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ダインオンブロス
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ダインオンブロス詳細.jpg

分類ツインマシンガン
レア
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃1543 (2083)
法撃力.png 法撃
装備条件射撃力 860
特殊能力特殊能力.png
S級特殊能力S1.pngS2.pngS3.png
特殊能力因子特殊能力因子.png シュートⅥ
潜在能力Lv効果
創痍抗戦1威力が5%上昇。HP減少状態が続くとHPが回復し、一定時間威力上昇と被ダメ軽減。
(累積20秒で発動 HP回復量:700 威力:6% 軽減率:30% 効果時間:120秒)
2威力が6%上昇。HP減少状態が続くとHPが回復し、一定時間威力上昇と被ダメ軽減。(累積20秒で発動 HP回復量:700 威力:7% 軽減率:30% 効果時間:120秒)
3威力が7%上昇。HP減少状態が続くとHPが回復し、一定時間威力上昇と被ダメ軽減。
(累積20秒で発動 HP回復量:700 威力:8% 軽減率:30% 効果時間:120秒)
  • 強化効果(HP減少状態~)が発動すると、紫色のオーラを纏う。
  • HP減少状態は現在HPが最大HP未満の状態を指す。要はHPが1でも減っていれば潜在の発動カウントが進む。
    • HPの減少量は発動カウントに影響せず、効果時間中に発動カウントは進まない。
    • 潜在能力の強化効果・発動カウントは武器変更でリセットされる。

