立ち回りを見直してまた頑張っていけば別に問題ないと思いますよ。ゲーム内で騒ぎ起こしちゃうとそれこそまとめて通報されての両成敗、なんてあるかもなんで通報したら強くなることだけ覚えて後は忘れちゃいましょう。長文スマソ -- 2017-06-21 (水) 00:40:04 New
    • その時の装備とペロ数を晒してくれるとわかりやすいのですが…。 クリア前キックだけ見れば間違いなく迷惑行為ですが、公式のマナーに>自分にとって難しいクエストだと感じたら、低い難易度のクエストを選択しましょう。>高難易度のクエストに望む準備として、ぜひアイテム強化を行ってみましょう。 とあります。また部屋主の立場になると装備の弱い人が入ってきたが未強化では寄生とは言い切れない為とりあえずクエストを進行したらひたすら死にまくるし一切貢献せずに報酬だけ持っていこうとしたため蹴ったと考えられます。その後のチャットも貴方からチャットを振っていますし、貴方の発言内容がわからない為一方的に相手に非のある暴言とは言い切れません。つまりお互いに迷惑行為を働いているので通報しても問題ないとは思いますが、両成敗が怖いのであればまずは貴方が武器を強化してみたらどうでしょうか? -- 2017-06-21 (水) 01:17:45 New
    • 木主の書き方だと1回だけじゃなく複数回蹴られたとも見えるんだけど、もし何回も蹴られるようであればまずは装備を見直してみては。蹴られる原因が分かっているなら原因を潰すのも解決の手でしょう。PTを組まないのも手です。通報は迷惑行為はお互い様になると思うのでどちらでも。ただ他の人も言ってる通り、自分がされて嫌なことを関係ない他人にするのは感心しません。 -- 2017-06-21 (水) 02:28:26 New
    • とりあえず、PTリーダーになれば蹴られないよ? -- 2017-06-21 (水) 10:01:17 New
    • あー…確かに仰有る通りですね…自分がされて嫌なことを復讐のつもりで他人にやり返すってのはこれじゃ苛めっ子の思想と何ら変わりませんよね…。危うく自分も陥りかねないところでした、以後忍耐力をもって気を付けます。日時も蹴った悪質プレーヤーもとりあえず覚えているので控えて通報してみようと思います。 -- 木主 2017-06-21 (水) 14:22:47 New
  • ゼイネシスの強化の仕方はコレクトで属性強化して第一潜在で能力つけてからアップグレードでいいんですよね? -- 2017-06-21 (水) 20:25:05 New
    • それでいいですね。余談ですが、一度クリファドにして錬成開花が付いた後はゼイネシスに戻しても錬成開花のままなので、ゼイネシスのまま錬成開花にする場合はジグ経由した方が30万浮きます。 -- 2017-06-21 (水) 20:30:32 New
  • ちょっと前に復帰して、休止前に使ってたマガツヒ双子ユニにそれぞれHP50PP9攻撃60づつ付いてるのを今使ってるんだけど、上位互換のユニット作ろうとすると何が必要になる?12ユニはレイユニの背腕、ゼイネ背、ガルズ腕2種、交換品くらいしか持ってない。足の12ユニ持ってないからどうすればいいでしょ…新しいの作って換装するべき? -- 2017-06-22 (木) 07:25:11 New
    • バランス型ならゼイネかレイ(ユニオン)がいいと思う。交換品が嫌なら出るまで頑張るしかない。 -- 2017-06-22 (木) 07:49:36 New
    • リアだけゼイネにしとけばいいと思うよ ソロ花出来るならユニオンでもいいけど -- 2017-06-22 (木) 08:21:04 New
  • PP管理が未だ苦手でボスが大ダウンした時に出せるPAがない、FoやSu時でピンチに陥った時に限ってレスタ使うPPがないなんてことが多々あるんですけど…この時装備してる武器でチマチマ通常攻撃ループで回収するのって非効率ですかね?PPも200以上あるんですけどスキルや武器潜在の効果がない限り、PP回復速度は全く変化なし…PP増やすメリットって皆無なんですか?因みに武器はアストラ、ペットはぜいたくパフェ積んだジンガ・エアロ・シンクロウです。 -- 2017-06-22 (木) 09:53:17 New
