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ヤスミノコフ4000FJ
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ヤスミノコフ4000FJ_詳細.jpg

分類ランチャー
レア14
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃1555 (2099)
法撃力.png 法撃
装備条件射撃力 800
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
特殊能力因子特殊能力因子.png アビリティⅣ
潜在能力Lv効果
四連石榴1威力が5%上昇し、通常攻撃が4発に変化。
2威力が6%上昇し、通常攻撃が4発に変化。
3威力が7%上昇し、通常攻撃が4発に変化。
  • 通常攻撃、及びダイブロールシュートで発射される弾の性質が変化する。
    • 説明文には「通常攻撃が4発に変化」とあるが、
      実際には着弾位置に4回攻撃判定が発生する単発の炸裂弾を発射している。
    • 1ヒットあたりの威力は元々の1/3に減少。(4ヒットで133.3%)
      1ヒットあたりのPP回復量は変わらない。
    • ヒット毎にPP回復、及び状態異常判定有り。
    • 着弾位置より敵が移動する等した場合は途中から外れる事がある。
      (直撃させてもクラッカーバレットのような追従はしない)
    • 若干の誘導性が追加される。
    • 武器迷彩および武器フォーム変更が反映された状態でもエフェクト類(弾、SE、爆発等)は「四連石榴」専用の物に固定される。
  • 以下の場合は変化が適用されない。
    • 特殊弾の装填時、スキルリング「L/Aランチャーモード」装備時。
    • これらは「四連石榴」を含め、発射される弾自体が変化するため重複できず、次の優先順位に基づいて発射される。
      「スキルによる特殊弾(単発直線弾) > Aランチャーモード(単発曲射榴弾) > 四連石榴(4連弱誘導弾)」
    • どの状態においても「四連石榴」の威力上昇部分は無条件に適用される。
アルティメット
潜在能力
Lv効果
四連石榴・改1威力が15%上昇し、通常攻撃が4発に変化。
2威力が?%上昇し、通常攻撃が4発に変化。
3威力が19%上昇し、通常攻撃が4発に変化。

潜在能力の編集

通常攻撃1ループ目DPSは770、2ループ目以後920程度とPP回収手段としてはDPSも高めとなっている。


ヤスミノコフ4000FJ


関連アイテム: 実弾銃「ヤスミノコフ」シリーズ
ツインマシンガン.pngTヤスミノコフ2000H アサルトライフル.pngヤスミノコフ3000R ランチャー.pngヤスミノコフ4000F ランチャー.pngヤスミノコフ4000FJ
武器迷彩.pngアサルトライフル.png*ヤスミノコフ5000SD アサルトライフル.pngヤスミノコフ7000V ツインマシンガン.pngヤスミノコフ8000C ツインマシンガン.pngヤスミノコフ9000M
アサルトライフル.pngヤスミノコフ5000S

