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ブレイバー

  • HrやってからBrに帰ってくると手癖で武器の切り替えPAやろうとしてそんなん無いわってなる。あれこっちにも欲しいわ -- 2018-09-11 (火) 10:57:11
    • 弓からカタナへ持ち替えても保持中のチェイスや発動中の弓PAが残るようにもして欲しいわ。Brコンビネーションとは名ばかりのカタナギアコンビネーションだし、これが解消されれば転送前にチェイス用意しつつもカタナでクエ開始したり、トレンシャル撃ちながらテッセンで接近できたりで「ブレイバーコンビネーション」と呼べるようになる -- 2018-09-20 (木) 10:42:16
      • 色々求めていくと行き着くのはヒーローになっちゃうのがまたなんとも言えないな -- 2018-09-20 (木) 21:32:13
      • BrはHrの劣化版ってそれいち -- 2018-09-23 (日) 16:35:01
      • ヒロブがないのとサブHuできるからHrより気楽ではある -- 2018-09-25 (火) 19:20:09
      • BrがHrの劣化って1年前から頭止まってんのかよ -- 2018-09-25 (火) 21:51:59
  • なんかTGSで10月に実装される新スキル?弓スライド撃ちを体験したっぽい人のコメントがツイッター流れてきたんだけど、硬直長くて使えないって本当なのかな? それが本当なら実装前にアークスライブとかでプレイ紹介して視聴者の反応次第で調整頑張ってほしい。 -- 2018-09-21 (金) 03:35:26
    • だいぶ前に公式でプレイ紹介したやつあるから見てきたけどそんなことはなかったよ。普通に直立のときと同じ感じだった。 -- 2018-09-21 (金) 10:44:43
    • 公式のでも気にはなってたけど。PA繋ぐかステップしない場合受付時間がそのまま動けない時間になるのでは -- 2018-09-21 (金) 11:11:50
  • カタナギアガードRとカタナCカウントアップ、どっちを戦闘中に常備してる?10%のボーナス付く前者もいいけど、カタナコンバット時にいちいち変える手間を考えると後者をあらかじめ付けて置いたほうがええんかな、と。ちなみに武器はカザミ -- 2018-09-21 (金) 12:59:02
    • カタコン時に忘れないようにCカウントアップ。 -- 2018-09-21 (金) 13:19:52
    • ショトカで切り替えてるけど基本的にはカウントアップだね。 -- 2018-09-21 (金) 13:38:39
    • ショトカ切り替えでカザミ装備時にギアガードR、ガエン装備時にカウントアップって感じにしてる -- 2018-09-21 (金) 13:41:10
  • 弓リキャが110秒になるけど、アドバンス5振りすると77になって実質リキャ17秒でライコウより1秒ちょい早くなるのかな?武器切り替えロス分も考えるとかなり使いやすくなりそうだ -- 2018-09-23 (日) 11:21:30
    • 確かに使いやすくなりそう。むしろ今のご時世アドバンス込みでリキャなくしても誰も怒らないと思うけどね。メインスキル限定にしてさ。 -- 2018-09-23 (日) 19:39:54
    • ライコウから解放されただけでもかなり使いやすくなったと思うし文句はないけど、せっかくだしこれを機にもう少しリキャ減らしても良かったとも思うけどね。Guのショウタイムみたいに。 -- 2018-09-24 (月) 02:55:12
      • リミブレやアルエゴがリキャ90秒とかの中で77秒だから十分よぉ。ステップ回避も着て、チャージボーナス等が1振りになったりといっきに強くなるし早く使って実感したいわ -- 2018-09-24 (月) 08:04:08
      • GuはほとんどTMGオンリーみたいな方針だからああなってるけど、BrはSPの緩和具合からして両方使って欲しい感じっぽいしなあ -- 2018-09-25 (火) 20:31:15
      • 効果時間60秒に対してたった17秒のCTなんぞに意味があるんだろうかね・・・いっそパッシブにすりゃいいのに -- 2018-09-25 (火) 21:51:02
      • SP12だけ余っても完全両立とはいかないんだよなあそれが -- 2018-09-26 (水) 02:44:27
