Top > アブダクション(スーパーハード)

アブダクション(スーパーハード)
HTML ConvertTime 0.107 sec.
これらのキーワードがハイライトされています:#table_edit2(,table_mod=

情報募集中!

アブダクション | クローン
アブダクションVH | アブダクションSH


詳細

難易度SHのタイムアタッククエストから派生するアブダクションステージ。
エネミーレベルはLv65固定。
2014/08/27のアップデートでエネミーレベルがLv70固定に変更され、より一層厳しいものとなった。


クエストクリア報酬でリターナーⅠ付きリア/ブーストオーラが貰える。
クエストクリア報酬メセタがクロトタイムアタッククエストオーダーよりも多い。

クエストタイプ専用フィールド
クエスト目標回収ポイントを目指せ!
シングル/マルチシングルパーティークエスト
階層1階層 ダーカーの巣窟/ [シングルパーティーエリア]
2階層 ダーカーの巣窟/ [シングルパーティーエリア]
3階層 ダーカーの巣窟/ [シングルパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件最深部でファルス・ヒューナルの討伐
失敗条件最深部での敗北
制限時間60分の経過
受注条件(Lv.)-
エネミーレベル70
報酬メセタSランク:200,000  Aランク:150,000  Bランク:100,000  Cランク:50,000
報酬経験値なし
報酬アイテムリア.png [10]ブーストオーラ
残り時間15:00以上残して1000pt 
14:56/996pt、14:24/960pt、11:57/796pt、8:59/598pt
MAXスコア1000pt
発生PSE
エリア1レアエネミー出現率UP
ブーストエネミー出現UP
ウィークブースト
PP回復UP
エリア2レアエネミー出現率UP
ブーストエネミー出現UP
ウィークブースト
PP回復UP

エネミー

ダーカー

※レアエネミー

名称弱点備考
ダガン・ネロ炎力.png原種:ダガン
プレディカーダ・ネロ炎力.png原種:ディカーダプレディカーダ
ダーガッシュ・ネロ雷力.png原種:ダガッチャダーガッシュ
ミ・ミクダ雷力.png原種:ミクダオル・ミクダ
バル・シュトゥラーダ風力.png光力.png原種:ティラルーダシュトゥラーダ
バル・ブリュンダール風力.png光力.png原種:ブリュンダール
グワナーダ・ネロ炎力.png原種:グワナーダ
ダーク・アグラニ炎力.png原種:ダーク・ラグネ
アロナガーダ雷力.png原種:ウォルガーダ
リグシュレイダ雷力.png原種:ゼッシュレイダ
ノーヴ・マリダール風力.png光力.png原種:デコル・マリューダ
ノーヴ・リンガダール風力.png光力.png原種:ブリュー・リンガーダ

攻略

エネミーが数と力で迫る、恐ろしく攻撃的なステージとなった。
基本的に殲滅→進行→殲滅……の繰り返しで最深部を目指す。
決定力不足はそのままタイムオーバーに繋がりかねない。出し惜しみせず全力で挑もう。

全般

  • アブダクションSH専用マップ
    • 形状も変わりVHより広くなった。
    • 道中はフェンスの代わりにトゲ状の檻が道を塞ぐ。これはエネミー殲滅で自壊して道が開く、というもの。
    • ブルフ、カースセントリー、捕縛機雷といったトラップがなくなった。
      • 寄り道ではあるがコンテナ内とコンテナ周りの浮遊機雷は存在する。
  • エネミー
    • ダークファルスを除き、海底フィールド実装までの全種類のダーカーと戦うこととなる。
      • 雑魚エネミーで、3種類の中で強敵のダーカーが多い模様。(プレディカーダ、キュクロナーダ、サイクロネーダ、リューダソーサラー等)
        これによりソロの場合は殲滅に時間がかかり、タイムオーバーになりかねない事も。
    • 一部の座標でレアエネミーが出現する(確定)。
    • レアボス確定条件の変更(後述)。