入手方法

オメガ・アンゲル Lv76-
異界に紡がれし知の化身XH クリア時大赤箱
異界に甦りし全知への渇望 クリア時大赤箱


紋章交換 勇者の紋章

コメント

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  • バーンⅤ付けてアトラのサブ(及び皮)に使ってみてるが、手数の多さからか燃える奴は大体5~8トリガーで燃えるな。 -- 2019-07-27 (土) 10:59:17
  • 通常攻撃の1段目と3段目のモーションが結構短縮された事により相対的にヤスミの攻撃力アップ。・・・まぁ使い道があるかは別なんだろうけど -- 2019-08-24 (土) 23:10:56
    • 通常速度が空中>地上から空中=地上になっただけで火力は一つも上がってないです -- 2019-09-03 (火) 23:51:17
      • 裏を返せばわざわざジャンプしなくてもPP即効回収手段としては非常に頼れるものになった -- 2019-09-11 (水) 13:41:08
  • いずれあるかもしれない改潜在追加+星14武器クラフトで化けるかもと期待したけど、クラフトしてもステ2150で改潜在倍率が倍の14%しか伸びないと仮定すると… -- 2019-09-03 (火) 23:49:00
    • 14クラフトはラヴィスがぶっ壊れそうだから来るか怪しそうだなぁ・・・ -- 2019-09-04 (水) 02:29:16
      • いや、与ダメのブレが発生してしまう以上クラフトしたからといって必ずしも表記武器ステ通りになるとは限らん。ラヴィスってしかもウォンドでリアクター込みで考えると必要技量は恐ろしいことになるし、SOP枠が一切空いてない分クリ率確保手段もそれだけ狭まるから結構不利 -- 2019-09-12 (木) 18:31:44
      • 来たとしてもいつになるんだよって話だけどね。その頃には星17とかでて死滅してんじゃないのもう -- 2019-09-12 (木) 18:34:20
  • こいつの一番の欠点はどんな武器迷彩つけてもエフェクトが潜在に固定されてしまうことだ・・・。SF系の光弾とかでも同じように出来ないものか(´・ω・`) -- 2019-10-23 (水) 01:28:10
    • ほんとそれなー -- 2019-11-10 (日) 09:21:49
  • ゲノンAR実装でエネミー居なくてもホミ零連射で即PP全快可能になるから、ヤスミランチャーの立場が無くなるかもしれない(HP減るけど) -- 2019-11-11 (月) 10:03:59
    • ヤスミFJ最大の利点は空中停滞しつつデメリット無しにPP高速回収出来る事、地上でPP回収したいならトラップやグレも併用すれば良いだけだしね。ゲノンARによるPP即回収は有用だけどHP回収手段を考慮する必要がある -- 2019-11-26 (火) 12:53:27
  • 星15が手に入ってないってのもあるけど、もうすっかり手放せなくなってしまった。通常実質1.3倍ダメだし、PP回収能力高くてPAの回数出せるし、弱誘導ついてるし、呪い武器と化した。星15手に入ってもまともな強化できるまではコッチ使い続けると思う。 -- 2019-11-11 (月) 12:01:44
    • わいも15武器落ちないから現役やで、電池武器持ってるけどPP回収用に使い続けると思うわ、改潜在こないかなぁ -- 2019-11-16 (土) 23:53:15
      • 改潜在来てもどのみち解式使う都合で15ランチャー欲しくなるからオフスでもなんでも一個くらいは作っといた方がいいぞ -- 2019-11-16 (土) 23:55:50
      • オブリサナなら入手楽だしPP250あればいいからオススメするぞい -- 2019-11-17 (日) 04:43:09
      • 15が手に入らないレベルのプレイヤーがPP250盛るの無理くね? -- 2019-11-17 (日) 10:11:58
      • PPドリンク飲んで20確保考えれば武器ユニットで120盛るだけだし楽じゃ?別に武器にステ盛らなければいいし -- 2019-11-17 (日) 10:22:03
      • 解式用と割り切るならPP盛らずにステだけ盛ってればいいけど、交換品のオブリサナ+30だとヤスミ+35とステ同じだからそもそも要らないな -- 2019-11-17 (日) 16:35:13
    • 増幅オフスをメインに、俺もこれ使ってるけどリバレイトs5にこの潜在と同じのが来たらどうする? -- 2019-11-17 (日) 05:01:47
      • そうなったらまた新しく作ればいい! -- 2019-11-17 (日) 05:24:21
      • リバレイトは星15なんだから一度に8発くらい飛んでいくさ -- 2019-11-17 (日) 07:11:07
      • 8発とか威力1/5以下にされそう -- 2019-11-18 (月) 11:40:30