      • 13ptだぜ!(リング枠の為にスナッチJA振ってる勢)まあそれでも両立は厳しいけど、無理して両立はできるだろうし、両立意識しないならかなり他に振れるしでどちらにしても使いやすいだろうねぇ -- 2018-09-26 (水) 03:41:39
      • ウィークスタンスアップ、スタンスチャージにも振らないとアベで良いまであるから実際は打撃射撃アップかクリアップにしか選択肢ないよな -- 2018-09-26 (水) 16:47:29
      • まあ両武器片スタンスor両スタンス片武器をフルで取った上で便利系なりステアップなり取りにいけるならひとまず上等だと思うよ -- 2018-09-27 (木) 17:37:37
  • 新設 -- 2018-09-26 (水) 17:13:03
  • アプデ情報見たけどステJAとかのスキルリングのスキルになったものはSP消費なしなのな。あれ、スナッチいらなくね・・・? -- 2018-09-30 (日) 01:00:59
    • あやべ、見逃してたわ。威力上がってPP回復効果を持つようになるんだ。威力、もしくはPP回復効果量次第でJAコンボのおまけって立ち位置を返上できるかもね。ついでにバニの始動暴発も変わってたら良いな。 きぬ -- 2018-09-30 (日) 01:15:48
      • バニの暴発に関しては以前と違って近接戦闘のカミカゼがバニコンの主体でないこと、バニッシュアロウ自体にスライド移動効果がつくのでバニ貼った直後にステップ回避といったシチュエーションを招きにくいことを考慮すると前ほどのウザさはなさそう -- 2018-09-30 (日) 09:07:55
      • マグやスナッチでバニ起動するのやめてってかなり前に要望送ったんだけど、たぶん見てないだろうし 今回もリストには書いてないからやってないだろうね 今までこれがガンでスナッチは取れなかったんだけど -- 2018-09-30 (日) 18:49:19
  • 両立BrHuの人って弓PAはいまなにいれてるのかな?バニ完全に外してグラビいれようかとおもうんだけど・・あとサブHuでもペネ使う話聞くけど、使った感じミリオンやったほうがましに感じたんだけど入れてる? -- 2018-09-30 (日) 12:22:55
    • おいおいおい、木主がどんなPA入れてるかわからないけど、バニは絶対外したらダメだぞ。火力を底上げする唯一のPAだからね。自分はメインにグラポ、マスター、ペネ、バニ、ボマーいれてサブにチェイス、ミリオン入れてる。ミリオンのほうがましに思うってことは多分、使い方が悪いか思い過ごしだと思う。ペネはボスに2hitで火力PAとして使うのが基本{バニペネ2hit(DPS:3535)}。雑魚あいては割と好みになる。ペネ使う人、ミリオン使う人もいれば、グラポ連打、グラポボマーする人もいる。それで、どれもデメリットとメリットが有る。例えばミリオンは固定砲台だから立ち位置の調整が効かないし長時間使い続けないと弱くなる代わり頭に当てやすい、グラポは巻き込みが他よりきついが集めて囲んで棒で叩くことができる、ペネは上2つに比べて威力が若干落ちる代わりに動けるから敵をたくさん巻き込む動きをしやすい。個人的にはペネのほうが敵を巻き込みやすいし取り回しやすいからあんまりミリオンを使わないかな。そしてボスに対してミリオンはラディウスでない限りは絶対しないほうが良いぞ。普通に他PAと比較して圧倒的に弱いから。 -- 2018-09-30 (日) 13:30:45
      • やっぱはずせないか~バニ、カミカゼ、ボマー、チェイス、ミリオン(ヒャッハー用)でずっとやってたんだけど、EP5の謎下方でもうなにやってもジェネばりにはぁはぁするからきつくって嫌になって来たとこです。Huでも2Hitペネが強いのか・・肩越し下手だけど練習するかな ありがとう -- 2018-09-30 (日) 14:29:14
      • 両立の度合いにもよるんじゃないかね・・・現状バニペネしないならバニ自体要らんし、常時上手く扱うことができない弓ならずっと刀持ってろなんてEP4の頃から言われてたろ -- 2018-10-02 (火) 20:26:38
      • 横から失礼するが、サブHuみたいだけど、、メインにもサブにもカミカゼって入れてないの? -- 2018-10-10 (水) 22:25:42
      • 枝三 ←私は入れないねぇ。確かに打撃倍率だから約10%ほど有利だけど、かと言って威力が飛び抜けてるわけでもない、対雑魚性能はない、頭に当てにくい、近づく必要あるから一手遅れる、チャージ時間がやや長い割にスパアマ・無敵時間がないといった感じに良くない点が目立つんだよね。特に頭に当てにくいってのは致命的だね。安定火力ならマスター、最高火力はペネ2hit、使い勝手はボマーのほうがいいし、集敵できるグラポは欠かせない。バニは言わずもがな。俺個人としてはサブのパレットならともかくこの中に組み込むにはもっと使い勝手が良くないとだめだなって感じ。 子木 -- 2018-10-10 (水) 23:37:39