    • ダウン時用のPPを確保するのは慣れる他ありませんが、いざ足りないとなったら通常での回収が基本だと思います。 持ち替える余裕があればガンスラッシュのクィーンヴィエラを利用して下さい。(風雨でドロップするので安くなっていると思います) 武器種によって通常攻撃の回収効率が異なりますので、効率の悪い武器種ではヴィエラが特に有効です。 また、通常回収とオービットを持って走り回る事を比較すると、オービットは回避行動を挟むと抜刀してしまい回復が止まってしまう点が挙げられます。 ペットは平均して回収量が多いこと、自動で回収しつつ主人は回避行動を取れることから効率的です。(その代わりオービットはガンスラしか持てません) これもやはり風雨シートや直ドロで産出するポップルとヴィオラが効率的です。 また、FoTeについてはPPコンバートという強スキルがあります。 マグのフォトンブラスト「ケートス・プロイ」は、回復し始めるまでの出が遅いので先読みする必要がありますが、普段これを使用していればPPコンバートを温存しておけるので有効です。 PPを増やすメリットは試しにPPの少ないユニットを着てみれば分かりますが、攻撃行動とPP回復行動の切り替え回数を減らす効果があるといえます。これを便利と見るかどうかは人によりますので、PPの適量については自分なりの値を考えてみてください。 -- 2017-06-22 (木) 10:39:19 New
    • PPを増やすメリットは「一気に吐き出した結果の総ダメージ」ってのもありますよ。わかり易いのはFoBrのバニラグラ・バニイルバ、あたりですかね。この辺はPPの量が結果としてのダメージ量に直結します、と言うかバニ+バニが爆発するまでに打ち込み続けられるだけのPP量が必要になるわけで(バニイルバの場合はバニ+イルバ7発分が理想になりますけど)。で、すっからかんになったあとどうするか、と言うのは先達がみんな通ってきた道なんですよ。Foの場合チャージリバイバルがあるのでまだましですけど(オビ主力だと意味無いですが)、それでも通常挟んでPPを回復させざるを得ない状況は発生します。遠距離系のクラスはここが苦しいところです。けど、焦らずにPP回収しましょう。オビもってるならちょっと時間が出来そうなら持ち換える癖をつける様にすればそれだけでも随分楽になるはずですし。…あと、今更言っても後の祭りなんですけど、Foならフォームザッパーあると楽になるんですよね…サブTeならコンバ+ロッドシュートザッパーでアホみたいに回復できるんでほんと困らなくなります(他に火力武器が必要になりますけど)。シートなくなってライド過疎ってる現状だと、今更取りにいくのも難しいですから子木1の言うようにオビ+ヴィエラで回復と回収をするのが現実的ですかね。あとちょっと書きましたけどFoにはチャージリバイバルがありますからそれも意識して見てください。Suに関しては申し訳ないですけどお答えできるほどやりこんでないので…ただPP切れたら贅沢パフェ乗っけたポップルちゃんでペチペチしてれば十分に回復できるように感じているんですけど、これでも足りないんですか?長々と書いてきましたけど、もう一回言っておきます、焦らずにPP回収しましょう。PPは切れるもんです。そこからどう回復回収するかがみんな四苦八苦してるとこなんですよ(ヴィエラオビフォームアストラあたりで随分楽になりましたけど)。手が止まるので焦るのかもしれませんけどね、PSO2はそういうゲームなんです。PP切れそうになったら回収しましょう。みんなそうやってるんですから、焦る必要はありませんよ。 長文失礼 -- 2017-06-23 (金) 04:41:12 New!
    • クエスト中は頭上表示をHP/PPにしてますか? PPが空になる前に通常攻撃を挟んで下さい。ヴィエラやロッドシュートが便利です。他にもマグ(ケートスPやPP回復支援)、PPコンバート(リング)など便利なものもあります。ボスはダウンしそうなタイミングを見計らって、それに合わせて事前にPPを回復しておくといいです。普段からPP管理も意識して立ち回ると練習になるかと思います。 -- 2017-06-23 (金) 08:19:57 New!
  • クリファド防具2部位分のop付けで迷っています。ユニ1つの合計値で、HP40・PP28・ステ115とHP40PP32ステ85ならどちらを選びますか? なお、後者は報酬期間を待つ必要がありますが、前者より若干安く済みます。使用クラスはFi以外の打射クラスが主です。 -- 2017-06-22 (木) 14:32:53 New!
    • 全体が分からんからなんとも。どっちも誤差だから木主さんの好きにしたら良いと思いますよ。 -- 2017-06-22 (木) 14:50:08 New!
    • そこだけ見るなら誤差ですね 自分ならステ4が35、スピ4が5上がるのでステ7=PP1と考えて前者を選びますが ユニットがイザネかゼイネだったらPP補完のために後者を選びます -- 2017-06-22 (木) 19:16:40 New!
  • 一番DPS出る武器ってなんなんだろうか? -- 2017-06-23 (金) 00:21:03 New!
