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相談掲示板
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ここは、質問掲示板から派生した相談掲示板です。
質問板では明確な答えのありそうな質問のみを取り扱っていますが、
こちらでは相談ごと(装備、スキル、対人関係など色々)、アンケート系の話題など、半分雑談になりそうな話題をメインに取り扱っています。


従来通り雑談掲示板を利用して頂いても問題ありませんが、じっくり聞きたい時は流れの遅い当掲示板の方が良いかもしれません。
また、クラスごとの装備や戦術、PA・テクニック・ペットに関する質問は各クラスのページで聞いたほうが早いかもしれません。



【過去ログ】
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  • 防御寄りのユニットを作りたいと思っています。イザネにアレス・アクスF・スタミナ・グレーススタミナ・ブロウレジスト・オールレジストの構成で考えていたのですが、フレンドにオールレジストは効果が薄いと言われてしまい、どのような構成にするべきか悩んでいます。リアとアームはバランス盛りで、レッグを考慮しないHPは1200程度です。ステよりも耐久力(HB維持目的),PPを伸ばしたいと考えています。以上のことを踏まえ、2点相談させていただきたいです。まず1点目として、HPが1500程度あるとして、2つのレジストの価値は高い物ではなく、別の能力を付けるべきなのでしょうか。また2点目として、それらの価値が低かった、もしくは他に入れるべき能力があるとしてどのような構成にするべきでしょうか。皆様のお力をお貸しください。 -- 2018-05-04 (金) 02:45:20
    • HPが1,000で全耐性が50%だった場合すべてのダメージが半減するわけだから疑似的にHPが倍になって2,000に増えるという考え方をすると、HP1,500で全体性6%だと 1,500 / 0.94 = 1,596 となる。となると一つにつきHP48の上昇だからスタ3にも劣るわけで効果が薄いっちゃ薄いね。それでも私は防御寄りのユニを作るって言うなら別にオルレジでもいいんじゃね?と思うけど、結局のところメセタを出すのは木主さんなんだし木主さんが納得・満足いくものを作ればいいよ。 -- 2018-05-05 (土) 00:49:38
  • HuFi用ユニットのOP付けの追加で悩んでいます。ウェラゼイネゼイネで、アレス・デウス・パワ4・スタ4・スピ4に、ノブスタで体力150盛って1600にするか、ノブパで打撃をとるか、どっちがいいでしょうか?PSにもよると思うので、断言できない場合は、自分だったらどっちを選ぶか教えてください。部位によって変える等したくはないので、どっちかでお願いします。 -- 2018-05-04 (金) 12:31:45
    • 自分ならノブスタだな。打80有るなら死なないようにHP優先する。あとスピ4は予算に余裕あるならアクスFにするといいぞ -- 2018-05-04 (金) 12:38:09
    • 自分もHP優先でノブスタだな。素1600あればデバタフ込みで2000に乗るし -- 2018-05-04 (金) 12:41:35
    • OPのステはバフやスキルの倍率にかからないから・・・ちがいがわからないぐらい薄いかもね -- 2018-05-05 (土) 14:41:00
      • ありがとうございました。スタミナにします。 -- 2018-05-10 (木) 00:26:11
  • やっとブレイバーL80ハンターL55になったのでレオンティーナ証書で13武器交換して赤き竜のXH初参加しました、そこでいきなりデモニアセイバー、ドロップしましたが他のクラスレベルは上げてませんテクニック関係が色々難しかったのでヒーローもとる予定もなかったです13武器も交換したもの1つだけです、コレクトシートはよくわからなくてしてませんでした、ハンターのレベルを上げて使ってもいいのでしょうか?それともヒーローをとったほうがいいのでしょうか? -- 2018-05-05 (Sat) 17:33:34
    • ハンターでも十分使えるけど潜在的にヒーローの方がシナジーがある、とだけ。もっともハンターの場合は他に武器の選択肢がある(勿論ソードの中ではトップクラスだけど、武器種的にソードが不遇感がある)から、レベル上げつつ他の武器を探すスコップにするのが良いと思うよ -- 2018-05-05 (土) 17:47:40
    • いくらなんでも釣り過ぎ。そもそもドラゴンXHは75/75からだ -- 2018-05-05 (土) 17:48:48
  • ラヴィスカノンを交換したのでTeをやろうかと思っているんですがユニットのOPは打撃と法撃どっち優先がいいんでしょうか?ユニットは3ヶ所ともゼイネ予定です -- 2018-05-05 (土) 20:33:40
    • 両方 -- 2018-05-05 (土) 20:37:07
    • 打寄りの両盛り -- 2018-05-05 (土) 20:40:33
    • ありがとうございます。打撃よりで両方付けます -- 2018-05-05 (土) 22:12:09
  • 欲しいドロップ☆14が決まってる場合それが落ちる緊急以外行かない方がいいのかな 何か他の緊急でそれ以外の☆14が出たら運を使い切っちゃって本命が遠のくじゃないかと思えてきて -- 2018-05-06 (日) 22:57:01
    • プログラム的には他所でレアを拾ったところで確率は何も変動しませんので気にしなくていいです。 目当ての緊急に参加するために他をスルーしてリアルの用事を済ませるという点では効果的です -- 2018-05-06 (日) 23:26:56
    • 証明は出来ないけど多分どっちでも変わらない。ただ、例えば21時の緊急で本命以外の14入手して、その後23時で本命狙いだと何となく出無さそうな気持ちがするのは理解できるから自分が良いと思った方でやるのが精神衛生上良いかな。 -- 2018-05-06 (日) 23:41:02
  • いまさらながらクラウドやってみたんだけど、緊急XHで待っててもずっと1/12のまま誰もこなかった。なんか間違ったことしたんだろうか…? -- 2018-05-07 (月) 22:50:20
