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エネミーシールド
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エネミー一覧/トラップ、設置物など


エネミーシールドは、プレイヤーからの攻撃を大きく軽減しエネミーを守るバリア。
リング状の光の幕を纏った見た目をしている。

公式告知ページ


特徴

  • 難易度ウルトラハードから追加される要素。一部のエネミーが、エネミーシールドが付与された状態で出現するようになる。
    • エネミーシールドと侵食核が同時に付いたエネミーが出現することもある。
    • バリアのようなエフェクトが発生しているが、あくまで演出的なもの。シールドそのものは何も判定を持っておらず、ターゲットすることも攻撃することも接触もできない。
  • エネミーシールドが付与されたエネミーをターゲットすると左上の情報欄に黄色文字で「シールド弱点」が表示される。
    • 指定されたシールド弱点を突いて攻撃すると与ダメージ+20%
    • シールド弱点を突けなかった場合は与ダメージ-50%(半減)。さらに「キッ」という攻撃が軽減されたことを表す効果音が鳴る。
  • ダメージ軽減率が高いため、基本的には指定されたシールド弱点に従って戦うのが望ましい。
    • ただし一部のエネミーに限られるが、シールド弱点を無視してエネミー自身の弱点を攻撃したほうがダメージの通りが良い場合がある。エネミーステータスも参照。
      • 代表的なのはスノウバンサーに「背面からの攻撃」シールドが付いたケース。
        背後から胴体(倍率0.8×1.2=0.96)を攻撃するよりも、正面から頭部(倍率2.0×0.5=1.0)を攻撃したほうがダメージの通りが良い、というもの。
        一応、背後から頭部(倍率2.0×1.2=2.4)を攻撃するのが最大倍率になるが、座標攻撃テクニックなど攻撃方法は限定される。
  • エネミーシールドが付いたエネミーは特殊能力クラックが付与されたアイテムをドロップする。

シールド弱点の一覧

シールドの弱点備考
正面からの攻撃指定位置から攻撃したかどうかは、攻撃がヒットしたタイミングでのプレイヤーの立ち位置に依存する。
エクストリームクエストのステージオーダーと同様の判定。
背面からの攻撃
空中からの攻撃
近距離からの攻撃
弱点部位への攻撃通常の侵食核(弱点化するもの)が付いている場合、侵食核への攻撃も弱点部位扱いになる。
世壊種に付く侵食核、ウルトラハードで付く事があるフォトナー侵食核は弱点化しないため適用外。

その他

  • おかしな組み合わせにはならないよう、付与されるエネミーシールドはエネミーによってあらかじめ決められている。
    • 例えば「カルターゴに正面から攻撃」といったように不可能ではないが達成方法が限られ、大きく不利になる組み合わせにはならない。
      (先述のスノウバンサーは頭部の弱点が硬くなって速攻は難しいが、背後からの攻撃は部位破壊を狙いやすくなっている)
  • シールド弱点の種類は今後追加される予定。(エネミーシールド実装時点での予定)
  • 「武器種への耐性」「エネミーシールド特攻の特殊能力」のようなものは絶対に実装しない方針であると明言されている。
    • バーン・ポイズン・マロンカースなどのDoTダメージはダメージが入る瞬間に判定される
      • 「弱点部位への攻撃」は常時弱点部位に入るため
        与ダメージが20%増加する。(マロンカースの場合)

画像

※各画像をクリックで拡大表示。


■エネミーシールド (C)SEGA
エネミーシールド.jpgエネミーシールドボス.jpg
エネミーシールド情報.jpg

  • 左上の情報欄に「シールドの弱点」が表示されている

コメント

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  • エネミーシールドについてまとめてみました。誤り等がありましたら加筆・修正をいただければ幸いです。 -- 2019-08-29 (木) 07:19:46