エリア1

ab_area1.jpg

  • いきなり戦闘機
    C-4に踏込むと同時に侵食戦闘機が出現。よそ見をしていると出だしに即死しかねないので要警戒。
    入口エリアであるC-5にも構わず湧いて出てくるため、トライアル発生後は戦闘機の真下以外は射程圏内と思っていい。
    制御機構はE-3にあるので、以後かわしながらの戦闘となる。
  • デコル・マリューダ討伐
    D-3あたりで発生するが、当人はE-3の端の方に降りてくる。視野外なので放置して先に手近なエネミーを殲滅しておこう。
  • 制御機構破壊
    E-3の、デコルより更に奥に鎮座する。デコルの位置にもよるが、右手壁沿いから回り込むとデコルに気づかれないまま破壊することも。
    気づかれた場合でも制御機構を盾にすることでデコルの攻撃をやり過ごしながら破壊することができる。
  • ベイゼ破壊
    E-1で発生。周囲はキュクロナーダ、サイクロネーダ、プレディカーダを中心とする強力な防衛線が張られている。
  • 戦闘機&制御機構2回目
    C-1に出現。制御機構はB-1。
  • B-3希少種確定沸きポイント
    寄り道だがB-3はダーカー系雑魚エネミーの希少種が勢ぞろいしている。余力があれば覗いておこう。
    ここでバーストしてもレアエネミー大量ということにはならず、レアエネミーとは関係のないエネミーも湧いてくるので期待しないように。
  • ブリュー・リンガーダ討伐
    A-2で発生。沼からせりでた高台があるので、その周りで戦いたいところ。
    厳しい場合は足場が広いB-1やB-3まで誘き寄せるのも手。

エリア2

ab_area2.jpg

  • ファンジ(回避可能、ソロの場合は発生しない)
    C-3の露骨においてある赤コンテナにつられて踏込むと発生。つかまると大広間のD-5へ連行される。
    • 仮面討伐orファルス・アーム討伐
      ファンジ突破後、C-4で発生。(スルー可能)
      Vita、共用ブロックではET同時発生数制限により後のグワナーダ討伐が後出しになってしまう。エネミーポップ数もシビアな為、その場で消化したほうが得策かもしれない。
  • ウォルガーダ討伐
    B-2で発生。今回はスルー不可。高台があるので高低差を利用してはめることも可。
    高台にあるコンテナは近づくと繭に包まれて爆破されてしまう。爆破されなかったものは中に機雷が入っている。
  • 戦闘機&制御機構3回目
    A-3に出現。制御機構はB-1。
  • グワナーダ討伐
    A-2で発生するが、相変わらずセル移動が出来ない様子。先にB-1の制御機構を破壊してこよう。
  • 制御機構3個目
    B-1の螺旋スロープの天辺に鎮座。グワ討伐と制御機構破壊を終えれば裏手の柵が壊れ、補給コンテナとワープパイプが見える。

ボスラッシュ

D-2ワープ後各3方でダーク・ラグネ、ゼッシュレイダ、ブリュー・リンガーダとの戦闘になる(Eトライアルではない)。のマルチスイッチが対応するフェンスの前に並べられており、メンバー全員が揃うと先に進めるようになる。
D-2には回復デコイが置いてあるので回復薬が少ない場合は大切に利用しよう。また、B-1に戻るワープ装置は消えないのでD-2に攻め込まれてしまった時は緊急避難先として使うこともできる。


ここでは戦う順番によってボスエネミーが希少種へ変化する仕組みになっている。パーティの得手不得手を考慮しながら戦うと大分楽になる。
<1戦目>
通常大型ボス+同種雑魚エネミー
   ↓
<2戦目>
希少大型ボス+同種雑魚+1戦目の雑魚エネミー
   ↓
<3戦目>
希少大型ボス+同種希少中ボス+同種雑魚+1、2戦目の雑魚エネミー