    • クラウド対応ブロックはPCユーザーの複数ブロック受注の対象にならないので、そのつもりで待機してる人しか居ない 加えて実質まだ1ヶ月そこらのプレイ時間のスイッチ専でXH受注できる人数やエキスパ人数が何部屋分いるやらってあたりが理由じゃね -- 2018-05-08 (火) 10:59:17
  • このあいだ質問に答えていただいたアドバイスを元にアトラの入手手段が整いました 順番としてはバル35→一回能力付け→アトラ入手→もっかい能力付けであってますか? OPは1妙技でカタナに大事なクリティカルを補強して23輝剰でサクラ零ゲッカ通常のコンボを安定させて4刃機で残りはアレスジソールとオメガレヴェリーにしようかなと思っています その他このOPつけた方がいいとかこうした方がいいとか有りましたらまた知恵を貸して下さい! -- 2018-05-08 (火) 08:55:14
    • やり方は有ってるね。妙撃あればギア解放時はほぼクリ100%になるから3は妙撃の志にして火力上げるのもありかも? -- 2018-05-08 (火) 10:28:11
      • 横から補足するとクリティカル初期値5%、カタナギア解放で+50%、Hu側のスキルで25%、Br側のスキル3止めで20%またはR/Cストライク打撃リングで20%、の合計100%ね。S3妙撃は実用できるクラスが限られてるから効果の高さの割に値段が安いのでオススメ。S3妙撃4%、リング3%、クリティカル補正(期待値約98%→確定100%)で9%前後のダメージアップが期待できる。14カタナとクリティカル型のスキル構成は相性がいい。 -- 2018-05-08 (火) 16:21:12
  • 既存職のキャップ解放ということでポップル部というものをやってみたいと考えています。ポップル自体はlv120まで上げているのですが、キャンディーボックスをどうすればいいかわかりません。コレだけは入れておけというのがあれば教えていただきたいです。 -- 2018-05-08 (火) 22:10:15
  • アトラドラッヘに付ける能力って静の胆力・妙技の巧・剛撃の志・ティルジソール・シュート4・オメガレヴリー・スタミナⅢで十分?能力付けは上を見れば限りないから星14武器として最低限から平均ぐらいに盛りたいんだけど -- 2018-05-09 (水) 10:14:34
    • 言っちゃ悪いが平均にも達してないとしか・・・。その妙技ってS1のだよね?ARとクリティカルって全然シナジーがないので妙技はスロットの無駄。あまり金を掛けたくないにしてもバルアルズを介してS1剛撃・S3剛撃にするとかバルドラッヘのS1光子を入れる方がマシ。あとS2のPP系SOPは高額だから省きたくなるのはわかるとしても、武器のPPまで少なすぎないか?攻撃チャンスにPP切らして慌ててトラップ投げたりランチャーの通常撃ってたりは教科書に乗るレベルのダメなRaの典型だぞ。省スロットでそれなりの役割を果たしたいならステを盛るよりPP盛ったほうがマシまである。 -- 2018-05-09 (水) 13:36:08
      • 大体これの通りだと思うぞ。ジソ、ステⅣの時点で因子用の武器が無いみたいだしスタⅢ抜いてノーブルでもいいからブーストアイテム使うとかしてどうぞ。木主のOP構成だと野良でなにか言われる可能性もあるので、S1光子S2守護or輝剰S3剛撃or守護S4静の胆力、残りでジソール、ステⅤ、ノーブル系のブーストアイテムでいかがでしょうか? -- 2018-05-09 (水) 14:08:08
    • 今までコレクトのあらかじめ能力着いてるやつばかりだったから本格的に能力付けるの初めてで・・・ppはサイキで140ぐらいあるから㏋盛ろうと思ってたけどやっぱppの方が良いか -- 木主 2018-05-09 (水) 15:01:45
      • いやいや今の環境のRaでPP140は驚きの少なさだぞ。雑魚にはディバ零を撃ちまくり、ボスには休まず多段エンドを撃ち込んでようやくマルチでの役割を果たせるって状況だからPPは盛りに盛ってないとWB発射機ぐらいの役にしか立たんだろ。そのWBも倍率低下で「WB貼ったからあとはよろしく」っていう過去の言い訳はもう通用しないから・・・自分からダメージを取りに行かないといけないし。そうなるとPP回復に制限を抱えるクラス特性上、いかにPPを確保できるかを工面しないといけない(自由に動くには180は欲しい・・・できればもっと)。なのでPP消費を10%抑えるS2光子縮減は喉から手が出るくらい欲しいし、できれば更にメセタを溜めて高額SOPのS2災転やS2時流の恵をなんとか組み込みたいと多くのRaが考えてる。まあ木主もたぶん今すぐ防具更新は無理だし一気にPPを増やすことはできないだろうけど、S1光子・S2光子を付けるぐらいならちょっとメセタを頑張ればなんとかなるのでもうちょいPP周りを改善してみた方がいいと思う。 -- 2018-05-09 (水) 17:20:09
    • 因子武器ってつまり適当な35まで強化した7スロレイ武器を使えばアドラに確定でアストラル・ソールが付く!?じゃぁ後はレイとミリタリー武器とAIS武器にSOP用バルシリーズさえあれば確定でアストラシュート5スピⅤにSOP 4つの7スロが完成するのか!回答ありがとうメンて開けたらすぐにレイ集めてくる -- 木主 2018-05-09 (水) 15:25:59
      • サイキ使ってるって事は新規か復帰勢か?今レイ集めるのってちょい大変じゃね?持ってるならいいけど…… -- 2018-05-09 (水) 15:51:36
      • 間単に言ってるけど、マイショップで購入できる因子以外は、7sにするのは非常に困難。6s→7s拡張が、報酬期間外だと+40%使って、成功率が21%しかない。初めから7s以上になってるバル武器はいいけど、アスソ因子なんかは自分で拡張しないといけないから、強化も含め、一個1000万以上は使うと思ったほうがいい。↑でダメだって言ってるのは、S1がありえないから、バル武器因子使って、剛撃なり光子しろって事と、S2使ってないから、使えって事。ブーストアイテムはケチらず使えてって事。アスソはともかく、シュートⅤやスピⅤなんて、たった射撃力+5.PP+1で2000万も使うのって話し、メセタの無駄。 -- 2018-05-09 (水) 16:00:47
      • ビンゴのレオンティーナ証書と2018バッヂでレイ35は割と簡単に作れる -- 2018-05-09 (水) 16:00:58