      • もともとバニしないならやる意味がほぼ無いPAだったからな。バニ劣化で3PA以下のバニコンがPAの無駄にしかならなくなったからそりゃ入れんだろと -- 2018-10-14 (日) 19:53:55
  • スナッチ上方修正をざっくり。ユニットマグあり素手(打撃力2000)で通常部位に2000ぐらい、カタナ装備で8000ぐらいでした。PP回復はオービット弓で回復停止して試したところ1体につき13回復しました。潜在の攻撃時PP回復量アップが乗ってるかもしれませんが、10以上は回復するみたいです。 -- 2018-10-10 (水) 18:29:05
    • 基礎回復10 複数ヒット無し?攻撃時回復量アップは適用かなぁ -- 2018-10-10 (水) 22:39:19
    • クリティカルで、JA無しカンラン38961のところJA無しスナステ14745だったので スナステ威力140ってところですかね。 -- 2018-10-11 (木) 10:18:08
      • もう書いてあるけど、威力240ですね。自分のはファーストアーツが入った間違ったデータです。 JA通常攻撃2段目35878のところJAスナステ21261、アタアド込みのダメージなのでぴったり240でした。 子木 -- 2018-10-12 (金) 17:58:46
    • ごめん板違うって言われること前提で聞きたいんだけどマグとユニだけで2000ってどんな感じのOP盛ってるの?一応マナーレベルには盛ってるつもりなんだけどロビーで見ると素手で1300しかないからどういうOPか知りたい -- 2018-10-14 (日) 14:04:59
      • ごめん、ブースト停止の為にドリンク飲んでた。ドリンク無し素手だと1800ぐらい。ヒュマ男でゲッコウホローに180(アスソ、パワ4、MAX、デウス、ドゥーム、グレパ)、クリファドアームに175(アレス、パワ4、MAX、デウス、ドゥーム、オメガ、エレパ)、タグボに205(アスソ、パワ4、モデュ、エルダーレヴリー、ドゥーム、グレパ)だよ。 きぬ -- 2018-10-14 (日) 23:59:19
      • うーんまだまだ手が出ないOPだな、ありがとう。 -- 2018-10-15 (月) 09:21:00
  • バニッシュ撃った後方向キー入れっぱなしにしてるとステップしてエイムずれるな。 -- 2018-10-10 (水) 21:20:05
    • 余計なもの実装しないで欲しいわ・・・ -- 2018-10-10 (水) 23:12:07
      • それまだなれてないだけだろ。とりあえず批判しとくってのはやめたほうがいいぜ。ステップしてから放つわけじゃなく、放ってからステップする感じだからエイム自体はさほど問題でもないしなれたらなかなか使い勝手がいいよ。ステップで大まかな距離調節もできるし。 -- 2018-10-10 (水) 23:46:02
      • おう、慣れたら結構いいじゃねえか こき -- 2018-10-11 (木) 00:38:46
    • ステップか次の攻撃を出さないとJA受付時間がそのまま硬直になってその場撃ちと同じく足が止まるのでステジャン混ぜるのが基本動作になると思われる。あとラディウスの強化は適用されない -- 2018-10-11 (木) 00:20:07
  • SP戻ってきた分の割り振りを試行錯誤してるけど、どうやってもなんか今ひとつ煮え切らないスキルツリーになるなこれw(スタンスチャージもMAX5で良かったんじゃないかなぁ・・・ -- 2018-10-11 (木) 04:57:44
    • 両スタンスのクリ以外取り切った上で刀弓両立させようとすると全然満足いくものが出来ないわ… -- 2018-10-11 (木) 08:56:10
      • 贅沢は承知ですけど半端な数字ですよね。どう考えてこれだけ増やしたのかが見えない。 -- 2018-10-11 (木) 09:46:49
      • 限りなく無意味に近いなにかよなぁ… とはいえもし本当に完全なスタンス両立ができるようになっちゃったらまた各所をウィーク前提に調整されてせっかく正面/背面だのテックアーツ()だのがない普通の遊べる近接っていう良いところが潰されそうな気もするw -- 2018-10-11 (木) 15:06:44