      • PP回収8倍になるなら通常威力1固定でもいいわ(マジでS5四連石榴期待してる) -- 2019-11-18 (月) 12:56:03
      • というか2連射になるとかそんな感じじゃね -- 2019-11-18 (月) 13:44:49
      • たのむ、普通にFJの潜在にしてくれ。これが一番バランスがいいんだよ。 -- 2019-11-18 (月) 19:15:08
      • この潜在をS5潜在にするとしても発射機構4つないリバレイトに実装できなくないか?......って思ったけどS5アカツキ潜在も中から真刃出てこなさそうなリバレイトに付けられるんだし可能性はあるのかな? -- 2019-11-18 (月) 20:41:49
      • そもそもSOPなんだから後々S5対応武器増えたらなんでも真刃できますが。というかコンバート潜在であってギミック関係ないしコレに至ってはただ連射させりゃいいだけじゃねぇか -- 2019-12-02 (月) 23:21:34
  • これって実は解式ゲージの貯まりが良かったりする? -- 2019-11-19 (火) 10:39:56
    • その根拠は? -- 2019-11-19 (火) 11:20:51
    • 解式ゲージは複合テクみたいに1ヒット毎の与ダメ上限ないよ。アルブ潜在がこない限り倍率9%でSOP枠1つも空いてないこれじゃ結局ディムランチャーにすら劣るぞ。 -- 2019-12-02 (月) 19:03:32
  • 改潜在きてた威力19パーセントに上がる -- 2019-12-19 (木) 10:42:34
  • RaEtじゃゲノンAR運用厳しいし、RaEtの現状PP回収手段としてはこれが一番か? -- 2019-12-21 (土) 00:14:41
    • 別に多少のHPの減りさえ気にしなければゲノンでもいいし、それでも減りが気になるか、もしくは少しでも攻撃しつつPP回収したいこであれば4000FJでよかろう。結論「どっちも持っていけばいい」 -- 2019-12-25 (水) 17:46:05
      • バランサー的にダメ7割カットって災転4回分360ダメがEt構成だと1200ダメ相当 & 自力回復するしかない渋さって、マゾすぎて多少の域でないような。EtEtリストレイトで自動相殺するにしてもHP2500とかあってもリカバーに18秒は掛かるので、一切被弾しないかチマチマ回復するかが必要になるな。リスクがデカい分一瞬で回復もデカいけど、時々でいいならシオン潜在でもいいな -- 2019-12-30 (月) 02:25:18
      • メイトラバーズ付けてモノメイト1回だけ飲めばよくね?w -- 2020-01-01 (水) 21:17:37
  • 潜在強化で、火力自体は赤時時六な射撃+100程度のイクス < 改潜在な射撃+200程度のヤスミになっちゃってるな。燃費自体が長持ちvs急速充電と運用が違うから比べ辛いけど、イクスをリバレイト化してヤスミとコンビ組ませると良いのかも・・・? -- 2020-01-14 (火) 08:21:57
    • 火力が同等だとしても通常攻撃は4連射の分1.33倍 × アタックアドバンス有効だから1.43倍相当。零ディバの超範囲・DPSで優れるゼロディスタンス以外のPAはヤスミ通常と大差ないDPSだし普通に強そう -- 2020-01-14 (火) 15:41:12
      • ただメイン運用するのであれば解式用ランチャーを別に持つ必要があるのが面倒やな、いくら倍率上がろうが適用されるのはこのひっくい射撃ステだけだし -- 2020-01-14 (火) 16:27:07
    • 火力ランチャーはリバレイト、PP回収用にヤスミ使ってるけどいい組み合わせだと思ってる。まぁ、リバレイトがPP系絶望的だから自然とこの運用法になったんだけどね。S5に四連石榴が来てくれたら完ぺきなんだけどなぁ -- 2020-01-14 (火) 19:51:31
      • まぁ六色イクスと違って切替のリスクがないから武器枠的に余裕があるならいい相方よな。それに対雑魚主体のランチャーだと、解式と一部状況のみリバで普段使いはヤスミでOKだろうしそこまで燃費を気にする必要もなさそう -- 2020-01-15 (水) 11:13:39
    • 急速充電としては敵がいてもいなくても秒でPP全快まで持っていけるゲノンというライバルが出たのが辛いね。ゲノンや時流を用意してなくてあたらしくRaを始める人にはとりあえずランチャーこれ一本でやれるレベルのコスパ武器として優秀やね -- 2020-01-15 (水) 23:44:08
    • 通常攻撃に限ればヤスミ改通常はリバレイトランチャー通常連打の1.2倍程のDPSな模様。ゲノンで瞬間回復出来るから場面限られるけど、程々のDPS出しつつPP回収出来るのはいいね -- 2020-03-03 (火) 16:31:34

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