潜在能力の編集


nolink


入手方法


コメント

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  • これは上方修正が欲しいところだな。前提条件あってこの火力は流石にちょっと辛いぞ -- 2019-05-19 (日) 00:26:15
    • 生存力に振ってるんだからこんなもんだろ。火力欲しかったらPS上げて別武器握ってどうぞ -- 2019-05-19 (日) 10:39:12
    • 上読め -- 2019-05-19 (日) 10:39:42
  • s2は剛乱で固定してs1が錬成と海で行ったり来たりしてる。UHの強敵相手に海ないと被弾時のHP回収が剛乱の150だけだとPキーパー維持シンドイし、被弾が少なかった・剛乱の発動が多かったことで潜在発動しない場合火力全然足りないから錬成必要とも感じる。1秒毎にHP1消費するSOP出ないかな(笑) -- 2019-05-19 (日) 10:28:35
    • 死中でいいんじゃね又は博死 -- 2019-05-21 (火) 23:43:13
  • シュトルムマイザー居ない時に出たんだけど、もしかしてエリアドロ? -- 2019-05-19 (日) 11:30:42
    • 別ページで雑魚エネミーからも泥したとチラホラ -- 2019-05-19 (日) 12:27:06
    • 同じく、坑道でボス箱のないタイミングでPTメンバーにドロップしたので、エリアドロップor特定の雑魚に入ってるかもしれません。(今時特定の雑魚ってことはないかな) -- 2019-05-19 (日) 13:27:07
    • 俺も機甲種の雑魚からドロップしたからもしかしたら機甲種ドロップなのかもな -- 2019-05-20 (月) 03:06:47
  • SOP枠潰さずに潜在発動させるとしたら12のマガツ武器の出番になるかな?持ちかえる手間増えるけど -- 2019-05-20 (月) 17:11:33
    • ダインオンに他の武器より多くHP盛るだけでいいだろ -- 2019-05-20 (月) 17:28:16
  • これ持ってる奴に粘着してレスタしまくるの楽しすぎる -- 2019-05-21 (火) 21:28:31
    • さっそく☆15出てすまんなw -- 2019-05-21 (火) 21:46:42
      • 今回の実装された15はトータル数千個出てるしもうレアとしての価値なんかないんだよなあ -- 2019-05-21 (火) 23:22:22
      • 周回者数多いし数千とかも関係ない -- 2019-05-21 (火) 23:41:08
      • そして出ない人間には出ない -- 2019-05-22 (水) 14:02:44
    • まあでも実際ダイン持ちがいると気軽にレスタ出来ないのはあるかもしれない なんで今更こんな時代錯誤な面倒な潜在作ったんだ… -- 2019-05-22 (水) 16:31:47
      • 死中付けてると割とレスタもらっても発動するから気にしなくていいぞ。死中付けれない奴が文句言ってるだけだし。 -- 2019-05-23 (木) 09:57:47
    • この武器をフォームで貼り付けるとレスタもらえるらしいぞ -- 2019-05-23 (木) 00:53:15
      • 専属ヒーラーが付いてくる潜在とか超強いな! -- 2019-05-31 (金) 05:25:53
  • 火力ないない言われてるけど死中、剛乱活与、妙撃、フレイズチェイス、状態異常系(個人的にはバーン)、この武器の因子、マナレヴ でレイドボスには役割不足だけどUHフィールド周回なら全然問題ない火力になるよ GuFiなら特に -- 2019-05-21 (火) 23:48:14
    • 彼らは産廃以外価値なしで正気じゃないから全然問題ないなんて言っても届かないぞ -- 2019-05-22 (水) 07:30:41
      • そら被ダメ時間も稼ぎつつPキーパーも維持しなきゃならんもの。足りない思うのが普通だと思うんだが(個人の感想です) -- 2019-05-22 (水) 12:31:15
      • 火力ないとも産廃とも言われて無いと思うが・・・ 潜在発動条件が厳しすぎて☆15としては微妙って話じゃないの -- 2019-05-22 (水) 15:11:14
      • UHドロ全般が火力ない扱いうけてるだろ。実際ステオフス以下で倍率よくてもオフス以上アトラ以下のモノばかりで石とってシオンクロノス量産したいって層からがっかりされてるんだろ。復帰勢とかエンジョイからしたら十分強い武器なんだけど -- 2019-05-22 (水) 19:04:20
      • こんだけボロボロ出るものがイクスシオンに取って代わるようだとそれはそれでクレーム多発だと思うけどな -- 2019-05-22 (水) 22:28:19
      • pキーパーってさ75%以上発動だから死中なら問題なくない?HP減らした状態を指定時間維持ではなくHPが減った状態を合計で発動な訳だし -- 2019-05-23 (木) 16:51:44
      • 彼らは産廃以外価値なしで正気じゃないから全然問題ないなんて言っても届かないぞ -- 2019-05-31 (金) 21:20:18
