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ニーケヴァイト
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分類ナックル
レア14
打撃力.png 打撃1589 (2145)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃
装備条件打撃力 820
特殊能力アビリティⅢ
S級特殊能力S1.pngS2.pngS3.png
特殊能力因子特殊能力因子.png フレイズ・チェイス
潜在能力Lv効果
動静不二1威力が6%上昇。納刀状態の時間経過で威力(10%)上昇。攻撃時に時間経過で効果消失。
2威力が6%上昇。納刀状態の時間経過で威力(12%)上昇。攻撃時に時間経過で効果消失。
3威力が6%上昇。納刀状態の時間経過で威力(14%)上昇。攻撃時に時間経過で効果消失。
  • 「納刀時」かつ後述する「リング状のエフェクトが発生していない状態」が約2秒累積すると、キャラクターの周りに青いリングが発生する。
    • 効果発動前に途中で抜刀状態になったりダメージを与えてもタイマーはリセットされず、納刀状態になった時点で継続再開される。
  • 効果発動後にダメージを与えると、青いリング赤いリングに変化し、抜刀・納刀にかかわらず約14秒後に消滅する。
    • 効果発動後にダメージを与えない限り、リングは青いまま保持することができる。
    • 赤いリングのときに納刀しても青いリングに変化しない(一度消滅させてから青いリングを発生させなければならない)。
  • 赤いリング青いリング問わず、リング出現中は威力上昇の効果がある。
  • いずれの威力上昇も武器の持ち替えで消滅する。
    ただし、同じ潜在の武器同士を持ち替えた場合は(持ち替える前の)リングを維持する。
  • リング発生時、ダメージ上昇効果は乗算で適用される。
    • たとえば、潜在Lv3なら(100×1.06×1.14 = 120.84)で20.84%ダメージが上昇する。
 修正履歴

ニーケヴァイトSS.jpg


入手方法


コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ☆15がボコボコ実装されてる上に交換で手に入るのにこんなの今更実装されてもな... -- 2020-10-15 (木) 16:46:25
    • 分解用・・・かな -- 2020-10-15 (木) 17:18:31
  • 今更だけど因子はフレイズ・レスポンスじゃなくてフレイズ・チェイスだね -- 2020-11-28 (土) 17:31:54
    • 修正しました。 -- 2020-11-28 (土) 18:52:32

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