    • マロン投げる瞬間だけ計測したら当然チェインマロン バニ爆発する程度の計測時間ならバニ弓 リミブレ切れるかどうかぐらいならFiかGu 延々と長時間殴り続けならBoかHu 相手が暴れまくるなら定点火力持ってるFo -- 2017-06-23 (金) 11:12:32 New!
      • Raは相手が脆いかどうかで決まる 弱点殴るだけなら最上位 -- 2017-06-23 (金) 11:15:22 New!
  • ここで良いのかわからないんですが自分が所属しているチームについて相談があります。ツリーの立て方間違ってたらごめんなさい。自分はPSとかあんまりなくてユニットもソールステスピスタノーブル程度のマナー的なものしかなくてコスなんかにもあまり興味がありません。ただボタン押すとアクションが出来て楽しくてPSO2をしているんですがチームメンバーはEP5のヒーローに向けて汎用OP付け頑張ったり気に入ったアクセサリー買うために頑張ったりしてます。PSなんかも自分なんかより全然あって一緒にTA等を回ると付いていくのがやっとなんですが、話すと自分みたいのにも普通に話してくれますし、自分の装備みてこうしろああしろといった押し付けもありません。ですがチムチャなどで装備やコスの話が出るととても盛り上がります。最近そういった話を見てると自分が煽られているような気になり、またそういう話に乗れない自分がチームにいることで場の空気を壊しているような気がしてなりません。たまにチーム内で募集があるのですが(グラーシアや今なら常設クエストなど)上記のPSや装備の理由から参加を見送っています。専らソロで行っているのですが、(グラーシアは見送って常設はVHやSHで回してます)これはお互いの為にも抜けた方が良いのでしょうか?それともそういった誘いに乗って少しずつでもOP付けやコスに興味を持っていった方が良いんでしょうか?最近は元々のコミュ障も重なり挨拶しか話してません。こんなことで申し訳ないですが良かったら相談にのってください。よろしくお願いします。 -- 2017-06-23 (金) 01:22:35 New!
    • 気にしすぎだな。あえて悪い言い方をすれば自意識過剰。ゲームなんだから好きに楽しく遊んだらいい。そのチームの人たちは好きに楽しく遊んでいて、彼らにとってはその結果が「EP5に向けて頑張る」「アクセサリー買うために頑張る」「装備やコスの話で盛り上がる」なんだ。そうでない人間が居たって何にもおかしいことじゃない。木主も好きに遊んだらいい。 好きに遊ぶことに対して理解のないチームならすぐに抜けた方が良いけどね。これはチームの為とかではなく木主自身の為。他の人たちが一人のプレイヤーであると同時に、貴方も一人のプレイヤーだ。貴方はPSO2で好きに遊んでいい。 -- 2017-06-23 (金) 03:18:27 New!
    • 上の木でも言ってるけど、気にしすぎ。人間って案外、他人のことは気にも留めてないもんだから。むしろ、マトモなチームならグラーシアや常設で一緒に行っても嫌がられたりはしないだろうし、「コツ教えてー」とかには親切に答えてくれるんじゃないかな。(もちろん、チムメンがリアルで忙しい・調子が悪かったり、木主が悪意を持って行動する場合はその限りじゃないけど) -- 2017-06-23 (金) 08:38:46 New!
  • チェインは被せないほうがよいのでしょうか? 先日デウス前哨戦で野良PTを組んだ際「チェイン被せんな下手くそ」と言われました。私がチェインを使ったのは、ヒューナスと本体コアが出た時に複数回でした。大ダウン中でも交互に使うべきなのでしょうか。 -- 2017-06-23 (金) 04:41:45 New!
    • チェインは溜める手段が通常連打なので重ねるのが当たり前だと思ってましたけど…モード移行の境目とかの関係で交互に使ったほうがいいって考えかもしれませんけど、チャンスなら同時に貼って一緒にチェイン溜めた方が早いと思うんですけどねぇ。荒れ気味(最近はそうでもないかな)なんで怖いかもしれませんけど、Guのページでも聞いて見た方がいいかもしれませんよ -- 2017-06-23 (金) 04:58:32 New!
      • 私も同じ認識でしたが、あまりにもはっきりと言われたので、そちらが主流なのかと悩んでしまいました。少なくとも最近何か変更があったというわけでは無いようで安心しました。ありがとうございました。 -- 2017-06-23 (金) 06:18:01 New!
    • おそらくチェイン数が見えづらくなるから被せるなって事かと。だとすると被せられた程度でチェイン数を把握できなくなる相手が下手です。見えづらくなる以外にデメリットが思いつきません、被せてもいいと思います。 -- 2017-06-23 (金) 07:46:34 New!

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