      • 死中付けたらPKじゃなくてワンモア発動しないのが問題なんだけど誰も指摘してなくて草なんだ…w この武器が問題無いと思ってる人達の集まりだしそんなもんか -- 2019-06-03 (月) 21:26:00
  • デザインいいんだけどもう少しだけコンパクトにならなかったのかな?リロードでくるくる回すたびに体にぶつかったり貫通したりするのはちょっとね…。 -- 2019-05-22 (水) 03:53:11
    • まああからさまに今後ソード版もでそうな代物だから多少はね -- 2019-05-22 (水) 17:15:16
  • (´・ω・`)難易度低い赤竜で使ってみたけど、1回だけ回復したらしばらく回復しなくてHPがデッドラインまで減ってあせった。常時潜在が発動する訳じゃないから使いにくい感じだね。黒竜だと迷惑かけそうで持ち替えたし。 -- 2019-05-22 (水) 14:53:24
    • 奪命イクスの代わりになるかと思ったけど、そうか回復は追加発動中1回きりしかなくてその後喰らったダメージは回復してくれないのか。 -- 2019-05-22 (水) 17:19:56
    • ソロ動画でドヤるための潜在って感じだなあ -- 2019-05-23 (木) 01:50:03
    • どうも120秒の追加効果の時間が終わるまでは20秒かすり傷を負ってても再発動しないっぽいのね。うーん一気に微妙武器… -- 2019-05-23 (木) 03:15:59
  • バースト中にドロップ確認。 エリアドロップもあるかと思います -- 2019-05-23 (木) 13:58:38
  • 火力ないない言われてるけど死中、剛乱活与、妙撃、フレイズチェイス、状態異常系(個人的にはバーン)、この武器の因子、マナレヴ でレイドボスには役割不足だけどUHフィールド周回なら全然問題ない火力になるよ GuFiなら特に -- 2019-05-21 (火) 23:48:17
    • wiki民は最適解しか見えないから鵜呑みにしない方ええで -- 2019-05-22 (水) 17:32:24
    • このゲームの武器、大抵拾えるフィールドに向いてることが多いよ -- 2019-05-23 (木) 00:52:25
    • ダブルクリックして連投してましたすいません -- 木主 2019-05-23 (木) 16:55:12
  • 潜在に回復無効も付けてくれよ。もう何人非常識なTeを通報したかわからん -- 2019-05-18 (土) 14:08:36
    • この武器の潜在が非常識なんだよなぁ…… -- 2019-05-18 (土) 14:17:43
    • 新しいエリアで回復が非常識とかないわ・・・・ -- 2019-05-18 (土) 16:43:54
    • 「俺のために全員レスタ禁止」←これが非常識 -- 2019-05-18 (土) 18:12:22
    • まぁ、ネタだろうけど…wなんでこの潜在能力にしたんだろうね? -- 2019-05-18 (土) 18:42:17
      • これじゃユニークな潜在じゃなくただただ扱いにくい潜在だよ -- 2019-05-18 (土) 20:06:42
      • この程度も扱えないのは流石に… -- 2019-05-19 (日) 10:38:27
      • 時間経過じゃなくて総被ダメ量だったらまだ発動させやすかったんだけどな -- 2019-05-19 (日) 12:24:19
    • あまりに検討違いな通報しまくってると逆に木主くんの方が処罰受けることになるぞ -- 2019-05-18 (土) 20:19:00
    • じゃあオンラインステータスにレスタ不要って書いとけば?そんでTeが誰か確認してなるべく距離取ってさ。他人に要求せずに自分で避けようよ、向こうはそれが仕事なんだし。シフデバも届かない?知らん -- 2019-05-24 (金) 15:18:16
    • 防衛全盛期にFoFiで100%凍結するからレスタするなマンを思い出した -- 2019-05-24 (金) 20:21:39
    • そのまま非常識な通報しまくって凍結されてどうぞ -- 2019-05-27 (月) 00:42:27
    • オンラインゲームに向いてない、やめたらこのゲーム
      ってのは半分冗談で、秒数累積なんだからレスタされたら2本目のダインオンブロスにチェンジしてHP最大値の増減を狙えばいい。このゴミ武器を活用したいならそれくらいせな。 -- 2019-05-31 (金) 04:20:38
    • エルダーロッドでもそんなこといってるやついたな いつの時代も変わらねえw -- 2019-06-22 (土) 08:11:46
    • 極論だけど貴方が破棄して11人になったとしてもTeが好き勝手にシフデバレスタ撃ってくれたほうがマルチとしては早いだろTe1ダインオン11だったら違うかもしれんが -- 2019-07-20 (土) 02:00:27
  • アトラ作るの面倒だしこれ背負ってGuしてるわ。回復にリキャストありっても、Guならそも被弾は避けるべきだしそこまで気にはならないよねって。被ダメ軽減のおかげで多少ガバってもPK維持して強引に切り込んだりできるし、こうまで言われるほど弱くはないと思う。アトラがあれば要らないなんてほぼ全武器に言えることだし。。。 -- 2019-05-27 (月) 19:16:38