      • 証書で確定一個としてバッジの必要数が1600枚ほど必要やけども……。OP付け初心者+サイキ使用者みたいだしどんなOP構成がいいか書いてあげてよ。後メセタの無駄っていうけどこういう時の為にあるんじゃないの?対費用効果っていうのは無しだぞ?  枝1 -- 2018-05-09 (水) 16:35:31
  • 4年ぶりの復帰しまして、何から手をつけたらいいかわからず、ご相談願います。当時はPCでのゲームパッドでやってたのですが、PS4で再開。PAの癖などほとんど忘れたことや、キーボードなしなのもあり、だいぶやりにくい感じです。Fo/Teメインでまったりやっていて、たまにBr/Teでバニッシュ→ナメギでまったりやってました。イベント系ぐるぐる以外は迷惑になりそうで、緊急はVHくらいにしかいかなかった感じです。Fo・Te・Brが75レベルで、サモナー以外はだいたい50レベルで、武器や防具がレア10~11の4スロで法職系は各属性で揃えた感じの、今の装備から比べるとかなり時代遅れですが、我ながら頑張って作った感じの思い入れのある品々…。今のところ、75レベの制限解放とヒーロー職欲しいなあって思っているのですが、レア13の+35武器ってどう手に入れるのがいいのでしょう?メセタはそこそこあるのですが…。あと、装備にテコ入れするとしてどんな感じがいいのかなとか。いずれヒーロー職やりたいですが、それまでとりあえずで装備してるものとして↑のような装備だとやっぱあかんですかね?緊急はせいぜいVHくらいしかいかないのですが、それでもまわりを見ると気遅れ感が…。わりとまったりプレイヤーですが、楽しくやりたいとは思っていて、相談のっていただけると助かります。 -- レオ 2018-05-09 (水) 18:28:54
    • 現在通常職(Hr以外の職の事)のレベルキャップ開放により85まで上げれるのでまずはそれをめざしてはいかがでしょう?法職メインとの事ですが、テクニックカスタマイズ等はしてありますか?してない場合カスタマイズ推奨のモノはしておくといいかもしれません。 13武器の+35品ですとコレクト品や、メセタで購入できるバルシリーズ(アップグレードで14武器化します)がおすすめできると思います。  ユニットですが、今の主流となるレア12のユニットが緊急や称号報酬で手に入ります。 将来的にはHr職を希望とありますがHrで使う武器(ソード・ツインマシンガン・タリス)が必要となりますのでwikiで確認してください。最後にリングと呼ばれるものがギャザリングで入手できる素材で作成できます。これも併せて確認しておくと◎ -- 2018-05-09 (水) 20:03:24
    • とりあえずはレイシリーズを手に入れよう。メインメニューの左から5番目、「開催中イベント」の項にある「アークスビンゴカード」の(表)を埋めれば即戦力武器の各種レイ+30と交換できる「レオンティーナ証書」っていう初心者・復帰者救済アイテムが貰える。(交換はゲートの左で黄色いクソデカアイコンを出してる受付嬢にわたすだけ)ビンゴの表を埋めるのはむちゃくちゃ簡単なので復帰者ならまずこれを入手するといい。複キャラ勢なら全員分をコンプリートするのがベター。ただ強化上限を+35まで持っていく為に必要な残りのレイ5本が、今だとほぼバッヂ交換しかない(しかもバッヂ400個でレイ一個交換なので2000個必要)とちょっとその後のレートが厳しい。ただバッヂ自体は季節緊急(今だとワイルドイースター)に通うか、クエストカウンターの「おすすめクエスト」から一番下の日替わりの混沌系クエストを周回すれば自然と溜まっていく。特に混沌系クエストは経験値が高いものが多く(特に「暗影渦巻く~」ってやつ)レベリング効率も高いのでとりあえずこれを回すのもアリ。あと防具はレベル75称号でもらえる「サブ/ステラウォール」というこれまた救済アイテムがあるので称号カウンターでもらおう。ご親切なことに3個入手でき、OPも最初からバランス盛り済みなので、これを+10まで強化してればとりあえずは大丈夫。ついでにいうと、PS4だとロジとかバッファローの標準的なUSBキーボード・マウスは大体つながるので手持ちのキーボードで色々試してみたら? -- 2018-05-09 (水) 20:06:51
      • (補足)混沌系クエストは主にSHで回すのが主流。SHの一番上のブロックに集まって誰かしら回してるはずなので混ざるといい。ちなみにPTを組めばPT人数に応じて、乗算で経験値が1.2倍、1.3倍、1.4倍になるボーナスがつくので、PT募集してる人がいたら積極的に乗ってみるといい。 -- 2018-05-09 (水) 20:11:47
    • お二方ありがとうございます。13武器ですが、バル武器も一個購入し、レイ武器もビンゴ集めてゲットしました。ですが、バルは強化が0からで、レイ武器は一個目以降の入手を考えるとどちらがいいのか迷ってますが、とりあえず混沌周って様子見てみようと思います。ありがとうございます。ユニットもレア12が落ちるのですね。ちなみにそれは難易度どれくらいの緊急から落ちますでしょうか?お勧めの緊急含め、教えてくださると助かります。テクニックのカスタマイズはほとんどしてないのです…。どのテクニックをどういう方向にカスタマイズした方が効率がいいのか分からなくって。ちょっと調べてみようと思います。リングも放置してましたが、色々と効果があるのですね…。石を集めて作る感じでしょうか。これも調べてみます。あ、USBのキーボード接続は考えてませんでした。コントローラーだけの操作は不便だったので助かります。ありがとうございます。 -- レオ 2018-05-10 (木) 11:22:37
      • キーボードはロジとかバッファローならたいがい大丈夫だけど、公式にPS4対応を謳ってないものはうまく動かないこともあるので注意 -- 2018-05-24 (木) 06:54:12 New
  • 相談したいことがあります、自作PCを作ったんですが8月までお金を溜めてPSO2でI9-7900XGhz3.30、MSiGeForceGTX1080、G-skillメモリDDr48GB×4枚、ASROCK Fatal1ty X299 Gaming K6っていうPCパーツを少しずつ購入して組み合わせていこうと思ってるんですが、メリットやデメリットってなんかあるんでしょうか?赤箱アイテムとかと言ったものはPC性能に影響はないと聞いたことはあります -- 2018-05-10 (木) 15:31:14