  • C-2 ブリュー・リンガーダ討伐(+リューダソーサラー、グル・ソルダ)
    ここの部屋の構造は陸地の面積が広いためほかの2部屋よりは戦いやすくなっている。出現するエネミーは遠距離攻撃が主体なため油断は禁物。リンガのリングやソーサラーはデコイに飛びつきやすいので1、2戦目にする際はヘイト取りに注意しよう。
    <3戦目>(+ノーヴ・マリダール
    ボス2体の遠距離攻撃+取り巻き勢ぞろいの激戦区。各々分担して対処したいところ。画面外からの竜巻や地走りによる事故死があるので位置取りに気をつけよう。
    恐らく一番の難所となるので、こだわりがなければ1、2戦目に消化したい場所。
  • D-3 ゼッシュレイダ討伐(+キュクロナーダ、サイクロネーダ)
    通路を挟むことでボスの動きをそこそこ制限できるので有効利用したいところ。部屋が狭い上にボスが打ち上げや吹き飛ばしの効果がある技を多く持つため、空中コンボやハメに注意。
    <3戦目>(+アロナガーダ
    最奥の通路(ほぼ初期位置)にゼッシュを引っ掛けつつ、その隙にとりまきを殲滅することで比較的安全に戦える。稀にワープ脱出するものの、奥へ誘導することでまたはまる。
  • E-2 ダーク・ラグネ討伐(+エルアーダ、プレディカーダ)
    <3戦目>(+グワナーダ・ネロ
    グワナーダは出現したセルから移動できないので、取り巻きやラグネをD-2以後へ誘い出すことで分断可能。残った取り巻きも遠距離攻撃や歩み寄りでグワを放置したまま誘導可。
    分断時に回復デコイはほぼ破壊されてしまうものの、エネミーの分断が容易かつ確実にできる為こだわりがなければ3戦目におすすめの場所。

例:E-2D-3C-2の順に攻略した場合
<1戦目>ダーク・ラグネ、エルアーダ、プレディカーダ
<2戦目>リグシュレイダ、キュクロナーダ、サイクロネーダ、エルアーダ、プレディカーダ
<3戦目>ノーヴ・リンガダール、ノーヴ・マリダール、リューダソーサラー、グル・ソルダ、キュクロナーダ、サイクロネーダ、エルアーダ、プレディカーダ