    • うん、そうだね -- 2019-05-28 (火) 19:16:04
    • うん分かる -- 2019-06-01 (土) 00:58:59
    • もうなんの役にもたたねぇな、ここのwikiのコメはw -- 2019-06-02 (日) 13:54:14
    • そうは言うがな大佐、潜在が一切発動しない状態だとレア14のディムと同等の火力しか出ない、潜在をフルに活かすには高価な死中の志がほぼ必須、そこまでやってもアトライクスにやや劣る&クールタイム20秒はどうしようもない…ってのはドロップ限定のレア15としては残念じゃね?って話でして… -- 2019-06-02 (日) 15:51:17
  • HP減少状態が続くと発生する追加効果の内、HP回復量700、ダメージ軽減率30%、効果時間120秒は全レベルで共通でした。威力だけはレベルが上がる毎に6%から1%ずつ上がっていくようです。ダメージ軽減率はポイズンダメージがどれくらい軽減できているかで調べましたが、測定方法に不備がないか自信がないので他に良い方法があれば検証かコメントお願いします。(軽減発動前ポイズンダメージ54、72、90→軽減発動後ポイズンダメージ38、50、63で3割減) -- 2019-05-29 (水) 02:21:42
  • 発動カウント無しでいいだろ、回復は実質クールタイム120sだし、持ち替えたらすぐに回復してくれる素敵なモノメイトで居てほしかった -- 2019-06-01 (土) 12:54:08
  • 産廃。解散。 -- 2019-06-03 (月) 18:56:44
    • Hr用リロード用マシンガンとして使って差し上げろ、火力用と別々に持ちたくないならそこそこ使えるんじゃね? -- 2019-06-06 (木) 02:17:29
      • リロード専用TMGならアーレスでいいし非ダメージを気にするならディムのほうが使えるまである ガチのゴミ -- 2019-06-06 (木) 23:43:33
  • 気がついたけど(改行)これ20秒経過…と言うよりこの武器装備した状態でHPが減っていた時間の合計が20秒になると発動するんですね -- 2019-06-05 (水) 00:16:50
  • さっき拾った。武器付け替えて戻してHP少し減らす方法が一番やりやすいのかな。 -- 2019-06-05 (水) 23:30:53
    • ごめん、上に書いてた。 -- 2019-06-05 (水) 23:31:56
  • 質問です、これってトランゼクシアトリガーでも出るのでしょうか? -- 2019-06-12 (水) 09:39:54
    • 超界リリーパのエリア泥枠で落ちることはある、トランゼクシア自体は機甲種共通のアトル以外のミラージュ系しか持ってない -- 2019-06-12 (水) 10:09:02
      • そうだったんですね、フレンドの話とwikiの情報が合ってなかったので気になったのですが、真相が分かって良かったです。ありがとうございました。 -- 木主 2019-06-15 (土) 14:00:51
  • これってPPコンバートのリングで強制的にHP減らしても効果発動するのかな。そしたら死中とかで減らすよりレスタやメギバの範囲に入っても問題無さそうだけど。 -- 2019-06-16 (日) 01:46:52
    • 効果時間と噛み合ってていけるのでは!って結構前に試したけどダメだったわ。PPコンバートやインジュリーは最大HPが下がるだけだからHP満タンとして扱われてる。リミブレはちょっと違うんだけどそもそもリミブレ出来ないしな……。 -- 2019-06-16 (日) 04:58:08
      • なんて残念仕様…、なら他武器よりHP高めになるようOPで調整して、武器切り替えで無理やりHPが減った状態を作るのが良さそうかな。例えば他で使う武器はアレスジソールにして、この武器はイクスアレスソールを採用するとか。一々切り替えないといけないのは面倒だけど。 -- 2019-06-16 (日) 07:58:13
      • 同じシリーズのソードとタリスが実装されてからが本番だから…(震え声) -- 2019-06-16 (日) 11:30:28
      • これにHP上がるOPつけて持ち変えればいい -- 2019-07-03 (水) 11:28:17
  • ソードとタリス、一応すでに作ってあるみたい。セガフェスで一太郎の所持アイテムにあった -- 2019-09-15 (日) 14:34:15
    • まあどう見てもHr武器シリーズ系だし…。今更ソードタリス出ても「ああ…そんなのあったなぁ」で流されて15としての集客力なさそうだけど。ヒロブの減少率緩和やカウンターでの上昇とかのテコ入れあったから相性はより良くはなってるけども… -- 2019-09-15 (日) 21:02:26
      • せめてこいつと同時実装にして欲しかったな・・・ -- 2019-09-15 (日) 22:15:10 New
      • 普通にソードならHuで強いだろう -- 2019-09-15 (日) 22:30:53 New

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