    • 少なくともPCのパーツがPSO2のゲーム内容やルールそのものに影響することはない -- 2018-05-10 (木) 16:17:18
      • ってなるとあまり気にする必要性もないのですね。ってきりゲームの内容やルール時代に影響があるものだと勝手に思い込みしてました、これで少し安心しました。相談に乗っていただきありがとうございます -- 2018-05-10 (木) 17:23:50
    • ネトゲの場合、スペックは主に描画力へ影響する。快適さ(応答性)は通信環境の方。それとその構成なら電源と冷却を重視した方がいい。NVMeを使うなら尚更 -- 2018-05-11 (金) 20:04:00
      • 冷却と電源を重視しないといけないのか、そうなるとオウルテックpremium 750wだとだりない感じがありそうだし、冷却部分に至ってはまだ素人だから水冷を使うよりは空冷で冷却性能が高いパーツを買わないといけないけど、なんかおすすめのような物はあるんでしょうか? -- 2018-05-11 (金) 21:46:42
  • 質問板に書こうと思ったんですがちょっと長くなるのでここに書かせてもらいます。Lリングでステジャン、エアリバ、リバーサルJA、ステップJA、ショトミラ、メイラバ、アトラバ、Jドッジ、PTオブタフネスと多くの職で有用なLリングを一度に全部装備したいんですがどう足掻いても4箇所で限界なんでしょうか? 限界突破して防具1箇所に2個以上はめることってできないんでしょうか? スキルリング切替のコマンドはいつリングが切り替わって何を装備したのかわからなくなるせいで非常に使いにくいです・・・ -- 2018-05-13 (日) 07:52:49
    • 現状ではどうあがいても4つが限界です、諦めて下さい。ちなみに後のアプデで一部リングをお守り化する(だっけ?)とかそういう事は言ってますので、それに期待していてください -- 2018-05-13 (日) 07:56:47
    • 直接的な解決ではないけどチャットコマンドでリングを切り替える際に、例えば「/SR [リング名](半角スペース)[メッセージ]」などとすることでチャット欄での視認はできます。たとえば「/p /SR L/DSカマイタチ ■DSカマイタチを装備」と設定しておけば、DSカマイタチを装備すると同時にPTチャットで「■DSカマイタチを装備」と発言するのでログを見ればどのリングコマンドを使ったか確認できます。 -- 2018-05-13 (日) 16:18:12
  • モタブの禁書がドロップしたので、フル強化してLv80のTeに持たせたのですが、幻惑の森で、お勧めの立ち回りを教えてください。 -- 2018-05-15 (火) 00:02:17
    • シフデバレスタアンティを振り蒔いて適切に皆を支援しつつゾンディで戦場を形成しザンバとメギバを適宜使い分けながらウォンドで火力貢献もするだけ -- 2018-05-15 (火) 04:13:41
    • タリスを中心に据えてテクニックでの攻撃もするならTeFo一択、その場合Foのツリーでタリステックボーナスは必須。立ち回りはFoをやっているなら似たような感じで、それに加えて適宜補助をかけるって感じ。TeFoの耐久力だと攻撃がかなり痛いので、避けるべき攻撃はちゃんと避けること。ウォンドをメインにしてモタブを補助専にするならまたちょっと変わるよ -- 2018-05-15 (火) 04:26:21
    • 木主です。アドバイスありがとうございました。 -- 2018-05-16 (水) 02:38:10
  • ラヴィスカノンが出たので殴りテクターをやってみたいのですが、つけるOPは打撃か法撃、どっちよりの方がいいですか? -- 2018-05-15 (火) 05:24:29
    • まだコメントページから流れてない部分に同じ質問が有るけど打寄りの両盛りでいい -- 2018-05-15 (火) 05:27:10
      • すいませんチェック不足でした… お答えいただきありがとうございました。 木主 -- 2018-05-15 (火) 05:47:56
    • 今のところ武器種がウォンドなら両盛りと覚えておいて問題ない 悪くなることはないから -- 2018-05-15 (火) 07:59:53
  • バトルアリーナでの質問です。本当にすることはないですがバトル開始後、不動でそのまま何もせずバトル終了まで放置してた場合って何か運営側からペナルティって受けましたでしょうか?意図的に負けそうになって落としたりするとマッチングしにくくなるのは覚えてるんですが、放置の場合はバトル参加者からBL食らうくらいでしょうか? -- 2018-05-15 (火) 10:43:29
    • すみません。BAのページ見てきたら仕様で書いてありました。放置もマッチング規制になるんですね。では、たまに一歩動かすなどしてれば放置と見なされないと言うことか、または相手といちど交戦しないとダメなら一発やられてから放置でならいいという事になるんですかね? 木主 -- 2018-05-15 (火) 10:59:38
      • 何故そんな事を知りたいのかは知らんが、どうするもお前さんの自由。それでBANされても責任は取らん -- 2018-05-15 (火) 11:04:00
      • これに限らずペナルティを受ける基準なんか公表するわけがない。少なくとも行動ログくらい調べればわかるんだからちょっと動かそうが1回やられてからだろうが長時間ポイントもHPも変動しないとなれば放置してるって見られるわ -- 2018-05-15 (火) 19:31:31
      • というかまず味方が放置罪の現行犯で通報する -- 2018-05-16 (水) 01:03:02
  • 汎用の☆12ユニットを作ろうと思ってるのですが、現状どのリアアームレッグを選べばいいでしょうか? -- 2018-05-16 (水) 00:21:40
    • 最終的には木主の好みですが、個人的にはゼイネセットをお勧めします。HP盛ってオルレジ3を入れるだけで、全属性が15%カットできるので、主に耐久重視ならという感じでしょうか -- 2018-05-16 (水) 00:27:42