エリア3

取り巻きにサイクロネーダ、プレディカーダ、リューダソーサラーが追加された。
囲まれると厄介極まりないので先に撃破したいところ。

  • ファルス・ヒューナル
    SH緊急などで現れるものと同じ。
    後半の抜刀形態が長いため総攻撃で短期戦を狙いたい。
  • クローン
    パーティの人数分現れる。フレンドパートナー同様、武器とPAは1スロット目のものを最初に使用している。
    登録されるクローンが弱くなってしまうものの、ここでの戦闘を簡単にしたいのであればTA開始前に装備を外すなどしておくと良い。
    詳細は該当ページ「クローン」にて。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • いまは沼も戦闘機もダメージ1/5くらいになっててヌルすぎ -- 2015-10-11 (日) 00:56:40
    • 常にできるメインコンテンツってわけじゃないし破棄するって選択もできるんだからクリアを想定していない、やれるもんならやってみろ的な難易度でもいいと思うんだよな。まあこれはSHから更新されてないってのもあるだろうがここの開発は緩和というと楽しさを損ねるレベルで下方修正するから… -- 2015-10-19 (月) 14:37:04
    • さっきアブダクションされてきて、前回(だいぶ前)の反省を活かして戦闘機を積極的に破壊しミサイルを被弾する事無くクリアしてきたのですが そんな事になっていたのですね… -- 2015-10-20 (火) 01:44:55
      • 確認してきたら 前は即死だったミサイルが同じ装備同じクラス構成Lvスキルで半分減るかどうかになっていました、1/5か1/4ぐらいのダメージになっっているみたいで前のはかなりのオーバーキルだったんだなぁ とw -- 子木主 2015-10-29 (木) 19:01:55
  • 一応ハルコタンTAでも拉致されました -- 2015-11-25 (水) 19:09:28
    • 報告おつ、TAのXHがくるまで拉致のXHは来ないもんかね -- 2015-11-25 (水) 19:35:33
      • Ep4でもないとXHはこなさそうだなぁ。とはいえそのXH拉致は玩具DAに世壊種入り混じった“【双子】の腹の中”だろうけど… -- 2015-11-25 (水) 22:00:28
    • 掘りやすくはなったな・・・ -- 2015-11-25 (水) 19:46:50
  • そろそろXHアブダク、mobレベルエグくてもいいから多スロリターナードロップで実装してくれんかな。最近退屈だから新しい堀場が欲しい -- 2015-12-01 (火) 08:36:59
    • たしかになぁ。XH来てSランク取れるかどうかの緊迫感があるアブダクを味わいたいわ。けど今の仕様だとXHアブダク行くってなったらXHTAを回さなきゃなんないっていうことになってめんどそうなんだよな。いっそアブダクの発生条件とか一新してくれないかな。リターナー売って小金稼いでる身としては同業者増えるのは抵抗あるが(←私事 -- 2015-12-01 (火) 10:49:18
      • 亀だが、VHで拉致られるまで回して、ある程度したらリタマラすればええんや出 -- 2016-02-04 (木) 16:38:07
  • アブダクのメッセージパック鬱っぽい感じだけどクローンとして出てくるということはクリアできてるんだよなぁ・・・ -- 2015-12-02 (水) 14:23:04
    • このままじゃ全滅とか、ワナです逃げt、とかいってるメッセージパックがあった気がしたから多分。。。そうでないと祈りたいが -- 2015-12-04 (金) 22:42:35
    • メッセージ内容からして最初6人でパックのある位置で死んでいってると考えるのが妥当 -- 2016-02-24 (水) 04:45:02
  • 久々にSHで拉致られたがかなりぬるくなったなぁ。戦闘機のミサイルでクリティカルでうけても2桁ダメージだったし。 -- 2016-01-07 (木) 01:37:29
  • 既出かもしれない上に当たり前の情報かもしれませんが、アブダクションSHのクリア評価点は1000×{(残り時間)[秒]÷900[秒]}で概ね決まるようです。此方の結果が残り時間5:23(=323秒)でスコア358Ptでしたので、ほぼ正確な数値と考えられます。なお、微妙に四捨五入則が狂っているみたいなので、実際にはコンマ何秒の桁まで(フレーム単位?)タイム計測した上で計算しているようですね。 -- 2016-02-01 (月) 19:31:24
  • 絶負印大活躍なクエストその1 -- 2016-02-02 (火) 22:58:16
  • 自慢みたいにソロして出来たとか言ってるけど普通だからねーこの子ら大丈夫か? -- 2016-02-18 (木) 15:30:49
    • 新しい木でも2週間ほど前のもののページでいきなり喧嘩腰の木を立てるなんて大丈夫かいなw あとソロが難しいといわれていたのはいまから1年か2年ほど前の話やで。 -- 2016-02-18 (木) 15:54:38
      • いや半年くらい前まではかなりしんどかった筈 ダメージが減ったのはいつからだろうか -- 2016-02-24 (水) 04:52:39
      • クラスブーストが実装されたあたりからかなぁ -- 2016-02-27 (土) 04:28:03
      • シロコタンの緊急後だな -- 2016-04-06 (水) 09:31:41
    • うーん、滞空ガンナーだからクリアできたけど、地上で戦ってたら苦しかったかも・・・ -- 2016-04-06 (水) 06:26:02
  • pseバーストだけは要らんな…まったく嬉しくない。はよ道明けろやってなる -- ag1 2016-03-29 (火) 01:08:18
    • Pseバーストでも無視して条件満たせば道あかなかったけ?記憶が正しければたしか開くけど -- 2016-04-08 (金) 08:50:07
      • バーストPOPとキーエネミー(こいつを全部倒すと道が開く)は別扱いだね。木主は後者を倒してなかっただけ -- 2016-04-12 (火) 14:52:58
  • 不意の収入って嬉しいよね。何が言いたいかというとディスクうまうま -- 2016-04-13 (水) 17:59:58