    • そうか?クリ以外のスタンス全降り、ラピシュアド全振り、カタコン、コンバット
      F全振り、カタコンエスケープ取得、刀ギア関連、チャージボーナス。と刀弓双方の必須スキルは取りきった上で85ならSP8余る。+スナッチ、アタアド5とマスタリかコンバットJAを5にすればちょうど使いきれるし、割りと計算されてると思うが。 -- 2018-10-11 (木) 23:55:15
      • っと、改行ミスすまぬ…。 -- 2018-10-11 (木) 23:56:52
      • Hr優遇の耐性ごった煮とバスターゴリ押しが消えた今もう両立に価値を見出してないからね。SP足りないの本質は両立という存在意義に対して実態が伴ってない。大多数占める特化にしてみれば余ったでとどまるレベル、当たり前とは思っても好評価にはならない。 -- 2018-10-12 (金) 08:32:53
      • ここで言われている両立ってほぼ両特化って意味だからねぇ。両立するだけなら片特化とおまけで両立できる。例えばその振り方だと「弓使うのにラピシュアップ取ってないしマスタリ3っておかしくないか?弓より刀のほうがスキル的に優遇されてんだからそれは両方使える刀特化じゃん」ってことになる。その逆も同じで「刀使うのにカタコン系全部振り切ってないっておかしくね?それって両方使える弓特化じゃん」ってことになる。全部取るとしたらそりゃあSP足りなくなるよ。 -- 2018-10-12 (金) 11:18:12
      • それもこれも過去の調整で作られた武器用スキルで埋まってるツリーが悪い。スタンス紐付けや補助が多いなら武器全部取ってあとどっちってなるけど。現状は特化で並みなのにさらに火力削って妥協するかしか選べないのがもう認識剥離しか生まない -- 2018-10-12 (金) 13:17:01
  • ペネの同一部位2ヒットの感覚ってどう練習するのがいいんすかね。外部サイト見てアタックスイッチで距離把握とかはしたんだけど実戦で一発で決められない…スライド追加で微調整もできなくなって泣きそうですよ! -- 2018-10-11 (木) 09:23:27
    • 実践練習にうってつけなのが闇の痕跡XHのイーデッタ部位破壊後かな。こいつ相手に2hitできるならまあ大体の敵でできるだろう。感覚を把握する練習はまず状況再現で正確な距離を覚えよう。調べたところどうもゼロ距離からPAスライド*3の距離が理想的な2hitペネの距離っぽい。ゼロ距離だとスライドしないっぽいしギリギリだと少しずれただけで決まらなくなるからそれに少し猶予をもたせてステップ1回+PAスライド*2が把握すべき距離かな。どれくらいかというとキャンプシップのパートナー呼び出し端末とキャザリング端末の距離がそれに相当する。微調整する時は左右にスライドすれば少しだけ距離が遠くなることを利用するか、一回チャージを挟んで距離調節すればいいと思う。これを踏まえて練習してみたらどうかな? -- 2018-10-11 (木) 12:44:11
      • 違う、間違えたわ。ギリギリだと離れ過ぎたらダメで近かったらhit間隔が長くなるだけで2hitする確率は高いからPAスライド*3よりステップ+PAスライド*2のほうが移動距離大きいのに猶予をもたせてってのはおかしいな。後者の距離を覚えるってとこはそのままだけど理由は状況再現でやるとゼロ距離だとスライドしない時があることと定点2hitやるなら後者でも十分余裕があるからこっちのほうが優れてるってことにしてくれ。すまん 子木 -- 2018-10-11 (木) 15:02:00
  • いやいやいやこれだけ丁寧に教えてもらえて感謝しかないです。ゼロ距離でスライドしないってのも距離の微調整の方法も自分じゃ気付かなかった。早速痕跡XHヴィタボウ担いでやってみたけど、教えてもらったステップ+スライド*2の距離が基準で問題なさそうでした。スライドの慣熟併せてここで練習してみます。クエスト前にシップで距離確認できるのも助かるしほんとにどうもありがとう。 きぬ -- 2018-10-11 (木) 19:10:06
    • ひとつ上の木に繋ぎミスしました申し訳ない! -- 2018-10-11 (木) 19:15:01
    • ワイからも情報提供。ボマーのバックジャンプ距離がほぼペネ2hitの間合い分移動するから密着ボマー+ペネ連だと火力出るやで。ボスのダウン時などにべんり -- 2018-10-11 (木) 22:16:33
      • これもめっちゃ便利ですやんありがてえ…みんな自分なりに試しながらやってんだね。動き激しい相手に密着トリット→止まったらボマペネするのも楽しそうです。 -- 2018-10-12 (金) 11:24:42