    • 個人的な好みでいえばボードかゼイネ。次点で入手しやすさ含めてイヴリダってところ。クリファドとかイザネは性能が偏ってるからいろんなクラスで使うのには向かないかなぁと思う。 -- 2018-05-16 (水) 00:28:36
    • 今だとウェポンズバッジ2018でレイユニも取れるな。後々ユニオンブースター集めてアップグレードさせればいい感じよ -- 2018-05-16 (水) 00:48:35
    • ユニに迷うレベルなら汎用はステラで十分な気がするけど。そっから乗り換えを考えるレベルなら入手性でイヴリダ。安定感と特化への転向の容易さで言えばゼイネになるけど、デウス緊急がランダム落ちしたから今すぐとはいかない。まずはステラを装備してバスターやらオメガ系の緊急に参加していってイヴリダユニを一通り手に入れてから作成を考えればいい。幸いに邪竜とかなら5スロ6スロで手に入ることも多いから穴空けする必要もないしね。 -- 2018-05-16 (水) 06:28:47
  • 桁ミス品を後日相手からの連絡で返品するのですが、相手がプレ入ってない時ってどう対応したらいいですか?トレード使えないですよね? -- 2018-05-16 (水) 06:16:55
    • 難しいけどwisを駆使して時間計りつつマイショ出品から即購入させるしかないかと。人気アイテムならそれでも他人に買われて返却失敗の可能性は高いけど、そこのリスクは相手にも呑んでもらう必要がある。そもそもマイショで桁ミスしたなら本人の責任だし、返品の必要があるかって話だけど… -- 2018-05-16 (水) 06:32:36
    • 木主プレなしの場合;マイショ券つかって出品したのをほかの人に取られないよう即買いしてもらう。  木主プレの場合;返品金額に合わせたモノメイト等を出品し、相手に買ってもらう。そののち相手のマイルームに物品をプレゼントボックスなので置くorフォトンガチャンに入れて引いてもらう -- 2018-05-16 (水) 06:32:40
      • 高額なモノメイト取引はRMTの嫌疑をかけられるから危ないぞ -- 2018-05-16 (水) 07:09:40
      • いうて自分はこれで非プレのフレと取引たまにしてるからなぁ…そういう方法にも使えるのかと今知ったレベルだわ… こき -- 2018-05-16 (水) 07:33:24
      • モノメイトじゃなくて適当なユニットにすればいいよ -- 2018-05-16 (水) 13:18:21
      • まあ、それだけで判断されるわけじゃないだろうけど、要監視リスト入りする可能性はあるわな -- 2018-05-16 (水) 18:13:31
    • 先ほど返品できましたので、改めてお礼させて頂きますb -- 2018-05-16 (水) 21:48:00
  • 各種武器&ペットのPA、及び各属性テクの頁の一番下にあるDPS表についてなんですが、これはメインサブ含むクラススキルの倍率、および命中率は全く考慮せず、ダウンした敵やオブジェみたいな「止まった状態の対象」を同じ技を当て続けた時の理論上の数値で合ってますよね? あとDoTダメージPAと通常のPAを重ねて当てた時って単純に両方のDPS合算して考えればいいんですか? -- 2018-05-15 (火) 19:16:37
    • そもそもあの表のDPSって威力をf数/60で割った数値が書いてあるだけだからね。案山子相手で出せる理論上最高の数値にはなる。(ヒットストップに関して考慮されているかは知らない)DOTはDOT完走時平均のところに書いてあるDPSを足して考える感じでいいとは思う -- 2018-05-15 (火) 20:17:13
      • ペットPAが全体的に妙に高くDPS設定されてるように見えるんですけど、これも実際に計測したというよりおっしゃるとおりフレーム数を秒単位で割って計算しただけなんですか? ・・・あとバニッシュとヴォルグとマロンストライクだけなぜか空欄なんですけど -- 木主 2018-05-15 (火) 20:50:39
      • マロンストライクはおそらくf数計測してないだけ、メロンストライクと同じf数で計算すればいいとは思うけども。バニッシュとヴォルグはそれ単体でダメージを出すわけではなくバニッシュ、ヴォルグを当てた後与えたダメージに応じてよダメが決まる仕組みなので埋められないんだろうと思います。ペットのDPSの高さに関してはこのDPS表は同じ武器種のPA同士の比較にはいいですが、他武器、クラスとの比較に関してはクラススキルとか武器性能の差もあって向いていないというものがあります。タクトの場合倍率で威力が上がる潜在も最近追加されたばかりですしね -- 2018-05-15 (火) 22:15:28
      • マロストはそもそもDPSを計算する必要がない。他の攻撃と違って1度しか使えずダメージの発生もヒット時の1度しか起こらないので時間当たりのダメージ効率を測るのは無意味 -- 2018-05-16 (水) 10:56:17
      • なるほど・・・本当に数値とモーション比較のみで、他職の違う武器・PA同士では比べることができないんですね。マロストとヴォルグとバニッシュがDPS書かれてないのも納得しました。表のDPSだけを鵜呑みにしないよう気を付けます -- 木主 2018-05-16 (水) 21:28:37
  • メインFoのプレイヤーですが、グランツが強化されたので閃光に変更しようかと考えてますが、既に効率カスタムをPP-10で完成させていたので閃光に変えていいのか悩んでます…やはり今の環境では閃光カスタムの方がいいのでしょうか?ちなみに武器はEPDとアトラタリスで、テクカスは全部レシピ解放してます。ラグラは集中、イルグラは閃光にしてます。 -- 2018-05-19 (土) 00:23:10
    • 普段グランツを何のために使ってるのか次第じゃね その使用目的の足しになるなら変更すべきだし、そうでないなら使い慣れた手札を減らすことになるので現状維持のほうが都合がいいことになる -- 2018-05-19 (土) 19:39:20
      • 木主ですが、アドバイスありがとうございます。確かにずっと効率カスタムだったので変更したらPPが足りなかった、なんてなりそうですが、グランツでしか刺さらない相手(ヒューナルの剣など動き回る敵)で火力不足を感じる事もあったので、後で試しにカスタムをして独極やソロ花でもいってきます。自分に合わなかったらまた効率を厳選します。貴重な意見、ありがとうございました。 -- 2018-05-19 (土) 21:12:15
  • 暴れん坊レドラン将軍は現環境だとソロ・マルチ共にイマイチですか? 最大倍率50%は魅力的なんですが、レーザーマインコンボ、グラビディマインコンボは決められてもPP回収に難儀します…しかし武器チェンすると倍率リセットされてしまうので回収のためにポップルやヴィオラに持ちかえて回収ってのもできません。RリングのEPPRフィールドも属性1つだけだと属性混在する場所に弱く、PPコンバもリキャスト有り、JリバーサルPPゲインは何度でも使えそうですが、回復するためにわざと喰らいにいって無駄にメイト系やスタアトやハンバーグ浪費し、気がついたらレドラン まで巻き添え死してることなんてのもありました…。調整されるまで封印すべきでしょうか? -- 2018-05-19 (土) 14:14:26
    • すべきとは思いませんが、他のペットも十分強い点や木主の言うとおりの欠点があることを考えると、レドランや他のペットを場面場面で出し入れしたほうが立ち回りやすいのではと思います。 -- 2018-05-19 (土) 14:30:53
  • ショップエリアで6月6日までオープンしてるジェネ交換ショップについて相談させてください。仕事の合間を縫いながらオーダー進めてたんですが、いまだにチップのかけら金2018が33個しかありません。とてもグラム迷彩交換間に合いそうにないのですが、今の時期でこの個数だと早々に諦めるべきでしょうか。 -- 2018-05-19 (土) 22:05:43
    • これからどれくらいINできるかによるけどグラム迷彩一個取るくらいなら今日からやったとしても間に合うんじゃないかな。毎日ジェネとブルーノデイリーこなすのをサブキャラもやれば寧ろ余裕まである。両方のオーダーを一緒に受けてTAハルコタンNを2周すれば楽でいいぞ -- 2018-05-19 (土) 22:14:45
    • あとはPSO2esの方やってればそっちで集めることもできるね。esならスマホあれば外出時でも集められるし -- 2018-05-19 (土) 22:18:47
    • esからの出張ショップだからesやれるならそっち始めて見るといいかも。今から始めるからスタミナ問題で効率は微妙だろうけど1日5~10個ぐらいは稼げると思うから頑張れ -- 2018-05-19 (土) 22:24:25
  • マイルームの曲を変えようと思っているのですが、静かで綺麗な曲をご存知ないでしょうか?
    あれば教えて頂きたいです -- 2018-05-20 (日) 05:48:04
    • 徒花のクリア後のBGM「PSO #46『 Rose confession(PSO)』」がいいいぞ -- 2018-05-20 (日) 06:17:03
    • 今のSGスク品の イベント「マザー2」とか好き。ほんとは月面基地に流れてた曲欲しいんだけどもねぇ… -- 2018-05-20 (日) 08:14:32
    • 静かな曲ならカフェテリア―夜景―とかCherry Blossom とか。どっちもFUN品でマイショでも入手しやすいはず。  -- 2018-05-20 (日) 20:48:26
    • ボーカル入るけどシャイニングコラボの曲もおすすめ -- 2018-05-20 (日) 21:30:31
  • 自分の火力が足りないから相談するんですが、武器の特殊能力追加のことです。因子能力っていうのはかさねてつけることは可能なんでしょうか? -- 2018-05-20 (日) 19:43:45
    • 因子は同時に最大6つ(特殊能力追加に使えるのが素材1+5)まで同時に付けられるけど、同系統の物は同時に1つしか付けられない(フレイズ系、センテンス系等)。同時に付けれない物に関しては特殊能力追加のページを参照してくれ -- 2018-05-20 (日) 19:56:07
      • 素材→本体だな、書きミス -- 2018-05-20 (日) 19:57:13
      • なるほど、フレイズやセンテンス系は無理と..特殊能力に至っては特殊能力ページを参照した後に参考にさせていただきます。φ(..)メモメモ教えていただき感謝です(木主) -- 2018-05-20 (日) 20:09:55
  • 緊急配給ゲーに飽き飽きしてたところにHr一強が来て、しばらく休止してたのですが★14が掘れるフリーが実装されたときいて復帰しようかと思ってます。以前はTeSu、TeHu、SuFiなど使ってましたが幻惑の森探索はどの程度のステータスが求められますか? -- 2018-05-21 (月) 12:01:59 New
    • そこそこの腕とスペック有れば別に問題ないけれどアルチ回れる程度有れば余裕の合格点だな。ディアモスやヒューナル体の攻撃が痛いからそこだけ気をつければいいよ -- 2018-05-21 (月) 12:05:38 New
    • TeもSuも求められる本人ステータスは大して変わってない。痛い攻撃が増えたので、実際に回ってみて「死にやすい」と感じたならHPを盛り直した方がいいかも、ってぐらい。Teはやることもあまり変わってないけどSuはペットの強化で勢力図がかなり変ってるのでそこは確認しておいたほうがいい。ただペット自体の最上位は☆13のままなので(一部上位パフェは実装された)装備はそのままで問題ないはず。あとスキルポイント緩和でSPが余ってるはずだから、振り直した方がいい部分もあるかもしれない。 -- 2018-05-21 (月) 13:53:47 New
  • 殴りテクターをやり始めたのですが、おすすめのLRリングってなにかありますか? -- 2018-05-22 (火) 07:45:36 New
    • テックCパリングとウォンドEチェンジ 使い分け。 -- 2018-05-22 (火) 09:37:58 New
      • Rは火力系リング。サブハン以外ならマッシブ。レスタするのが面倒ならHPリストレイト -- 2018-05-22 (火) 09:39:52 New
    • スパトリとリバボ有るからマルチで活躍するアトラバリングもいいよ -- 2018-05-22 (火) 09:44:19 New
    • 分かってはいると思うけど、殴りTeはメイン攻撃手段がウォンド殴りなだけであって補助しなくて良い訳じゃないから、殴りTe=アタ=補助しない なんて考えは持たないように。 -- 2018-05-22 (火) 09:47:42 New
      • まぁそれに関しては重々承知しているので大丈夫だとは思います…(近接脳だから時々忘れそうで怖いですけど) 木主 -- 2018-05-22 (火) 20:15:39 New
    • リングの意見ありがとうございました! とりあえず現状はリングの育成しつつ、LはテックCとウォンドEの使い分けで、Rは基本サブはハンターなのでアタックアドバンスでやってみようと思います。 木主 -- 2018-05-22 (火) 20:17:45 New
      • TeHuは基本的な動きは近接戦闘職と遜色ない動きができるのでステジャンエアリバステップJA等の汎用リングで動きの快適性を視野に入れるのもありですね。ただし近接専門職では無いので補助は忘れないように -- 2018-05-24 (木) 04:55:39 New
  • 最近復帰したのですが、新EXなど色んなコンテンツに苦戦するのでBo用に打ユニを更新しようと考えてます。構成はアスソ、パワーⅣ、エルダーレヴリー、アクスMAXまで決めてますが、最後のグレースを攻撃かスタミナかで悩んでいます。今の環境ではHP盛っても死ぬから攻撃に振った方が良いとフレが言っていたのですが実際はどうなのでしょうか? -- 2018-05-23 (水) 14:39:00 New
    • ガッツ飲んで1500いけば新エクス以外のほとんどの攻撃は1.2発は耐えれる。Hp盛ることは大切だけど、それよりも自分のHPで食らったらしぬレベル攻撃と、ダメージ無視して突っ込める攻撃とを見分ける方が重要。 -- 2018-05-23 (水) 14:54:33 New
    • むしろステだけ盛って速攻決めるのに無理が出てきてるからHP盛る人が増えた印象。盛っても死ぬってのは大技の見極めとか被弾の硬直で回復前に倒れることがあるってだけだと思う。 -- 2018-05-23 (水) 15:53:02 New
    • というか防具にエルダーレヴリーはないわ。もっと言えばアクスMAXもないわ。せっかくアスソ入れて、グレースまで使ってるのに一部位PP8しかないやん。ぶっちゃけステ盛りは今は流行らんからやめたほうがいい。まして全体的に挙動がもっさりで殴られながら殴り返すことになりがちなBoならHPこそ火力の源だし、ブーツのループコンボを入れるのに最大150のPPとかだと肝心な時にガス欠起こして火力を出す以前の問題になりがち。 -- 2018-05-24 (木) 05:07:56 New
      • ステ盛りは地雷って風潮今すごいから、あんましこの構成はオススメできんね。イザネ3部位ならPP死ぬけど、HPはグレパでもガッツ飲めばギリギリ許容内か?。ボード3種だと、とてもじゃないけどHPに無理がある。新EXで苦戦してるなら、HP盛り装備を作らなきゃ。 -- 2018-05-24 (木) 17:09:34 New
      • アスソのHP35だけ+ボード系だとBoHuLV80でも1000ぐらいしかHPがないな。これはヤバイわ。Bo特有のモーションの長いPAを差し込もうとすれば乙女貫通攻撃を食らって床を舐めまくるハメになるので地雷認定されてもおかしくない。ユニット作成の際のおおよその指標としては、近接ならHP1400、PPは160ぐらいを確保しておいて、ここから盛れるだけのステを盛ったり、自分のプレイスタイルと照らし合わせながらHPやPPを追加していくような考え方の方が今は主流。ステ一点盛りで対応できるクエストはEP4までだよ。 -- 2018-05-24 (木) 18:22:47 New
  • 約1年振りに復帰した者です。がんばってヒーローを75まで上げ、ソードの☆13を持っていなかったのでイヴリダを6本集めたのですが、これにOPを付けるとしたら最近はどのような構成になるでしょうか。ひとまず5スロ程度を考えています。なおユニットについては12ユニがステラしかない状態です(これもまだ素OP) -- 2018-05-24 (木) 02:52:21 New
    • ヒーロー75+ステラ3部位だと種族にもよるけどHP1200前後じゃないかな?ステラは悪い防具ではないんだけど、EP4の頃に比べて最近のクエストは敵の攻撃が痛い傾向にあるのでXH以上の高難易度コンテンツでは正直心もとない。なのでつなぎの今の間だけでもソードにHPを足しておいた方が何かと安全だと思う(人によっては武器にHPを盛るのは抵抗があるかもしれないけど)。コスパ重視だとアレスジソール・パワー3・スタミナ3・デウスファクター・アクスフィーバーぐらいで。OP合計は打撃80、HP105、PP9。アクスフィーバーは4Sなら安いので、本体を4S→5Sに拡張するときの素材に混ぜ込んでおくといい。 -- 2018-05-24 (木) 04:50:50 New
    • ココ見て参考にするといい。ヒーロー用のユニットは最近のものだから参考になるけど、他はちょい古すぎるかもしれん。 -- 2018-05-24 (木) 13:58:26 New
    • お二方ありがとうございます。記載頂いた構成が素材もそれなりにあったのでつなぎ用ということで作ってみます。フリー幻惑の森XHをちょろっと回った感じ敵の攻撃がかなり痛かったので、ステラについてもコスパ重視でひとまずHPを盛っていきます。 -- 2018-05-24 (木) 17:26:58 New
  • ヴァーダー緊急にて、開始のムービーが終わり、みんな動き始めた頃にはヴァーダーの目の前に到着して、攻撃している人が居ました。速度的に移動PAでは不可能(と言うか、到着が早すぎて確認できない)だと思うんですが、ムービーカットなど裏技的に何かを使ってるんでしょうか?。 -- 2018-05-24 (木) 17:21:48 New
  • クエスト中の途中離脱・放置・地雷・暴言、クエスト中何の前触れもなくキック、一人で(わざと?)3乙・5乙して再戦クエストを失敗させる、バトルアリーナ中での地雷・放置・罵倒行為、そして相手チームのチート使用行為など迷惑行為に度々あって困っており、通報機能をその度に使ってるんですが、数か月しても一向に垢停止処分される様子がないことが非常に多いです。まさかどこぞの不良学校のごとく表だけ校則で実際は数回だけなら許される・・・ってくらい甘いんですかね? あとバトルアリーナで相手プレイヤーからの不正行為はどうにもならないんですか?途中破棄もできず、ケーブルぶっこ抜いたら問答無用で逆に垢停止処分されかねないそうですが・・・ -- 2018-05-22 (火) 20:51:28 New
    • 運営の迷惑行為処分は複数の人から類似案件が寄せられた場合だろうから、他の人も通報してなきゃ動かない可能性の方が高いと思うよ。 -- 2018-05-22 (火) 21:03:35 New
      • まじですかぁ・・・やられた側が何も知らないままだと所謂やったもん勝ちになることの方が多いのかな -- 木主 2018-05-22 (火) 21:23:58 New
      • 運営が行う迷惑行為対処はユーザー全体に対する悪質ユーザー全体というもっとモヤっとした大局を対象に行われるもんなので、個人対個人(知り合いという意味ではなく片方が一方的に知っている場合)の問題解決手段と考えてはいけない -- 2018-05-23 (水) 15:49:44 New
      • グラーシア・アートルムで一人3乙・5乙失敗を繰り返して同じ部屋のメンバーを巻き添えにして何度も何度もやり直しさせるような迷惑行為でも本人に悪気がなければやっぱり通報対象になるとはいえないんですかね・・・? 時には某巨大匿名掲示板にまで何度も晒されることすらあるようですが・・・ -- 木主 2018-05-24 (木) 19:30:33 New
      • 下手なことは違反じゃないし、やりなおさずにBLすれば回避できる話だからねえ・・・ -- 2018-05-24 (木) 20:05:53 New
    • 運営が通報対象を捜査する過程で当然鯖側のログを検分するんだろうけど、その過程で「通報者が実際にその時その場で通報対象の迷惑行為の被害に遭うことができたか」も捜査線上に並ぶわけで、SSやら動画やらを見ただけでの通報や、通報対象の悪行を知っているだけで直接被害に遭ったことのない人がたまたまマルチ環境で一緒になったから通報するといった行為は無効(最悪私怨通報行為で逆BAN)になると思われる。すると事実上「現行犯の直接被害者からの通報」のみが有効な通報となり、これを運営が定めているであろう基準に照らして対処していく仕組みなので何か重篤で緊急性の高い案件じゃない限り即応性は高くないと思われる。まあこの程度には慎重にやってくれないと捏造事件でBANとかやらかされても困るし。 BAの通報は試合後ロビーに戻って公式サイトから、試合の行われた日時とその時同行した味方全員の名前を添えて通報すればいい。味方ユニオンがわかれば対戦した相手ユニオンがわかる。 -- 2018-05-24 (木) 06:16:05 New
      • アリーナの不正行為の通報ってとてつもなく手間がかかるんですね・・・そりゃ道理で泣き寝入りして即やめていく人が多いわけだ・・・数人がわざわざめんどくさい公式フォーラム使って通報したところで即効で対処されるとは限らないんですね・・・ -- 木主 2018-05-24 (木) 19:27:29 New
      • サービス的に人一人殺すことを思えばそれなりの手間がかかって然るべきだと思うが。BA以外の通報システムにしても「とりあえず感覚で軽々に使うシステムでない」旨は運営も言っているし。 -- 2018-05-24 (木) 19:54:32 New
      • なるほど・・・チーターもサービス的にはお客様の一人で、死刑に処するのも惜しいって例えと同じですかね、納得しました。 -- 木主 2018-05-24 (木) 20:04:14 New
      • 悪意100%の誤解は止せ。誤報・捏造で正規利用者を殺さないためだ。 -- 2018-05-24 (木) 20:07:47 New
  • リュクロススタッフのメギド、威力2000%と記載されていて、SuFiで主人法撃力1500+ジンガの法撃力も1600ほど(テクニクッキー3ウィンスピアメ1へんかんロール2詰み)、法撃200マグ・アルターエゴ・シンパシー・オルアタ1&2・ポイアシ・サポファイ・ブレイブスタンス・ブレイブSアップ・PPスレイヤー・みまもりパフェ・超みまもりパフェ・チム木攻撃Lv8・PPドリンクプレミアム(PAアップ10%)・・・これだけステと倍率スキルとパフェ乗せているはずなのになぜかジンガスライサーの1/5程度あるいはそれ未満のショボいダメージしか出ません。まさか表記2000%って詐欺ですかね・・・?因みにFoTeEPD+30で深闇3最大カスタム値付近のPALv17メギドを撃ったらジンガスライサーと何ら変わらぬ火力が出せました。威力1140%でこれだけダメージが出るってやっぱりリュクロスのメギドはバグで本来の威力が出せてないのに一年以上も放置されて見捨てられてるのかしら・・・? -- 2018-05-24 (木) 19:51:01 New
    • 実ダメージが攻撃倍率に比べて低いのは単に主人の法撃力しか参照していないから。ペットが攻撃してるんじゃないんだからペットの法撃力およびキャンディの効果が反映されるわけがない -- 2018-05-24 (木) 20:11:42 New
      • うわぁ・・・道理でユピテルやラヴィスやスプニといった他の追撃付き☆14と比べて圧倒的に酷い評価が下されてると思ったんですが、まさか素手でテクを撃ってるような罠仕様があるとは・・・+30まで強化したのになんか損した気分です -- 木主 2018-05-24 (木) 20:33:54 New
      • まあぶっ飛んだ威力出されてもそれはそれで主人にヘイト向きそうだし、今くらいが限界じゃないかと。追撃はオマケでシフデバが本命と割り切るしかない。…まあそういう割り切りをした上でリュクロスを見るとどうしても酷評しか出来ないが。 -- 2018-05-25 (金) 06:00:51 New!
      • シンクロウに関してだけならシンパシー応答するのにいちいちキャク挟まないといけないから連撃繋げながらメギド飛ばしてシンパシーにも応えれるけど、他のペットだとそういうのが無いからシンパシー応答自体も人によっての賛否両論になりがちなのはちょっとな。法盛りでメギドの威力上げようとすればサブFiと噛み合いづらくなるし、法参照のTeSuだとそもそも持てないのがネックになってくるし、ほんとにメギド追撃は無いよりマシ程度に思って、リュクロスの本体は自動シンパシー対応と思っておくのがいいかもしれない -- 2018-05-25 (金) 06:14:29 New!

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